Apostila de Windows
Apostila de Windows
Apostila de Windows
APOSTILA DE
WINDOWS
EDITORA EWS
SUMÁRIO
1. O QUE É A INFORMÁTICA .......................................................................................... 4
2. O PRIMEIRO PROTÓTIPO DE COMPUTADOR .......................................................... 4
3. AS PRIMEIRAS MÁQUINAS TECNOLÓGICAS ........................................................... 4
4. OS COMPUTADORES DA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL ....................................... 5
5. COMO SURGIU A INFORMÁTICA? ............................................................................. 6
5.1. 1642: LA PASCALINE ............................................................................................ 7
5.2. ANOS 1830: MÁQUINA ANALÍTICA ...................................................................... 7
5.3. 1936: MÁQUINA UNIVERSAL DE TURING ........................................................... 7
5.4. 1946: ENIAC: PRIMEIRO COMPUTADOR DIGITAL ELETRÔNICO DO MUNDO 7
Funcionárias do exército americano operando o ENIAC .................................................. 7
5.5. 1950 A 1970: TERCEIRA REVOLUÇÃO INDUSTRIAL .......................................... 8
6. UMA HISTORIA DO COMEÇO AO INFINITO .............................................................. 8
6.1. BLAISE PASCAL E LA PASCALINE ...................................................................... 8
6.2. MÁQUINA ANALÍTICA DE BABBAGE E ADA LOVELACE .................................... 9
6.3. ÁLGEBRA DE GEORGE BOOLE ......................................................................... 10
6.4. CARTÕES PERFURADOS .................................................................................. 11
6.5. A SEGUNDA GUERRA MUNDIAL ....................................................................... 11
6.6. OS MODELOS DE ZUSE ..................................................................................... 11
6.7. COMPUTADOR BOMBE DE 1941 ....................................................................... 12
6.8. COMPUTADOR COLOSSUS DE 1945 ................................................................ 13
6.9. COMPUTADORES MARK I E II ........................................................................... 14
6.10. COMPUTADOR ENIAC DE 1945 ...................................................................... 16
6.11. DEPOIS DA SEGUNDA GUERRA .................................................................... 16
6.12. A MEMÓRIA RAM E O PRIMEIRO SISTEMA .................................................. 17
6.13. UNIVAC I, O COMPUTADOR INDUSTRIAL ..................................................... 17
6.14. ARMAZENAMENTO EM DISCO RÍGIDO ......................................................... 18
6.15. SKETCHPAD E A COMPUTAÇÃO GRÁFICA .................................................. 19
6.16. O DISPOSITIVO MOUSE .................................................................................. 20
6.17. ARPANET ......................................................................................................... 21
6.18. A ERA DOS COMPUTADORES PESSOAIS .................................................... 21
6.19. A CRIAÇÃO DO UNIX ................................................................................... 21
6.20. O DISQUETE .................................................................................................... 22
6.21. O MICROPROCESSADOR ............................................................................... 23
6.22. A PRIMEIRA INTERFACE DO USUÁRIO ......................................................... 24
6.23. COMPUTADORES APPLE E CONCORRENTES............................................. 25
6.24. MICROSOFT WINDOWS .................................................................................. 27
6.25. O PRIMEIRO COMPUTADOR PORTÁTIL ........................................................ 29
6.26. A WORLD WIDE WEB ...................................................................................... 30
6.27. GOOGLE ........................................................................................................... 31
6.28. SMARTPHONES ANDROID E IOS ................................................................... 32
7. O QUE É INFORMÁTICA BÁSICA?............................................................................ 33
8. OS CONCEITOS BÁSICOS MAIS IMPORTANTES ................................................... 33
9. PARA QUE SERVE A INFORMÁTICA?...................................................................... 35
10. HISTÓRIA DO SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS ........................................... 35
10.1. Windows 1.0 (1985)........................................................................................... 35
10.2. Windows 2.0 (1987)........................................................................................... 36
10.3. Windows 3.0 (1990)........................................................................................... 37
10.4. Windows 95 (1995)............................................................................................ 37
10.5. Windows 98 (1998)............................................................................................ 38
10.6. Windows 2000 (2000)........................................................................................ 39
10.7. Windows XP (2001) ........................................................................................... 40
10.8. Windows Vista (2006)........................................................................................ 40
10.9. Windows 7 (2009).............................................................................................. 41
10.10. Windows 8 (2012).............................................................................................. 42
10.11. Windows 10 (2015)............................................................................................ 42
10.12. Windows 11 (2021)............................................................................................ 43
