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Curso de Redes de Computador Ipvx - Cópia

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Curso de Redes: Introdução a Redes de Computadores

Introdução

O que são redes


Subentende-se por redes de computadores um conjunto de computadores autónomos
interconectados, que podem trocar informações por meio de uma conexão por fio de
cobre, fibras ópticas, microondas, ondas de infravermelho ou satélites de comunicação.
Existem redes em muitos tamanhos, modelos e formas.

Origem das redes de computadores


As redes de dados foram um resultado dos aplicativos empresariais que foram escritos
para microcomputadores.
Naquela época os microcomputadores não eram conectados portanto não havia uma
maneira eficiente de compartilhar dados entre vários microcomputadores. Tornou-se
óbvio que o compartilhamento de dados através da utilização de disquetes não era uma
maneira eficiente e económica de se administrar empresas. Os "Sneakernets", como este
compartilhamento era chamado, criavam várias cópias dos dados. Cada vez que um
arquivo era modificado ele teria que ser compartilhado novamente com todas as outras
pessoas que precisavam daquele arquivo. Se duas pessoas modificavam o arquivo e
depois tentavam compartilhá-lo, um dos conjuntos de modificações era perdido. As
empresas precisavam de uma solução que respondesse satisfatoriamente às três questões
abaixo:

• Como evitar a duplicação de equipamentos e recursos


• Como se comunicar eficazmente
• Como configurar e gerenciar uma rede

As empresas perceberam que a tecnologia de rede aumentaria a produtividade enquanto


lhes economizaria dinheiro. Novas redes foram sendo criadas ou expandidas tão
rapidamente quanto surgiam novos produtos e tecnologias de rede. No início dos anos
80, houve uma grande expansão no uso de redes, apesar da desorganização na primeira
fase de desenvolvimento.

As tecnologias de rede que surgiram tinham sido criadas usando diferentes


implementações de Hardware e Software. Cada empresa que criava Hardware e
Software para redes usava seus próprios padrões. Estes padrões individuais eram
desenvolvidos devido à competição com outras companhias. Consequentemente, muitas
das novas tecnologias de rede eram incompatíveis umas com as outras. Tornou-se cada
vez mais difícil para as redes que usavam especificações diferentes se comunicarem
entre si. Frequentemente era necessário que o equipamento antigo de rede fosse
removido para que fosse implementado o novo equipamento.

Dispositivos de Rede
Os equipamentos que se conectam directamente a um segmento de rede são chamados
de dispositivos. A rede é composta por diversos dispositivos. Estes dispositivos são
divididos em duas classificações:

• Dispositivos de usuário final - Incluem computadores, impressoras, scanners e


outros dispositivos que fornecem serviços directamente ao usuário.

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• Dispositivos de rede - Incluem todos os dispositivos que fazem a interconexão
de todos os dispositivos do usuário final permitindo que se comuniquem.

Dispositivos de usuário final:


Fornecem aos usuários uma conexão à rede é e também conhecidos como hosts. Estes
dispositivos permitem que os usuários compartilhem, criem e obtenham informações.
Os hosts são fisicamente conectados aos meios de rede usando uma placa de rede (NIC -
Network Interface Card). Cada placa de rede individual transporta um indentificador
exclusivo, denominado endereço de Controle de Acesso ao Meio (MAC - Media Access
Control). Este endereço é usado para controlar as comunicações de dados do host na
rede.

Os dispositivos de rede possuem uma representação padrão mostrada na imagem


abaixo:

Repetidor
É um dispositivo de rede usado para regenerar um sinal. Os repetidores regeneram os
sinais analógicos e digitais que foram distorcidos por perdas na transmissão devido à
atenuação. Um repetidor não realiza decisões inteligentes sobre o encaminhamento de
pacotes como um roteador ou bridge. Um repetidor possui apenas duas portas.

Hubs
Concentram conexões. Em outras palavras, juntam um grupo de hosts e permitem que a
rede os veja como uma única unidade. Isto é feito passivamente, sem qualquer outro
efeito na transmissão dos dados.

Hubs Ativos
Possuem a mesma função de um Hub comum mas além disso eles também regeneram
sinais. Pode se dizer que um Hub ativo é um conjunto de repetidores interligados, ou
seja, é um repetidor multi-porta.

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Bridges
Também conhecidas como pontes, convertem os formatos de dados transmitidos na rede
assim como realizam gerenciamento básico de transmissão de dados. As bridges, como
o próprio nome indica, proporcionam conexões entre redes locais. As bridges não só
fazem conexões entre redes locais, como também verificam os dados para determinar se
devem ou não cruzar a bridge. Isto faz com que cada parte da rede seja mais eficiente.
As bridges possuem apenas duas portas.

Switches
São responsáveis por adicionam mais inteligência ao gerenciamento da transferência de
dados. Eles não só podem determinar se os dados devem ou não permanecer em uma
rede local, mas como também podem transferir os dados somente para a conexão que
necessita daqueles dados. Pode-se dizer que um switch é uma bridge multi-porta.

Roteadores
O mais "inteligente" de todos. Possuem todas as capacidades listadas acima. Os
roteadores podem regenerar sinais, concentrar conexões múltiplas, converter formatos
dos dados transmitidos, e gerenciar as transferências de dados. Eles também podem ser
conectados a uma WAN, que lhes permite conectar redes locais que estão separadas por
longas distâncias. Nenhum outro dispositivo pode prover este tipo de conexão.

Classificação das Redes

As redes podem ser classificadas de acordo com sua topologia e/ou extensão e área de
cobertura.

Classificação por extensão e área de cobertura


Uma das primeiras redes a ser criada foi a rede local (LAN - Local Área Network) ao se
conectar vários computadores de uma sala.

À medida que o uso do computador cresceu, logo se percebeu que as LANs não eram o
suficiente. Era necessário um modo de mover informações de maneira rápida e
eficiente, não só dentro de uma sala/empresa, mas também de uma empresa para outra.
A solução, então, foi a criação de redes de áreas metropolitanas (MANs) e de redes de
longa distância (WANs). Como as WANs podiam conectar as redes usuárias dentro de
grandes áreas geográficas, elas tornaram possível a comunicação entre empresas ao
longo de grandes distâncias.

As redes podem ser classificadas por sua extensão de acordo com a tabela abaixo:

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Exemplos de cada rede:

• PAN (Personal Área Network) - Seu celular e o fone de ouvido bluetooth, é um


exemplo de rede PAN;
• LAN (LAN Local Área Network) - Vários computadores de uma sala ou prédio;
• MAN (Metropolitan Área Network) - Duas filiais de uma empresa, em cidades
diferentes, se comunicando;
• WAN (Wide Area Network) - Comunicação entre Países ou planetas, como por
exemplo a comunicação entre a NASA e um fogete e/ou sonda.

Classificação por Topologia

Topologias de rede definem a estrutura da rede. A definição de topologia pode ser


dividida em duas:

• Topologia física - é a física da rede (fios e componentes como roteadores,


concentradores, switches e clientes).
• Topologia lógica - define como os meios físicos são acedidos pelos hosts para o
envio de dados.

As topologias físicas que são comummente usadas são as seguintes:

• Uma topologia em barramento (bus) - usa um único cabo backbone que é


terminado em ambas as extremidades. Todos os hosts são diretamente
conectados a este barramento.
• Uma topologia em anel (ring) - conecta um host ao próximo e o último host ao
primeiro. Isto cria um anel físico utilizando o cabo.
• Uma topologia em estrela (star) - conecta todos os cabos a um ponto central de
concentração.
• Uma topologia em estrela estendida (extended star) - une estrelas individuais ao
conectar os hubs ou switches.
• Uma topologia hierárquica - semelhante a uma estrela estendida porém, ao invés
de unir os hubs ou switches, o sistema é vinculado a um computador que
controla o tráfego na topologia.

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• Uma topologia em malha (mesh) e/ou malha completa (full-mesh) -
implementada para prover a maior proteção possível contra interrupções de
serviço. Nessa topologia cada host tem suas próprias conexões com todos os
outros hosts. Apesar da Internet ter vários caminhos para qualquer local, ela não
adota a topologia em malha completa.

Abaixo um esquema das topologias físicas citadas acima

A topologia lógica de uma rede é a forma como os hosts se comunicam através dos
meios. Os dois tipos mais comuns de topologias lógicas são broadcast (difusão) e
passagem de token.

• Topologia de broadcast - Significa que cada host envia seus dados a todos os
outros hosts conectados, ao meio físico da rede. Não existe uma ordem que deve
ser seguida pelas estações para usar a rede. A ordem é: primeiro a chegar,
primeiro a usar.
• Topologia lógica - Utiliza a passagem de token. A passagem de token controla o
acesso à rede passando um token eletrônico seqüencialmente para cada host.
Quando um host recebe o token, significa que esse host pode enviar dados na
rede. Se o host não tiver dados a serem enviados, ele passara o token para o
próximo host e o processo será repetido.

Fontes:

• Cisco NetAcad
• Redes de Computadores, de Andrew S. Tanenbaum, 4.ed. Campus - 2003;

Modelos ISO/OSI e TCP/IP

Devido a repercussão do último post dessa série tomei a decisão de criar isso aqui como
um "curso". Inclusive criei uma categoria Curso de redes pra quem quiser visualizar

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essa sequência de posts...

Mas antes que alguém comece a dizer: Quem você pensa que é pra dar um curso?! Bem,
não sou ninguém de importante ou grande! Absolutamente! Mas sou alguém que quer
ajudar os outros e contribuir com o Under-Linux. Mas porque acho que tenho condições
de criar um "curso de rede"?! Realmente não me apresentei...

Sou formado em Engenharia Elétrica/Telecomunicação, possuo certificação CCNA e


trabalho desde 2004 com a área de redes de computadores, inclusive já trabalhei na área
de cursos da Cisco. Como disse não sou nada de mais. Sou só alguém que quer ajudar

Nesa parte do curso vamos começar a tratar a parte que muitos dizem ser a mais chata!
Eu pessoalemente acho ela essencial. Não tem como entender redes, sem entender esse
post de agora. Muitos vão falar: "Você resumiu muito as camadas!!" Bem, minha idéia é
fazer um resumido agora e depois dedicar um post pra cada camada!

"Mas de que camadas você ta falando???"

Vamos começar pra descobrir....

O que são protocolos

Protocolo é um acordo entre as partes que se comunicam, estabelecendo como se dará a


comunicação. O protocolo é uma descrição formal de um conjunto de regras e
convenções que governam a maneira de comunicação entre os dispositivos em uma
rede. Os protocolos determinam o formato, temporização, seqüência, e controle de erros
na comunicação de dados. Sem os protocolos, o computador não pode criar ou
reconstruir o fluxo de bits recebido de outro computador no seu formato original. Estas
regras para redes são criadas e mantidas por diferentes organizações e comitês.
Incluídos nestes grupos estão:

• Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE);


• American National Standards Institute (ANSI);
• Telecommunications Industry Association (TIA);
• Electronic Industries Alliance (EIA);
• International Telecommunications Union (ITU), anteriormente conhecida como
Comité Consultatif International Téléphonique et Télégraphique (CCITT)
• FIPS – Federal Information Processing Standards
• MILSTD – Military Standards
• FCC – Federal Communications Comission
• IANA — Internet Assigned Number Authority
• IETF — Internet Engineering Task Force
• IRTF — Internet Research Task Force
• Internet Engineering Steering Group

Os sistemas de comunicação de dados não usam apenas um único protocolo para tratar
todas as tarefas de transmissão. Esse processo requer uma pilha de protocolos

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cooperativos, denominados algumas vezes de família de protocolos ou pilha de
protocolos. Alguns exemplos de funcionalidades dos protocolos:

• Indisponibilidade: Causada por falha de um host ou roteador, seja por falha de


hardware ou crise no sistema operacional, ou um enlace de transmissão pode
falhar ou ser desconectado acidentalmente. Alguns protocolos detectam tais
falhas e recuperar-se delas.
• Congestionamento de redes: Mesmo quando todo o hardware e software
operam correctamente, as redes têm capacidade finita que pode ser ultrapassada.
Os protocolos precisam encontrar formas para que uma máquina em
congestionamento possa suprir o excesso de tráfego.
• Demora ou perda de pacotes: Algumas vezes, os pacotes demoram muito ou
são perdidos. Os protocolos precisam aprender sobre as falhas ou adaptar-se a
longas demoras.
• Danificação de dados: Interferência electromagnética ou falhas de hardware
pode causar erros de transmissão que danificam o conteúdo dos dados
transmitidos. Os protocolos necessitam detectar e recuperar tais erros.
• Duplicação de dados ou erros sequenciais: Redes que oferecem rotas
múltiplas podem transmitir dados fora de sequência ou podem transmitir pacotes
duplicados. Os protocolos necessitam reorganizar os pacotes e detectar/descartar
pacotes duplicados.

Considerados em conjunto, esses problemas parecem enormes. É difícil entender como


é possível preparar um único protocolo que poderá tratar todos eles. Aplica-se então a
velha máxima de guerra: “Dividir para conquistar”, onde cada camada assume a
responsabilidade de tratar uma parte do problema.

As Camadas e conceituais dos protocolos

Para que os pacotes de dados trafeguem de uma origem até um destino, através de uma
rede, é importante que todos os dispositivos da rede usem a mesma linguagem, ou
protocolo. Podemos imaginar todos os protocolos empilhados verticalmente em
camadas como na figura abaixo:

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No exemplo acima a Camada 4 da origem se comunica com a Camada 4 no computador
de destino. É muito importante frisar que a comunicação é realizada entre camadas
pares, isto é, a camada 4 de origem se comunica com a camada 4 de destino, a camada 3
de origem se comunica com a camada 3 de destino, a camada... Nunca ocorrerá
comunicação entre camadas de níveis diferentes. Isto se deve ao fato das regras e
convenções usadas para uma camada serem desconhecidas para camadas diferentes.
Seria algo similar como colocar um brasileiro (que só sabe falar português) pra falar
com um japonês (que só sabe falar japonês).

Quando um dado é enviado da origem para o destino, o dado é tratado por todas as
camadas, de cima para baixo, até chegar à camada mais baixa e ser transmitido, por isso
costumamos dizer que a camada N prove serviço para a camada N+1. Quando o pacote
chega ao destino os protocolos desfazem a construção do pacote que foi feito no lado da
fonte. Isto é feito na ordem inversa, de baixo para cima.

Na prática, o protocolo é muito mais complexo do que o modelo mostrado. Cada


camada toma decisões em relação à correção da mensagem e escolhe uma ação
apropriada baseada no tipo de mensagem ou no endereço de destino.

Modelo ISO/OSI

Voltando para o lado histórico das redes. Nos meados de 1980, as empresas começaram
a sentir os problemas causados pela rápida expansão. Assim como pessoas que não
falam o mesmo idioma têm dificuldade na comunicação entre si, era difícil para as redes
que usavam diferentes especificações e implementações trocarem informações. O
mesmo problema ocorreu com as empresas que desenvolveram tecnologias de rede
proprietária ou particular. As tecnologias de rede que seguiam estritamente as regras
proprietárias não podiam comunicar-se com tecnologias que seguiam diferentes regras
proprietárias.

Para tratar dos problemas de incompatibilidade entre as redes, a ISO realizou uma

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pesquisa nos modelos de redes como Digital Equipment Corporation net (DECnet),
Systems Network Architecture (SNA) e TCP/IP a fim de encontrar um conjunto de
regras aplicáveis a todas as redes. Com o resultado desta pesquisa, a ISO criou um
modelo de rede que ajuda os fabricantes na criação de redes que são compatíveis com
outras redes.

O modelo de referência da Open System Interconnection (OSI) lançado em 1984 foi o


modelo descritivo de rede que foi criado pela ISSO, por isso é chamado de ISSO/OSI.
Ele proporcionou aos fabricantes um conjunto de padrões que garantiam uma maior
compatibilidade e interoperabilidade entre as várias tecnologias de rede produzidas
pelas companhias ao redor do mundo.

O modelo ISO contém sete camadas conceituais organizadas como mostra a figura
abaixo:

Abaixo um resumo básico sobre as 7 camadas do modelo ISSO/OSI:

Camada Física. Especifica a interconexão física, incluindo as características elétricas


de voltagem e corrente. Dizemos que na camada física é responsável pelos fios,
conectores, voltagens, taxa de dados, hubs e tranceivers.
Camada de enlace de dados. O protocolo de nível dois define o formato dos quadros e
especifica como as duas máquinas reconhecem os limites do quadro e implementa um
primeiro nível de detecção de erro. Dizemos que na camada de enlace é responsável
pelo controle de acesso ao meio, placas de redes, bridges, switches e endereçamento
MAC.
Camada de rede. Contém a funcionalidade que completa a definição da interacção
entre o host e a rede. Esse nível define: a unidade básica de transferência na rede;
endereçamento lógico; escolha do melhor caminho; entrega por melhor esforço;
transferência de dados confiável através do meio. Dessa forma a camada de rede é
responsável por Endereços IPs, endereçamentos IPXs, roteamento, protocolos de
roteamento e pelos roteadores.
Camada de transporte. Oferece confiabilidade ao fazer com que o host de destino se
comunique com o host central. É a camada que provê comunicação fim-a-fim com
controle de erro e retransmissão. Também é responsabilidade dessa camada o controle
de fluxo e de congestionamento.
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Camada de sessão. Permite que os usuários de diferentes máquinas estabeleçam
sessões entre eles, oferecendo serviços de controle de diálogo, entre outros.
Camada de apresentação. É voltada a incluir funções de que muitos programas
aplicativos precisam ao usar a rede. Torna possível a comunicação entre computadores
com diferentes representações de dados pois ela define a formatação, compressão e
construção das estruturas de dados.
Camada de aplicação. São os próprios programas/aplicativos que usam a rede,
comummente necessários para os usuários. Exemplos incluem o correio electrónico e o
programa de transferência de arquivos e navegadores.

Modelo TCP/IP

O padrão histórico e técnico da Internet é o modelo TCP/IP. O Departamento de Defesa


dos Estados Unidos (DoD) desenvolveu o modelo de referência TCP/IP porque queria
uma rede que pudesse sobreviver a qualquer condição, mesmo a uma guerra nuclear.
Em um mundo conectado por diferentes tipos de meios de comunicação como fios de
cobre, microondas, fibras ópticas e links de satélite, o DoD queria a transmissão de
pacotes a qualquer hora e em qualquer condição. Este problema de projeto
extremamente difícil originou a criação do modelo TCP/IP.

Ao contrário das tecnologias de rede proprietárias mencionadas anteriormente, o


TCP/IP foi projetado como um padrão aberto. Isto queria dizer que qualquer pessoa
tinha a liberdade de usar o TCP/IP. Isto ajudou muito no rápido desenvolvimento do
TCP/IP como padrão.

O modelo TCP/IP tem as seguintes quatro camadas:

Os projetistas do TCP/IP decidiram que os protocolos de mais alto nível deviam incluir
os detalhes da camada de sessão e de apresentação do OSI. Eles simplesmente criaram
uma camada de aplicação que trata de questões de representação, codificação e controle
de diálogo.

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Como disse, nos próximos posts vou abordar cada camada tratando seus protocolos,
PDUs, fomatos de encapsulamento e detalhar seu funcionamento! Então se preparem,
pois o difícil está por vir.

Só umas correções pra melhorar um pouco seu post, beleza? A camada de transporte,
que você definiu na sessão Modelo ISO/OSI, além de fazer o controle de fluxo, também
faz o controle de congestionamento, sendo que as duas coisas são distintas.

Uma outra coisa, tomando como referência o livro do Kurose, o modelo TCP/IP possui
5 camadas (Aplicação, Transporte, Rede, Enlace e Física), você já chegou a ver?

Além dos órgãos que você citou que padronizam os protocolos, também existem outros
de destaque:

FIPS – Federal Information Processing Standards - The FIPS Home Page


MILSTD – Military Standards - Military Handbooks (MIL-HDBK) and Standards
(MIL-STD) Related to Reliability
FCC – Federal Communications Comission - Federal Communications Commission
(FCC) Home Page
IANA — Internet Assigned Number Authority — IANA — Internet Assigned
Numbers Authority
IETF — Internet Engineering Task Force — IETF Home Page
IRTF — Internet Research Task Force — IRTF
Internet Engineering Steering Group — IESG

Camada Física

Chegando a 3 parte desse curso veremos a camada física do modelo OSI. Tentarei
cobrir uma camada a cada post, não sei se vou conseguir Mas antes vamos rever um
pouco as camadas OSI e TCP/IP.

Eu gosto de dizer que o modelo de 7 camadas OSI foi enxuto e resumido em 5 camadas
no TCP/IP. Cada camada do OSI tem seu "relativo" no TCI/IP. Digo relativo pois não
são idênticos, cada um utiliza uma gama de protocolos diferentes, porém todos tem a
mesma finalidade. O modelo OSI pode ser comparada ao modelo TCP/IP da seguinte
forma:

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Eu gosto muito da "resumida" do TCP/IP. Só não sou 100% a favor pois não consigo
tratar a camada Física e de enlaçe como sendo uma única coisa. Agora as camadas
Sessão, apresentação e aplicação foram agrupadas perfeitamente na camada de
aplicação. Realmente, controle de sessão, formatação de dados e apresentação dos dados
para o usuário é função da aplicação e não da rede! Até mesmo porque nunca vingou
um protocolo de "sessão"! Essa é a camada mais absurda do OSI...

Camada Física

A camada física se refere aos meios de transmissão. Actualmente podemos dividir os


meios de transmissão em três tipos:

• Meios de Cobre;
• Meios Ópticos;
• Meios sem Fio.

Os meios de cobre são usados em quase todas as redes locais. Estão disponíveis vários
diferentes tipos de cabos de cobre, cada tipo tem suas vantagens e desvantagens. Uma
selecção cuidadosa de cabeamento é a chave para uma operação eficiente de redes.
Os meios ópticos são frequentemente usado para as transmissões ponto-a-ponto a
grandes distâncias e com alta largura de banda necessárias para backbones das redes
locais e em WANs.
A tecnologia sem fio oferece uma portabilidade verdadeira ao mundo da computação.

Especificações do cabeamento

Cada cabo possui umas especificações diferente e de acordo com a especificação, possui
um desempenho diferente.

As especificações levam em conta as seguintes características:

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• Velocidade para transmissão de dados
• Tipo de transmissão: A transmissão digital, ou de banda base (BASE), e a
transmissão analógica ou de banda larga (BROAD).
• Distância que um sinal percorre até ser atenuado de forma a não ser reconhecido

Alguns exemplos de especificações Ethernet:

• 100BASE-TX
• 10BASE5
• 10BASE2

Vamos tomar como exemplo a notação 100BASE-TX:

• O primeiro número, 100, indica a velocidade de transmissão, 100Mbps.


• O BASE indica que ele deve ser utilizado para transmissão em banda base (sinal
digital). Para sinais analógicos seria utilizado a notação BROAD, banda larga.
• A última letra/número indica o tipo de cabo e a distância. TX indica um cabo par
trançado que transmite em até 100 metros.

Outros valores que podemos encontrar serão detalhados abaixo.

