Sharp Sports Betting
Sharp Sports Betting
Sharp Sports Betting
POR
STANFORD WONG
PI YEE IMPRENSA
Machine Translated by Google
Este livro é dedicado a Bob Martin (1918-2001), o primeiro grande traçador de linhas de Nevada. As linhas que ele criou para as apostas esportivas de Churchill Downs
na década de 1960 tornou-se conhecida internacionalmente como “a linha Las Vegas”.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
SOBRE O AUTOR
Stanford Wong tornou-se conhecido por meio de livros, boletins informativos, software e da Internet. Ele adora resolver quebra-cabeças.
É claro que ele fez sua parte nas vitórias em jogos de azar. Quando ele estava na pós-graduação, jogar blackjack era sua principal fonte de renda, e ele permaneceu
na escola o tempo suficiente para obter um doutorado. de Stanford. Ele publicou seu primeiro livro, Professional Blackjack, em 1975, enquanto era estudante em Stanford.
Wong é um colaborador frequente dos fóruns de seu site, BJ21.com, que é dedicado à discussão sobre como obter vantagem nos jogos de cassino.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Índice
PREFÁCIO
LISTA DE MESAS
MinWin
MinEdge
O argumento para apostas fixas
O argumento para apostas variáveis
Tamanho da banca
Apostas Simultâneas
Depositando Fundos
Retirada de fundos
Evite ser considerado indesejável
Uma casa de apostas fala
E-mail recebido por “James”
Se você for considerado um vencedor
Apostador, cuidado
Apostas em -110
Vig em -110
Termos diferentes de -110
Taxas de ganho de equilíbrio
Valor esperado
Exemplos de problemas
Soluções para exemplos de problemas
CAPÍTULO 5 HANDICAPING
Copa do Mundo de
Futebol NBA Playoffs,
2000 De La Hoya x Mosley De
La Hoya x Trinidad Willie's Last
Ride
Cores Vencedoras
Formando a hipótese
Testando a hipótese
Machine Translated by Google
Interpretando os resultados
Desvio Padrão de uma Distribuição Binomial
Exemplos de problemas
Soluções para exemplos de problemas
CAPÍTULO 8 PARLAYS
Parlays Correlacionados
Conclusão
Exemplos de problemas
Soluções para exemplos de problemas
Estrutura do Torneio
Método
Exemplo: PAC 10
Visão geral
De volta ao PAC 10
Exemplos de problemas
Soluções para exemplos de problemas
Pontos marcados
Jogos ganhos
Três pontos
Exemplos de problemas
Soluções para exemplos de problemas
Totais de totais
Empurra os totais
1986:Chicago
Machine Translated by Google
1987: Gigantes de Nova York
1988: Washington
1989: São Francisco
1990: São Francisco
1991: Gigantes de Nova York
1992: Washington
1993:Dallas
1994:Dallas
1995: São Francisco
1996:Dallas
1997: Baía Verde
1998:Denver
1999: Denver
2000: St.
2009: Pitsburgo
2010: Nova Orleans
Resumos
Resumo de vitória-perda
GLOSSÁRIO
BIBLIOGRAFIA
INFORMAÇÕES DE CONTATO
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
PREFÁCIO
Os primeiros rascunhos deste livro foram publicados capítulo por capítulo no BJ21.com. Comentários feitos por BJ21.com picadores verdes foram incorporados à
versão final do livro. Sharp Sports Betting é um livro melhor por causa desse feedback. Esse processo permitiu que o livro fosse concluído mais rapidamente do que
teria acontecido se os rascunhos dos capítulos não tivessem sido publicados na Internet. Se você escrever seu próprio livro, recomendo enfaticamente publicá-lo na
Internet, capítulo por capítulo, enquanto o escreve.
Don Schlesinger foi muito útil na melhoria do manuscrito.
David Matthews escreveu o primeiro rascunho do capítulo 3, “Apostas esportivas na Internet”, e ajudou a editar o livro inteiro. Esse capítulo foi revisado
para a edição de 2006 com a ajuda de Goats e Eddie Dingle.
Algumas das tabelas deste livro podem ser imagens, que não podem ser lidas como texto. Se você quiser acessar essas tabelas em um formato que possa ser lido
como texto,
acesse: http://BJ21.com/books/SSB/tables.shtml.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
LISTA DE MESAS
CAPÍTULO 1
Sharp Sports Betting é uma ferramenta para quem tem interesse em ganhar dinheiro em apostas esportivas. Este livro explica as apostas desportivas mais comuns, o que
todos os números significam e a matemática por trás dos números.
Os apostadores esportivos têm sua própria linguagem. Se você é novo nas apostas esportivas, apreciará o glossário no final do livro.
A primeira metade do livro contém informações gerais sobre apostas que se aplicam a todos os esportes. A última metade do livro contém informações específicas
para a Liga Nacional de Futebol.
Este livro não é um veículo para enriquecimento rápido. Se você está procurando uma fórmula mágica na qual você insere dados e calcula números que lhe dirão
quem vencerá os jogos de amanhã, você pode ficar desapontado com este livro.
Mas se você estiver enfrentando duas maneiras diferentes de apostar no mesmo time, poderá achar este livro útil para escolher a melhor alternativa.
Os conselhos deste livro irão ajudá-lo a encontrar apostas desportivas que valham a pena, mas não deixe o seu emprego para se tornar um apostador desportivo a tempo inteiro.
As apostas desportivas são uma das formas mais populares de jogar. Nos Estados Unidos, no momento da redação deste artigo, as apostas esportivas são legais apenas no
apostas esportivas de Nevada, na loteria de Oregon e em navios de cruzeiro da Flórida, uma vez que eles percorrem três milhas de distância.
Fora dos Estados Unidos, as apostas desportivas são legais na Internet e em muitos países. É legal no México e algumas casas de apostas mexicanas estão localizadas a poucos
passos da fronteira com os EUA. As apostas desportivas têm a reputação de serem bem regulamentadas na Grã-Bretanha e na Austrália.
Quais esportes?
A forma mais comum de apostar no futebol é contra o spread. Pense no spread como sendo um handicap, o número de pontos que devem ser
adicionado ou subtraído da pontuação final de uma equipe para induzir os apostadores a apostar em ambas as equipes.
Os termos mais comuns para apostas esportivas são -110, o que significa arriscar US$ 110 na tentativa de ganhar US$ 100. Você dá ao sportsbook $ 110 ao fazer sua aposta e
recebe um recibo com os detalhes de sua aposta impressos. Se o seu time vencer, você devolve o recibo às apostas esportivas e recebe US$ 210 – seus próprios US$ 110 e os US$ 100
que você ganhou. Se sua equipe perder, seu recibo não valerá nada. Se a sua equipe vencer, mas você não conseguir encontrar o recibo, continue procurando, pois sem esse recibo você
terá dificuldade em receber o pagamento.
Se você entrar em uma casa de apostas esportivas, verá uma coleção de números que a princípio podem não fazer sentido para você. Mas com algum aprendizado, você será
capaz de entender o que os números significam. Com um pouco de estudo, você ocasionalmente encontrará um número que lhe parece uma boa aposta.
A área onde todos os números são exibidos é chamada de “quadro”, um termo que sobrou da época em que todos os números eram digitados manualmente.
em placas de parede. Hoje em dia, os displays eletrônicos são mais comuns do que as placas reais.
A primeira coisa a notar é que a exibição dos números é organizada por esporte. Dependendo da época do ano, você pode encontrar uma seção do conselho dedicada ao futebol
americano da NFL, futebol universitário, beisebol da liga principal, basquete da NBA, basquete universitário, golfe, automobilismo e provavelmente muito mais.
Cada esporte possui seu próprio sistema de exibição de apostas possíveis.
Geralmente haverá folhas de papel disponíveis com as várias apostas desportivas possíveis listadas nelas. Caso haja diferenças entre as odds listadas nas folhas de papel e no
tabuleiro, o tabuleiro fica mais atual. As probabilidades nas folhas de papel eram precisas quando as folhas foram impressas, mas na melhor das hipóteses isso foi no início do dia e pode
ter sido há vários dias.
O principal valor das planilhas é listar todas as apostas por seus números únicos. Você aposta por número. Você não diz “Dê-me $ 100 no Yankees”, você diz “Dê-me $ 100 no
número 302” ou qualquer outro número listado à esquerda dos Yankees na folha de papel e no quadro.
Futebol
Observe atentamente as listas de futebol e você encontrará muitas informações. As equipes são listadas em pares, e a última equipe por convenção é
o time da casa.
Uma das equipes terá um pequeno número à direita, como 3 ou 5,5. A outra equipe terá um número maior listado à direita, como 37 ou 40,5. O número menor é o spread e o número
maior é o total. Os apostadores desportivos experientes sabem disso, por isso não há razão para rotulá-los como “spread” e “total” no tabuleiro.
Conforme afirmado acima, o número à esquerda do nome da equipe é o número exclusivo atribuído a essa equipe para evitar confusão ao apostar.
O número que dá o spread ficará ao lado do time favorito. Esse número é entendido como um número negativo, embora para salvar
espaço, o tabuleiro pode ter eliminado os sinais negativos.
O número que dá o total estará ao lado do nome do azarão.
Às vezes, haverá uma linha monetária listada e, às vezes, não haverá linha monetária. Normalmente, a linha do dinheiro é identificada de alguma forma como a linha do dinheiro,
talvez com “M/L”. Se houver uma linha de dinheiro listada, ela geralmente estará à direita do spread e dos totais. Cada equipe terá sua própria linha de dinheiro.
A forma mais popular de apostar no futebol é contra o spread. Quando alguém diz que está apostando nos Bears, o que geralmente quer dizer é que está apostando nos Bears para
cobrir o spread. Se os Bears forem favorecidos por quatro pontos, então uma aposta nos Bears significa -4. Se os Bears vencerem por mais de quatro pontos, a aposta vence. Se os Bears
vencerem por menos de quatro pontos ou perderem o jogo, então uma aposta no Bears -4 é perdedora.
Se um jogo cair no spread, os apostadores de ambos os times recebem seu dinheiro de volta. Isso aconteceu em grande estilo no Super Bowl XXXIV. Os Rams foram favorecidos
por sete sobre os Titãs, e a pontuação final foi Rams 23, Titans 16. As apostas esportivas arrecadaram muito dinheiro que teve que ser reembolsado.
Às vezes, para economizar espaço, meios pontos são mostrados como um apóstrofo, chamado de gancho. Assim, Rams 5' significaria que os Rams são favorecidos por 5,5
pontos. Uma aposta em Rams contra o spread seria Rams -5,5.
Os spreads nos favoritos são números negativos. Spreads em cães são números positivos. Se você apostar em um cachorro contra o spread, você ganha a aposta
se o seu time ganhar o jogo, e você também ganhará sua aposta se o seu time perder o jogo, mas por menos que o valor do spread.
As linhas de dinheiro são para apostas em qual equipe vencerá sem nenhum ponto atribuído a nenhuma das equipes. Você pode ver, por exemplo, Philadelphia Eagles
Machine Translated by Google
+160, Gigantes de Nova York -180.
Também pode haver números para spreads de apostas e totais para a primeira metade do jogo. Se você assistir ao jogo em uma casa de apostas esportivas, no intervalo
você verá spreads e totais para apostar no segundo tempo.
Além dos números para apostar nos próximos jogos, os fóruns às vezes também listam as probabilidades de ganhar títulos de conferências e campeonatos de divisão. Você pode apostar em
qual time vencerá o próximo Super Bowl. Estas apostas, em eventos cujo resultado não pode ser decidido até uma data consideravelmente futura, são chamadas de apostas futuras.
Basquetebol
As apostas em basquete são organizadas de forma semelhante às apostas em futebol. Cada jogo tem o time visitante em cima e o time da casa em baixo. O menor
o número à direita do nome de um time é o spread e está à direita do favorito; o número maior é o total e fica à direita do cachorro.
O basquete também tem linhas de dinheiro; eles estão listados à direita dos spreads e totais.
Você pode apostar em qual time será o campeão da NBA.
Beisebol
Na maioria dos jogos, o beisebol não usa spreads. No beisebol você aposta linhas de dinheiro e totais.
Uma coisa incomum no beisebol é que o arremesso domina. Quando você aposta em um jogo de beisebol, o procedimento usual é que sua aposta seja válida apenas se ambos os
arremessadores iniciais anunciados lançarem pelo menos um arremesso. Se um ou ambos os arremessadores iniciais anunciados não iniciarem o jogo, todas as apostas nesse jogo não serão
válidas.
Se você deseja que sua aposta tenha ação mesmo que haja uma mudança nos arremessadores iniciais, especifique “ação” ao fazer sua aposta. Se houver uma mudança de arremessador
inicial, os termos da sua aposta serão alterados de acordo com o que as apostas esportivas estabelecerem para o novo arremessador. Veja como o Poker Palace explica:
No caso de mudança de arremessador(es) antes do início de um jogo de beisebol, as probabilidades monetárias poderão ser ajustadas. Se um arremessador programado começar
contra um arremessador não programado, as apostas “ação” e ao vivo “um arremessador especificado” serão computadas ao preço de abertura estabelecido com o novo arremessador.
Portanto, se você apostar no beisebol e seu time perder, verifique quem foram os arremessadores iniciais antes de descartar seu ingresso como inútil.
Se você estiver apostando na Internet, no total poderá ver um número com um “o” ou “u” depois dele, por exemplo 9,5u ou 9o. Se houver au, isso significa que é mais provável que o total
diminua. Se houver um o, isso significa que é mais provável que o total ultrapasse.
Se não houver o ou u anexado ao total, os termos serão entendidos como -110, quer você aposte acima ou abaixo. Se houver um o, o que significa que o excesso é mais provável, então os
termos para o mais são -120 e o menos é dinheiro par. Se houver au, o que significa que abaixo é mais provável, então os termos para o excesso são iguais em dinheiro e o abaixo é -120.
O beisebol também tem linhas de corrida em jogos em que um time é o grande favorito. A linha de corrida normalmente adiciona 1,5 corridas a uma equipe ou subtrai 1,5 corridas da outra
equipe. Por exemplo, se a linha do jogo for Padres +155, Rockies -170, a linha de corrida pode ser Padres +1,5 corridas -110, Rockies -1,5 corridas -110.
Você pode apostar em quais times serão campeões da liga e quais vencerão a World Series.
Hockey no gelo
Na maioria dos jogos, o hóquei no gelo não usa spreads. Você pode apostar a linha do dinheiro e pode apostar o total. Se um time é um grande favorito, então
as apostas esportivas podem oferecer uma linha de disco, para a qual a explicação é a mesma da linha de corrida do beisebol acima.
Os totais do hóquei no gelo usam o mesmo sistema o/u do beisebol.
Golfe
Para um torneio de golfe, você normalmente encontrará uma longa lista de nomes e um número para cada um. O número é a probabilidade de 1 dos jogadores de golfe correspondentes
vencerem o torneio especificado. Se você apostar US$ 100 em um jogador de golfe oferecido em 12:1 e seu jogador ganhar o torneio, você poderá descontar seu bilhete por US$ 1.300, que são os
US$ 1.200 que você ganhou mais a aposta de US$ 100 que será devolvida a você. Se o seu jogador de golfe não ganhar o torneio, o seu bilhete de $ 100 não valerá nada.
Freqüentemente, no final da lista de nomes, haverá um jogador de golfe chamado Field. “Field” não é realmente um jogador de golfe. Campo significa todos os demais jogadores de golfe,
exceto aqueles listados individualmente. Haverá uma oportunidade de apostar no campo apenas se houver mais participantes no torneio do que jogadores de golfe individuais com probabilidades
listadas para eles. Outros esportes também usam apostas de campo; eles não estão restritos ao golfe.
Você também pode encontrar partidas de golfe sendo oferecidas. Estas são apostas de um jogador de golfe contra outro. Para ganhar a sua aposta, tudo o que o jogador de golfe precisa fazer
é vencer o jogador contra o qual está enfrentando. Geralmente, ambos os jogadores de golfe devem dar a tacada inicial para que sua aposta tenha ação; se um ou ambos os jogadores não chegarem
ao primeiro tee da primeira rodada, as apostas nessa partida não terão efeito e você receberá seu dinheiro de volta.
Você também pode encontrar apostas de golfe sendo feitas no próximo torneio importante, mesmo que ainda demore semanas ou meses.
Outros esportes
As apostas esportivas mostram probabilidades para quase todos os esportes nos quais há interesse entre os apostadores.
Os eventos esportivos que envolvem duas equipes ou indivíduos competindo entre si, como o futebol, têm uma linha para cada equipe e talvez uma linha no total.
Os eventos esportivos em que há um grande número de indivíduos competindo entre si, como corridas de automóveis e tênis, são exibidos nos tabuleiros de maneira semelhante ao golfe.
Alguns participantes individuais são listados com probabilidades e todos os demais participantes são agrupados como um campo. Você pode encontrar confrontos colocando dois participantes um
contra o outro.
Em Nevada geralmente não há apostas em eventos decididos por juízes, como patinação artística ou ginástica. Uma exceção são as apostas
são levados no boxe. Na Internet você pode apostar em quase tudo.
Machine Translated by Google
As probabilidades frequentemente variam de apostas esportivas para apostas esportivas, então pesquise. Se você comprar pelo menos uma dúzia de casas de apostas esportivas independentes
antes de fazer sua aposta naquela com as melhores probabilidades, o valor esperado dos ingressos que você descontar será cerca de dois por cento maior do que se você simplesmente fizer suas
apostas em uma casa de apostas esportivas aleatória. Dois por cento não parece muito, mas quando sua ação total atingir US$ 100.000, fazer compras terá rendido US$ 2.000 em valor esperado.
Procure melhores condições. Algumas casas de apostas esportivas de Las Vegas oferecem apostas de futebol a -105 durante determinados horários, em vez dos -110 normais. Ser
capaz de apostar em -105 em vez de -110 vale 2,2% da sua ação. Algumas casas de apostas esportivas na Internet também oferecem condições de barganha em determinados momentos.
Aqui está um exemplo do valor de fazer compras. Durante a World Series de 2000, Fremont em Las Vegas postou o jogo de beisebol do dia seguinte como Braves -122, Yanks +112. Enquanto
isso, o Plaza, a apenas um quarteirão de distância, tinha Braves -135, Yanks +125. Você poderia ter apostado nos Yanks no Plaza e nos Braves em Fremont e obtido um pequeno lucro. Infelizmente
você não pode ganhar muitos dólares por hora aproveitando as oportunidades de arbitragem em Las Vegas.
Se você estiver fazendo suas apostas esportivas por telefone, não divulgue qual time deseja até ouvir a linha. Diga algo como “Qual é a linha do jogo Giants-Rams?” em vez de “Qual é a linha dos
Giants?” Diga “Qual é o total?” em vez de “Qual é o número do saldo?”
O motivo é que o atendente que atende sua ligação, sabendo qual time você favorece, pode mover a linha meio ponto contra você.
Cada casa de apostas esportivas tem apostas máximas diferentes em diferentes categorias de apostas. Por exemplo, as apostas máximas nos totais geralmente são inferiores às apostas máximas
apostas nos lados.
Uma aposta máxima significa o máximo que a casa de apostas permite que você aposte antes de reconsiderar a linha. Se você fizer uma aposta máxima em um prop ou em um
jogo obscuro, sua aposta provavelmente fará com que a linha mude.
Se depois de fazer uma aposta máxima você ficar ali na janela e anunciar que quer fazer outra aposta máxima na mesma coisa, você deve
você poderá fazer isso, mas talvez somente depois que a linha for movida contra você.
Se depois de fazer uma aposta máxima você se afastar da janela, a linha poderá ou não ser alterada. Você pode voltar mais tarde e a linha pode ser a mesma da sua primeira aposta máxima, e
então você pode fazer outra aposta máxima.
Descontando ingressos
Ganhe cada bilhete vencedor dentro do intervalo de tempo especificado no bilhete. Não há nenhuma razão lógica para que o valor de um bilhete vencedor caia para zero após um período de tempo
arbitrário, mas algumas casas de apostas esportivas de Las Vegas se recusaram a honrar bilhetes não sacados dentro de um intervalo de tempo de sua escolha.
Todas as casas de apostas têm um formulário de “bilhete perdido” que você pode preencher. Alguns livros fazem você esperar trinta ou sessenta dias após o término do evento e, se ninguém
tiver reclamado o dinheiro, o livro compensa. Isso faz sentido, já que o livro deveria pagar a passagem de qualquer maneira. Alguns diretores podem, se você for um cliente regular e um vendedor
de ingressos se lembrar de ter vendido o ingresso, pagar logo após o evento. No entanto, fica a critério do diretor. Isso acontece com frequência, e ocasionalmente com caras que rasgam seus
ingressos antes de um evento ser concluído, pensando que não têm chance, mas acabam com uma vitória milagrosa.
Recuou?
“Alguém desistiu das apostas esportivas? Chega ao ponto em que um livro se recusa a realizar mais ações suas?
Todos os tipos mais populares de apostas desportivas são abordados neste livro: apostas contra o spread, a linha do dinheiro, totais, acumuladas, teasers e adereços.
O Capítulo 2 discute a gestão do dinheiro, que é quanto apostar num determinado jogo.
O Capítulo 3 é uma discussão sobre apostas esportivas na Internet.
O Capítulo 5 é inteiramente dedicado às deficiências, e também há dicas sobre deficiências no resto do livro.
Vários capítulos são dedicados à aplicação da matemática às apostas desportivas. Esta é minha área específica de interesse e especialização.
Os capítulos 12 a 17 contêm material específico para apostas em jogos da NFL.
No final do livro encontram-se apêndices utilizados para avaliação de adereços e um glossário de termos utilizados no mundo das apostas desportivas. Há também uma lista de referências
selecionadas e um índice.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 2
GERENCIAMENTO DE DINHEIRO
A gestão do dinheiro só entra em jogo quando você tem uma vantagem, quando suas escolhas são boas o suficiente para superar a vantagem das apostas esportivas.
Não estou dizendo para não apostar sem vantagem. Vá em frente e aposte se isso lhe traz prazer ou se aumenta o prazer de assistir ao jogo.
Mas em termos do que é matematicamente ideal, se não tiver vantagem, então o tamanho ideal da sua aposta é zero.
Portanto, se você quer apostar na Duke e a única razão é que você mesmo se formou na Duke, vá em frente e aposte por diversão, mas aceite a realidade de que sua aposta não pode ser justificada
matematicamente.
MinWin
Se você é como eu, provavelmente tem um MinWin (tamanho mínimo de ganho) em mente quando faz uma aposta. Não há razão matemática para um MinWin, mas mesmo assim tenho uma. A
papelada necessária para acompanhar cada aposta não parece um incômodo, exceto quando a aposta é pequena. Se a aposta ganhar, tenho que descontar o bilhete, e o tempo necessário para dirigir até
a casa de apostas é o mesmo, independentemente do valor do bilhete. Não quero passar pelo incômodo de registrar uma aposta e descontar um bilhete se o valor envolvido for de apenas US$ 10.
Não importa para mim qual é o seu MinWin pessoal, e da mesma forma o meu MinWin pessoal não deve ser mais do que uma questão de curiosidade para você.
Esta discussão sobre gestão de dinheiro pressupõe apenas que você tenha um MinWin pessoal.
Talvez em vez de MinWin, você tenha um tamanho de aposta padrão. Talvez toda vez que você fizer uma aposta, seja $ 110. Se você gosta de um jogo, aposta $ 110 nele, para tentar ganhar $ 100,
e se não gosta o suficiente de nenhum dos lados, não aposta no jogo. Se isso descreve você, seu MinWin para os fins deste capítulo é de US$ 100.
A razão para focar em um MinWin (digamos $100) em vez de um tamanho mínimo de aposta (digamos $110) é simplificar a discussão sobre quanto apostar.
apostar se os termos forem diferentes de -110.
MinEdge
O importante a ter em mente ao apostar em esportes é que a matemática justifica fazer uma aposta apenas quando você tem vantagem. Se você não
tiver o valor esperado a seu favor, então é melhor manter o dinheiro no bolso.
Você deve ter seu próprio MinEdge pessoal (requisito de margem mínima) para fazer uma aposta. Se você está inclinado para uma equipe, mas não acha que é provável que ganhe o suficiente para
justificar apostar para ganhar seu MinWin, então você deve repassar essa aposta. A maioria dos apostadores esportivos que mencionaram o assunto da vantagem mínima no BJ21.com parecem dispostos
a apostar com uma vantagem tão pequena quanto cinco por cento. Novamente, esta é uma decisão pessoal; o importante é que você precisa de um MinEdge para justificar uma aposta.
A margem de cinco por cento não é um número mágico. Sugiro ter um MinEdge de pelo menos 2,5%, mas não há nada de errado em exigir um
MinEdge superior a cinco por cento.
Você deve decidir o que é certo para você. Se a sua preferência pessoal é fazer algumas apostas grandes e sólidas em vez de um grande número de apostas menores, você pode preferir um MinEdge
de, digamos, dez por cento em cada aposta esportiva que fizer. Quanto maior for o seu MinEdge pessoal para fazer uma aposta, menos apostas você fará.
Sugiro manter registros cuidadosos de todas as suas apostas para que você possa olhar para trás e ver o desempenho de suas escolhas. A melhor medida do valor esperado das suas escolhas é a
relação entre os seus ganhos líquidos e o total das suas apostas. Se você realmente estiver fazendo apostas, cada uma delas com X por cento MinEdge ou mais, então, depois de algumas centenas de
apostas, você deverá ser capaz de somar seus ganhos e descobrir que eles são maiores do que os mesmos X por cento de suas apostas totais.
Descobrir quanto você ganhou ou perdeu é mais fácil se todas as suas apostas forem idênticas, mas essa é a única justificativa para apostar o mesmo valor
em cada escolha. Não há razão teórica para se restringir a fazer apostas idênticas em todas as escolhas.
É claro que se você tem a mesma confiança em todas as escolhas que faz e nenhuma delas se destaca como muito especial, então você também pode
aposte a mesma quantia em cada escolha.
Existem duas razões para variar o tamanho da sua aposta. Um dos motivos são os termos da aposta; se os termos forem diferentes de -110, o tamanho ideal da sua aposta será diferente de 1,1 vezes
o seu MinWin.
A outra razão pela qual você deve variar o tamanho da sua aposta é que algumas apostas são mais fortes do que o seu MinEdge. Você deve querer apostar mais quando tiver uma vantagem maior.
Querer se vingar não é uma razão válida para fazer uma aposta maior. O tamanho da sua aposta deve depender dos termos e da sua vantagem, e não até onde
atrás ou à frente você está no fim de semana.
Não é o tamanho da sua aposta que deve ser mantido constante; é o valor em dólares da sua vitória.
Para todas as apostas que você acha que lhe darão seu MinEdge, o tamanho de aposta ideal é o que você deve apostar para atingir seu MinWin.
Se o seu MinWin for $100 e os termos forem o padrão -110, então aposte $110 para tentar ganhar $100.
Se o seu MinWin for $100 e os termos forem -160, então aposte $160 para tentar ganhar $100.
Se o seu MinWin for $100 e os termos forem +125, então aposte $80 para tentar ganhar $100.
Se o seu MinWin for de $100 e as probabilidades forem de 20:1, então aposte $5 para tentar ganhar $100.
Machine Translated by Google
Como a sua vantagem afeta o tamanho da aposta
Se você é como eu, está constantemente examinando lados, totais e adereços, e sempre que pensa que tem mais do que seu MinEdge, você faz uma aposta. Ocasionalmente, surge um
jogo em que você acredita ter uma vantagem muito maior. A matemática justifica apostar mais nessa escolha do que nas escolhas onde você tem o seu MinEdge.
Claro que você tem que estar certo. Não está certo em termos de ganhar aquela aposta específica, mas está certo em termos de avaliar a sua vantagem real. A melhor maneira
para ter certeza de que você realmente ganha uma alta porcentagem de escolhas nas quais você acha que tem uma vantagem maior é manter um registro separado dessas escolhas.
Um cuidado ao manter registros: certifique-se de identificar cada escolha de vantagem maior antes do jogo começar. Não é justo esperar até que um jogo comece (ou termine) para decidir
o tamanho da vantagem que você achava que tinha em uma escolha. Se você acha que tem uma vantagem maior em uma escolha, anote essa previsão antes do jogo começar. Então, quando
você revisar seus registros para ver o desempenho de suas escolhas de margem maior, observe os resultados apenas das escolhas que você anotou como tendo uma vantagem maior antes
do jogo começar. Você deve ser honesto consigo mesmo aqui se realmente quiser verificar se suas escolhas de borda maior realmente ganham com mais frequência. Uma escolha que você
tratou como MinEdge antes do jogo começar, mas depois percebeu que tinha uma vantagem maior, deve ser contada como uma escolha MinEdge.
Depois de provar a si mesmo que suas escolhas de margem maior funcionam bem, você poderá justificar apostar mais nelas. Quanto mais? Por um lado, tenha em mente que você deve
ser capaz de conviver com a aposta. Se você perde o sono preocupado com uma aposta em um jogo que ainda não foi jogado, você apostou demais, não importa o que a matemática diga. Se
perder uma aposta mudaria o seu estilo de vida ou seria motivo de ansiedade, depressão ou preocupação, então você não deveria apostar tanto, não importa o que a matemática diga.
Suponha que você acredite ter descoberto uma palheta com aresta maior. Além disso, suponha que qualquer quantia que você possa apostar seria pequena em comparação
à sua riqueza total, e que perder a aposta não o incomodaria em nada. Quanto você deve apostar?
A matemática só pode encontrar uma resposta se você puder, de alguma forma, avaliar o quão boa essa escolha é em comparação com o seu MinEdge.
A resposta matemática é dividir o tamanho da aposta pela proporção entre sua vantagem na escolha de margem maior e seu MinEdge.
Suponha que seu MinEdge seja de cinco por cento e você tenha uma escolha que acha que lhe dá uma vantagem de dez por cento. Dez dividido por cinco é dois, então o tamanho ideal
da aposta é apostar o dobro nesta escolha. Se o seu MinWin for $ 100 e os termos forem -110, então, em uma escolha dupla de MinEdge, aposte $ 220 para ganhar $ 200.
Se quiser saber mais sobre o tamanho ideal da aposta e como ela se aplica aos jogos de azar, leia a literatura sobre blackjack. Quando os jogadores de blackjack usam a expressão
“tamanho ideal da aposta”, eles querem dizer dimensionar as suas apostas de acordo com a vantagem que têm numa mão específica em relação ao tamanho da sua banca. Outro campo em
que o tamanho ideal da aposta tem sido extensivamente pesquisado e escrito é o mundo das finanças.
Tamanho da banca
Qual é o tamanho do seu saldo para fins de apostas esportivas? A definição que prefiro é: Seu saldo é a quantia que, se perdida, o colocaria fora do negócio de fazer apostas. Você pode
ser um milionário, mas se perder US$ 10.000 fizer com que você pare de apostar em esportes, então seu saldo para fins de dimensionamento de apostas esportivas será de US$ 10.000.