11. HARDWARE, SOFTWARE E PEOPLEWARE ..................................................... 44
O que é hardware? ......................................................................................................... 45
11.1. Exemplos de hardware ...................................................................................... 46
11.2. O que é software? ............................................................................................. 47
11.3. Exemplos de software ....................................................................................... 47
11.4. Diferença entre hardware e software?............................................................... 48
12. PROCESSAMENTO DE DADOS ............................................................................ 49
13. PERIFÉRICOS DE ENTRADA E SAÍDA: O QUE SÃO, DIFERENÇA E EXEMPLOS
50
13.1. O que é dispositivo de entrada? ........................................................................ 50
13.2. O que é dispositivo de saída? ........................................................................... 51
13.3. E os dispositivos de entrada e saída? ............................................................... 51
14. O QUE É E PARA QUE SERVE O SISTEMA DE ARQUIVOS (FILE SYSTEM)? ... 52
14.1. O que é sistema de arquivo? ............................................................................. 52
14.2. Quais são as principais funções do sistema de arquivos? ................................ 52
Qualquer unidade de armazenamento precisa de um sistema de arquivos? ................. 53
14.3. Quais são os sistemas de arquivos mais usados em servidores? .................... 54
O que uma falha no sistema de arquivos pode causar? ................................................. 55
14.4. O que fazer para não perder dados?................................................................. 56
15. Memórias RAM e ROM ............................................................................................ 57
15.1. Memória ROM ................................................................................................... 57
15.2. Memória RAM........................................................................................................ 58
15.3. Aspectos do funcionamento das memórias RAM .................................................. 59
16. SISTEMA DE INFORMAÇÃO .................................................................................. 60
1. O QUE É A INFORMÁTICA
A Informática é um ramo das ciências da informação e da computação. Estuda os
processos de recolha, armazenamento, processamento, transferência e difusão de dados
digitais. Em sua base cálculos matemáticos e o raciocínio lógico, desde a antiguidade
as civilizações gregas, babilônicas, sumérias e chinesas já possuíam um domínio
sobre os números, tendo como exemplo os babilônios, que criaram em 3000 A.C uma
estrutura de madeira com anéis chamada de Abacus, como forma de apoio para
calcular as vendas do comércio. O termo surgiu da junção das
palavras informação e automática e pode ser resumido como o processo de tratamento
automático da informação. A informática, suas inovações e seus dispositivos fazem parte
de todas as áreas da nossa vida e servem como ferramentas de trabalho, estudo e de
entretenimento.
conhecemos hoje.
George Boole.
6.4. CARTÕES PERFURADOS
A maneira inteligente como o sistema organizou seus dados foi pioneiro no uso
de objetos e instâncias na computação, apontando essa lógica para o paradigma de
programação orientada a objetos. A ideia principal era ter desenhos mestres que se
poderia instanciar em muitas duplicatas. Se o usuário alterou o desenho mestre, todas
as instâncias também mudariam. Outro grande invento no Sketchpad foi que o
sistema permitiu o usuário facilmente manipular o comprimento de uma linha ou o
ângulo entre duas linhas.
Sutherland manipulando o Sketchpad.
6.17. ARPANET
6.20. O DISQUETE
O disquete de 8 polegadas foi projetado pela IBM com o nome de “Diskette 1”,
contendo a capacidade de armazenamento aproximada de 1,2MB, sendo
comercializado em 1972 para os primeiros microcomputadores de uso industrial,
empresarial e universitário. No início dos anos 1980, o disquete de 3½ polegadas
tornou-se o modelo popular entre os usuários, podendo ser gravado e lido de um lado
ou de ambos os lados, variando a capacidade de armazenamento entre 360KB e
1,44MB.
6.21. O MICROPROCESSADOR
O WYSIWYG (What you see is what you get – O que você vê é o que você
obtém) é um sistema de interface de usuário, onde o conteúdo com texto e imagens
pode ser modificado em um editor e o resultado final impresso será semelhante ao
que o usuário está editando. O primeiro sistema WYSIWYG chamado Bravo foi
desenvolvido por Charles Simonyi. Além disso as ferramentas integradas de
depuração e inspeção de objetos que vieram com o ambiente Smalltalk, estabelecem
o padrão para todas as IDEs.
Computador Xerox Alto e a interface WYSIWYG.
Em abril de 1975 Bill Gates e Paul Allen criaram a Microsoft, com o objetivo de
desenvolver e comercializar interpretes de BASIC para o Altair 8800. Posteriormente
a Microsoft arriscou-se no mercado com um sistema operacional baseado em Unix,
mas o sucesso da empresa naquela época era o sistema MS-DOS. O sistema
operacional foi desenvolvido por Tim Paterson, que inicialmente chamava -se 86-DOS,
um clone do sistema operacional CP/M compatíveis com microcomputadores que
utilizavam processadores Intel 8080 e Z80, porém o sistema foi portado para executar
no Intel 8086, o primeiro processador 16 bits que deu origem a arquitetura 86x. Para
isso foram feitas algumas modificações, a lógica do buffer para o setor de disco foi
automatizada e a implementação do FAT32, substituindo o sistema de arquivos CP/M.
Com um contrato entre a Microsoft e IBM, foi requerido uma versão do sistema para
os microcomputadores IBM-PC, com isso a Microsoft comprou o sistema de Paterson
e comercializou como sistema operacional PC-DOS, que originalmente era o MS-
DOS.
Paul Allen e Bill Gates.