• 10BASE-T - Velocidade de transmissão a 10 Mbps, tipo de transmissão é banda


base e utiliza par trançado.
• 10BASE5 - Velocidade de transmissão a 10 Mbps, tipo de transmissão é banda
base e o 5 representa o limite de transmissão de aproximadamente 500 metros. O
10BASE5 é geralmente conhecida como Thicknet. O cabeamento Thicknet era
utilizado antigamente para backbone e ligação entre prédios.
• 10BASE2 - Velocidade de transmissão a 10 Mbps, tipo de transmissão é banda
base e o 2 representa o limite de transmissão de aproximadamente 200 metros. A
10BASE2 é geralmente conhecida como Thinnet.

Cabo Coaxial
O cabo coaxial consiste em um condutor de cobre envolto por uma camada isolante
flexível. O condutor central também pode ser feito de um fino cabo de alumínio
laminado, permitindo que o cabo seja industrializado a baixo custo. Sobre o material
isolante, há uma trança de lã de cobre ou uma folha metálica, que age como um segundo
fio no circuito e como blindagem para o fio interior. Esta segunda camada, ou
blindagem, também reduz a quantidade de interferência electromagnética externa. A
capa reveste esta blindagem. Geralmente classificado em thinnet e thicknet devido a sua
espessura.

Par trançado
O cabo par trançado é composto por 4 pares (8 fios). Os cabos Par trançados são
categorizados de 1 a 7. Essa categoria vem escrita na capa do cabo utilizando
abreviações de “Category 5” (Cat. 5). Essas categorias são relacionadas à capacidade do
meio. Baseado na atenuação, ruído e perda os cabos são direccionados para uma certa
aplicação conforme abaixo:

• Cat 1 - Serviços telefónicos e dados de baixa velocidade


• Cat 2 - RDSI e circuitos T1/E1 - 1,536 Mbps/2,048 Mbps

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• Cat 3 - Dados até 16 MHz, incluindo 10Base-T e 100Base-T
• Cat 4 - Dados até 20 MHz, incluindo Token-Ring e 100B-T (extinto)
• Cat 5 - Dados até 100 MHz, incluindo 100Base-T4 e 100Base-TX (extinto)
• Cat 5e - Dados até 100 MHz, incluindo 1000Base-T e 1000Base-TX
• Cat 6 - Dados até 200/250 MHz, incluindo 1000Base-T e 1000Base-TX
• Cat 7 - Dados até 500/600 MHz

Tipos de Cabos
As redes gigabit ethernet devem utilizar cabos de categoria maior ou igual a 5e, para
que a rede tenha um bom desempenho.
Aqui vamos nos dedicar mais aos cabos Cat. 5 devido a padronização e produção dos
cabos acima do Cat. 6 não estarem completamente definidos. Eles geralmente são
separados entre UTP (Unshilded Twisted Pair), STP (Shielded Twisted Pair) e ScTP
(Screened Twisted Pair).

UTP - É o mais usado actualmente tanto em redes domésticas quanto em grandes redes
industriais devido ao fácil manuseio, instalação, permitindo taxas de transmissão de até
100 Mbps. É o mais barato para distâncias de até 100 metros. Sua estrutura é de quatro
pares de fios entrelaçados e revestidos por uma capa de PVC. Pela falta de blindagem
este tipo de cabo não pode ser instalado próximo a equipamentos que possam gerar
campos magnéticos (fios de rede elétrica, motores) e também não podem ficar em
ambientes com humidade.

ScTP - Também referenciado como FTP (Foil Twisted Pair), os cabos são cobertos pelo
mesmo composto do UTP, no entanto todos os pares são revestidos por uma capa
metálica (Foil) enrolada sobre todos os pares trançados, o que contribui para um maior
controle de EMI (Interferência Electromagnética), embora exija maiores cuidados
quanto ao aterramento.

STP - Ou Par Trançado Blindado (cabo com blindagem). É semelhante ao ScTP. A


diferença é que além da blindagem externa de todos os pares ele possui uma malha de
blindagem sobre cada par. É usado em ambientes com interferência electromagnética.
Por causa de sua blindagem possui um custo mais elevado.

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Os cabos pares trançados utilizam conectores RJ-45 para sua terminação. Para cabos
com blindagem é necessária a utilização de conectores RJ-45 especiais que possuem
uma parte metálica. Isso se deve à necessidade de manter um “terra único” para todo o
cabeamento estruturado. Dessa forma não só o RJ-45 deve ser diferenciado mas também
o jack, os keystones e patch pannels que venham a se conectar a esse cabeamento
blindado.
A pinagem do cabo par trançado também é muito importante. Existem 2 padrões para a
pinagem TIA/EIA-568-A e TIA/EIA-568-B. Esses padrões podem ser vistos nas
imagem a seguir:

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Quando utilizamos um cabo com o mesmo padrão em ambas as extremidades dizemos
que ele é um cabo pino-a-pino, ou direto. Se utilizarmos uma extremidade com um
padrão e a outra extremidade com outro padrão teremos um cabo cross-over. Existe
uma "regrinha" para saber quando utilizar os cabos diretos e os cabos cross:

• Os cabos diretos geralmente são utilizados para realizar conexões entre


dispositivos de categorias diferentes como: PC-swich, PC-Modem e Hub-switch.
• Os cabos cross-over geralmente são utilizados para interligar equipamentos da
mesma categoria como: switch-switch, roteador-roteador, Modem-modem e PC-
PC.

Existem alguns casos em que essa "regra" não se aplica. Por exemplo, ao interligarmos
um PC e um roteador é utilizado um cabo cross. O mesmo ocorre ao interligar um HUB
e um Switch. A regra correta é seguir a classificação dos dispositivos (DTEs e DCEs)
ou pensar no "cruzamento" de pares internos em cada equipamento.

Essa classificação é devido a categorização dos equipamentos como DTE (data


termination equipment) e DCE (data communication equipment) que seriam
equipamentos que “geram/recebem a comunicação” (DTE) e equipamentos que
provêem essa comunicação (DCE). Actualmente muitos switches e roteadores possuem
a capacidade de detectar o tipo de cabeamento utilizado e se auto ajustar.

Existe também o cabo roll-over utilizado para realizar a conexão entre a porta serial do
PC e a porta de console de roteadores. Essa conexão pode ser feita através de um
conversor (tranceiver) RJ-45 para DB-9.

Se observarmos um cabo cross-over simplesmente possui os pinos 1-3 e 2-6. Com isso
muitas pessoas dizem que basta apenas realizar esse cruzamento. E pode desprezar o
restante dos cabos. Essa afirmação é apenas para redes que chegam a apenas 100Mbps.
Redes de 1GBps utilizam os 4 pares para realizar a transmissão, dessa forma todos os
cabos importam. Outra afirmação que costumamos ouvir é que não importa a a ordem
porque “a cor não vai influir”. Realmente a cor não influi, mas os cabos pares trançados
forma projetados com uma certa trançagem que provê cancelamento entre os pares.
Então ao mudar a ordem dos pinos você perde “a qualidade” do cabo.

Abaixo uma lista da maioria dos padrões ethernet sobre cobre:


Xerox Ethernet – Primeira implementação ethernet;

• 10BASE5 – Padrão Thinnet;


• 10BROAD36 – Antigamente utilizado para comunicação entre distâncias mais
longas entre modem;
• 1BASE5 – Primeira tentativa de padronizar uma rede local de baixo custo;
• StartLan 1 – Primeira implementação de ethernet sobre par trançado;
• 10BASE2 – Padrão Thinnet ou Cheapnet;
• StarLan 10 – Primeira implementação de 10Mbps sobre par trançado. Precursor
do padrão 10BASTE-T;
• 10BASE-T – Evolução do StarLan 10;
• 100BASE-TX – Padrão mais utilizado atualmente, utiliza cabos par trançado
cat. 5;

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• 100BASE-T4 – Implementação da comunicação a 100Mbps sobre cabos Cat. 3
utilizando todos os 4 pares;
• 100BASE-T2 – Implementação da comunicação a 100Mbps sobre cabos Cat. 3
utilizando todos os 2 pares;
• 1000BASE-T – Gigabit Ethernet sobre par trançado Cat. 5e ou 6;
• 1000Base-CX – Anterior ao 1000BASE-T que possibilitou a comunicação
Gigabit sobre cobre (anteriormente só implementada sobre fibra ótica) e
utilizava cabos twiaxiais porém cobria pequenas distâncias (25m). Cabos
twiaxiais tem a aparência ed dois cabos coaxiais “colados”.

Fibras Óticas

As fibras óticas utilizam a luz e o princípio da reflexão para realizar a transmissão.


Como a fibra ótica não utiliza impulsos elétricos para realizar a transmissão ela não é
susceptível a interferências eletromagnéticas porém a luz ainda sofre atenuação devido
ao princípio da refração (não confundir com reflexão).
A fibra ótica é composta por um núcleo de vidro revestido por um encapamento. A luz é
inserida (por lasers ou LEDs) no vidro e “viaja” através do núcleo de vidro através da
reflexão nas “paredes” entre o vidro e o revestimento. Porém essa “parede” é perfeita e
a luz é refratada perdendo potência.

Quanto menor o diâmetro do núcleo menor é a refração da luz e maior é o alcance da


fibra. Com isso criou-se a classificação de fibras monomodo e multimodo. As fibras
monomodo suportam apenas um modo devido ao seu pequeno diâmetro, variando de 8 a
10 microns (ou micrômetros), enquanto as fibras multímodo variam de 50 a 62,5
microns.

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As fibras são compostas por um núcleo, revestimento interno, buffer (caso exista),
Cordão de fibra (aramid) e a capa. O buffer é utilizado para suavizar as curvas e evitar
que o núcleo se rompa. Existem dois padrões de construção, o tight-buffered e o loose-
tube. No tight-bufeered o buffer é quase inexistente enquanto no loose-tube a parte
“interna” da fibra fica “mergulhada” em um gel.

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Em fibras monomodo são utilizados Lasers devido a necessidade de precisão enquanto
na fibra multimodo pode ser utilizado lasers ou LEDs, sendo que lasers possibilitam que
o sinal viaje por distancias maiores. As fibras podem ter também dois tipos de
terminação ST e LC. Os conectores ST são geralmente utilizados para fibras monomodo
enquanto os conectores SC são mais voltados para fibras multímodo. Com isso vemos
que podemos ter muitas variações em fibras. De acordo com o tamanho do núcleo e o
tipo de transmissor utilizado o alcance das fibras podem variar.

Abaixo alguns padrões de fibra:

• 100BASE-FX – 100 Mbit/s ethernet sobre fibra óptica. Usando fibra ótica
multimodo 62,5 mícrons tem o limite de 400 metros;
• 1000BASE-SX – 1 Gbit/s sobre fibra multímodo e LEDs podendo atingindo até
550 metros;
• 1000BASE-LX – Utilizado fibras monomodo e lasers pode-se atingir 5Km.
• 10GBASE-SR – Projetado para suportar distâncias curtas sobre cabeamento de
fibra multi-modo, variando de 26m a 82m dependendo do tipo de cabo. Suporta
também operação a 300m numa fibra multi-modo;
• 10GBASE-LX4 – Usa multiplexação por divisão de comprimento de ondas
(DWDM - Dense Wavelength Division Multiplexing) para suportar distâncias
entre 240m e 300m em cabeamento multi-modo. Também suporta 10km com
fibra mono-modo;
• 10GBASE-LR e 10GBASE-ER – Esses padrões suportam 10km e 40km
respectivamente sobre fibra mono-modo;
• 10GBASE-SW, 10GBASE-LW e 10GBASE-EW. Essas variedades usam o
WAN PHY, projetado para interoperar com equipamentos OC-192 / STM-64
SONET/SDH. Eles correspondem à camada física do 10GBASE-SR,

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10GBASE-LR e 10GBASE-ER respectivamente, e daí usam os mesmos tipos de
fibra e suportam as mesmas ditâncias.

A camada física especifica também as características utilziadas para transmitir em cada


tecnologia. Essas características englobam voltagem, corrente, frequência... Preferi dar
mais foco nos meios de transmissão do que em carcterísticas de engenharia e mesmo
assim achei que ficou grande e tive que cortar açguns conteúdos como problemas de
ruidos em cabos par trançado (FEXT, NEXT e etc), problemas de fibras (microbends,
macrobend, acoplamento e etc) e redes sem fio. Ainda não sei, dependendo das fontes
que eu achar sobre isso, posso fazer um post complementando esse...

Camada de enlace de dados - Parte 1

Camada 2 - Enlace de Dados

Introdução

A camada de enlace tem a função de fornecer serviços à camada rede. As principais


funções dessa camada são:

• Arbitragem;
• Endereçamento;
• Identificação de conteúdo ;
• Detecção de erros.

Ethernet

Atualmente a principal tecnologia da camada de enlace é a ethernet, ela está definida no


padrão IEEE 802.3.

O nome ethernet se originou da soma de duas palavras éter (ether em inglês) e rede
(net). O éter foi idealizado por cientistas antigos, após a descoberta de que a luz era uma
onda eletromagnética, para explicar como a luz podia viajar pelo espaço. A teoria da
propagação de ondas diz que uma onda necessita de um “meio” para se propagar. Com
isso os cientistas idealizaram que o éter preenchia todo o espaço e dessa forma a luz
podia viajar.

Baseado nessa idéia, os criadores da ethernet queria desenvolver um protocolo de


comunicação onde vários hosts poderiam se comunicar através de um meio
compartilhado qualquer sem que os dados de um host interfiram com os dados de outro
host. Dessa forma fez-se necessário criar um controle de acesso ao meio.

Este foi o primeiro “draft” da ethernet:

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Abaixo um diagrama “melhorado” do livro do Tanembaum.

Para mais detalhes sobre a origem da ethernet há um trecho do livro do Tanembaum


nesse site

O método de controle de acesso ao meio mais famoso da ethernet é o CSMA/CD


(Carrier-Sense Multiple Access with Collision Detection ou Acesso Múltiplo com
Sensoreamento de Portadora com Detecção de Colisão). Outro método de controle
muito utilizado em tecnologias ethernet é o CSMA/CA (Collision Avoidance ou
Prevenção de Colisão) que é muito utilizado em redes wireless devido ao
pequeno detalhe de que em redes wireless você não tem como “ter certeza” de que
alguém já está transmitindo!

Para mais informações sobre o CSMA/CA leia esse artigo muito bom

Algoritmo CSMA/CD

O CSMA/CD foi idealizado para redes que utilizam barramento. As redes de


barramento possuem a característica de que se um host transmite todos os outros hosts
do barramento devem somente ouvir. Dessa forma há uma competição pelo meio
(barramento). O algoritmo CSMA/CD visa controlar essa competição de forma a não
impactar no desempenho da rede.

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O algoritmo define que o host, antes de transmitir, deve ouvir o meio para constatar que
ele não está em utilização. Após verificar se há ou não alguém transmitindo ele toma a
decisão de aguardar ou seguir para o próximo passo. Esse algoritmo tem dois pontos
muito importantes. O sub-algoritmo de colisão e a questão de ouvir durante a
transmissão.

Quando o host está transmitindo ele ouve o meio para certificar-se que “o que está no
meio é o que ele enviou”. Se por acaso houver uma colisão ele irá ouvir algo diferente
do que ele transmitiu, detectando assim, uma colisão. “Mas como pode haver uma
colisão se todos ouvem o meio antes de transmitir?”. A transmissão se propaga pelo
meio com um certo retardo assim, a transmissão de um host na porta A de uma cabo
pode levar um certo tempo para chegar na ponta B. Dessa forma se dois hosts distantes
tentarem transmitir ao mesmo tempo, ou quase ao mesmo tempo, pode haver colisão.

O ponto mais interessante desse algoritmo é o sub-algoritmo de colisão. Esse sub-


algoritmo define se esse será um algoritmo CSMA/CD ou CSMA/CA.

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Em um algoritmo CSMA/CD esse sub-algoritmo ira gerar um sinal de JAM (de 32 bits)
durante um certo. Esse sinal de JAM serve para avisar a todos os hosts desse
barramento que houve uma colisão e que eles devem parar de transmitir. Os causadores
da colisão, origem e destino, irão esperar um tempo aleatório definido pelo algoritmo de
backoff. Após o tempo aleatório eles tentarão transmitir novamente.

Endereçamento MAC

Para permitir uma entrega local de quadros na Ethernet, foi criado um sistema de
endereçamento, uma maneira exclusiva de identificação de computadores e interfaces.
A Ethernet usa endereços MAC que têm 48 bits de comprimento e são expressos como
doze dígitos hexadecimais. Ex: 00:0F:EA:28:36:6C

Os primeiros seis dígitos hexadecimais, que são administrados pelo IEEE, identificam o
fabricante ou o fornecedor. Esta parte do endereço MAC é conhecida como OUI
(Organizational Unique Identifier). Os seis dígitos hexadecimais restantes representam o
número de série da interface ou outro valor administrado pelo fabricante do
equipamento específico.

Uma lista de todos os OUIs reservados podem ser consultados aqui


Os endereços MAC às vezes são conhecidos como burned-in addresses (BIA), porque
são gravados na memória apenas de leitura (ROM) e são copiados na memória de
acesso aleatório (RAM) quando a placa de rede é inicializada.

As placas de rede usam o endereço MAC para avaliar se a mensagem deve ser passada
para as camadas superiores do modelo OSI. A placa de rede faz essa avaliação sem usar
o tempo de processamento da CPU, proporcionando melhores tempos de comunicações
na rede Ethernet.

Unicast, broadcast e multicast

O endereço MAC pode ser Unicast, Multicast e Broadcast. No caso de unicast o


endereço MAC é conforme citado acima, composto por um OUI e o identificador.

O Multicast possui o bit menos significativo do byte mais significativo setado como

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um. Complicou?! Ok, tomamos o MAC de exemplo citado acima: 00:0F:EA:28:36:6C,
ele é um endereço unicast. Vamos pegar o byte mais significativo: 00. Converte-lo para
binário: 0000 0000. Qual o bit menos significativo?! O em negrito. Mas essa foi fácil
ne?! Vamos pegar outro: 02:CF:1C:28:36:6C. Novamente o byte mais significativo: 02.
Convertendo 0000 0010. Novamente um Unicast. “Então como seria um multicast?”
Assim: 0000 0011. Convertendo para hexadecimal: 03:CF:1C:28:36:6C. “Perai, então
eu vou ter que fazer isso toda vez pra descobrir se é multicast ou unicast??” Na verdade
não! Pra quem ta acostumado com números binário sabe a função do bit menos
significativo que é tornar um número ímpar ou par. Dessa forma, se o byte mais
significativo for ímpar, ele é multicast. Se for par é unicast.

Um endereço MAC de broadcast é todo composto por 1s. Dessa forma temos o
seguinte endereços: FF:FF:FF:FF:FF:FF.

Adicionando os cabeçalhos e trailers

Na camada de enlace de dados, cabeçalhos e trailers são adicionados aos dados da


camada superior. O cabeçalho e o trailer contêm informações de controle destinadas à
camada de enlace de dados no sistema de destino. O conjunto Cabeçalho + Dados +
Trailer da camada de enlace chamamos de Quadro. Um quadro é uma unidade de dados
de protocolo (PDU – Protocol data unit) da camada interface de rede.

O quadro Ethernet é definido da seguinte forma:

• O Preâmbulo é um padrão de uns e zeros alternados usado para a sincronização


da temporização em Ethernet assíncrona de 10 Mbps e em implementações mais
lentas. As versões mais rápidas da Ethernet são síncronas, e essa informação de
temporização é redundante mas mantida para fins de compatibilidade.
• Um Delimitador de Início de Quadro (SDF - Start Frame Delimeter) consiste em
um campo de um octeto que marca o final das informações de temporização e
contém a seqüência de bits 10101011.
• O campo Endereço de Destino contém um endereço de destino MAC. O
endereço de destino pode ser unicast, multicast ou broadcast.
• O campo Endereço de Origem contém um endereço de origem MAC. O
endereço de origem é geralmente o endereço unicast do nó Ethernet que está
transmitindo. Existe, contudo, um crescente número de protocolos virtuais em
uso que utiliza, e às vezes, compartilha um endereço MAC de origem específico
para identificar a entidade virtual.
• O campo Comprimento/Tipo suporta dois usos diferentes. Se o valor for inferior
a 1536 decimal, 0x600 (hexadecimal), então o valor indica o comprimento. O
valor do tipo especifica o protocolo da camada superior que recebe os dados
depois que o processamento da Ethernet estiver concluído. O tamanho indica o
número de bytes de dados que vêm depois desse campo.

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• O campo Dados e o Enchimento, se necessário, pode ser de qualquer tamanho
que não faça com que o quadro exceda o tamanho máximo permitido para o
quadro, A MTU (Unidade de Transmissão Máxima) para Ethernet é de 1500
octetos. Portanto, os dados não devem exceder esse tamanho. O conteúdo desse
campo não é especificado. Um enchimento não especificado será inserido
imediatamente após os dados do usuário quando não houver dados de usuário
suficientes para que o quadro satisfaça o comprimento mínimo para o quadro. A
Ethernet exige que o quadro tenha entre 64 e 1518 octetos. Esse processo de
inserção de dados para complementar um quadro muito pequeno é chamado de
padding (enchimento).
• Uma FCS, Frame Check Sequence (CRC Checksum) contém um valor CRC de
4 bytes que é criado pelo dispositivo emissor e recalculado pelo dispositivo
receptor para verificar se há quadros danificados. Já que a corrupção de um
único bit em qualquer lugar desde o início do Endereço de Destino até o final do
campo FCS fará com que o checksum seja diferente, o cálculo do FCS inclui o
próprio campo FCS. Não é possível distinguir entre a corrupção do próprio FCS
e a corrupção de qualquer outro campo usado no cálculo.

Juntando Tudo

Agora vamos ver todas as funcionalidades da camada de enlace de dados juntas.

No processo de envio de algum dado, a camada de enlace pega os dados, encapsula-os


com um cabeçalho e trailer, preenchendo os campos Mac de origem e destino (função
de endereçamento), o campo comprimento/tipo (identificação de conteúdos) e o campo
FCS (detecção de erros). Antes de transmitir ele verifica se tem alguém transmitindo e
ao transmitir verifica se houve colisão (arbitragem).

Na recepção, é verificada se o endereço de destino do quadro é igual ao endereço da


placa de rede (endereçamento), é realizado novamente o cálculo do FCS e comparado
com o original (verificação de erros) os cabeçalhos e trailers são removidos e os dados
são passados para a camada superior competente (identificação de conteúdos).

Referências

* Cisco CCNA - Guia de certificação do Exame, 3a Edição


Wendell Odom

* Redes de Computadores, 4a Edição


Andrew S. Tanenbaum,

* Conteúdo Cisco NetAcad, versão 3.1.1

* Sites referenciados acima

Fechamento

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Camada 2 - Enlace de Dados (Parte 2)

Um pequeno review

No último post falamos do quadro (Frame) e seus campos, endereçamento MAC e


controle de acesso ao meio (CSMA/CD). Agora nos vamos ver a utilidade desses
conceitos.

Primeiramente vamos fazer uma abstração para compreender melhor o que seria um
quadro, pra que precisamos desses campos e porque ter um controle de acesso ao meio.

