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Nim Básico

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Nim básico

Original em inglês

Para verificar se a instalação foi bem-sucedida, escreveremos um programa que é


tradicionalmente usado como exemplo introdutório: Hello World.

Em um novo arquivo de texto chamado por exemplo helloworld.nim precisamos escrever


apenas uma linha de código:

echo "Hello World!"

A frase que você deseja imprimir deve seguir o comando echo e deve estar entre aspas
duplas ( " ).

Primeiro, precisamos compilar nosso programa e, em seguida, executá-lo para ver se funciona
conforme o esperado.

Abra seu terminal no mesmo diretório onde seu arquivo está (no Linux você pode obter 'Abrir
Terminal aqui' se clicar com o botão direito do mouse no diretório em seu gerenciador de
arquivos, no Windows você deve usar Shift + clique com o botão direito para obter a opção de
menu para Abrir a linha de comando).
Compilamos nosso programa digitando no terminal:

nim c helloworld.nim

Após uma compilação bem-sucedida, podemos executar nosso programa. No Linux, podemos
executar nosso programa digitando ./helloworld no terminal, e no Windows, digitando
helloworld.exe.
Também existe a possibilidade de compilar e executar o programa com apenas um comando.
Precisamos digitar:

nim c -r helloworld.nim

c está dizendo ao Nim para compilar o arquivo e -r está dizendo para executá-lo
imediatamente. Para ver todas as opções do compilador, digite nim --help em seu terminal.

Se você estiver usando o VSCode com a extensão Code Runner mencionada antes, você
apenas terá que pressionar Ctrl + Alt + N e seu arquivo será compilado e executado.
Qualquer que seja a forma que você escolheu para executar seu programa, após um breve
momento na janela de saída (ou em seu terminal), você verá:

Hello World!
Parabéns, você executou com sucesso seu primeiro programa Nim!
Agora você sabe como imprimir algumas coisas na tela (usando o comando echo), compilar
seu programa (digitando nim c nomedoprograma.nim em seu terminal) e executá-lo (várias
possibilidades).
Agora podemos começar a explorar os elementos básicos que nos ajudarão a escrever
programas Nim simples.

Naming values (Valores de nomenclatura)


Muitas vezes é útil dar nomes aos valores em nossos programas para nos ajudar a controlar
as coisas. Se pedirmos o nome de um usuário, queremos armazená-lo para uso posterior, sem
solicitá-lo repetidamente toda vez que precisarmos fazer algum cálculo com ele.

No exemplo pi = 3.14, o nome pi está conectado ao valor 3.14. Com base em nossa
experiência, podemos dizer que o tipo de variável pi é um número (decimal).

Outro exemplo seria firstName = Alice, onde firstName é o nome de uma variável com o
valor Alice. Diríamos que o tipo desta variável é uma palavra.
Em linguagens de programação, isso funciona de forma semelhante. Essas atribuições de
nome têm seu nome, o valor e um tipo.

Declaração de variável
Nim é uma linguagem de programação com tipagem estática, o que significa que o tipo de uma
atribuição precisa ser declarado antes de usar o valor.
Em Nim, também distinguimos valores que podem mudar, ou sofrer mutação, daqueles que
não podem, mas mais sobre isso mais tarde. Podemos declarar uma variável (uma atribuição
mutável) usando a palavra-chave var, apenas declarando seu nome e tipo (o valor pode ser
adicionado posteriormente) usando esta sintaxe:

var <name>: <type>

Se já sabemos seu valor, podemos declarar uma variável e dar a ela um valor imediatamente:

var <name>: <type> = <value>

Os colchetes angulares (<>) são usados para mostrar algo que você pode alterar. Portanto,
não é literalmente a palavra name entre colchetes angulares, mas qualquer nome.

Nim também possui capacidade de inferência de tipo: o compilador pode detectar


automaticamente o tipo de atribuição de um nome a partir de seu valor, sem declarar
explicitamente o tipo. Veremos mais sobre os vários tipos no próximo capítulo.

Portanto, podemos atribuir uma variável sem um tipo explícito como este:
var <name> = <value>

Um exemplo disso em Nim é assim:

var a: int # (1)


var b = 7 # (2)

1. A variável a é do tipo int (inteiro) sem nenhum valor definido explicitamente.


2. A variável b tem o valor 7. Seu tipo é detectado automaticamente como um inteiro.
Ao atribuir nomes, é importante escolher nomes que signifiquem algo para o seu programa.
Simplesmente nomeá-los como a, b, c, e assim por diante, rapidamente se tornará confuso.
Não é possível usar espaços em um nome, pois isso iria dividi-lo em dois. Portanto, se o nome
que você escolher consistir em mais de uma palavra, a maneira usual é escrevê-lo no estilo
camelCase (observe que a primeira letra de um nome deve ser minúscula).
Observe, entretanto, que Nim não faz distinção entre maiúsculas e minúsculas e sublinhados,
o que significa que helloWorld e hello_world teriam o mesmo nome. A exceção a isso é o
primeiro caractere, que diferencia maiúsculas de minúsculas. Os nomes também podem incluir
números e outros caracteres UTF-8, até mesmo emojis, caso deseje, mas lembre-se de que
você e possivelmente outras pessoas terão de digitá-los.
Em vez de digitar var para cada variável, várias variáveis (não necessariamente do mesmo
tipo) podem ser declaradas no mesmo bloco var. No Nim, os blocos são partes do código com
o mesmo recuo (mesmo número de espaços antes do primeiro caractere) e o nível de recuo
padrão é de dois espaços. Você verá esses blocos em todos os lugares em um programa Nim,
não apenas para atribuir nomes.

var
c = -11
d = "Hello"
e = '!'

No Nim, as guias de indentação não são permitidas como recuo (tabulação). Você pode
configurar seu editor de código para converter o pressionamento de Tab em qualquer
número de espaços. No VS Code, a configuração padrão é converter Tab em quatro
espaços. Isso é facilmente substituído nas configurações (Ctrl +,) definindo 'editor.tabSize':
2.

Como as variáveis mencionadas anteriormente são mutáveis, ou seja, seu valor pode mudar
(várias vezes), mas seu tipo deve permanecer o mesmo que o declarado.

var f = 7 # (1)

f = -3 # (2)
f = 19 # (3)
f = "Hello" # error (4)

1. A variável f tem um valor inicial de 7 e seu tipo é inferido como int.


2. O valor de f é alterado primeiro para -3 e depois para 19. Ambos são inteiros, iguais ao
valor original.
3. Tentar alterar o valor de f para 'Hello' produz um erro porque Hello não é um número e
isso mudaria o tipo de f de um inteiro para uma string.
4. # erro é um comentário. Os comentários no código Nim são escritos após um caractere #.
Tudo o que vier depois na mesma linha será ignorado.

Atribuição imutável
Ao contrário das variáveis declaradas com a palavra-chave var, mais dois tipos de atribuição
existem em Nim, cujo valor não pode ser alterado, um declarado com a palavra-chave const e
o outro declarado com a palavra-chave let.

Const
O valor de uma atribuição imutável declarada com a palavra-chave const deve ser conhecido
em tempo de compilação (antes que o programa seja executado).
Por exemplo, podemos declarar a aceleração da gravidade como const g = 9.81 ou pi como
const pi = 3.14, pois sabemos seus valores de antemão e esses valores não mudarão durante
a execução de nosso programa.

const g = 35
g = -27 # error (1)

var h = -5
const i = h + 7 # error (2)

1. O valor de uma constante não pode ser alterado.


2. A variável h não é avaliada em tempo de compilação (é uma variável e seu valor pode
mudar durante a execução de um programa), conseqüentemente o valor da constante i não
pode ser conhecido em tempo de compilação, e isso gerará um erro.
Em algumas linguagens de programação, é uma prática comum ter os nomes das constantes
escritos em ALL_CAPS (caixa alta). As constantes em Nim são escritas como qualquer outra
variável.