Depois das vendas do sistema PC-DOS e OS/2 Warp para a IBM, a Microsoft
lançou em 1985 o sistema operacional Microsoft Windows 1.0, sendo uma extensão
gráfica do MS-DOS com calculadora, calendário, painel de controle, bloco de notas e
Paint. No fim de 1987 lançaram o Windows 2.0, contendo melhorias na interface do
usuário e gerenciamento de memória em relação ao sistema anterior, com essas
mudanças a Apple acusou a Microsoft de violação de direitos autorais. Mesmo assim
Gates continuou com os lançamentos para o novo sistema operacional, em 1990 o
pacote Office foi lançado para atender as necessidades dos escritórios com o Word e
Excel, sendo uma alternativa ao Wordstar e Lotus 1-2-3 para sistemas CP/M e MS-
DOS.
Com as versões Windows 3.x lançados até 1994 e com o início da popularidade
dos CD-ROMs, a próxima geração de sistemas operacionais para usuários comuns
chegou com o lançamento do Windows 95 em 24 de agosto de 1995, mesmo tendo
dependência com o sistema MS-DOS em sua base, essa versão ofereceu suporte
para softwares em 32 bits, hardware plug and play, arquivos com nomes longos de
até 255 caracteres e maior estabilidade em relação aos sistemas anteriores. Além
disso o Windows 95 apresentou para o público uma nova interface gráfica orientada a
objetos, possuindo o famoso menu iniciar, barra de tarefas e o Windows Explorer. Em
25 de junho de 1998 foi o lançamento do Windows 98, com suporte para dispositivos
USB, ACPI, hibernação e configurações de vários monitores.
Em 1988 a Microsoft iniciou o desenvolvimento do Windows NT, sendo uma
versão renovada do sistema OS/2 que eram utilizados nos IBM PCs, com o propósito
de ser um sistema operacional seguro e multiusuário com compatibilidade POSIX com
um kernel modular para suportar múltiplas arquiteturas de processadores, no caso 16
bits e 32 bits. As principais versões que se basearam neste sistema foram os
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8/8.1/RT e Windows 10.
A rede mundial de computadores foi criada pelo cientista britânico Tim Berners-
Lee, em uma época em que compartilhar a informação era um problema. Quando
Berners-Lee trabalhava na CERN em 1989, ele apresentou um documento com sua
visão da web chamado “Gerenciamento da Informação: Uma Proposta”, a proposta
inicial não foi aceita de imediato, porém ele conseguiu tempo para desenvolver as
primeiras tecnologias da web. Em 1990 Berners-Lee desenvolveu as três tecnologias
fundamentais para a web, a linguagem de marcação HTML, a URL e o protocolo
HTTP. O primeiro servidor web do mundo foi criado em um computador NeXT que
também foi utilizado para desenvolver o primeiro navegador de internet.
Tim Berners-Lee.
Com a popularidade da web, novos navegadores, linguagens de programação e
pequenas páginas para web foram desenvolvidas. O navegador Mosaic foi o
responsável por disseminar a internet nos computadores pessoais, suportando
sistemas operacionais Windows, Mac OS, Unix e AmigaOS. Posteriormente a
Microsoft comprou os direitos de Mosaic, renomeando como Internet Explorer para
Windows. Em 1994 foi criado o navegador Netscape, também inspirado no sucesso
do Mosaic, porém ele começou desaparecer com a utilização em massa do Internet
Explorer. As páginas web eram montadas com a linguagem HTML, mas com a
necessidade de novos recursos para a web, no final de 1994 o desenvolvedor
Rasmus Lerdorf criou a linguagem de script PHP.
6.27. GOOGLE
Em 2003 a empresa Android Inc. foi fundada em Palo Alto na Califórnia, pelos
engenheiros Andy Rubin e Rich Miner e seus colegas, sendo descrito como um
projeto em potencial no desenvolvimento de dispositivos inteligentes. Em 2005 a
Google adquiriu a Android Inc. junto com seus criadores.
Com a chegada do iPhone da Apple em 2007, o Android teve que voltar a seus
estágios de projeto, tendo que adaptar para telas touchscreen. Contudo o Android
atualmente é o sistema operacional para smartphones mais utilizado no mundo.
O sistema iOS desenvolvido pela Apple é exclusivo para seus produtos, como
iPhone, iPad e iPad Touch, sendo o segundo sistema operacional para smartphones
mais utilizados no mundo.
A intenção inicial era encolher o Mac ou melhorar o iPod, sendo assim criando
o sistema operacional para o iPhone.
usar um computador;
acessar a internet;
usar navegadores e motores de busca;
criar e salvar arquivos;
organizar pastas;
criar planilhas e gráficos básicos;
conectar dispositivos em cabo USB;
ter noções sobre o sistema operacional do computador.
Já o software diz respeito a aspectos que não são físicos, como o sistema
operacional e os programas instalados na máquina.
programação;
análise de sistemas;
desenvolvimento de hardware;
tecnologia da informação (TI);
manutenção de computadores;
inteligência artificial.
Para relembrar todo esse histórico, o TecMundo elaborou uma linha do tempo
mostrando a evolução do software. Confira, a seguir, o histórico das principais edições do
Windows.