Vamos imaginar que os computadores são pessoas e a rede é uma sala. Nessa sala
todas as pessoas podem se comunicar apenas falando. Mas cada fala tem uma forma,
uma língua (protocolo). Essa língua é definida por palavras (padrões). Dessa forma, se
colocarmos um japonês nessa sala, só com brasileiros (considerando que nenhum assiste
anime ou fez intercâmbio no Japão) o japonês não conseguirá se comunicar com
ninguém, pois ele não “fala o mesmo protocolo”. Inclusive esse “fala” é um jargão
muito comum em redes: “esse roteador fala OSPF??”. Voltando ao escopo. Todos nessa
sala podem se comunicar através da fala, e como sabemos que a fala são ondas sonoras
que se propagam pelo ar. Se comparado a redes, o ar é o meio de transmissão (cabo
ethernet) e as ondas sonoras são os pulsos eletro-magnéticos gerados pelas interfaces
ethernet. As ondas sonoras chegam até nossos ouvidos (interface) que, através da
pressão sofrida pelas ondas gera uma oscilação dos tímpanos, “decodifica” essas ondas.
Nossos ouvidos funcionam como interfaces ethernet que decodificam os impulsos
eletromagnéticos do meio em sinais binários (uns e zeros).

Agora, o que acontece se todos falarem ao mesmo tempo? Ninguém se entende certo?!
Por isso temos o controle de acesso ao meio. Quando alguém fala, todos os outros se
calam. Como isso é feito? Antes de falar você tem que ouvir pra saber se alguém está
falando (conforme definido pelo algoritmo CSMA/CD) e em caso positivo espera a
pessoa terminar. Vamos considerar que a pessoa que quer falar é o Irado (para quem
não conhece aqui tá o perfil dele: Irado). Ele primeiro ouve o meio e se estiver em
silêncio, ele poderá falar. Mas ao mesmo tempo em que ele fala, ele ouve, pois alguém
pode começar a falar ao mesmo tempo que ele, ocorrendo assim uma colisão. O que
acontece se alguém fala ao mesmo tempo que o Irado? Ele age como um cavalheiro e
avisa seus companheiros com um sonoro: “Eu to falando p***a!!!”. Esse sinal de aviso
seria o sinal de JAM que tem como objetivo evitar que as pessoas continuem a falar.
Enquanto isso, a pessoa que falou ao mesmo tempo que o Irado estará se recuperando
do susto (tempo aleatório na ponta A) enquanto o Irado conta até 10 (tempo aleatório
na ponta B) pra se acalmar e não partir a cara desse usuário que teima em não usar o
google. Depois de contar até 10 o Irado tenta falar novamente, dessa vez (com razão)
ninguém tenta falar ao mesmo tempo que ele!

Obs: Irado isso é só uma brincadeira OK?!

Outro padrão na nossa fala é sempre se dirigir a pessoa com quem estamos falando:
“Fulano, você já atualizou seu kernel hoje?”. Dessa forma endereçamos à pessoa
(fulano=Endereço MAC) a mensagem desejada. Geralmente, depois de falar o nome da

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pessoa esperamos alguns segundos antes de falar o restante da frase. Isso é para dar
tempo da pessoa direcionar sua atenção à nossa pergunta. Se não esperarmos, muito
provavelmente ouviremos um “hum?!” ou “oq?!”. Isso é porque não esperamos a
pessoa se “sincronizar” à nossa conversa, função dos campos Preâmbulo e SFD do
quadro. Por sorte quando conversamos com alguém não precisamos informar o tamanho
da frase que falamos e nem que somos nós que estamos falando. Mas essas funções são
substituídas pela visão da pessoa, reconhecendo a origem e vendo que não estamos
mais falando, indicando que terminamos de transmitir (o campo comprimento tem o
objetivo de prever o fim do quadro). Os dados são nossa pergunta, “você já atualizou
seu kernel hoje”. O FCS tem como objetivo garantir que o que a pessoa ouviu foi o que
enviamos. Esse função é exercida por aquela perguntinha chata que muitas vezes
ouvimos como resposta de nossas perguntas: “você me perguntou se eu já atualizei meu
kernel hoje?”. Como em redes podemos conversar com uma única pessoa, com todas as
pessoas em um segmento de rede ou com um grupo definido. “Segmento de rede?“
calma, veremos isso hoje!

Ao falar com uma única pessoa, temos uma comunicação unicast: “fulano, você já
atualizou seu kernel hoje?”. Quando falamos com um grupo de pessoas temos um
multicast: “fulano e sicrano, vocês já atualizaram o kernel hoje?”. Quando falamos
com todos ao mesmo tempo temos um broadcast: “Galera, vocês já atualizaram o kernel
hoje”. Sempre que falamos “galera” todo mundo sabe que todos devem ouvir. Esse é o
endereços de broadcast.

Outra abstração muito utilziada para ensinar é umaginar as redes como os correios.
Você antes de mandar uma carta, escreve o conteúdo em um papel põe no envelope e
envia a carta. O envelope seria o cabeçalho/trailer.

Com isso revisamos tudo o que vimos anteriormente, só que de uma forma subjetiva.
Agora vamos para conceitos novos!

Segmentos de Rede

Segmentos de rede são trechos de uma rede. Podemos ter Segmentos em camada 2 ou
segmentos em camada 3. Isso vai depender de com que equipamento é feita a
segmentação.
Vamos ver a seguinte imagem:

Essa imagem tem 3 partes. Primeiro temos duas redes totalmentes segmentadas,
costumamos dizer que são redes segregadas. Chamamos a rede da esquerda de
Segmento A e a de direita de Segmento B. Como podemos ligar esses dois segmentos
de rede? De diversas formas. Nas imagens apresentei 2 formas: com um HUB ou
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Repetidor e com uma Bridge ou Switche.

Com um HUB: Ao utilziar o HUB nós estendemos os segmentos de rede tornando


ambos os segmentos (A e B) em um mesmo segmento. Isso é devido ao fato que um
HUB é BURRO! Não, eu não to brincando não! Costumamos dizer que um hub é burro
porque ele não tem "inteligência", ou seja, ele não toma decisões. Por isso ele une os
dois segmentos. Um HUB funciona como um barramento, qualquer dado que você
enviar nele todos (que esteja conectados nele) podem "ouvir" o tráfego e também ele
permite a ocorrência de colisões.

Com um Switch: Ao utilizar o switch nós não unimos a rede, nos a interligamos.
Teremos dois segmentos de reme na camada 2. Isso será melhor compreendido quando
vermos o funcionamento de uma bridge/switch. O que interessa é que, em condições
ótimas, os hosts do segmento A não escutarão as conversas do segmento B e não haverá
colisões entre os segmentos. Muita atenção aqui. A rede não está livre de colisões no
geral porque temos os HUS em cada segmento, mas ENTRE os segmentos pode-se
dizer que não haverá colisões.

Sempre que expandimos uma rede podemos aumentar, manter ou diminuir o tamanho
do segmento, tudo depende de que ativos utilizamos. Conforme vão sendo adicionados
nós a um segmento físico Ethernet, vai aumentando a competição pelos meios. E
quantos mais nós adicionamos mais perdemos em termos de throughput. Throughput é
a velocidade real de uma rede. Pode-se dizer que uma rede de 100Mbps com 4 hosts
tem um throughput pouco inferior a 25Mbps, considerando que todos falem ao mesmo
tempo. Isso é porque os 100Mbps serão divididos para os 4 hosts. “E porque um pouco
inferior?!”. Porque, como vimos, quando enviamos dados de um host para outro não
enviamos apenas os dados enviamos cabeçalhos e dados de controle, isso se chama
overhead. O overhead varia de acordo com a pilha de protocolos utilizados. Agora
vamos às bridges...

Bridge

A Ethernet compartilhada funciona extremamente bem sob condições ideais. Quando o


número de dispositivos que tentam acessar a rede é baixo, o número de colisões
permanece bem dentro dos limites aceitáveis. No entanto, quando aumenta o número de
usuários na rede, o aumento do número de colisões pode causar um desempenho
inaceitavelmente baixo. O uso de bridges foi elaborado para ajudar a amenizar os
problemas de desempenho que surgiram devido ao aumento das colisões. Uma das
funções da bridge é a segmentação do domínio de colisão. Pode-se dizer que o
domínio de colisão é a mesma coisa que segmento de camada 2.

A bridge é um dispositivo de camada dois que possui duas interfaces suas principais
funções são a segmentação de tráfego em camada 2, isto é, a bridge encaminha ou
descarta os quadros baseados nas entradas da tabela MAC.

O que é segmentar. Segmentar é separar. Então ao segmentar uma rede, nos a


separamos. Separamos com base no que?! Como disse segmentação de camada 2. Logo
separamos com base na camada 2. Ou seja, com base no endereço MAC. Mas se você se
recorda eu havia dito que o endereço MAC é único para todas as interfaces e ela possui
um início baseado no fabricante. Com o endereçamento MAC não conseguimos criar

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grupos, sub-grupos ou redes, por isso dizemos que o MAC é um endereçamento
linear. Então o único jeito é criar uma tabela de endereços MAC dinamicamente na
memória da bridge. Todas as decisões feitas por uma bridge são baseadas no na tabela
MAC e no endereço MAC de destino do pacote e não afetam o endereçamento lógico
ou da Camada rede (apenas guarde isso, será útil futuramente). Assim, uma bridge
divide um domínio de colisão, mas não tem efeito nenhum no domínio de broadcast.
“Opa, domínio de colisão e domínio de broadcast?!?!”. Ok... Definição formal:

Domínio de colisão: É um segmento de rede (cabos e ativos) em que um pacote pode


trafegar e colidir.
Domínio de broadcast: É um segmento de rede (cabos e ativos) em que um host pode
se comunicar com outro sem a necessidade de um dispositivo de camada 3.

Bridging

Para entendemos melhor esses conceitos de domínios temos que entender como a bridge
funciona. Em suma, quando uma bridge recebe um pacote ela consulta a tabela MAC
procurando uma ocorrência do MAC de origem. Ao encontrar, ele sabe se deve ou não
encaminhar esse pacote para a outra interface. Caso ele não encontra ele permite a
passagem. Pode-se dizer que a bridge é um “firewall de camada 2” que cria suas regras
dinamicamente. Abaixo uma animação de como a bridge funciona:

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O cenário é simples:

• Dois segmentos de rede interligados por uma bridge;


• Em cada segmento tem um Hub que, como sabemos, funciona como um
barramento, repetindo o pacote recebido por todas as suas portas;
• Temos 6 hosts com os endereços MACs escritos acima deles;
• A bridge possui duas interfaces eth1 e eth2: A eth1 se conecta ao segmento da
esquerda enquanto a eth2 se conecta ao segmento da direita.

Algumas “legendas”:

• Quando os “cabos de rede” ficam vermelhos eles indicam que o pacote passa por
todos esses cabos.
• O envelope que aparece em baixo é o quadro de camada dois com os campos de
MAC de origem (SRC) e MAC de destino (DST).

Passo 1
O host de MAC AAA quer se comunicar com o host BBB (não é BigBrother!!!). Ele
monta um quadro com os dados de cabeçalho/trailer e envia o quadro pelo meio físico.
Como ele está conectado a um HUB, todos os outros hosts conectados a esse HUB
"recebem" esse pacote. Porque "recebem" entre aspas? Porque todos os hosts (com
excessão do BBB e da Bridge) recebem mas não precessam, a pilha TCP/IP descarta o
quadro porque o MAC de destino não é o deles. É aquela analogia da sala com várias
pessoas feita anteriormente apesar de todos te ouvirem ninguém dá atenção pra sua
conversa porque você não os chamou pelo nome.

Como o quadro é repetido para todos ele chega até o destino (BBB), mas antes vamos
ver o que está acontecendo com a Bridge...

Ainda no passo 1, a Bridge recebe o quadro na interface eth1, mas como ela não é um
host ela não tem o mesmo comportamente que eles (descartar o quadro). A Bridge faz
mais ou menos assim:

Opa, chegou um quadro!! De onde veio? Do AAA pela eth1. Hum... isso pode ser útil,
vou anotar! - Ela pega uma prancheta com uma tabela que mais parece uma lista de
convidados a adiciona o MAC AAA na primeira coluna e a porta eth1 na segunda
coluna - Pra onde esse quadro vai? Hum, é pro BBB... - Ela olha de novo para a tabela e
comenta - Hum... Esse cara não tá na minha lsita.. mas como vovó dizia, antes pecar
pelo excesso que pela falta! Vou deixar esse quadro passar!
Nisso o pacote passsa o quadro para o segmento da direita e o burro do HUB repassa
pra todo mundo. Porém todos nesse segmento descartam o pacote...

-Pausa-

"Porque que a Bridge só anotou o MAC AAA??" Essa é a pergunta mais importante que
você pode ser fazer quando estuda switching/bridging! Pelo simples fato dela só ter
certeza de onde vem o pacote e não poder afirmar com certeza pra onde ele vai!

-Continuando-

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De volta ao BBB: "Chegou um quadro pra mim! Vou responder...". E o quadro de
retorno é enviado para o HUB tagarela que repete pra todo mundo, inclusive a bridge. A
bridge ao receber o quadro verifica em sua tabela MAC: "Epa, outro quadro. Quam
mandou?! BBB?? Esse eu não tenho, vou anotar... Epa mas pera ai!!! esse quadro que
entrou pela eth1 é pro host AAA! Mas que p***a, o host AAA ta ai na eth1, quem foi o
burro que mandou isso?! Não vai passar...". Assim a bridge impede o envio do quadro
para o segmento da esquerda.

Mas mesmo com esse "bloqueio" o quadro chega com sucesso ao AAA, pois ele nunca
deveria ter ido pra bridge.

Esse é o processo de aprendizagem da Bridge. Ela se baseia sempre no campo MAC de


origem para descartar os próximos quadros. Mas na dúvida ela deixa o pacote passar.
Com o passar do tepo ela vai ficando mais eficiente. E é isso que veremos nos próximos
passos.
Obs: Acho que deu pra entender ne?! Vou ser mais breve!!

Passo 2
Agora a comunicação é de AAA pra FFF. Ao enviar o quadro o HUB repete e a bridge
recebe. A bridge olha a origem e ve que já conhece AAA, então ela analisa o destino e
vê que não conhece FFF, então deixa o quadro passar.

Do outro lado o HUB repete o pacote para todos e o FFF recebe o quadro e envia a
resposta que é novamente repassada pelo HUB até chegar na Bridge. Ao receber, a
bridge já anota o FFF como estando na eth2 e verifica que o destino, AAA, está d outro
lado (direito), então ela encaminha o quadro.

Passo 3
Agora, um quadro de DDD pra FFF. O quadro é enviado e repetido até chegar na bridge
(e no próprio FFF). A bridge ao receber o quadro anota o MAC DDD vinculado à eth2 e
depois descarta o pacote, uma vez que FFF, de a cordo com a tabela está em eth2.

O FFF envia uma resposta, o HUB repete e a Bridge recebe, assim como o DDD. A
bridge verifica o destino, DDD, e não permite a passagem para o outro lado pois DDD
está na eth2.

Dessa forma, nessa "conversa" do segmento da esquerda não foi "interrompida" por um
quadro desnecessário.

Vocês devem estar pensando: "Ah, que besteira, é só um quadro de vez em quando! Não
mata ninguém!". Vamos imaginar dois grupos (grupo 1 e grupo 2) de amigos e a
conversa rolando solta. Sempre no grupo de amigos tem um chato, logo temos o chato 1
e o chato 2. Então quando alguém quer conversar mandar o chato ir ver se o fulano ta no
grupo 2. Pouco depois do chato 1 sair vem o chato 2 perguntar se sicrano ta ai!
Atrapalhou a conversa de todo mundo certo?? "Ah, mas nem tanto!!" OK, imagine
agora 50 grupos de amigos. Quando alguém do grupo 1 fala, o chato 1 tem que ir nos 50
grupos procurar o fulano. Não só isso, os outros 49 chatos virão incomodar seu grupo de
amigos. E ai?! Se preocupou agora?! Pois é...

Esse processo de permitir ou não a passagem de quadros com base no endereço MAC é

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chamado de switching/bridging ou comutação.

Referências

* Cisco CCNA - Guia de certificação do Exame, 3a Edição


Wendell Odom

* Redes de Computadores, 4a Edição


Andrew S. Tanenbaum,

* Conteúdo Cisco NetAcad, versão 3.1.1

Fechamento

Protocolo ARP

O ARP (Address Resolution Protocol) é um dos protocolos mais importantes da


Camada 3, ele é essencial para o funcionamento de uma rede ethernet.

Pode-se dizer que o ARP é um DNS de camada 2 e 3. Da mesma forma que o DNS
vincula um FQDN (Fully Qualified Domain Name) a um IP o ARP vincula um MAC a
um IP. Mas diferente do DNS o ARP não necessita de um servidor dedicado.

Uma comparação

Ao escrever uma carta, você põe no envelope o endereço residencial do destinatário e o


CEP. Mas de onde você tira o CEP? Vai no site dos correios e consulta o CEP com base
na quadra/bairro do endereço de destino. Mas aqueles números não fazem sentido
certo?! Não fazem pra gente! Pors correios aquilo é extremamente útil pois informa para
qual "agência dos correios" aquela carta deve ser enviada. Não existem CEPs repetidos,
assim como não existem MACs repetidos, porém podem existir várias cidades
chamadas Belem, São Paulo ou Brasília.

Cenário

Vamos imaginar que o host A (192.168.1.1) quer enviar um ping (ICMP) para o Host B
(192.168.1.2) e que ambos estão interligados por um HUB (não há segmentação). A
Camada 3 do Host A gera os dados ICMPs e consulta a Tabela ARP (não confunda
com tabela MAC da bridge/switch). A tabela ARP armazena o par enderço IP:Endereço
MAC. Caso o IP de destino não esteja na tabela ARP é realizada uma consula ARP
(ARP Request).

Voltando pra nossa comparação. O Host A escreveu uma carta para o Host B e
preencheu o endereço de origem: como SEPN 511, Brasília e o endereço de destino
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como Rua Verbo Divino, São Paulo. Ao levar a carta aos correios (camada 2) o agente
do correio informou que faltava o CEP. O Host A, que era um Geek, sacou seu
smartphone e acessou a internet para consultar o o CEP da Rua Verbo Divino em São
Paulo. Após realizar a consulta ele preencheu os CEPs e enviou a carta.

Infelizmente nosso exemplo não é 100% fiel a realidade pois essa consulta não é tão
simples quanto acessar um site que possui uma base de dados (isso se assemelha ao
DNS). O ARP é um pacote que possui como MAC de origem o MAC do Host A, e
como MAC de destino o endereço de Broadcast da camada 2 (FF:FF:FF:FF:FF:FF), ou
seja, todo mundo! Dessa forma todos os dispositivos conectados a este segmento de
rede irão receber e processar essa requisição. Mas como eles vão saber se é pra eles essa
requisição? No capo dados existirá a seguinte string: "Who has 192.168.1.2?" que
traduzindo seria: "Quem é 192.168.1.2?". Dessa forma somente o 192.168.1.2 irá
responder a requisição ARP.

Ao tentar responder, o Host B já sabe o MAC e o IP do Host A, pois ele possui o pacote
que chegou (se você recebe uma carta você pode responder pra quem te mandou
simplesmente invertendo a origem com o destino certo?!). A resposta ARP (ARP
Reply) é enviada e assim o Host A aprende o MAC do Host B. Após aprender o MAC
ele pode finalmente enviar o ICMP que estava até agora pendente!

Simulação

Agora a simulação do processo explicado acima utilizando o Cisco Packet Tracer

Sempre que uma requisição ARP é realizada o par MAC:IP é armazenado na Tabela
ARP. As estradas dessa tabela ARP expiram com o tempo, geralmente 2 min, para
evitar que hajam dados desatualizados. Sempre que uma transmissão é realizada a tabela
ARP é consultada. Se não houver a entrada na tabela ARP é realizada a consulta ARP.
Caso haja uma entrada na tabela ARP é utilizado o mapeamento armazenado.

No Windows a tabela arp pode ser listada com o comando arp -a:

Código:
C:\>arp -a

Interface: 10.192.51.113 --- 0x10003


Endereço IP Endereço físico Tipo
10.192.51.1 00-05-32-14-0d-02 dinâmico
C:\>
No linux pode-se usar um comando com a mesma sintaxe:

Código:
arp -na
? (192.168.1.254) em 00:14:7f:01:0a:12 [ether] em eth0
? (192.168.1.65) em 00:0f:ea:d8:94:f7 [ether] em eth0
? (192.168.1.66) em 00:0f:ea:d8:94:f7 [ether] em eth0
? (192.168.1.101) em <incompleto> em eth0
? (192.168.1.10) em <incompleto> em eth0

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Podemos ver que um MAC pode estar vinculado a vários IPs porém um IP não pode
possuir vários MACs.

Existe também o RARP (Revers ARP) no qual é consultado um IP para um dado MAC.
O protocolo RARP é utilizado em requisições DHCP que veremos mais a frente!

Referências

* Cisco CCNA - Guia de certificação do Exame, 3a Edição


Wendell Odom

* Redes de Computadores, 4a Edição


Andrew S. Tanenbaum,

* Conteúdo Cisco NetAcad, versão 3.1.1

Cenas do Próximo Capítulo

Aqui terminamos esse anexo "extra"! Acho que agora vão começar a surgir algumas
dúvidas...

Para o próximo post vamos fazer uma re-leitura do gif que simulava a comunicação
entre hosts em dois segmentos de redes separados por uma bridge (incluíndo as
requisições ARPs para tornar a simulação mais realista!), vamos falar sobre switches,
sobre a operação da sua linha de comando e sobre VLANs.

Numeração Binária

Base Numérica

Uma base numerica se refere ao número de dígitos utilizados para expressar números. Ao
longo da história tivemos diversas bases numéricas: Base 8, Base 16, Base 10, Base 8...

A numeração que utilizamos possui Base 10. Isso quer dizer que podemos escrever qualquer
número utilizando apenas 10 algarismos:

0123456789

A numeração com base dois utiliza apenas dois algarismos:

01

A numeração com base 8 utiliza os seguintes algarismos:

01234567

A numeração com base 16 utiliza os seguintes algarismos:

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0123456789ABCDEF

Muita atenção pois, por exemplo, se o sistema tem base oito ele só chega até o digito 7. É
muito comum as pessoas acharem que chega até o digito 8.

Como nosso objetivo é entender o endereçamento de camada 3, vamos ver somente numeros
binários até 255 (1111 1111).

Conversão entre Bases

Vamos tomar alguns exemplos de um mesmo número escrito em diversas bases:


Base 10 Base 2 Base 8 Base 16
0 0000 0 0
1 00001 1 1
2 00010 2 2
3 00011 3 3
4 00100 4 4
5 00101 5 5
6 00110 6 6
7 00111 7 7
8 01000 10 8
9 01001 11 9
10 01010 12 A
11 01011 13 B
12 01100 14 C
13 01101 15 D
14 01110 16 E
15 01111 17 F
16 10000 20 10
17 10001 21 11

Para realizar a conversão de decimal para binário existem dois métodos: método das divisões e
o método das subtrações.

No método da divisão são realizadas sucessivas divisões por zero a após chegar em 1 pegamos
todos os restos em "ordem reversa".

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Para o método da subtração, temo que ter em mente a seguinte tabela.

Decimal Casa
1 0000 000X
2 0000 00X0
4 0000 0X00
8 0000 X000
16 000X 0000
32 00X0 0000
64 0X00 0000
128 X000 0000

Vamos por exemplo converter 212 para binário. Para realizar a conversão vamos imaginar uma
"caixa" com oito espaços: [X|X|X|X|X|X|X|X]. Em seguida pegamos o último Decimal da
tabela (128). Se 128 for menor que o numero que queremos converter (212) nos subtraímos os
dois: 212-128=84

Como foi possível dividir, marcamos um 1 na casa respectiva ao 128: [1|X|X|X|X|X|X|X].


