Indiana Xebec: Arqueólogo
Indiana Xebec: Arqueólogo
Indiana Xebec: Arqueólogo
4° / 900
Arqueólogo
Humano/Humanozarrão
Descobrir sobre Era de Ouro/ E Por que o Pai o abandonou
Indiana Xebec
?
+2 +2 14 9
1d20+3 / For.
11 53
1d4
+1
33
1d20+4 / Des.
+2
13
+2
+2
+2
+4
+2 +1
16 +2 +2
+3 +2
15 +2
25.000
+2
Característica de Raça Adicional: Seu tamanho aumenta para Grande e você recebe +2 em Testes de
Habilidade e Resistência de Força e -1 em Testes de Habilidade e Resistência de Destreza. 6
ATAQUE DESARMADO
Os usuários do rokushiki passam por severos treinos físicos, fazendo com que ganhem uma força física
muito maior do que a maioria, a partir do 1º nível, seu ataque corpo-a-corpo desarmado aumenta de
acordo com a coluna ''Ataque Desarmado'' da tabela 'O Rokushiki''
TÉCNICAS DE COMBATE
ESPIONAGEM Tekkai: o. Quando o “Tekkai” for usado, o usuário terá seu deslocamento reduzido a 0, até o final do seu próximo turno. Com sua reação, você consegue
endurecer o seu corpo para se proteger de danos de concussão, cortantes ou perfurantes com 8d8 Pontos de Vida Temporários, que são reduzidos a cada ataque. A
A partir do 1º nível, você pode usar táticas e técnicas de espionagem para te proteção acaba quando os danos ultrapassarem o
resultado dos dados ou no início do seu próximo turno.
ajudar nas mais diversas situações, fazendo com que você sempre possa atingir
ARMA VIVA
seu objetivo correndo o menor risco possível. Você recebe um conjunto particular Como ação bônus pode assumir 2 posturas
de habilidades que servem para qualquer situação. (PÁGINA 94) MODO ASSASSINO
Golpe Assassino: Você pode gastar 1 Ponto de Energia para adicionar um 1d10 de dano a mais em jogadas de ataque corpoa corpo desarmado.
RESILIENTE Táticas Marciais: No 5º nível, você recebe vantagem nas jogadas de ataque normais e de técnicas contra uma criatura se, pelo menos, um aliado estiver a 1,5 metro
da criatura alvo e não estiver incapacitado.
A partir do 1º nível, você pode jogar de novo um Teste de Resistência que falhou.
Técnica Assassina: No 7º nível, você pode gastar 2 Pontos de Energia para garantir que as Técnicas de Combate do Usuário de Rokushiki, que realizam uma jogada
Se o fizer, você deve usar o novo valor e não pode usar essa característica de de ataque, recebam uma margem de acerto crítico 18-20.
Você pode usar esta característica duas vezes entre descansos longos quando Movimentação Ardilosa: Enquanto estiver neste modo, seu deslocamento se torna 12 metros e no 10º nível, se torna 15
metros (prevalece o maior, caso tenha).
chegar no 10º nível e três vezes entre descansos longos quando chegar no 15º
Técnicas Aprimoradas: No 5º nível, ao realizar uma Técnicas de Combate do Usuário de Rokushiki que não cause dano,
nível. você pode diminuir o custo da técnica em 2 Pontos de Energia, mas a técnica terá um custo mínimo de 1 Ponto de Energia.
Técnicas Aperfeiçoadas: No 7º nível, enquanto você estiver com mais da metade dos seus Pontos de Energia, você não gasta
Pontos de Energia para realizar as técnicas “Soru” e “Geppo”.
DEFESA APRIMORADA
A partir do 2º nível, quando não estiver vestindo qualquer armadura ou proteção, Usuário Despertado
12
Kit de Abrir Cadeado Ferramentas de Arqueólogo (amador)
Kit de Disfarce 1 mochila pequena
Kit de Falsificação 1 lanterna
Tridente 1 corda
1 tenda.
PERÍCIAS ESPECIAIS
Analisar Ruínas: Adentrando calabouços, ruinas e cidades antigas, você pode usar seu conhecimento em estruturas antigas e conhecendo os costumes culturais de povos ancestrais para descobrir acessos obstruídos,
mecanismos e passagens secretas, podendo descobrir tesouros como ouro, pergaminhos, armas ou mesmo Akuma no Mi. O Mestre pode pedir que você faça um Teste de Habilidade de Sabedoria (Analisar Ruínas), caso
seja bem sucedido e, no local em que você esteja procurando, haja tesouros escondidos, você pode jogar um d8 e achar em câmaras secretas um dos
tesouros na tabela ''Tesouros Perdidos''. Caso o resultado do dado seja um artefato, jogue um d10 para escolher uma opção entre as suas subdivisões, o resultado do d10 indica qual tesouro você encontrou.
(Essa perícia pode ser usada apenas uma vez em um local que você esteja explorando.)
História Perdida: Sempre que você lidar ou quiser decifrar escrituras antigas, línguas desconhecidas ou Poneglyphs, o Mestrepode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (História Perdida). O Mestre também pode
pedir que você faça esse mesmo teste para determinar se você sabe de fatos da civilização explorada ou para copiar em um caderno as escrituras.
Avaliar Artefatos: Ao encarar objetos antigos, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Avaliar Artefatos) para recuperar informações, restaurar a integridade do objeto ou conhecer suas funções.
A CD para interagir com esse objeto e realizar uma avaliação para saber sua função, história, ou mesmo restaurá-lo dedanos que tenha sofrido pelo tempo diminui conforme você melhora suas habilidades de restauração e
conhecimento histórico. A CD em cada nível da profissão está na coluna “Avaliar Artefato” da tabela “O Arqueólogo”.
AMADOR
Um arqueólogo aspirante. Você leu um pouco sobre relíquias e sabe identificá-las quando vê uma. Pode tentar
ler escrituras de línguas antigas e esquecidas.
Frieza: Personagem possui um grande controle das emoções, Linhagem Demoníaca: Você é filho ou descendente de qualquer
mesmo que você perca um braço, seja insultado ou veja um grau de uma figura, conhecida em todo o mundo,
amigo morrendo, consegue conter suas emoções e continuar a considerada execrável por uma grande parte da sociedade e,
agir com racionalidade. talvez, até maioria. Quando àqueles que odeiam essa pessoa
Recebe vantagem em Testes de Resistência contra Sabedoria descobrem sua relação com ela, eles transmitem todo esse ódio
(Provocação) e é imune à condição “Enfurecido”. para você.
Você recebe preconceito severo de qualquer pessoa que odeie o
seu antepassado.
Coragem: Você é desprovido do medo convencional. Em
situações críticas, onde a maioria das pessoas fugiriam Rosto Debochado: Sua cara incita o ódio e parece que sempre
apavoradas, você continua firme. está fazendo graça às custas de todo mundo. Sempre que um
Recebe +2 em Testes de Resistência contra Espírito combate se iniciar, quando não fizer diferença para as criaturas
(Intimidação). inimigas qual alvo escolher, elas sempre escolherão você.
Usuário Aprimorado: