Vincent
Vincent
Vincent
Cebola
Universitario
Ocultista - Intuitivo
Agente Especiais ■
3
0 0 0 13
0 0 1 2 x x
23
13 10 x
0 0 0 0
31 3 1 53
31 50
50 9m
40
0 0 5 0 0
0 0 0 0
10 0 0
0 5 0
0 10 0
10 10 5
10 0 0
0 5
0
0
12d6 critico
4 5 - -
Revolver (Categoria III; Peso:1) (Mira Laser: +2 de margem de ameaça) (Calibre Grosso: +1 dado de dano)
Munição Leve x2 (Peso: 1; Categoria 1) (Dum Dum: +1 em multiplicador de critico)
10% - Saber Ampliado. Você Camuflar Ocultismo. Você pode Letrado no Oculto.
aprende gastar uma ação livre para esconder Quando faz um teste de Ocultismo
um ritual de 1º círculo. Toda vez que símbolos e sigilos que estejam ou Vontade, pode
ganha desenhados ou gravados em objetos pagar 1 PE para rolar +1d (menos
acesso a um novo círculo, aprende ou em sua pele, tornando-os testes de ataque). Este
um ritual invisíveis para outras pessoas poder pode ser usado após ver os
adicional daquele círculo. Esses além de você mesmo. Além disso, valores dos dados, mas
rituais não quando lança um ritual, pode gastar não antes de saber se passou ou não.
contam no seu limite de rituais. +2 PE para lançá-lo sem Além disso recebe +1
usar componentes ritualísticos e sem na DT de rituais que tenham Vontade
gesticular (o que permite conjurar um para resistir.
ritual com as mãos presas), usando
apenas concentração. Outros seres só
perceberão que você lançou uma
ritual se passarem num teste de
Ocultismo (DT 25)
22 6 6
Perturbação (conhecimento): Força o alvo a obedecer a uma ordem ompreensão Paranormal. (1º Circulo)
Cicatrização (Morte): Você acelera o tempo ao redor das feridas do alvo, que cicatrizam instantaneamente. O alvo
recupera 3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente
Discente (+2 PE): aumenta a cura para 5d8+5 PV. Requer 2º círculo.
Embaralha (Energia): Você recebe +6 na Defesa. Cada vez que um ataque contra você erra, uma das imagens
desaparece e o bônus na Defesa diminui em 2. Um oponente deve ver as cópias para ser confundido. Se você estiver
invisível, ou o atacante fechar os olhos, você não recebe o bônus (mas o atacante sofre as penalidades normais por não
enxergar).
Discente (+2 PE): muda o número de cópias para 5
(e o bônus na Defesa para +10). Requer 2º círculo.
Derreter Criaturas de Sangue (Sangue): Derrete Criaturas de sangue Deixando-as Vulnerável por 1 rodada e causando
4d8+10 De dano3 0 3 2 2 nenhum
que ignora as resistências da criatura, e causa 2d8+2 em outros seres. Passar no teste de resistência (2 circulo)
Amaldiçoar Medonho (Medo): Você imbui a arma ou munições com partículas do poder do elemento de Medo,
fazendo com que causem +1d8 de dano de Medo. (2 Circulo)
Um homem bemmm branco com
roupas pretas e luvas, voce podem ver
tb que o cabelo dele é relativamente
grande e ta preso p tras e digamos que
ele ta bemm serio