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Zephyr

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Ranger 6/mago 3 Guia Sieg


Zephyr CLASSE E NÍVEL

Drow
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

sim
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 4 9m sim
8 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 73
3 Força
DESTREZA
8 Destreza não
18 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 2 Sabedoria
-1 Carisma sim
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

4 Acrobacia (Des) Total 6d10/3d6 SUCESSOS

2 2 Arcanismo (Int)
quase
FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

14 -1
8
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RAÇA:
2 2 História (Int) *visão no escuro 36m
-1 Intimidação (Car) Longbow +8 1d6+4 *ancestral feérico
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) *transe
scimitar 2 +8 1d6+4 *linhagem élfica
14
6 Investigação (Int)
2 Lidar com Animais (Sab)
Flechas: 40 ANTECEDENTE:
2 Medicina (Sab)
2 *iniciado em magia (primal)
6 Natureza (Int)
6 Percepção (Sab)
CARISMA CLASSE:
-1 Persuasão (Car)
Patrulheiro
8 4 Prestidigitação (Des) *expertise:
2 Religião (Int) *Conjuração
-1 6 Sobrevivência (Sab) -furtividade
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
-sobrevivência
*Inimigo favorito
*Estilo de luta: defesa
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC *Aljava *Conclave: Caçador
*dois sacos de dormir -Presa do caçador
PP
*cabana -Conhecimento do caçador
Armaduras: leves, medias *kit de cartografo *Melhoria Dex +2
Armas: todas *equipamento de pesca *ataque extra
PE
*uma mochila
Kits: Cartografo, *um kit de refeição Mago
Linguás: Gigante PO 510 *uma caixa de fogo *Conjuração
*10 tochas *Recuperação arcana
PL *10 dias de rações *Escola: escribas
*um cantil -Livro de magias desperto
*15 metros de corda -Caneta de mago
*bag of holding
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Zephyr IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
mago/patrulheiro sab/int 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Orientação
chicote de vinhas
prestidigitação
ilusão menor
criar fogueira

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Curar ferimentos

Marca do caçador
4
ensnaring strike

longtstrider
MAGIAS CONHECIDAS

falar com animais

comando

● Absorver elementos (mago)

Compreender idiomas (mago) (ritual)

detectar magia (mago) (ritual)

Disfarçar-se
8

● Escudo arcano

● Magnify gravity

2 3
pass without trace

spike growth

● Immovable object
5
● invisibilidade

● Lamina sombria
9
wristpocket

imobilizar pessoa

Localizar objeto

raio ardente

rime's binding ice

despedaçar

flecha acida de melf

abraço terrestre de maximillian

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