Let
Atribuições imutáveis declaradas com let não precisam ser conhecidas em tempo de
compilação, seu valor pode ser definido a qualquer momento durante a execução de um
programa, mas uma vez definido, seu valor não pode ser alterado.
let j = 35
j = -27 # error (1)

var k = -5
let l = k + 7 # (2)

1. O valor de um imutável não pode ser alterado.


2. Em contraste com o exemplo const acima, isso funciona.
Na prática, você verá ou usará let com mais freqüência do que const.

Embora você possa usar var para tudo, sua escolha padrão deve ser let. Use var apenas para
as variáveis que serão modificadas.

Tipos de dados básicos


Inteiros (integers)
Como visto no capítulo anterior, inteiros são números que são escritos sem um componente
fracionário e sem um ponto decimal.

Por exemplo: 32, -174, 0, 10_000_000 são todos inteiros. Observe que podemos usar _ como
um separador de milhares, para tornar os números maiores mais legíveis (é mais fácil ver que
estamos falando de 10 milhões quando é escrito como 10_000_000 em vez de 10000000).

Os operadores matemáticos usuais - adição ( + ), subtração ( - ), multiplicação ( \ ) e


divisão ( / )* - funcionam como esperado. As três primeiras operações sempre produzem
inteiros, enquanto a divisão de dois inteiros sempre dá um número de ponto flutuante (um
número com um ponto decimal) como resultado, mesmo se dois números puderem ser
divididos sem resto.

A divisão inteira (divisão em que a parte fracionária é descartada) pode ser obtida com o
operador div. Um operador mod é usado se alguém estiver interessado no resto (módulo) de
uma divisão inteira. O resultado dessas duas operações é sempre um número inteiro.

integers.nim

let
a = 11
b = 4

echo "a + b = ", a + b


echo "a - b = ", a - b
echo "a * b = ", a * b
echo "a / b = ", a / b
echo "a div b = ", a div b
echo "a mod b = ", a mod b
O comando echo imprimirá na tela tudo o que o segue separado por vírgulas. Nesse caso do
primeiro echo, primeiro imprime a string a + b = e, a seguir, na mesma linha, imprime o
resultado da expressão a + b.
Podemos compilar e executar o código acima, e a saída deve ser:

a + b = 15
a - b = 7
a * b = 44
a / b = 2.75
a div b = 2
a mod b = 3

Números em ponto uante (Floats)


Os números de vírgula flutuante, ou simplesmente flutuantes, são uma representação
aproximada de números reais.
Por exemplo: 2.73, -3.14, 5.0, 4e7 são flutuantes. Observe que podemos usar notação
científica para grandes flutuadores, onde o número após o e é o expoente. Neste exemplo, 4e7
é uma notação que representa 4 \ 10 ^ 7*.
Também podemos usar as quatro operações matemáticas básicas entre dois flutuadores.
Operadores div e mod não são definidos para flutuadores.

floats.nim

let
c = 6.75
d = 2.25

echo "c + d = ", c + d


echo "c - d = ", c - d
echo "c * d = ", c * d
echo "c / d = ", c / d

c + d = 9.0
c - d = 4.5
c * d = 15.1875
c / d = 3.0

Observe que nos exemplos de adição e divisão, embora obtenhamos um número sem uma
parte decimal, o resultado ainda é do tipo flutuante.
A precedência das operações matemáticas é como seria de esperar: multiplicação e divisão
têm prioridade mais alta do que adição e subtração.
echo 2 + 3 * 4
echo 24 - 8 / 4

14
22.0

Convertendo oats e inteiros


Operações matemáticas entre variáveis de diferentes tipos numéricos não são possíveis no
Nim e irão produzir um erro:

let
e = 5
f = 23.456

echo e + f # error

Os valores das variáveis precisam ser convertidos para o mesmo tipo. A conversão é direta:
para converter para um inteiro, usamos a função int, e para converter para um float, a função
float é usada.

let
e = 5
f = 23.987

echo float(e) # (1)


echo int(f) # (2)

echo float(e) + f # (3)


echo e + int(f) # (4)

1. Imprimir uma versão flutuante de um inteiro e. (e permanece do tipo inteiro)


2. Imprimindo uma versão inteira de um float f.
3. Ambos os operandos são flutuantes e podem ser adicionados.
4. Ambos os operandos são inteiros e podem ser adicionados.

5.0
23
28.987
28

Ao usar a função int para converter um float em um inteiro, nenhum arredondamento será
executado. O número simplesmente elimina quaisquer casas decimais. Para realizar o
arredondamento devemos chamar outra função, mas para isso devemos saber um pouco
mais sobre como usar o Nim.

Characters
O tipo char é usado para representar um único caractere ASCII.
Os caracteres são escritos entre duas aspas simples ( ' ). Os caracteres podem ser letras,
símbolos ou dígitos únicos. Vários dígitos ou várias letras produzem um erro.

let
h = 'z'
i = '+'
j = '2'
k = '35' # error
l = 'xy' # error

Strings
Strings podem ser descritos como uma série de caracteres. Seu conteúdo é escrito entre duas
aspas duplas ( " ).
Podemos pensar em strings como palavras, mas elas podem conter mais de uma palavra,
alguns símbolos ou dígitos.

let
m = "word"
n = "A sentence with interpunction."
o = "" # (1)
p = "32" # (2)
q = "!" # (3)

1. Uma string vazia.


2. Este não é um número (int). Ele está entre aspas duplas, o que o torna uma string.
3. Embora seja apenas um caractere, não é um caractere porque está entre aspas duplas.

Caracteres especiais
Se tentarmos imprimir a seguinte string:

echo "some\nim\tips"

O resultado pode nos surpreender:


some
im ips

Isso ocorre porque existem vários caracteres que têm um significado especial. Eles são
usados colocando o caractere de escape \ antes deles.
\ n é um caractere de nova linha
\ t é um caractere de tabulação
\\ é uma barra invertida (uma vez que \ é usado como o caractere de escape)
Se quisermos imprimir o exemplo acima como foi escrito, temos duas possibilidades:
Use \\ em vez de \ para imprimir barras invertidas ou
Use strings brutas com sintaxe r '...' (colocando uma letra r imediatamente antes da
primeira aspa), nas quais não haja caracteres de escape e nenhum significado especial:
tudo é impresso como está.

echo "some\\nim\\tips"
echo r"some\nim\tips"

some\nim\tips
some\nim\tips

Existem mais caracteres especiais do que os listados acima, e todos eles são encontrados no
manual do Nim.

Concatenação de string
Strings em Nim são mutáveis, o que significa que seu conteúdo pode mudar. Com a função
add, podemos adicionar (anexar) outra string ou um caractere a uma string existente. Se não
quisermos alterar a string original, também podemos concatenar (juntar) strings com o
operador &, isso retorna uma nova string.

stringConcat.nim

var # (1)
p = "abc"
q = "xy"
r = 'z'

p.add("def") # (2)
echo "p is now: ", p

q.add(r) # (3)
echo "q is now: ", q

echo "concat: ", p & q # (4)


echo "p is still: ", p
echo "q is still: ", q

1. Se planejamos modificar strings, eles devem ser declarados como var.


2. Adicionar outra string modifica a string existente p no local, alterando seu valor.
3. Também podemos adicionar um char a uma string.
4. Concatenar duas strings produz uma nova string, sem modificar as strings originais.

p is now: abcdef
q is now: xyz
concat: abcdefxyz
p is still: abcdef
q is still: xyz

Boleano
Um tipo de dado boolean (ou apenas bool) pode ter apenas dois valores: true ou false. Os
booleanos são geralmente usados para controlar o fluxo (consulte o próximo capítulo) e
geralmente são o resultado de operadores relacionais.