Passamos para o próximo número: 64. O restante da subtração (84) é maior que 64?? Então
realizamos a subtração: 84-64 = 20

Depois marcamos o 1 na sua casa respectiva: [1|1|X|X|X|X|X|X]. O próximo número é 32, só


que 32 é maior que 20, logo não podemos subtrair. Então marcamos um 0 na sua casa
respectiva: [1|1|0|X|X|X|X|X]

O próximo número é 16, realizamos a subtração (20-16=4) e adicionamos o 1 a sua casa:


[1|1|0|1|X|X|X|X]

O próximo número é 8, não podemos subtrair! Marcamos a casa com 0: [1|1|0|1|0|X|X|X]

O próximo número é 4, realizamos a subtração (4-4=0) e marcamos a casa com 1:


[1|1|0|1|0|1|X|X]

O próximo número é 2, não podemos subtrair! Marcamos a casa com 0: [1|1|0|1|0|1|0|X]

O próximo número é 1, não podemos subtrair! Marcamos a casa com 0: [1|1|0|1|0|1|0|0]

Assim temos nosso numero decimal convertido para binário: 11010100

A conversão inversa, binário para decimal é bem mais simples. Ao pegarmos um numer
binário, por exemplo 1011 1101, vamos pensar na mesma tabela do método da subtração.
Vamos ver quais "casa" desse numero possuem o 1:
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10111101
XXXXXXXX

Depois disso pegamos os números correspondentes a essas "casa" (128, 32, 16, 8, 4 e 1) e
somamos:
128 + 32 + 16+ 8 + 4 +1 = 189

Pronto! 1011 1101 em binário é igual a 189 em decimal!

Operações Lógicas

Existem várias operações lógicas feitas com números binários. Essas operações muitas vezes
são chamadas de lógica Booleana. Vamos ver duas delas:

AND
A operação AND é expressa pela seguinte equação A * B = Q (Lê-se: A and B é igual a Q)
Ela tem a seguinte tabela verdade:
ABQ
F FF
F VF
VFF
VVV

Vocês devem estar se perguntando: "V?!?! F?!?! Mas agente não tava falando de numeração
binária???". Acontece que em computação o 0 é equivalente a falso e o 1 é equivalente a
verdadeiro! Dessa forma podemos reescrever a tabela da seguinte forma:

ABQ
000
010
100
111

Toda operação lógica pode ser encarada como a veracidade de uma afirmação baseada na
resposta amostrada por indivíduos.

Por exemplo:
Temos 2 pessoas (joão e josé). A afirmação é: João e José são irmãos. Logo faremos uma
pergunta a ambos: "Sua mãe é a mesma que a dele?!". Podemos dizer que eles serão irmãos
se a mãe do José e (AND em português) a mãe de João forem a mesma pessoa. As possíveis
respostas (tabela verdade) serão:

• Se todos responderem que não, a afirmação é falsa;


• Se um deles responder que sim e o outro não a afirmação é falsa, pois um deles está
mentindo;
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• Se ambos responderem que sim, a afirmação é verdadeira!

Agora vamos ver como podemos fazer isso com vários números binários: 1010 * 1100

Para realizar essa operação vamos colocar um número sobre o outro e pensar em colunas:

A 1010
B 1100
Resultado 1 0 0 0
Passo-a-passo: Da coluna da direita para a esquerda, consultando na tabela verdade:
coluna 1: 0*0=0
coluna 2: 1*0=0
coluna 3: 0*1=0
coluna 4: 1*1=1

Reescrevendo: 1010*1100=1000

OR
A operação OR é expressa pela seguinte equação A + B = Q (Lê-se: A or B é igual a Q)
Ela tem a seguinte tabela verdade:

ABQ
FFF
F VV
VF V
VVV

ou
ABQ
000
011
101
111

Podemos pensar da mesma forma que no caso da AND. Se tivermos uma sentença como, "Um
deles gosta da cor preta", e perguntarmos ao José e ao João se ele gosta da cor preta, essa
afirmação será verdadeira mesmo que apenas um deles goste da cor preta. A afirmação será
false somente se a ambos não gostarem da cor preta. Podemos dizer que será verdade se João
ou (OR em portugês) gostar da cor preta.

Fechamento

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Fechamos aqui, uma breve e simplória introdução à numeração binária. Recomendo fazerem
muitos exercícios de conversão e operações lógicas pois isso será muito útil para entender e
calcular sub-redes.

Camada 3 - Rede (Parte 1)

Camada de Rede

Essa camada define a entrega fim a fim dos pacotes definindo um endereçamento
lógico, de forma que qualquer extremidade possa ser identificada, e métodos de
roteamento para que qualquer grupo existente na rede possa ser alcançado.

Diferentemente do endereço de camadas inferiores que possuem, geralmente, um


significado local, este endereçamento possui um significado global isto é, será utilizado
e compreendido por toda a rede. Com este endereçamento de significado global é
possível definir a forma como serão encaminhados os pacotes para que cheguem ao seu
destino e a forma como os roteadores (dispositivos ativos desta camada) aprendem as
regras que serão utilizadas para o encaminhamento dos pacotes.

É também responsabilidade desta camada definir como fragmentar um pacote em


tamanhos menores tendo em vista a MTU (Maximum Transmision Unit - Unidade de
transferência máxima) da tecnologia utilizada.

MTU é o maior "pacote" que o protocolo de uma camada pode suportar.

Classificação dos protocolos de Rede

Dentre as funções da camada de rede, o endereçamento e o roteamento podem ser


destacados como sendo as principais. Esses dois serviços criam uma classificação de protocolos
desta camada, são eles: Protocolos Roteáveis, Protocolos de Roteamento e protocolo Não-
Roteáveis.

• Protocolos Roteáveis ou Roteados – São protocolos que especificam o


endereçamento lógico referente à camada inter-rede. Os endereços especificados por
estes protocolos são utilizados para a decisão de encaminhamento de um pacote.
Alguns exemplos desses protocolos são o IP (Internet Protocol), o IPX (Internetwork
Packet Exchange), o AppleTalk e o OSI;
• Protocolos de Roteamento – São responsáveis pelo preenchimento da tabela de
roteamento. Esses protocolos especificam como as rotas serão aprendidas e
divulgadas a outros roteadores. Geralmente diz-se que entre dois roteadores é
“falado” um protocolo de roteamento. Alguns exemplos desses protocolos são o RIP
(Routing Information Protocol) e o OSPF (Open Shortest Path First);
• Protocolos Não-Roteáveis - Um protocolo não-roteável é um protocolo que não pode
ser encaminhado por roteadores. Geralmente isso se deve ao fato do protocolo não
rodar sobre um procolo de camada 3. Alguns exemplos de protocolos não roteáveis
são o DEC LAT e o NetBIOS ou NetBEUI.

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O Endereçamento Hierárquico

Para que dois sistemas quaisquer se comuniquem, eles precisam ser capazes de se identificar
e localizar um ao outro. Para isso cada computador em uma rede recebe um identificador
exclusivo, ou endereço. Na camada de rede este endereço é composto por uma identificação
de um grupo (rede) e de integrante do grupo (host). Um endereço combina esses dois
identificadores em um único número.

Esta estrutura cria um endereçamento hierárquico capaz de agrupar os hosts e endereça-los


como um todo (uma rede). Em um ambiente como este um host só é capaz de receber dados
de um integrante do mesmo grupo que o seu. Para a intercomunicação entre redes diferentes
utiliza-se um roteador que deve possuir uma interface devidamente endereçada para cada
rede.

Protoclo IP

Definido no RFC-790, o IP é o protocolo roteável utilizado atualmente na Internet. Sua versão 4


(IPv4 definido na RFC-791) tornou-se o protocolo de rede mais conhecido e utilizado
atualmente.
Primeiramente adotado, no final dos anos 70, pela ARPA (Advanced Research Projects Agency)
do DoD (Department of Defense) dos Estados Unidos no seu projeto ARPANET, precursora da
internet e primeira rede de computadores operacional baseada em comutação de pacotes. No
início dos anos 80 o DoD (Department of Defense) dos Estados Unidos adotou o IPv4 como
sendo o protocolo obrigatório em sua rede (No documento MIL-STD-1777).

Da mesma forma que a camada 2, a camada 3 “pega” os dados passados pela camada superior
a adiciona a eles algumas informações de protocolo/controle que chamados de headers.
Lembrando que esse processo de adicionar dados de protocolo é chamado de
encapsulamento. O protocolo IP define um pacote composto por um cabeçalho e um campo
de dados. O seu cabeçalho é composto por uma parte fixa de 20 bytes e uma parte de
comprimento variável. A seguir um esquema do cabeçalho utilizado pelo protocolo IP para
realizar o encapsulamento:

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• Versão - Este campo controla a versão do protocolo a que pertence o pacote;
• HL (Header Length) – Este campo indica o comprimento do cabeçalho – uma vez que
este possui comprimento variável – em palavras de 32 bits. Seu valor mínimo é igual a
5;
• TOS (Type of Service – Tipo de Serviço) – Informa o tipo de serviço que o host deseja.
Pode haver diversas combinações de confiabilidade e velocidade desejada. Esse campo
é muito utilizado para prover alguns tipos de QoS;
• Comprimento Total – Comprimento total do pacote – tanto quadro quanto cabeçalho.
O comprimento máximo é de 65.536 Bytes (MTU);
• Identificação – Permite ao host de destino determinar a que datagrama pertence um
fragmento recém-chegado. Todos os fragmentos de um datagrama contêm o mesmo
valor em Identificação;
• DF (Don’t Fragment – Não Fragmente) – Este bit informa ao gateways para não
fragmentar este pacote, devido ao destino ser incapaz de juntar novamente as partes;
• MF (More Fragments – Mais Fragmentos) – Todos os fragmentos exceto o último
possui esse bit ativado. Ele indica que este pacote não é o último de uma seqüência de
fragmentos;
• Offset – Informa a que posição no datagrama atual pertence o fragmento. Todos os
fragmentos com exceção do último em um datagrama devem ser múltiplos de 8 bytes,
a unidade elementar de fragmentos. Como é composto por 13 bits, há um máximo de
8192 fragmentos por datagrama, o que dá um comprimento máximo de 65.535 Bytes
por datagrama, de acordo com o campo Comprimento Total;
• TTL (Time to Live – Tempo de Vida) – Inicialmente configurado como 255. A cada salto
este campo é decrementado. No momento que ele atingir o valor zero este pacote
será descartado. Este campo foi criado para evitar que pacotes trafeguem
indefinidamente na rede;
• Protocolo – Este campo indica a qual, dentre os diversos processos da camada de
transporte, pertence o datagrama. Este campo somente é analisado após a
remontagem completa do quadro;
• Checksum (Soma de Verificação) – Esta verificação diz respeito somente ao cabeçalho;
• Endereço de Origem e Endereço de Destino – Indicam o numero de rede e de host da
origem e do destino;

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• Opções – Utilizado para informações de segurança, roteamento na origem, relatório
de erros, depuração, fixação da hora e outros. Também utilizado para implementação
compatível de versões subseqüentes.

Antes de vermos como é um endereço IP vale a pena vermos um pouco sobre numeração
binária e operações lógicas com numeros binários.

Estrutura de um endereçamento IP

Um endereço IP é uma sequência de 32 bits (1s e 0s). Para facilitar a utilização do endereço IP
ele é escrito no formato decimal pontuado. Neste formato, cada endereço é escrito em quatro
partes separadas por pontos. Cada parte do endereço é denominada octeto, já que é formada
de oito dígitos binários. Cada octeto varia entre 0 e 255. Esta notação evita a grande
quantidade de erros de transposição ou omissão que ocorreriam se fosse usada a numeração
binária.

Juntamente com o endereço IP é apresentada a máscara de rede, ou mascara de sub-rede.


Esta mascara possui o mesmo comprimento que o endereço IP. A função da máscara de rede é
identificar, dentro do endereço IP, a porção que identifica a rede e a porção que identifica o
host. A máscara pode ser escrita de duas formas, em quatro octetos, que variam de 0 a 255,
separados por pontos (da mesma forma que o endereço IP) ou por uma barra (“/”) seguida de
um numero decimal que varia entre 1 e 32. O número que sucede a barra indica quantos dos
32 bits da máscara são 1s. Esta notação sempre sucede o endereço (endereço/máscara).

Para identificar a qual rede pertence, um host submete seu endereço IP e sua máscara à
operação lógica AND. O resultado desta operação é o endereço de rede. O endereço de rede é
usado para identificar uma rede. Nos endereços a porção que corresponde à identificação do
host será sempre 0. Este endereço é utilizado pelos roteadores de uma rede para poder
encaminhar um pacote para seu destino correto

Vamos tomar como exemplo o IP 192.168.1.32 e a máscara 255.255.255.0. Esse par,


IP/máscara, pode ser reescrito da seguinte forma: 192.168.1.32/24. Porque /24? Vamos olhar
a máscara com mais cuidado!

Primeiro converter 255 para binário: 1111 1111. Agora vamos reescrever a máscara:

Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4

1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000 0000

Se contarmos as ocorrências do digito 1, teremos o número 24. Temos também 8 digitos 0,


totalizando 32 dígitos (bits), que é o comprimento do endereço/máscara. Agora vamos ver
como descobrir o endereço de Host e o endereço de rede:

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Vamos converter o IP 192.168.1.32 para binário:

Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4


192 168 1 32
1100 0000 1010 1000 0000 0001 0010 0000

Vamos sobrepor a máscara e o IP e em seguida fazer um AND bit a bit:

Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4


IP 1100 0000 1010 1000 0000 0001 0010 0000
Mascara 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000 0000
AND 1100 0000 1010 1000 0000 0001 0000 0000

Se convertermos o resultado da operação da AND para decimal teremos o IP 192.168.1.0, este


é um endereço de rede. Se observarmos, a operação AND bit a bit, tem a função "inserir
zeros", pois os zeros da mascara foi "inserido" no IP.

Agora se pegarmos a máscara, a invertermos (trocar uns por zeros) e realizar o mesmo
procedimento teremos outro resultado:

Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4


IP 1100 0000 1010 1000 0000 0001 0010 0000
Mascara 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111
AND 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000

O resultado será 0.0.0.32, ou somente 32. Esse é o "identificador" do host. Podemos dizer que
192.168.1.32/24 é o host 32 da rede 192.168.1.0.

Mais um exemplo: o IP 172.16.32.124 com a máscara 255.255.0.0. Se realizarmos os mesmos


procedimentos, podemos reescrever como 172.16.32.124/16 e teremos a rede 172.16.0.0 e o
host 32.124.

Último exemplo: o IP 10.1.16.63 com a máscara 255.0.0.0. Se realizarmos os mesmos


procedimentos, podemos reescrever como 10.1.16.63/8 e teremos a rede 10.0.0.0 e o host
1.16.63.

Como visto, a máscara define quantos hosts podem existir em uma rede.

Por exemplo, na rede 192.168.1.0/24 podemos ter do host 192.168.1.1 até o host
192.168.1.254, ou seja 254 hosts. Quem está prestando antenção deve ter se perguntado, "por
que não até 192.168.1.255?", que é limite do octeto. Isso é um detalhe que será abordado em
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seguida!

A rede 172.16.0.0/16 pode ter do host 172.16.0.1 até o host 172.16.255.254, 65.024 hosts.

Por último, a rede 10.0.0.0/8 pode ter do host 10.0.0.1 até o host 10.255.255.254, 16.646.144
hosts.

Endereços Reservados

Existem alguns endereços que não podem ser utilizados no endereçamento de hosts:

• O endereço de rede possui a parte de host preenchida por zeros. Ele é reservado para
identificação da rede e não deve ser atribuída a nenhum dispositivo. Acima, quando
nos referenciávamos às rede sempre deixamosa porção do host como zero:
192.168.1.0/24
• O endereço de Broadcast possui a porção de host é 255 (todos os bits 1s). Este
endereço é utilizado para enviar um pacote para todos os hosts conectados na rede.
Um exemplo de endereço de broadcast será apresentado a seguir

Broadcast de Camada 3

Da mesma forma que vimos na camada dois, um broadcast é uma transmissão que é
endereçada para todos os dispositivos. A diferença de broadcast de camada 2 e de camada 3 é
a forma como ele é feito (utilizando endereço de camda 2 ou 3) e sua "cobertura".

O endereço de broadcast possui a porção de host do endereço IP preenchida por 1. Vamos


tomar como exemplo a rede 192.168.1.0/24. Convertendo para binário teremos:

Rede Rede Rede Host


Endereço de rede (decimal) 192 168 1 0
Endereço de rede (binário) 1100 0000 1010 1000 0000 0001 0000 0000
Endereço de broadcast (binário) 1100 0000 1010 1000 0000 0001 1111 1111
Endereço de broadcast (decimal) 192 168 1 255

Por isso anteriormente falamos que os endereços de host dessa rede vão de 192.168.1.1 a
192.168.1.254 e não até 192.168.1.255, pois este é reservado para Broadcast. Este endereço
de broadcast é "mais restrito" pois, ele é "endereçado" somente a rede 192.168.1.0. Existe um
broadcast mais genérico que é o 255.255.255.255. Se fizermos uma comparação a grupos de
pessoas, podemos dizer que o IP 192.168.1.255 seria a mesma coisa como alguém falando:
"Ow! Pessoal do grupo 1..." já o 255.255.255.255 seria algo como: "Todo mundo!! Atenção
ai...".

Dessa forma os Broadcasts podem ser divididos em dois tipos:

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• O broadcast local é aquele restrito somente a rede ao qual o host está conectado,
255.255.255.255.
• O broadcast remoto é endereçado a uma rede remota isto é, a qual a origem não está
diretamente conectada. Para isto deve existir o endereço de uma rede seguido da
parte de host preenchida por 1s, exemplo: 192.168.1.255.

Hierarquia do endereçamento IP

Esse tipo de endereço é chamado de endereço hierárquico, porque contém diferentes níveis.

Ao se referir ao endereço do grupo diretamente acima de um grupo na hierarquia, todos os


grupos que se ramificam desse endereço podem ser mencionados como uma única unidade

Endereçamento Classfull

Para acomodar redes de diferentes tamanhos e ajudar na classificação dessas redes, os


endereços IP são divididos em grupos chamados classes. Isto é conhecido por endereçamento
classfull. Essas classes definem redes pequenas, médias e grandes.

Cada endereço IP completo de 32 bits é dividido em uma parte da rede e uma parte do host.
Um bit ou uma seqüência de bits no início de cada endereço determina a classe do endereço.
Há cinco classes de endereços IP.

• Classe A – Redes maiores;


• Classe B – Redes de porte médio;
• Classe C – Redes pequenas;
• Classe D – Utilizado para multicast;
• Classe E – Reservado para utilização futura.

Classe A

O endereço de classe A foi criado para suportar redes extremamente grandes, com mais de 16

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milhões de endereços de host disponíveis. Os endereços IP de classe A usam somente o
primeiro octeto para indicar o endereço de rede. Os três octetos restantes são responsáveis
pelos endereços de host.

O primeiro bit de um endereço de classe A é sempre 0. Com esse primeiro bit fixo como 0 o
menor número que pode ser representado é 00000000 e o maior é 01111111, em decimal 0 e
127, respectivamente. Porém os endereços 0 e 127 são reservados e não podem ser usados
como endereços de rede.

Qualquer endereço que comece com um valor entre 1 e 126 no primeiro octeto é um
endereço de classe A. Esta classe pode discriminar 16.646.144 hosts em cada uma das suas 126
redes. A máscara de rede Classe A é 255.0.0.0, 8 bits.

Classe B

O endereço classe B foi criado para dar conta das necessidades de redes de porte médio a
grande. Um endereço IP de classe B usa os dois primeiros octetos para indicar o endereço da
rede. Os outros dois octetos especificam os endereços dos hosts.

Os dois primeiros bits do primeiro octeto de um endereço classe B são sempre 10. Os seis bits
restantes podem ser preenchidos com 1s ou 0s. Portanto, o menor número que pode ser
representado é 10000000, equivalente a 128 em decimal, enquanto o maior número que pode
ser representado é 10111111, equivalente a 191 em decimal.

Qualquer endereço que comece com um valor no intervalo de 128 a 191 no primeiro octeto é
um endereço classe B. Esta classe pode discriminar 65.024 hosts em cada uma das suas 15.120
redes (desconsiderando as redes reservadas). A máscara de rede Classe B é 255.255.0.0, 16
bits.

Classe C

Das classes de endereços originais, o espaço de endereços de classe C é o mais usado. Esse
espaço de endereços tinha como objetivo suportar redes pequenas com no máximo 254 hosts.

Um endereço classe C começa com o binário 110. Assim, o menor número que pode ser
representado é 11000000, equivalente a 192 em decimal e o maior número que pode ser
representado é 11011111, equivalente a 223 em decimal.

Se um endereço contém um número entre 192 e 223 no primeiro octeto é um endereço classe
C. Esta classe pode discriminar 2.023.680 redes (desconsiderando as redes reservadas). A
máscara de rede Classe C é 255.255.255.0, 24 bits.

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Classe D

O endereço classe D foi criado para permitir multicasting em um endereço IP. Um endereço de
multicast é um endereço de rede exclusivo que direciona os pacotes com esse endereço de
destino para grupos predefinidos de endereços IP. Assim, uma única estação pode transmitir
simultaneamente um único fluxo de dados para vários destinatários.

O espaço de endereços de classe D, de forma muito semelhante aos outros espaços de


endereços, é limitado matematicamente. Os primeiros quatro bits de um endereço classe D
devem ser 1110. Assim, o intervalo de valores no primeiro octeto dos endereços de classe D
vai de 11100000 a 11101111, ou de 224 a 239 em decimal.

Um endereço IP que comece com um valor no intervalo de 224 a 239 no primeiro octeto é um
endereço classe D. Os endereços de classe D não possuem uma máscara padrão. Na RFC 3171
são designadas algumas redes com máscaras distintas e suas funções, porém generaliza-se a
classe D com uma máscara de rede 240.0.0.0 ou /4.

Classe E

Também foi definido um endereço classe E. Entretanto, a IETF (Internet Engineering Task
Force) reserva esses endereços para utilizações futuras. Dessa forma, nenhum endereço classe
E foi liberado para uso na Internet. Os primeiros quatro bits de um endereço classe E são
sempre definidos como 1s. Assim, o intervalo de valores no primeiro octeto dos endereços de
Classe E vai de 11110000 a 11111111, ou de 240 a 255 em decimal.

Exercícios

1 - Converter para binários os seguintes IPs:

1. 172.31.128.12
2. 199.37.52.23
3. 230.220.2.1
4. 192.165.8.8

2 - Classificar como classe A, B ou C e calcular o endereço de rede, broadcast e de host dos


seguintes IPs:

1. 172.16.32.54/16
2. 192.168.32/24
3. 192.168.1.255/24
4. 10.12.1.21/8

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3 - [Desafio] Calcular o endereço de rede, broadcast e de host do seguinte IP:
192.168.1.172/28

Referências

* Cisco CCNA - Guia de certificação do Exame, 3a Edição


Wendell Odom

* Redes de Computadores, 4a Edição


Andrew S. Tanenbaum,

* Conteúdo Cisco NetAcad, versão 3.1.1


Fechamento

Camada 3 - Rede (Parte 2)

O Protocolo ICMP
A operação de uma rede IP é monitorada rigorosamente pelos roteadores. Quando algo
inesperado ocorre o evento é reportado pelo protocolo ICMP (Internet Control Message
Protocol) definido na RFC 729. O protocolo ICMP também é utilizado para testes de rede
através do comando ping.