A primeira versão do SO foi lançada no longínquo ano de 1985 e era mais uma
extensão do MS-DOS do que um software completo. Ele se caracterizava pelo modelo
colorido na tela e aplicações como bloco de notas e até um Paint. Ele não permitia a
sobreposição de janelas, por exemplo, e por isso todas elas ficavam expostas lado a lado.
Lançado em agosto de 1995, o sistema foi o primeiro com o menu Iniciar, que
permanece até hoje, e foi o responsável por ajudar o computador a se tornar um item
popular nas casas das famílias do mundo todo.
10.5. Windows 98 (1998)
Entre as várias novidades que ele apresentou em suas versões, havia a opção de
alternância de contas de usuários sem fechar arquivos abertos, suporte para DSL
e wireless. Ele popularizou programas do Windows Media Player, já que CDs poderiam
ser lidos pelos drives e tocados no programa. Seu wallpaper, uma fotografia de planícies
na Califórnia, tornou-se uma das imagens mais famosas da era da internet.
Apesar disso, ele não foi tão bem recepcionado porque muitos usuários
reclamavam que ele deixava o computador lento, o que fez muita gente continuar usando
o XP por mais um bom tempo.
10.9. Windows 7 (2009)
Apesar de também não ter sido muito popular, o Windows 8 trouxe mudanças que
podem ser vistas até hoje no software da Microsoft. Ele foi lançado em outubro de 2012 e
remodelou por completo a interface do sistema operacional, trazendo um novo sistema de
widgets, janelas retangulares e a remoção do clássico menu iniciar, que foi bastante
polêmica.
Apesar disso, ele começou uma importante integração com os smartphones, que
na época já estavam em alta. Ele era compatível com o Windows Phone, o sistema
operacional para celulares da Microsoft, e tinha integração com vários apps mobile.
O software mais recente da Microsoft foi lançado em julho de 2015. Ele trouxe de
volta o menu Iniciar e tem como um dos principais diferenciais o foco multimídia, que pode
ser visto na integração com o Xbox, notebooks e tablets. Outra grande novidade que ele
apresentou foi a assistente virtual Cortana.
Elemento Descrição
Fonte de
É o componente que fornece energia para o funcionamento do computador.
energia
Drive de
São dispositivos que permitem a leitura de CDs e DVDs no computador.
DVD/CD
Leitor interno Responsável por fazer a leitura do software para acionar o computador.
11.2. O que é software?
Adobe Acrobat
Software que permite a leitura de arquivos em formato pdf.
Reader
Hardware Software
Esses dispositivos devem ter uma modalidade na entrada. Ou seja, algo que os
conecte ao computador, como um cabo ou conexão wireless.
13.2. O que é dispositivo de saída?
Por exemplo, sempre que tocamos uma música no computador, ele processa o
arquivo e faz com que o som saia pelos alto-falantes. Assim, podemos ouvir. Outro
exemplo é o uso da impressora, que é capaz de transformar um arquivo digital em algo
físico.
Alguns dispositivos funcionam tanto de entrada como saída. Estes podem tanto
receber dados de usuários ou de outro dispositivo como também enviar dados para outro
dispositivo.
- Flash: as memórias Flash também podem ser vistas como um tipo de EEPROM,
no entanto, o processo de gravação (e regravação) é muito mais rápido. Além disso,
memórias Flash são mais duráveis e podem guardar um volume elevado de dados. É
possível saber mais sobre esse tipo de memória no artigo Cartões de memória Flash,
publicado aqui no Infowester;
Há dois tipos de tecnologia de memória RAM que são muitos utilizados: estático e
dinâmico, isto é, SRAM e DRAM, respectivamente. Há também um tipo mais recente
chamado de MRAM. Eis uma breve explicação de cada tipo:
- SRAM (Static Random-Access Memory - RAM Estática): esse tipo é muito mais
rápido que as memórias DRAM, porém armazena menos dados e possui preço elevado
se considerarmos o custo por megabyte. Memórias SRAM costumam ser utilizadas como
cache (saiba mais sobre cache neste artigo sobre processadores);
As memórias DRAM são formadas por chips que contém uma quantidade
elevadíssima de capacitores e transistores. Basicamente, um capacitor e um transistor,
juntos, formam uma célula de memória. O primeiro tem a função de armazenar corrente
elétrica por um certo tempo, enquanto que o segundo controla a passagem dessa
corrente.
A memória SRAM, por sua vez, é bastante diferente da DRAM e o principal motivo
para isso é o fato de que utiliza seis transistores (ou quatro transistores e dois resistores)
para formar uma célula de memória. Na verdade, dois transistores ficam responsáveis
pela tarefa de controle, enquanto que os demais ficam responsáveis pelo armazenamento
elétrico, isto é, pela formação do bit.
A vantagem desse esquema é que o refresh acaba não sendo necessário, fazendo
com que a memória SRAM seja mais rápida e consuma menos energia. Por outro lado,
como sua fabricação é mais complexa e requer mais componentes, o seu custo acaba
sendo extremamente elevado, encarecendo por demais a construção de um computador
baseado somente nesse tipo. É por isso que sua utilização mais comum é como cache,
pois para isso são necessárias pequenas quantidades de memória.