A convenção de nomenclatura usual para variáveis booleanas é escrevê-las como perguntas


simples sim/não (verdadeiro/falso), por exemplo, IsEmpty, isFinished, isMoving, etc.

Operadores relacionais
Os operadores relacionais testam a relação entre duas entidades, que devem ser
comparáveis.
Para comparar se dois valores são iguais, == (dois sinais de igual) é usado. Não confunda com
=, que é usado para atribuição como vimos anteriormente.
Aqui estão todos os operadores relacionais definidos para inteiros:
relationalOperators.nim

let
g = 31
h = 99

echo "g is greater than h: ", g > h


echo "g is smaller than h: ", g < h
echo "g is equal to h: ", g == h
echo "g is not equal to h: ", g != h
echo "g is greater or equal to h: ", g >= h
echo "g is smaller or equal to h: ", g <= h
g is greater than h: false
g is smaller than h: true
g is equal to h: false
g is not equal to h: true
g is greater or equal to h: false
g is smaller or equal to h: true

Também podemos comparar caracteres e strings:


relationalOperators.nim

let
i = 'a'
j = 'd'
k = 'Z'

echo i < j
echo i < k # (1)

let
m = "axyb"
n = "axyz"
o = "ba"
p = "ba "

echo m < n # (2)


echo n < o # (3)
echo o < p # (4)

1. Todas as letras maiúsculas vêm antes das letras minúsculas.


2. A comparação de strings funciona caractere por caractere. Os três primeiros caracteres são
iguais e o caractere b é menor que o caractere z.
3. O comprimento da string não importa para comparação se seus caracteres não forem
idênticos.
4. A string mais curta é menor do que a mais longa.

true
false
true
true
true

Operadores lógicos
Operadores lógicos são usados para testar a veracidade de uma expressão que consiste em
um ou mais valores booleanos.
Lógico and retorna verdadeiro apenas se ambos os membros forem verdadeiros
Lógico or retorna verdadeiro se houver pelo menos um membro verdadeiro
O xor lógico retorna verdadeiro se um membro for verdadeiro, mas o outro não
O lógico not nega a veracidade de seu membro: mudando verdadeiro para falso e vice-
versa (é o único operador lógico que leva apenas um operando)
logicalOperators.nim

echo "T and T: ", true and true


echo "T and F: ", true and false
echo "F and F: ", false and false
echo "---"
echo "T or T: ", true or true
echo "T or F: ", true or false
echo "F or F: ", false or false
echo "---"
echo "T xor T: ", true xor true
echo "T xor F: ", true xor false
echo "F xor F: ", false xor false
echo "---"
echo "not T: ", not true
echo "not F: ", not false

Operadores relacionais e lógicos podem ser combinados para formar expressões mais
complexas.
Por exemplo: (5 < 7) and (11 + 9 == 32 - 2 \ 6)* se tornará verdadeiro e (20 == 20), que se
tornará verdadeiro e verdadeiro, e no final dará o resultado final verdadeiro.

Recapitular
Este foi o capítulo mais longo deste tutorial e cobrimos muito terreno. Reserve um tempo para
examinar cada tipo de dados e experimente o que você pode fazer com cada um deles.

Os tipos podem parecer uma restrição no início, mas permitem que o compilador Nim torne
seu código mais rápido e certifique-se de que você não esteja fazendo algo errado por
acidente - isso é especialmente benéfico em grandes bases de código.

Agora você conhece os tipos de dados básicos e várias operações sobre eles, o que deve ser
suficiente para fazer alguns cálculos simples no Nim. Teste seus conhecimentos fazendo os
seguintes exercícios.

Exercícios
1. Crie uma variável imutável contendo sua idade (em anos). Imprima sua idade em dias. (1
ano = 365 dias)
2. Verifique se sua idade é divisível por 3. (Dica: use o mod)
3. Crie uma variável imutável contendo sua altura em centímetros. Imprima sua altura em
polegadas. (1 pol = 2,54 cm)
4. Um tubo tem 3/8 de polegada de diâmetro. Expresse o diâmetro em centímetros.
5. Crie uma variável imutável contendo seu primeiro nome e outra contendo seu sobrenome.
Faça uma variável fullName concatenando as duas variáveis anteriores. Não se esqueça
de colocar um espaço em branco no meio. Imprima seu nome completo.
6. Alice ganha R$400 a cada 15 dias. Bob ganha R$3,14 por hora e trabalha 8 horas por dia,
7 dias por semana. Depois de 30 dias, Alice ganhou mais do que Bob? (Dica: use
operadores relacionais)

Controle de uxo
Até agora, em nossos programas, cada linha de código foi executada em algum ponto. As
declarações de fluxo de controle nos permitem ter partes de código que serão executadas
apenas se alguma condição booleana for satisfeita.
Se pensarmos em nosso programa como uma estrada, podemos pensar no fluxo de controle
como vários ramos, e escolhemos nosso caminho dependendo de alguma condição. Por
exemplo, compraremos ovos apenas se seu preço for inferior a algum valor. Ou, se estiver
chovendo, levaremos um guarda-chuva, caso contrário (else) levaremos óculos escuros.
Escritos em pseudocódigo, esses dois exemplos seriam assim:

if precoOvos < precoEsperado:


compreOvos

if estaChovendo:
traga quarda-chuva
else:
traga óculos escuros

A sintaxe do Nim é muito semelhante, como você verá a seguir.

Declaração If
Uma instrução if, conforme mostrado acima, é a maneira mais simples de ramificar nosso
programa.

A sintaxe Nim para escrever a instrução if é:

if <condition>: # (1)
<indented block> # (2)

1. A condição deve ser do tipo booleano: uma variável booleana ou uma expressão relacional
and / or lógico.
2. Todas as linhas após a linha if que são indentadas com dois espaços formam o mesmo
bloco e serão executadas apenas se a condição for verdadeira.
As instruções if podem ser aninhadas, ou seja, dentro de um bloco if, pode haver outra
instrução if.

if.nim
let
a = 11
b = 22
c = 999

if a < b:
echo "a is smaller than b"
if 10*a < b: # (1)
echo "not only that, a is *much* smaller than b"

if b < c:
echo "b is smaller than c"
if 10*b < c: # (2)
echo "not only that, b is *much* smaller than c"

if a+b > c: # (3)


echo "a and b are larger than c"
if 1 < 100 and 321 > 123: # (4)
echo "did you know that 1 is smaller than 100?"
echo "and 321 is larger than 123! wow!"

1. A primeira condição é verdadeira, a segunda é falsa - o echo interno não é executado.


2. Ambas as condições são verdadeiras e ambas as linhas são impressas.
3. A primeira condição é falsa - todas as linhas dentro de seu bloco serão ignoradas, nada é
impresso.
4. Usando a lógica and dentro da instrução if.

a is smaller than b
b is smaller than c
not only that, b is *much* smaller than c

Else
Else segue após um bloco if e nos permite ter uma ramificação do código que será executada
quando a condição na instrução if não for verdadeira.
else.nim

let
d = 63
e = 2.718

if d < 10:
echo "d is a small number"
else:
echo "d is a large number"
if e < 10:
echo "e is a small number"
else:
echo "e is a large number"

d is a large number
e is a small number

Se você deseja executar um bloco apenas se a declaração for falsa, você pode
simplesmente negar a condição com o operador not.