O ICMP utiliza mensagens para realizar suas tarefas. Na sua RFC são definidas 16 mensagens,
dentre estas as mais importantes são:

• Destination Unreachable – Utilizado quando sub-rede ou roteador não pode localizar


o destino;
• Time Exceeded – Notifica o descarte do pacote, pois seu TTL atingiu o valor zero;
• Source Quench – Essa mensagem solicita ao emissor uma redução dos dados
enviados;
• Redirect – Um roteador envia esta mensagem quando chega a ele um pacote porém
existe uma rota melhor através de outro roteador;
• Echo – Usado pelo comando ping para verificar conectividade;
• Echo Reply – Resposta à requisição Echo.

Entrega de Pacotes

A entrega de pacotes na camada de rede pode ser dividida em dois tipos:

• Entrega Direta – Entrega de dados quando o remetente e destinatário se encontram


na mesma rede lógica. Também conhecida como Entrega Local;
• Entrega Indireta – Entrega de dados quando o destinatário e remetente se encontram
em redes lógicas diferente e se faz necessário a utilização de um “destino
intermediário”. Também conhecida como Entrega Remota.

Para saber se o host irá executar uma entrega local ou remota basta saber se o remetente

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encontra-se na mesma rede que o destinatário. Esta verificação é feita pelo remetente com
base em dois dados: o resultado da operação lógica "sua máscara de rede AND seu
endereço"; e da operação lógica "sua máscara de rede AND o endereço do destino". Estes
dois dados são comparados, se forem iguais, ambos estão na mesma rede, caso contrário
estão em redes distintas.

Vamos ver dois exemplos:

1. O host 192.168.1.10/24 que enviar uma mensagem para o host 192.168.1.32.


Primeiro o host de origem calcula a sua própria rede através de um AND entre o seu endereço
IP (192.168.1.10) e a sua máscara (255.255.255.0) e obtém o resultado 192.168.1.0. Depois ele
calcula a rede do host de destino realizando um AND entre o endereço IP de destino
(192.168.1.32) e a sua máscara (255.255.255.0), obtendo o resultado 192.168.1.0. Como os
dois resultados são idênticos o host de origem sabe que ambos estão na mesma rede lógica e
que pode realizar uma entrega direta/local.

2. O host 192.168.1.10/24 que enviar uma mensagem para o host 192.168.2.20.


Primeiro o host de origem calcula a sua própria rede através de um AND entre o seu endereço
IP (192.168.1.10) e a sua máscara (255.255.255.0) e obtém o resultado 192.168.1.0. Depois ele
calcula a rede do host de destino realizando um AND entre o endereço IP de destino
(192.168.2.20) e a sua máscara (255.255.255.0), obtendo o resultado 192.168.2.0. Como os
dois resultados são distintos o host de origem sabe que ambos não estão na mesma rede
lógica e que pode realizar uma entrega indireta/remota.

Entrega Direta/Local

Na entrega local o remetente precisa saber todos os dados do destinatário. Pois ao enviar o
pacote o remetente preenche o endereço IP de origem e destino e o endereço MAC de
origem e destino. Os Endereços MAC e IP de origem são conhecidos pelo remetente. Já o
endereço IP de destino deve ser informado pela aplicação de camada superior, enquanto o
endereço MAC de destino é descoberto através de uma requisição ARP. Desta forma a
entrega direta pode ser separada em 4 etapas:

1. Preenchimento do endereço IP de origem e destino;


2. Requisição ARP para descobrir qual endereço MAC está vinculado ao endereço IP de
destino;
3. Preenchimento do campo endereço MAC de origem e destino;
4. Envio do pacote.

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Entrega Indireta/Remota

A entrega remota é aquela em que o remetente não se encontra no mesmo segmento de rede
que o destinatário sendo necessário a entrega indireta isto é, o envio do pacote a um destino
intermediário que irá redirecioná-lo para o destinatário, caso possível, ou para um outro
destino intermediário. A esses sucessivos encaminhamentos a destinos intermediários dá-se o
nome de roteamento. Aos dispositivos (destinos intermediários) que executam este
roteamento é dado o nome de roteador.

O roteamento se baseia no princípio que um grupo não estará em duas localizações distintas,
isto é todos os hosts de uma mesma rede estarão agrupados em um único enlace. Ou seja,
todos os hosts da rede 192.168.1.0, por exemplo, estarão agrupados e não espalhados ao
longa da rede.

Como explicitado acima o roteamento pode ser interpretado como um processo de 3 etapas:

1. Enviar os dados para um roteador próximo;


2. Passar os dados deste roteador para outro, sucessivamente, até alcançar o último
roteador;
3. Passar os dados do último roteador para o destino final.

Etapa 1 - Enviando os dados para um roteador próximo

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Quando o host de origem não está diretamente conectado ao host de destino e é necessário
fazer a entrega remota, host de origem envia os dados para seu gateway. Desta forma,
mesmo que a origem não tenha informações sobre a rede de destino, ele sabe que pode
alcançá-la enviando os dados ao seu gateway. Não confundir gateway com default gateway,
que será explicado em breve. Esse conceito ficará mais claro com as demonstrações!

Uma vez que este pacote será enviado a um roteador, mas este não é seu destino, no campo
endereço IP de destino do cabeçalho IP irá constar o endereço do host B, porém o endereço
MAC de destino será o endereço de R1.

Este preenchimento é necessário para que o roteador receba o quadro (através da camada de
enlace) porem não o interprete como sendo para ele, pois o IP de destino não é dele, mas sim
para que este seja roteado de acordo com sua tabela de roteamento. Ficou confuso né?!
Vamos novamente, baseado na figura acima.

O Host A que mandar uma mensagem para o Host B porém ambos estão em redes diferentes.
O Host A sabe que não irá alcançar o Host B diretamente então resolve utilizar-se do seu
gateway (R1). Mas para que o R1 saiba pra quem enviar o pacote é preciso que exista essa
informação. Então no campo IP de destino é mantido o IP do Host B e não o IP do R1 como
muitos pensam. Mas então como o R1 recebe esse pacote? Porque no campo MAC de destino
é colocado o Mac do R1. Dessa forma ao receber o pacote a camada 2 do R1 irá ver que o MAC
de destino é o seu e ira receber o pacote. A camda 3 do R1 irá verificar que o IP de destino não
é o do R1, dessa forma ele sabe que de encaminhar o pacote.

Para entender melhor podemos pensar nisso como uma correspondência. Nós colocamos o
endereço no destinatário e entregamos a carta aos Correios. Os Correios se responsabilizam
em entregar a carta ao seu destino. Nós não precisamos nos preocupar como essa carta chega
lá, só temos que lembrar de entregá-la aos Correios. Da mesma forma que o Host A entrega o
pacote ao R1 com o endereço do Host B.

Etapa 2 - Roteando dados em toda a rede

Após receber o quadro da camada de enlace, o roteador tentará descobrir o próximo destino
deste pacote com base no IP de destino informado no header da camada de rede do pacote.
Diferentemente do ocorrido na etapa anterior, a decisão de encaminhamento é tomada após
analisar uma tabela de roteamento complexa podendo chegar a possuir dezenas de rotas.
Estas rotas sempre correspondem a um grupo isto é, ela identifica a rede ao invés de hosts
definidos. Para isto é necessário possuir o par endereço e máscara de rede. Para cada rota na
tabela de roteamento está vinculado o next hop (próximo salto, endereço do próximo roteador
ao qual deve ser enviado o pacote) e a interface de saída.

Descoberto o próximo salto o pacote será encaminhado com o endereço MAC de origem,
roteador R1, e o MAC de destino do próximo salto indicado pela tabela de roteamento.

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Todos os roteadores intermediários repetem esta operação até que o pacote seja entregue ao
roteador diretamente conectado ao destino.

Etapa 3 - Passando os dados para o destino final

Quando R2 receber o quadro e fizer a consulta do IP de destino na sua tabela de roteamento


ele ira constatar que está diretamente conectado ao destino, pois sua rota não indica o
próximo salto, somente a interface de saída. Este é o único roteador que interpreta o
endereço IP de destino como um todo, não somente o endereço de rede do destino como
feito anteriormente.

Para encaminhar este quadro para seu destino final é necessário encaminhá-lo, porem dessa
vez com o MAC de destino como sendo do host B, isto será feito através de uma resolução
ARP. Após a consulta o quadro será enviado e o host B irá recebê-lo, pois o MAC e o IP que
constam nos headers de suas respectivas camadas correspondem ao dele.

Pode-ser notar que o header da camada rede não foi alterado em nenhum momento,
mantendo assim a origem e o destino original para que, se necessário, o host B saiba para
quem enviar uma resposta.

Desta forma pode-se representar a entrega desse pacote através das camadas implementadas
por cada dispositivo da seguinte forma:

Primeiro vamos entender o que significa essa imagem. Temos, representados pelas 7 camadas
OSI, o host A e o host B. Os roteadores são representados apenas pelas camadas 1, 2 e 3. Isso
se deve ao fato dos hosts implementarem as 7 camadas mas os roteadores apenas as 3
primeiras. As setas pontilhadas mostram a interação entre camadas e as setas com linhas
normais mostram o fluxo dos dados.

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Podemos ver que os dados são gerados nas camadas superiores do Host A e enviadas "para
baixo" até a camada física. A camada física faz a comunicação com o R1 que recebe os dados. A
camada de enlace do Host A se comunica com a camada de enlace do R1 e a camada de rede
se comunica com a camada de rede do R1. Essa interação entre camadas pode ser entendida
mais ou menos assim:
Camada 1: Fluxo de bits, não possui inteligência
Camada 2: Host A falando para o R1: "R1! esse quadro é pra você! Quem mando fui eu, o Host
A"
Camada 3: Host A falando para o R1: "R1! esse pacote NÃO é pra você! é pro Host B!
Encaminha ele. Quem mandou foi o Host A"

Esse processo se repete entre o R1 e R2:


Camada 1: Fluxo de bits, não possui inteligência
Camada 2: R1 falando para o R2: "R2! esse quadro é pra você! Quem mando fui eu, o R1"
Camada 3: R1 falando para o R2: "R2! esse pacote NÃO é pra você! é pro Host B! Encaminha
ele. Quem mandou foi o Host A"

Agora entre o R2 e o Host B:


Camada 1: Fluxo de bits, não possui inteligência
Camada 2: R2 falando para o Host B: "Host B! esse quadro é pra você! Quem mando fui eu, o
R2"
Camada 3: R2 falando para o Host B: "Host B! esse pacote é pra você! é pro Host B! Encaminha
ele. Quem mandou foi o Host A"

Podemos ver que a mensagem de camada 3 não foi alterada ao longo da transmissão,
diferente da mensagem da camada 2. Atentem para a diferença entre quadro e pacote! Vamos
ver isso com mais calma adiante quando essa idéia de cabeçalho e protocolo estiver mais
firme.

Já as mensagens da camada 4 em diante não são analisadas pelos roteadores, por isso essas
camadas "se comunicam diretamente" da origem ao destino.

Protocolos de Roteamento

O roteamento é o processo usado por um roteador para encaminhar pacotes para a rede de
destino. Todos os dispositivos ao longo do caminho usam o endereço IP de destino contido no
cabeçalho do pacote para orientar-lo na direção correta, a fim de que ele chegue ao seu
destino.

As decisões são tomadas com base nas rotas contidas em sua tabela de roteamento. Essas
rotas podem ser estabelecidas através da utilização de duas classes dos protocolos de
roteamento: Protocolos de Roteamento Dinâmicos e Estáticos.

Ao se utilizar um protocolo de roteamento dinâmico, essa informação é obtida dos outros


roteadores, enquanto que com um protocolo de roteamento estático, as informações sobre as

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redes remotas são configuradas manualmente por meio de comandos na CLI (command line
interface) ou pela interface gráfica de um roteador.

Roteamento Estático

Como as rotas estáticas precisam ser configuradas manualmente, qualquer alteração na


topologia da rede requer que o administrador adicione e exclua rotas estáticas para refletir
essas alterações.

Em uma rede grande, essa manutenção das tabelas de roteamento pode exigir uma
quantidade enorme de tempo de administração. Mesmo possuindo desvantagens as rotas
estáticas são utilizadas atualmente, porém em conjunto com um protocolo de roteamento
dinâmico.

Roteamento Dinâmico

O roteamento dinâmico evita o demorado e rigoroso processo de configuração de rotas


estáticas, possibilitando que os roteadores reajam a alterações na rede e ajustem suas tabelas
de roteamento adequadamente, sem a intervenção do ser humano.

Para haver o roteamento dinâmico é necessário que os roteadores estejam utilizando um


protocolo de roteamento. Um protocolo de roteamento é escolhido entre diversos outros com
base em várias considerações: O tamanho da rede; a largura de banda dos links disponíveis; o
poder de processamento dos roteadores; as marcas e modelos desses roteadores; e os
protocolos que já estão em uso na rede.

Um protocolo de roteamento é a comunicação usada entre os roteadores, pode-se dizer que é


uma linguagem entre roteadoes. Um protocolo de roteamento permite que um roteador
compartilhe informações com outros roteadores a respeito das redes que ele conhece. Essas
informações são usadas para construir e manter uma tabela de roteamento de forma
dinâmica. Sempre que houver alteração na topologia de uma rede devido à expansão, re-
configuração ou falha, a base de conhecimentos da rede (network knowledgebase) também
deve mudar. Quando todos os roteadores de um grupo de redes interconectadas estiverem
operando com as mesmas informações sobre a topologia da rede, diz-se que esse grupo
convergiu. É desejável uma convergência rápida, pois isso reduz o período durante o qual os
roteadores tomam decisões de roteamento incorretas.

Um protocolo de roteamento dinâmico escolhe a melhor rota com base em um fator chamado
métrica de roteamento. A métrica pode ser composta de vários fatores, sendo eles: Latência,
largura de banda, confiabilidade, carga, contagem de saltos e custo. Cada protocolo de
roteamento dinâmico determina quais e como estes valores serão utilizados na fórmula para
cálculo da métrica.

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A imagem representa a comunicação entre os protocolos de roteamento resultando na
distribuição alteração e alteração da tabela de roeamento.

A Tabela de Roteamento

Falamos diversas vezes sobre a tabela de roteamento hoje, então vamos ver uma básico dela!

Uma tabela de roteamento tem, pelo menos, as seguintes informações:

Rede de Destino Próximo Salto Interface de Saída

192.168.1.0/24 Diretamente Conectado eth0

192.168.2.0/24 Diretamente Conectado eth1

172.16.32.0/24 Diretamente Conectado eth2

10.1.100.0/24 172.16.32.254 eth2

10.1.200.0/24 172.16.32.254 eth2

Nesse exemplo estou usando todos os IPs com a máscara 24 para simplificar nas próximas
simulações. A tabela de roteamento pode dizer muitas coisas sobre um roteador. Por exemplo,
olhando essa tabela vemos que esse roteador tem, pelo menos, 3 interfaces (eth0, eth1 e
eth2) e muito provavelmente ele está conectado a duas redes locais (192.168.1.0/24 e
192.168.2.0/24) e apenas uma saída (172.16.32.0/24).

Isso é devido a informação que está na coluna próximo salto. Vemos que ele está diretamente
conectado as redes 192.168.1.0/24, 192.168.2.0/24 e 172.16.32.0/24, o que significa que ele
possui interfaces nessas redes. Podemos saber que interfaces são olhando a coluna "interface
de saída".

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Vemos também que nessa rede existem outras duas redes: 10.1.100.0/24 e 10.1.200.0/24.
Que podem ser alcançadas pela eth2 desse roteador (pela rede 172.16.32.0/24). O próximo
salta para essas redes (outro roteador) é o 172.16.32.254. Com isso podemos inclusive traça
um diagrama simplificado da rede.

Agora, vamos fazer uma análise mais simples dessa tabela:

1. Se esse roteador precisar enviar um pacote para a rede 192.168.1.0/24 ele


simplesmente envia para eth0;
2. Se esse roteador precisar enviar um pacote para a rede 192.168.2.0/24 ele
simplesmente envia para eth1;
3. Se esse roteador precisar enviar um pacote para a rede 172.16.32.0/24 ele
simplesmente envia para eth2;
4. Se esse roteador precisar enviar um pacote para a rede 10.1.100.0/24 ele deve
encaminhar o pacote para o roteador (172.16.32.254);
5. Se esse roteador precisar enviar um pacote para a rede 10.1.200.0/24 ele deve
encaminhar o pacote para o roteador (172.16.32.254).

Vemos ai o conceito de "roteador mais inteligente". Esse roteador considera que o


172.16.32.254 é mais inteligente que ele e pode encontrar as redes 10.1.100.0/24 e
10.1.200.0/24. Ele não precisa se preocupar como esse outro roteador vai fazer isso, ele
simplesmente acredita que ele consegue!

Aqui entra o conceito de gateway. Dizemos que o gateway da rede 10.1.200.0 é o roteador
172.16.32.254. O gateway é o próximo salta. Trazindo ao pé da letra gateway é um portal,
nesse caso o partal de acesso para uma determinada rede. Diferente de default gateway.

Então o que é default gateway?? Bem, essas duas últimas regras poderiam ser simplificadas
utilizando um Default Gateway.

Rota Default ou Default Gateway

As rotas default são usadas para rotear pacotes com destinos que não correspondem a
nenhuma das outras rotas da tabela de roteamento. Geralmente, os roteadores são
configurados com uma rota default para o tráfego dirigido à Internet, já que normalmente é
impraticável ou desnecessário manter rotas para todas as redes na Internet.

Uma rota default, na verdade, é uma rota estática especial endereçada a 0.0.0.0 e com
máscara 0.0.0.0. Quando um IP de destino é submetido à operação lógica AND com a máscara
definida resultará sempre na rede 0.0.0.0.

Utilizando o exercício anterior vamos reescrever a tabela:

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Rede de Destino Próximo Salto Interface de Saída

192.168.1.0/24 Diretamente Conectado eth0

192.168.2.0/24 Diretamente Conectado eth1

172.16.32.0/24 Diretamente Conectado eth2

0.0.0.0/0 172.16.32.254 eth2

Trocamos 2 rotas por uma única rota. Isso é útil em certos cenários. Vamos entender o que
essa rota quer dizer: 0.0.0.0/0 = qualquer rede; 172.16.32.254 = envie para o 172.16.32.254.
Ou seja, qualquer rede deve ser enviada para o roteador 172.16.32.254. "Como assim
qualquer rede??" Qualque rede que não tenha sido especificada antes na tabela de
roteamento. Para a galera de firewall iptables isso é similar a política padrão (default policy). O
Default Gateway é utilizado quando o roteador não conseguiu descobrir pra onde ele tem que
mandar esse pacote. Ele é a última opção, o último recurso.

Vamos a outro exemplo:

Rede de Destino Próximo Salto Interface de Saída

192.168.1.0/24 Diretamente Conectado eth0

192.168.2.0/24 Diretamente Conectado eth1

192.168.3.0/24 Diretamente Conectado eth2

172.16.32.0/24 192.168.2.254 eth1

10.1.100.0/24 192.168.3.254 eth2

0.0.0.0/0 192.168.1.254 eth0

Vamos fazer umas "simulações". Tenha em mente que o roteador varre a tabela de cima para
baixo em busca de uma ocorrência:

Pacote com destino a 192.168.3.12:

1. Olha na primeira linha: 192.168.3.0/24 é igual a 192.168.1.0/24? Não...


2. Olha na segunda linha: 192.168.3.0/24 é igual a 192.168.2.0/24? Não...
3. Olha na terceira linha: 192.168.3.0/24 é igual a 192.168.3.0/24? SIM!!!!
4. Como sou diretamente conectado a essa rede, só então envio o pacote pela eth2.

Pacote com detino a 10.1.100.33:

1. Olha a primeira linha. 10.1.100.0/24 é igual a 192.168.1.0/24? Não...


2. Olha a segunda linha. 10.1.100.0/24 é igual a 192.168.2.0/24? Não...

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3. Olha a terceira linha. 10.1.100.0/24 é igual a 192.168.3.0/24? Não...
4. Olha a quarta linha. 10.1.100.0/24 é igual a 172.16.32.0/24? Não...
5. Olha a quinta linha. 10.1.100.0/24 é igual a 10.1.100.0/24? Sim!
6. Não sou diretamente conectado... Envio pro próximo salto: 192.168.3.254

Pacote com destino a 13.1.1.23:

1. Olha a primeira linha. 13.1.1.0/24 é igual a 192.168.1.0/24? Não...


2. Olha a segunda linha. 13.1.1.0/24 é igual a 192.168.2.0/24? Não...
3. Olha a terceira linha. 13.1.1.0/24 é igual a 192.168.3.0/24? Não...
4. Olha a quarta linha. 13.1.1.0/24 é igual a 172.16.32.0/24? Não...
5. Olha a quinta linha. 13.1.1.0/24 é igual a 10.1.100.0/24? Não...
6. Cheguei no default gateway (0.0.0.0/0)! Acabou minha tabela... O meu Default
Gateway deve saber como chegar nessa rede, vou encaminhar pra ele.
7. Encaminha pra 192.168.1.254.

De grosso modo, essa é a inteligência do roteador!

Simulação

Vamos ver um vídeo que simula e mostra os aspectos aqui abordados:

Conteúdo da Tabela de roteamento do roteador R1 nesse vídeo:

Router#show ip route
Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP
D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area
N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2
E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP
i - IS-IS, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2, ia - IS-IS inter area
* - candidate default, U - per-user static route, o - ODR
P - periodic downloaded static route

Gateway of last resort is not set

C 192.168.1.0/24 is directly connected, FastEthernet0/0


C 192.168.2.0/24 is directly connected, FastEthernet1/0
Router#

Esse é um exemplo bem simples pois só possui redes diretamente conectadas. Essa rede
se torna operacional com apenas 4 linhas de comando!

Vamos agora pensar um uma topologia mais completa:

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Vamos analisar um pouco a topologia:

1. Temos 3 redes locais: 192.168.1.0/24, 192.168.2.0/24 e 192.168.3.0/24;


2. Cada rede tem 3 hosts: 1, 2 e 254;
3. O gateway das redes locais são sempre terminados em 254: 192.168.1.254,
192.168.2.254 e 192.168.3.254;
4. Existem 2 redes de interligação: 172.16.1.0/24 e 172.16.2.0/24. Elas são
chamadas de redes de interligação pois não possuiem redes e são utilizadas
somente para interligas as redes 192.168.1.0/24, 192.168.2.0/24 e
192.168.3.0/24.