Apostas Simultâneas
Um problema enfrentado pelos apostadores desportivos é como se ajustar ao risco inerente à realização de apostas simultâneas. Você não deve se colocar em uma situação
situação em que perder todas as suas apostas em algum fim de semana resultará na eliminação do seu saldo.
Eu poderia calcular qual deveria ser o tamanho das suas apostas se você me desse informações suficientes. Eu precisaria saber o tamanho do seu saldo e informações sobre cada aposta
que você deseja fazer simultaneamente. As informações que eu precisaria sobre cada aposta são: 1) sua vantagem e 2) os termos, se houver, diferem do padrão -110.
Normalmente, quando você aposta em esportes, você não elabora uma lista completa das apostas pretendidas antes de fazer uma única aposta. Na verdade, não seria prático fazer isso
mesmo que você quisesse, porque algumas das boas apostas que você descobrir não estarão lá esperando por você se você pretende voltar mais tarde para pegá-las. Quando você encontra
uma situação interessante, normalmente você deve saltar sobre ela rapidamente antes que alguém perceba e aposte, fazendo com que a linha se mova contra você.
O que é necessário é uma regra prática que você possa usar para escolher um MinWin que faça sentido em relação ao seu MinEdge e ao seu saldo.
Para um MinEdge de cinco por cento, sugiro um MinWin não superior a 1,5% a 2,5% do seu saldo. Um MinWin menor do que isso é aceitável, mas um MinWin maior pode ser devastador
se você tiver um fim de semana horrível.
Se você escolher um MinWin de 1,5 a 2,5 por cento do seu saldo, poderá fazer muitas apostas simultâneas antes de ficar sem dinheiro. Você
raramente estará na posição embaraçosa de encontrar um acessório de alta qualidade, mas ser incapaz de explorá-lo por ter uma carteira vazia.
Com um MinWin de 1,5 a 2,5 por cento do seu saldo, um fim de semana ruim pode prejudicar seriamente o seu saldo, mas não vai acabar com você.
Se você tiver um MinEdge de cinco por cento e seguir meu conselho sobre MinWin, seu MinWin será de cerca de US$ 200 para cada US$ 10.000 em seu saldo.
Crédito
O material apresentado neste capítulo geralmente é chamado de Critério de Kelly, e o crédito por ser a primeira pessoa a publicá-lo vai para John L.
Kelly. Seu artigo está listado entre as Referências Selecionadas.
Ganhar nas apostas desportivas significa ganhar uma boa percentagem das apostas que faz; você não precisa ganhar todas as apostas para ganhar dinheiro
apostas esportivas. Você precisa fazer melhor do que adivinhar, porque em apostas contra um spread você geralmente deve arriscar US$ 110 para tentar ganhar US$ 100.
Se você acertar 50% dos vencedores nas apostas feitas em -110, perderá à taxa de 4,55%.
O ponto de equilíbrio para apostas em -110 é atingir 52,4% de vencedores.
Veja como calcular sua margem percentual a partir de sua taxa de vitórias, supondo que você faça apostas em -110: Multiplique sua porcentagem de vencedores por 1,91
(que é 21/11) e subtraia 100.
Se você conseguir prever o vencedor 53,5% das vezes em apostas de -110, terá uma vantagem de 2%. Você estará atingindo a taxa que
Machine Translated by Google
O profissional de apostas esportivas, diz Fezzik, costuma ser a taxa de sucesso documentada de deficientes físicos que jogam um grande volume de jogos contra equipes profissionais
e universitárias. Se você puder pagar um preço melhor que -110, poderá aumentar sua vantagem.
Se você conseguir prever o vencedor 55% das vezes em apostas de -110, terá uma vantagem de 5%. De acordo com Fezzik, essas taxas de ganho são alcançáveis em mercados
ilíquidos, como linhas overnight, totais e adereços. Você terá aproximadamente a mesma vantagem sobre as apostas esportivas que esses livros têm sobre as pessoas que jogam
palpites aleatórios a -110.
Se você conseguir 57 por cento de vencedores em -110, terá um retorno de quase nove por cento sobre o dinheiro investido em apostas esportivas. Alguns anos
atrás, 57 por cento era uma taxa de sucesso alcançável para os melhores profissionais, mas encontrar grandes apostas tornou-se mais difícil nos últimos anos.
Se você conseguir 60% de vencedores, belisque-se porque está sonhando. Ocasionalmente, você encontrará uma aposta que acredita que vencerá com probabilidade de 60% e,
nessa aposta, sua vantagem é de quase quinze por cento.
Se alguém lhe disser que pode acertar 70% dos vencedores e que você deve pagar pelas escolhas dele, guarde sua carteira porque ele está mentindo sobre os 70%.
Grande parte deste livro é dedicada a descobrir se você tem vantagem em uma aposta específica e a estimar qual é essa vantagem. Lembre-se de que qualquer número que
você encontrar é apenas uma estimativa. Ocasionalmente, o traçador saberá coisas que você não sabe. Portanto, é mais provável que sua vantagem calculada pelos métodos deste
livro exagere sua vantagem real do que a subestime. Ao decidir quanto apostar, aja como se sua vantagem fosse menor do que o valor que você calculou.
A grande preocupação
A grande preocupação na gestão do dinheiro é obter vantagem. Se você acha que é bom em escolher vencedores, mas a verdade é que seria melhor jogar dardos em um
tabuleiro, então toda a discussão acima sobre qual porcentagem de seu saldo apostar não se aplica a você. A gestão do dinheiro não substitui a escolha de vencedores. Se você não
escolher vencedores suficientes para superar o vig das apostas esportivas, então o tamanho ideal da sua aposta será zero, ponto final. A gestão de dinheiro não pode ganhar dinheiro
para um deficiente que não consegue escolher vencedores.
Às vezes, os apostadores esportivos que vão à falência colocam a culpa na má gestão do dinheiro. Isso não faz sentido. Se você perder seu saldo nas apostas esportivas, será
porque você não escolheu mais de 52,4% de vencedores. Depois de começar a escolher os vencedores, a gestão do dinheiro pode ajudá-lo a ficar mais rico do que se você
simplesmente fizesse apostas fixas.
Exemplos de problemas
Para todos esses problemas, suponha um MinWin de US$ 100 e um MinEdge de cinco por cento.
Problema 1
Você acha que um suporte atende ao seu MinEdge e as chances são de 10:1. Quanto você deve apostar?
Problema 2
Você acha que um suporte atende ao seu MinEdge e os termos são -1200. Qual é o tamanho ideal da sua aposta?
Problema 3
Você tem uma escolha que acha que traz uma vantagem de vinte por cento, mas é uma aposta que paga 5:1. Qual é o tamanho ideal da sua aposta?
Problema 4
Você encontra Minnesota com 50:1 para vencer o Super Bowl e acha que as chances deveriam ser menos da metade disso, então calcula que sua vantagem é de cerca de 100%.
Isso é vinte vezes o seu MinEdge. Qual é o tamanho ideal da sua aposta?
Problema 5
A acumulação típica de duas equipes paga 13:5. Para um MinWin de US$ 100 e um parlay de duas equipes que promete o MinEdge, quanto deveria ser
apostou no jogador de dois times?
Problema 6
A acumulação típica de três equipes paga 6:1. Para um MinWin de US$ 100 e um parlay de três equipes que promete o MinEdge, quanto deveria ser
apostou no jogador de três equipes?
Essas soluções pressupõem um MinWin de US$ 100 e um MinEdge de cinco por cento.
Problema 1
Machine Translated by Google
Você acha que um suporte atende ao seu MinEdge e as chances são de 10:1. Quanto você deve apostar?
Problema 2
Você acha que um suporte atende ao seu MinEdge e os termos são -1200. Qual é o tamanho ideal da sua aposta?
A matemática justifica apostar até $1200 para tentar ganhar $100. Mas você não precisa apostar tanto se não conseguir dormir com US$ 1.200 no
risco, ou não conseguirá dormir depois de perder $ 1.200.
Problema 3
Você tem uma escolha que acha que traz uma vantagem de vinte por cento, mas é uma aposta que paga 5:1. Qual é o tamanho ideal da sua aposta?
A proporção da aposta para a vitória é de 1/5, o que significa apostar 1/5 do MinWin. A vantagem de vinte por cento é quatro vezes o MinEdge, que significa apostar para ganhar
quatro vezes mais. Multiplicar quatro vezes 1/5 resulta em um tamanho de aposta de 80% do MinWin. Assim, o tamanho ideal da aposta é de $80 para tentar ganhar $400.
Problema 4
Você encontra Minnesota com 50:1 para vencer o Super Bowl e acha que as chances deveriam ser menos da metade disso, então você calcula que sua vantagem é de cerca de 100
por cento. Isso é vinte vezes o seu MinEdge. Qual é o tamanho ideal da sua aposta?
Multiplique o seu MinWin por 20 para refletir a sua enorme vantagem e depois divida por 50 para refletir as probabilidades da aposta. O resultado é apostar uma quantia
igual a 40 por cento do seu MinWin, ou $ 40 para tentar ganhar $ 2.000.
Problema 5
A acumulação típica de duas equipes paga 13:5. Para um MinWin de US$ 100 e um parlay de duas equipes que promete o MinEdge, quanto deveria ser
apostou no jogador de dois times?
Divida o seu MinWin por 13/5 para refletir as probabilidades da aposta. A resposta é apostar um valor igual a 5/13 do seu MinWin, ou cerca de US$ 40 para tentar ganhar US$ 104.
Problema 6
A acumulação típica de três equipes paga 6:1. Para um MinWin de US$ 100 e um parlay de três equipes que promete o MinEdge, quanto deveria ser
apostou no jogador de três equipes?
Divida o seu MinWin por 6 para refletir as probabilidades da aposta. A resposta é apostar um valor igual a 1/6 do seu MinWin, ou $17 para tentar ganhar $102.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 3
A Internet mudou muitas coisas ao longo dos anos, incluindo as apostas desportivas. Leis que regem se os cidadãos locais podem apostar na Internet
continuar a evoluir. Este capítulo foi escrito para pessoas que podem jogar legalmente na Internet.
Algumas apostas esportivas na Internet permitem que você aposte no Oscar, em corridas políticas, se o mercado de ações vai subir ou descer e outros eventos
que as apostas esportivas de Nevada não fazem reservas.
As apostas esportivas na Internet são legais em muitos países. Infelizmente, os Estados Unidos não são um desses países.
Legalmente nos Estados Unidos, as apostas desportivas podem ser feitas em apenas um dos 50 estados: Nevada. As apostas não podem ser telefonadas além das fronteiras
estaduais.
A lei dos Estados Unidos que cobre as apostas por telefone é conhecida como “Wire Act”.
Não sou advogado e não vou tentar explicar o Wire Act. Como acontece com qualquer lei, o que a Wire Act significa é o que os tribunais decidirem que ela significa, e novas
decisões judiciais podem modificar o significado da lei. Meu objetivo ao mencioná-lo aqui é informar que atualmente existe uma lei nos EUA contra a aceitação de apostas esportivas
interestaduais ou estrangeiras por telefone. O Wire Act foi aplicado apenas a casas de apostas esportivas, e não a clientes de casas de apostas esportivas.
A legalidade das apostas esportivas na Internet que aceitam apostas dentro dos Estados Unidos está evoluindo. O principal problema que o Congresso dos EUA enfrenta na
regulamentação dos jogos de azar na Internet é a falta de jurisdição fora dos Estados Unidos. Os Estados Unidos não têm o direito de dizer a qualquer outro país como conduzir os
seus assuntos internos, incluindo o que fazer em relação ao jogo.
A Lei de Execução de Jogos de Azar Ilícitos na Internet (UIGEA) foi sancionada em 13 de outubro de 2006 como Título VIII da Lei do Porto Seguro de 2006.
A UIGEA afeta os residentes dos Estados Unidos ao proibir a transferência de fundos de uma instituição financeira para um site de jogos de azar na Internet.
A UIGEA teve um efeito inibidor nas apostas desportivas dos americanos. Muitos americanos que anteriormente gostavam de apostar em esportes na Internet
parou de fazer essas apostas. Muitos cassinos e apostas esportivas na Internet pararam de aceitar apostas de pessoas com endereços nos EUA.
Este capítulo foi escrito antes da UIGEA ser aprovada e a UIGEA limita o seu valor aos americanos. Pensei em eliminar este capítulo da edição de 2009 do livro, mas decidi mantê-
lo caso a UIGEA fosse modificada ou revogada.
Para lidar com o fato de que atualmente é ilegal aceitar apostas de todos os Estados Unidos se operarem dentro dos Estados Unidos, todas as apostas esportivas na Internet são
totalmente offshore. Seus computadores, funcionários, transações financeiras e localização física estão em um país ou países que não sejam os Estados Unidos. Você pode acessar
suas linhas de apostas pela Internet. Se você fizer apostas com eles, eles considerarão que essas apostas foram feitas em seu local de trabalho e não em seu local físico.
As casas de apostas esportivas de Nevada competiriam pelas apostas na Internet se pudessem. Actualmente não o fazem por causa do Wire Act e da UIGEA.
Apostas on-line
Diferentes casas de apostas esportivas têm configurações diferentes para fazer apostas. Uma coisa importante a saber é sua última oportunidade de corrigir um erro. Haverá uma
etapa de verificação dizendo algo como: “Por favor, verifique se você está apostando $ 55 para ganhar $ 50 no Denver +3”. Confira. Depois de confirmar a aposta, você fica preso a ela,
mesmo que não seja o que queria.
Para apostas em favoritos, a maioria dos sites deseja que você digite o valor que deseja ganhar no bloco de apostas, e não o valor que realmente irá apostar. Em outras palavras,
se as probabilidades forem -110 e você quiser apostar US$ 55 para ganhar US$ 50, normalmente você digitará US$ 50. O computador da casa de apostas adicionará automaticamente
os $5 e pedirá que você confirme.
Os cassinos na Internet diferem no que oferecem. Alguns deles nem aceitam apostas em eventos esportivos. Outros oferecem uma ampla variedade de apostas de proposição,
teasers e acumulações. Se você é membro de um grupo que procura apostas esportivas que valham a pena, ocasionalmente aprenderá sobre prop bets favoráveis ao cliente que, de
outra forma, poderia ter esquecido. Se quiser aproveitar oportunidades como essa, você vai querer ter acesso a casas de apostas esportivas na Internet que oferecem uma ampla gama
de apostas.
Se você decidir apostar esportes na Internet, provavelmente desejará abrir contas em diversas casas de apostas para poder comprar linhas.
Mesmo que você queira fazer uma aposta em um evento que tenha a mesma linha em todas as apostas esportivas, muitas vezes há diferenças de livro para livro quanto aos
termos oferecidos. Se duas casas de apostas oferecerem -3 ao seu time, mas uma delas aceitará sua aposta por -105 e a outra quiser -110, você sabe qual livro patrocinar.
Quaisquer apostas que você encontrar em Nevada, você também poderá encontrar na Internet. Além disso, na Internet você encontrará algumas apostas que não estão disponíveis
em Nevada. Somente na Internet você encontrará “bolsas de apostas”, que oferecem a oportunidade de apostar em qualquer coisa em que você encontre alguém em algum lugar para
apostar contra você, com o vencedor pagando uma comissão que equivale a fazer a aposta em -105 .
Você deve passar algum tempo se familiarizando com o que cada casa de apostas esportivas em particular tem a oferecer, para que, se receber uma dica importante sobre uma
determinada aposta prop, você conheça o site com maior probabilidade de encontrar essa aposta. Ou se você encontrou uma boa oportunidade para apostar um teaser, você saberá
quais casas de apostas oferecem essa opção nas melhores condições. Você também vai querer saber de antemão o processo para fazer essas apostas naquela casa de apostas
específica, para não tentar descobrir no último minuto quando quiser fazer sua aposta.
Leia todas as regras. Em teasers, por exemplo, geralmente os empates aumentam, mas em uma determinada casa de apostas esportivas os empates podem perder.
Machine Translated by Google
Bônus
Bônus de inscrição
Muitas apostas esportivas na Internet oferecem bônus de inscrição. Eles próprios podem ser bastante lucrativos. A competição por dólares em apostas esportivas é acirrada, então as
casas de apostas esportivas da Internet oferecem esses bônus para motivá-lo a jogar com eles em vez de com seus concorrentes. Eles sabem que uma casa de apostas esportivas concorrente
está a apenas um clique do mouse.
Uma oferta de bônus comum é um bônus de 20% para depósitos de até US$ 1.000. São $ 200 de dinheiro grátis quando você faz um depósito de $ 1.000 (na maior parte grátis. Existem
algumas restrições que irei abordar). Você abre a conta e depois de fazer um depósito de $ 1.000, sua conta terá $ 1.200. Esses bônus normalmente são apenas para o seu depósito inicial
naquela casa de apostas e não se aplicam a depósitos subsequentes. No entanto, quando estiver na lista de discussão das apostas esportivas, você poderá começar a receber ofertas de
bônus em seu e-mail ou caixa de correio residencial.
Uma quantia significativa de dinheiro de bônus pode ser obtida abrindo contas em muitas casas de apostas esportivas diferentes e recebendo os pagamentos de bônus.
Freqüentemente, apenas o primeiro depósito recebe um bônus. Se você não tiver dinheiro suficiente para receber o bônus máximo, você pode adiar a abertura de uma conta naquela casa de
apostas. Por exemplo, se você puder obter um bônus de 10% em um depósito de até $ 1.000 e receber um bônus apenas no seu depósito inicial, você pode querer esperar para se inscrever
até poder depositar o total de $ 1.000.
Uma prática comum nas apostas esportivas na Internet é exigir que o dinheiro seja apostado um certo número de vezes para se qualificar para um bônus. Os requisitos podem variar de
uma a dez vezes o depósito. Um requisito comum é fazer apostas de pelo menos três vezes o depósito. Se você depositar $ 1.000 e receber seu bônus de $ 200, você não poderá sacar até ter
feito pelo menos $ 3.000 em apostas.
Outra prática comum é exigir que o dinheiro permaneça na conta por um determinado período de tempo, geralmente um mês, para se qualificar para um bônus.
Se você não apostar o suficiente ou não deixar seu dinheiro depositado por tempo suficiente, você não receberá o bônus.
Você pode descobrir os requisitos antes de depositar qualquer dinheiro.
Não dê a impressão de se inscrever apenas para receber os bônus. Se você ganhar dinheiro com apostas esportivas, poderá ser identificado como um cliente nada desejável. Você
também não quer ser identificado como um traficante de bônus. Você não quer que as apostas esportivas recusem suas apostas futuras. Pegue o máximo de dinheiro de bônus que puder, mas
faça-o de maneira que qualquer pessoa que examine sua conta não pense que você está abusando dos bônus.
Dicas sobre como fazer isso são apresentadas posteriormente neste capítulo.
Bônus de indicação
A maioria das casas de apostas dará de 10 a 20 por cento do seu depósito inicial como bônus a alguém que o indicou. Se quiser aproveitar este bônus, mas não conhece mais ninguém
que aposte esportes online, visite alguns sites de discussão de apostas esportivas online e faça alguns contatos.
Você poderá encontrar alguém que dividirá o bônus de indicação com você 50/50.
O que acontece com os bônus de indicação é que a Pessoa X fala sobre um site de apostas esportivas. Você abre uma conta e quando eles perguntam: “Como você soube de nós?”
você digita ou clica em “amigo”. Em seguida, você deve enviar um e-mail para o departamento de atendimento ao cliente da casa de apostas esportivas, fornecendo o número de identificação
do cliente da Pessoa X para esse site. Se a casa de apostas tiver um bônus de indicação de 10%, o que é mais comum, e você depositar US$ 1.000, US$ 100 serão adicionados à conta da
Pessoa X. Se a casa de apostas oferecer um bônus de indicação de 10% e um bônus de depósito de 20%, um total de $ 3.000 em dinheiro de bônus será distribuído para um depósito de $
10.000. Administrar uma casa de apostas esportivas na Internet deve ser extremamente lucrativo.
Um problema de ter uma referência é que ela liga você à outra pessoa no computador da casa de apostas esportivas. Pessoas foram banidas de determinadas apostas esportivas por
ganharem muito dinheiro. Se a pessoa que recebeu um bônus por indicá-lo for posteriormente banida por ganhar muito dinheiro, você também poderá ser indesejável nessas apostas esportivas.
Eddie Dingle diz: “Geralmente é uma boa ideia para os apostadores esportivos profissionais/vencedores não se preocuparem com referências, a menos que seja em um livro sólido como
The Greek.”
Bônus de jogo
Nem todos os bônus são idênticos; você pode descobrir com antecedência o tipo de bônus que receberá. Algumas casas de apostas oferecem os chamados “bônus de jogo” em vez de
simplesmente adicionar o bônus em dinheiro à sua conta normal. O que as casas de apostas esportivas da Internet chamam de bônus de jogo é o dinheiro depositado em uma conta separada
da sua conta normal. O dinheiro do jogo pode ser apostado apenas uma vez, ganhando ou perdendo. Os ganhos das apostas match-play vão para a sua conta normal e o valor apostado
desaparece da conta match-play. Em caso de empate, a aposta do jogo por buracos é devolvida à conta do jogo por buracos para ser apostada novamente.
O que as apostas esportivas da Internet chamam de match-play money não é a mesma coisa que os cassinos físicos chamam de match play, pois as apostas esportivas da Internet não
exigem que você combine o dinheiro do match-play com dinheiro real.
Veja como funciona o sistema de match-play na maioria dos lugares. Digamos que você encontre uma casa de apostas esportivas que oferece um bônus de jogo de 25% em um depósito
de US$ 1.000. Assim que o seu depósito for feito, você deve apostar um certo número de vezes o seu depósito (1X, 2X, 3X, 5X, etc.) e então receberá o dinheiro do jogo, que neste caso seria
de $ 250. (O dinheiro do bônus fora do jogo geralmente é adicionado primeiro, mas não pode ser sacado até que a aposta exigida seja feita, enquanto o dinheiro do bônus do jogo normalmente
não é adicionado até que você tenha feito a quantia necessária de aposta.
No entanto, isso não está definido e você deve verificar com as apostas esportivas e saber antecipadamente suas diretrizes específicas.) Agora você tem uma nova conta de “bônus” com $ 250
e digamos que depois de todas as apostas que você fez, agora você tem $ 1.400 em sua conta “real”.
Agora você deseja usar o dinheiro do bônus do jogo, então aposta $ 110 no Green Bay +3, por exemplo. Se o Green Bay cobrir, então sua nova “conta real” agora terá US$ 1.500 e sua
conta de match-play terá US$ 140. Se o Green Bay não cobrir, então a sua “conta real” permanecerá inalterada em $1.400, mas você terá perdido $110 da sua conta de match-play e ficará
com os mesmos $140 como se tivesse ganhado. Se o Green Bay perder o jogo por exatamente 3 pontos, tanto a sua “conta real” quanto a sua conta de bônus permanecerão inalteradas em
seus respectivos valores de $1400 e $250. (Novamente, essas políticas podem variar.)
É claro que os bônus em dinheiro de jogo não são tão valiosos quanto os bônus em dinheiro real, dólar por dólar. Se um lugar está oferecendo 20
Por cento de bônus em dinheiro, e o outro oferece um bônus de jogo de 20 por cento, seu lucro é maior no primeiro.
Apostar dinheiro de jogo em uma aposta de -110 faz com que o dinheiro do bônus valha 48 centavos por dólar. A próxima seção é uma dica sobre como apertar
o maior valor do dinheiro do bônus de jogo.
Você pode fazer pelo menos uma ligação para uma casa de apostas esportivas na Internet antes de fazer seu primeiro depósito. Geralmente você pode abrir a conta (sem fundos) e
depois ligar. Pergunte às apostas esportivas que tipo de bônus são oferecidos e quanto eles valem. Obtenha todos os detalhes e anote-os.
Falar com alguém ao telefone solidifica as coisas para você. Você pode pedir e anotar o nome da pessoa com quem está falando.
Machine Translated by Google
Bônus apenas para uma aposta
Você pode encontrar um bônus que só pode ser apostado uma vez. Os ganhos são creditados na sua conta, mas você não pode apostar novamente o bônus. O bônus é válido para uma aposta,
ganha ou perdida, após a qual desaparece.
Se um bônus for válido apenas para uma aposta, ganhe ou perca, então é melhor usar o bônus em algo que pague mais do que dinheiro igual, se for
vence. É claro que primeiro leia os termos para ter certeza de que o valor que você ganha não está restrito, por exemplo, a pagamentos iguais.
Num casino, por exemplo, um cupão de aposta única é muito mais valioso quando aposta a 35:1 num número direto na roleta do que numa aposta de dinheiro igual no dados ou no blackjack. Aposte
um número direto por rodada para obter 92 centavos de valor do dólar médio de bônus de aposta única, em comparação com 49 centavos de valor em uma aposta de dinheiro igual.
O uso mais lucrativo de um bônus de aposta única em apostas esportivas é uma aposta acumulada de três equipes. O problema com acumulações envolvendo mais de três equipes é que o vig mais
alto compensa o valor de uma recompensa vencedora mais alta. A maior segurança incorporada nas apostas futuras, especialmente nas apostas de longa distância, também é a razão pela qual elas são
inferiores às apostas acumuladas de três equipes.
Em acumulações de três equipes com escolhas de lançamento de moeda, um bônus de aposta única vale 75% do valor nominal. Compare isso com os 48% do valor nominal que uma aposta
O bônus único vale em uma aposta direta para entender por que recomendo acumulações de três equipes.
Bônus de afiliados
Se você administra um site fora dos EUA e não se importa em exibir anúncios de jogos de azar nele, anúncios de cassinos e apostas esportivas na Internet podem ser lucrativos.
A UIGEA secou as oportunidades de anúncios de cassinos na Internet para sites dos EUA.
Muitas casas de apostas esportivas oferecem programas de afiliados; o proprietário do site recebe uma porcentagem dos depósitos ou perdas líquidas dos clientes que se inscrevem por meio de links
no site.
Nada impede você de receber o benefício de clicar em um anúncio em seu próprio site, mas Bill Haywood, autor de BeatWebCasinos.com, adverte contra isso; veja suas palavras na caixa acima.
Se você está pensando em apostar na Internet, leia o livro de Haywood antes de começar. BeatWebCasinos.com explica várias maneiras pelas quais você pode obter vantagem, explica várias
maneiras pelas quais você pode ser vitimado e lista inúmeras fontes de informações sobre a confiabilidade dos cassinos e apostas esportivas na Internet.
Pessoalmente, eu não recomendaria que os webmasters clicassem e reproduzissem anúncios em seus próprios sites, ou pelo menos não sem ressalvas. Se um casino ou apostas desportivas
for inteligente, não permitirá isso porque dá ao jogador habilidoso um EV positivo. Mesmo que uma casa de apostas esportivas permita, ela é de alto perfil e pode se tornar parte de uma série de
queixas.
Os webmasters de sites pequenos devem ter um cuidado especial – o número de cliques pode não ser suficiente para contrabalançar o insulto
de apostas qualificadas. Ainda mais importante, o seu jogo se destacará mais se houver apenas alguns outros jogadores vindos do seu site.
Claro, tudo isso pressupõe um jogo com vantagem. Se você é um jogador, eles adorariam tê-lo, e alguns até se oferecem para pagar taxas de afiliados em
na forma de créditos de cassino.
Depositando Fundos
Você deve conseguir dinheiro para as apostas esportivas de alguma forma para poder fazer apostas. A maneira como você entra e sai dinheiro é uma área que está passando por uma rápida mudança.
mudar. Pergunte em sites da Internet para encontrar opções de financiamento. O que você procura é chamado de “carteira eletrônica”.
Esses negócios surgiram e desapareceram. O governo dos EUA pressionou efetivamente os bancos para bloquearem o uso de cartões de crédito para financiar jogos de azar online. O Paypal já foi a
carteira eletrônica preferida dos jogadores da Internet, mas o governo dos EUA pressionou o Paypal a sair desse negócio. O Firepay foi popular por um tempo e depois saiu do negócio de carteira eletrônica.
NETeller (www.NETeller.com) ainda está ativo no momento desta redação. Sempre haverá novos negócios surgindo para fazer o trabalho.
Certos formulários do governo dos EUA são necessários para grandes transações. Um deles é o Relatório de Transações Monetárias (CTR), que as instituições financeiras (incluindo Western Union
e casas de apostas esportivas) são obrigadas a preencher e registrar junto ao IRS para transações acima de US$ 10.000 em um período de 24 horas nos Estados Unidos. Os CTRs podem ser acessados
por agências policiais federais, estaduais e locais nos Estados Unidos.
Retirada de fundos
Você pode sacar fundos solicitando que a casa de apostas lhe envie um cheque. A maioria das casas de apostas oferece um saque de cheque grátis por mês, mas se você sacar mais de uma vez
por mês, eles cobrarão uma taxa de US$ 20 a US$ 50. Normalmente o cheque é enviado pela FedEx. Se você quiser correspondência noturna ou alguma outra instrução especial de envio, as apostas
esportivas geralmente poderão fazer isso, mas cobrarão uma taxa.
Você pode sacar fundos por transferência bancária. Isso exigirá que você forneça às apostas esportivas o nome do seu banco fora dos EUA e sua conta
número. A transferência levará alguns dias. Seu banco cobrará uma taxa e as apostas esportivas também poderão cobrar uma taxa.
A retirada de fundos para uma conta NETeller é normalmente gratuita e rápida. As casas de apostas esportivas que possuem esse serviço podem “gastar” seu dinheiro rapidamente. Você
sacar dinheiro do NETeller recebendo um cheque ou transferindo dinheiro para sua conta bancária fora dos EUA.
Seu banco pode reter um cheque de apostas esportivas na Internet que você deposita. Retenções de cheques para grandes quantias ou saques de bancos estrangeiros são procedimentos padrão
para bancos e não indicam problemas com as apostas esportivas.
As apostas esportivas são configuradas para receber dinheiro, não para enviá-lo. Verifique os procedimentos de saque antes de abrir uma conta e, se for retirar
parece que vai ser lento ou caro, então não abra a conta em primeiro lugar.
Se você tentar sacar uma quantia grande, sua conta será auditada antes que o dinheiro seja enviado para você. Se você é bom em escolher vencedores em apostas esportivas, esse fato pode passar
despercebido até que seu pedido de saque acione uma auditoria. Se a auditoria levar as apostas esportivas offshore a decidir que você é indesejável como cliente, você ainda deverá receber o que lhe é
devido.
Seja educado e cordial nas conversas por e-mail e telefone com os funcionários das casas de apostas esportivas. Ser agressivo e mostrar raiva não vai ajudar
sua causa.
