Aulas Teóricas de Ed - Física FUTSAL 2018
Aulas Teóricas de Ed - Física FUTSAL 2018
Aulas Teóricas de Ed - Física FUTSAL 2018
FUTSAL
HISTÓRIA
Duas são as versões da origem do futsal. A primeira afirma que o esporte começou a
ser jogado em São Paulo, na Associação Cristã de Moços (ACM), aproveitando-se a quadra
utilizada para outras modalidades esportivas.
1- O JOGO
O futsal é um jogo coletivo disputado por 2 equipes adversárias com o objetivo de marcar
gols.
Vence a equipe que marcar maior quantidade de gols durante a partida.
2- DURAÇÃO DA PARTIDA
3- NÚMERO DE JOGADORES
Cada equipe deve ter 5 jogadores titulares (4 na linha e 1 no gol) e no máximo 7 reservas.
4- ÍNICIO DA PARTIDA
Cada equipe deve estar no seu campo, um jogador vai ao centro da quadra e deve
iniciar o jogo efetuando um passe para frente (campo adversário).
Se chutar direto pro gol, ele só será válido se encostar em alguém antes de entrar.
A) Tiro Livre: são as cobranças de faltas. Devem ser cobradas no local da infração, podendo
ser:
- Tiro Livre Direto: pode ser cobrado direto para o gol
- Tiro Livre Indireto: não pode ser cobrado direto para o gol (dois toques)
C) Arremesso Lateral: é feito com os pés no local onde a bola saiu, com a bola parada em cima
da linha. Se a cobrança for errada o árbitro dará a reversão.
D) Arremesso de Meta: ocorre quando a bola sai pela linha de fundo jogada por um atleta do
ataque. A cobrança é feita pelo goleiro com as mãos.
E) Arremesso de Canto: ocorre quando a bola sai pela linha de fundo jogada por um atleta da
defesa. É cobrado com os pés.
6- REGRAS
a) São faltas: dar pontapé no adversário, pular ou atirar-se sobre ele, cuspir, segurá-lo ou
empurrá-lo com o uso das mãos, dar carrinho, fazer jogadas perigosas, tentar tirar a bola e
trancar o goleiro.
b) O atleta que cometer durante o transcorrer da partida, mais de 5 faltas, será desclassificado,
podendo entrar outro jogador em seu lugar;
c) O atleta será expulso quando for culpado de conduta violenta ou de jogo brusco grave ou
praticar pela segunda vez infração punível com cartão amarelo. Se isso ocorrer, a equipe deve
esperar 2 minutos para recompor seu time;
d) As equipes poderão cometer, em cada período de jogo, no máximo 5 faltas, podendo formar
barreiras durante a cobrança; Já após a Quinta falta consecutiva os tiros livres indiretos
passarão a ser tiros livres diretos, ou seja, não poderá ser feita barreira.
f) O goleiro pode sair da área e jogar na linha, mas, só poderá receber uma bola recuada
quando ela já estiver passado do meio campo;
g) Um gol marcado pelo goleiro é válido desde que não seja uma cobrança de arremesso de
meta. No entanto, se durante a cobrança de arremesso de meta a bola tocar em qualquer
jogador defensivo, o gol será válido;
7- FUNDAMENTOS
A) Passe
Pode ser: quanto à distância (curto, médio ou longo); - quanto à trajetória (rasteiro, meia
altura, alto, parabólica); quanto ao espaço (lateral, diagonal, paralelo); -quanto à execução
(com a parte interna ou externa do pé, com o dorso ou peito do pé, com o bico do pé, com o
calcanhar, com a coxa, com o peito, com a cabeça, com o ombro);
B) Recepção
É diretamente dependente do tipo de passe realizado;
C) Condução
D) Drible
É a forma de ultrapassar o adversário, com a posse de bola. Pode ser: quanto ao objetivo
(defensivo ou ofensivo);
E) Chute
Pode ser: quanto à trajetória (rasteiro, meia altura e alto); quanto ao tipo (simples, bate-
pronto, voleio, bico, cobertura);
F) Finta
G) Cabeceio
H) Defesa do Goleiro
8- QUADRA
9- SISTEMAS DE JOGO
OBS.: No futsal, mesmo cada jogador tendo uma função no jogo, ocorre sempre o rodízio, ou
seja, os jogadores se alternam nas posições para confundir o adversário e assim atingir a meta
do jogo.
B) SISTEMAS DE ATAQUE
Durante uma ação do ataque a defesa deve procurar se organizar para evitar gols e
recuperar a posse de bola, passando assim, a dar início a seu ataque.
- Marcação por Zona: cada jogador possui uma região da quadra para marcar.