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Malena

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Druida 2 Farosteiro
Malena CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR

Driade 2150
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
INICIATIVA DESLOCAMENTO

-1 16 +2 9m
+2 BONUS DE PROFICIÊNCIA

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 17


Força
DESTREZA
Destreza 15
+2 +2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

15 +5 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
VÍNCULOS

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


14 ● +5 Adestrar Animais (Sab) FALHAS

Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE FRAQUEZAS


INTELIGÊNCIA
● +1 Atletismo (For)

0 Atuação (Car)
Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO Passo da Árvore. Com o tempo você
aprendeu a habilidade de usar
10 Furtividade (Des)
História (Int)
árvores como meio de transporte.
SABEDORIA Intimidação (Car)
Uma vez por turno, você pode pisar
magicamente em uma árvore viva ao
+3 Intuição (Sab)
Investigação (Int) seu alcance e emergir de uma
16 ● +5 Medicina (Sab) segunda árvore viva a até 9 metros da
Natureza (Int) primeira árvore, aparecendo em um
CARISMA
+5 Percepção (Sab) espaço desocupado a até 1,5 metro

+1
Persuasão (Car)
da segunda árvore. Ambas as árvores
Prestidigitação (Des)
devem ser grandes ou maiores em
Religião (Int)
12
● +5 Sobrevivência (Sab)
tamanho.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
Pele de árvore.Você tem uma pele
15 SABEDORIA PASSIVA Escudo De madeira dura que ocorre naturalmente
(PERCEPÇÃO)
PC
Cimitarra cobrindo você da cabeça aos pés.
Pacote de Explorador Quando sem armadura, sua Classe
Armaduras Leves e Médias. PP
Armadura de Couro de Armadura é igual a 12 + seu
Clavas, Adagas, Dardos, Azagaias,
Pacote de aventureiro modificador de Destreza
Maças, Bordões, cimitarras, Foices, PE

Fundas e Lanças. Foco Druídico


PO 250 Bordão Mistura da Floresta. Você tem
Kit de Herbanismo
Armadilha de caça vantagem em testes de Furtividade
Flauta 5
PP
Roupas de viajante feitos para se esconder entre
Comum, Silvestre e Primordial
Machado folhagens, árvores e outras plantas.

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS


TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

EQUIPAMENTOS & KITS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Fotossíntese. Sendo uma forma de vida baseada em
plantas, você cria sua comida através da fotossíntese. Ao
final de cada hora que você passar sob a luz do sol, você
recupera pontos de vida igual ao seu bônus de
proficiência.. Da mesma forma, se você não gastar um
número de horas igual ao seu bônus de proficiência + seu
modificador de Constituição sob a luz do sol por dia,
você começará a decair, tendo um nível de exaustão no
final de cada hora após seu próximo descanso longo .
Você não pode recuperar esses níveis de exaustão
descansando por muito tempo até passar o número
necessário de horas sob a luz do sol.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use. Traduzido pela Comunidade D&D Next da RedeRPG no Facebook e editado por JZanin e Marina Okamura.
Druida Sab 15 +5
HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 PRECES E TRUQUES 3 6
DRUIDISMO
CHICOTE DE ESPINHOS

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 3 7
NOME DA MAGIA

BOM FRUTO
CURAR FERIMENTOS 4
DETECTAR MAGIA
MAGIAS CONHECIDAS

ONDA TROVEJANTE
DETECTAR VENENO E DOENÇA
PURIFICAR ALIMENTOS
MÃOS FLAMEJANTES
FOGO DAS FADAS

ESFERA FLAMEJANTE
RAIO ARDENTE

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