As apostas esportivas fazem transferências entre si. Se você estiver tendo problemas para receber dinheiro, pergunte à casa de apostas para quem ela faz as transferências. Você poderá conseguir
transferir dinheiro para outra casa de apostas esportivas no mesmo dia. As casas de apostas esportivas geralmente não querem que seus colegas saibam que eles dificultam os saques dos jogadores. A
desvantagem de uma transferência é que as duas casas de apostas esportivas podem comparar notas sobre você.
Machine Translated by Google
O termo “camuflagem” é frequentemente utilizado quando se refere a contadores de cartas de blackjack que têm de esconder a sua habilidade no jogo dos dealers, do pessoal de salão, dos
gestores de turno e do pessoal de vigilância dos casinos. Outro termo para isso é “cobertura”. Os apostadores esportivos, e até mesmo os apostadores esportivos na Internet, também podem precisar
empregar camuflagem. Se as casas de apostas esportivas da Internet souberem (ou determinarem) que você tem fortes habilidades de handicap, ou que você está simplesmente encontrando maneiras
de explorar seus procedimentos de bônus, elas poderão revogar sua capacidade de fazer apostas lá. Além disso, embora a maioria devolva seu dinheiro, sejamos realistas: se alguém estiver com
algumas centenas ou alguns milhares de dólares, você não quer que essa pessoa fique brava com você.
Uma coisa que uma casa de apostas esportivas na Internet examina para determinar seu nível de habilidade é a frequência com que você passa em vez de apostar depois de receber uma linha citada.
Os otários apostam a mesma quantia em todos os jogos; os sharps escolhem a cereja, apostando apenas quando acham que têm vantagem.
Como uma casa de apostas esportivas online tem um registro completo do seu histórico de apostas naquele estabelecimento, você provavelmente não conseguirá esconder o fato
que você é um vencedor. Você pode evitar fazer qualquer outra coisa que possa sinalizá-lo como um cliente indesejável. Aqui estão algumas sugestões: 1. Quando houver uma
quantidade mínima de jogo necessária para se qualificar para um bônus, jogue mais do que o mínimo antes de sacar.
2. Ao fazer um grande depósito para se qualificar para um bônus, aposte em um nível que pareça natural para o valor que você deposita. Se você depositar
Apostas de US$ 1.000, US$ 5 nas laterais podem parecer pequenas para qualquer pessoa que examine sua conta.
3. Não se restrinja às apostas de baixo valor. Não aposte exclusivamente nas especiais de –105 ou na acumulação de três equipes que não tem vantagem para a casa. Faça uma jogada ocasional
no padrão –110.
4. Tenha cuidado com quem você usa como referência e com quem você indica. Você prefere estar vinculado a pessoas que as apostas esportivas consideram boas
clientes do que para pessoas que provavelmente desgastarão suas boas-vindas.
5. Nunca faça apostas opostas para evitar o risco de explorar um bônus. As casas de apostas deveriam ficar satisfeitas com os clientes que tomam lados opostos a -105 cada, assim como os
cassinos deveriam ficar satisfeitos com os atiradores de dados que apostam simultaneamente no passe e no não passa. Eles deveriam estar felizes, mas não estão. Eles gostam que você corra riscos,
mesmo que a vitória esperada seja a mesma, quer você corra riscos ou não.
6. Ao apostar em esportes, não ganhe a reputação de “sanguessuga”, o que para casas de apostas esportivas offshore significa alguém que observa a tela do computador em busca de
movimentos de linha e depois aposta rapidamente nesses jogos em casas de apostas esportivas que ainda não mudaram suas linhas.
7. Não faça saques frequentes. Uma retirada por mês parece natural, mas uma retirada por semana faz você parecer um
encrenqueiro.
8. Se você ligar para solicitar uma cotação de linha, e a linha for tal que você não esteja disposto a fazer sua aposta normal em nenhum dos times, então faça um token
apostar em um time ou outro.
Eu trabalho para uma casa de apostas na Internet. Embora não alteremos as linhas para clientes individuais, alteramos os limites que um apostador pode apostar num jogo.
Se você nos vencer regularmente, poderemos permitir que você aposte apenas 5% do que um grande apostador perdedor poderia esperar conseguir.
Não oferecemos um serviço. Estamos no mercado; e se uma transação comercial não for lucrativa, nós a cessaremos. Simples assim.
- Postado por Keith em TwoPlusTwo.com
Querido James,
Descobrimos que a sua sorte no nosso Casino ultrapassou o nosso nível de tolerância.
Fechamos sua conta. Estamos encaminhando para você US$ 410,00, não os US$ 310,00 que você solicitou. Não enviaremos dinheiro para isso
nome ou endereço ou conta bancária ou endereço IP, que teremos em arquivo no futuro.
Desejamos-lhe sucesso contínuo em outros lugares.
Respeitosamente,
Pit Boss
Se você tiver sorte ou for bom o suficiente para ganhar dinheiro em apostas esportivas offshore, terá outro problema: manter o tapete de boas-vindas de fora.
Uma das maneiras pelas quais uma casa de apostas esportivas offshore lhe dirá que sua ação não é mais bem-vinda é exigir que você pague suas apostas. Outro
os clientes poderão fazer suas apostas pela Internet, mas você deverá ligar.
O que acontece com as pessoas que são obrigadas a ligar? Você pode estar restrito a limites mais baixos do que outros clientes. Ou você pode receber dois
se espalha no mesmo jogo. Talvez Los Angeles deva ter -7, mas você terá a escolha entre Lakers -8 ou seu oponente +6.
Você também pode ser prejudicado por estar na lista negra, como mencionado anteriormente. Seu nome pode ser colocado em uma lista de pessoas que são clientes indesejáveis.
Apostador, cuidado
A vantagem de apostar em esportes em relação a outros tipos de jogos de azar na Internet é que, com os esportes, você pode verificar se sua aposta ganhou ou perdeu. Se você estiver jogando
um jogo de roleta na Internet e sua aposta perder, você não terá como verificar se o número vencedor anunciado foi realmente o resultado aleatório de uma bola rolando em torno de uma roda. Quando
você aposta que Chicago vencerá Nova York, você mesmo pode assistir ao jogo ou ler sobre ele em seu jornal ou encontrar o resultado de várias outras maneiras de verificar se sua aposta ganhou ou
perdeu.
Se você tem problemas com apostas esportivas na Internet, suas opções são limitadas. A coisa mais econômica que você pode fazer é registrar uma reclamação em um de nossos
os vigilantes do consumidor online.
É menos provável que você encontre problemas com apostas esportivas na Internet baseadas em países com boa regulamentação. Grã Bretanha
e a Austrália atualmente são os melhores.
Esquemas Ponzi
Machine Translated by Google
No passado, algumas casas de apostas offshore eram esquemas Ponzi. Eles ofereceram grandes bônus para obter depósitos, mas demoraram a enviar dinheiro aos vencedores. Quando
os valores devidos aos clientes aumentaram, o livro ganhou má reputação que dificultou a captação de novos clientes. Nesse ponto, o livro simplesmente faliu e os dirigentes começaram uma
nova casa de apostas esportivas com um novo nome. Esperamos que esse tipo de coisa não aconteça mais.
Capital inadequado
Algumas apostas esportivas offshore estão subcapitalizadas. É raro que um cassino em Nevada vá à falência, deixando os apostadores esportivos com bilhetes vencedores que não podem
sacar. O Tom's Sunset, anteriormente um pequeno cassino em Henderson, faliu há alguns anos e o resultado foi que os ingressos esportivos pagos foram pagos em algo em torno de 80 centavos
por dólar. Essa é a exceção, não a regra. Se você tiver um bilhete esportivo vencedor emitido por uma casa de apostas esportivas de Nevada, você SERÁ recompensado. Se preferir dinheiro,
você receberá notas de cem dólares e imediatamente. Talvez você precise preencher um CTR (Relatório de transações de moeda) para o IRS, mas será pago.
Esse não é o caso das apostas esportivas offshore. Alguns deles estão subcapitalizados e não conseguirão pagar a todos a quem devem dinheiro. Podem não ter sido configurados como
esquemas Ponzi, mas precisam de novas infusões de dinheiro dos clientes para pagar o que devem aos clientes existentes, por vezes devido aos bónus prometidos e por vezes porque os
apostadores desportivos fizeram apostas vencedoras.
Você pensa que seu depósito é mantido sob custódia até que você esteja pronto para usá-lo para fazer uma aposta. As pessoas que administram a carteira offshore podem ter uma visão
diferente do seu depósito – elas podem agir como se já o tivessem ganho antes mesmo de você fazer uma aposta! Diz-se que as casas de apostas esportivas que usam depósitos de novos
jogadores para pagar os vencedores estão trabalhando no float.
Mesmo que o livro offshore finalmente pague o que lhe deve, você poderá ter que esperar semanas ou meses pelo seu dinheiro. Você pode acabar gastando muito tempo tentando coletar.
Ligar todos os dias pode eventualmente trazer resultados, mas você realmente quer passar parte de cada dia ligando para um livro offshore para perguntar quando será pago?
Confusão de nomes
Cuidado com qualquer casa de apostas esportivas com um nome semelhante ao nome de uma casa de apostas esportivas confiável. Por exemplo, se houver um livro .com confiável, tome
cuidado com apostas esportivas que usam o mesmo nome, mas com .net ou .org em vez de .com. Uma casa de apostas esportivas que tenta atrair clientes sugando o bom nome de outra casa
de apostas esportivas provavelmente é administrada por bandidos.
Cancelamento de apostas
Suponha que você aposte uma equipe em -5 e, antes do jogo começar, a linha passa para -7. Você tem algo com que se preocupar além de sua equipe cobrir? Sim, na verdade você tem
outra coisa com que se preocupar. Você deve se preocupar se sua aposta terá ação.
Michael Konik, em seu Telling Lies and Getting Paid, conta na página 52 que teve tais apostas canceladas no dia anterior aos jogos simplesmente porque as linhas se moveram em sua direção
antes dos jogos começarem!
Esperançosamente, graças a sites de vigilância como www.SportsBookReview.com, o cancelamento de apostas deveria ser evitável hoje em dia.
Não proteja apostas com base em erros, para não ficar com uma aposta que não deseja depois que o erro for descoberto e sua aposta cancelada.
Esse cenário não acontecerá com você em Nevada. Se você tiver um ingresso de uma casa de apostas esportivas de Nevada especificando um time em +8, seu ingresso é válido
mesmo que a casa de apostas descubra posteriormente que o +8 foi um erro.
Outra coisa que pode acontecer com você na Internet, mas não em Nevada, é ficar vendido em uma aposta acima do limite. Em Nevada, o software do computador impedirá que o emissor
do bilhete aceite uma aposta maior do que a permitida pelas apostas esportivas. Você poderá fazer uma aposta acima do limite, mas isso será feito com a aprovação do gerente. Depois que a
aposta acima do limite for aceita, você terá ação com certeza.
Uma casa de apostas esportivas offshore, se for distorcida, pode lidar com apostas acima do limite de maneira diferente. Ele pode seguir em frente e aceitar a aposta, e somente após o
término do jogo “descobrir” que a aposta está acima do limite, e liquidar a aposta no máximo postado para esse tipo de aposta. Adivinhe quais apostas acima do limite são corrigidas ao máximo
e quais podem permanecer conforme estão escritas?
Conheça a aposta máxima da casa de apostas esportivas antes de apostar e não a exceda.
Algumas casas de apostas offshore compartilham informações entre si. Isso pode prejudicar você de duas maneiras.
As apostas esportivas offshore circulam entre si relatos de clientes indesejáveis. Se você esgotar suas boas-vindas em uma casa de apostas esportivas offshore, poderá achar sua ação
indesejável em outras. Quando você tenta abrir uma conta em uma nova casa de apostas esportivas offshore, você é tratado como um cliente indesejado antes de fazer sua primeira aposta.
Se alguém fizer uma grande aposta em uma casa de apostas esportivas offshore, fazendo com que ela mude suas probabilidades, outras casas de apostas esportivas offshore poderão ver as probabilidades
mudar e alterar suas próprias probabilidades sem esperar por uma aposta. Os apostadores esportivos têm um nome para isso; é chamado de “movimento aéreo”.
Mesmo que uma organização seja o que afirma ser, cassino ou apostas esportivas, o que a obriga a pagar quando chegar a hora de fazê-lo? Se você estiver
Ao apostar em casas de apostas esportivas offshore, você deve estar conectado com outras pessoas que estão fazendo o mesmo para evitar os fraudadores.
As notícias correm rápido na Internet. Se uma casa de apostas esportivas não pagar ou for considerada desonrosa de alguma outra forma, as pessoas irão informá-lo postando informações
em sites. Se você tiver problemas com apostas esportivas offshore, poderá compartilhar sua experiência com outras pessoas. Bons sites para esse tipo de informação são:
www.eog.com
www.SportsBookReview.com
www.TheRX.com
Machine Translated by Google
A lista acima é cortesia da Goats e não pretende ser completa. A ordem não pretende ter outro significado além do alfabético. Esses sites podem gerar receitas com apostas esportivas
na Internet.
Goats diz: “Hoje em dia, é amplamente conhecido quais livros tomarão contramedidas contra materiais cortantes. Essas medidas incluem reduzir limites, fazer com que você pague
apostas e atrasar sua conta online para que, quando você fizer uma aposta, ela fique parada por 30 a 60 segundos para dar ao gerente tempo para aprovar ou negar a aposta ou mover a linha .
No final das contas, alguns livros também fecharão sua conta e barrarão você.”
De “Frank B”
Agora estou realmente chateado. O jogo final da XFL entre Los Angeles e San Francisco é no próximo sábado. Acabei de receber um e-mail cancelando todos os meus futuros XFL
em Los Angeles e São Francisco. Eu tive LA por $ 800 @ 5-1 e San Francisco por $ 300 @ 15-1, ambos anulados esta semana enquanto o jogo estava sendo disputado.
Caro Sr. Frank B, Devido a um grande erro em nossos sistemas, futuros XFL que não deveriam aparecer nas apostas esportivas estavam sendo exibidos, fazendo com que muitos
de nossos clientes acreditassem que essas probabilidades estavam disponíveis para apostar. Por esta mesma razão, somos agora forçados a anular TODOS os tickets postados no XFL
Futures, com efeito a partir deste minuto. Os perdedores e os bilhetes pendentes serão agora anulados e todos os fundos envolvidos em tais apostas serão a partir deste momento
devolvidos à sua conta. Pedimos desculpas pelo agravamento em que possamos colocá-lo neste instante.
Para obter mais informações sobre o assunto, envie-nos um e-mail ou ligue para nossa linha gratuita.
Atenciosamente,
Fiz essas apostas depois de apenas três semanas de jogo, quando o recorde de São Francisco era de 1-2. San Francisco 15-1 também estava disponível nos Station Casinos em
Las Vegas na época em que fiz minhas apostas na Internet. Eu deveria ter apostado em Las Vegas.
Sinto que tenho que fazer algo sobre isso, mas não sei por onde começar. Alguém ligou e perguntou qual era o problema com as apostas XFL e eles alegaram que alguém clicou
em US$ 100.000 em futuros de XFL, então eles tiveram que anular todas as apostas. Isto é absurdo, pois os controles em vigor os teriam alertado sobre menos de US$ 1.000 em apostas
de qualquer lado. Eles estão simplesmente mentindo sobre isso. Engraçado como não recebi nenhum reembolso nas minhas apostas perdidas em Las Vegas e Memphis. Esses caras
são ladrões, mas não sei o que fazer, já que tenho um bom troco em suas casas de apostas coletivamente.
Estou mostrando isso para deixar claro o quão traiçoeira a situação offshore se tornou recentemente e para ilustrar uma das diferenças
entre livros offshore e de Las Vegas. Eu colocaria um forte aviso em seu capítulo sobre apostas líquidas em relação a esse tipo de ação.
Uma maneira de usar livros offshore é como fonte de informações sobre apostas. Se você está andando de apostas esportivas em apostas esportivas em Las Vegas
Ao comprar linhas, é bom saber com antecedência quais são as linhas, para que você reconheça uma boa assim que a vir.
Conclusão
A Internet revolucionou a forma como as coisas são feitas no mundo de hoje. Livrarias, agentes de viagens, agentes de seguros, floriculturas, entre outros, muitos negócios foram afetados
pela Internet. O advento dos casinos na Internet e das casas de apostas desportivas tornou possível a alguém em Londres, Tóquio ou Sydney apostar num evento desportivo sem ter de
encontrar um agente de apostas local ilegal.
As apostas esportivas na Internet têm baixos custos indiretos porque não precisam comprar televisões enormes ou coquetéis para seus clientes, nem precisam de um luxo
palácio para o ambiente. Assim, as apostas esportivas na Internet podem gastar muito para levar os clientes aos seus sites e mantê-los lá.
Estas oportunidades favorecem o apostador perspicaz que está disposto a fazer um esforço para aproveitar o que é oferecido. Muitas casas de apostas esportivas na Internet oferecem
jogos sem vig ou com vig reduzido, ou outras promoções que facilitam as apostas na Internet no saldo. Combine isso com bônus de depósito, bônus de indicação, compras online com um clique
do mouse e você terá um pacote atraente.
Quanto a mim, pessoalmente, apesar de tudo o que foi dito acima, ainda prefiro Las Vegas e suas apostas esportivas.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 4
O objetivo deste capítulo é explicar os conceitos matemáticos básicos utilizados nas apostas desportivas.
Vantagem do Jogador
Ao colocar números na borda do jogador, você pode chamar o resultado de taxa de vitória. Ou você pode chamar isso de sua vantagem. Ou você pode chamá-lo de retorno
investimento ou ROI. Todos esses termos significam a mesma coisa.
Este capítulo faz uso extensivo da palavra “termos”. Os termos de uma aposta são os detalhes de quanto você ganha se ganhar e quanto você perde se perder.
Se o valor que você pode ganhar for menor que o valor que você pode perder, os “termos” são expressos em termos de quantas unidades você deve arriscar para ganhar 100 unidades.
Se o valor que você pode ganhar exceder o quanto você pode perder, os “termos” são quantas unidades você ganhará se apostar 100 unidades.
Isso parece confuso, mas na verdade é inequívoco e fácil de entender na prática.
Apostas em -110
Os termos padrão para apostas esportivas nas casas de apostas legais de Nevada são -110. Este é o padrão, os termos tão amplamente usados que são amplamente entendidos como
aplicáveis, a menos que o livro especifique especificamente outros termos. Se você vir Chicago +3, por exemplo, e quiser apostar nele, a suposição é que você terá que arriscar $ 110 para cada $ 100
que quiser ganhar, a menos que os termos da aposta digam especificamente o contrário. Se a aposta for descrita como Chicago +3 -115, então você deve arriscar $115 para ganhar $100 em Chicago
+3. Mas se a aposta for descrita simplesmente como Chicago +3, então todos entendem que isso significa Chicago +3 -110. -110 significa que você, o apostador, deve arriscar $110 para ganhar $100.
A aposta não precisa ser exatamente de US$ 110; os termos são
meramente declarados na forma de
quanto você tem que arriscar para ganhar $ 100. Você pode apostar $ 44 para ganhar $ 40, $ 132 para ganhar $ 120, etc.
Ao fazer uma aposta, você entrega seu dinheiro à casa de apostas, que fica com seu dinheiro e lhe dá um ingresso como recibo. O bilhete
explica todos os detalhes da aposta que você fez e, se a sua aposta ganhar, você devolve esse bilhete à casa de apostas para receber seus ganhos.
Se o seu bilhete for perdido, ele perderá o valor, exceto como reserva, caso o IRS audite sua declaração de imposto de renda.
Se o seu bilhete ganhar e você tiver feito uma aposta em -110, o valor que você receberá pelo seu bilhete será o valor que você apostou vezes 210/110. Se você apostou $ 110, seu bilhete
vencedor valerá $ 210. Se você apostou $ 11, seu bilhete vencedor valerá $ 21. Se você apostou US$ 5, seu bilhete vencedor valerá teoricamente US$ 9,54545, mas o valor que você realmente
receberá será de US$ 9,50.
Aqui está um aviso comumente encontrado na lista de regras para apostas esportivas publicada em apostas esportivas:
Até que o jogo termine e seu time perca, tenha tanto cuidado com seu ingresso quanto com a moeda. Se você perder seu ingresso e outra pessoa o encontrar, você terá tantas dificuldades para
recuperá-lo quanto teria se tivesse perdido uma nota de US$ 100. Quem encontrar vai descontar, se alguém encontrar.
Vig em -110
Esta pergunta foi postada em BJ21.com: “Eu tenho uma pergunta básica. Como calcular uma taxa de ganho de equilíbrio, dado o suco? Eu leio
em algum lugar que é 52,5% considerando o padrão -110, mas não sei de onde vem. Obrigado."
Aqui está a maneira de descobrir isso. Você aposta $ 110 e, se seu time ganhar, você ganha um ingresso por $ 210. Se o seu time perder, seu ingresso não terá valor. Com que frequência você
precisa estar certo para que, em média, transforme US$ 110 em US$ 210? Basta dividir 110 por 210. A resposta é 52,38095 por cento, que geralmente é arredondado para 52,38, 52,4 ou 52,5 por
cento.
O vig das apostas esportivas idealmente é uma aposta em 22, ou 4,5 por cento. Veja como fazer isso. Suponha que as apostas esportivas recebam US$ 11 de um lado e US$ 11 do outro lado.
Se um lado ganhar, o outro lado perde, e o livro paga $21 ao vencedor, ficando com $1 para si. O lucro do livro é de $1, não importa qual lado ganhe. O lucro de $ 1 em $ 22 de apostas é de 1/22 ou
4,5 por cento.
Eu disse “idealmente” porque o livro rende 4,5% com uma divisão igual de apostas em ambos os lados, mas se houver mais ação de um lado do que o
outro, o livro ganhará algo diferente de 4,5%.
Se o livro apresentar uma linha ruim e a maior parte do dinheiro for apostada por pessoas que fazem uma linha melhor do que a do livro, a expectativa do livro pode ser a de perder. Fazer
apostas em -110 não é garantia de vitória, a menos que a linha divida a ação ou a linha seja boa o suficiente para que, mesmo que mais de 50% do dinheiro seja apostado em um lado, esse lado
tenha apenas cerca de 50% de chance de ganhar. cobertura.
A maneira comum de expressar termos de apostas em apostas esportivas é quanto dinheiro o cliente deve arriscar para ganhar US$ 100, ou quanto dinheiro um
o cliente ganha em uma aposta de $ 100. Na verdade, são dois sistemas diferentes, mas são confusos apenas inicialmente.
Um número positivo
Se os termos de uma aposta forem expressos como um número positivo, o número será 100 ou mais e indicará o valor do seu ganho em uma aposta de US$ 100.
aposta.
Por exemplo, se você fizer uma aposta em +145 e sua aposta ganhar, para cada US$ 100 apostados você receberá seus US$ 100 de volta mais US$ 145 adicionais.
esse anteriormente era o dinheiro das apostas esportivas.
Machine Translated by Google
Se você apostar $200 em +145 e sua aposta ganhar, aquele pedaço de papel que você comprou por $200 agora vale $490.
Veja como fazer a aritmética: $200 vezes 1,45 é o valor do seu ganho, $290. Você também recebe de volta os $ 200 que apostou. $ 290 + $ 200 é igual a $ 490.
Uma forma alternativa de fazer a aritmética: fazer uma aposta em +145 significa que você receberá de volta $245 por cada $100 arriscados. Assim, para obter o preço de um bilhete
premiado, multiplique o preço de compra por 2,45. $ 200 vezes 2,45 é $ 490.
Um número negativo
Se os termos de uma aposta forem expressos como um número negativo, o número estará mais distante de zero do que -100 e indicará o valor que você
deve apostar para tentar ganhar $ 100.
Por exemplo, se você fizer uma aposta em -120 e sua aposta ganhar, para cada US$ 120 apostados você receberá seus US$ 120 de volta mais US$ 100 adicionais.
do que tinha sido o dinheiro das apostas esportivas.
Você pode, por exemplo, apostar US$ 300 a -120 e, se sua aposta ganhar, o bilhete que você comprou por US$ 300 agora vale US$ 550.
Veja como fazer a aritmética. $300 dividido por 1,20 é o valor do seu ganho, $250. Você também recebe de volta os $ 300 que apostou. $ 300 mais $ 250 são $ 550.
Uma maneira fácil de lidar com a aritmética é apostar sempre um múltiplo do número negativo. Por exemplo, se os termos de uma aposta forem -120 e você quiser arriscar cerca de
US$ 500 no jogo, aposte algum múltiplo de 120 que seja próximo de US$ 500. Por exemplo, você pode apostar US$ 480 para tentar ganhar US$ 400. Ou você pode apostar US$ 600 para
tentar ganhar US$ 500.
Você não precisa forçar sua aposta a ser um múltiplo exato do número apostado. Você pode apostar até $500 em -120, e se a aposta ganhar você
receberá $ 916,6667 arredondados, provavelmente para $ 916,65 ou $ 916,50 ou $ 916.
Uma linha de dinheiro é uma aposta de que uma equipe vencerá imediatamente, sem adição ou subtração de pontos.
Geralmente, sempre que uma casa de apostas oferece uma linha de dinheiro em um jogo ou uma proposta de aposta, você pode apostar em qualquer um dos lados. O livro espera
que as pessoas de fato apostem em ambos os lados, para que o dinheiro do perdedor possa ser usado para pagar ao vencedor, com alguma sobra para ir ao livro pela prestação do serviço.
Os termos podem ser expressos como dois números negativos, ou podem ser expressos como um número positivo e um número negativo, ou podem ser expressos como um número
negativo e “EV”.
A situação de dois números negativos ocorre quando cada lado tem aproximadamente a mesma probabilidade de vencer. Você pode, por exemplo, ver uma equipe ou um lado do
suporte citado como -105 enquanto o outro time ou lado é citado como -115. Os apostadores que gostam do primeiro time ou lado devem arriscar US$ 105 na tentativa de ganhar US$ 100.
Os apostadores que favorecem o outro time ou lado devem arriscar US$ 115 para tentar ganhar US$ 100.
O número negativo estará sempre mais distante de zero que o número positivo; se não fosse esse o caso, as apostas esportivas não teriam vantagem sobre a ação equilibrada. Você
pode ver, por exemplo, +210 e -270. Os apostadores que gostam dos oprimidos arriscam US$ 100 na tentativa de ganhar US$ 210.
Os apostadores que apostam no favorito devem arriscar $270 por cada $100 que quiserem ganhar.
Um número negativo e EV
EV significa “mesmo dinheiro”. Às vezes, o tabuleiro irá soletrar “par” em vez de “EV”.
EV significa que você arrisca um dólar para tentar ganhar um dólar. EV também pode ser expresso como -100 ou +100; eles significariam a mesma coisa que EV, mas
usá-los simplesmente não é convencional.
Você pode ver os termos de uma prop expressos como um número negativo de um lado e EV do outro; por exemplo -130 e EV. Os apostadores que gostam do favorito teriam de
arriscar 130 dólares por cada 100 dólares que quisessem ganhar, e os apostadores que apoiassem o azarão receberiam o mesmo dinheiro nas suas apostas.
Para cada termo de aposta, como -130 ou +120, você pode calcular a probabilidade específica de ganhar para a qual a aposta atingiria o ponto de equilíbrio no
longo prazo. Como foi mencionado acima, o prazo padrão de -110 está associado a um ponto de equilíbrio de 52,4% de vencedores.
Para uma aposta cotada como EV, a probabilidade de vitória teria que ser de 50 por cento para que a aposta empatasse no longo prazo.
Para os Super Bowls, o Palácio Imperial de Las Vegas geralmente oferece um adereço sobre quem receberá o pontapé inicial. Normalmente o suporte é oferecido com ambas as
equipes em EV. É fácil ver que não há vantagem da casa para o Palácio Imperial nessa aposta. Você pode apostar $ 100 em um time e combiná-lo com $ 100 no outro time, e qualquer time
que receber o pontapé inicial trará de volta todos os seus $ 200. O Palácio Imperial administra esse suporte como líder de perdas, o mesmo que um supermercado que oferece um item a
preço de custo para que você compre lá, em vez de na loja de um concorrente.
Um número suficiente de pessoas que visitam o Palácio Imperial para fazer a aposta no-vig também fazem outras apostas que têm uma casa vig que as apostas esportivas continuam
oferecendo aquela aposta no-vig Super Bowl após Super Bowl.
A Tabela 1 apresenta as taxas de equilíbrio associadas a vários termos de aposta. Você pode interpolar para encontrar valores não explicitamente indicados na tabela.
Machine Translated by Google
Por exemplo, tente encontrar -110. Você não vai encontrar; não está na tabela 1. No entanto, você pode encontrar -111 associado à taxa de vitória do ponto de equilíbrio de
52,5% e pode encontrar -108 associado à taxa de vitória do ponto de equilíbrio de 52,0%. Então você sabe que -110 deve ter uma taxa de vitória de equilíbrio entre 52,0 e 52,5 por
cento, e a interpolação levaria você a escolher 52,3 ou 52,4 por cento.
A Tabela 1 permite que você encontre a taxa de ganho de equilíbrio que corresponde aos termos de qualquer aposta em apostas esportivas expressa como quanto apostar
ganhar $ 100 ou quanto uma aposta de $ 100 ganhará.
Suponha que você veja um suporte oferecido a -130. A Tabela 1 informa que o evento deve acontecer 56,5% das vezes para você atingir o ponto de equilíbrio, e o evento deve
ser mais provável do que isso para que você tenha a expectativa de obter lucro na aposta. Se esse evento acontecer menos de 56,5% das vezes, a aposta terá um valor esperado
negativo.
Suponha que você veja um suporte oferecido em +115. A Tabela 1 informa que o evento deve acontecer 46,5% das vezes para que você atinja o ponto de equilíbrio e, se
é mais provável que o evento aconteça, então você tem a expectativa de obter lucro na aposta.
Você mesmo pode reproduzir qualquer um dos termos da tabela 1. Seja BE a porcentagem do ponto de equilíbrio.
Às vezes, os termos de uma aposta serão expressos como uma proporção em vez de um valor para ganhar $100. A Tabela 2 lista as proporções comumente usadas e
fornece as taxas de ganho de equilíbrio equivalentes e os valores para ganhar $ 100
Por exemplo, se uma casa de apostas desportivas oferece uma aposta de 4:1, poderia ter dito +400 porque +400 significa a mesma coisa que 4:1. Essa aposta tem
um valor esperado positivo para o cliente se o evento tiver mais de 20% de chance de acontecer.
Valor esperado
O termo valor esperado é usado ao longo deste livro. Este termo tem um significado preciso. Valor esperado significa a média aritmética ou
resultado “médio” se o jogo fosse jogado repetidamente um grande número de vezes.
