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Kaiser

PERSONAGEM JOGADORE

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
2 2 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

ATLETISMO FOR + 0

ATUALIDADES INT + 5 TREINADO

CIÊNCIAS* INT + 0

1 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

+ 0
ENGANAÇÃO

FORTITUDE VIG + 10 VETERANO

FURTIVIDADE AGI + 0

INICIATIVA AGI + 10 TREINADO 5


ORIGEM T.I. PRE + 0
INTIMIDAÇÃO

INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INT + 5 TREINADO
INVESTIGAÇÃO

LUTA FOR + 0

NEX 50 % 10 DESL 9m MEDICINA INT + 0

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 0

PERCEPÇÃO PRE + 0
86 PV PONTOS
DE VIDA 30 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV 10 MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 10 VETERANO
PROFISSÃO* INT + 0

REFLEXOS AGI + 15 VETERANO 5


DEFESA SAN
25 36 SANIDADE
MOD SAN -3
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 10 + 2 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 40 RED. BLOQUEIO 10 TÁTICA* INT + 0

TECNOLOGIA* INT + 10 VETERANO


PROTEÇÕES Pesada VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS RD 2 a B; C; I; P Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Fuzil de assalto Vibrante 3d20+10 2d10+2d6 19/x4 (8d10+2d6)

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 10
ESPAÇOS
0 ;_�R�S
CATEGORIA
I3

II
2

III
1
Proteção pesada 5 2
IV
0
Bandoleira Pro fuzil 1 1

Fuzil de assalto Vibrante 2 4

Balas longas Dum-Dum; Explosiva 1 3

Vestimenta Reflexos +5 em Reflexos 1 2

-- -
-- -� - - - - - - _)
1
1--· ,_ -·--------------....------� ...,.____ .,.._-,
.... - -- - .,.
.· ...

HABILIDADES
1 - •• - • ... ...

A " " "

21
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
.
...�
-, �
.
..,
----- �
""

MOD DT
Motor de Busca: Quando Cinerária
tiver acesso à internet, Execução: padrão
pode gastar 2 PE para Alcance: curto
substituir um teste qualquer Área: nuvem de 6m de raio
por um teste de Tecnologia Duração: cena

Aumenta a DT dos rituais conjurados dentro da 1
Ataque especial: 2/3PE =
+5/+10 em ataque ou dano área em +5 1
Discente (+2PE): Além do normal, rituais 1•
Iniciativa aprimorada: +5 em conjurados na área custam -2PE. 1
Iniciativa e uma ação de Verdadeiro (+5PE): Além do normal, rituais
movimento extra na conjurados dentro da névoa causam dano
primeira rodada maximizado.

Reflexos defensivos: +2 em
Defesa e testes de
resistência

Proteção pesada:
proficiência em proteções
pesadas

11
Ataque extra: Uma vez por iJ

rodada, quando faz um


ataque, pode gastar 2 PE
para fazer um ataque
adicional

Transcender: Cinerária

Versatilidade: Tropa de
choque. +1PV por NEX e -

soma Vigor no bloqueio


1 •

'


.
1

,• 1
'
'
- '

+2 em todos os testes de
resistência
50

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