Como as memórias DRAM são mais comuns, eles serão o foco deste texto a partir
deste ponto.
ÍCONES
ÁREA DE
TRABALHO
BOTÃO
INICIAL BARRA DE
TAREFAS
A Área de Trabalho pode ser configurada pelo usuário (alteração do plano de fundo,
da proteção de tela, criação de atalhos, etc). Para isso, basta clicar com o botão direito do
mouse sobre a área e, no menu que aparecerá, clicar na opção Personalizar.
Será apresentada a seguinte caixa de diálogo:
( )” em seu
teclado, ele exibe uma janela
com vários botões e ícones. Os
principais botões são: Todos os
Programas (onde
visualizamos todos os
programas instalados no computador); Computador (onde acessamos as unidades de
disco, as Pastas, os Arquivos e outros itens de hardware conectados ao computador);
Painel de Controle (onde verificamos e alteramos as configurações do computador e
personalizamos suas funcionalidades, como Área de Trabalho, por exemplo);
Pesquisar programas e Arquivos (opção utilizada para pesquisar e localizar,
por exemplo, algum Arquivo que teoricamente não foi apagado, porém, não está
sendo encontrado no local de origem) e botão Desligar (onde encerramos o sistema e
desligamos o computador).
A opção Desligar deve ser utilizada todas as vezes que desejar fechar o Windows
e desligar o computador. Ela prepara a máquina para ser desligada com segurança,
evitando danos ao sistema e ao seu disco rígido.
Botões de Acesso Rápido: servem para acionar os aplicativos mais
utilizados. Na imagem ao lado, da esquerda para a direita, podemos
observar os três programas padrão: Edge, Windows Explorer e Loja de
Microsoft Store.
Para manipular a Barra de Tarefas e/ou o botão iniciar, clique com o botão direito
do mouse sobre a Barra de Tarefas e, em seguida, clique na opção Propriedades.No
botão Barra de Tarefas podemos efetuar as seguintes ações:
Bloquear a Barra de Tarefas: assegura que a barra não seja manipulada.
Aplicar: salva, e torna padrão, qualquer alteração que tenha sido feita sem
fechar a janela Propriedades.
Sempre que você abre um programa, uma Pasta ou um Arquivo, ele aparece na
tela em uma caixa ou moldura chamada janela (daí o nome atribuído ao sistema
operacional Windows). Uma grande vantagem do Windows é que podemos abrir vários
programas ao mesmo tempo, ou seja, várias janelas. Como as janelas estão em toda
parte do sistema, é importante saber como manipulá-las.
Embora o conteúdo de cada janela seja diferente, todas as janelas têm algumas
coisas em comum. Elas sempre aparecem na Área de Trabalho e a maioria das janelas
possui as mesmas partes básicas.
2
6
Para redimensionar uma janela (torná-la menor ou maior), aponte para qualquer
borda ou canto da janela. Quando o ponteiro do mouse mudar para uma seta de duas
pontas, como mostra a figura a seguir, clique com o botão esquerdo do mouse e arraste
até obter o tamanho desejado. Embora a maioria das janelas possa ser maximizada e
redimensionada, existem algumas janelas que têm tamanho fixo, como as caixas de
diálogo, por exemplo. Além disso, para conseguir redimensionar uma janela,
primeiramente você deve restaurá-la.
Uma vez restaurada, a janela também pode ser movida para você poder exibir
mais de uma janela ao mesmo tempo em sua tela. Para isso, aponte o mouse para a sua
barra de título, clique e arraste a janela para o local desejado. Veja a figura a seguir:
Esse talvez seja o recurso do sistema que mais será utilizado no dia-a-dia. O
Windows Explorer (do inglês Explorador de Janelas) é o Gerenciador de Pastas e
Arquivos do sistema Windows. Ele é utilizado para todas as atividades de
manipulação de Pastas e Arquivos, nos possibilitando fazer cópia, exclusão e
mudança de local dos mesmos. Através dele é feita a manipulação e manutenção das
informações contidas no HD, PenDrive, DVD, CD, dentre outros dispositivos de
armazenamento.
Sua janela é formada por dois painéis, onde o lado esquerdo, chamado de Painel
de Pastas, exibe toda a estrutura de Pastas, partições e drives da máquina, e o lado
direito, chamado de Painel de Conteúdo, exibe os conteúdos do item selecionado à
esquerda.
Painel de Painel de
Pastas Conteúdo
que existem Pastas a serem exibidas. Já o triângulo na cor preta ( ) indica que os itens
da partição ou da Pasta já estão expandidos, visíveis. Então ao clicarmos sobre o
triângulo, se expandido ele recolhe e vice-versa.
Para criar novas Pastas, primeiramente, devemos selecionar, clicando sobre ela,
uma Pasta ou unidade de disco (partição) no Painel de Pastas (lado esquerdo da
janela). Em seguida, podemos efetuar um dos seguintes procedimentos:
Acessar o menu Arquivo – Novo – Pasta.