Machine Translated by Google
Aqui está um exemplo simples. Suponha que você encontre alguém tolo o suficiente para lhe pagar US$ 105 por cada cara lançada com uma moeda, se você pagasse a ele US$ 100
por cada coroa. Presumo que esta seja uma moeda justa e que você não vai acabar com um monte de cidra. Qual é o EV (sigla para valor esperado) do jogo? Em cinquenta por cento das
vezes você ganhará US$ 105 e em cinquenta por cento das vezes perderá US$ 100, então, em média, você ganhará US$ 2,50.
O cálculo é 0,5 x $ 105 - 0,5 x $ 100. Você poderia descrever a situação dizendo que tem um EV de US$ 2,50 por jogada.
Você não vai se deparar com idiotas que vão jogar esse jogo de ganhar $ 100, perder $ 105 com você, mas poderá encontrar algo semelhante nas apostas esportivas. Você pode
encontrar apostas que lhe pagarão US$ 105 ou custarão US$ 100 e que você acha que tem cinquenta por cento de chance de ganhar. Se você realmente tem cinquenta por cento de chance
de ganhar, então o ganho esperado na aposta é de $ 2,50.
Você pode chamar isso de “vitória esperada” ou de “valor esperado”. O importante é que a parte “esperada” signifique o resultado médio se o jogo fosse repetido repetidamente.
O valor esperado também pode ser expresso como uma percentagem da aposta. $2,50 de ganho esperado em uma aposta de $100 representa um retorno de 2,5% sobre o
aposta.
Aqui está outro exemplo numérico. Suponha que uma casa de apostas esportivas esteja oferecendo um jogo a -130 e você acha que tem 60% de chance de
ganhando essa aposta. Qual é a sua vitória esperada, em porcentagem?
Solução: Se você arriscar US$ 130 e a aposta ganhar, seu bilhete vale US$ 230. Você acha que isso tem 60% de chance de acontecer. O valor esperado desse ingresso é, portanto,
60% de US$ 230, ou US$ 138. Esse ingresso específico valerá US$ 230 ou nada, mas seu valor esperado é de US$ 138. Isso é uma vitória média de $ 8. Ganhar $ 8 em um investimento
de $ 130 é ganhar 8/130 ou 6,15% do seu investimento.
Às vezes, há mais resultados possíveis do que apenas ganhar e perder. O resultado alternativo mais comum é recuperar seu dinheiro rapidamente. Por exemplo, suponha que você
aposte em Chicago -3 em um jogo da NFL. Se Chicago vencer o jogo por mais de três pontos, você ganha sua aposta. Se Chicago perder ou se Chicago ganhar por apenas um ou dois
pontos, você perde sua aposta. Se Chicago vencer por exatamente três, você receberá seu dinheiro de volta, mas não ganhará nem perderá nada.
A maneira geral de encontrar o valor esperado é listar todos os resultados possíveis e suas chances de acontecer, multiplicar cada resultado por seu
chance associada de acontecer e soma.
Como forma de verificar se você levou em conta todos os resultados possíveis, some suas chances de várias coisas acontecerem e certifique-se de que somam 100 por cento.
Por exemplo, suponha que você pense que a vitória de Chicago por mais de três acontecerá com probabilidade de 0,55. Ou seja, se este jogo pudesse de alguma forma ser jogado
repetidamente, Chicago venceria 55% das vezes. Suponha que você pense que a vitória do Chicago por exatamente três tem 10% de chance de acontecer. Isso deixa 35% de chance de
Chicago não cobrir o spread.
Verifique: 55 por cento mais 10 por cento mais 35 por cento é igual a 100 por cento.
Suponha que você possa apostar no prazo padrão de -110. Vamos fazer as contas para uma aposta de $110. Você tem 55% de chance de ganhar $ 100, 10% de chance de empatar
e 35% de chance de perder $ 110.
Multiplicar cada resultado pela sua probabilidade dá $55 em uma vitória mais $0 em um push menos $38,50 em uma derrota para uma vitória total de $16,50.
Dividir esse ganho médio de $ 16,50 pelo investimento de $ 110 rende quinze por cento. A vitória esperada nessa aposta em Chicago é de quinze por cento se
suas chances de ganhar, empurrar e perder são precisas.
A quantidade de dólares investidos não importa. Use um tamanho de aposta diferente de $110 e você obterá a mesma resposta de quinze por cento para a taxa de vitória esperada.
Uma maneira alternativa de obter a mesma resposta é descobrir qual é o valor esperado do bilhete que você receberá. Um bilhete que custa $ 110 pode se transformar em $ 210 ou
pode ficar em $ 110 ou pode se transformar em zero. Para o exemplo de Chicago, presumiu-se que as chances de cada um deles eram de 55%, 10% e 35%. Multiplicar cada valor possível
do bilhete pela sua probabilidade dá:
O total é de $ 126,50. Esse é o preço esperado do ingresso pós-jogo. Esperar transformar uma aposta de US$ 110 em um bilhete de US$ 126,50 significa um ganho esperado de US$
16,50, que é a mesma resposta do cálculo do valor esperado de ganho.
Exemplos de problemas
Problema 1
Uma casa de apostas esportivas oferece preços especiais na noite de quinta-feira: -105 para apostas laterais, em vez dos -110 normais. Qual é o vig em -105, do
ponto de vista de alguém que tem 50% de chance de ganhar uma aposta?
Problema 2
Machine Translated by Google
Qual porcentagem de precisão de previsão é necessária para atingir o ponto de equilíbrio em -105?
Problema 3
Se você puder escolher os vencedores com 57% de precisão, qual será a sua taxa de vitória esperada se fizer apostas em -110?
Problema 4
Suponha que lhe seja oferecido -800 em uma aposta de que um jogo não irá para a prorrogação e suponha que você avalie a chance de prorrogação em cinco por cento. Qual é a sua vantagem
nesta aposta?
Problema 5
Uma casa de apostas esportivas oferece +185 em um determinado adereço. Qual porcentagem de tempo você precisa para ganhar esse suporte para empatar?
Problema 6
Suponha que eu possa receber +185 em algo que acho que acontecerá cerca de quarenta por cento das vezes. Qual seria minha taxa de vitória?
Problema 7
Uma casa de apostas esportivas oferece -400 em algo que acho que ganhará 75% das vezes. É uma boa aposta?
Problema 8
Uma casa de apostas esportivas oferece uma prop com -115 de um lado e -115 do outro lado. Como isso se compara ao -110 normal em relação ao
vitória esperada do livro, em porcentagem?
Problema 9
Gosto do Braves com Greg Maddux -280 vs. Acho que o ponto de equilíbrio é uma linha de -350. Qual é a minha vantagem se estou certo sobre o -350?
Problema 10
Se eu acho que o ponto de equilíbrio é uma linha de -350 no Braves com Greg Maddux, e quero investir meu dinheiro apenas em apostas nas quais penso
minha vantagem é de pelo menos 10%, qual é a pior linha que devo seguir?
Problema 1
Uma casa de apostas esportivas oferece preços especiais na noite de quinta-feira: -105 para apostas laterais, em vez dos -110 normais. Qual é o vig em -105, do
ponto de vista de alguém que tem 50% de chance de ganhar uma aposta?
Se você fizer uma aposta de $ 105, terá 50% de chance de ganhar $ 100 e 50% de chance de perder $ 105. Isso é $ 50 menos
US$ 52,50. Sua perda média é de US$ 2,50 em um investimento de US$ 105, ou uma taxa de perda de 2,38%.
Aqui está outra maneira de chegar à mesma resposta. Você tem 50% de chance de transformar US$ 105 em US$ 205 e 50% de chance de
transformando-o em zero. Isso significa que, em média, US$ 105 se transformarão em US$ 102,50. Essa é a mesma perda média encontrada no parágrafo acima.
Problema 2
Qual porcentagem de precisão de previsão é necessária para atingir o ponto de equilíbrio em -105?
A Tabela 1 apresenta 51,0 por cento como o ponto de equilíbrio para -104 e 51,5 por cento como o ponto de equilíbrio para -106. A interpolação fornece 51,2 ou 51,3 por cento de vencedores, pois
a precisão da previsão necessária para atingir o ponto de equilíbrio em -105.
Se você quiser calcular a aritmética em vez de pegar a resposta da tabela 1, é 105/205 x 100 ou 51,22 por cento.
Problema 3
Se você puder escolher os vencedores com 57% de precisão, qual será a sua taxa de vitória esperada se fizer apostas em -110?
Trabalhando com uma aposta de $110, você tem 57% de chance de ganhar um bilhete de $210, então o bilhete médio que você comprar será descontado por
$ 119,70. Dividir pelo preço de compra de US$ 110 dá um retorno sobre o investimento de 8,8%.
Problema 4
Suponha que lhe seja oferecido -800 em uma aposta de que um jogo não irá para a prorrogação e suponha que você avalie a chance de prorrogação em cinco por cento. Qual é a sua vantagem
nesta aposta?
Machine Translated by Google
Você tem cinco por cento de chance de transformar US$ 800 em zero e 95 por cento de chance de transformar US$ 800 em US$ 900. Multiplicando 0,95 vezes rendimentos de $ 900
$ 855. Assim, uma média de US$ 800 se transformará em US$ 855. Isso representa um lucro médio de US$ 55 em um investimento de US$ 800, ou margem de 6,9.
Problema 5
Uma casa de apostas esportivas oferece +185 em um determinado adereço. Qual porcentagem de tempo você precisa para ganhar esse suporte para empatar?
A Tabela 1 dá a resposta. +182 está associado a 35,5% de chance de ocorrência e +186 está associado a 35,0% de chance de ocorrência. A interpolação rende +185, estando associada a
35,1% de chance de ocorrer. Portanto, se você acha que o evento tem mais de 35,1% de chance de acontecer, você tem um EV positivo nessa aposta.
Problema 6
Suponha que eu possa receber +185 em algo que acho que acontecerá cerca de quarenta por cento das vezes. Qual seria minha taxa de vitória?
Uma aposta de $ 100 ganhará $ 185 em cerca de 40% das vezes e perderá cerca de 60% das vezes. Assim, a média de US$ 100 se transforma em US$ 114,
que é 40 por cento de $ 285. Se seus quarenta por cento estiverem corretos, sua taxa de vitórias será de quatorze por cento.
Problema 7
Uma casa de apostas esportivas oferece -400 em algo que acho que ganhará 75% das vezes. É uma boa aposta?
Não, não é uma boa aposta. A Tabela 1 diz que você precisa ganhar 80,0% das vezes para empatar nas apostas feitas em -400. Você precisa ter mais de 80,0% de chance de vencer para
ter uma vantagem. Sua estimativa de ganhar 75% das vezes significa que o livro tem uma vantagem sobre você nessa aposta.
Problema 8
Uma casa de apostas esportivas oferece uma prop com -115 de um lado e -115 do outro lado. Como isso se compara ao -110 normal em relação ao
vitória esperada do livro, em porcentagem?
Em -110, você precisa de 52,4% de precisão preditiva para atingir o ponto de equilíbrio. Em -115, a tabela 1 diz que você precisa de 53,5% de precisão preditiva para quebrar
até.
Com -110 em ambas as equipes, uma casa de apostas esportivas com ação equilibrada ganha US$ 10 por US$ 220 de ação, ou 4,5%.
Com -115 para ambas as equipes, uma casa de apostas esportivas com ação equilibrada ganha US$ 15 por US$ 230 de ação, ou 6,5%. Você mesmo pode deduzir isso
assumindo uma aposta de $ 115 em cada equipe. Qualquer aposta ganha receberá $ 215, e as apostas esportivas ficarão com os outros $ 15.
Problema 9
Gosto do Braves com Greg Maddux -280 vs. Acho que o ponto de equilíbrio é uma linha de -350. Qual é a minha vantagem se estou certo sobre o -350?
A Tabela 1, com um pouco de interpolação, informa que a taxa de vitória associada a -350 é de 77,8%. Se o seu -350 estiver correto, a sua aposta de $280 tem 77,8% de probabilidade de
se transformar em $380. Multiplicar 0,778 vezes $ 380 resulta em $ 295,64. Como você tem precisão de apenas três dígitos no 0,778, você deve arredondar $ 295,64 para três dígitos, obtendo $
296.
Se o seu -350 estiver certo, a média de US$ 280 que você investe no Braves com Maddux se transformará em US$ 296. Dividir 296 por 280 resulta em 105,7%. Você
têm uma vantagem de cerca de 5,7% nesta aposta.
Problema 10
Se eu acho que o ponto de equilíbrio é uma linha de -350 no Braves com Greg Maddux, e quero investir meu dinheiro apenas em apostas nas quais penso
minha vantagem é de pelo menos 10%, qual é a pior linha que devo seguir?
A Tabela 1 novamente é o lugar para começar. A taxa de vitórias associada a uma linha de -350 é de 77,8% de vencedores.
Esses 77,8 por cento devem cobrir a sua aposta e os 10 por cento da sua aposta que você espera ganhar. Assim, esses 77,8 por cento devem cobrir
110 por cento da sua aposta.
Dividir 77,8% por 1,10 (que é 110%) resulta em 70,7%. Essa é a taxa de ganho de equilíbrio que você precisa para ter um
resultado esperado de receber seu dinheiro de volta mais 10%.
A Tabela 1 também é o lugar para terminar. Para uma taxa de ganho de equilíbrio de 70,7%, a tabela 1 diz que você precisa de termos de aposta entre -239 e -245.
A interpolação dá -241.
Em resumo, se você acha que a linha deveria ser -350 e deseja ganhar 10% sobre o seu investimento, você deve esperar uma linha de -241 ou melhor.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 5
DESVANTAGENS
As linhas de apostas em eventos esportivos são semelhantes aos preços das ações ordinárias. Ambos são definidos pelas ações de compradores e vendedores num mercado.
Encontrar apostas desportivas lucrativas é semelhante a superar o mercado de ações. (Superar o desempenho significa obter retornos superiores aos que o mercado geralmente oferece para o nível
de risco envolvido.)
Para obter lucros excessivos no mercado de ações, você deve ter informações que não estão disponíveis ao público em geral ou deve ter uma capacidade superior para processar as informações que
são públicas.
Se você está negociando ações com base nas mesmas informações que estão disponíveis para outros investidores e não tem capacidade superior para descobrir como essas informações farão com
que os preços das ações mudem, você está girando. Você terá alguns vencedores e alguns perdedores, mas com o tempo, se analisar seu desempenho passado, descobrirá que não superou o mercado.
O mercado de ações tem uma tendência ascendente ao longo do tempo. É mais provável que o preço de uma ação suba do que desça (embora às vezes seja difícil de acreditar).
Se você permanecer investido no mercado de ações por tempo suficiente e evitar agitar tanto seu portfólio a ponto de as taxas de transação consumirem todos os seus lucros, você ganhará dinheiro
no mercado de ações. Isso é verdade mesmo que o seu método de seleção de ações seja anexar um exemplar do Wall Street Journal na parede e atirar dardos nele.
Não há tendência ascendente nas apostas em eventos esportivos. Se você anexar uma lista de todas as apostas esportivas possíveis em sua parede e atirar dardos nela para selecionar a
jogos que você apostar, você perderá com o tempo.
Para ganhar dinheiro apostando em esportes, você deve ter informações que não estão sendo utilizadas pelo público apostador ou deve ter uma capacidade superior para processar as informações
que são públicas.
Um tópico animado de discussão no BJ21.com tem sido: Qual é a melhor estratégia simples para apostas esportivas?
Suponha que uma pessoa que não sabe nada sobre esportes receba uma aposta grátis em um jogo e escolha o time. Qual é geralmente o melhor
escolha, o favorito ou o cachorro? Time da casa ou time visitante?
Uma resposta fácil é apostar em um cachorro. Os dados históricos mostram que os cães apostadores são superiores aos favoritos. Veja, por exemplo, o capítulo deste livro sobre os resultados da NFL
contra o spread. A maioria dos apostadores procura razões para apostar numa equipa, em vez de razões para apostar contra uma equipa. A maioria dos apostadores parece apostar nos favoritos. O
bookmaker James Jeffries, em seu The Book on Bookies, descreve as preferências de apostas de seus clientes. Jeffries diz que seus clientes são tão solidamente a favor dos favoritos que a linha que ele
oferece costuma ser a linha de Vegas sombreada meio ponto em relação aos favoritos.
Uma resposta melhor seria apostar em um cachorro doméstico. Na NFL desde 1985, todas as vitórias excedentes desfrutadas pelos cães foram para os cães domésticos. Os cães viajantes não
conquistaram vitórias excessivas, pelo menos não na NFL entre 1985 e 2000. Durante esse período de dezesseis anos, os cães domésticos cobriram 52,7% do tempo. Cuidado: O tamanho da amostra é
muito pequeno para que o resultado tenha qualquer significância estatística. Mas se a pessoa precisar fazer uma aposta esportiva, meu conselho é levar um cachorro para brincar em casa.
Uma resposta melhor ainda seria apostar no maior cachorro doméstico que você puder encontrar. (Esta provavelmente não é uma estratégia lucrativa; é simplesmente uma forma de alguém que vai
apostar, não importa o que aconteça, perder o valor menos esperado.)
Linhas iniciais
Suponha que alguém pergunte: “Qual é a linha do jogo Packers-Lions?” O que essa pessoa quer dizer é quais são os termos que as apostas esportivas são
oferecendo apostas no jogo. A resposta geralmente é expressa como uma equipe e um número, por exemplo: “Packers -3”.
A linha pode ser positiva ou negativa. Se os Packers forem favoritos por três pontos sobre os Leões, então a linha poderia ser expressa como
Packers -3 ou Leões +3.
Se as duas equipes estiverem tão equilibradas que o jogo pareça um sorteio, a linha é considerada par e está escrita nos tabuleiros das apostas esportivas como PK.
Se as probabilidades não forem fornecidas, o padrão são as probabilidades normais oferecidas pela casa de apostas para esse tipo de aposta. As probabilidades padrão padrão
nas apostas esportivas de Nevada são -110, o que significa que o apostador aposta $110 na tentativa de ganhar $100.
O -110 não é gravado em pedra. É um número que tem sido usado pelas apostas esportivas de Nevada há anos e provou ser baixo o suficiente para atrair apostas de clientes e, ainda assim, alto o
suficiente para que as apostas ganhem dinheiro suficiente para sobreviver. Vários livros de Las Vegas às vezes oferecem probabilidades especiais para tentar atrair grandes apostas; se você estiver fazendo
apostas de futebol em Las Vegas, pergunte por aí e poderá aprender sobre lugares onde pode apostar em times da NFL por -105 por horas limitadas em dias selecionados.
Se as probabilidades de uma aposta forem diferentes das habituais, o que em Nevada significa diferente de -110, as probabilidades serão indicadas como parte da linha. Você pode, por exemplo,
encontrar Rams -3 -115, o que significa que você deve apostar $ 115 para tentar ganhar $ 100 se quiser apostar no Rams -3. Se os Rams estiverem -3 -115 e estiverem jogando contra os Saints, a linha dos
Saints será +3 -105. Esta situação significa que os Rams são ligeiramente mais fortes do que três pontos melhores que os Saints, mas não tanto a ponto de justificar uma linha de Rams -3,5.
Nem todas as linhas são iguais. Muito se pensa nas linhas postadas para grandes eventos, dos quais o Super Bowl é o mais importante.
todos. No outro extremo, não se gasta muito tempo na construção de linhas para apostas exóticas.
Apostas Exóticas
Primeiro, olhe para os exóticos, que são a mesma coisa que prop bets. Aqui está um exemplo. Antes do início da temporada de beisebol de 2001, o Palácio Imperial de Las Vegas oferecia um extenso
menu de apostas exóticas. Um que me chamou a atenção foi Sammy Sosa, que acertou mais home runs do que Mark McGwire. McGwire detinha o recorde de maior número de home runs em uma
temporada, com 70. McGwire e Sosa eram co-favoritos para acertar o maior número de home runs em 2001; cada um foi listado em 4:1. Mas em um confronto direto entre os dois homens, a folha de apoio
Quanto foi pensado na linha original de McGwire +110, Sosa -140? Provavelmente não muito. A linha em Sosa foi alterada para -160 e depois para -180 puramente por causa das minhas
apostas. A fila não se mexeu porque as pessoas atrás do balcão repensaram o suporte e de repente concordaram comigo que Sosa tinha muito mais probabilidade do que McGwire de
permanecer saudável. Se eu tivesse feito apostas máximas em McGwire em vez de Sosa, a linha provavelmente teria sido movida para o outro lado.
O Palácio Imperial tem tempo limitado para pensar em apostas exóticas e deve fazê-lo de forma barata para obter lucro global. Isso significa que o Palácio Imperial não pode justificar
gastar tempo excessivo pesquisando cada prop bet.
Os clientes individuais, sem dúvida, dedicam mais tempo à análise de algumas das ofertas exóticas do Palácio Imperial do que o Palácio Imperial gasta criando-as. Não perdi tempo
analisando McGwire vs. Sosa; Gostei dessa aposta assim que a vi. Mas houve uma série de outros adereços do Palácio Imperial que tenho certeza que passei mais tempo analisando do que
a pessoa ou pessoas que os criaram.
Há duas razões pelas quais o Palácio Imperial não precisa se preocupar se as linhas de algumas de suas apostas exóticas forem fracas. Um dos motivos é a aposta máxima. Mesmo que
o Palácio Imperial cometa um grande erro em um item exótico, um cliente que descobrir o erro poderá tirar vantagem disso por apenas uma pequena quantia de dólares, US$ 500 no momento
da redação deste artigo. Depois de aceitar uma aposta máxima num prop, a casa de apostas pode alterar a aposta para tornar esse lado menos atraente e o outro lado mais atraente. Eu
poderia ter continuado a apostar cada vez mais dinheiro em Sosa para superar McGwire, mas cada aposta sucessiva teria probabilidades piores. A outra razão é a grande dispersão entre os
dois lados da proposição. O sportsbook ocasionalmente coloca um suporte que acaba custando-lhe dinheiro, mas tais perdas são pequenas em comparação com o que o livro ganha com os
suportes que geram ação em ambos os lados e os suportes que geram um desequilíbrio de ação no lado perdedor.
Portanto, para os adereços, uma realidade é que, se você examinar um número suficiente deles, encontrará alguns que prometem um enorme retorno esperado. Mas outra realidade das
apostas prop é que você não será capaz de ganhar uma grande quantidade de dólares com elas, devido ao fato de não poder apostar uma grande quantidade de dólares sem afetar
drasticamente as probabilidades. Assim, você terá uma grande vantagem percentual, mas ganhará uma pequena quantidade de dólares. Por exemplo, fiz mais algumas apostas máximas no
Sosa, mas cada aposta era para ganhar apenas $500. Eu adoraria ter ganhado $ 20.000 apostando Sosa contra McGwire durante a temporada de beisebol de 2001, mas não havia como
conseguir tanto dinheiro. Ou o Palácio Imperial teria movido a linha contra mim após cada aposta máxima até que novas apostas não valessem mais a pena, ou o suporte teria sido removido
do tabuleiro, ou o tapete de boas-vindas para novas apostas teria sido arrancado debaixo dos meus pés.
Super Bowl
Enquanto uma prop bet obscura pode ser ideia de uma única pessoa que investe alguns minutos de tempo, a linha inicial para o spread no Super Bowl é o produto de muita reflexão de
várias pessoas. O spread inicial do Super Bowl é um número muito mais sólido do que as probabilidades iniciais de uma aposta.
A partir do momento em que a linha inicial é publicada, um enorme volume de dólares flui para apostas no Super Bowl. Se a linha inicial do Super Bowl não dividir o dinheiro inicial de
maneira tão uniforme quanto outro número faria, a linha será alterada rapidamente. Uma casa de apostas esportivas não se importa se um suporte obscuro tiver ação unilateral, mas o Super
Bowl traz muito dinheiro para tornar a ação unilateral palatável.
Os Super Bowls são diferentes de outros eventos esportivos porque a maior parte dos dólares apostados contra o spread no Super Bowl vem de apostadores pouco sofisticados.
Para os afiados, o Super Bowl é apenas mais uma aposta. Não há justificativa matemática para um apostador apostar mais dinheiro em um time no
Super Bowl do que ele ou ela apostaria em qualquer outro jogo.
Quando os criadores de linhas tentam equilibrar a ação em um Super Bowl, é uma ação pouco sofisticada que eles estão tentando dividir, metade em cada equipe. Isso é
logicamente possível que todos os apostadores estejam apostando no mesmo lado do Super Bowl, e as casas de apostas esportivas não se importam se o fizerem.
Os apostadores procuram as linhas do Super Bowl, rapidamente fazendo com que as várias casas de apostas cheguem a um acordo sobre suas linhas para aquele jogo.
Ao contrário da situação das prop bets no Imperial Palace, as apostas de qualquer indivíduo no Super Bowl não alteram a linha. As apostas de uma pessoa são simplesmente muito
pequenas em comparação com o total apostado por todos os apostadores. Se quiser apostar $ 20.000 de um lado para ganhar o Super Bowl, você pode fazê-lo facilmente, sem mover a linha.
No entanto, há uma desvantagem em apostar em qual time vencerá o Super Bowl. A desvantagem é que a linha do Super Bowl é muito mais eficiente do que as linhas das apostas prop.
Isso significa que todas as informações que você possa considerar antes de fazer sua aposta já foram consideradas por outros apostadores e já foram contabilizadas na linha. Como resultado,
é muito mais difícil encontrar um valor esperado positivo ao apostar em um time do Super Bowl.
Assim, apostar no Super Bowl é bem diferente de apostar em exóticos. No Super Bowl você pode apostar muito, enquanto nos exóticos a quantia
você pode apostar que é limitado. No Super Bowl é difícil obter vantagem, enquanto em jogos exóticos selecionados pode ser fácil obter vantagem.
Outros jogos
Exóticos e o Super Bowl definem os extremos. As apostas em outros jogos ficam entre esses extremos.
A criação de linhas iniciais para a primeira semana de uma nova temporada exige um investimento considerável de tempo por parte dos criadores de linhas, porque há muita informação
a considerar. Cada nova temporada traz novos jogadores, novos treinadores, mudanças nas regras, etc.
Criar as primeiras linhas para os jogos subsequentes é muito mais rápido. O processo envolve extrapolar o desempenho de cada equipe na temporada para
data, com subsídios para lesões, clima e outros critérios.
Existe uma empresa cujo negócio é consultoria em linhas de apostas esportivas: Las Vegas Sports Consultants (LVSC). Os especialistas em handicap contratados pela LVSC criam
linhas que podem ser adquiridas em casas de apostas esportivas.
Uma linha inicial é uma opinião de especialista, mas é uma opinião de especialista emitida por um grupo de pessoas que deve criar linhas em dezenas ou centenas de
jogos em um curto período de tempo. Assim, há oportunidade para os apostadores encontrarem pontos fracos.
Machine Translated by Google
As primeiras linhas na maioria dos jogos são sólidas, mas algumas são suaves, o que significa que os apostadores perspicazes podem encontrar uma vantagem. As apostas esportivas gostam de
encontrar esses pontos fracos rapidamente e mover os números para remover a suavidade. A forma como isso é feito é manter os primeiros apostadores em limites mais baixos. As apostas esportivas são
mais rápidas em mover as linhas em resposta às apostas iniciais do que às apostas que chegam mais perto do horário do jogo.
Para um relato interessante do processo de sustenidos extraindo a suavidade de uma linha na época em que Stardust pendurava as primeiras linhas, consulte The Odds, de Chad Millman,
páginas 83-87.
Quanto ajuste os objetos cortantes causarão? Se uma linha inicial for +8 e eles acharem que deveria ser +4, eles apostarão em +8, mas não farão a aposta final que faz com que a linha se
mova de +4,5 para +4, porque eles devem apostar US$ 110 para tentar ganhar US$ 100, e o custo do vig é maior que o valor esperado do meio ponto. Eles também podem não fazer a aposta que
o moveria de +5 para +4,5, porque podem não considerar essa aposta suficientemente lucrativa. Eles deixarão de fazer apostas quando acharem que o potencial de lucro é muito pequeno para
compensar o risco envolvido e o tempo que seu dinheiro ficará empatado aguardando a resolução da aposta.
Ação Equilibrada?
Idealmente, do ponto de vista das apostas desportivas, a linha nunca deve subir ou descer, deve atrair grande ação em ambas as equipas e, no momento em que o jogo começa, deve haver
aproximadamente o mesmo número de dólares apostados em cada equipa. Pelo menos é o que a maioria das pessoas pensa. Não é verdade.
Melhor do que isso, do ponto de vista das apostas esportivas, é quando há muito mais dólares apostados em um time do que no outro, e o time
com toda a ação é quem perde.
Enquanto competia no torneio de futebol Stardust no outono de 2000, tive a oportunidade de perguntar a Robert Walker, diretor de corridas e apostas esportivas da MGM Mirage, se a ação
de sua empresa é equilibrada em jogos de futebol. Mencionei que me pareceu que em cerca de metade dos jogos a maioria das pessoas que tinham uma opinião concordavam com o mesmo time.
Eu disse que, portanto, parecia-me que as apostas esportivas poderiam estar agindo de forma desigual em cerca de metade de todos os jogos da NFL. O Sr. Walker respondeu que o que eu
supunha era realmente o caso. Ele disse que não se importa com ações desequilibradas, desde que suas apostas esportivas ganhem dinheiro em geral com esses jogos.
Então perguntei por que ele não fez mais movimentos de linha para tentar equilibrar a ação. Sua resposta foi que para mover a linha para tentar equilibrar o
a ação resultaria em menos lucro para as apostas esportivas.
A ação equilibrada raramente é alcançada. É um mito que equilibrar a ação seja o propósito da fila, exceto no caso do Super Bowl.
Os Sharps estão dispostos a apostar em qualquer jogo, e a quantidade de dinheiro que estão dispostos a apostar depende da vantagem percebida. A quantidade de
o dinheiro apostado em um jogo por apostadores não sofisticados, às vezes chamados de quadrados ou público, varia de jogo para jogo e de esporte para esporte.
Alguns esportes atraem menos ação pouco sofisticada: jogos da temporada regular da NBA, hóquei, beisebol e jogos de basquete universitário da temporada regular. Se houver alguma
grande ação nesses jogos, provavelmente será devido a objetos cortantes. Ação desequilibrada pode significar que alguém sabe mais sobre o jogo do que os criadores de linhas.
Os jogos que não são televisionados geralmente atraem um volume menor de apostas de apostadores pouco sofisticados.
Se um número suficiente de apostadores concordarem que uma equipe tem um bom valor, a quantidade de dinheiro que eles serão capazes de apostar será enorme. Portanto, em jogos que atraem
menos dinheiro de apostadores não sofisticados, as casas de apostas esportivas devem ser rápidas em mover a linha em resposta a ações desequilibradas.
Os jogos com menores quantidades de apostas de apostadores pouco sofisticados são aqueles em que as casas de apostas gostam de ter uma acção equilibrada, porque um
um grande desequilíbrio de ação em tal jogo pode significar que as apostas esportivas não têm vantagem.
