Nunu
Nunu
Nunu
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 +2 9m Amigável,corajoso,Determinado
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 23
-1 Força
DESTREZA Espalhar alegria,contar histórias
● +4 Destreza
23
14 0
+1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 +2 Sabedoria
Laylka,Willump,Tribo Notai
● +7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
-1 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS ✔
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +6 Atuação (Car)
12 ●
●
+7
+4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
História (Int)
Bolas de neve +10 2d5+5 Rajada de neve teste de constituição:cd 20 ou
+1 ● +1
será empurrado 6m
+2 Intimidação (Car) rajada de neve+10 2d6+5 Talentos:Combatente montado
SABEDORIA +2 Intuição (Sab)
Você tem vantagem nas jogadas de ataque
+1 Investigação (Int)
14 ● +4 Lidar com Animais (Sab)
corpo a corpo contra qualquer criatura
desmontada que seja menor que sua montaria.
● +6 Medicina (Sab) Você pode forçar um ataque direcionado à sua
+2 montaria para atingir você.
+1 Natureza (Int)
● +4 Percepção (Sab) Se sua montaria for submetida a um efeito que
CARISMA lhe permita fazer um teste de resistência de
● +7 Persuasão (Car) Destreza para receber apenas metade do
20 +4
+1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
dano, em vez disso, ela não sofre dano se for
bem-sucedida no teste de resistência e apenas
metade do dano se falhar.
inspiraçao em combate
+5 ● +4 Sobrevivência (Sab)
Lider Inspirador:Com 10 minutos você pode
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS inspirar seus aliado fazendo com ganhem
pontos de vidas temporários = Seu nível de
bardo+Carisma
Excanssãolibur
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Armadura de couro batido
foto de sua mãe
10 po
Armaduras: Armaduras leves,media PP
armas marciais e escudos
Flauta PE
Comum,incomum,primordial,Feérico
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
8 70cm 15kg
IDADE ALTURA PESO
Nunu
escuros branca escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
Ela possui 8 cargas que são recuperadas em descanso curto com o dado de 1d6+2
1 Neveficação (2 cargas) :portador pode usar a reação para transformar todas as mágias e
projéteis num raio de 18 metros dele em neve.
2 Aumentar ou diminuir (2 cargas):Os efeitos são similares as mágias anteriormente fitas porém
pode ser feitos ao extremo.
3 Era Glacial (4 cargas):O usuário Leva 2 turnos para canalizar grande parte do poder da gema
(podendo ser interrompido) para causar uma explosão avassaladora em um raio de 30m forçando
os inimigos a fazerem um teste de destreza cd 20
é um teste de constituição também de cd 20 em caso do inimigo falar no teste de destreza ele
sofrerá apenas metade do seguinte dano
3d8 de dano concussão é 4d12+5 de dano de frio,caso o inimigo falhe no teste de constituição ele
está derrubado.
A gema também pode sem cargas fazer ataques como listados na ficha de Nunu
Flauta assombrada:tudo a 9m dele faz teste de sabedoria cd 15 se falhar ficarão com medo
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Carisma 18 7
Bardo
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Zombaria viciosa
Golobu luz
N VEL
A IA
ES AÇOS TOTAL ES AÇOS USADOS
1 2 7
inspiração
Curar Ferimentos
sussurros dissonantes
4
Heróismo
palavra curativa
A IAS CONHECIDAS
Cegueira/Surdez
2
despedaçar
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