Se você deseja criar uma subpasta dentro de uma Pasta, selecione a Pasta e, em
seguida, siga as mesmas etapas acima para criar uma subpasta.
Observação: um nome de Arquivo não pode conter alguns caracteres como: dois pontos
(:), barras (\ /), asterisco (*), ponto de interrogação ou exclamação (? !), aspas (“) ou
sinais (como <, > e +).
O processo efetuado para mover uma Pasta ou um Arquivo é muito parecido com
a ação copiar. Basta selecionar o ícone desejado e efetuar uma das seguintes ações:
Dica: as ações acima citadas nos processos de copiar e mover uma Pasta ou Arquivo
também podem ser executadas utilizando atalhos através do teclado (obs.: pressione as
teclas a seguir ao mesmo tempo para obter a ação desejada):
Para iniciar uma pesquisa, acesse o botão Iniciar e preencha o campo Pesquisar
Programas e Arquivos comparte ou todo o nome do itemque quer localizar. Essa
pesquisa aindapode ser efetuada dentro do aplicativo Windows Explorer. Nele também
existe um campo para efetuar pesquisas.
Para recuperar uma Pasta ou um Arquivo que tenha sido excluído de se disco,
acesse a Lixeira, localize o item desejado e clique sobre ele. Agora, clique em Restaurar
Este Item. Ou ainda, acesse o menu Arquivo e escolha a opção Restaurar para o seu
item retornar para o local de origem. Essa ação também pode ser executada clicando
sobre o item com o botão direito do mouse, opção Restaurar.
Atalhos são formas rápidas de abrir uma pasta ou um arquivo sem precisar saber
em que local ele está gravado, apenas clicamos no ícone correspondente localizado na
Área de Trabalho do seu computador. Para facilmente identificá-los, os atalhos possuem
uma seta azul sobre o ícone.
Atalho
3.5 Lixeira
Para acessar a Lixeira basta dar um clique duplo com o botão esquerdo do mouse
sobre o ícone Lixeira que fica na Área de Trabalho do seu computador.
Lixeira Cheia: significa que existem arquivos ou pastas que foram apagadosdo
disco.
Lixeira Vazia: significa que não tem nenhum arquivo ou pasta que possa ser
recuperado ou excluído no momento.
Para eliminar tudo o que esteja na Lixeira de uma só vez, basta clicar no menu
Arquivo e escolher a opção Esvaziar Lixeira ou clicar com o botão direito do mouse sobre o
ícone Lixeira na Área de Trabalho e escolher a opção Esvaziar Lixeira.
MANIPULAÇÃO DE MÍDIA
Conceito
Atualmente conseguir mais espaço para armazenar dados e arquivos não é uma tarefa
difícil. São diversas opções de pen drives, drives ópticos, cartões de memória, SSHDs, SSDs
e HDs externos que podem facilitar muito o armazenamento de arquivos em câmeras,
notebookse demais dispositivos.
Drive óptico (CDs, DVDs e Blu-ray)
Depois dos famosos disquetes que possuíam capacidade de apenas 1.44 MB, os
CDs chegaram para revolucionar a maneira de armazenar dados, oferecendo capacidade
de armazenamento de até 700 MB. Em seguida, foram lançados os DVDs com
capacidade de armazenamento ainda maior de até 9 GB. Há ainda o formato Blu-ray, que
é capaz de armazenar uma quantidade ainda maior de dados – de 25 GB a 128 GB.
Inicialmente a principal diferença entre os CDs e DVDs era apenas a capacidade
de armazenamento, mas isso mudou com o lançamento do DVD-RW que permite gravar
e apagar arquivos cerca de mil vezes.
Assim como acontece com os CDs e DVDs, os discos Blu-ray também podem ser
gravados e regravados. A versão que sai de fábrica já gravada e não permite regravação é
chamada BD-ROM. Já a versão que pode apenas ser gravada uma vez pelo usuário é a
BD-R. Há também a versão que pode ser gravada e regravada que é chamada de BD-
RE.
A mais recente tecnologia também se destaca por ser voltada para o
armazenamento de arquivos em alta resolução, como vídeos, imagens e dados para
jogos. Antes de optar pela utilização de um disco Blu-ray, verifique se o seu aparelho
realiza a leitura desse formato. Caso contrário, não será possível utilizar esse tipo de
disco.
Pen drives
Os pen drives – também conhecidos como Memory Flash USB ou Flash Disk USB
– são dispositivos externos portáteis utilizados para armazenamento, manipulação e
transporte de dados. O dispositivo está disponível em diferentes tamanhos desde 2 GB até
4TB. A escolha do componente dependerá da sua necessidade. Se você necessita de um
pen drive apenas para transportar arquivos leves de um dispositivo para outro, um pen
drive com pouca capacidade de armazenamento dá conta do recado. Agora, se você
deseja transferir arquivos grandes, como vídeos e imagens em alta resolução, é
necessário analisar as taxas de transferência do componente e buscar maior capacidade
de armazenamento.