Os jogos televisionados atraem mais dinheiro público do que os jogos não televisionados. Os jogos dos playoffs atraem mais dinheiro público do que os jogos da temporada regular.
O Super Bowl atrai a maior porcentagem de dinheiro não sofisticado, é claro. A segunda maior porcentagem de dinheiro não sofisticado está em outros jogos de alto nível, como a World
Series, os playoffs da NBA e os jogos da temporada regular da NFL. O futebol universitário e os playoffs de basquete da NCAA atraem a segunda maior proporção de dinheiro não sofisticado.
Depois disso, vêm os jogos da temporada regular da NBA, hóquei, beisebol e jogos de basquete universitário da temporada regular.
Em jogos em que a maior parte das apostas provém de apostadores pouco sofisticados, as apostas desportivas podem, na verdade, acolher bem a acção desequilibrada, se o gestor das
apostas desportivas pensar que o lado com mais acção é o lado com maior probabilidade de perder. Os gerentes de apostas esportivas pensam como perfurocortantes; eles ficam felizes quando
seus livros correm riscos, desde que um risco maior seja acompanhado de lucro esperado suficiente.
Uma maneira pela qual a porcentagem teórica de retenção pode ser alcançada é se a linha permanecer constante desde o momento em que foi pendurada pela primeira vez até o momento do jogo, e
ambos os lados obtiverem ação igual.
Outra maneira de alcançar a porcentagem de retenção teórica é se a linha de abertura prejudica o jogo perfeitamente, com cada lado tendo chances iguais de vencer o jogo. Quando isto
acontece, a percentagem de retenção teórica pode não ser alcançada em nenhum jogo, mas espera-se que seja alcançada em média ao longo de muitos jogos.
Os gerentes de apostas esportivas se esforçam para alcançar uma porcentagem de retenção melhor do que a teórica. Eles tentam estabelecer limites para que o excesso de ação fique no
lado que tem menos chances de vencer. É mais fácil fazer isso em jogos em que uma proporção maior de dinheiro é apostada por apostadores não sofisticados.
Suponha que um gerente de apostas esportivas pense que há 50% de chance de Baltimore vencer o jogo de domingo por mais de 7,5 pontos. E suponha ainda que o gerente pense que
pendurar uma linha de Baltimore -7,5 atrairia um desequilíbrio de ação em Baltimore, mas que uma linha de Baltimore -10 dividiria a ação igualmente entre Baltimore e seu oponente.
Uma linha de Baltimore -7,5 permitiria que as apostas esportivas atingissem sua porcentagem de retenção teórica, assim como uma linha de Baltimore -10.
Na linha Baltimore -7, a maior parte da ação ocorreria em Baltimore, e Baltimore seria o lado com maior probabilidade de cobrir, então o
Machine Translated by Google
as apostas esportivas não teriam vantagem.
Em uma linha de Baltimore -10,5, a maior parte da ação ocorreria no oponente de Baltimore, e esse seria o lado com maior probabilidade de cobertura, então o
as apostas esportivas não teriam vantagem.
Qualquer linha entre Baltimore -8 e Baltimore -9,5 atrairá mais dinheiro do lado que tem menos probabilidade de cobrir o spread e dará ao
sportsbook a expectativa de alcançar melhor do que a porcentagem de retenção teórica.
O gestor quer ganhar dinheiro para o negócio e quanto mais dinheiro melhor. O ponto de lucro máximo em dólares poderia ocorrer em Baltimore -7,5, ou poderia ocorrer em Baltimore
-10, mas o mais provável seria chegar a um número entre -7,5 e -10. Dentro da faixa de -7,5 e -9,5, as apostas esportivas estariam conscientemente aceitando um desequilíbrio de ação em
Baltimore.
Claro que as apostas esportivas correm um risco extra ao aceitar intencionalmente um desequilíbrio de ação em Baltimore. Mas as apostas desportivas diversificam ao aceitar também
apostas em muitos outros jogos, cada um dos quais é independente. Portanto, o risco devido a um desequilíbrio na ação em qualquer jogo não é importante, a menos que a ação nesse jogo
seja enorme, como é o caso do Super Bowl.
No mundo real, é claro, o gerente de apostas esportivas não sabe ao certo o spread no qual Baltimore tem 50% de chance de
cobertura. Mas entre a sua experiência e a experiência a que tem acesso, o gestor chega a uma boa estimativa desse spread.
Da mesma forma, no mundo real, o gestor de apostas desportivas não sabe ao certo a que distância a ação seria dividida igualmente entre ambos.
equipes. Ele não precisa saber disso.
Suponha que o gerente pense que Baltimore tem cerca de 50% de chance de cobrir um spread de oito pontos. Além disso, suponha que o gerente pense que um excesso de dinheiro
entrará em Baltimore se ele pendurar uma linha de Baltimore -8. Então a linha que ele usa é Baltimore -8,5 ou Baltimore -9. Ele não está tentando equilibrar a ação do jogo e nem mesmo
tentando atrair apostas contra o Baltimore. O que ele está tentando fazer é obter uma pequena vantagem extra de todas as casas que apostarão em Baltimore, independentemente do
spread. Se ele travar Baltimore -8,5 em vez de Baltimore -8, então um possível resultado de jogo que teria sido um empurrão para os apostadores de Baltimore se tornará uma vitória para as
apostas esportivas.
O resultado será uma linha que poderá atrair muito dinheiro para a equipe impopular. O gestor não quer realmente uma acção brusca, mas irá tolerar
com um pouco disso para obter uma vantagem extra grande sobre uma quantidade maior de ação no time popular.
Se o técnico puder definir uma linha que atraia alguma ação, mas não muita, do time impopular, o spread resultante ganhará mais
dinheiro para o negócio do que se a linha dividisse a ação igualmente.
Depois de pendurar uma linha que tira vantagem extra dos quadrados, mas pode atrair ação brusca para o outro time, o gerente de apostas esportivas precisa
apenas para acompanhar as apostas de pessoas conhecidas por serem bons handicappers.
Os quadrados preferem apostar nos favoritos com mais frequência. Portanto, é mais provável que o treinador estabeleça uma linha que penalize as apostas nos favoritos.
Há um limite
É claro que deve haver um limite para a quantidade de ações desequilibradas que o gestor tolerará. O treinador não sabe com certeza qual linha prejudica perfeitamente o jogo; sempre
há uma chance de um cliente ter uma linha superior em um jogo individual. Um gestor que segue uma linha que está muito fora de sintonia com o que é oferecido em outra casa de apostas
esportivas está se arriscando, porque os lucros dos arbitradores que apostam em ambos os lados aparecem como perdas para uma ou ambas as casas de apostas esportivas.
Qualquer treinador que se sinta demasiado exposto num jogo individual irá mover a linha.
O resultado final
A linha num jogo é o número que o gestor de apostas desportivas considera ter o maior ganho esperado para o negócio, consistente com o risco que o gestor está disposto a aceitar. O
que isso significa, sempre que possível, é definir as linhas de forma a ganhar uma percentagem mais elevada nas apostas daquelas pessoas que vão apostar na sua equipa, independentemente
das probabilidades.
Os dólares fluem para as apostas esportivas a partir de objetos pontiagudos e quadrados, e os quadrados geralmente preferem apostar nos favoritos. Assim, a linha geralmente é definida de modo
que o cachorro tem um valor ligeiramente melhor para o cliente do que o favorito.
As apostas esportivas podem ganhar mais dólares de ganhos esperados nas praças, aumentando o custo das apostas favoritas. Mas se os cães se tornarem muito atraentes
para os afiados, eles apostarão e ganharão parte do dinheiro que as casas de apostas esportivas estão ganhando com os quadrados que apoiam os favoritos.
O lucro máximo para as apostas esportivas vem de spreads que aproveitam as casas sem atrair muitas apostas de apostas afiadas.
Tal como acontece com a escolha dos vencedores no mercado de ações, a escolha dos vencedores nas apostas desportivas requer informações não públicas ou uma capacidade superior de
processar informações públicas. Você provavelmente não faz uma aposta quando o motivo pelo qual você gosta de um time é uma informação que está disponível e é facilmente compreendida por todos
os apostadores.
a. Notícias de última
hora b. Uso superior dos dados
existentes c. Motivação
Quanto mais dinheiro for apostado por outras pessoas em um jogo, maior será a aposta que você poderá fazer sem mover a linha. Quanto mais dinheiro for apostado
em um jogo, maior será a probabilidade de a informação disponível para você já estar incluída na linha.
Últimas notícias
Para lucrar com as notícias, geralmente você deve ouvi-las rapidamente e agir rapidamente. Aqui estão alguns exemplos.
Suponha que o Arizona State seja um favorito de três pontos sobre Wake Forest no próximo Aloha Bowl. Suponhamos ainda que na noite anterior ao jogo, dez membros da equipe do
estado do Arizona contraíram uma intoxicação alimentar. Obviamente, isso afetará as chances do Estado do Arizona de vencer o
Machine Translated by Google
jogo. A forma como as notícias são levadas em conta na propagação é pelas ações dos apostadores. Se você ouvir a notícia e encontrar uma casa de apostas esportivas que ainda liste
Wake Forest +3, você poderá fazer parte do processo de mover a linha para onde ela deveria estar. Se, no momento em que você tentar apostar, a linha for Wake Forest +1, você será
tarde demais; a intoxicação alimentar já foi incluída na linha.
O Cleveland teve +9 em um jogo que aconteceria em Pittsburgh em 22 de outubro de 2000. Durante o treino, alguns dias antes do jogo, o quarterback do Cleveland, Tim Couch, se
machucou. Couch foi uma parte importante do ataque de Cleveland. Os apostadores que ouviram falar da lesão pela primeira vez foram os que mudaram a linha para Cleveland +13. O
Cleveland realmente sentiu falta do seu quarterback, perdendo por 22-0.
Em 5 de novembro de 2000, o Arizona Cardinals era um azarão de 10 pontos para o Washington Redskins. Dois dias depois, na terça-feira, dia 7, os eleitores de Phoenix votariam
sobre a construção de um novo estádio de futebol. Depois que o Arizona venceu por 16 a 15, os relatos do jogo creditaram a próxima eleição como uma motivação para o Arizona jogar
um jogo inspirado contra o Washington. Os jogadores conseguiram o que queriam: a votação no estádio foi aprovada.
A linha Arizona +10 parecia ignorar totalmente a próxima votação no estádio. Era como se os apostadores de futebol lessem apenas a página desportiva e os boletins meteorológicos,
ignorando o resto do jornal. Tive Arizona +10 porque gosto de cães domésticos da NFL com dois dígitos; se eu soubesse das próximas eleições, teria feito uma aposta maior no Arizona.
Exemplos: XFL
A XFL jogou sua primeira temporada no início de 2001. Em 13 de fevereiro de 2001, o anúncio “XFL promete acelerar seus jogos após disputa de prorrogação” apareceu na Internet.
A mudança deveria ocorrer imediatamente, o que significa que impactaria os jogos agendados para o próximo fim de semana. As casas de apostas não reagiram às notícias e não
reduziram imediatamente os seus totais. Quando a notícia chamou a atenção dos green chippers no BJ21.com, todos os que estavam inclinados a apostar em esportes rapidamente
pularam para baixo. Unders venceu, já que o número médio de jogadas durante um jogo XFL diminuiu dez por cento, diminuindo também a pontuação.
Duas semanas depois veio o anúncio: “Bump and run leva o chute”. Essa mudança também deveria começar imediatamente. As casas de apostas também não reagiram a essa
notícia e não aumentaram imediatamente os seus totais. Esse anúncio também foi levado ao conhecimento do BJ21.com comunidade, com o resultado de que eles apostaram rapidamente
e foram recompensados quando a pontuação aumentou dez por cento.
Se você gosta de um time por razões que foram consideradas pelos criadores de linha e pelos apostadores que apostaram na linha inicial, então provavelmente você não tem uma
boa aposta. Essas pessoas analisaram os registros de vitórias e derrotas, jardas ganhas no solo e jardas ganhas no ar, jardas perdidas pela defesa, viradas, lesões, oponentes anteriores
e futuros oponentes. Os traçadores de linha sabem em que dia da semana o jogo será disputado e quem é o time da casa. Eles sabem quais equipes estão em quais divisões. Eles
sabem o que aconteceu na última vez que essas duas equipes se enfrentaram. Se você estiver selecionando uma equipe com base nesses fatores, esteja ciente de que os traçadores já
consideraram os mesmos dados nos quais você está baseando sua análise.
Se você assistiu a um jogo e acha que viu algo que lhe daria uma boa aposta em um jogo futuro, saiba que pelo menos algumas das
os criadores de linhas que criaram a linha inicial e alguns dos apostadores que apostaram nela também assistiram ao mesmo jogo que você.
A compensação excessiva nas linhas é comum, principalmente quando um time vem de uma grande derrota ou grande vitória que foi televisionada. O público
às vezes supervaloriza o desempenho mais recente de uma equipe.
Existem pessoas que podem ganhar dinheiro analisando os mesmos dados que estão à disposição de outras pessoas. Por exemplo, se você é um ex-jogador profissional de
beisebol que conhece beisebol por dentro e por fora, sabe como avaliar jogadores de beisebol, conhece estádios, conhece estratégia de beisebol e sabe como as diferentes variáveis
interagem umas com as outras, então é inteiramente É possível que você encontre boas apostas em beisebol enquanto observa as mesmas informações que estão disponíveis para
todos os outros.
Muitos apostadores sérios criam “classificações de poder”. As classificações de poder são números, um número por equipe, usados para estimar quais serão os spreads.
Machine Translated by Google
deveria estar. A ideia é dar a cada equipe um número para representar sua força e, em seguida, para cada jogo, subtrair a classificação de poder de uma equipe da classificação de poder da
outra para prever a margem de vitória de uma equipe sobre a outra. As classificações de poder criadas por outras pessoas estão disponíveis em vários locais na Internet e em jornais.
Uma fonte interessante de informação é TwoMinuteWarning.com Ele analisa a NFL de vários ângulos. Não tenho interesse financeiro em
TwoMinuteWarning. com; Eu apenas gosto de visitá-lo.
TwoMinuteWarning.com usa modelos matemáticos para analisar dados de jogos anteriores. Os dados de jogos anteriores refletem o desempenho médio de uma equipe nesses jogos.
TwoMinuteWarning.com prevê quanto um time deve vencer o outro se ambos os times jogarem de acordo com suas habilidades, conforme mostrado em jogos anteriores.
Se você quiser encontrar apostas com base em sua própria análise dos dados existentes, sugiro ficar longe da Liga Nacional de Futebol. Os resultados anteriores da NFL devem ser os
dados mais analisados do mundo. Escolha alguma conferência universitária obscura e aprenda tudo o que há para aprender sobre todos os times de basquete daquela conferência ou sobre
todos os times de futebol daquela conferência. Então aposte apenas em jogos envolvendo essas equipes.
Se quiser fazer apostas com base na análise de dados existentes, a minha sugestão é manter um registo separado dessas apostas para que, a qualquer momento, possa rever o seu
desempenho passado para ter a certeza de que realmente está a escolher vencedores com base na análise dos dados existentes.
Pessoalmente, nunca passei muito tempo prejudicando os esportes porque estou muito ocupado prejudicando o mercado de ações.
Quanto aos seus comentários de que são necessárias informações não públicas ou um melhor processamento de informações públicas, você esqueceu outra realidade. As ações
de menor capitalização geralmente não são bem seguidas e muitas vezes você pode ganhar dinheiro com elas, mesmo sem a mente analítica mais hábil, simplesmente pesquisando
para encontrar uma empresa com atributos óbvios que ninguém se preocupou em olhar ainda. A analogia nas apostas desportivas é que você precisa de uma capacidade de
processamento superior ou de informações não públicas para ganhar dinheiro de forma consistente apostando a favor ou contra o Lakers, o que deveria ser um mercado eficiente; mas
ganhar dinheiro em jogos universitários de pequeno mercado não é tão difícil se você se familiarizar com as equipes envolvidas, pois os criadores de linhas simplesmente não têm tempo
(mas não a informação) para fazer handicaps com mais precisão e que não têm ação suficiente para criar um mercado eficiente.
Uma última correlação com o mercado de ações é o momentum. Se houver um grande movimento de alta em uma ação, algo está acontecendo e você poderá acompanhar o
movimento por um tempo. Da mesma forma, notei, principalmente no basquete universitário, que os movimentos das linhas são bons indicadores de qual time cobrirá o spread; um
aumento no spread muitas vezes resultará na cobertura favorita e vice-versa.
- Belgo
Motivação
Uma fonte fértil de boas apostas é a motivação dos jogadores. Os linemakers têm muitos dados sobre desempenhos anteriores e, na maioria das vezes, prevêem resultados de jogos
futuros projetando desempenhos anteriores. Se você conseguir descobrir as motivações dos jogadores, poderá se concentrar nos jogos em que o desempenho anterior não é um bom indicador
do que vai acontecer. Aqui estão alguns exemplos.
Aqui está um exemplo que parece óbvio, mas que levou a muitas boas apostas no passado e provavelmente encontrará muitas boas apostas nos próximos anos: Uma vez que uma
equipe tenha vencido jogos suficientes para conquistar tudo o que vale a pena ter (como a vantagem de jogar em casa no jogos de playoff), não tem mais tanto incentivo para vencer como
tinha quando as vitórias significavam mais. Assim, apostar contra pode ter uma expectativa positiva.
Deve ganhar
Procure situações em que uma equipe tenha motivação extra para vencer. Isto é mencionado na maioria dos livros sobre apostas esportivas. Outros apostadores também perceberão a
motivação extra e apostarão o suficiente para alterar as probabilidades, mas você ainda terá uma boa aposta com a motivação porque haverá apostadores que seguem estritamente os números
e pensam que encontraram uma aposta fabulosa. contra a motivação.
Aqui está um exemplo. Após dez semanas da temporada da NFL de 1999, Green Bay ficou em quarto lugar na Divisão Central da NFC com 4-5. Seu adversário do dia foi o Detroit, líder
da Divisão Central da NFC com um recorde de 6-3. As equipes da divisão entre Detroit e Green Bay tiveram recordes de 6-4 e 5-4. Green Bay participou de vários Super Bowls recentes e,
portanto, podia contar com muito orgulho. Tenho certeza de que os jogadores do Green Bay se consideravam do calibre do Super Bowl, mesmo que a versão de 1999 de seu time não
parecesse estar ligada ao Super Bowl. Uma derrota para Detroit significaria que o Green Bay poderia dar adeus às suas chances de playoff. Portanto, seria de se esperar que o Green Bay
estivesse motivado para jogar o seu melhor contra o Detroit. O jogo estava sendo disputado em Green Bay.
Você poderia esperar que Detroit fosse o favorito no jogo, devido ao seu recorde de 6-3, enquanto o Green Bay tinha apenas 4-5. No total de pontos marcados na temporada, Detroit teve
201-171, enquanto Green Bay teve 166-192. Você poderia esperar ver Detroit listado como favorito por cerca de três pontos. Se era isso que você esperava, ficaria surpreso ao ver Green Bay
listado como favorito de 4 pontos no início da semana. Quanto mais próximo da hora do jogo, maior será o spread; na hora do jogo, Green Bay era o favorito de 5 pontos.
O Green Bay era favorito não pelo recorde nos primeiros nove jogos da temporada, mas pela situação de motivação. Apostadores que
olhou mais do que apenas os números e percebeu que o Green Bay tinha motivação suficiente para jogar em um nível superior ao dos números indicados.
Pontuação final: Green Bay 26, Detroit 17.
Como a linha continha cerca de oito pontos de motivação, Green Bay pode ou não ter sido uma boa aposta. Achei que era uma boa aposta e neste jogo minha aposta ganhou. Também
é possível que oito pontos tenham sido ajustes demais, e que Detroit tenha sido a aposta inteligente, e que neste jogo a aposta inteligente tenha perdido. Você não saberá se é capaz de fazer
bons julgamentos em casos como esse até tentar e manter registros cuidadosos e, em seguida, revisá-los para ver qual porcentagem de vencedores você está escolhendo.
Nos jogos da NBA, a intensidade supera o talento. Se for possível prever qual time jogará com mais intensidade, pode-se obter vantagem nas apostas em
jogos selecionados da NBA. Isto é particularmente verdadeiro durante os jogos dos playoffs da NBA.
Equipes da casa
As equipes que jogam em casa parecem jogar mais difícil do que as equipes visitantes. A força desse fenômeno na NFL tem um capítulo próprio
Machine Translated by Google
neste livro. Se você conseguir identificar situações em que a vantagem natural do time da casa é maior ou menor que o normal, poderá encontrar algumas apostas com expectativa positiva. Você pode,
por exemplo, olhar para os azarões da casa jogando contra times que já conquistaram tudo que vale a pena conquistar.
Cachorros grandes
Equipes fortes envolvidas em desencontros muitas vezes não aproveitam todo o seu potencial. Se os jogadores não veem razão para fazer um esforço extra, muitas vezes não o fazem. Eles
podem dizer que vão jogar o seu melhor, mas geralmente não o fazem.
Se você estiver construindo suas próprias classificações de poder, elas quase sempre lhe dirão que o cão de dois dígitos perderá muito mais do que o previsto pela linha. Suas classificações de
poder lhe dirão que grandes favoritos são ótimas apostas. Não siga cegamente suas classificações de poder apoiando grandes favoritos.
Alguns grandes favoritos vencem por margens enormes. Muitos grandes favoritos vencem por margens tão pequenas que o cachorro cobre o spread. Às vezes, os cães grandes vencem os
grandes favoritos. Se você conseguir discernir quais grandes favoritos jogarão com todo o seu potencial e ganharão muito, e quais jogarão duro o suficiente para vencer, mas não cobrirão o spread, você
poderá encontrar uma grande aposta de vez em quando.
Aqui estava minha previsão para o jogo da NFL de Denver em Cincinnati em 22 de outubro de 2000, conforme postado em BJ21.com:
CIN +10 vs. Ao ler o Denver Post, tenho a impressão de que Denver não está levando Cincinnati a sério. O Post os chama de “Bungles”. Espero que alguém tenha postado esse artigo no
camarim de Cincinnati. Esta pode ser a melhor chance do Cincinnati se quiser vencer um jogo este ano.
Cincinnati teve um recorde de 0-6 e marcou apenas 37 pontos nesses seis jogos. Houve artigos discutindo as chances de Cincinnati de estabelecer um recorde de todos os tempos da NFL com o
menor número de pontos marcados. Denver era um favorito de 10 pontos, mas pelo que li no Denver Post, pareceu-me que Denver não estava levando Cincinnati a sério. Acontece que eu estava certo;
Cincinnati venceu por 31-21, encerrando todas as discussões sobre se o time estabeleceria um recorde histórico de futilidade.
Para obter informações sobre os registros históricos dos grandes cães da NFL, consulte os capítulos sobre os resultados da NFL em relação ao spread e às linhas de dinheiro da NFL.
Um cuidado ao apostar em cães de dois dígitos: historicamente eles tiveram um bom desempenho durante a temporada regular, mas não durante os playoffs ou Super Bowls.
Perdas desencorajadoras
Outra fonte de boas apostas podem ser os jogos após perdas desanimadoras. TwoMinuteWarning.com chama isso de “Síndrome da Derrota Horrível”.
Notei esse fenômeno pela primeira vez ao estudar intensamente os resultados da NFL de 1999. Na semana 1, Cincinnati perdeu um destruidor de corações para o Tennessee.
Cincinnati estava confortavelmente à frente como um cão de 9,5 pontos, mas o Tennessee conseguiu uma vitória de última hora. Essa perda pareceu deixar Cincinnati em um estado de depressão de
dois meses; passou a perder nove consecutivas contra o spread.
Durante a temporada de basquete de 2000-2001, Maryland estava à frente de Duke por dez pontos faltando um minuto para o fim. De alguma forma, Duke conseguiu obter uma vitória. Isso deixou
Maryland em uma crise que durou várias semanas. O que finalmente deu ao time de Maryland o impulso emocional necessário para voltar a jogar seu jogo normal foi uma palestra estimulante do técnico
do Baltimore Ravens, vencedor do mais recente Super Bowl.
Obviamente, nem todas as derrotas resultarão na perda de uma equipe nos próximos jogos contra o spread. Mas não acho que Maryland será o último time a ser afetado desta forma.
Manter registros
Meu conselho para você, se quiser fazer apostas com base na motivação, é o mesmo que meu conselho se quiser fazer apostas com base na análise de dados existentes: Mantenha um registro
separado dessas apostas para que a qualquer momento você possa revisar seu desempenho anterior. para ter certeza de que você realmente está escolhendo vencedores com base na motivação.
Meu conselho é não tentar escolher o vencedor do jogo. Em vez disso, tente pensar em termos de qualquer equipe ter uma chance se jogar forte o suficiente.
Em seguida, tente descobrir a probabilidade de cada equipe vencer o jogo.
Você encontrará boas apostas apenas em alguns jogos. A maioria dos jogos tem linhas sólidas, o que significa que ambas as equipes são apostas com expectativa negativa.
Você está procurando situações em que a probabilidade de vitória de uma equipe seja maior do que a sugerida pelas probabilidades. Você só tem uma boa aposta se
estimativa da probabilidade de uma equipe vencer é suficientemente diferente da linha de aposta e se a sua estimativa está correta.
Às vezes, sua aposta perderá. Fazer uma aposta inteligente não é garantia de ganhar a aposta.
Aqui está uma citação de BJ21.com, postado por um dos membros mais estimados da comunidade do site, que permanecerá anônimo,
depois de postar que o Portland Trail Blazers +6 foi uma escolha forte nas finais da NBA de 2000:
Não tenho dúvidas de que Los Angeles encerrará a série esta noite. Eu continuo ouvindo por toda parte que Portland é realmente
muito melhor do que tudo isso, mas é tudo bobagem. Eles nem precisaram se preocupar em aparecer.
Quando li isso, me encolhi, não porque ele discordasse da minha escolha, mas porque estava escolhendo um vencedor, em vez de pensar em termos de probabilidades. Concordei com ele que o
Lakers tinha mais talento do que Portland, mas ele gostava do Lakers de qualquer maneira. Ele ignorou a motivação. Escolhi os Blazers porque eles perderam por 1-3 na série melhor de sete e tiveram
que vencer para permanecerem vivos. O Lakers não tinha motivos para jogar duro porque precisava vencer apenas um jogo em três, mas era possível contar com os Blazers lutando por cada bola
perdida. O resultado: Os Blazers venceram por 96-88.
Lembre-se: o objetivo é escolher probabilidades. Se você fizer um bom trabalho na escolha das probabilidades, os vencedores virão.
King Yao é um handicapper esportivo e também um jogador de pôquer. Parte de sua renda vem das apostas esportivas. Sua avaliação das probabilidades nos esportes
Machine Translated by Google
As apostas estão repletas de boas informações sobre futebol, basquete e beisebol. Seu capítulo sobre o primeiro tempo do beisebol inova.
Última palavra
Existem muitas maneiras de prejudicar os esportes. Você pode descobrir que é melhor em alguns métodos de handicap do que em outros. Você pode descobrir que
é melhor em alguns esportes do que em outros. A melhor maneira de identificar seus pontos fortes pessoais é manter registros cuidadosos de suas escolhas e de como
elas se saem.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 6
Fique atento à possibilidade de o dinheiro dos fãs influenciar as probabilidades. Quando os criadores de linhas esperam que o dinheiro dos torcedores apoie principalmente um lado, eles
empurram a linha para tirar vantagem extra desse dinheiro dos torcedores. Às vezes, a quantidade de dinheiro investida nas apostas esportivas para apoiar um atleta ou time popular faz com que
as probabilidades mudem a ponto de valer a pena escolher o lado impopular.
Às vezes, o dinheiro é investido nas apostas esportivas de Las Vegas em apoio a times localizados geograficamente perto de Las Vegas; preste atenção especial à oportunidade de apostar
contra o dinheiro dos fãs que vai para apoiar times da área de Los Angeles. É claro que isso não significa que apostar às cegas contra todos os times de Los Angeles seja uma boa ideia. Quanto
mais importantes se tornam as apostas desportivas na Internet, menor é a probabilidade de as equipas de Los Angeles serem seriamente mal avaliadas devido às apostas dos adeptos.
Quando um grande número de torcedores aposta com o coração em vez de com a cabeça, você pode achar que vale a pena apostar no lado impopular.
Este capítulo apresenta exemplos.
Aqui está um exemplo que aprendi com Fezzik, o identificador usado por um brilhante apostador esportivo que compartilha suas idéias na Internet. Ele
postou este item específico em TwoPlusTwo.com.
Mia Hamm, uma jogadora de futebol talentosa e popular, jogou pela seleção dos EUA na final da Copa do Mundo. Fezzik encontrou uma casa de apostas oferecendo uma aposta sobre se
Hamm marcaria um gol durante o jogo: Mia marca Sim +120, não -150. Fezzik pensou em quão popular Hamm era e como seus fãs estariam muito mais propensos a apostar nela do que contra
ela. Isso o levou a pensar que talvez as apostas esportivas tivessem pendurado uma linha que tiraria vantagem de todo o dinheiro dos torcedores do Hamm no lado Sim da proposta. Fezzik fez
algumas pesquisas sobre a probabilidade de Hamm marcar e chegou a uma estimativa de 25 por cento de que isso aconteceria. Ele percebeu que valeria a pena apostar contra ela e o fez com
alguns milhares de dólares.
No final de março de 2000, antes do início dos playoffs da NBA, a maioria das casas de apostas esportivas de Las Vegas tinha o Los Angeles Lakers entre -120 e -150 para vencer o
campeonato da NBA, e uma posição tinha -300. O Lakers era um time muito forte, com um grande técnico, Phil Jackson. Eu esperava encontrar o Lakers para vencer a NBA com dinheiro igual
ou melhor. Quando descobri que o Lakers estava empatado no Riviera, apostei neles. No dia seguinte visitei North Las Vegas. O Poker Palace ofereceu 8:5 para o Lakers vencer a NBA, e Jerry's
Nugget ofereceu 9:5, então coloquei mais dinheiro no Lakers.
Fiquei surpreso com a variedade de probabilidades oferecidas nessa aposta. Uma máxima de 9:5 e uma mínima de -300 (ou 1:3) para o Lakers vencer a NBA, tudo ao mesmo tempo
tempo! Isso certamente enfatizou o valor de pesquisar antes de fazer uma aposta!
Quando voltei a Las Vegas no início de maio, a primeira rodada dos playoffs havia acabado de terminar e a segunda ainda não havia começado. eu comprei
As probabilidades do Laker em toda a cidade, e onde quer que eu fosse, o Lakers era de 1:6 ou 1:7! Essas eram as chances de ganhar o campeonato!
O Lakers foi bom, mas 1:6? Para vencer o campeonato, o Lakers teria que derrotar outros três times em séries melhor de sete.