Uma possível tabela de roteamento para os roteadores R1, R2 e R3 são:

R1

Rede de Destino Próximo Salto Interface de Saída


192.168.1.0/24 Diretamente Conectado eth0
192.168.2.0/24 172.16.1.2 eth1
192.168.3.0/24 172.16.1.2 eth1
172.16.1.0/24 Diretamente Conectado eth1
172.16.2.0/24 172.16.1.2 eth1

R2
Rede de Destino Próximo Salto Interface de Saída
192.168.1.0/24 172.16.1.1 eth1
192.168.2.0/24 Diretamente Conectado eth0

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Rede de Destino Próximo Salto Interface de Saída
192.168.3.0/24 172.16.2.2 eth1
172.16.1.0/24 Diretamente Conectado eth1
172.16.2.0/24 Diretamente Conectado eth2

R3
Rede de Destino Próximo Salto Interface de Saída
192.168.1.0/24 172.16.2.1 eth1
192.168.2.0/24 172.16.2.1 eth1
192.168.3.0/24 Diretamente Conectado eth0
172.16.1.0/24 172.16.2.1 eth1
172.16.2.0/24 Diretamente Conectado eth1

Ou podemos simplificar essas tabelas utilizando default gateways:

R1
Rede de Destino Próximo Salto Interface de Saída
192.168.1.0/24 Diretamente Conectado eth0
172.16.1.0/24 Diretamente Conectado eth1
0.0.0.0/0 172.16.1.2 eth1

R2
Rede de Destino Próximo Salto Interface de Saída
192.168.1.0/24 172.16.1.1 eth1
192.168.2.0/24 Diretamente Conectado eth0
192.168.3.0/24 172.16.2.2 eth1
172.16.1.0/24 Diretamente Conectado eth1
172.16.2.0/24 Diretamente Conectado eth2

R3
Rede de Destino Próximo Salto Interface de Saída
192.168.3.0/24 Diretamente Conectado eth0
172.16.2.0/24 Diretamente Conectado eth1
0.0.0.0/0 172.16.2.1 eth1
Referências

* Cisco CCNA - Guia de certificação do Exame, 3a Edição


Wendell Odom

* Redes de Computadores, 4a Edição


Andrew S. Tanenbaum,

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* Conteúdo Cisco NetAcad, versão 3.1.1

Fechamento

Camada 3 - Camada de Rede (Parte 3)

O Que é TTL

Antes de voltarmos para os protocolos de roteamento vale a pena ressaltar algumas


informações que deixamos passar despercebido. Vamos rever o cabeçalho IP:

Nesse cabeçalho há um campo muito importante chamado TTL. Vamos rever sua função e
compreende-la melhor:

TTL (Time to Live – Tempo de Vida) – Inicialmente configurado como 255. A cada salto este
campo é decrementado. No momento que ele atingir o valor zero este pacote será descartado.
Este campo foi criado para evitar que pacotes trafeguem indefinidamente na rede

Vamos imaginar uma topologia em loop:

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Digamos que essa topologia foi criada por um administrador de redes que não prestou atenção
nas aulas e colocou o default gateway dos roteadores da forma mostrada na imagem. R1
apontando para R2, R2 apontando para R3, R3 apontando para R1. Dessa forma oq
aconteceria se alguém da rede 192.168.1.0/24 desse um ping para uma rede desconhecida,
por exemplo: 200.200.200.1. Iria acontecer o seguinte fluxo:

1. O host de origem iria encaminhar o pacote para o R1;


2. R1 desconhece a rede, encaminha para o R2;
3. R2 desconhece a rede, encaminha para o R3;
4. R3 desconhece a rede, encaminha para o R1;
5. Volte para o passo 2.

Agora imagina se 20 hosts tiverem tentando acessar esse IP. Serão vinte pacotes rodando
naquele triangulo. Isso gera processamento desnecessário nos roteadores, além de ocupar
uma banda que poderia estar sendo utilizada.

Para evitar que esse pacote fique trafegando indefinidamente pela rede foi definido o campo
TTL. O campo TTL, por padrão, é definido como 255. Cada vez que um roteador encaminha o
pacote ele decrementa o conteúdo do campo TTL, quando o valor do campo chega a 0 o
pacote é descartado pelo roteador.

Classificação dos Protocolos de Roteamento Dinâmico

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Os protocolos de roteamento são separados em duas classes: Quanto a onde ele é utilizado,
IGP ou EGP, ao comportamento da lógica do protocolo, Distance Vector ou Link-state. Para
tratar deste assunto, devemos primeiro definir Sistema Autônomo ou AS (Autonomous
System).

Um AS é uma coleção de redes sob uma administração comum, que compartilha uma
estratégia comum de roteamento. Para o mundo exterior, um AS é visto como uma única
entidade. Cada AS tem seu próprio conjunto de regras e diretivas e um número de AS,
composto por 16 bits, que o distingue de maneira exclusiva dos outros sistemas autônomos no
resto do mundo. O ARIN (American Registry of Internet Numbers) gerencia a atribuição destes
números de forma a não haver duplicação. O conceito de AS é mais um daqueles conceitos
que você simplesmente tem que aceitar e que você entende por osmose.

Protocolos IGP e EGP

Um protocolo de roteamento do tipo IGP (Interior Gateway Protocol – Protocolo de


Roteameto Interno) é utilizado na intercomunicação de redes dentro de um mesmo Sistema
Autônomo enquanto um EGP (Exterior Gateway Protocol – Protocolo de Roteamento Externo)
é utilizado, dentre outras coisas, para a intercomunicação de diferentes Sistemas Autônomos.

Geralmente as pessoas pensam que protocolos EGP são somente para interconectar sistemas
autônomos ou para ISPs (Internet Service Providers – Provedores de Internet). A verdade é que
os protocolos EGP são mais interessantes quando você tem dois links com a internet e o “site”
(não é site no sentido de página, mas site no sentido de grupo de ativos) possui um AS
cadastrado, o que geralmente ocorre somente para empresas grandes. Dentre outras funções
que o EGP pode prover é o balanceamento de links, redundância por rotas alternativas

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segmentação de tráfego por “sentido”, dentre outras coisas.

Roteamento Distance Vector

A abordagem de roteamento pelo vetor de distância, ou algoritmo de roteamento Ford-


Fulkerson*, determina a direção (vetor) e a distância para qualquer link no grupo de redes
interconectadas.

O protocolo vetor de distância é também chamado de Algoritmo de Ford-Fulkerson, em


homenagem aos inventores do algoritmo (L.R. Ford Jr. E DR Fulkerson, Flows in Networks,
Princeton University Press, 1962), ou de algorítmo Bellman-Ford, porque foi baseado na
Equação de Bellman (R. E. Bellman, Dynamic Programming, Princeton Univercity Press, 1957).

Este algoritmo é caracterizado por passar cópias periódicas da tabela de roteamento de um


roteador para seu vizinho (mesmo enlace) em broadcasts. Essas atualizações periódicas entre
os roteadores comunicam as alterações de topologia. Devido a isto o tempo de convergência
de um protocolo vetor distância é considerado alto.

Quando um roteador recebe a tabela de roteamento do seu vizinho ele verifica as rotas que
desconhece, incrementa o vetor de distância destas e acrescenta-as em sua tabela. O vetor de
distância indica por quantos saltos, ou hops, este pacote irá passar até alcançar o destino. Para
redes diretamente conectadas o vetor de distância é um.

http://under-linux.org/members/magnun/albums/imagens-para-posts/7113-vetor-
distancia/

Com este algoritmo cada roteador vê somente os roteadores que são seus vizinhos, o que
impede que um roteador conheça a topologia exata da rede, tornando difícil a prevenção de
loops gerados por enlaces redundantes.

Juntamente com este protocolo de roteamento foi definida uma técnica chamada de split
horizon. O split horizon consistem em não enviar informações sobre uma rede ao roteador que
o informou sobre aquela rede. Isto faz com que um roteador não receba atualizações sobre
uma rede já conhecida por ele e com uma métrica pior.

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Esse é o momento inicial da atualização. A tabela de cada roteador está “resumida”, apenas
com a rede e com o vetor distância (V.D), ou métrica. O Roteador A envia sua tabela de
roteamento para os hosts vizinhos. Vocês devem estar pensando: “Ei! Ele não ta enviando a
tabela completa”. Se você prestar atenção verá que o Roteador A anuncia as redes 1 e 3 para o
roteador C. Porque ele não anuncia a rede 2? Porque ele sabe que o Roteador C já conhece a
rede 2, pois é a rede que os interliga. O mesmo acontece com o Roteador B.

Vocês verão na próxima imagem que as rotas são anunciadas com o valor n mas armazenadas
com o valor n+1. Isso porque o roteador conta a si mesmo como um salto.

Próximo estágio:

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O roteador B anuncia suas rotas. “Agora piorou! O Roteador B só ta anunciando uma rede pro
A!! Mas ele conhece 4 redes!“. Isso é exatamente o Split Horizon em ação! Pergunto, que
redes o B deveria anunciar? As redes 1, 2, 3 e 4. Vamos começar a eliminar. Qual a rede que
interconecta os 2 roteadores?! Então por isso ele não anuncia a 3. Resta as redes 1, 2 e 4. De
quem ele aprendeu as redes 1 e 2? Do roteador A! Então porque anunciar pra ele redes que
você aprendeu dele?? Realmente é inútil! Até mesmo porque se ele anunciasse para ele essas
regras seriam aprendidas com a métrica 3, que é bem pior que 1! Isso já não acontece com o
anuncio pro Roteador C.

Último estágio:

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O Roteador C anuncia para o roteador A somente a Rede 4. Da mesma forma que vimos
anteriormente, ele não anuncia a rede 2, pois é diretamente conectada a ela, e nem as redes 1
e 3, pois ele aprendeu essas regras dele. Só tem um pequeno detalhe: O roteador A já conhece
a rede 4. Ao receber ele vai analisar que essa nova rota possui a mesma métrica que a rota que
ele já conhece. Nesse caso o roteador mantêm a rota existente e insere a nova, caso haja
suporte (isso varia muito de implementação do protocolo de roteamento e fabricante) pode
haver um balanceamento de carga entre os destinos. Algo similar acontece com os anúncios
para o roteador B.

Endereços na Internet

A estabilidade da Internet depende directamente da exclusividade dos endereços de rede


usados publicamente. Endereços IP de rede duplicados impedem que o roteador realize sua
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função de seleccionar o melhor caminho. Para cada dispositivo de uma rede, é necessário um
endereço exclusivo.

Foi necessário criar um procedimento que garantisse que os endereços fossem realmente
exclusivos. Inicialmente, uma organização conhecida como InterNIC (Internet Network
Information Center – Centro de Informações da Rede Internet) cuidou desse procedimento. A
InterNIC foi substituída pela IANA (Internet Assigned Numbers Authority). A IANA gerencia
cuidadosamente o estoque de endereços IP para garantir que não haja duplicidade de
endereços usados publicamente. A duplicidade causaria instabilidade na Internet e
comprometeria sua capacidade de entregar datagramas para as redes.

Os endereços classe A e B representam 75% do espaço de endereços do IPv4, embora menos


de 17.000 organizações possam receber um número de rede classes A ou B. Os endereços de
rede de classe C são muito mais numerosos do que os de classes A e B, embora representem
somente 12,5% dos 4 bilhões de possíveis endereços IP.

Infelizmente, os endereços de classe C estão limitados a 254 hosts utilizáveis. Isso não atende
às necessidades de organizações maiores, que não podem adquirir um endereço de classes A
ou B. Mesmo se houvesse mais endereços classe A, B ou C, um excesso de endereços de rede
faria com que os roteadores da Internet viessem a parar sob o peso do enorme tamanho das
tabelas de roteamento necessárias para armazenar as rotas para alcançar cada rede.

Durante as duas últimas décadas, foram desenvolvidas diversas extensões do IPv4. Essas
extensões foram projetadas especificamente para melhorar a eficiência de utilização do
espaço de endereços de 32 bits. Duas das mais importantes extensões são as máscaras de sub-
rede e o roteamento interdomínios classless (CIDR).

Nesse meio tempo, foi definida e desenvolvida uma versão ainda mais extensível e escalonável
do IP, o IP versão 6 (IPv6). O IPv6 usa 128 bits em vez dos 32 bits usados atualmente no IPv4. O
IPv6 usa números hexadecimais para representar os 128 bits. Ele oferece 640 sextilhões de
endereços. Essa versão do IP deve oferecer endereços suficientes para as futuras necessidades
das comunicações.

Sub-redes (breve introdução)

O uso de sub-redes é um método usado para gerenciar endereços IP dividindo classes inteiras
de endereços de redes em pedaços menores. Este método impediu, temporariamente, o
esgotamento completo dos endereços IP.

Para redes grandes ou extremamente grandes, a divisão em sub-redes é necessária. Dividir


uma rede em sub-redes significa usar a máscara de sub-rede para dividir a rede em segmentos
menores, ou sub-redes, mais eficientes e mais fáceis de gerenciar. Gerando assim números
maiores de redes pequenas.

É importante saber quantas sub-redes, ou redes, e quantos hosts serão necessários em cada

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rede. Com as sub-redes, a rede não fica limitada às máscaras de rede padrão de classes A, B ou
C, e há maior flexibilidade no projeto da rede.

Os endereços de sub-rede incluem a parte da rede, mais um campo de sub-rede e um campo


do host. O campo da sub-rede e o campo do host são criados a partir da parte do host original
para toda a rede.

Endereços Privados

Os endereços IP privados é outra solução para o problema da escassez iminente dos endereços
IP públicos. Como dito, as redes públicas exigem que os hosts tenham endereços IP exclusivos.
Entretanto, as redes privadas que não estão conectadas à Internet podem usar quaisquer
endereços de host, contanto que cada host dentro da rede privada seja exclusivo.

Muitas redes privadas existem em paralelo com as redes públicas. Porém, não é recomendável
que uma rede privada use um endereço qualquer, pois essa rede pode ser conectada à
Internet algum dia podendo causar erros no roteamento para certas redes públicas.

O RFC 1918 reserva três blocos de endereços IP para uso interno e privado. Esses três blocos
consistem de um endereço de classe A, um intervalo de endereços de classe B e um intervalo
de endereços de classe C:

• De 10.0.0.0/8 até 10.255.255.255/8;


• De 172.16.0.0/16 até 172.32.255.255/16;
• 192.168.0.0/24 até 192.168.255.255/24.

Os endereços dentro desses intervalos não são roteados no backbone da Internet. Os


roteadores da Internet descartam imediatamente os endereços privados. Para endereçar uma
intranet não-pública, um laboratório de testes ou uma rede doméstica, pode-se usar esses
endereços privados no lugar dos endereços globalmente exclusivos.

A rede 127.0.0.0/8 é reservada para testes de loopback. Os roteadores ou as máquinas locais


podem usar esse endereço para enviar pacotes para si mesmos. Por isso, esse número não
pode ser atribuído a nenhuma rede.

NAT (Network Address Translation)

Definida na RFC-1631 a NAT (Tradução de Endereço de Rede) foi criada para reduzir o número
de endereços públicos na internet permitindo que uma rede com endereço privado tenha
acesso à internet. Para isto é feita a conversão dos endereços privados em endereços públicos.

Ao realizar uma NAT alguns endereços são mantidos e outros são alterados dependendo da
direção do pacote em uma conexão. Um dispositivo habilitado para NAT geralmente opera na
borda de uma rede stub. Uma rede stub é uma rede que tem uma única conexão para a rede
externa.

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Ao realizar uma NAT para os endereços de uma rede local (Endereços Internos Locais) é
necessário possuir ao menos um endereço público (Endereço Interno Global) que estará
localizado no roteador que provê acesso à internet.

Este roteador irá alterar o conteúdo do cabeçalho do pacote trocando o endereço privado de
origem pelo seu endereço publico. Este mapeamento é armazenado na tabela NAT e o pacote
será encaminhado. Ao responder o host da internet irá endereçar o pacote ao endereço
interno global, pois foi este quem o enviou. Ao receber a resposta o roteador saberá que esta
é uma resposta para o host interno por meio do mapeamento existente na tabela NAT criada
por ele.

A NAT não só torna desnecessária a utilização de endereços públicos para todos os sistemas
que necessitam de acesso à internet, mas também provê segurança. Caso um host da internet
tente se comunicar com um host da rede local esta comunicação será bloqueada, pois não
existe na tabela NAT um registro dessa comunicação. Desta forma a NAT permite que somente
sejam abertas conexões no sentido "rede local para Internet", impedindo ataques de hackers.

Como a NAT faz um mapeamento IP a IP (IP de origem a IP de destino) para que haja múltiplos
acessos a um mesmo destino seriam necessários vários endereços. Para prover este serviço,
sem que haja mapeamentos duplicados, a NAT utiliza uma multiplexação no nível das portas,
isto é feito por meio da PAT (Port Address Translation).

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Com o uso da PAT, os hosts internos podem compartilhar um único endereço IP público para
toda comunicação externa. A PAT faz um mapeamento na tabela NAT mais detalhado
utilizando IP de origem, IP de destino, e porta de origem e destino. Caso a porta de origem já
esteja mapeada para outra origem, o roteador irá incrementar o número da porta do
datagrama e realizar a tradução.

Apesar de todas as vantagens apresentadas pela NAT ela também possui desvantagens:

• Aumenta o atraso devido a tradução de cada endereço IP dentro dos cabeçalhos dos
pacotes;
• Perda da rastreabilidade IP ponta-a-ponta. Torna-se muito mais difícil rastrear pacotes
que passam por diversas alterações de endereço;
• Força alguns aplicativos que usam endereçamento IP a pararem de funcionar, porque
oculta os endereços IP ponta-a-ponta.

Exercícios Referente ao Capítulo Passado e Atual

1. Montar a tabela de roteamento, sem utilizar Default Gateway, dos roteadores nos seguintes
ambientes:

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2. Montar a tabela de roteamento utilizando default gateway do exercício anterior.

3. Qual o erro na seguinte configuração:

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4. Qual será o TTL do pacote enviado pelo Host A ao chegar no Host B nas topologias utilizadas
no exercício 1?

5. Qual será o valor dos campos MAC de Origem, MAC de Destino, IP de Origem e IP de destino
do pacote, em cada segmento de rede, durante a comunicação do Host A com o Host B nas
topologias do exercício 1?

6. [Desafio] Projete uma rede local com acesso a internet com os seguintes requisitos:

• Utilizar 2 roteadores: Um somente para NAT (roteador A) e outro para interligar os


segmentos de rede (roteador B);
• Ter 3 segmentos de redes distintos: Rede dos clientes, rede de servidores e rede de
ligação (roteador A <-> roteador B);

Informando exemplos de configuração de hosts de cada rede (IP, máscara e gateway) e a


configuração dos roteadores (endereço IP, máscara, default gateway e rotas).

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Referências

* Cisco CCNA - Guia de certificação do Exame, 3a Edição


Wendell Odom

* Redes de Computadores, 4a Edição


Andrew S. Tanenbaum,

* Conteúdo Cisco NetAcad, versão 3.1.1

Finalização

Camada 3 - Camada de Rede (Parte 4)

Sub-redes

Como dito anteriormente, o uso de sub-redes é um método usado para gerenciar endereços IP
dividindo classes inteiras de endereços de redes em pedaços menores. Este método impediu,
temporariamente, o esgotamento completo dos endereços IP. Com as sub-redes, a rede não
fica limitada às máscaras de rede padrão de classes A, B ou C, e há maior flexibilidade no
projeto da rede.

Para que usar subredes

Essa estória de dividir classes inteiras de endereços em pedaços menores eu já tenho feito
aqui! Fiz sem avisar pra testar se alguém ia se tocar e falar que eu errei e também pra começar
acostumar a todos com o conceito de sub-redes. Mas porque fazer isso?? Tem uma série de
fatores, mas principalmente é feito para economizar endereços IPs. Você pode montar uma
rede simples sem utilizar sub-redes, mas para redes grandes ou extremamente grandes, a
divisão em sub-redes é necessária.

Como fazer suredes

Dividir uma rede em sub-redes significa usar a máscara de sub-rede para dividir a rede em
segmentos menores, ou sub-redes, mais eficientes e mais fáceis de gerenciar. Gerando assim
números maiores de redes pequenas. Como fazer isso?? Por exemplo, o IP 10.0.0.0/8. Se você
for utilizar essa rede em uma rede local, voce vai ter "infinitos" endereços de hosts mas
somente um endereço de rede! Se você precisar de uma rede voltada para servidores
(serverfarm) você vai ter que usar outra rede, o que esse endereçamento não contempla!
Então a solução é o uso de sub redes.

Antes de "reduzir" a rede 10.0.0.0/8, vamos analisar. Esse endereço provê uma rede (10.0.0.0)
e inúmeros hosts (de 10.0.0.1 a 10.255.255.254). Como não precisamos de todos esses hosts

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vamos reduzir da seguinte forma: 10.0.0.0/16. Pronto, simples assim! Só mudei a máscara!
Dessa forma tenho 255 redes! Quer que eu prove?! Vamos colocar o IP sobre a máscara:

- Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4

Endereço 10 0 0 0

Mascara 255 255 0 0

Vamos converter pra binário:

Pra quem perdeu sobre numeração binária: Curso de Redes: Numeração Binária

- Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4

Endereço 0000 1010 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Mascara 1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000

Pra quem não o calcular do número de rede e host: Curso de Redes: Camada de Rede -
Parte 1

Podemos ver que os 2 primeiros octetos se referem a rede e os dois últimos ao host. Dessa
forma temos as seguintes características: Um endereçamento que provê 256 redes (de
10.0.0.0 até 10.255.0.0) e 65534 hosts por rede (de 10.0.0.1 a 10.0.255.254 ou de 10.1.0.1 até
10.1.255.255).

Muitos devem estar se perguntando: "porque não posso variar o primeiro octeto??" Porque a
ideia é criar redes dentro da rede, e qual é a nossa rede?? 10.0.0.0/8. A máscara de 8 bits fixa
o primeiro octeto. Fácil ne?? Se você parar pra pensar, eu simplesmente pego emprestado
alguns bits do endereço de host original e uso para endereçar a rede. Vamos analisar o IP
10.12.0.20

- Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4

Endereço 0000 1010 0000 1100 0000 0000 0001 0100

Mascara 1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000

Assim podemos ver a porção de rede original (verde) a porção de rede pega emprestada
(vermelha), da antiga parte de host, e a parte de host restante (preta).

Um exemplo prático

Agora vamos complicar um pouco! Vamos supor que o chefe quer implementar algumas redes
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para servidores: "Precisamos montar 4 redes para servidores! Cada rede tem que suportar até
10 servidores. Infelizmente só temos disponível para isso a rede 192.168.1.0/24.".

E agora?! Como implementar 4 redes utilizando a rede 192.168.1.0/24?? Com sub-redes!


Vamos pensar em numeração binária. Quantos bits livre temos?? 8 bits, que é o octeto 4.
Vamos utilizar esses 8 bits pra criar as redes.

Nossa rede tem que suportar até 10 servidores, considerando o gateway desses servidores,
teremos que ter 11 endereços de Hosts nessa rede. Assim como em toda a computação, redes
funciona sempre em potências de 2. Dessa forma não vamos conseguir prover exatamente 11
endereços de hosts. Qual o próximo multiplo de 2 mais próximo de 11?? Vamos lá:

Potência Em termos de multiplicação resultado

2^1 2 2

2^2 2x2 4

2^3 2x2x2 8

2^4 2x2x2x2 16

2^5 2x2x2x2x2 32

2^6 2x2x2x2x2x2 64

2^7 2x2x2x2x2x2x2 128

2^8 2x2x2x2x2x2x2x2 256

Ok!! A próxima potência de 2 é 16. Mas como sabemos, as redes tem 2 endereços reservados,
os endereços de rede - com a porção do host preenchida com zeros - e o endereço de
broadcast - com a porção de hosts preenchido com um. Dessa forma temos apenas 14 (16 - 2)
endereços de hosts úteis.

