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Leonor Arantalas

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JOGADOR

Leonor Arantalas Caio


PERSONAGEM
Krylen Guarda Inventor 3 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 3 6 0 -1 Acrobacia -7 = 1 + des
DES + 0+
Adestramentod ND = 1 + car
CAR + 0+
10 10 16 22 10 9 + for + 2 +
Atletismo 3 = 1 FOR ✔
Atuação 0 = 1 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 1 + des
DES + 0 +
27 27 12 12 Conhecimento d
9 = 1 + int
INT
+ sab
+ 2 +
+ 0 +

Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 SAB

Diplomacia 0 = 1 + car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 1 + car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 6 = 1 + con
CON + 2 + ✔
Espada Curta 2 1d6 19/x2 Corte Pessoal Furtividade -7 = 1 + des
DES + 0 +
Guerrad 9 = 1 + int
INT + 2 + ✔
Iniciativa 3 = 1 + des
DES + 2 + ✔
Intimidação 0 = 1 + car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Investigação 9 = 1 + int
INT + 2 + ✔
Jogatina d
ND = 1 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
Luta 3 = 1 + for
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 1 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad 9 = 1 + int
INT + 2 + ✔
Destreza Armadura Escudo Outros

Armas de Fogo Ofício(Armeiro )d 9 = 1 + int


INT + 2 + ✔
35 = 10 + int + 10 + 9 +
Ofício(Engenhoqueiro ) 1 + int + 2 + 2
d
11 = INT ✔
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
Percepção 1 = 1 + sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 1 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 3 = 1 + des
DES + 2 + ✔
Couraça 10 -5 Reflexos 3 = 1 + des
DES + 2 + ✔

ND = 1 + sab + 0 +
Escudo Pesado 9 -3 TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 1 = 1 SAB

Vontade 3 = 1 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura


EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

========Carregando======== Escudo Pesado reforçado (Protótipo)


- Mochila 1Kg Couraça reforçada (Fabricar Item Superior)
- Saco de Dormir 2,5Kg
-Traje de Viajante 2Kg
- Espada Curta
- Arma marcial (se tiver proficiência)
- Uma armadura de couro, couro batido ou gibão de peles. (Se tiver
proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma brunea)
- Se tiver proficiência com escudos, começa com um escudo leve.
- Arcanistas começam sem armadura

Total: 5,5Kg

========Itens de Origem========

30 100 T$: 400


========Outros=========
CARGA ATUAL CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (Até 10x Força) TO:

Editada por Vinicius Soares Lima. v.2.0 É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
Obrigado JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
DESCRIçÃO magias
[Descrição física do seu Personagem] int 6 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM

habilidades de raça e origem =====4° Círculo======= 10 PM


========Racial========
- [Bônus e Desvantagens de Atributo] =====5° Círculo======= 15 PM
- Híbrido: Engenhoqueiro
- Vanguardista: Ofício (Engenhoqueiro)
- Engenhosidade
- Ossos Frágeis

========Origem========
- Perícias e/ou Poderes:
Detetive
Combate Defensivo

habilidades de classe e poderes


========Devoto========
- Divindade: Arsenal
- Sangue de Ferro

========Classe========
- Perícias de Classe: Ofício (Armeiro), Vontade,
Conhecimento, Iniciativa, Fortitude e Investigação.
- Perícias de Inteligência: Pontaria, Luta, Reflexos,
Guerra, Nobreza e Atletismo.

==Poderes por Nível==


1 - Engenhosidade, Protótipo
2 - Couraceiro, Fabricar Item Superior
3 - Estilo de Arma e Escudo, Comerciante
4-
5-
6-
7-
8- ANOtaçÕES
9- Histórico, aliados, tesouros etc.
10 - ========Negócios==========
11 -
12 - - Ativos de Negócio:
13 - - História do Negócio:
14 -
15 -
16 -
17 - ========Aliados===========
18 -
19 -
20 -

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Historico
[Escreva aqui a história de seu personagem]
Atualização
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- Comprei item "Nome do item" e gastei 1T$
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