Um desses adversários provavelmente seria o Portland Trail Blazers, que no papel parecia ser quase tão bom quanto o Lakers. As duas equipes dividiram seus jogos da temporada regular. O
Lakers não deveria ter sido tão baixo quanto 1:6 contra o Blazers sozinho, mas foi 1:6 para vencer o Blazers e outros dois times. Este é um exemplo extremo de dinheiro local apoiando um
favorito local.
Isso me fez procurar maneiras de apostar contra o Lakers. Infelizmente, não consegui encontrar uma aposta em “Lakers não ganhará o campeonato”. A única
A única maneira de apostar contra o Lakers era apostando em um ou mais dos outros sete times ainda vivos no torneio.
A MGM ofereceu os Blazers às 8:1. Dos oito times restantes, o Lakers foi o melhor por uma pequena margem sobre o Blazers, e esses dois
parecia claramente superior aos outros seis. Achei que o Blazers em 8:1 era uma excelente oportunidade e apoiei a minha análise com uma grande aposta.
A MGM também ofereceu os Pacers às 10:1. O Pacers parecia ser o terceiro time mais forte ainda nos playoffs, mas claramente inferior ao Lakers e ao Blazers. O que tornou os Pacers
atraentes foi que eles estavam em uma divisão diferente dos Lakers e dos Blazers. Se chegassem à final, os Pacers enfrentariam apenas um dos Lakers ou os Blazers. Para o Lakers vencer,
eles teriam que superar os Blazers e os Pacers, e para os Blazers vencerem, eles teriam que superar os Lakers e os Pacers.
De La Hoya x Mosley
Oscar De La Hoya estava escalado para lutar contra Shane Mosley em 17 de junho de 2000 em Las Vegas. Eu estava visitando Las Vegas quatro dias antes da luta
e comprar probabilidades de apostas esportivas em apostas esportivas para ver se conseguia escalpelar a luta (apostar em ambos os lutadores com probabilidades que me garantiriam lucro).
Mosley venceu com +210 no Desert Inn, e De La Hoya com -200 na mesma rua, em Riviera. Na época eu não sabia qual aposta era a mais inteligente. Fiz pequenas apostas nos dois
lutadores só para poder escrever que havia escalpelado a luta. Eu tinha uma aposta vencedora, independentemente do lutador que ganhasse, mas meu retorno sobre o investimento foi de apenas
1%.
Depois de fazer as minhas duas pequenas apostas, comecei a pensar na possibilidade de fazer uma aposta maior. Eu queria um retorno sobre o investimento maior do que 1%. Eu queria
descobrir qual era a aposta mais inteligente, Mosley em +210 ou De La Hoya em -200. A única coisa que sabia sobre boxe veio da única vez que calcei luvas quando era adolescente; Aprendi
como meus reflexos são lentos.
Machine Translated by Google
Lembrei-me de ter visto o nome De La Hoya em Las Vegas várias vezes antes, mas o nome Mosley era novo para mim. Descobri que De La Hoya era uma figura glamorosa e era de Los
Angeles. Suspeitei que De La Hoya poderia ter sido o favorito nas apostas apenas por causa do dinheiro dos fãs.
Examinei os registros dos dois lutadores e descobri que eles pareciam estar empatados. Eles tinham idade e tamanho semelhantes, e
teve registros de boxe semelhantes.
Então voltei para Desert Inn e apostei mais dinheiro em Mosley.
Resultado: Mosley venceu na decisão dividida.
De La Hoya x Trinidad
Aqui está uma combinação de apostas que encontrei em Las Vegas e que quero compartilhar em algum lugar deste livro, e este capítulo parece ser um bom lar para ela.
Oscar De La Hoya estava lutando contra Felix Trinidad em 18 de setembro de 1999. Eu estava em Las Vegas no dia da luta e estava comprando preços
esperando encontrar uma boa aposta.
Aqui está o que descobri: De La Hoya vence por nocaute, 5:2 em Barbary Coast. Trinidad vencerá por nocaute, também por 5:2 em Barbary Coast. A luta para ir longe, +160 no Bally's, ao
lado da Costa da Barbária.
Uma dessas apostas tinha que vencer; a única outra coisa que poderia ter acontecido foi a luta ser cancelada no último minuto, com todas as apostas devolvidas. US$ 200 em cada lutador
que vencesse por
nocaute em 5:2 teriam transformado US$ 400 em US$ 700 se a luta terminasse em nocaute. US$ 270 na luta para percorrer a distância teriam se
transformado em US$ 702 se nenhum dos lutadores conseguisse nocautear o outro. (Um ingresso de US$ 269,23 custaria
teriam se transformado em US$ 700, se você tivesse conseguido apostar aquela quantia ímpar.)
Assim, um total de $670 distribuídos entre três apostas teria se transformado em $700 ou mais, independentemente do resultado da luta. Isso não é jogo, é investir e ganhar 4,6% sem risco
em menos de um dia.
Depois de apostar pequenas quantias em cada uma das três apostas para verificar se realmente existia uma oportunidade de scalping, comecei a pensar em qual das três apostas era a
melhor. A combinação de três apostas deu uma vantagem ao apostador, portanto pelo menos uma das três apostas individuais deve ter dado uma vantagem. Talvez em vez de todas as três
apostas darem uma pequena vantagem, duas delas foram na verdade apostas más e a terceira continha uma enorme vantagem para o jogador.
Achei que apostar na vitória de um lutador por nocaute era mais sexy do que apostar na luta para ir até o fim. Apostas mais sexy atraem mais ação das casas e são menos propensas a
oferecer uma vantagem aos apostadores perspicazes. Então pensei que a luta para ir longe provavelmente seria uma aposta melhor do que qualquer um dos lutadores para vencer por nocaute.
Na verdade, eu estava saindo da casa de Bally quando descobri. Fiz meia-volta e voltei para Bally's para carregar o +160.
As chances caíram para +150 para a luta ir até o fim, mas fiz a aposta mesmo assim.
Resultado: a luta foi longe e parte do dinheiro de Bally acabou no meu bolso.
Esta seção foi publicada originalmente em meu livro Betting Cheap Claimers, há muito esgotado, e é reproduzida em meu livro Casino Tournament Strategy.
A data era 3 de fevereiro de 1990. A década de 1990 foi a sexta década em que Willie Shoemaker correu com cavalos. Naquele dia, um handicap de US$ 100.000 seria sua última corrida
em uma carreira ilustre. Patchy Groundfog seria sua montaria. As condições da corrida incluíam “Esta corrida será a corrida final de Bill Shoemaker. No caso de sua montaria ser retirada antes
do início da corrida, qualquer um dos jóqueis dos participantes restantes estará sujeito a substituição por Bill Shoemaker.” Havia onze cavalos na corrida, e Patchy Groundfog de Shoemaker se
tornou o grande favorito aos 3:5. Patchy Groundfog não deveria ser um grande favorito se os apostadores seguissem estritamente as informações do Daily Racing Form. Sem dúvida, muitas das
pessoas que apoiavam Patchy Groundfog apostaram apenas porque era a última corrida de Shoemaker; eles estavam apostando com o coração e não com a cabeça. O segundo favorito saiu em
5:1; e os próximos dois favoritos saíram às 12:1.
Resultado: Um dos cavalos 12:1 venceu a corrida. Patchy Groundfog terminou em quarto lugar.
Cores Vencedoras
Quando surge uma grande corrida como o Kentucky Derby, muitas pistas de corrida transmitem a corrida pela televisão e aceitam apostas nela. O dinheiro apostado em tal corrida não vai
todo para um grande pool (ou pelo menos não foi todo para um grande pool em 1988, o ano que está sendo discutido aqui). Várias pistas tinham seus próprios pools pari-mutuel para a corrida. .
O Kentucky Derby de 1988 apresentou vários favoritos regionais. Um cavalo da Califórnia, Winning Colors, estava entre os favoritos. Depois que o Winning Colors ganhou, vasculhei várias
edições do The Daily Racing Form para encontrar os pagamentos em várias pistas do país. Os resultados estão listados na Tabela 3. Publiquei originalmente esta tabela em Betting Cheap
Claimers e também a reproduzi em Casino Tournament Strategy.
A Tabela 3 mostra claramente o efeito do apoio dos torcedores aos favoritos locais. Uma aposta de US$ 2 no Winning Colors no sul da Califórnia valeu US$ 4,40 depois que ela ganhou. De
volta ao Kentucky, uma aposta de US$ 2 no Winning Colors rendeu US$ 8,80. A mesma aposta, o mesmo cavalo, mas US$ 2 no vencedor pagaram o dobro em Kentucky do que no sul da
Califórnia.
O que aconteceu no Kentucky Derby de 1988 não foi um acontecimento raro. Os dados de qualquer outra corrida importante mostrariam o mesmo padrão: apostadores apoiando os favoritos
locais.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 7
O objetivo deste capítulo é tornar a aplicação dos métodos estatísticos às apostas desportivas o mais fácil possível.
A ideia de testar uma teoria tomando uma amostra e procurando significância estatística já existe há muito tempo. Este capítulo acrescenta
nada de novo para a teoria da estatística.
Existem três etapas. A primeira é a formação da hipótese. O segundo é testar a hipótese. O terceiro é interpretar os resultados do teste.
Formando a hipótese
Comece formando sua hipótese. Isso significa fazer uma declaração explícita sobre qual é o relacionamento que você deseja testar.
É importante definir todos os detalhes da sua hipótese antes de começar a coletar dados para testá-la. Por exemplo, você não pode testar “grandes cães da NFL
são boas apostas” sem primeiro definir exatamente o tamanho de um cachorro grande.
Não há problema em examinar parte dos seus dados durante a formulação da sua hipótese. Você pode, por exemplo, examinar os resultados dos jogos disputados durante
a temporada da NFL de 1995 para definir o tamanho de um cachorro grande. Isso pode ajudá-lo a esclarecer sua hipótese de que “cães da NFL com +5,5 ou mais são boas
apostas”. Você deve então jogar fora esses jogos antes de começar o teste de sua hipótese. Se você usou os jogos de 1995 para decidir olhar apenas para cães com +5,5 ou
mais, então não poderá usar os jogos de 1995 para testar essa hipótese.
É melhor anotar todos os detalhes da hipótese para ter certeza de que ela não será modificada de forma alguma durante a fase de teste.
Testando a hipótese
Há um problema real em testar adequadamente hipóteses envolvendo esportes: a quantidade de dados é pequena. Por exemplo, a NFL joga menos de 300 jogos da
temporada regular por ano. Você pode obter dados de jogos de futebol de anos anteriores, mas jogos de muito tempo atrás podem não ser representativos dos jogos de amanhã,
que é o que você está tentando prever.
Idealmente, você gostaria de testar suas hipóteses fazendo previsões para jogos que ainda serão disputados. Mas isso significa esperar meses ou anos para
gerar um tamanho de amostra suficiente.
É aceitável testar a sua hipótese contra jogos já jogados, mas lembre-se que a verdadeira prova de que um sistema funciona é a sua capacidade de prever jogos futuros.
Embora seja aceitável testar sua hipótese usando um banco de dados de jogos já jogados, você deve fazê-lo corretamente. Existem armadilhas que
pode levar você a pensar que descobriu um relacionamento que na verdade não existe.
Resumindo, quando você está testando jogos já jogados, você pode usar apenas jogos que não foram usados de forma alguma para formular sua hipótese.
Modificando a hipótese
Se, depois de começar a coletar dados para testar sua hipótese, você decidir que ela precisa de modificação, então tudo bem, modifique a hipótese.
Por exemplo, suponha que você usou jogos disputados durante a temporada de 1995 para formular a hipótese “Cães da NFL com +5,5 ou mais são boas apostas”. Depois
você examinou os jogos disputados durante a temporada de 1996. Depois de estudar os jogos de 1996, você concluiu que seu modelo parece funcionar melhor se aplicado
apenas a cães domésticos e não a cães viajantes. Então você muda sua hipótese para “Cães domésticos da NFL de +5,5 ou mais são boas apostas”. Então você deve descartar
os dados de 1996 porque eles foram usados para modificar sua hipótese. Você deve começar seus testes novamente e desta vez não usar nenhum jogo de 1995 ou 1996 porque
eles foram usados na formulação e modificação de sua hipótese.
Você pode decidir várias vezes modificar sua hipótese. Cada vez que você modificá-lo, você deve jogar fora os jogos que viu até agora
e não usá-los para testar sua hipótese recém-modificada.
Você pode, por exemplo, ver a seguir os resultados dos jogos da NFL de 1997. Você pode decidir que sua teoria parece funcionar melhor se aplicada apenas a cães
domésticos de +7 ou mais, em vez de cães domésticos de +5,5 ou mais. Portanto, modifique sua hipótese para “Cães domésticos da NFL com +7 ou mais são boas apostas”.
Então você deve jogar fora os jogos de 1997 e começar seus testes novamente. Você agora descartou os jogos de 1995-1997, o que deixa os jogos disputados em 1994 e
anteriores, bem como os jogos disputados em 1998 e posteriores, para testar sua hipótese.
Vou repetir porque é importante e muitas vezes violado: você deve descartar todos os jogos que usou para formular sua hipótese inicial, bem como todos os jogos que
examinou para modificar sua hipótese. Somente jogos que não sejam utilizados de forma alguma na construção da hipótese são válidos como teste dessa hipótese.
Exemplo de roleta
Compreender por que razão um sistema de roleta é inútil para previsões torna mais fácil compreender por que alguns sistemas desportivos são inúteis para previsões.
Roleta é um jogo de cassino em que uma bola gira em torno de uma pista e cai em um dos 37 ou 38 slots numerados. Eu poderia observar cem giros da bola, acompanhando
cuidadosamente quais números ganhavam. Então eu poderia analisar os resultados para descobrir quais números tendiam a seguir quais números. Talvez eu encontrasse lucro
apostando ímpar após dois números pares consecutivos, vermelho após uma sequência vermelho-preto-vermelho e assim por diante.
Suponha que eu fiz isso e usei meus dados para criar um sistema de roleta e me ofereci para vendê-lo a você. Você compraria esse sistema? Sua resposta deve ser “Não”. Esse
sistema de roleta poderia dizer apenas quais números tendiam a seguir quais números nas 100 rodadas que eu assisti. Somente por coincidência esse sistema funcionaria em
100 giros diferentes. Você não tem a opção de apostar nas 100 rodadas que assisti, então meu sistema de roleta não teria valor para você. Seria uma verdadeira surpresa se
funcionasse em bolas que ainda não foram giradas.
Suponha que eu analisei cuidadosamente os resultados dos jogos da NFL disputados no ano passado para encontrar as características dos vencedores em relação ao
spread. Eu poderia criar um sistema que teria gerado dinheiro se o tivesse usado para esses jogos. É claro que não o usei para ganhar dinheiro com esses jogos porque não
formulei o sistema até que esses jogos já tivessem sido jogados. Mas eu poderia escrever um anúncio dizendo quanto dinheiro você poderia ter ganhado se tivesse usado meu
sistema nesses jogos. Você estaria disposto a apostar seu dinheiro nesse sistema? Novamente, a sua resposta deve ser “Não”, porque você não tem a opção de apostar nos
jogos específicos nos quais o sistema teria funcionado.
Machine Translated by Google
A única maneira aceitável de testar um sistema é com um conjunto de dados diferente daquele usado para formular o sistema. Isso é tão verdadeiro para
esportes como é para a roleta.
É aceitável analisar os resultados de jogos anteriores para formular um sistema. Mas esse não é o ponto de parar. O sistema deve ser testado contra
um conjunto diferente de jogos. O único desempenho que vale a pena relatar é o desempenho do sistema em relação aos diferentes conjuntos de jogos.
Interpretando os resultados
Então você formulou sua hipótese e a utiliza para fazer previsões sobre jogos que não foram utilizados na formação da hipótese.
O que agora?
Uma explicação completa da ciência da estatística está além do escopo deste livro. Se essa área te intriga, sugiro fazer um curso universitário de estatística.
Este capítulo discute apenas uma pequena área da estatística: o uso da distribuição binomial para examinar a importância dos registros WL.
Você tem um registro de perdas e ganhos que descreve seu exemplo. Você está tentando mostrar que o registro WL da sua amostra é significativamente diferente de 50% de vitórias.
O padrão de significância estatística mais geralmente utilizado é de cinco por cento. Como uma aproximação, uma raridade de cinco por cento ocorre quando o WL
O registro da amostra que você coletou é de dois erros padrão diferentes de 50% de vitórias.
A raiz quadrada do tamanho da sua amostra é o desvio padrão da diferença entre o total de vitórias e o total de perdas, que chamarei
o excesso vence.
A maneira mais fácil de encontrar o número de erros padrão é dividir os ganhos excedentes pelo desvio padrão.
Você atingiu aquele ponto de cinco por cento quando o seu excesso de vitórias é de dois erros padrão.
Por exemplo, suponha que você testou a hipótese de que cães domésticos da NFL com +7 ou mais são boas apostas examinando os jogos disputados durante o
Temporadas 1998-2000. Suponha que você tenha um recorde WL de 30-25.
Esse é um tamanho de amostra de 55 decisões. A raiz quadrada de 55 é 7,4. 30 vitórias menos 25 derrotas são 5 vitórias em excesso. Isso é menos de um erro padrão. Para 55 decisões,
você precisa de um registro de WL de 35 a 20 para ter significância estatística no nível de cinco por cento.
Suponha que o recorde WL para cães domésticos da NFL de +7 ou mais fosse 32-15 para jogos disputados durante 1995-1997. Se você adicionar esses jogos, você obterá
um recorde de 62-37 para o período de seis anos 1995-2000. Você pode chamar isso de uma amostra de 99 decisões e testar a significância?
Não, você não pode fazer isso. A razão é que você usou aqueles jogos de 1995-1997 para formular e modificar sua hipótese. Você também não pode usá-los
para testar a hipótese. Apenas os jogos disputados em anos diferentes de 1995-1997 podem ser usados para testar essa hipótese.
Dois erros padrão são significativos o suficiente para muitos propósitos, mas não para apostas esportivas.
A busca por sistemas de apostas lucrativos envolve examinar um grande número de relacionamentos possíveis. Aproximadamente cinco por cento dos relacionamentos que você examina
passarão por um teste de dois erros-padrão apenas por acaso. Examine uma centena de relacionamentos possíveis, todos os quais não são realmente nenhum relacionamento, e você provavelmente
encontrará cinco que são significativos no nível de dois erros padrão.
O padrão de dois erros padrão é razoável para testar aplicações não relacionadas a apostas, onde há apenas uma hipótese sendo testada e essa hipótese nunca é modificada. Mas se
dezenas de hipóteses estiverem sendo testadas, ou se você estiver disposto a modificar sua hipótese, então dois erros padrão geram muitos falsos positivos.
Existem publicações que relatam resultados que parecem relacionamentos, mas que na verdade são o produto esperado quando se examinam grandes quantidades de dados aleatórios. O
processo de procurar relacionamentos onde provavelmente não existem é chamado de mineração de dados. Os resultados da mineração de dados são chamados de ângulos. A mineração de
dados pode revelar pepitas e alguns ângulos podem funcionar. No entanto, a maior parte do que parecem ser relações fortes em dados passados descreve o que aconteceu apenas em jogos
passados e falha nas tentativas de prever os resultados de jogos futuros.
Se você descobriu um relacionamento que realmente existe, examinar cada vez mais jogos fará com que o nível de significância aumente cada vez mais. Se os primeiros 100 jogos que você
analisa derem um recorde de 60-40, você terá dois erros padrão. Portanto, continue coletando mais dados. Quando o tamanho da sua amostra chegar a 200, seu registro WL poderá ser 120-80,
enquanto o requisito para dois erros padrão é um registro WL 114-86.
À medida que o tamanho da sua amostra aumenta, se os jogos adicionados parecem ter apenas 50% de vencedores, então os resultados iniciais que o deixaram tão esperançoso foram
provavelmente uma falha aleatória nos dados e não resultam em um sistema que você possa usar para ganhar dinheiro com apostas esportivas. .
Se você estiver testando hipóteses usando jogos já jogados em vez de jogos ainda a serem jogados, deverá usar um padrão de significância mais elevado do que apenas cinco por cento de
raridade. Se você pretende tirar conclusões da mineração de dados, mas não testar suas hipóteses em relação a dados diferentes, o requisito mínimo para significância estatística é de quatro erros
padrão. Pense nisso como dois erros padrão para desenvolver a hipótese e depois mais dois para testá-la.
Se você estiver testando um sistema em jogos já disputados, minha sugestão é esperar 1:1000 de chance de um recorde de vitórias e derrotas ser alcançado apenas pelo acaso. Mesmo com
um padrão tão alto, você ocasionalmente encontrará falsos positivos, métodos que a princípio você acha que são boas apostas, mas que depois se revelam inúteis.
Uso da Tabela 4
A segunda coluna da tabela 4 lista os requisitos mínimos de WL para ocorrer um evento raro entre 100. Não fique animado se o seu registro WL for o mesmo listado nessa coluna, porque
você encontrará uma amostra de jogos que atendem aos requisitos da coluna 1:100 uma vez para cada 100 sistemas que você examinar.
A terceira coluna da tabela 4 lista os requisitos mínimos de WL para ter um evento raro de 1:1000. Isso significa que um em cada mil sistemas inúteis alcançará esse tipo de recorde de WL
apenas por acaso. Quando você encontrar um sistema que alcance esse bom recorde de WL em jogos que não foram usados para formular sua hipótese, você poderá ter um sistema que lhe
renderá dinheiro.
A última coluna da tabela 4 lista os requisitos mínimos de WL para ter um evento raro de 1:10.000. Quando você encontra um sistema que atinge um WL
registro igual ou melhor que os números dessa coluna, você realmente tem um sistema vencedor.
Observe que o tamanho mínimo da amostra necessário para atingir a raridade no nível 1:100 é 7. Um recorde de 6-0 não é um evento raro de 1:100. As entradas “não pos” na tabela 4
significam “não é possível”. Você precisa de uma amostra de pelo menos 7 jogos para chegar a 1:100 e, mesmo assim, precisa chegar a 7-0 para alcançar significância no nível de 1:100.
O tamanho mínimo de amostra necessário para encontrar um evento raro de 1:1000 é 10, e é uma raridade de 1:1000 apenas se o registro WL for 10-0.
Um evento raro de 1:1000 só pode sofrer perda se o tamanho da amostra for 13 ou mais. Um recorde WL de 11-1 não é um evento raro de 1:1000.
Observe que à medida que o tamanho da amostra aumenta, a porcentagem de vitórias necessária para a significância diminui. Por exemplo, o requisito de raridade de 1:1000 em uma
amostra de 20 é 18-2, ou 90% de vencedores. Mas quando o tamanho da amostra chega a 100, o requisito para uma raridade de 1:1000 é 66-34, o que representa apenas 66% de vencedores.
Se você estiver examinando uma relação que oferece dois terços de vencedores em uma pequena amostra de jogos, não será possível verificar a validade da relação se sua amostra for
de apenas 20 jogos. Mas se o sistema continuar a fornecer dois terços dos vencedores, você poderá atender aos requisitos de raridade de 1:1000 quando o tamanho da amostra atingir 100 jogos.
Os números da tabela 4 devem ser aplicados ao tamanho total da amostra. Se você estiver reunindo jogos para testar um sistema, e os primeiros resultados mostrarem significância de
acordo com a tabela 4, e então um grupo de jogos acabar sendo em sua maioria perdedores, o fato de os primeiros resultados parecerem significativos não terá mais peso.
Por exemplo, suponha que você esteja testando um novo sistema e seus primeiros resultados alcancem um recorde de WL de 14-1. Você olha para a tabela 4 e grita de alegria, pensando
que passou no teste 1:1000. Então você aplica o método a mais cinco jogos, e esses cinco vão de 1 a 4. Isso eleva seu total de 20 jogos para 15-5. Você olha a tabela 4 e vê que 15-5 nem
atende aos requisitos mínimos de raridade 1:100. A conclusão nesse ponto: o novo sistema ainda não está comprovado. Você deve se concentrar no registro 15-5 que descreve todos os jogos
da sua amostra; você não pode ignorar os últimos cinco só porque foram perdedores. O fato de os primeiros quinze jogos terem sido 14-1 não importa mais.
É fácil aplicar estatísticas aos registros WL. A distribuição do número de vitórias é binomial. Os números da tabela 4 foram calculados usando
a distribuição binomial com p = 0,5. Você mesmo pode recriar a tabela inteira usando o Excel.
A raridade de um recorde WL também está disponível na página Links do BJ21.com; clique em Esportes: Ferramentas de adereços.
A Tabela 4 deve ser suficiente para testar os sistemas para encontrar boas apostas contra o spread. Uma alternativa é aplicar os testes estatísticos tradicionais
usando o desvio padrão.
A variância para uma distribuição binomial é npq. O n é o número de jogos que você apostou; p é a probabilidade de ganhar por adivinhação, ou seja, 0,5; e q é
Machine Translated by Google
1 pág. O desvio padrão é a raiz quadrada da variância.
As respostas que você obtém usando npq para variância não são tão precisas quanto o método usado para gerar os números na tabela 4. A abordagem npq produz respostas
aproximadas, e a aproximação é menos precisa quanto mais você avança nas extremidades da distribuição. A Tabela 4 utiliza a distribuição binomial diretamente e não envolve aproximação.
Exemplos de problemas
Problema 1
O líder em um torneio de handicap de basquete tem 27-8 contra o spread. Você pode concluir que esse cara é um grande deficiente?
Problema 2
Qual é menos provável que seja um resultado aleatório, um recorde de 15-5 em vinte jogos ou um recorde de 65-35 em 100 jogos?
Problema 3
Uma pequena amostra preliminar indica que um método é capaz de prever os vencedores em cerca de 60% das vezes. Supondo que a taxa de sucesso de 60% continue, qual o tamanho
da amostra necessária para passar no teste de raridade de 1:1.000?
Problema 1
O líder em um torneio de handicap de basquete tem 27-8 contra o spread. Você pode concluir que esse cara é um grande deficiente?
Um recorde de 27-8 atende ao critério da tabela 4 para ser um evento raro de 1:1000. No entanto, há pelo menos duas razões para sermos cautelosos antes de
concluindo que o líder é um grande deficiente.
Uma coisa a observar é quantas pessoas estão inscritas no torneio. Se houver centenas de participantes, então há boas chances de que o líder alcance um resultado de 1:1000 apenas
por acaso.
A outra coisa a ter em conta ao analisar dados de torneios é que, por vezes, algumas das linhas são “soft” – ou seja, as apostas disponíveis no torneio podem não estar disponíveis para
pessoas que desejam apostar com dinheiro real. Por exemplo, se Chicago for favorita com 10 pontos em todos os tabuleiros da cidade, mas um cartão de torneio tiver Chicago -8, os
participantes provavelmente levarão Chicago para o torneio. Eles levarão Chicago no torneio porque lá está -8, mas não poderão apostar dinheiro real em Chicago -8. É mais fácil compilar um
recorde de 27-8 num torneio com linhas suaves do que com dinheiro real contra o spread. A Tabela 4 aplica-se apenas se o registo WL tiver sido compilado em relação às linhas oferecidas
para apostas em dinheiro real; não se aplica a torneios que utilizam linhas suaves.
Em resumo, o cara poderia muito bem ser um grande handicapper, mas você não pode dizer isso de forma conclusiva apenas com base em sua liderança em um torneio com um recorde
de 27-8.
Problema 2
Qual é menos provável que seja um resultado aleatório, um recorde de 15-5 em vinte jogos ou um recorde de 65-35 em 100 jogos?
15-5 são 75% vencedores, enquanto 65-35 são apenas 65% vencedores. No entanto, 65-35 é mais difícil de conseguir adivinhando. A Tabela 4 mostra que 15-5 é alcançado adivinhando
mais de uma vez em 100 tentativas, enquanto 66-35 é alcançado adivinhando menos de uma vez em 100 tentativas, e quase atinge a raridade de uma em 1.000. 65-35 é mais impressionante
do que 15-5.
O mais provável é que a pessoa com início de 15-5 não continue atingindo 75% de vencedores. É improvável que, quando as escolhas dessa pessoa totalizarem 100, o recorde WL seja
de 65-35 ou melhor. Claro que é possível, mas não é provável.
Problema 3
Uma pequena amostra preliminar indica que um método é capaz de prever os vencedores em cerca de 60% das vezes. Supondo que a taxa de sucesso de 60% continue, qual o tamanho
da amostra necessária para passar no teste de raridade de 1:1.000?
Uma análise mais detalhada da coluna 1:1000 da tabela 4 mostra que, para um tamanho de amostra de 250, o registro WL necessário para significância é de 150-100. São 60% de
vencedores. Se o método continuar escolhendo 60% de vencedores, seu teste alcançará significância no nível 1:1.000 quando o tamanho da amostra chegar a 250.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 8
PARLAYS
Uma acumulação é uma aposta que envolve mais de uma equipe. Ao discutir acumulações, equipe pode significar lado ou pode ser mais ou menos.
Os dois principais tipos de acumulações são “fora do tabuleiro” e “cartas acumuladas”.
Fora do tabuleiro significa que o cliente seleciona as equipes para apostar entre as várias apostas possíveis que poderiam ser feitas isoladamente como apostas diretas.
Os cartões Parlay são impressos no livro e contêm números que podem ou não ser os mesmos listados no quadro.
Procure em uma casa de apostas esportivas sua lista de regras e, entre elas, você encontrará pagamentos em apostas acumuladas.
Estes pagamentos aplicam-se a combinações de quaisquer apostas desportivas disponíveis nas apostas desportivas, exceto aquelas apostas nas quais o livro especifica “sem acumulações”.
O vig em uma aposta acumulada de duas ou três equipes está relacionado ao vig em uma aposta direta. Uma pessoa cujas escolhas não são melhores do que adivinhar perde mais rápido nas apostas
acumuladas do que nas apostas diretas. Uma pessoa cujas habilidades de handicap sejam suficientes para obter vantagem em apostas diretas pode obter uma vantagem maior em acumulações de duas ou
três equipes, mas com mais risco. Apostar quatro ou mais equipes quase sempre é uma má aposta.
Provavelmente as apostas acumuladas começaram quando algum apostador disse ao seu agenciador de apostas: “Quero apostar no time A para vencer o time B, e então quero usar o pagamento
para apostar no time C para vencer o time D, mas não quero ter encontrar você para coletar no primeiro jogo para apostar no segundo jogo. Você pode simplesmente usar meu pagamento do primeiro jogo
como uma aposta no segundo jogo?”
O apostador, é claro, disse “Posso fazer” e depois sentou-se para fazer as contas. Ele recebe US$ 11 de seu cliente como uma aposta na equipe A e, se a equipe A vencer, o pagamento ao cliente
será de US$ 21. Mas em vez de entregar esses $21 ao cliente, ele usa esses $21 como uma aposta na equipe C. Se a equipe C vencer, cada $11 da nova aposta se transformará em $21, então uma aposta
de $21 se transformará em $40,09.