Os pen drives podem ser encontrados em duas opções de transferência de dados:
USB 2.0 e 3.0. A versão 2.0 transfere arquivos, em média, a uma velocidade de 480 Mbps
ou 60 MB/s. Já a versão 3.0 transfere dados em uma velocidade até 10 vezes maior que a
versãoanterior.
Cartão de memória
Os cartões de memória são uma espécie de “pen drive dos dispositivos móveis”,
que permitem a leitura de vídeos, imagens, música e outros arquivos armazenados. A
tecnologia SD atualmente é utilizada em diferentes produtos, entre câmeras digitais,
smartphones, tablets e até consoles portáteis.
Em geral, os cartões de memória podem ser identificados pelas siglas SD, XD e
microSD. Eles possuem diferentes capacidades de armazenamento (indicadas pela sigla
“GB” – gigabyte) e taxas de velocidade (determinadas pela “classe” – “C”, por exemplo).
Vale ressaltar que a taxa de transferência ou velocidade pode influenciar bastante no
preço dos cartões SD. Para conferir mais informações como tamanho de armazenamento
e taxa de transferência.
HD externo
Uma das principais diferenças entre os HDs e outros dispositivos de
armazenamento de dados é o tamanho. Eles são bem maiores e menos portáteis que
cartões SD ou pendrives. Os HDs externos estão disponíveis com tamanho de 500 GB
até 4 TB. Lembrando que quanto maior a capacidade, maior será o custo do dispositivo.
Por isso, vale a pena analisar a quantidade de espaço que você realmente precisa antes
de fazer a compra.
SSD
Além dos HDs e SSDs, há ainda uma outra categoria chamada SSHD: uma peça
híbrida que traz as principais funcionalidades do SSD e do HD. Os SSHDs utilizam uma
tecnologia especial de processamento de dados chamada Adaptive Memory, também
conhecida como“tecnologia autodidata”.
O sistema utiliza um conjunto de algoritmos avançados para monitorar quais são os
arquivos mais acessados do disco rígido e copia dados automaticamente para o SSD,
aumentando a capacidade de processamento. Isso é possível graças a uma pequena
quantidade de memória flash NAND, que possibilita ao usuário acessar arquivos mais
“leves”.
É importante destacar que se trata de um híbrido, portanto ele possui drive de
processamento e memória flash em pequena quantidade. Esse tipo de equipamento
possui geralmente 8 GB de memória flash NAND. Com essa pequena quantidade, é
possível armazenar dados como processamentos de planilhas, textos e alguns
aplicativos. No caso de processos mais complexos ou de arquivos de alta resolução, a
utilização de um SSD aindaé a melhor opção.
Nuvem
Legenda: Após deletar alguns dados e desinstalar programas, o HD fica com buracos.
Veja que as áreas pintadas com uma mistura de tons de verde é o espaço
ocupado pelo Jogo 4. Contudo, o Windows não conseguiu inseri-lo em um mesmo
espaço, sendo que foi necessário separar os dados em partes. Uma parte do jogo está
bem distante das outras duas, fator que irá complicar muito na hora em que você for abrir e
utilizar o conteúdo deste jogo (mais adiante há uma explicação mais detalhada).
Além disso, o “Espaço Livre 2” é uma área onde havia conteúdo e agora não há
mais, que futuramente estará com muitos outros dados. Confira na imagem abaixo, como
seu HD pode ficar após um ano — ou até menos tempo — de uso, de tanto instalar (e
desinstalar)jogos e programas e de salvar tantos dados no disco.
Legenda: Após muito tempo, o HD virou uma bagunça e está todo fragmentado
Note o que o Windows se obriga a fazer quando você não para de instalar e
desinstalar softwares. Ele reparte tudo, deixa cada parte dos programas e dos documentos
espalhados pelo disco rígido, exatamente como se os programas estivessem em
fragmentos. Isso começa a dificultar cada vez mais o acesso a qualquer arquivo dentro
do HD, porque seu disco terá de ler um pedaço do arquivo na parte inicial do disco e
outro no final.
O Windows quebra qualquer arquivo
Para não ter de ficar trabalhando constantemente, o Windows se aproveita de
qualquer espaço vazio que você tenha em seu disco rígido. Suponhamos que você deletou
alguns arquivos de música que totalizavam 30 MB. Logo após isso, você baixou o trailer de
um filme que tem 50 MB de tamanho. O Windows não irá perder tempo organizando seus
arquivos para colocar o trailer completinho em um mesmo lugar. Ele simplesmente deixa 30 MB
do trailer onde estavam seus arquivos de música e coloca os outros 20 MB em outro setor
qualquer.
Organizando a bagunça e juntando fragmentos
O Windows é um sistema que tem uma tendência bem maior a deixar os dados do
disco rígido sempre bagunçados. Sabendo disso, a Microsoft incluiu no sistema um
desfragmentador de disco e usá-lo é uma obrigação do usuário que não quer ter um sistema
operacional veloz funcionando como uma “lesma”. Portanto, é altamente recomendado que a
cada três meses (ou até em menos tempo que isso) você execute o desfragmentador. Veja
no infográfico o que o desfragmentador faz com os dados do disco rígido.
