Zephyr
Zephyr
Zephyr
Drow
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
sim
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 4 9m sim
8 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 73
3 Força
DESTREZA
8 Destreza não
18 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 2 Sabedoria
-1 Carisma sim
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
2 2 Arcanismo (Int)
quase
FRACASSOS
14 -1
8
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RAÇA:
2 2 História (Int) *visão no escuro 36m
-1 Intimidação (Car) Longbow +8 1d6+4 *ancestral feérico
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) *transe
scimitar 2 +8 1d6+4 *linhagem élfica
14
6 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
Flechas: 40 ANTECEDENTE:
2 Medicina (Sab)
2 *iniciado em magia (primal)
6 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab)
CARISMA CLASSE:
-1 Persuasão (Car)
Patrulheiro
8 4 Prestidigitação (Des) *expertise:
2 Religião (Int) *Conjuração
-1 6 Sobrevivência (Sab) -furtividade
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
-sobrevivência
*Inimigo favorito
*Estilo de luta: defesa
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC *Aljava *Conclave: Caçador
*dois sacos de dormir -Presa do caçador
PP
*cabana -Conhecimento do caçador
Armaduras: leves, medias *kit de cartografo *Melhoria Dex +2
Armas: todas *equipamento de pesca *ataque extra
PE
*uma mochila
Kits: Cartografo, *um kit de refeição Mago
Linguás: Gigante PO 510 *uma caixa de fogo *Conjuração
*10 tochas *Recuperação arcana
PL *10 dias de rações *Escola: escribas
*um cantil -Livro de magias desperto
*15 metros de corda -Caneta de mago
*bag of holding
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Zephyr IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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mago/patrulheiro sab/int 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
Orientação
chicote de vinhas
prestidigitação
ilusão menor
criar fogueira
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Curar ferimentos
Marca do caçador
4
ensnaring strike
longtstrider
MAGIAS CONHECIDAS
comando
Disfarçar-se
8
●
● Escudo arcano
● Magnify gravity
2 3
pass without trace
spike growth
● Immovable object
5
● invisibilidade
● Lamina sombria
9
wristpocket
imobilizar pessoa
Localizar objeto
raio ardente
despedaçar
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