Portanto, se a equipe A e a equipe C vencerem, o apostador ganhará US$ 29,09 do agente de apostas. Se A ou C perderem, ou se ambos perderem, o apostador ganha $11 do apostador.
Isso faria o apostador pensar: por que não oferecer esta aposta de dois jogos a outros clientes? E por que exigir que um jogo termine
antes do outro começar — a aposta poderia ser feita em dois jogos disputados simultaneamente.
Uma vitória de US$ 29,09 em uma aposta de US$ 11 é um pouco estranha. Então o apostador procurou uma fração mais simples que desse aproximadamente o mesmo resultado. 29.09/11 é 2,64,
então o que era necessário é uma fração próxima de 2,64. Que tal 13/5, que é 2,60? Ei, por que não?
Assim foi provavelmente criada a recompensa por uma aposta de duas equipes. 13:5 significa que cada dólar apostado em uma aposta acumulada vencedora de duas equipes ganha $ 2,60, o que é
quatro centavos a menos do que se o apostador tivesse apostado um dólar em um jogo às 10:11, coletado os ganhos e, em seguida, apostado esses ganhos e o original $11 de volta como aposta no
segundo jogo às 10:11.
Suponha que o apostador de US$ 11 tenha especificado três equipes em vez de apenas duas. Após a vitória dos dois primeiros jogos, o pagamento de $ 40,09 teria sido usado como aposta no
terceiro time às 10h11. Se a terceira equipe também tivesse vencido, o apostador deveria ao apostador um total de $ 76,54, dos quais $ 65,54 teriam sido ganhos. Apostar $ 11 e ganhar $ 65,54 significa
que a aposta média em dólares em três equipes vencedoras teria ganho $ 5,96.
Novamente, este é um número estranho. Provavelmente é melhor para os negócios arredondar 5,96. No caso de acumulações de três equipes, o corretor de apostas fechou a favor do cliente,
marcando 6:1.
Assim foi criada a recompensa por uma acumulação de três equipes. 6:1 significa que cada dólar apostado em uma aposta acumulada vencedora de três equipes se transforma em US$ 7, o que é
quatro centavos a mais do que se o apostador tivesse apostado um dólar em um jogo às 10:11, coletasse os ganhos e depois os devolvesse imediatamente. como aposta no segundo jogo às 10:11, ganhou
nesse jogo e depois repetiu o processo com um terceiro jogo.
Em apostas acumuladas de quatro ou mais equipes, o vig geralmente é maior. As acumulações de quatro equipes deveriam pagar 12:1, mas alguns livros pagam apenas 10:1. Ou seja, se um
apostador apostar um jogo de cada vez, acumular os seus ganhos e mantê-los durante quatro vitórias consecutivas, terá transformado $1 em $13,28. Assim, um pagamento acumulado de quatro equipes de
12,28:1 seria o mesmo que apostar uma única aposta em quatro vitórias às 10:11. Algumas casas de apostas pagam 12:1 nas vitórias acumuladas de quatro equipes, mas outras não.
As probabilidades acumuladas são mostradas na tabela 5. A primeira coluna é o número de equipes sendo apostadas. A segunda coluna são as probabilidades verdadeiras, que é o que seria o retorno
se não houvesse vantagem para os casinos. A terceira coluna mostra quais seriam as probabilidades acumuladas se fossem calculadas com base em 10:11 para cada equipe selecionada.
Machine Translated by Google
Empurra
Em acumuladas fora do tabuleiro, um push remove uma equipe da acumulada, reduzindo o número de equipes na acumulada. Por exemplo, um empate converteria uma acumulação de três
equipes em uma acumulação envolvendo as duas equipes restantes. Um push em um jogo de uma aposta acumulada de duas equipes reduz a aposta acumulada a uma aposta direta.
EV em acumulações
Os apostadores esportivos que não têm habilidade em escolher vencedores dão às apostas esportivas uma grande porcentagem nas apostas acumuladas. Em apostas diretas a -110, escolher
times jogando moedas dá às apostas esportivas 4,5 por cento. Nas apostas acumuladas 13:5 de duas equipes, escolher as equipes jogando moedas dá às apostas esportivas 10,0 por cento. Para
apostas acumuladas de quatro equipes a 12:1, escolher as equipes jogando moedas dá às apostas esportivas 18,75 por cento. Para os apostadores que escolhem times jogando moedas, as apostas
acumuladas são uma má notícia.
Se você precisar apostar acumuladas, aposte apenas em condições pelo menos tão boas quanto as da última coluna da tabela 5. Existem, por exemplo, casas de apostas esportivas que
pagam 14:5 em acumuladas de duas equipes, o que equivale a apostar duas equipes em - 105 cada.
Em outubro de 2000 recebi um folheto de uma casa de apostas esportivas na Internet, Infinity Sports International, www.BetOnInternet.com, telefone 1-877-919-4263.
As letras grandes no folheto diziam “Casa das maiores probabilidades acumuladas do mundo”. Então verifiquei imediatamente sua tabela de probabilidades acumuladas. 13:5 em dois
equipes; nada de especial nisso. 7:1 em três equipes. Uau! Essas são as probabilidades verdadeiras, o ponto de equilíbrio para suposições aleatórias!
As acumulações fora do tabuleiro não são necessariamente más notícias para deficientes habilidosos.
Imagine um senhor aposentado cuja experiência em esportes lhe permite escolher 52,5% dos vencedores. Assim, ele consegue superar a vantagem do livro nas apostas diretas. No longo
prazo, sua expectativa é atingir o ponto de equilíbrio em apostas diretas. Ele está feliz com isso. Sua experiência permite que ele passe horas nas apostas esportivas sem ter que pagar por sua vaga.
Ele às vezes ganha e às vezes perde, mas suas vitórias e derrotas se equilibram bastante – em apostas diretas.
Como esse cavalheiro aposentado se sairia nas negociações? Sua expectativa é ganhar ou perder?
Se ele sempre escolher times que tenham 52,5% de chance de vencer, sua expectativa é atingir o ponto de equilíbrio nas apostas acumuladas. Ele experimentará um risco maior com apostas
acumuladas, tendo altos e baixos maiores do que com apostas diretas, mas no longo prazo suas vitórias em apostas acumuladas irão equilibrar aproximadamente suas perdas em apostas
acumuladas. Isso é verdade, não importa quantas equipes ele aposte, desde que receba as probabilidades mostradas na terceira coluna da tabela 5.
Imagine um deficiente chamado Frank, que consegue escolher mais de 52,5% dos vencedores. O que acontece com as acumulações em que Frank aposta?
Se Frank é bom o suficiente para ganhar dinheiro em apostas diretas com -110, então Frank também é bom o suficiente para ganhar dinheiro em apostas acumuladas, desde que ele
recebe pelo menos as probabilidades mostradas na terceira coluna da tabela 5.
Aqui está um exemplo. Suponha que Frank goste de duas equipes e estime que cada uma tenha 55% de chance de cobrir o spread. Em linha reta
aposta em -110, Frank tem a expectativa de ganhar 5% em suas apostas.
Suponha que ele combine essas duas equipes em uma aposta acumulada às 13:5. Se cada aposta tiver 55% de chance de ganhar e as duas apostas forem independentes,
há 30,25% de chance de que a aposta vença. Conseguir 13:5 no vencedor representa um retorno de 8,9% na aposta de Frank.
Se Frank conseguir encontrar outro 55 por cento independente para combinar com os dois primeiros em uma aposta acumulada de três equipes em 6:1, todas as três equipes vencerão.
16,6% das vezes e Frank pode esperar um retorno de 16,3% sobre o valor que aposta na acumulação de três equipes.
Assim, Frank obtém uma taxa de retorno mais alta em apostas acumuladas do que em apostas diretas. Mas as acumulações também são mais arriscadas: Frank ganha 55 por cento de seu
apostas diretas, mas apenas 30% de seus dois times e 16,6% de seus três times.
Uma razão para Frank ou qualquer outro handicapper vencedor considerar apostas acumuladas é conseguir dinheiro em uma situação de alto valor esperado. Por exemplo, se você quiser
apostar um jogo específico para ultrapassar e as apostas esportivas tiverem um máximo de $ 300 nessa aposta, você poderá apostar o saldo com outra coisa por $ 500 sem que sua aposta afete a
linha.
Depois de todas as equipas terem sido convertidas em pagamentos em apostas de $1, o próximo passo é multiplicar todos esses pagamentos juntos. Isso produz o retorno por
dólar apostado na acumulação.
Suponha que você queira apostar $ 5 em dois times de beisebol, um dos quais está sendo oferecido a -160 enquanto o outro está +170. Para a equipe -160, a tabela 6 mostra que o pagamento
de US$ 1 é de US$ 1,625. Para a equipe +170, o pagamento de US$ 1 é de US$ 2,70. Se sua aposta acumulada de $ 5 vencer, o pagamento deverá ser de $ 5 x 1,625 x 2,70 = $ 13,81.
Você provavelmente não receberá um centavo estranho. Provavelmente seu pagamento será arredondado para baixo.
As apostas esportivas individuais podem usar pequenas variações da tabela 6. Por exemplo, o número de conversão para um time que sai em -130 deve ser 1,769,
mas uma aposta esportiva pode arredondar para 1.770. O número de conversão para -135 deve ser 1,741, mas uma casa de apostas esportivas pode arredondar para 1,740.
Em resumo, quando você aposta em um grupo de equipes que estão saindo a uma diferença diferente de -110, você receberá alguns centavos do que deveria receber.
pago se o cálculo tivesse sido feito de forma absolutamente correta.
Cartões de acumulação
As cartas acumuladas não são a mesma coisa que as acumuladas fora do tabuleiro. Nos cartões parlay, o cliente escolhe apenas as seleções listadas no
cartões. Essas seleções podem ou não estar listadas no quadro como disponíveis para apostas diretas.
Os empates nos cartões parlay são tratados de acordo com as letras miúdas do cartão parlay. “Laços perdidos” é o mais comum. Algumas cartas especificam que o empate vence.
Os pagamentos são feitos de acordo com o cronograma listado no cartão.
As vantagens de apostar com cartas parlay são que às vezes você pode apostar números melhores do que os mostrados no tabuleiro, e às vezes você pode apostar
coisas que não são mostradas no tabuleiro, como pontos marcados por jogadores específicos.
Há vários anos venho visitando Las Vegas pouco antes do Super Bowl, e uma das coisas que mais gosto de fazer é caminhar de
apostas esportivas em apostas esportivas avaliando cartas acumuladas e folhas de apoio.
Uma razão para apostar uma carta acumulada é se você pode fazer seleções correlacionadas. (A correlação será abordada mais adiante neste capítulo.) Outra razão para apostar um
cartão parlay é se você encontrar apostas suficientes que adoraria fazer individualmente se estivessem listadas no tabuleiro.
Exemplo de correlação
Um cartão interessante que encontrei em Santa Fé, em Las Vegas, em 1996, permitiu-me selecionar qualquer equipe para o primeiro field goal, o field goal mais curto ou o field goal mais longo.
Essa era uma situação de correlação óbvia, porque o primeiro field goal poderia ser o mais curto ou o mais longo. Fiz duas apostas acumuladas:
Como exemplo de apostas que podem fazer valer a pena uma carta acumulada, aqui estão três itens que selecionei em uma carta acumulada no Rio, em Las Vegas, para o Super Bowl de
2001. Consegui combinar a maioria das jardas de pênalti de Baltimore, Baltimore para chutar o primeiro field goal e o total para chegar a 34 em uma acumulação pagando 6 por 1. Durante a
temporada, Baltimore sofreu consideravelmente mais jardas de pênalti do que os Giants. O Baltimore tinha uma média de 2,2 field goals por jogo, em comparação com 1,2 dos Giants. A seleção mais
instável das três foi total abaixo de 34 anos, mas o total em toda a cidade foi 32 ou 32,5, então abaixo de 34 parecia valer a pena.
Baltimore chutou o primeiro field goal e teve 70 jardas de pênalti contra 27 para os Giants. Mas o placar final foi Baltimore 34, New York Giants 7,
então o menor de 34 anos foi um perdedor. Perdi $ 100 em vez de ganhar $ 500.
A desvantagem de apostar com cartas acumuladas é o cronograma de pagamento: geralmente é horrível. Você pode, por exemplo, ver uma carta acumulada com um cronograma de pagamento
semelhante ao da terceira coluna da tabela 5, mas especificando que empates são perdidos.
Ou você pode ver um cronograma de pagamentos que se parece com a terceira coluna da tabela 5, mas todos os números são “para 1” em vez de “para 1”. Pois 1 significa o
o preço listado inclui a aposta que é devolvida a você. Por exemplo, “6 por 1” é a mesma coisa que “5 por 1”. A terceira coluna da tabela 5 são os preços “para 1”.
Em geral, as cartas acumuladas são para otários. Mas eles são divertidos e, se você pesquisar bastante, encontrará alguns bons.
Parlays Correlacionados
Um momento para considerar apostar em uma aposta acumulada é quando você pode tirar vantagem da correlação. Correlação significa que os resultados de duas apostas estão vinculados
de alguma forma; se uma aposta ganhar, a outra provavelmente ganhará, e se uma aposta perder, a outra provavelmente perderá.
Dois termos relacionados que precisam ser definidos são correlação e covariância. Correlação é a propriedade de dois resultados estarem vinculados.
Covariância é a medida matemática que descreve o grau de correlação. A falta de correlação é a covariância de zero. Uma correlação perfeita tem covariância de 1,0. Uma correlação negativa
perfeita também tem covariância de 1,0.
Um bom exemplo de apostas correlacionadas são os resultados do intervalo e os resultados do final do mesmo jogo. O time que está à frente no intervalo tem mais chances de vencer o jogo
do que o time que está atrás no intervalo. As casas de apostas estão cientes dessa correlação e não permitirão que você aposte nos intervalos e nos totais do mesmo jogo. O que você precisa são
de correlações nas quais você pode apostar.
A correlação é zero quando dois jogos são independentes. Quando Tampa Bay joga em St. Louis e Tennessee joga em Jacksonville, você provavelmente não tem motivo para apostar em St.
Louis e Jacksonville porque os resultados desses dois jogos não estão correlacionados. A probabilidade de S.
Louis cobrindo o spread é o mesmo, quer Jacksonville ganhe ou perca.
Uma situação que pode causar correlação é quando existe uma única variável aleatória que é excessivamente importante para decidir o resultado de duas apostas.
Um cuidado: não use a palavra “correlação” em apostas esportivas. Se as pessoas que fazem a sua aposta acharem que a correlação é possível, poderão recusar a aposta. As apostas
esportivas geralmente não aceitam acumulações correlacionadas conscientemente.
Exemplo: Tempestade
Por exemplo, suponhamos que se prevê que uma grande tempestade se desloque para uma área onde estão a decorrer dois jogos ao ar livre, mas ninguém sabe se a tempestade chegará
suficientemente cedo para afectar os jogos. Suponha também que, se a tempestade chegar, provavelmente afetará ambos os jogos; seria improvável que a tempestade atingisse um jogo e não o
outro. Além disso, suponha que você tenha uma boa ideia de como uma grande tempestade poderá afetar cada jogo. Isso sugere fazer acumulações correlacionadas. A forma como você aposta em
cada jogo depende de como você espera que uma tempestade o afete. Talvez você pense que uma tempestade irá diminuir o placar em um jogo e favorecer um time no outro jogo. Você pode querer
aproveitar o under no primeiro jogo e o lado apropriado no segundo jogo.
Louis (14-3) contra Tampa Bay (12-5) pelo campeonato da conferência em 23 de janeiro de 2000. St. Louis traz o melhor ataque da NFL para o jogo, e Tampa Bay traz a melhor defesa da
conferência. Metade das casas de apostas esportivas de Las Vegas têm St. Louis favorecido por 13,5, e a outra metade tem 14. O total também varia de livro para livro, variando de 45 a 46,5.
Acho que o jogo St. Louis/Tampa Bay é uma situação de correlação porque a incerteza na pontuação do St. Louis parece maior do que a incerteza na pontuação do Tampa Bay. Nos primeiros
dezessete jogos desta temporada, Tampa Bay geralmente marcou 13-24 pontos, e St. Louis normalmente permitiu 10-24 pontos, então Tampa Bay provavelmente marcará na faixa de 10-24.
O placar do St. Louis, por outro lado, é mais incerto. Louis geralmente marcou mais de 30 pontos e marcou pelo menos 21 pontos durante todo o ano; contra uma defesa típica, não teríamos
problemas em prever 30-35 pontos para o St. Louis. Mas a defesa de Tampa Bay não é típica. O Tampa Bay geralmente mantinha seus oponentes com 17 pontos ou menos, e muitas vezes os
mantinha com 10. Se o Tampa Bay estivesse jogando contra um adversário típico, preveríamos de 10 a 17 pontos para esse adversário. É claro que St. Louis não é um oponente típico; é uma
máquina de pontuação. Tampa Bay manterá St. Louis com 17 pontos ou St. A maior incerteza quanto ao número de pontos a serem marcados pelo St. Louis é o que dá origem à correlação.
A grande incerteza no jogo é se a defesa mesquinha do Tampa Bay pode impedir o St. Tampa Bay parece incapaz de montar fogos de artifício ofensivos por conta própria, então parece razoável
esperar que Tampa Bay fique dentro de dois touchdowns apenas se sua defesa interromper o ataque de St. Se a defesa de Tampa Bay parar o ataque de St. Louis, e o ataque de Tampa Bay fornecer
seu número previsível de pontos, o total final provavelmente será inferior.
Se, por outro lado, o ataque do St. Louis for avassalador, o St. Louis deverá cobrir o spread. Mas a defesa de St. Louis provavelmente não irá parar
Machine Translated by Google
Tampa Bay marcou seus habituais 10-24 pontos, então se St. Louis cobrir o spread, o total final provavelmente ultrapassará.
Parece haver muito mais incerteza sobre quantos pontos St. Louis marcará do que sobre quantos pontos Tampa Bay marcará. Tanto o vencedor contra o spread quanto o total final acima
ou abaixo parecem depender muito mais de quantos pontos St. Louis marca do que de quantos pontos Tampa Bay marca. Essa é a característica que torna este jogo um exemplo de situação
de correlação: uma única variável aleatória parece ser importante para decidir o resultado de duas apostas. Louis cobre o spread, é mais fácil visualizar um jogo com pontuação alta do que um
jogo com pontuação baixa, porque Tampa Bay parece provável que consiga alguns pontos no tabuleiro. Se o Tampa Bay vencer o spread, é mais fácil imaginar um jogo com poucos gols do
que imaginar o Tampa Bay marcando muitos pontos.
Existem quatro acumulações laterais/totais possíveis, e uma delas deve vencer. Dos quatro, Tampa Bay/over parece particularmente improvável de vencer. Acho que a probabilidade de
Tampa Bay cobrir o spread enquanto o total ultrapassa não é superior a 0,05. Atribuir uma probabilidade de 0,05 a TB/acima significa atribuir uma probabilidade de 0,95 à soma das outras três
apostas: TB/abaixo, SL/acima e SL/abaixo. O ponto de equilíbrio quando uma acumulação paga 13:5 é 0,28. É possível que todas essas três acumulações sejam apostas com EV positivo, e
considerei apostar em todas as três. Se a probabilidade total dessas três acumulações for 0,95, a combinação de três acumulações terá um EV de 14%. Acho que o SL/under parlay é fraco e
estou tentando fazer melhor que 14% fazendo apenas os outros dois parlays.
Cuidado: Esta análise é minha opinião e pode estar errada. Alguns especialistas pensam que a quantidade de correlação neste jogo não foi suficiente para
faça boas apostas nas acumulações.
Ao visitar várias casas de apostas esportivas em Las Vegas em busca de bons números para fazer essas apostas, uma das casas de apostas que visitei foi a Frontier. Tinha Tampa Bay
+14 e o total de 46,5, que foi o segundo maior total que encontrei combinado com Tampa Bay +14. Tentei apostar US$ 500 em Tampa Bay e abaixo, mas o Frontier aceitaria um máximo de
apenas US$ 100 na acumulação. Na verdade, o supervisor usou a palavra “covariância” ao explicar por que não me deixou apostar mais de US$ 100.
Eu tive a mesma experiência com aquele cara. A Fronteira se tornou independente há algum tempo e é muito cautelosa com qualquer tipo de ação.
Eles aceitariam apostas de apenas US$ 100 em muitos eventos esportivos convencionais este ano. Quando fui apostar algumas apostas correlacionadas lá, o redator pediu aprovação.
O gerente começou a gritar sobre acumulações correlacionadas e me limitou a apostas de US$ 20. O gerente de apostas esportivas verificará todas as acumulações que encontrar que
correspondam ao favorito/mais ou cão/menos quando um grande spread de pontos estiver envolvido. Ele foi atingido durante todo o ano por apostas contra os oponentes do Cleveland
Browns e do OVER e do Browns/UNDER.
Os Browns foram ofensivamente ineptos naquele ano. Em outra postagem, Frank acrescenta:
Há um extenso histórico de certas combinações de linhas laterais/totais que mostram lucro quando acumuladas. Eu não ligaria para o St.
Louis, um jogo em que os dois resultados estariam muito correlacionados. Na maior parte, você deseja lidar com os totais mais baixos. Grande spread de pontos e um total baixo. Não
tenho números para citar, mas existe uma fórmula que tem mostrado um lucro respeitável ao longo de um longo período de tempo.
Pontuação final do jogo: St. Louis 11, Tampa Bay 6. Tampa Bay cobriu o spread e o under venceu.
As negociações são mais difíceis de avaliar do que detectar. Aqui está um que considerei em um domingo no final de 2000: Indianápolis só chegará aos playoffs se vencer Minnesota
enquanto Baltimore vencer os Jets. O jogo Baltimore-Jets terminará (ou quase terminará) antes do início do jogo Indianápolis-Minnesota. É possível que Indianápolis jogue mais difícil se o
Baltimore vencer os Jets do que se o Baltimore perder para os Jets. Isso sugere apostar em Indianápolis e Baltimore, e também apostar em Minnesota e nos Jets.
Cuidado: existem apostadores esportivos competentes que insistem que o grau em que os atletas profissionais “jogam mais” é muito pequeno para superar a resistência inerente a uma
aposta acumulada.
Mas só porque existe correlação não significa que a quantidade de correlação seja suficientemente elevada para justificar a aposta. Você deve avaliar cada aposta individualmente. Você
pode decidir, por exemplo, que vale a pena apostar em Indianápolis para jogar a toalha se suas esperanças nos playoffs desaparecerem pouco antes de enfrentarem Minnesota, mas não vale
a pena apostar em Indianápolis para subir a um nível mais alto se Baltimore vencer os Jets.
Você também pode trazer o jogo Miami-Nova Inglaterra, que também será concluído antes do início do jogo Indianápolis-Minnesota; Se a Nova Inglaterra vencer Miami e Baltimore vencer
os Jets e Indianápolis vencer Minnesota, então Indianápolis será o campeão da AFC East. Não apostei em Nova Inglaterra, Baltimore e Indianápolis porque pensei que a correlação não era
suficientemente elevada para tornar a aposta atractiva com as probabilidades que esperava encontrar em Las Vegas. Mas se você puder encontrar uma aposta esportiva que pague 7:1 em
apostas acumuladas de três equipes, então tal aposta poderá justificar uma aposta.
Conclusão
Esqueça as apostas acumuladas, a menos que você seja um handicapper vencedor, encontre apostas correlacionadas ou encontre uma carta acumulada com seleções que você
considera fortes.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 9
ADEREÇOS DE VENENO
Muitos cassinos oferecem propostas ou apostas prop para grandes eventos, como Super Bowls. As apostas prop são limitadas apenas pela imaginação do
criadores de linhas. As apostas prop podem ser em qualquer coisa.
As apostas esportivas criam prop bets para atrair mais dólares em ação e para atrair apostadores que desejam apenas ler um grande número de apostas. Parece funcionar.
Este capítulo explica como avaliar certas prop bets: aquelas que envolvem eventos que ocorrem um de cada vez, como field goals.
Avaliar uma prop bet é um processo de três etapas. O primeiro passo é fazer uma previsão do que provavelmente acontecerá. O segundo passo é atribuir
probabilidades para ambos os lados do suporte. O terceiro passo é quantificar a sua vantagem para que possa decidir se quer fazer uma aposta.
Etapa 1: previsão
Para prever o resultado provável, observe os desempenhos anteriores. Veja os confrontos. Considere lesões. Veja os boletins meteorológicos. Considere as motivações.
Veja qualquer coisa que você possa imaginar que possa afetar o suporte. O linemaker que idealizou a prop provavelmente pensa em várias prop bets por hora. Se você dedicar tempo
suficiente para analisar adereços suficientes, certamente poderá encontrar adereços onde sua previsão difere da linha publicada nas apostas esportivas.
Você está procurando adereços em que o número de ocorrências esperado é diferente do número de resultados especificados no adereço. Por exemplo, se uma prop permite que
você aposte acima ou abaixo de 2,5 de uma coisa ou de outra, e você acha que o número médio dessa coisa deveria ser 1,5, então você pode passar para a etapa 2.
Sua previsão representa um valor médio, e o número real de ocorrências durante o jogo pode ser maior ou menor que o seu
predição. Tecnicamente, o que você procura é a média, a média aritmética.
Concluir a etapa 1 significa que você tem uma previsão, uma série de algo ou outros que você acha que ocorrerão. Você também tem a descrição de
o adereço. Agora você deve descobrir a probabilidade de cada lado da peça vencer. É disso que trata este capítulo.
Se, por exemplo, você prevê 1,5 e a proposta permite que você aposte acima ou abaixo de 2,5, o passo 2 é descobrir qual a probabilidade de o abaixo de 2,5 vencer. É tudo
matemática. Para este exemplo, a resposta é 81 por cento. Menos de 2,5 significa 0, 1 ou 2, e isso acontece 81% das vezes quando a média é 1,5. Mais de 2,5 acontece apenas 19% das
vezes.
Essa aritmética pode parecer mágica, mas quando você devorar este capítulo você mesmo será capaz de realizar essa mágica.
Concluir a etapa 2 significa que você tem a probabilidade de uma aposta específica vencer. Você pode comparar isso com os termos do suporte para determinar se você tem uma
vantagem e, em caso afirmativo, qual é a sua vantagem.
Pense na etapa 3 como uma compra de valor. É o mesmo processo que você usaria para avaliar qualquer investimento financeiro. Você sabe quanto dinheiro
você estará pagando, sabe quanto receberá se ganhar e, na etapa 2, descobriu a probabilidade de ganhar.
Multiplique o valor que você receberá se ganhar pela probabilidade de ganhar. Isso lhe dá o valor esperado da recompensa.
Em seguida, compare esse valor esperado com o valor que você investirá. Se o valor esperado do retorno for maior, você terá uma vantagem. Se o valor esperado do pagamento for
igual ao da aposta, você atingirá o ponto de equilíbrio, em média. Se o valor esperado do pagamento for inferior ao valor da aposta, não faça a aposta a menos que queira enriquecer as
apostas desportivas.
Suponha, por exemplo, que você identificou uma proposta que acha que vencerá 81% das vezes. Suponha que os termos dessa aposta sejam -190. Você tem uma vantagem e, em
caso afirmativo, qual é?
O ponto de equilíbrio ocorre quando você investe US$ 81 para receber US$ 100, o que representa um ganho de US$ 19. Para encontrar os termos de equilíbrio, divida $ 81 por $ 19,
multiplique por 100 e coloque um sinal de menos na frente: -426.
Pense no -426 como uma etiqueta de preço: US$ 426. O valor de uma vitória de US$ 100 é de US$ 426, mas a casa de apostas está se oferecendo para vender essa vitória de US$ 100 por
apenas US$ 190. O comprador inteligente que existe em você sorri ao pagar US$ 190 por algo que vale US$ 426.
Se os termos da aposta especificassem algo mais caro do que $426, a aposta não valeria a pena. Você não deveria, por exemplo, ser
tentado a apostar menos de 2,5 se os termos fossem -450.
Então, qual é a sua vantagem em porcentagem? Você paga US$ 190 e isso lhe dá 81% de chance de ganhar um ingresso por US$ 290. O valor esperado do bilhete que você
descontará é 81% vezes $ 290, ou $ 235. Em média você ganhará $235 menos $190, ou $45. A divisão simples calcula sua taxa de retorno quando você pode ganhar US$ 45 em um
investimento de US$ 190: é quase 24%.
Suponha que os termos dessa aposta sejam +125. Não há necessidade de alterar nenhum dos outros detalhes. Você ainda pode presumir que a aposta tem 81% de chance de
ganhar.
Então, qual é a sua vantagem percentual quando você pode apostar em +125? É a mesma lógica acima.
Você paga US$ 100 e isso lhe dá 81% de chance de ganhar um ingresso por US$ 225. O valor esperado do bilhete que você irá descontar é 81
Machine Translated by Google
por cento vezes $ 225 ou $ 182. Em média você ganhará $182 menos $100, ou $82. A divisão simples calcula sua taxa de retorno quando você pode ganhar US$ 82 em um investimento
de US$ 100: são 82%.
Aqui está uma aposta prop que é oferecida em várias casas de apostas esportivas para Super Bowls:
Talvez valha a pena apostar em um adereço como esse. Ao decidir se aposta nessa proposta e em que lado escolher, há duas etapas que você terá que seguir.
O primeiro passo é analisar dados de jogos já disputados para ver o que aconteceu no passado.
A próxima etapa é usar seu bom senso para estimar o número esperado de sacks de quarterback que serão permitidos no próximo jogo.
Pense nisso como uma estimativa do número médio de sacks do quarterback que ocorreriam se o jogo fosse jogado repetidamente um grande número de vezes. Pode haver razões pelas
quais você esperará mais ou menos sacas do que normalmente acontecia no passado.
Este livro irá ajudá-lo com o resto da análise depois que você encontrar o número que você acha que melhor representa o esperado ou o esperado.
média de sacks de quarterback.
Suponha que você chegue a 4,7 como o número médio de sacks por jogo total para as duas equipes. Depois de definir um número médio de
ocorrências, a matemática assume o controle porque há uma distribuição específica de resultados que se aplica.
Em outras palavras, depois que você me disser que espera que uma média de 4,7 coisas aconteçam durante o jogo, posso lhe dizer a probabilidade de o número real ser 0, 1, 2, etc.
Assim, uma vez que você me diga 4,7 sacks de quarterback, posso dizer com precisão qual é a probabilidade de o número de sacks de quarterback ser superior a 5, inferior a 5 ou
exatamente 5.
O material deste capítulo se aplica a mais do que apenas sacks de quarterback. Aplica-se a qualquer aposta envolvendo quantos de uma variável contável. A última parte deste
capítulo se aplica a qualquer aposta envolvendo quantos de uma variável contável versus quantos de outra variável contável.