Elif
Elif é a abreviatura de 'else if' e nos permite encadear várias instruções if.
O programa testa cada afirmação até encontrar uma que seja verdadeira. Depois disso, todas
as outras instruções são ignoradas.
elif.nim

let
f = 3456
g = 7

if f < 10:
echo "f is smaller than 10"
elif f < 100:
echo "f is between 10 and 100"
elif f < 1000:
echo "f is between 100 and 1000"
else:
echo "f is larger than 1000"

if g < 1000:
echo "g is smaller than 1000"
elif g < 100:
echo "g is smaller than 100"
elif g < 10:
echo "g is smaller than 10"

f is larger than 1000


g is smaller than 1000

No caso de g, embora g satisfaça todas as três condições, apenas o primeiro ramo é


executado, pulando automaticamente todos os outros ramos.
Case
Uma instrução case é outra maneira de escolher apenas um dos vários caminhos possíveis,
semelhante à instrução if com vários elifs. Uma declaração de caso, no entanto, não leva
várias condições booleanas, mas sim qualquer valor com estados distintos e um caminho para
cada valor possível.

Código escrito em bloco if-elif parecido com este:

if x == 5:
echo "Five!"
elif x == 7:
echo "Seven!"
elif x == 10:
echo "Ten!"
else:
echo "unknown number"

Pode ser escrito com uma instrução case como esta:

case x
of 5:
echo "Five!"
of 7:
echo "Seven!"
of 10:
echo "Ten!"
else:
echo "unknown number"

Ao contrário da instrução if, a instrução case deve cobrir todos os casos possíveis. Se alguém
não estiver interessado em algum desses casos, então: descarte pode ser usado.

case.nim

let h = 'y'

case h
of 'x':
echo "You've chosen x"
of 'y':
echo "You've chosen y"
of 'z':
echo "You've chosen z"
else: discard # (1)
1. Mesmo que estejamos interessados em apenas três valores de h, devemos incluir esta
linha para cobrir todos os outros casos possíveis (todos os outros caracteres). Sem ele, o
código não seria compilado.

You've chosen y

Também podemos usar vários valores para cada ramificação se a mesma ação ocorrer para
mais de um valor.

multipleCase.nim

let i = 7

case i
of 0:
echo "i is zero"
of 1, 3, 5, 7, 9:
echo "i is odd"
of 2, 4, 6, 8:
echo "i is even"
else:
echo "i is too large"

i is odd

Loops
Os loops são outra construção de fluxo de controle que nos permite executar algumas partes
do código várias vezes.

Neste capítulo, conheceremos dois tipos de loops:


loop for: executa um número conhecido de vezes
loop while: execute enquanto alguma condição for satisfeita

Loop for

A sintaxe de um loop for é:

for <loopVariable> in <iterable>:


<loop body>

Tradicionalmente, i é freqüentemente usado como um nome de uma variável de loop, mas


qualquer outro nome pode ser usado. Essa variável estará disponível apenas dentro do loop.
Assim que o loop terminar, o valor da variável é descartado.
O iterável é qualquer objeto por meio do qual possamos iterar. Dos tipos já mencionados, as
strings são objetos iteráveis. (Mais tipos iteráveis serão introduzidos no próximo capítulo.)

Todas as linhas no corpo do loop são executadas em cada loop, o que nos permite escrever
com eficiência partes repetitivas do código.

Se quisermos iterar por meio de um intervalo de números (inteiros) em Nim, a sintaxe do


iterável é início .. término, onde início e término são números. Isso irá iterar por todos os
números entre o início e o fim, incluindo o início e o fim. Para o intervalo padrão iterável, o
início precisa ser menor do que o final.

Se quisermos iterar até um número (sem incluí-lo), podemos usar ..< :

for1.nim

for n in 5 .. 9: # (1)
echo n

echo ""

for n in 5 ..< 9: # (2)


echo n

1. Iterando através de um intervalo de números usando .. - ambas as extremidades estão


incluídas no intervalo.
2. Iterando pelo mesmo intervalo usando ..< - itera até a extremidade superior, sem incluí-
lo.

5
6
7
8
9

5
6
7
8

Se quisermos iterar por meio de um intervalo de números com um tamanho de passo diferente
de um, a contagem é usada. Com a contagem, definimos o valor inicial, o valor de parada
(incluído no intervalo) e o tamanho do passo.

for2.nim

for n in countup(0, 16, 4): # (1)


echo n

1. Contando de zero a 16, com um tamanho de etapa de 4. O final (16) está incluído na faixa.
0
4
8
12
16

Para iterar por um intervalo de números onde o início é maior do que o final, uma função
semelhante chamada contagem regressiva é usada. Mesmo que estejamos em contagem
regressiva, o tamanho do passo deve ser positivo.

for2.nim

for n in countdown(4, 0): # (1)


echo n

echo ""

for n in countdown(-3, -9, 2): # (2)


echo n

1. Para iterar de um número superior para um número inferior, devemos usar a contagem
regressiva (o operador .. só pode ser usado quando o valor inicial é menor que o valor
final).
2. Mesmo durante a contagem regressiva, o tamanho do passo deve ser um número positivo.

4
3
2
1
0

-3
-5
-7
-9

Como a string é iterável, podemos usar um loop for para iterar por meio de cada caractere da
string (esse tipo de iteração às vezes é chamado de loop for-each).

for3.nim

let word = "alphabet"

for letter in word:


echo letter
a
l
p
h
a
b
e
t

Se também precisarmos ter um contador de iteração (começando do zero), podemos


conseguir isso usando a syntax for <counterVariable>, <loopVariable> in
<iterator>: . Isso é muito prático se você deseja iterar por meio de um iterável e,
simultaneamente, acessar outro iterável no mesmo deslocamento.

for3.nim

for i, letter in word:


echo "letter ", i, " is: ", letter

letter 0 is: a
letter 1 is: l
letter 2 is: p
letter 3 is: h
letter 4 is: a
letter 5 is: b
letter 6 is: e
letter 7 is: t

Loop while
Os loops while são semelhantes às instruções if, mas eles continuam executando seu bloco
de código enquanto a condição permanecer verdadeira. Eles são usados quando não sabemos
com antecedência quantas vezes o loop será executado.

Devemos ter certeza de que o loop terminará em algum ponto e não se tornará um loop
infinito.

while.nim

var a = 1

while a*a < 10: # (1)


echo "a is: ", a
inc a # (2)

echo "final value of a: ", a


1. Esta condição será verificada todas as vezes antes de entrar no novo loop e executar o
código dentro dele.
2. Inc é usado para incrementar a por um. É o mesmo que escrever a = a + 1 ou a += 1.

a is: 1
a is: 2
a is: 3
final value of a: 4

Break e continue
A instrução break é usada para sair prematuramente de um loop, geralmente se alguma
condição for atendida.

No próximo exemplo, se não houvesse uma instrução if com break, o loop continuaria a ser
executado e impresso até que i se tornasse 1000. Com a instrução break, quando i chegar a
3, saímos imediatamente do loop (antes de imprimir o valor de i).

break.nim

var i = 1

while i < 1000:


if i == 3:
break
echo i
inc i

1
2

A instrução continue inicia a próxima iteração de um loop imediatamente, sem executar as


linhas restantes da iteração atual. Observe como 3 e 6 estão faltando na saída do seguinte
código:

continue.nim

for i in 1 .. 8:
if (i == 3) or (i == 6):
continue
echo i

1
2
4
5
7
8

Exercícios
1. A conjectura de Collatz é um problema matemático popular com regras simples. Primeiro
escolha um número. Se for ímpar, multiplique por três e some um; Se for par, divida por
dois. Repita este procedimento até chegar a um. Por exemplo. 5 → ímpar → 3 5 + 1 = 16
→ par → 16/2 = 8 → par → 4 → 2 → 1 → fim! Escolha um inteiro (como uma variável
mutável) e crie um loop que imprimirá todas as etapas da conjectura de Collatz. (Dica: use
**div* para divisão)
2. Crie uma variável imutável contendo seu nome completo. Escreva um laço for que irá iterar
através daquela string e imprimir apenas as vogais (a, e, i, o, u). (Dica: use a instrução
case com vários valores por ramo)
3. Fizz buzz é um jogo infantil às vezes usado para testar conhecimentos básicos de
programação. Contamos os números de um para cima. Se um número for divisível por 3,
substitua-o por fizz, se for divisível por 5 substitua-o por buzz e se um número for divisível
por 15 (ambos 3 e 5) substitua-o por fizzbuzz. As primeiras rodadas ficariam assim: 1, 2,
fizz, 4, buzz, fizz, 7, ... Crie um programa que irá imprimir as primeiras 30 rodadas de Fizz
Buzz. (Dica: cuidado com a ordem dos testes de divisibilidade)
4. Nos exercícios anteriores, você converteu polegadas em centímetros e vice-versa. Crie
uma tabela de conversão com vários valores. Por exemplo, a tabela pode ser assim:

in | cm
----------------
1 | 2.54
4 | 10.16
7 | 17.78
10 | 25.4
13 | 33.02
16 | 40.64
19 | 48.26