Legenda: Ao desfragmentar, o Windows agrupa as pastas e arquivos do mesmo tipo em um mesmo local.
Repare que o desfragmentador do Windows agrupou os jogos num mesmo local, osdocumentos
estão todos juntos, os softwares agora ficam em um mesmo setor do disco.Vale frisar que o
desfragmentador obedece à ordem das pastas e não dos tipos de arquivos.O processo não se
resume somente a organização dos arquivos, mas principalmente a uniãodos fragmentos dos
arquivos, daí o nome “Desfragmentador”.
Por exemplo: ele verifica que você possui o jogo Gears of War instalado, contudo,
durante a instalação não havia espaço suficiente em um mesmo setor, sendo que o instalador
foi obrigado a separar os 10 GB (GigaBytes) do jogo em vários locais.
Sendo assim, o desfragmentador irá unir todas as DLLs, arquivos de som, vídeo e
demais arquivos do Gears of War em um mesmo local, para que quando você for abrir o
jogo, o Windows não tenha de buscar as DLLs necessárias em outro local.
Por que ao desfragmentar, os arquivos de mesmo tipo não ficam num
mesmo lugar?
Pois bem, para explicar isso é bem fácil, pegue o mesmo exemplo utilizado acima.
Caso o desfragmentador unisse todas as DLLs do seu disco em um mesmo setor, o sistema
operacional teria um grande problema para rodar o jogo, porque ele teria de abrir o
executável do arquivo num local do disco e procurar as DLLs junto com outras muitas DLLs do
Windows (aquelas que ficam nas pastas System e System32). Isso seria um problema, porque
além do Windows ter de ficar procurando arquivos no meio da bagunça, o disco rígido seria
utilizado constantemente, podendo estragar em muito pouco tempo.
SCANDISK
bad sectors para que eles não sejam usados novamente. Veja como usar o
programa para corrigir problemas no Windows.
Descubra como corrigir problemas de
disco rígido no Windows com Chkdsk (Foto:
Reprodução/Edivaldo Brito)
É recomendável executar o Chkdsk a cada poucos meses, como parte da
manutenção de rotina. Você também deve considerar executá-lo sempre que o
Windows tenha sido desligado de forma anormal, como após uma perda de
energia ou falha do sistema. Também é aconselhável fazer a verificação de disco
em caso de problemas com aplicativos não carregando ou falhando.
Para ter mais controle sobre o processo de verificação de disco, basta usar o
ChkDsk no Prompt de comando. Se você estiver usando o Windows 8 ou Windows
10, essa é a única maneira de forçar a correção automática ou a procura por setores
ruins.
Para começar, pressione as teclas “Windows + X” e selecione a opção “Prompt de
Comando (Admin)” no menu que aparece.
Executar o ''Chkdsk /r'' traz uma análise mais completa que pode ser
executada em um volume. E se você tiver algum tempo de sobra para a verificação
de setores, é altamente recomendável executá-lo, pelo menos periodicamente.
Há outros parâmetros possíveis de usar com Chkdsk. Para conhecer todos,
use-o da seguinte forma: ''chkdsk /?''.
O mouse
botão
botão
backspace
barra de
shift espaço delete
caps lock
page
EXERCÍCIOS-2
3. No Paint, desenhe uma casa. Salve o desenho dentro da pasta Revisão, com o nome “Minha casa”.
4. Abra a pasta Revisão e renomeie o arquivo criado no exercício anterior para “Casa dos Sonhos”.
5. No Windows Explorer, mude a exibição de conteúdos para detalhes.
6. Abra o desenho criado no exercício número 4 e acrescente uma estrela. Salve e feche o arquivo.
7. Copie o arquivo “Casa dos Sonhos” para a pasta Pais.
8. Exclua a pasta Revisão.
9. Abra a Lixeira e restaure a pasta Revisão.
10. Reorganize a Área de Trabalho.
EXERCÍCIOS-3
“Renda-se como eu me rendi. Mergulhe no que você não conhece como eu mergulhei. Não se preocupe em
entender, viver ultrapassa qualquer entendimento.” (Clarice Lispector)
a) Salve o texto sua pasta com o nome Reflexão.
b) Formate o texto com alinhamento centralizado e na cor azul.
c) No Paint desenhe uma árvore e um lago.
d) Salve o desenho em sua pasta com nome Natureza.
e) Agora, insira a imagem Natureza no final do texto Reflexão.
f) Por fim, salve e feche os arquivos abertos.
EXERCÍCIOS-4
6. Qual o aplicativo, o menu e a opção que devem ser selecionados respectivamente, para copiar um arquivo
selecionado?
a) Organizar - Computador - Copiar
b) Windows Explorer – Organizar - Copiar
c) Computador - Recortar - Arquivo
d) Computador – Organizar - Recortar
e) Windows Explorer - Copiar – Organizar
8. Explique a diferença entre copiar e mover arquivos de uma pasta para outra. Quais modos você conhece
para executar essa ação?
9. Qual é a menor unidade de medida de um computador?
10. Quais são e para que servem os botões de controle da janela localizados na barra de título?
EXERCÍCIO-5