Vamos pra segunda parte! Quantos bits são necessários para escrever 14? vamos converter:
14 em decimal = 1100 em binário. Utilizamos 4 bits. Como vimos, temos 8 bits "livres". Como
precisamos de 4 para os hosts, nos sobram 4 para a rede (8 - 4 = 4). Então vamos ver na tabela!

- Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4

Endereço 1100 0000 1010 1000 0000 0001 0000 0000

Máscara 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000

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Isso mesmo! Vamos pegar só uma parte do último octeto! Da mesma forma temos a parte fixa
(verde), que nosso chefe mandou utilizar, a parte que pegamos emprestada (vermelho) e a
parte de host (preto).

Agora começa a parte complicada. Qual a máscara dessa "nova rede"?? 255.255.255.240 (/28).
Então vamos ver todas as possíveis subredes que teremos utilizando a máscara /28. Como já
vimos anteriormente, os uns da máscara define a porção de rede. Variando os bits da porção
de rede do endereço IP (bits em vermelho) temos as possíveis redes. Então vamos começar:

Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4 Notação decimal pontuada

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0000 0000 192.168.1.0

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0001 0000 192.168.1.16

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0010 0000 192.168.1.32

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0011 0000 192.168.1.48

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0100 0000 192.168.1.64

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 0000 192.168.1.80

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0110 0000 192.168.1.96

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0111 0000 192.168.1.112

1100 0000 1010 1000 0000 0001 1000 0000 192.168.1.128

1100 0000 1010 1000 0000 0001 1001 0000 192.168.1.144

1100 0000 1010 1000 0000 0001 1010 0000 192.168.1.160

1100 0000 1010 1000 0000 0001 1011 0000 192.168.1.176

1100 0000 1010 1000 0000 0001 1100 0000 192.168.1.192

1100 0000 1010 1000 0000 0001 1101 0000 192.168.1.208

1100 0000 1010 1000 0000 0001 1110 0000 192.168.1.225

1100 0000 1010 1000 0000 0001 1111 0000 192.168.1.240

Sim, por mais estranho que isso possa parecer, isso são endereços de rede! Tem uma "manha"
pra calcular essas coisas. É só pegar a primeira rede (não zero), nesse caso a 192.168.1.16 e ir
incrementando com o último número (16). Então teremos 16+16=32 (192.168.1.32), 32+16=48
(192.168.1.48), 48+16=64 (192.168.1.64) e etc...

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Agora vamos sortear um endereço de rede e calcular os endereços de hosts. Hum... Vamos
pegar a rede 192.168.1.80/28.

Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4 Notação decimal pontuada

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 0000 192.168.1.80

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 0001 192.168.1.81

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 0010 192.168.1.82

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 0011 192.168.1.83

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 0100 192.168.1.84

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 0101 192.168.1.85

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 0110 192.168.1.86

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 0111 192.168.1.87

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 1000 192.168.1.88

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 1001 192.168.1.89

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 1010 192.168.1.90

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 1011 192.168.1.91

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 1100 192.168.1.92

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 1101 192.168.1.93

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 1110 192.168.1.94

1100 0000 1010 1000 0000 0001 0101 1111 192.168.1.95

Vale relembrar que o primeiro endereço de host (com todos os bits da porção de hosts como
zero) é o endereço de rede (192.168.1.80) e o último endereço (com todos os bits da porção
de hosts como uns) é o endereço de broadcast (192.168.1.95). Você pode ver que o endereço
de broadcast é exatamente o endereço da próxima sub-rede (192.168.1.96) subtraído de um.
Essa "manha" é útil para quando você precisa saber rápidamente o endereço de broadcast de
uma rede. Observe também que o endereço de rede sempre é par e o endereço de broadcast
sempre é impar. No caso do cálculo dos endereços de hosts é mais simples pois só precisamos
incrementar com o número 1.

Pronto, missão cumprida! Temos agora 16 redes e cada uma com apenas 14 hosts. Atende a

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solicitação do chefe e garantimos nosso emprego!

Outras vantagens de subredes

As sub-redes são muito úteis também para reduzir o desperdício de redes. Em uma rede
grande é normal ter links não populados entre roteadores. Ex:

Se não utilizarmos subredes designaríamos uma rede de 254 hosts para conectar 2 roteadores,
o que é um desperdício extremo pois precisamos de apenas 2 endereços de hosts. Ai entra a
subrede. Se utilizarmos um IP com máscara /30 ou 255.255.255.252 teremos uma rede de
apenas 2 hosts. Vamos ver um exemplo prático. Vamos pegar o IP 172.16.32.0/30. Vamos
observar conforme feito anteriormente:

- Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4

Endereço 1010 1100 0001 0000 0010 0000 0000 0000

Máscara 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1100

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Se variarmos o campo de host (em preto) teremos os seguintes valores possíveis:

Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4 Notação decimal pontuada

1010 1100 0001 0000 0010 0000 0000 0000 172.16.32.0

1010 1100 0001 0000 0010 0000 0000 0001 172.16.32.1

1010 1100 0001 0000 0010 0000 0000 0010 172.16.32.2

1010 1100 0001 0000 0010 0000 0000 0011 172.16.32.3

Podemos ver que o endereços de rede é 172.16.32.0, o de broadcast é o 172.16.32.3 e os


únicos IPs de hosts válidos é o 172.16.32.1 e o 172.16.32.2. Se dispormos de todo o bloco
172.16.32.0/24 podemos ter 64 redes. Por exemplo a rede 172.16.32.4, com os hosts
172.16.32.5 e 172.16.32.6 e broadcast com 172.16.32.7. Vamos rever a topologia anterior
utilizando subredes /30:

Como podemos ver temos uma economia enorme de endereços IPs. Isso é muito útil também
para redes wireless, cone temos muitos rádios ligados ponto-a-ponto, ou até mesmo em redes
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ponto-a-multiponto que não tendem a crescer, desde que utilizamos uma máscara mais
aberta, /28 por exemplo.

Sumarização de rotas

A sumarização de rotas é a "abreviação" de rotas. Ela serve para manter uma tabela de
roteamento mais limpa. Tomando a imagem do exemplo anterior, podemos ver que cada
roteador terá pelo menos 6 rotas (incluindo as redes diretamente conectadas).

Quanto mais a rede cresce mais complexa será a tabela de roteamento. Se utilizarmos a
sumazação de rotas podemos ter tabelas mais consistentes e simples:

Mas como fazemos essa sumarização? Nos temos que projetar a rede de forma a obte-la,
como a imagem acima. Para configurar a sumarização temos que pegar a tabela de
roteamento de um roteador e analisar as rotas. Por exemplo, o R1. Sua tabela de roteamento
seria a seguinte:

Destino Próximo salto


192.168.0.0/30 eth0
192.168.0.128/30 eth1
192.168.0.4/30 192.168.0.2
192.168.0.64/26 192.168.0.2
192.168.0.132 192.168.0.130
192.168.0.192 192.168.0.130

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Vamos "agrupar" as rede 192.168.0.0/30, 192.168.0.4/30 e 192.168.64/26. Esse agrupamento
só pode ser feito quando ambos possuem o mesmo gateway. Vamos converter para binário:

Endereço Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4


192.168.0.0 1100 0000 1010 1000 0000 0000 0000 0000
192.168.0.4 1100 0000 1010 1000 0000 0000 0000 0100
192.168.0.64 1100 0000 1010 1000 0000 0000 0100 0000

Até onde esses 3 endereços IPs são iguais? Exatamente, todos os bits em verde (25 primeiros
bits) são comuns aos 3 endereços IPs, logo podemos sumarizar essas 3 redes em uma única
rede: 192.168.0.0/25. Magicamente 3 rotas viram uma!

Fazemos o mesmo com os IPs 192.168.0.128, 192.168.0.132 e 192.168.0.192:

Endereço Octeto 1 Octeto 2 Octeto 3 Octeto 4


192.168.0.128 1100 0000 1010 1000 0000 0000 1000 0000
192.168.0.132 1100 0000 1010 1000 0000 0000 1000 0100
192.168.0.192 1100 0000 1010 1000 0000 0000 1100 0000

Podemos ver que novamente os 25 primeiro bits são iguais. logo podemos resumir essas tres
redes em uma: 192.168.0.128/25.

Se repitirmos esse mesmo processo para os outros hosts veremos que será possivel sumarizar
as tabelas. Mas temos que ter muita atenção pois só podemos sumarizar rotas que possuem o
mesmo gateway.

Muitos roteadores fazem a sumarização de rotas automaticamente, mas isso depende do


fabricando e versão do firmware.

Acabou que nesse exemplo eu utilizei outro recurso chamado VLSM (Variable length subnet
mask). O padrão de sub-redes é utilizar a a mesma mascara ao longo da sub-rede. Mas às
vezes é necesário variar a máscara para ter uma rede com mais hosts como era o caso. O VSLM
é um artifício que ajuda muito pra criar uma rede sumarizada.

Exercícios

1. Calcular o endereço de rede e broadcast dos seguintes endereços IPs:

1. 192.168.1.35/28
2. 172.16.193.0/10

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3. 192.168.2.127/25

2. Divida em subredes a rede 192.168.1.0/24 de forma a obter 64 hosts por sub-rede.

3. Sumarize a seguinte tabela de roteamento:

Destino Próximo salto


192.168.0.0/30 172.16.32.1
192.168.0.4/30 172.16.32.1
192.168.0.8/30 172.16.32.2
192.168.0.12/30 172.16.32.1
192.168.0.128/30 172.16.32.1
10.0.0.0/8 172.16.32.1
172.16.10.0/16 172.16.32.2

Camada 4 - Camada de Transporte (Parte 1)

A função básica da camada de transporte é aceitar dados da camada de aplicação, dividi-los


em unidades menores em caso de necessidade, passá-los para a camada de rede e garantir
que todas essas unidades cheguem corretamente à outra extremidade. Além disso, tudo tem
de ser feito com eficiência de forma que as camadas superiores fiquem isoladas das inevitáveis
mudanças na tecnologia de hardware.

A camada de transporte é uma camada fim a fim, que liga a origem ao destino. Em outras
palavras, um programa da máquina de origem mantém uma conversa com um programa
semelhante instalado na máquina de destino, utilizando cabeçalhos de mensagem e
mensagens de controle. Entre as camadas de transporte de diferentes hosts são trocadas
TPDUs (Transport Protocol Data Units) chamados de segmentos. Um segmento é composto
pelo cabeçalho da camada de transporte e os dados da camada de aplicação.

Muitos hosts são multiprogramados; isso significa que muitas conexões estarão entrando e
saindo de cada host. Desta forma é responsabilidade da camada de transporte multiplexar
todas as comunicações em um único canal determinando a qual conexão uma mensagem
pertence. Além da multiplexação é responsabilidade desta camada estabelecer conexões,
encerrá-las e controlá-las de forma que um host muito rápido não possa sobrecarregar um
host muito lento (controle de fluxo). Em redes IP são utilizados dois protocolos para a
implementação destas funções: o TCP e o UDP.

Endereçamento da Camada de Transporte

Da mesma forma que em outras camadas, a camada de transporte também possui um


endereçamento. Quando um processo de aplicação deseja estabelecer uma conexão com um
processo de aplicação remoto, é necessário especificar a aplicação com a qual ele irá se
conectar. O método utilizado é definir os endereços de transporte que os processos podem

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ouvir para receber solicitações de conexão.

Os processos utilizam os TSAP (Transport Service Acess Point – Ponto de Acesso de Serviços de
Transporte) para se intercomunicarem. Em redes IP, o TSAP é um número de 16 bits chamado
de porta. O endereço da camada de transporte é um número de 48 bits, composto pela
agregação do endereço IP do host e o número da porta. Os serviços da camada de transporte
são obtidos através da comunicação entre os sockets do transmissor e do receptor.

Para uma melhor organização de serviços, algumas portas foram definidas pela IANA como
“portas bem conhecidas” (well-known ports). Estas são as portas abaixo de 1024, para
aplicações não padronizadas são utilizadas portas acima deste valor.

Os sockets são diferentes para cada protocolo de transporte, desta forma mesmo que um
socket TCP possua o mesmo número que um socket UDP, ambos são responsáveis por
aplicações diferentes. Os sockets de origem e destino são responsáveis pela identificação única
da comunicação. Desta forma é possível a implementação da função conhecida como
multiplexação. A multiplexação possibilita que haja várias conexões partindo de um único host
ou terminando em um mesmo servidor.

A formação do socket de origem e destino se dá da seguinte forma:

1. Ao iniciar uma comunicação é especificado para a aplicação o endereço IP de destino e


a porta de destino;
2. A porta de origem é atribuída dinamicamente pela camada de transporte. Ele
geralmente é um número seqüencial randômico acima de 1024;
3. O endereço IP de origem é atribuído pela camada 3.

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Camada de Transporte - Parte 2

User Datagram Protocol (UDP)

O UDP (Protocolo de Datagrama de Usuário) é um protocolo sem conexão não confiável para
aplicações que não necessitam nem de controle de fluxo nem da manutenção da seqüência
das mensagens enviadas. Ele é amplamente usado em aplicações em que a entrega imediata é
mais importante do que a entrega precisa, como a transmissão de dados de voz ou vídeo. O
UDP foi definido na RFC 768

O protocolo UDP é muito mais simples que o TCP, isto se deve ao fato dele não necessitar do
estabelecimento de uma conexão (sinalização), controle de fluxo, controle de erros,
retransmissão e sequênciamento dos dados. Todas essas funcionalidades são deixadas a cargo
da aplicação desenvolvida. Devido a esta simplicidade seu cabeçalho possui apenas 8 bytes,
composto por:

• Porta de Origem e Porta de Destino – Indicam os pares de porta que estão executando
a comunicação;
• Comprimento – Indica o comprimento de todo o datagrama isto é, cabeçalho e dados;
• Checksum – Verificação de integridade do datagrama;

Camada de Transporte - Parte 4

Portas de Serviço

Como vimos, a numnerção de portas utiliza 16 bits. Se calcularmos (2^16) veremos que
existem ao todo 65536 portas a serem utilizadas. Isso para cada protocolo da camadas de
transporte. Logo temos 65536 portas para o TCP, 65536 portas para o UDP, 65536 portas...
Conhecer essas portas é fundamental para operar um Firewall de forma satisfatória.

"Ok, mas com tanta porta como vou poder saber todas elas??". Bem, você não precisa
conhecer todas. Até mesmo porque a maior parte delas não são especificadas. Para a nossa
alegria, apenas as primeiras 1024 são especificadas. Acho que não ajudou muito, ne?! Ok,
vamos melhorar. Para um administrador de rede é imprecindível saber pelomenos as portas
dos serviços básicos de Rede: telnet, SSh, FTP, SMTP, POP, HTTP, HTTPS... Não são muitas, mas
antes de ver isso, vamos entender que controla essas portas.

O uso das portas de 1 a 1024 é padronizada pela IANA (Internet Assigned Numbers Authority).
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Essa entidade é responsável por alocar portas para determinados serviços. Essas portas são
chamadas de well-known ports.

Abaixo a lista de algumas principais portas TCP:

serviço porta protocolo


daytime 13 tcp e udp
ftp-data 20 tcp
ftp 21 tcp
ssh 22 tcp
telnet 23 tcp
smtp 25 tcp e udp
name 42 tcp e udp
nameserver 42 tcp e udp
tftp 69 tcp e udp
www 80 tcp
pop3 110 tcp e udp
netbios-ns 137 tcp e udp
netbios-dgm 138 tcp e udp
netbios-ssn 139 tcp e udp

Uma lista com todas as portas você pode encontrar aqui.

É muito importante também conhecer a peculiaridade de cada serviço. Por exemplo, o FTP,
tem a possibilidade de utilizar o modo ativo ou passivo, em cada modo as portas são utilizadas
de uma forma e a sintaxe das regras de firewall irá mudar.

Uma recomendação de leitura para uma melhor entendimento sobre portas e protocolos pode
ser acessada aqui.

Encapsulamento

O encapsulamento é um conceito muito importante. Ao longo do curso nos vimos os


cabeçalhos de vários protocolos. E cada vez que era adicionado um cabeçalho eu chamava o
conjunto com um nome. Abaixo uma imagem que exemplifica o encapsulamento de dados:

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Como podemos ver na imagem, à medida que o dado vai descendo cada camada, ele recebe
um cabeçalho. Esse conjunto, "dados da camada superior"+"cabeçalho" é chamado de PDU
(Protocol Data Unit - Unidade de dados do protocolo). Cada PDU tem um nome:

• A PDU das camadas de 7 a 5 são chamados de dados, pois esses são os dados
puramente ditos;
• A PDU da camada 4 é chamada de segmento;
• A PDU da camada 3 é chamada de pacote;
• A PDU da camada 2 é chamada de quadro/frame;
• A PDU da camada 1 é chamada de bits.

Vendo isso podemos entender a comunicação camada a camada na origem/destino.

Camadas de Sessão, Apresentação e Aplicação

Camada de Sessão

A camada de sessão define como iniciar, controlar e finalizar conversações (chamadas de


sessões). Isso inclui o controle e o gerenciamento de múltiplas mensagens bidirecionais, de
forma que a aplicação possa ser notificada se apenas algumas mensagens de uma série foram
completadas. Isso permite que a camada de apresentação tenha pleno conhecimento de um
fluxo de dados de entrada.

Chega a parecer que a camada de sessão faz a mesma coisa que a camada de transporte mas
não se engane, são operações completamente diferentes. Enquanto a camada de transporte
se responsabiliza pelo controle de mensagens e congestionamento utilizando confirmações e
janelas deslizantes a camada de sessão controla a “logica” da troca de mensagens. Ela
especifica parâmetros utilizados, seqüências e finalizações para uma dada aplicação.

Alguns exemplos de protocolos da camada de sessão:

• RPC;
• SQL;
• NFS;
• Nomes NetBios;
• AppleTalk ASP;
• DECnet SCP.

Quando vocês verem a camada de aplicação ai é que vai complicar mesmo, porque vai parecer
que a aplicação faz a função da camada de sessão. Só que dessa vez é verdade! O controle de
sessões na verdade passou a ser implementado na aplicação.

Camada de Apresentação

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A principal finalidade dessa camada é a de definir formatos de dados, como textos ASCII e
EBCDIC, binário, BCD e JPEG. Em outras palavras, a camada de apresentação define como as
tudo deve ser representado, formatado e compactado. A criptografia também é definida pela
OSI como um serviço da camada de apresentação, mas, como no caso do controle de sessão,
essa função é atribuída à aplicação.

Alguns exemplos de protocolos da camada de apresentação:

• JPEG;
• ASCII;
• EBCDIC;
• TIFF;
• GIF;
• PICT;
• MPEG;
• MIDI.

Camada de Aplicação

Uma aplicação que se comunica com outros computadores está implementada os conceitos
referentes à camada de aplicação do modelo OSI. A camada de aplicação se refere aos serviços
de comunicação para aplicativos, em outras palavras a camada de aplicação é o próprio
aplicativo e suas regras (protocolos) de comunicação.

Alguns exemplos de aplicativos/protocolos da camada de apresentação:

• Telnet;
• HTTP;
• FTP;
• Navegadores web;
• NFS;
• Gateways SMTP (clientes de e-mail);
• SNMP.

IPv6 Parte 1 - Introdução e Arquitetura

IPv6

Introdução

Com o crescimento exponencial da internet os endereços IPs começaram a se tornar


escassos e algumas técnicas paleativas, como o NAT, foram criadas. Mas essas técnicas
só atrasaram o que estava por vir!

Concebido a aproximadamente um década, o IPv6 é a evolução natural do IPv4.


Enquanto o IPv4 utiliza 32 bits para endereçamento (4.294.967.296 endereços
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possíveis) o IPv6 utiliza 128 bits resultando em 340.282.366.920 seguido por mais 27
casas decimais, simplesmente absurdo! Antes que alguém pergunte, entre o IPv4 e o
IPv6 houve o IPv5, que era um padrão de streaming que nunca vingou.

Ok, mas antes de falar em endereçamento vamos um pouco mais a fundo na estrutura do
IPv6.

Arquitetura do IPv6

Quando os projetistas criaram o IPv6 uma das principais preocupações era a velocidade.
Focando nesse ponto foram feitas algumas medidas para tentar tornar as redes IPv6
mais rápidas.

A primeira medida foi tornar o cabeçalho do pacote IPv6 de tamanho fixo. Essa medida
reduz o esforço dos ativos de rede por eles sabem exatamente o que cada bit significa,
sem haver a necessidade de um pre-processamento. Para que isso fosse possível alguns
campos do antigo cabeçalho IPv4 deixaram de existir, foram criados novos campos e
alguns tiveram seu significado modificado.

Outras medidas tomadas para tornar as redes IPv6 mais rápidas são:

• Suporte nativo a multicasting;


• Extinção do Broadcast;
• Tratamento diferenciado para diferentes tipos de serviço e fluxos de dados.

Outras características do IPv6 são:

• Aumento do número de bits de endereçamento, permitindo um número enorme


de endereços;
• Criação de um novo tipo de endereçamento: o Anycast;
• Suporte nativo a autenticação e privacidade (segurança);

O cabeçalho do IPv6 tem o seguinte formato:

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Vamos analisar os campos desse cabeçalho:

• Versão (4 bits) - Este campo identifica a versão do protocolo usado para criar o
pacote.
• Prioridade (Classe de tráfego) (8 bits) - É equivalente ao campo Tipo de Serviço
do IPv4, que classifica o tipo do pacote.
• Rótulo de fluxo (20 bits) - Serve para identificar um fluxo.
• Tamanho (16 bits) - Este é o número de bytes de dados contidos no pacote
• após o cabeçalho.
• Próximo cabeçalho (8 bits) - Informa o protocolo que deve tratar o conteúdo do
pacote.
• Limite de saltos (8 bits) - É o número máximo de roteadores que o pacote deve
passar, a cada roteador este campo é decrementado, quando chega em zero o
pacote é descartado. Esse é o antigo Time to Live (TTL)
• Endereço de origem (128 bits) - Origem do pacote.
• Endereço de destino (128 bits) - Destino do pacote

"Perai, mas o que é um fluxo?!"


Um fluxo é uma sequência de pacotes para os quais é necessário um tratamento
especial, como para serviços que requerem alta prioridade tais como serviços de tempo
real, transmissão de vídeo ou uma conexão entre dispositivos móveis onde qualidade
durante a transmissão deve ser assegurada. Dados que pertençam a aplicações
tradicionais como requisições http ou transferência de arquivos não precisam participar
de um fluxo.

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Analisando o cabeçalho

O cabeçalho do protocolo IPv6 é extremamente mais simples que o do seu antecessor.


Só pra ter uma idéia, o cabeçalho do IPv6 tem 8 campos enquanto o cabeçalho do
moribundo IPv4 possui 14 campos! Isso não quer dizer que todos os campos foram
excluídos. Simplesmente quer dizer que foi mantido no cabeçalho somente os essenciais
para os roteadores. Qualquer informação adicional às que constam no cabeçalho serão
transmitidas encapsuladas e informadas no campo próximo cabeçalho.

Dentre os campos que foram eliminados, ressalto dois que merecem destaque:
Checksum e fragmentação.