Containers
Os contêineres são tipos de dados que contêm uma coleção de itens e nos permitem acessar
esses elementos. Normalmente, um contêiner também é iterável, o que significa que podemos
usá-los da mesma forma que usamos strings no capítulo de loops.
Por exemplo, uma lista de compras é um contêiner de itens que queremos comprar, e uma lista
de números primos é um contêiner de números. Escrito em pseudocódigo:

listaCompras = [presunto, ovos, pão, maçãs]


primos = [1, 2, 3, 5, 7]

Arrays
Uma matriz é o tipo de contêiner mais simples. As matrizes são homogêneas, ou seja, todos
os elementos em uma matriz devem ter o mesmo tipo. Os arrays também têm um tamanho
constante, o que significa que a quantidade de elementos (ou melhor: a quantidade de
elementos possíveis) deve ser conhecida em tempo de compilação. Isso significa que
chamamos arrays de 'contêiner homogêneo de comprimento constante'.
O tipo de array é declarado usando array [comprimento, tipo], onde comprimento é a
capacidade total do array (número de elementos que pode caber) e tipo é um tipo de todos os
seus elementos. A declaração pode ser omitida se o comprimento e o tipo puderem ser
inferidos dos elementos passados.

Os elementos de uma matriz são colocados entre colchetes.

var
a: array[3, int] = [5, 7, 9]
b = [5, 7, 9] # (1)
c = [] # error (2)
d: array[7, string] # (3)

1. Se fornecermos os valores, o comprimento e o tipo do array b são conhecidos em tempo de


compilação. Embora correto, não há necessidade de declará-lo especificamente como o
array a.
2. Nem o comprimento nem o tipo dos elementos podem ser inferidos desse tipo de
declaração - isso produz um erro.
3. A maneira correta de declarar um array vazio (que será preenchido posteriormente) é
fornecer seu comprimento e tipo, sem fornecer os valores de seus elementos - o array d
pode conter sete strings.
Uma vez que o comprimento de uma matriz deve ser conhecido em tempo de compilação, isso
não funcionará:

const m = 3
let n = 5

var a: array[m, char]


var b: array[n, char] # error (1)

1. Isso produz um erro porque n é declarado usando let - seu valor não é conhecido em
tempo de compilação. Só podemos usar valores declarados com const como um parâmetro
de comprimento para uma inicialização de array.

Sequences
Sequências são contêineres semelhantes a arrays, mas seu comprimento não precisa ser
conhecido no tempo de compilação e pode mudar durante o tempo de execução: declaramos
apenas o tipo dos elementos contidos com seq [type]. As sequências também são
homogêneas, ou seja, cada elemento em uma sequência deve ser do mesmo tipo.
Os elementos de uma sequência são colocados entre @ [ e ].
var
e1: seq[int] = @[] # (1)
f = @["abc", "def"] # (2)

1. O tipo de uma sequência vazia deve ser declarado.


2. O tipo de sequência não vazia pode ser inferido. Nesse caso, é uma sequência contendo
strings.
Outra maneira de inicializar uma sequência vazia é chamar o procedimento newSeq. Veremos
mais chamadas de procedimento no próximo capítulo, mas por enquanto apenas saiba que
esta também é uma possibilidade:

var
e = newSeq[int]() # (1)

1. Fornecer o parâmetro de tipo entre colchetes permite que o procedimento saiba que deve
retornar uma sequência de um determinado tipo. Um erro frequente é a omissão do final (),
que deve ser incluído.
Podemos adicionar novos elementos a uma sequência com a função add, semelhante ao que
fizemos com strings. Para que isso funcione, a sequência deve ser mutável (definida com var)
e o elemento que estamos adicionando deve ser do mesmo tipo que os elementos da
sequência.
seq.nim

var
g = @['x', 'y']
h = @['1', '2', '3']

g.add('z') # (1)
echo g

h.add(g) # (2)
echo h

1. Adicionando um novo elemento do mesmo tipo (char).


2. Adicionando outra sequência contendo o mesmo tipo.

@['x', 'y', 'z']


@['1', '2', '3', 'x', 'y', 'z']

Tentar passar tipos diferentes para as sequências existentes produzirá um erro:

var i = @[9, 8, 7]
i.add(9.81) # error (1)
g.add(i) # error (2)

1. Tentando adicionar um float a uma sequência de int.


2. Tentando adicionar uma sequência de int a uma sequência de char.
Como as sequências podem variar em comprimento, precisamos encontrar uma maneira de
obter seu comprimento, para isso podemos usar a função len.

var i = @[9, 8, 7]
echo i.len

i.add(6)
echo i.len

3
4

Indexar e fatiar (Indexing and slicing)


A indexação nos permite obter um elemento específico de um contêiner por meio de seu
índice. Pense no índice como uma posição dentro do contêiner.
Nim, como muitas outras linguagens de programação, tem indexação baseada em zero, o que
significa que o primeiro elemento em um contêiner tem o índice zero, o segundo elemento tem
o índice um, etc.

Se quisermos indexar "para trás", isso é feito usando o prefixo ^ . O último elemento (primeiro
na parte de trás) tem o índice ^ 1 .

A sintaxe para indexação é <container>[<index>] .

indexing.nim

let j = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

echo j[1] # (1)


echo j[^1] # (2)

1. Indexação baseada em zero: o elemento no índice 1 é b.


2. Obtendo o último elemento.

b
e
O fatiamento nos permite obter uma série de elementos com uma chamada. Ele usa a mesma
sintaxe dos intervalos (introduzidos na seção de loop for).
Se usarmos a sintaxe start .. stop, ambas as extremidades serão incluídas na fatia. Usando a
sintaxe start ..< stop, o índice de parada não é incluído na fatia.
A sintaxe para fatiar é <container>[<start> .. <stop>] .

indexing.nim

echo j[0 .. 3]
echo j[0 ..< 3]

@[a, b, c, d]
@[a, b, c]

Tanto a indexação quanto o fracionamento podem ser usados para atribuir novos valores aos
contêineres e strings mutáveis existentes.

assign.nim

var
k: array[5, int]
l = @['p', 'w', 'r']
m = "Tom and Jerry"

for i in 0 .. 4: # (1)
k[i] = 7 * i
echo k

l[1] = 'q' # (2)


echo l

m[8 .. 9] = "Ba" # (3)


echo m

1. A matriz de comprimento 5 possui índices de zero a quatro. Iremos atribuir um valor a cada
elemento do array.
2. Atribuir (alterar) o segundo elemento (índice 1) de uma sequência.
3. Alterar caracteres de uma string nos índices 8 e 9.

[0, 7, 14, 21, 28]


@['p', 'q', 'r']
Tom and Barry

Tuplas
Ambos os contêineres que vimos até agora são homogêneos. Por outro lado, as tuplas contêm
dados heterogêneos, ou seja, os elementos de uma tupla podem ser de tipos diferentes. Da
mesma forma que as matrizes, as tuplas têm tamanho fixo.

Os elementos de uma tupla são colocados entre parênteses.


tuples.nim

let n = ("Banana", 2, 'c') # (1)


echo n

1. As tuplas podem conter campos de diferentes tipos. Neste caso: string, int e char.

(Field0: "Banana", Field1: 2, Field2: 'c')

Também podemos nomear cada campo em uma tupla para distingui-los. Isso pode ser usado
para acessar os elementos da tupla, em vez de indexar.
tuples.nim

var o = (name: "Banana", weight: 2, rating: 'c')

o[1] = 7 # (1)
o.name = "Apple" # (2)
echo o

1. Alterar o valor de um campo usando o índice do campo.


2. Alterar o valor de um campo usando o nome do campo.

(name: "Apple", weight: 7, rating: 'c')

Exercícios
1. Crie uma matriz vazia que pode conter dez inteiros.
Preencha essa matriz com números 10, 20, ..., 100. (Dica: use loops)
Imprima apenas os elementos dessa matriz que estão em índices ímpares (valores 20,
40,…).
Multiplique os elementos em índices pares por 5. Imprima a matriz modificada.
2. Refaça o exercício de conjectura de Collatz, mas desta vez, em vez de imprimir cada
passo, adicione-o a uma sequência.
Escolha um número inicial. As escolhas interessantes, entre outras, são 9, 19, 25 e 27.
Crie uma sequência cujo único membro seja aquele número inicial
Usando a mesma lógica de antes, continue adicionando elementos à sequência até
chegar a 1
Imprima o comprimento da sequência e a própria sequência
3. Encontre o número em um intervalo de 2 a 100 que produzirá a sequência de Collatz mais
longa.
Para cada número no intervalo determinado, calcule sua sequência de Collatz
Se o comprimento da sequência atual for maior do que o registro anterior, salve o
comprimento atual e o número inicial como um novo registro (você pode usar a tupla
(longestLength, StartingNumber) ou duas variáveis separadas)
Imprime o número inicial que fornece a sequência mais longa e seu comprimento

Procedures
Os procedimentos, ou funções como são chamados em algumas outras linguagens de
programação, são partes do código que executam uma tarefa específica, empacotados como
uma unidade. A vantagem de agrupar o código assim é que podemos chamar esses
procedimentos em vez de escrever todo o código novamente quando quisermos usar o código
do procedimento.

Em alguns dos capítulos anteriores, vimos a conjectura de Collatz em vários cenários


diferentes. Envolvendo a lógica da conjectura de Collatz em um procedimento, poderíamos ter
chamado o mesmo código para todos os exercícios.
Até agora, usamos muitos procedimentos integrados, como echo para impressão, add para
adicionar elementos a uma sequência, inc para aumentar o valor de um inteiro, len para obter
o comprimento de um contêiner, etc. Agora veremos Como criar e usar nossos próprios
procedimentos.
Algumas das vantagens de usar procedimentos são:
Reduzindo a duplicação de código
Mais fácil de ler o código, pois podemos nomear as peças pelo que fazem
Decompor uma tarefa complexa em etapas mais simples
Conforme mencionado no início desta seção, os procedimentos são freqüentemente chamados
de funções em outras linguagens. Na verdade, esse é um nome um tanto impróprio se
considerarmos a definição matemática de uma função. As funções matemáticas recebem um
conjunto de argumentos (como f (x, y), onde f é uma função e x e y são seus argumentos) e
sempre retornam a mesma resposta para a mesma entrada.
Os procedimentos programáticos, por outro lado, nem sempre retornam a mesma saída para
uma determinada entrada. Às vezes, eles não devolvem nada. Isso ocorre porque nossos
programas de computador podem armazenar estados nas variáveis mencionadas
anteriormente, que os procedimentos podem ler e alterar. No Nim, a palavra func é atualmente
reservada para ser usada como o tipo de função mais matematicamente correto, sem forçar
efeitos colaterais.

Declarando um procedure
Antes de podermos usar (chamar) nosso procedimento, precisamos criá-lo e definir o que ele
faz.
Um procedimento é declarado usando a palavra-chave proc e o nome do procedimento,
seguido pelos parâmetros de entrada e seu tipo entre parênteses, e a última parte são dois
pontos e o tipo do valor retornado de um procedimento, como este:

proc <name>(<p1>: <type1>, <p2>: <type2>, ...): <returnType>

O corpo de um procedimento é escrito no bloco recuado seguindo a declaração anexada com


um sinal =.
callProcs.nim

proc findMax(x: int, y: int): int = # (1)


if x > y:
return x # (2)
else:
return y
# this is inside of the procedure
# this is outside of the procedure

1. Procedimento de declaração denominado findMax, que possui dois parâmetros, x e y, e


retorna um tipo int.
2. Para retornar um valor de um procedimento, usamos a palavra-chave return.

proc echoLanguageRating(language: string) = # (1)


case language
of "Nim", "nim", "NIM":
echo language, " is the best language!"
else:
echo language, " might be a second-best language."

1. O procedimento echoLanguageRating apenas ecoa o nome fornecido, não retorna nada,


então o tipo de retorno não é declarado.
Normalmente não temos permissão para alterar nenhum dos parâmetros que recebemos.
Fazer algo assim gerará um erro:

proc changeArgument(argument: int) =


argument += 5

var ourVariable = 10
changeArgument(ourVariable)

Para que isso funcione, precisamos permitir que Nim e o programador usando nosso
procedimento alterem o argumento declarando-o como uma variável:

proc changeArgument(argument: var int) = # (1)


argument += 5
var ourVariable = 10
changeArgument(ourVariable)
echo ourVariable
changeArgument(ourVariable)
echo ourVariable

1. Observe como o argumento agora é declarado como var int e não apenas como int.
Isso, é claro, significa que o nome que passamos deve ser declarado também como uma
variável, passando algo atribuído com const ou let gerará um erro.

Embora seja uma boa prática passar as coisas como argumentos, também é possível usar
nomes declarados fora do procedimento, tanto variáveis quanto constantes:

var x = 100

proc echoX() =
echo x # (1)
x += 1 # (2)

echoX()
echoX()

1. Aqui, acessamos a variável externa x.


2. Também podemos atualizar seu valor, uma vez que é declarado como uma variável.

100
101

Chamando os procedimentos
Depois de declarar um procedimento, podemos chamá-lo. A maneira usual de chamar
procedimentos / funções em muitas linguagens de programação é declarar seu nome e
fornecer os argumentos entre parênteses, como este:

<procName>(<arg1>, <arg2>, ...)

O resultado da chamada de um procedimento pode ser armazenado em uma variável.


Se quisermos chamar nosso procedimento findMax do exemplo acima e salvar o valor de
retorno em uma variável, podemos fazer isso com:
callProcs.nim

let
a = findMax(987, 789)
b = findMax(123, 321)
c = findMax(a, b) # (1)

echo a
echo b
echo c

1. O resultado da função findMax é aqui denominado c, e é chamado com os resultados de


nossas duas primeiras chamadas (findMax (987, 321)).

987
321
987

O Nim, ao contrário de muitas outras linguagens, também oferece suporte à Sintaxe de


Chamada de Função Uniforme, que permite muitas maneiras diferentes de chamar
procedimentos.

Esta é uma chamada em que o primeiro argumento é escrito antes do nome da função e o
resto dos parâmetros são declarados entre parênteses:

<arg1>.<procName>(<arg2>, ...)

Usamos essa sintaxe quando adicionamos elementos a uma sequência existente


( <seq>.add(<element>) ), pois isso a torna mais legível e expressa nossa intenção de
maneira mais clara do que escrever add(<seq>, <element>) . Também podemos omitir os
parênteses em torno dos argumentos:

<procName> <arg1>, <arg2>, ...