O falecido Checksum

Para quem não lembra, a função do Checksum era verificar a integridade do cabeçalho,
em outras palavras, detectar erros no cabeçalho. É de conhecimento geral que a maioria
dos erros que ocorrem nas redes não é de transmissão mas sim nos roteadores, além do
mais, as técnicas de verificação de integridade de camada 2 já são muito eficientes.
Outro agravante do campo checksum era o desempenho dos roteadores. Como cada
roteador decrementava o campo Time to Live (TTL) era necessário realizar novamente
o calculo do checksum antes de retransmitir o pacote. Antes que alguém diga que isso é
um esforço mínimo vamos pensar assim: O roteador calcula o checksum ao receber o
pacote, para comparar com o que está no cabeçalho, realiza a decisão de roteamento,
decrementa o TTL, calcula o novo checksum e o inclui no cabeçalho, retransmite o
pacote. Considerando isso para milhares de pacotes por segundo é um esforço
tremendo!

O "migrado" Fragmentação

Esse simplesmente é uma convenção, ele não morreu de verdade! Decidiu-se que os
roteadores não serão mais responsáveis por fragmentar pacotes. caso o roteador receba
um pacote com o tamanho maior que o permitido ele será descartado, simples assim! Ao
descartar o pacote o roteador informará o ocorrido à origem, que deverá retransmitir o
pacote já fragmentado. Dessa forma tiramos mais um pouco a carga do roteador! O
porque de "migrado" vocês vão entender daqui a pouco!

Cabeçalhos complementares

Como dito, algumas informações foram colocadas em cabeçalhos encapsulados no


campo de dados do pacote IPv6. Podemos dizer que eles são "sub-cabeçalhos". Os
possíveis tipos são os seguintes:

• Hop-by-Hop - Transporta informações opcionais que são processadas em cada


nó ao longo do camino do pacote, incluindo a origem e o destino;
• Destination Options - Transporta informações opcionais que são processadas
apenas pelo destino final do pacote;
• Routing - Utilizado no suporte a mobilidade do IPv6, ele armazena o endereço
original de um nó movel (Type 2);

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• Fragmentation - Utilizado pela origem para enviar pacotes maiores que o
Maximum Trnasmit Unit (MTU) de um caminho;
• Authentication - Utilizado pelo serviço IPSec (IP Security) para prover
autenticação e garantia de integridade aos pacotes IPv6. Esse cabeçalho é
idêntico ao utilizado no IPv4;
• Encapsulating security payload - Também utilizado pelo IPSec, provê
integridade e confidencialidade para os pacotes.

Podemos notar que esses campos são voltados principalmente para origem e destino e
não interessa para os roteadores, com excessão do campo Hop-by-Hop. Podemos ver
também que o Fragmentação está lá, por isso chamei ele de "migrado"!

Endereçamento e Segmentação

Endereçamento IPv6

Como dito anteriormente no IPv6 os endereços IPs passaram de 32 bits para 128 bits. Com
essa mudança temos que alterar também a forma como escrevemos os endereço IP.

Antes o endereço IP era dividido em 4 octetos, onde cada octeto era composto por oito bits, e
escrito utilizando a notação decimal pontuada.

Como o novo endereço IP é muito extenso não podemos utilizar a notação decimal, dessa
forma utilizaremos caracteres hexadecimais. No total teremos 32 caracteres organizados em
oito quartetos e separados por dois pontos. Este é um exemplo de um endereço IPv6 válido:

2001:bce4:5641:3412:341:45ae:fe32:65

Vocês devem estar pensando: "Vou ter que decorar tudo isso?!?! 192.168.1.1 era muito mais
fácil!!!". Pensando nisso o endereço IPv6 pode ser abreviado, por exemplo, fee::1. Agora ficou
melhor... Só ressaltando que essa abreviação é válida para os zeros. Isso quer dizer que entre o
fee e o 1 existem 6 campos de 4 caracteres todos preenchidos com zero, por exemplo, o
endereço FEDC:0034:0000:0000:0000:0012:0ABC:00FF pode ser abreviado para
FEDC:34:0:0:0:12:ABC:FF ou FEDC:34::12:ABC:FF.

O mais interessante dos endereços IPv6 é a retrocompatibilidade. Você pode 'usar' o seu
antigo IPv4 como se fosse um IPv6 sem problemas. Digamos que antes seu IP era 192.168.1.1,
no IPv6 ele será 0:0:0:0:0:FFFF:192.168.1.1 ou ::FFFF:192.168.1.1. Esse é uma definição
relativamente nova. Anteriormente a compatibilidade era feita adicionando dois dois pontos,
::, da seguiinte forma, ::192.168.1.1, mas essa utilização caiu em desuso e o notação iniciada
por ::FFFF passou a ser adotada (vide RFC 4038). Mas esse é um assunto que abordaremos
mais tarde!

Segmentação de redes

Assim como no IPv4 o IPv6 também possui a estrutura de endereçamento de grupos lógicos
chamados de redes. Da mesma forma que no IPv4, utilizamos a máscara de rede para definir o

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"tamanho" da rede. Porém, no IPv6 não teremos a mesma flexibilidade de utilização de sub-
redes.

Como no IPv6 teremos muitas redes disponíveis não será necessário a utilização de NAT e
redes privadas. Com isso serão distribuídas redes de tamanho fixo.

Vamos ver como essa atribuição é feita:

• A RIR (Regional Internet Registries) recebe da IANA (Internet Assigned Numbers


Authority) um bloco de endereços /12.
• Grandes provedores recebem do seu respectivo RIR blocos de endereços /32.
• Os provedores por sua vez podem distribuir para seus clientes blocos entre /48 e /56,
dependendo da necessidade.
• Caso o usuário tenha plena certeza de que apenas uma rede é o suficiente, o provedor
pode entregar um bloco /64.

Para termos uma idéia, um bloco /48 pode dividido em até 65.536 redes diferentes, cada uma
com 18.446.744.073.709.551.616 endereços diferentes. Um bloco /56 pode ser dividido em
256 redes diferentes, dada uma com 18.446.744.073.709.551.616 endereços diferentes.

Dessa forma podemos notar que o menor bloco possível é o /64 que corresponde à metade do
endereço IPv6. Considerando o menor bloco IPv6 os primeiros 64 bits, primeiros 4 grupos, são
designados para definição de redes. Por exemplo, no endereço 2001:bce4:0:0:0:0:0:1 a rede é
definida por 2001:bce4:0:0 enquanto o host é definido por 0:0:0:1.

O objetivo dessa segmentação definida é que cada conjunto de números do IPv6 servirá como
um identificador.

Atribuição de endereços

Ao atribuir endereços IPv6 aos hosts de uma rede temos duas opções:

• Utilizar endereços seqüenciais, como " 2001:bce4::1", "2001:bce4::2", "2001:bce4::3"


e assim por diante;
• Seguir a sugestão do IEFT e usar os endereços MAC das placas de rede para preencher
o campo de endereço de host.

Essa atribuição de IPs utilizando o MAC como identificador de host é uma ótima idéia pois
além de tornar os IPs únicos haverá uma "coerência" entre MAC e IP. Se o endereço da rede é
2001:bce4:0:0: e o endereço MAC do micro é 00:50:3E:E4:4C:00 podemos atribuir o seguinte
IP: 2001:bce4::0216:f2ff:fefe:34e1. "Espera ai, esse IP está diferente do MAC!". Sim, o
endereço MAC contém apenas 12 dígitos hexadecimais (48 bits) enquanto a porção de host do
IPV6 possui 16 dígitos hexadecimais (64 bits) por isso foi definido na RFC 2462 que seria
utilizado a definição EUI-64, então temos que adicionar os dígitos "fffE" entre o sexto e sétimo
dígito do endereço.

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Após isso tem um último passo que é definir se o endereço terá uma importância global ou
local. "Como assim?!", calma que eu explico. Quando digo global estou me referindo ao MAC
propriamente dito, atribuído pelo fabricante, já o local se refere a um MAC alterado, atribuído
manualmente, como é feito com frequência em máquinas SUN.

Está em estudo uma expansão dos endereços MAC das placas de rede, que passariam a ter 16
dígitos (64 bits), mas, enquanto isso não é colocado em prática, usamos essa regra.

Redes reservadas

No IPv6, da mesma forma que no IPv4, existem faixas de redes reservadas. Os endereços
iniciados com 2001: são reservados para provedores de acesso e carriers. Os endereços
iniciados com 3FFF:FFFF: e 2001:0DB8: são reservados para uso em documentação. exemplos
e testes e por isso não são roteáveis.

No IPv4 existiam as faixas de IPs reservados para redes locais, ou redes privadas: 10.0.0.0/8,
172.16.0.0/20 e 192.168.0.0/16. Isso também existia no IPv6 mas foi derrubada pela RFC 3879,
essas redes eram iniciadas com fec, fed, fee ou fef.

Outro endereço reservado no IPv4 muito famoso era o endereço 127.0.0.1 reservado para
interface de loopback, também acessada pelo nome localhost. No IPv6 foi escolhido o IP ::1,
que corresponde a 0:0:0:0:0:0:0:1.

Tipos de endereço
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O IPv6 mantem os tipos de endereço unicast e multicast e cria um novo chamado Anycast. O
tipo Broadcast foi eliminado, pois era ineficiente, além de muitas vezes gerar
congestionamento na rede. O broadcast será substituido pelo multicast.

Unicast é endereçamento ponto-a-ponto tradicional. Um pacote destinado a um endereço


unicast é entregue apenas àquela interface que possui o endereço especificado.

O Multicast é um tipo de endereçamento que foi acrescentado ao IPv4, mas que já é nativo no
IPv6. Um pacote destinado a um endereço multicast é entregue a todas as interfaces que
fazem parte daquele grupo de endereços.

O Anycasting é um novo tipo de endereçamento, que surge com o IPv6 e permite que ao invés
de enviar um pacote a um servidor específico, este seja enviado a um endereço anycast
específico. O sistema de roteamento entregará então o pacote ao servidor mais próximo, de
acordo com a sua medida de distância, dentre um grupo de servidores. Isto é interessante, por
exemplo, para descobrir o servidor de nomes mais próximo.

ICMPv6 e Neighbor Discover Protocol

ICMPv6

O ICMP do IPv6 é muito semelhante ao ICMP do IPv4, ele ainda tem a função de
informar características da rede, realizar diagnóstico e relatar erros no processamento de
pacotes. Estes processos são executados utilizando duas classes de mensagens: Erro e
Informação

Quando falamos sobre cabeçalhos IPv6 vimos que existem os cabeçalhos de extensão e
que eles são identificados no cabeçalho IPv6 pelo campo "Próximo cabeçalho" (Next
Header). O ICMP é identificado no campo "próximo cabeçalho" pelo valor 58. Dessa
forma teremos um encadeamento de cabeçalhos. É importante ressaltar que o cabeçalho
ICMPv6 NÃO É UM cabeçalho de extensão, pois o ICMPv6 é um protocolo de camada
3 e não faz "parte" do IPv6. Os cabeçalhos de extensão são "partes" do IPv6, eles
complementam as informações do cabeçalho IPv6, enquanto o ICMPv6 é um protocolo
"paralelo".

O ICMPv6 possui o seguinte cabeçalho:

• Tipo (Type) - Indica o tipo de mensagem;

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• Código (Code) - Oferece algumas informações adicionais para determinados
tipos de mensagens.
• Soma de verificação (Checksum) - É utilizado para detectar dados corrompidos
no cabeçalho IPv6.
• Dados - São apresentadas informações de diagnóstico e erro de acordo com o
tipo de mensagem. Essa campo possui tamanho variável.

Apesar de o ICMPv6 ser muito semelhante ao ICMPv4, o ICMPv6 apresenta mais


recursos, consequentemente possui mais mensagens, pois acabou "absorvendo" alguns
outros protocolos como ARP, RARP e IGMP. Dessa forma o ICMPv6 torna-se
responsável por serviços como:

• Descoberta de vizinhança;
• Gerenciamento de grupos multicast;
• Mobilidade IPv6;
• Descoberta do path MTU.

Vamos ver as mensagens de erro, definidas até o momento, no protocolo ICMPv6:

• Destination Ureachable (Tipo 1) - Indica falhas na entrega do pacote como


endereço ou porta desconhecida ou problemas na comunicação;
• Packet too big (Tipo 2) - Indica que o tamanho do pacote é maior que a
Unidade Máxima de Transmissão (MTU) de um enlace;
• Time Exceeded (Tipo 3) - Indica que o limite de roteamento ou o tempo de
remontagem do pacote foi excedido;
• Parameter problem (Tipo 4) - Indica erro em algum campo de cabeçalho IPv6
ou que o tipo indicado no campo próximo cabeçalho não foi reconhecido.

Vamos ver as mensagens de informação, definidas até o momento, no protocolo


ICMPv6:

• Echo request (Tipo 128) e Echo reply (Tipo 129) - utilizados pelo comando
ping;
• Multicast Listener Query (Tipo 130)/Report (Tipo 131)/Done (Tipo 132) -
Utilizadas no gerenciamento de grupos multicast;
• Router Solicitation (Tipo 133)/advertisement (Tipo 134), Neighbour
Solicitation (Tipo 135)/Advertisement (Tipo 136), Redirect Message (Tipo
137) - Utilizadas com o protocolo Descoberta de Vizinhança;
• Router Renumbering (Tipo 138) - Utilizada no mecanismo de Re-
endereçamento de roteadores;
• ICMP Node Information Query (Tipo 139)/Response (Tipo 140) - Utilizada
para descobrir informações sobre nomes e endereços, são atualmente limitadas a
ferramentas de diagnóstico, depuração e gestão de redes;
• Inverse Neighbor Discovery Solicitation (Tipo 141)/Advertisement (Tipo
142) - Utilizadas em uma extensão do protocolo de descoberta de vizinhança;
• Version 2 Multicast Listener Report (Tipo 143) - Utilizada no gerenciamento
de grupos multicast;

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• Home Agent Addess Discovert Requset (Tipo 144)/Reply (Tipo 145) e
Mobile prefix solicitation (Tipo 146)/advertisement (Tipo 147) - Utilizadas no
mecanismo de Mobilidade IPv6;
• Certification Path Solicitation (Tipo 148)/Advertisement (Tipo 149) -
Utilizadas pelo protocolo SEND;
• Multicast Router Advertisement (Tipo 151)/Solicitation (Tipo
152)/Termination (Tipo 153) - Utilizada pelo mecanismo Multicast Router
Discovery;
• FMIPv6 Messages (Tipo 154) - Utilizada pelo protocolo de mobilidade Fast
Handovers.

Protocolo de Descoberta de Vizinhanças

O IPv6 utiliza o protocolo de Descoberta de Vizinhanças, que já era utilizado no IPv4,


que foi replanejado, aprimorado e expandido. Esse protocolo é utilizado por hosts e
roteadores para os seguintes fins:

• Divulgar o endereço MAC dos nós da rede;


• Encontrar roteadores vizinhos;
• Determinar prefixos e outras informações de configuração de rede;
• Detectar endereços duplicados;
• Determinar a acessibilidade dos roteadores;
• Redirecionamento de pacotes;
• Autoconfiguração de endereços.

Podemos ver que estão listadas ai em cima funções dos protocolos ARP, ICMP e
DHCP. Para desempenhar essas funções o protocolo de descoberta de vizinhança se
utiliza das mensagens ICMP. Abaixo está a lista das cinco mensagens utilizadas por ele:

• Router Advertisement - Enviadas periodicamente, ou em resposta a uma


Router Solicitation, pelos roteadores da rede para anunciar sua presença em um
enlace e na internet;
• Router Solicitation - Utilizada por hosts para requisitar aos roteadores
mensagens Router Advertisements imediatamente;
• Neighbor Solicitation - Mensagem multicast enviada por um nó para
determinar o endereço MAC e a acessibilidade de um vizinho, além de detectar a
existência de endereços duplicados;
• Neighbor Advertisement - Enviada como resposta a uma Neighbor
Solicitation, pode também ser enviada para anunciar a mudança de algum
endereço MAC dentro do enlace;
• Redirect - Utilizada por roteadores para informar ao host um roteador mais
indicado para se alcançar um destino.

Todas essas mensagens possuem o campo "Máximo de saltos" no cabeçalho IPv6 setado
como 255. Dessa forma essa mensagem fica restrita a um único enlace pois, como está
configurado o limite de saltos, esse pacote não será encaminhado pelos roteadores.
Essas mensagens que possuam um valor máximo de saltos diferente de 255 serão
descartadas pelos roteadores.

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ARP no IPv6

Como mostrado, a funcionalidade de "Descoberta de Endereços de Camada de Enlaçe",


do protocolo ARP, foi incluída no protocolo de Descoberta de Vizinhança. Podemos dar
adeus ao ARP e seus broadcast que inundavam a rede, agora isso é feito pela
"Descoberta de Vizinhança" utilizando multicast.

De um modo geral, se um Host A quer descobrir o MAC do HOST B ele envia uma
mensagem "Neighbour Solicitation" para o endereço de multicast "Solicited-node
Multicast " (que é composto pelo prefixo FF02::1:FF00:0/104 e os últimos 24 bits do
endereço IPv6 que está sendo consultado) e recebe do HOST B uma resposta "Nighbor
Advertisement" contendo o MAC solicitado.

Complicou?!?! Vamos a um exemplo:

• Você emite um ping, do HOST A, para o HOST B (IP FAC1::2) como você não
conhece o MAC será realizada uma consulta;
• É enviada uam pacote mensagem "Neighbour Solicitation" para o IP de
multicast FF02::1:FF00:2 do HOST B.
• O HOST B envia, em resposta para ao HOST A, um "Nighbor Advertisement"
(em unicast) contendo o seu MAC.

Para quem não conhece multicast isso pode parecer um absurdo! "Como ele faz uma
consulta MAC a vários destinos usando um endereço que não seja broadcast??" É muito
estranho mesmo, mas depois que se entende como o multicast funciona, o broadcast se
mostra extremamente obsoleto! Um dia posto algumas coisas aqui sobre multicast!

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Descoberta de roteadores e prefixos

Autoconfiguração Stateless
Esse mecanismo possibilita a atribuição automática de endereços unicast, a descoberta
de roteadores no mesmo enlace de camada 2 e a atribuição automática de mais alguns
parâmetros de rede. Essa atribuição é realizada sem a necessidade de servidores
adicionais, apenas com configurações mínimas dos roteadores.

Como no inicio desse processo os hosts não possuem endereços eles utilizam o
endereço reservado "link-local" que são gerados com o prefixo FE80::/64 com o MAC
'expandido' da interface. A rede "link-local" está presente em todas as interfaces de
qualquer dispositivo que fale IPv6. Essa rede não é roteavel e nem é divulgada por
protocolos de roteamento dinâmico mas pode ser utilizada para testes de conectividade
normalmente.

Essa descoberta pode ocorrer de duas formas: Consulta por parte de um Host ou
Anuncio gratúito de um roteador.

Anúncio Gratuito
Quando há um anuncio gratuito de um roteador, ele envia uma mensagem "Router
Advertisement" para o endereço "All-nodes Multicast" (endereço FF02::1) contendo
informações necessárias para a autoconfiguração. Com o conteúdo dessa mensagem o
host pode auto configurar os seguintes atributos: Gateway padrão; lista de endereçrede;
MTU; o "Máximo de Saltos" (para o cabeçalho IPv6); e as flags "Managed Addess
Configuration" e "Stateful Configuration".

Consulta de um Host
Quando há uma consulta por parte do host, é enviado uma mensagem "Router
Solicitation" para o endereço "All-routers Multicast" (endereço FF02::2) e os roteadores
do segmento respondem com uma mensagem "Router Advertisement".

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Vamos explicitar a função das duas flags citadas:

• Managed Addess Configuration - Indica se os hosts devem ou não utilizar a


autoconfiguração stateful para obter endereços;
• Stateful configuration - Indica se o hosts devem utilizar a auto configuração
stateful para obter informações adicionais, como endereços de servidores DNS e
outros dados sobre a configuração de rede.

"Então quer dizer que o DHCP morreu?!?!". Não, o DHCP ainda existe...

Autoconfiguração Stateful

A auto configuração statuful é uma alternativa à stateless. Nela é utilizado um servidor


DHCPv6 para atribuir os endereços. A autoconfiguração stateful é utilizada quando não
há um roteador na rede ou quando o roteador indica, por meio das flags "Stateful
configuration" e "Managed Addess Configuration" da mensagem "Router
Advertisement".

Qual a real necessidade de utilizar uma autoconfiguração stateful? Atualmente a


autoconfiguração stateless não é capaz de distribuir endereços de servidores de DNS,
NTP, proxy entre outros, além de possibilitar a definição de políticas de controle de
acesso.

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Está sendo prevista uma expansão para que a autoconfiguração stateless distribua
também endereços de servidores DNS.

No DHCPv6 são utilizadas mensagens UDP para a solicitação/divulgação dos IPv6s. Os


clientes utilizam o endereço "link-local" para enviar ou receber mensagens DHCPv6,
enquanto os servidores utilizam os endereços Multicast "All-dhcp-agents" (FF02::1:2)
ou "All-dhcp-servers" (FF05::1:3) - Estes endereços foram definidos na RFC RFC3315
- para receber as mensagens dos clientes. Como esses endereços Multicast possuem
apenas importância local, para receber mensagens de uma rede remoto é necessário a
configuração de um Relay DHCP.

Detecção de endereços duplicados.

No IPv4 essa função era feito pelo protocolo ARP utilizando ARPs gratuitos, já no IPv6
isso será feito utilizando mensagens "Neighbor Solicitation" para o endereço "All-nodes
Multicast". O detentor de um endereço IPv6 envia uma mensagem "Neighbor
Solicitation" e aguarda uma resposta. Caso haja uma resposta ele sabe que o IP que ele
utiliza está duplicado

Detecção de vizinhos inacessíveis.

Esse mecanismo é utilizado para comunicação host-a-host, roteador-a-host ou host-a-


roteador. Isso é feito monitorando o recebimento de pacotes de confirmação de entrega
a um certo vizinho. Essa confirmação pode ser uma resposta a uma mensagem de
"Descoberta de Vizinhança" ou algum pacote de camadas superiores a 3. É importante
ressaltar que esse monitoramento só é realizado para comunicações unicast. Para esse
rastreamento são utilizadas duas tabelas:

• Neighbor Cache - Mantem uma lista de vizinhos locais para os quais foi
enviado tráfego recentemente. Essa lista contem o endereço IP, o endereço
MAC, uma flag que identifica se esse IP é um Host ou um Router, se há pacotes
na fila para serem enviados a esse destino, a sua acessibilidade e a próxima vez
que um evento de detecção de vizinhos está agendado. Essa tabela é
"semelhante" a tabela ARP do IPv4.
• Destination Cache - Mantem informações sobre destinos, locais e/ou remotos,
para os quais foi enviado tráfego recentemente. As entradas dessa tabela são
atualizadas com informações recebidas por mensagens "Redirect". A tabela
Neighbour Cache pode ser considerada como um subconjunto dessa tabela.

Redirecionamento

As mensagens de redirecionamento são quase idênticas as mensagens de


redirecionamento no IPv4. Ela são enviadas por roteadores e tem como função
redirecionar um host automaticamente para um outro roteador mais apropriado ou para
informar ao host que o destino encontra-se no mesmo enlace.

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