Vimos esse estilo sendo usado quando chamamos o procedimento echo e ao chamar o
procedimento len sem nenhum argumento. Esses dois também podem ser combinados dessa
forma, mas essa sintaxe, entretanto, não é vista com muita frequência:

<arg1>.<procName> <arg2>, <arg3>, ...

A sintaxe de chamada uniforme permite um encadeamento mais legível de vários


procedimentos:
ufcs.nim

proc plus(x, y: int): int = # (1)


return x + y

proc multi(x, y: int): int =


return x * y
let
a = 2
b = 3
c = 4

echo a.plus(b) == plus(a, b)


echo c.multi(a) == multi(c, a)

echo a.plus(b).multi(c) # (2)


echo c.multi(b).plus(a) # (3)

1. Se vários parâmetros forem do mesmo tipo, podemos declarar seu tipo desta forma
compacta.
2. Primeiro adicionamos a e b, então o resultado dessa operação (2 + 3 = 5) é passado como
o primeiro parâmetro para o procedimento multi, onde é multiplicado por c (5 \ 4 = 20*).
3. Primeiro, multiplicamos c e b, então o resultado dessa operação (4 \ 3 = 12*) é passado
como o primeiro parâmetro para o procedimento plus, onde é adicionado com a (12 + 2 =
14).

true
true
20
14

Variável de resultado
No Nim, todo procedimento que retorna um valor tem uma variável de resultado declarada
implicitamente e inicializada (com um valor padrão). O procedimento retornará o valor desta
variável de resultado quando atingir o final de seu bloco indentado, mesmo sem declaração de
retorno.
result.nim

proc findBiggest(a: seq[int]): int = # (1)


for number in a:
if number > result:
result = number
# the end of proc (2)

let d = @[3, -5, 11, 33, 7, -15]


echo findBiggest(d)

1. O tipo de retorno é int. A variável result é inicializada com o valor padrão para int: 0.
2. Quando o final do procedimento é alcançado, o valor do result é retornado.
33

Observe que este procedimento serve para demonstrar a variável result, e não está 100%
correto: se você passasse uma sequência contendo apenas números negativos, este
procedimento retornaria 0 (que não está contido na sequência).

Cuidado! Em versões mais antigas do Nim (antes do Nim 0.19.0), o valor padrão de
strings e sequências era nulo, e quando íamos usá-los como tipos de retorno, a variável
result precisaria ser inicializada como uma string vazia ("") ou como uma sequência vazia
(@ []).

result.nim

proc keepOdds(a: seq[int]): seq[int] =


# result = @[] (1)
for number in a:
if number mod 2 == 1:
result.add(number)

let f = @[1, 6, 4, 43, 57, 34, 98]


echo keepOdds(f)

1. Na versão Nim 0.19.0 e mais recente, esta linha não é necessária - as sequências são
inicializadas automaticamente como sequências vazias. Em versões mais antigas do Nim,
as sequências devem ser inicializadas e, sem essa linha, o compilador geraria um erro.
(Observe que var não deve ser usado, pois o resultado já está declarado implicitamente.)

@[1, 43, 57]

Dentro de um procedimento, também podemos chamar outros procedimentos.

filterOdds.nim

proc isDivisibleBy3(x: int): bool =


return x mod 3 == 0

proc filterMultiplesOf3(a: seq[int]): seq[int] =


# result = @[] (1)
for i in a:
if i.isDivisibleBy3(): # (2)
result.add(i)

let
g = @[2, 6, 5, 7, 9, 0, 5, 3]
h = @[5, 4, 3, 2, 1]
i = @[626, 45390, 3219, 4210, 4126]

echo filterMultiplesOf3(g)
echo h.filterMultiplesOf3()
echo filterMultiplesOf3 i # (3)

1. Mais uma vez, esta linha não é necessária nas versões mais recentes do Nim.
2. Chamando o procedimento declarado anteriormente. Seu tipo de retorno é bool e pode ser
usado na instrução if.
3. A terceira forma de chamar um procedimento, como vimos acima.

@[6, 9, 0, 3]
@[3]
@[45390, 3219]

Declaração de encaminhamento
Conforme mencionado no início desta seção, podemos declarar um procedimento sem um
bloco de código. A razão para isso é que temos que declarar os procedimentos antes de
podermos chamá-los, fazer isso não funcionará:

echo 5.plus(10) # error (1)

proc plus(x, y: int): int = # (2)


return x + y

1. Isso gerará um erro, pois o procedimento plus ainda não foi definido.
2. Aqui nós definimos plus, mas como é depois de usá-lo, Nim ainda não sabe sobre isso.
A maneira de contornar isso é chamada de declaração de encaminhamento:

proc plus(x, y: int): int # (1)

echo 5.plus(10) # (2)

proc plus(x, y: int): int = # (3)


return x + y

1. Aqui, dizemos a Nim que ele deve considerar que o procedimento plus existe com essa
definição.
2. Agora estamos livres para usá-lo em nosso código, isso vai funcionar.
3. Isso é onde o plus é realmente implementado, isso deve corresponder à nossa definição
anterior.

Exercícios
1. Crie um procedimento que cumprimente uma pessoa ( imprima "Olá, <nome>" ) com
base no nome fornecido. Crie uma sequência de nomes. Cumprimente cada pessoa
usando o procedimento criado.
2. Crie um procedimento findMax3 que retornará o maior dos três valores.
3. Os pontos no plano 2D podem ser representados como tupla [x, y: float]. Escreva um
procedimento que receberá dois pontos e retornará um novo ponto que é a soma desses
dois pontos (adicione x e y separadamente).
4. Crie dois procedimentos tick e tock que ecoam as palavras 'tick' e 'tock'. Tenha uma
variável global para controlar quantas vezes eles foram executados, e execute um do outro
até que o contador alcance 20. A saída esperada é obter linhas com 'tick' e 'tock'
alternando 20 vezes. (Dica: use declarações de encaminhamento.)

Você pode pressionar Ctrl + C para interromper a execução de um programa se entrar em


um loop infinito.

Teste todos os procedimentos chamando-os com parâmetros diferentes.

Módulos
Até agora, usamos a funcionalidade que está disponível por padrão sempre que iniciamos um
novo arquivo Nim. Isso pode ser estendido com módulos, que fornecem mais funcionalidade
para algum tópico específico.
Alguns dos módulos Nim mais usados são:
strutils: funcionalidade adicional ao lidar com strings
sequtils: funcionalidade adicional para sequências
math: funções matemáticas (logaritmos, raízes quadradas, ...), trigonometria (sen, cos, ...)
times: medir e lidar com o tempo
Mas há muitos mais, tanto na chamada biblioteca padrão quanto no gerenciador de pacotes
ágil.

Importando um módulo
Se quisermos importar um módulo e todas as suas funcionalidades, basta colocar import \ em
nosso arquivo. Isso geralmente é feito na parte superior do arquivo para que possamos ver
facilmente o que nosso código usa.
stringutils.nim

import strutils # (1)

let
a = "My string with whitespace."
b = '!'

echo a.split() # (2)


echo a.toUpperAscii() # (3)
echo b.repeat(5) # (4)
1. Importando strutils.
2. Usando o módulo split de strutils. Ele divide a string em uma sequência de palavras.
3. toUpperAscii converte todas as letras ASCII em maiúsculas.
4. repeat também é do módulo strutils e repete um caractere ou uma string inteira a
quantidade de vezes solicitada.

@["My", "string", "with", "whitespace."]


MY STRING WITH WHITESPACE.
!!!!!

Para os usuários vindos de outras linguagens de programação (especialmente Python), a


maneira como as importações funcionam no Nim pode parecer 'errada'. Se for esse o caso,
esta é a leitura recomendada.

maths.nim

import math # (1)

let
c = 30.0 # degrees
cRadians = c.degToRad() # (2)

echo cRadians
echo sin(cRadians).round(2) # (3)

echo 2^5 # (4)

1. Importando math.
2. Convertendo graus em radianos com degToRad.
3. O seno recebe radianos. Arredondamos (também a partir do módulo de math) o resultado
para no máximo 2 casas decimais. (Caso contrário, o resultado seria:
0.4999999999999999)
4. O módulo math também possui o operador ^ para calcular as potências de um número.

0.5235987755982988
0.5
32

Criando o nosso próprio


Freqüentemente, temos tanto código em um projeto que faz sentido dividi-lo em partes para
que cada um faça uma determinada coisa. Se você criar dois arquivos lado a lado em uma
pasta, vamos chamá-los de firstFile.nim e secondFile.nim, você pode importar um do outro
como um módulo:
firstFile.nim

proc plus*(a, b: int): int = # (1)


return a + b

proc minus(a, b: int): int = # (2)


return a - b

1. Observe como o procedimento de adição agora tem um asterisco (*) após seu nome, isso
informa ao Nim que outro arquivo importando este poderá usar este procedimento.
2. Por outro lado, isso não estará visível ao importar este arquivo.
secondFile.nim

import firstFile # (1)

echo plus(5, 10) # (2)


echo minus(10, 5) # error (3)

1. Aqui, importamos firstFile.nim. Não precisamos colocar a extensão .nim aqui.


2. Isso funcionará bem e produzirá 15, conforme declarado no firstFile e visível para nós.
3. No entanto, isso gerará um erro, pois o procedimento minus não é visível, pois não tem um
asterisco seguido ao seu nome em firstFile.nim.
Caso você tenha mais do que esses dois arquivos, convém organizá-los em um subdiretório
(ou mais de um subdiretório). Com a seguinte estrutura de diretório:

.
├── myOtherSubdir
│ ├── fifthFile.nim
│ └── fourthFile.nim
├── mySubdir
│ └── thirdFile.nim
├── firstFile.nim
└── secondFile.nim

Se você quiser importar todos os outros arquivos em seu secondFile.nim, faça o seguinte:
secondFile.nim

import firstFile
import mySubdir/thirdFile
import myOtherSubdir / [fourthFile, fifthFile]

Interagindo com a entrada do usuário


Usar as coisas que apresentamos até agora (tipos de dados básicos e contêineres, fluxo de
controle, loops) nos permite fazer alguns programas simples.
Neste capítulo, aprenderemos como tornar nossos programas mais interativos. Para isso,
precisamos de uma opção para ler os dados de um arquivo ou solicitar uma entrada do
usuário.

Lendo de um arquivo
Digamos que temos um arquivo de texto chamado people.txt no mesmo diretório que nosso
código Nim. O conteúdo desse arquivo é parecido com este:
people.txt

Alice A.
Bob B.
Carol C.

readFromFile.nim

import strutils

let contents = readFile("people.txt") # (1)


echo contents

let people = contents.splitLines() # (2)


echo people

1. Para ler o conteúdo de um arquivo, usamos o procedimento readFile e fornecemos um


caminho para o arquivo a ser lido (se o arquivo estiver no mesmo diretório de nosso
programa Nim, basta fornecer um nome de arquivo). O resultado é uma string multilinha.
2. Para dividir uma string multilinha em uma sequência de strings (cada string contém todo o
conteúdo de uma única linha), usamos splitLines do módulo strutils.

Alice A.
Bob B.
Carol C.
# (1)
@["Alice A.", "Bob B.", "Carol C.", ""] # (2)

1. Havia uma nova linha final (última linha vazia) no arquivo original, que também está
presente aqui.
2. Por causa da nova linha final, nossa sequência é mais longa do que esperávamos.
Para resolver o problema de uma nova linha final, podemos usar o procedimento de tira de
strutils depois de ler um arquivo. Tudo o que isso faz é remover os chamados espaços em
branco do início e do final de nossa string. O espaço em branco é simplesmente qualquer
caractere que crie algum espaço, novas linhas, espaços, tabulações, etc.
readFromFile2.nim

import strutils

let contents = readFile("people.txt").strip() # (1)


echo contents

let people = contents.splitLines()


echo people

1. O uso de strip fornece os resultados esperados.

Alice A.
Bob B.
Carol C.
@["Alice A.", "Bob B.", "Carol C."]

Lendo a entrada do usuário


Se quisermos interagir com um usuário, devemos ser capazes de pedir-lhe uma entrada e, em
seguida, processá-la e usá-la. Precisamos ler a entrada padrão (stdin) passando stdin para o
procedimento readLine.
interaction1.nim

echo "Please enter your name:"


let name = readLine(stdin) # (1)

echo "Hello ", name, ", nice to meet you!"

1. O tipo de name é considerado uma string.

Please enter your name:


(1)

1. Aguardando entrada do usuário. Depois de escrever nosso nome e pressionar Enter, o


programa continuará.

Please enter your name:


Alice
Hello Alice, nice to meet you!

Lidando com números


A leitura de um arquivo ou de uma entrada do usuário sempre fornece uma string como
resultado. Se quisermos usar números, precisamos converter strings em números: novamente
usamos o módulo strutils e parseInt para converter para inteiros ou parseFloat para
converter em um float.
interaction2.nim

import strutils

echo "Please enter your year of birth:"


let yearOfBirth = readLine(stdin).parseInt() # (1)

let age = 2018 - yearOfBirth

echo "You are ", age, " years old."

1. Converta uma string em um inteiro. Quando escrito assim, confiamos em nosso usuário
para fornecer um número inteiro válido. O que aconteceria se um usuário inserisse '79 ou
noventa e três? Tente você mesmo.

Please enter your year of birth:


1934
You are 84 years old.

Se tivermos o arquivo numbers.txt no mesmo diretório que nosso código Nim, com o seguinte
conteúdo:
numbers.txt

27.3
98.24
11.93
33.67
55.01

E queremos ler esse arquivo e encontrar a soma e a média dos números fornecidos, podemos
fazer algo assim:

interaction3.nim

import strutils, sequtils, math # (1)

let
strNums = readFile("numbers.txt").strip().splitLines() # (2)
nums = strNums.map(parseFloat) # (3)

let
sumNums = sum(nums) # (4)
average = sumNums / float(nums.len) # (5)

echo sumNums
echo average

1. Importamos vários módulos. strutils fornece strip e splitLines, sequtils fornece map e
math fornece sum.
2. Retiramos a nova linha final e dividimos as linhas para criar uma sequência de strings.
3. map funciona aplicando um procedimento (neste caso, parseFloat) a cada membro de um
contêiner. Em outras palavras, convertemos cada string em um float, retornando uma
nova sequência de floats.
4. Usando sum do módulo math para nos dar a soma de todos os elementos em uma
sequência.
5. Precisamos converter o comprimento de uma sequência em float, porque sumNums é um
float.

226.15
45.23

Exercícios
1. Pergunte a um usuário sua altura e peso. Calcule seu IMC. Relate-lhes o valor do IMC e a
categoria.
2. Repita o exercício de conjectura de Collatz para que seu programa peça a um usuário um
número inicial. Imprima a sequência resultante.
3. Peça a um usuário uma string que ele deseja que seja invertida. Crie um procedimento que
recebe uma string e retorna uma versão reversa. Por exemplo, se o usuário digitar Nim-
lang, o procedimento deve retornar gnal-miN. (Dica: use indexação e contagem regressiva)

Conclusão
É hora de concluir este tutorial. Esperançosamente, isso foi útil para você e você conseguiu
dar os primeiros passos na programação e/ou na linguagem de programação Nim.
Estes têm sido apenas o básico e nós apenas arranhamos a superfície, mas isso deve ser o
suficiente para permitir que você faça programas simples e resolva algumas tarefas ou quebra-
cabeças simples. Nim tem muito mais a oferecer e, com sorte, você continuará a explorar suas
possibilidades.

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