Distribuição de veneno
A distribuição matemática que descreve as probabilidades de cada número possível de sacks do quarterback é chamada de Poisson.
distribuição.
Graças ao trabalho de um matemático francês do início do século XIX chamado Simeon Denis Poisson, você pode começar com o número selecionado como valor esperado e
determinar a probabilidade de cada resultado possível. Assim, você pode calcular a probabilidade de ganhar se escolher um lado do adereço e qual a probabilidade de vencer se escolher
o outro lado do adereço.
As duas propriedades necessárias para que a distribuição de Poisson se aplique ao número de eventos são: 1. A variável deve ser algo que seja
contado um de cada vez e 2. A probabilidade de ocorrência de um evento é pequena, enquanto o número de chances de concretizar o evento é grande.
Os sacks do quarterback seguem uma distribuição de Poisson porque a) os sacks ocorrem um de cada vez e b) há uma pequena chance de um sack do quarterback
em qualquer jogada, mas há muitas jogadas no jogo.
As jardas perdidas nos sacks do quarterback não seguem uma distribuição de Poisson, porque as jardas ocorrem em grupos, em vez de uma de cada vez.
O número de pontuações segue uma distribuição de Poisson, mas o número de pontos marcados é Poisson apenas se cada pontuação valer um ponto.
O número de penalidades é Poisson, mas não o número de jardas penalizadas, uma vez que as penalidades variam no número de jardas avaliadas.
A distribuição binomial se aplica quando há um único evento que pode ter um de dois resultados possíveis – como cara ou coroa. O
a distribuição binomial também se aplica quando esse evento é repetido indefinidamente.
Quando um dos resultados é raro e há um grande número de repetições, a distribuição binomial começa a se assemelhar à distribuição de Poisson. Assim, você pode pensar no
Poisson como o que a distribuição binomial se torna quando há um grande número de ocorrências possíveis de um evento raro.
O que realmente fica interessante são os adereços que envolvem duas distribuições de Poisson. Houve adereços comparando, digamos, lances livres perdidos por um
determinado jogador de basquete e número de finalizações de um determinado quarterback. A última parte deste capítulo se aplica a adereços como este.
A maneira mais fácil de entender a análise de Poisson é com exemplos.
A matemática
A maneira antiga de resolver problemas como esse é encontrar um livro de estatística, abri-lo nas tabelas de probabilidades de Poisson no apêndice e encontrar o número que você
precisa. Isso é fácil de fazer se você tiver um livro de estatísticas à mão e se entender as estatísticas bem o suficiente para ter certeza de que está obtendo o número correto da tabela
correta.
A maneira de resolver problemas como esse sem um livro de estatísticas é usar uma planilha, como o Excel. O Excel fornece a distribuição de Poisson diretamente e tudo o que
você precisa fazer é inserir três coisas:
Nosso site, BJ21.com, tem uma página Links com um link chamado Sports: Prop Tools, que inclui uma expansão do material nos apêndices A e B.
Os números nas tabelas do apêndice A podem não somar exatamente 1,00 devido a arredondamentos.
De volta ao adereço: “Total de QB Sacks por: Ambas as equipes. Total 5. ACIMA DE EV; MENOS de -120.” Encontre a parte aplicável do apêndice A, as colunas que se aplicam à média
de sacos QB esperados, que é 4,7. Encontre a linha correspondente a cinco sacos. Você deve encontrar o número 17. Essa é a probabilidade de exatamente cinco sacos, em porcentagem.
Na mesma parte do apêndice B você deverá encontrar 67. Essa é a probabilidade em porcentagem de cinco ou menos sacos.
Subtraia 67% de 100% para obter a probabilidade de mais de cinco sacos.
O Apêndice A diz que há 17% de probabilidade de haver exatamente cinco sacos. O Apêndice B diz que há 33% de probabilidade de haver mais de cinco sacos e 49 ou 50% de
probabilidade de menos de cinco sacos. (Um número mais preciso para menos de cinco sacos é 49,46 por cento, que é arredondado para 49 por cento se olharmos para a linha do apêndice
B correspondente a quatro sacos, mas é arredondado para 50 por cento se olharmos para a linha correspondente a cinco sacos . Qualquer um dos números é próximo o suficiente para seus
propósitos.)
Como você recebe seu dinheiro de volta nos pushes, você precisa se preocupar apenas com a proporção entre perdas e vitórias. Se essa proporção for menor que 1,0, você inverte
mais e adicione um sinal de menos.
Uma aposta em mais de cinco sacks ganharia 33% das vezes, empurraria 17% das vezes e perderia 50% das vezes. Olhando para as perdas em vez das vitórias, você precisa de 50/33
ou +150 para empatar no saldo. Portanto, você certamente não gostaria de apostar mais de cinco sacas com dinheiro igual; sua taxa de perda seria de 17%.
Uma aposta em menos de cinco sacks ganharia 50% das vezes, empurraria 17% das vezes e perderia 33% das vezes. A proporção de derrotas para vitórias é de 33/50, que é menor
que um. Virar e adicionar um sinal de menos dá -50/33 ou -150 para atingir o ponto de equilíbrio. Você pode fazer essa aposta por apenas -120. Portanto, se sua estimativa de 4,7 estiver
correta, você tem uma vantagem de menos de cinco sacas.
Supondo que a estimativa de 4,7 sacas esperadas esteja correta, seu ingresso de US$ 120 tem 50% de chance de se transformar em US$ 220, 17% de chance de permanecer em US$
120 e 33% de chance de se transformar em papel higiênico. Assim, seus US$ 120 se transformarão em média em US$ 130,40. Portanto, a vantagem do jogador é de 10,4/120 ou 8,7 por cento.
Recapitular
Os Apêndices A e B aplicam-se a apostas de proposição onde os eventos são contados em incrementos de um, como número de sacks do quarterback, número de
corridas no beisebol, número de águias em um torneio de golfe ou número de lances livres perdidos por uma estrela do basquete.
Encontre a parte do apêndice A que descreve a distribuição quando o número esperado de eventos é quatro. Qual é a probabilidade de exatamente quatro
eventos, qual é a probabilidade de três e qual é a probabilidade de cinco?
A parte aplicável do apêndice A está reproduzida acima. O 20 na linha 4 significa que a probabilidade de obter exatamente quatro eventos quando 4,0
esperado é de 20 por cento. A probabilidade de obter três eventos é de 20% e a probabilidade de obter cinco eventos é de 16%.
Encontre a parte do apêndice B que descreve a distribuição quando o número esperado de eventos é quatro. Qual é a probabilidade de quatro ou menos, qual é a probabilidade de três
ou menos e qual é a probabilidade de cinco ou mais.
A parte aplicável do apêndice B está reproduzida acima. O 63 na 4ª linha significa que a probabilidade de terminar com quatro ou menos eventos é de 63 por cento. Subtrair de 100 dá a
probabilidade de obter cinco ou mais eventos: 37%. A probabilidade de obter três ou menos eventos é de 43%.
Um dos adereços disponíveis para apostar no Super Bowl XXXV era qual time chutaria mais field goals, com o empate indo para o New York Giants. A linha no suporte variava de
apostas esportivas para apostas esportivas, e em um lugar estava o BAL, Giants -120. Se Baltimore chutasse mais gols de campo, uma aposta de US$ 100 em Baltimore se transformaria em
US$ 200. Se o New York Giants chutasse tantos ou mais field goals do que o Baltimore, uma aposta de US$ 120 nos Giants se transformaria em US$ 220.
Analisando a aposta
A primeira parte da análise de uma aposta como essa requer julgamento. Você deve olhar as estatísticas de cada equipe e decidir por si mesmo quantos gols cada equipe provavelmente
marcará no próximo jogo. Você deve chegar a números que representem uma espécie de desempenho médio de cada equipe.
Analisei os totais da temporada regular de cada time e descobri que o Baltimore chutou em média 2,2 field goals por jogo, e o New York Giants chutou 1,2 por jogo. Não vi razão para
que qualquer um dos times chutasse mais ou menos field goals durante o Super Bowl, então usei 2,2 para o Baltimore e 1,2 para o New York Giants.
Uma advertência: os conselhos sobre apostas que você obterá neste capítulo são tão valiosos quanto os números que você apresenta para a frequência dos eventos. Se os gols de
campo 2.2 e 1.2 são boas previsões do que vai acontecer, então a análise deste capítulo é precisa. Se as estimativas de 2,2 e 1,2 forem erradas, então os conselhos deste capítulo resultarão
em más apostas. Lembre-se: “Entra lixo, sai lixo”. Mas não desanime; Consegui ganhar dinheiro usando o material deste capítulo; você também deve ser capaz de fazer isso.
Você pode ter olhado os dados e formado uma opinião diferente sobre quantos gols de campo esperar de cada equipe, e tudo bem. Você ainda precisa usar seu bom senso para chegar
ao número médio de vezes que os dois eventos acontecerão, mas depois de ter suas duas estimativas, o resto é simplesmente matemática – não é necessário mais julgamento.
Antes de prosseguir com o capítulo, decida por si mesmo se você teria feito a aposta de field goal apresentada acima. Suponha que os números 2,2 e 1,2 sejam próximos o suficiente
para que você possa aceitá-los. Você apostaria no Baltimore para chutar mais field goals ou apostaria nos Giants para chutar tantos ou mais field goals do que Baltimore? Você acha que é
uma decisão difícil ou acha que sua escolha está acima da aposta adversária?
A matemática
Antes de vocês terem computadores rápidos em suas casas e escritórios, e planilhas para fazer cálculos extremamente rápidos, a maneira como você resolvia problemas como esse
era encontrar as probabilidades em uma tabela no apêndice de um livro de estatísticas, multiplicar os números à mão e em seguida, some-os para encontrar as probabilidades dos vários
eventos conjuntos. Esse é um trabalho tedioso e demorado e é fácil cometer um erro.
Mais uma vez, o Excel está ao seu serviço. O Excel não resolve esse problema diretamente, mas fornece os números que você precisa para multiplicar
juntos e somar. O Excel é rápido, fácil e preciso, mas o procedimento é complicado e é provável que ocorram erros.
Usei o Excel para calcular os resultados para o intervalo de números que você provavelmente encontrará em apostas prop em cassinos e apresentei
esses resultados como o apêndice C. É possível usar o Excel para verificar todos os números no apêndice C, mas é tedioso e demorado.
Você pode interpolar entre duas linhas ou duas colunas do apêndice C, mas extrapolar além dos números fornecidos é arriscado. É possível usar o Excel para gerar números além do
intervalo fornecido no apêndice C, e pode-se facilmente expandir essa tabela para preencher cem páginas. Se você precisar de probabilidades de Poisson além do intervalo de números no
apêndice C, vá para a página Links do nosso site, BJ21.com, e clique em Esportes: Ferramentas de Adereços.
A matemática: um exemplo
Obviamente, chutar uma média de 2,2 field goals por jogo não significa chutar exatamente 2,2 field goals em cada jogo. 2.2 é a média do total de arremessos de campo dividido pelo
total de jogos. Uma estatística semelhante é a de que a família americana média tem 2,2 filhos. Eu certamente espero que poucas famílias tenham exatamente 2,2 filhos!
Para uma média de 2,2 arremessos de campo por jogo, o apêndice A produz:
Para uma média de 1,2 arremessos de campo por jogo, o apêndice A produz:
Machine Translated by Google
Você não precisa fazer todo esse trabalho sozinho; isso foi feito para você como parte do apêndice C.
Usando o Apêndice C
O Apêndice C aplica-se à situação de comparação dos números de ocorrências de duas variáveis. A tabela os descreve como “Variável A” e “Variável B”. Não importa se A
ou B ocorre primeiro no tempo; qualquer variável pode ser a Variável A.
Encontre a parte do apêndice C que contém um cabeçalho de coluna que corresponde ao número que você espera de uma variável e uma linha que corresponde ao
número que você espera da outra variável. Talvez seja necessário interpolar entre duas linhas ou entre dois cabeçalhos de coluna.
Sob cada cabeçalho de coluna há três colunas de números. Assim, para as variáveis de interesse você encontrará um conjunto de três números no apêndice C. O primeiro
número é a probabilidade de que haverá mais da Variável A. O segundo número é a probabilidade de que haverá mais da Variável B. O terceiro número é a probabilidade de
empate.
Encontre a parte do apêndice C que se aplica ao 2.2 para uma equipe e ao 1.2 para a outra. Você deve encontrar três números: 60, 20 e 20. Esses números são
porcentagens, 60%, 20% e 20%. O terceiro número é a probabilidade de empate e foi calculado exatamente como explicado acima.
Os 60 por cento são a probabilidade de que o número real de ocorrências da variável que se espera que ocorra 2,2 vezes exceda o número real de ocorrências da variável
que se espera que ocorra 1,2 vezes. Você pode verificar isso se gosta de aritmética. A probabilidade de Baltimore vencer a batalha de field goal por 1 a 0 é de 24% vezes 30%.
A probabilidade de Baltimore vencer a batalha de field goal por 2 a 0 é de 27% vezes 30%, etc.
Uma aposta em Baltimore para chutar o maior número de field goals venceria 60% das vezes e perderia 40% das vezes, já que os empates vão para os Giants.
Você precisa de 40/60 ou -60/40 ou -150 para empatar nessa aposta. Assim, você certamente sorriria ao ver a aposta oferecida com valor igual. Com dinheiro igual, a vantagem
do jogador é de 20 por cento. Um livro oferecia que Baltimore chutasse a maioria dos field goals com +120, uma vantagem do jogador de 32 por cento. Eu pulei tudo e certamente
fiquei satisfeito quando Baltimore chutou os únicos dois field goals do jogo.
Uma aposta nos Giants para chutar a maioria dos field goals venceria 40% das vezes e perderia 60% das vezes. Você precisa de 60/40 +150 para empatar. Como lhe é
oferecido -120, você recusaria. É claro que você sabia que recusaria assim que percebesse que a aposta em Baltimore vale a pena; você não conseguiu achar que ambas as
apostas valessem a pena ao mesmo tempo.
Às vezes você encontra adereços que correspondem ao número de vezes que uma coisa ocorrerá com um a menos que o número de vezes que outra coisa ocorrerá.
Poderia ter sido razoável, por exemplo, para algumas apostas esportivas oferecer apostas em field goals do Baltimore Ravens menos um contra field goals do New York Giant
durante o Super Bowl XXXV. Se essa proposta tivesse sido oferecida, os números no apêndice C são aproximações que seriam próximas o suficiente para seus propósitos.
Suponha que o número esperado de gols de campo dos Ravens seja 2,2 e o número esperado de gols de campo dos Giants seja 1,2 e você encontre um suporte nos gols
de campo dos Ravens menos um contra os gols de campo dos Giants. Para 1,2 versus 1,2, o apêndice C apresenta 36% de chance de cada lado vencer e 28% de chance de
empate. Para 2,2 versus 2,2, o apêndice C produz 40% de chance de cada lado vencer e 20% de chance de empate. Cálculos exatos mostram que Ravens menos um tem 38 por
cento de chance de vencer, os Giants têm 40 por cento de chance de vencer e há 22 por cento de chance de os Ravens terminarem com exatamente um field goal a mais que os
Giants. Portanto, o apêndice C fornece uma aproximação justa para mais ou menos uma cesta de campo.
Alguns adereços envolvem mais ou menos dois ou mais eventos. O Apêndice C também fornece aproximações suficientemente boas para eles.
As aproximações são melhores para números maiores de eventos esperados.
Por exemplo, você espera que a Variável A ocorra 7,6 vezes e a Variável B 6,4, e a prop é para o número da Variável A menos um. Você pode usar o apêndice C,
procurando 6,6 versus 6,4, encontrando 47, 42, 11. Ou você pode encontrar 7,6 versus 7,4, que é 47, 43, 10. Cálculos exatos resultam em 47, 43, 11, que não soma 100. por
cento devido ao arredondamento.
Para números de eventos superiores aos mostrados no apêndice C, aqui está uma aproximação. Os laços ficam cada vez mais raros. Ignorando laços e olhando para
apenas vitórias e derrotas, a diferença entre os números das duas variáveis é aproximadamente como mostrado na tabela 7.
Machine Translated by Google
A primeira coluna é a diferença entre o número esperado da variável mais provável e o número esperado da outra. A segunda coluna é a probabilidade de atingir mais
da variável mais provável, em percentagem. A terceira coluna é a probabilidade de atingir mais da variável menos provável, em percentagem.
Por exemplo, suponha que você encontre uma proposição relacionando o número de A com o número de B, e sua estimativa seja que, em média, deveria haver dois
mais de A. A Tabela 7 diz que a probabilidade de o jogo ver mais de A do que de B é de cerca de 65 por cento.
A Tabela 7 está reproduzida no final do Apêndice C.
Resumo
Identificar vantagens nas apostas que podem ser analisadas pela distribuição de Poisson é um aspecto das apostas desportivas que considero mais agradável e
gratificante. Espero que você se divirta tanto quanto eu ao encontrar e explorar essas oportunidades.
Exemplos de problemas
Os primeiros sete problemas de amostra são adereços copiados das ofertas do Palácio Imperial para o Super Bowl XXXV. Valores esperados para coisas como
O número de tackles não faz parte dos adereços e é fornecido aqui apenas para que os problemas tenham soluções numéricas precisas.
Problema 1
Problema 2
Problema 3
Problema 4
Suponha que se espere que Dilfer passe 160 jardas. Suponha que os 76ers e os Pacers combinem 184,6 pontos.
Problema 5
Suponha que os Giants convertam uma média de 0,4 quarta descida por jogo.
Machine Translated by Google
Problema 6
Não -130
Problema 7
Menos de 2,5 EV
Obviamente, no mínimo um quarterback por equipe terá tentativas de passe. Suponha que a probabilidade de um segundo jogador tentar um passe
para os Giants é de 10 por cento, e a probabilidade de um segundo jogador tentar um passe para os Ravens é de 30 por cento.
Problema 8
Duke tem média de 10,6 arremessos de três pontos por jogo. Harrah's oferece +120 em Duke para arremessar mais de 10,5 cestas de três pontos. Esta é uma boa aposta?
Problema 9
Maryland tem em média 20 assistências por jogo. Harrah's oferece EV para maiores de 19,5 e -120 para menores de 19,5. Se você assumir que o número esperado de
assistências para Maryland tem 20 anos, alguma dessas é uma boa aposta?
Problema 10
Stardust tem uma vantagem nas tentativas de lance livre em Maryland versus tentativas de três pontos de Duke. O spread é de 6,5. Assim, você pode apostar nas tentativas de lance livre de
Maryland mais 6,5 contra as tentativas de três pontos do Duke, ou nas tentativas de três pontos do Duke menos 6,5 contra as tentativas de lance livre de Maryland. Duke tem permitido 18,0 tentativas
de lance livre por jogo e 26,6 tentativas de três pontos por jogo. Usando esses números como expectativas para o próximo jogo, Duke -6,5 é uma boa aposta em -110?
Problema 11
Várias casas de apostas têm uma aposta em lances livres: Duke -1,5 ou Maryland +1,5. A linha em Duke -1,5 é -120. Duke tem permitido 18,0 lances livres por jogo, e Maryland tem permitido
22,3. Cada equipe acerta 69% de seus lances livres. Se todas essas médias se mantiverem para o jogo de sábado, a expectativa de Duke é fazer 15,4 lances livres e a de Maryland é fazer 12,4
lances livres.
Duke -1,5 lances livres é uma boa aposta em -120?
Problema 1
Menos de 5 EV
Este é um uso típico do apêndice B. Essa tabela diz que a probabilidade de quatro ou menos tackles é de 48 por cento, e a probabilidade de cinco ou menos
tackles é de 65 por cento. A subtração dá a probabilidade de mais de cinco tackles ser de 35 por cento.
Para que uma aposta em mais de cinco tackles seja lucrativa, as probabilidades teriam que ser 48/35 x 100 = +137 ou mais, e as apostas esportivas estão oferecendo
consideravelmente menos do que isso.
Para que uma aposta em menos de cinco tackles seja lucrativa, as probabilidades teriam que ser de -137 ou melhor, e você receberá dinheiro igual. Assim você tem um
apostas saudáveis em J. Armstead para produzir menos de cinco tackles se a estimativa de 4,8 tackles por jogo for precisa.
Observe que a solução depende de obter o reembolso da aposta se Armstead fizer exatamente cinco tackles. Você tem 48% de probabilidade de
ganhar, 35 por cento de probabilidade de perder e 17 por cento de probabilidade de obter o reembolso da aposta.
Problema 2
Suponha que se espere que os Ravens marquem 1,6 touchdowns e que os Blackhawks marquem 2,5 gols.
Este é um uso típico do apêndice C. Procure 1,6 de uma coisa e 2,5 de outra. Você deve encontrar 57, 24 e 19.
Machine Translated by Google
Qual número é a probabilidade da maioria dos touchdowns dos Ravens? Se você espera 1,6 touchdowns e 2,5 gols, então, em média, você conseguirá mais gols do que touchdowns.
Essa lógica diz 57 por cento de probabilidade de mais gols de Blackhawks, 24 por cento de probabilidade de mais touchdowns de Ravens e 19 por cento de probabilidade de touchdowns de
Ravens igualando os gols de Blackhawk.
Os termos da proposta dão vínculos aos Ravens. Os touchdowns e empates dos Ravens vencerão com probabilidade de 43 por cento, e os gols do Blackhawk serão
vencer com probabilidade de 57 por cento.
Para equilibrar uma aposta nos gols do Blackhawk, você precisa de um preço melhor do que -57/43 x 100 = -132. É-lhe oferecida a aposta em -115 e isso é um
preço melhor do que -132, então você tem uma vantagem apostando nos gols do Blackhawk -1/2.
A quantidade de margem é de 0,57/1,15 - 0,43, ou 6,5 por cento.
Problema 3
Suponha que se espere que Dilfer complete 12 passes. Suponha que se espera que O'Neal perca 7,3 lances livres.
Use o apêndice C, procurando 7.3 e 10. Você não encontrará 7.3 e terá que interpolar entre 7.0 e 7.5.
Você deve encontrar conclusões de Dilfer para vencer com probabilidade de 70 por cento, O'Neal errou lances livres para vencer com probabilidade de 23 por cento e um empate
(Conclusões diferentes excedendo os lances livres de O'Neal em exatamente 2) ocorrerão com probabilidade de 8 por cento.
Ou você pode procurar 9,3 e 12 no apêndice C e obterá aproximadamente os mesmos números. Ou você pode procurar 8,3 e 11.
Quaisquer que sejam os números que você usar para resolver o problema, você descobrirá que há uma enorme vantagem apostando nas conclusões de Dilfer -2.
Este adereço na verdade foi oferecido pelo Palácio Imperial, e Dilfer -2 parecia uma aposta fabulosa para todos que comentaram sobre ele no Futebol
página de BJ21.com. Infelizmente, O'Neal não jogou o jogo especificado na proposta e, portanto, todas as apostas nessa proposta foram reembolsadas.
Problema 4
Suponha que se espere que Dilfer passe 160 jardas. Suponha que os 76ers e os Pacers combinem 184,6 pontos.
Esta é uma pergunta capciosa. A resposta é: Poisson é uma ferramenta inadequada para analisar a prop. Um dos motivos é: as jardas são ganhas em pedaços, em vez de uma de cada
vez. Outra razão é: no basquete, às vezes os pontos são marcados dois ou mais de cada vez, em vez de sempre um de cada vez. Os métodos deste capítulo não o ajudarão a decidir se vale a
pena apostar nesta aposta.
Problema 5
Não -200
Suponha que os Giants convertam uma média de 0,4 quarta descida por jogo.
Esta proposta pode ser analisada com a ajuda do apêndice A. 0,4 quartas descidas convertidas por jogo estão associadas a 67 por cento de chance de não
conversões de quarta para baixo. Isso significa que o “Não” seria uma aposta de equilíbrio e não há nenhuma aposta que valha a pena nesta proposta.
Problema 6
Não -130
Este suporte não pode ser analisado pelos métodos deste capítulo.
Problema 7
Menos de 2,5 EV
Obviamente, no mínimo um quarterback por equipe terá tentativas de passe. Suponha que a probabilidade de um segundo jogador tentar um passe
para os Giants é de 10 por cento, e a probabilidade de um segundo jogador tentar um passe para os Ravens é de 30 por cento.
Você tem informações suficientes para avaliar esta proposta, mas a solução não requer a distribuição de Poisson. As tabelas deste capítulo não lhe darão a solução para este problema.
A probabilidade dos Giants não conseguirem uma tentativa de passe de um segundo jogador é de 90 por cento e a probabilidade dos Ravens não conseguirem uma tentativa de passe de
um segundo jogador é de 70 por cento, e multiplicar esses dois números dá a você a probabilidade de que nenhum dos times o fará. conseguir uma tentativa de passe de um segundo jogador:
63 por cento. Subtrair de 100 por cento resulta em 37 por cento como a probabilidade de uma ou ambas as equipes conseguirem uma tentativa de passe de um segundo jogador.
Machine Translated by Google
Conseguir o mesmo dinheiro por algo que acontece com probabilidade de 63% é um ótimo investimento; sua vantagem é de 26%. Se os 90 por cento
e 70 por cento estão corretos, você deve apostar que o número total de jogadores que farão uma tentativa de passe será inferior a 2,5.
Problema 8
Duke tem média de 10,6 arremessos de três pontos por jogo. Harrah's oferece +120 em Duke para arremessar mais de 10,5 cestas de três pontos. Esta é uma boa aposta?
Veja o apêndice B. Para uma média de 10,6 e uma frequência de 10, você vê 51. Isso significa que há 51% de chance de Duke acertar dez ou menos três. Isso deixa 49 por cento de chance de
Duke acertar onze ou mais três. Uma aposta de US$ 100 nessa aposta rende 51% de chance de perder US$ 100 e 49% de chance de ganhar US$ 120. Isso significa que a média de $ 100 ganha $
7,80. Você deve decidir por si mesmo se vale a pena o retorno esperado de 7,8% em uma aposta que será decidida em um ou dois dias.
Problema 9
Maryland tem em média 20 assistências por jogo. Harrah's oferece EV para maiores de 19,5 e -120 para menores de 19,5. Se você assumir que o número esperado de
assistências para Maryland tem 20 anos, alguma dessas é uma boa aposta?
O Apêndice B diz que há 47 por cento de chance de Maryland ter 19 ou menos assistências, o que significa uma chance de 53 por cento de 20 ou mais assistências.
É fácil ver que se você tem uma vantagem, é por cima. Uma aposta de US$ 100 no over tem 53% de chance de ganhar US$ 100 e 47% de chance de ganhar US$ 100.
chance de perder $ 100. Isso representa um lucro de $ 6 por $ 100 apostados ou 6,0% de retorno sobre o investimento. Se isso é uma boa aposta depende de você.
Você poderia calcular a matemática do under, se quiser, mas se o valor esperado do over for positivo, você saberá que o valor esperado do under é negativo. Uma aposta de US$ 120 no under
tem 47% de chance de ganhar US$ 100 e 53% de chance de perder US$ 120. Isso representa uma perda de US$ 16,60 em um investimento de US$ 120, ou uma perda de 13,8%. Então é apostar no
fim ou não apostar neste adereço.
Problema 10
Stardust tem uma vantagem nas tentativas de lance livre em Maryland versus tentativas de três pontos de Duke. O spread é de 6,5. Assim, você pode apostar nas tentativas de lance livre de
Maryland mais 6,5 contra as tentativas de três pontos do Duke, ou nas tentativas de três pontos do Duke menos 6,5 contra as tentativas de lance livre de Maryland. Duke tem permitido 18,0 tentativas
de lance livre por jogo e 26,6 tentativas de três pontos por jogo. Usando esses números como expectativas para o próximo jogo, Duke -6,5 é uma boa aposta em -110?
Primeiro você precisa adicionar 6,5 às tentativas de lance livre de Maryland ou subtrair 6,5 das tentativas de três pontos de Duke. Você não precisa fazer as duas coisas, mas farei as duas aqui.
Se Maryland tiver 24,5 e Duke tiver 26,6, você terá um conjunto de números que está além do intervalo do apêndice C. Se Maryland tiver 18,0 e Duke tiver 20,1, você ainda estará além do
intervalo do apêndice C.
Quando seus números são muito grandes para o apêndice C, você olha a tabela 7. Quando a diferença entre seus dois números é 2,1, você tem um resultado de 65-
35 situação, ou talvez 66-34. Duke tem cerca de 65% de chance de vencer e Maryland tem cerca de 35% de chance de vencer.
Apostar $ 110 no Duke dá a você 65% de chance de ganhar $ 100 e 35% de chance de perder $ 110. Essa é uma vitória esperada de
US$ 26,50 em um investimento de US$ 110, um retorno esperado de 24%.
Problema 11
Várias casas de apostas têm uma aposta em lances livres: Duke -1,5 ou Maryland +1,5. A linha em Duke -1,5 é -120. Duke tem permitido 18,0 lances livres por jogo, e Maryland tem permitido
22,3. Cada equipe acerta 69% de seus lances livres. Se todas essas médias se mantiverem para o jogo de sábado, a expectativa de Duke é fazer 15,4 lances livres e a de Maryland é fazer 12,4 lances
livres.
Duke -1,5 lances livres é uma boa aposta em -120?
Você tem que fazer o ajuste de 1,5, e não importa se você faz isso para Duke ou para Maryland. Você pode observar 13,9 versus 12,4 no apêndice C, ou pode observar 15,4 versus 13,9.
Qualquer um deles requer interpolação. Ou você pode olhar para 15,5 e 14,0, que resulta em 36-57-7.
É preciso dividir o empate entre os dois lados, pois não pode haver empate no resultado final. Dividir os empates dá 39-61. É a mesma coisa que você teria obtido se tivesse usado a tabela 7 em vez
do apêndice C.
O 39-61 significa que Maryland tem 39 por cento de chance de ter o maior número de lances livres com o 1,5 concedido, e Duke tem 61 por cento de chance de ter o maior número de lances
livres após subtrair 1,5 deles.
Assim, uma aposta de US$ 120 tem 61% de chance de ganhar US$ 100 e 39% de chance de perder US$ 120. Isso é uma vitória esperada de $ 14,20 em um
investimento de US$ 120, ou retorno sobre o investimento de 11,8%.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 10
VITÓRIAS DA TEMPORADA
Uma proposta popular é o total de vitórias que uma equipe acumulará durante a próxima temporada. A casa de apostas publica números para totais de vitórias, e o
os clientes podem apostar acima ou abaixo.
Este capítulo não ensinará como calcular o número de jogos que qualquer time vencerá. Mas este capítulo permitirá que você avalie qualquer
acessório de vitória da temporada que você acha atraente.
Ao apostar totais, você deve considerar o valor do dinheiro no tempo. Você fará suas apostas antes do início da temporada e, se tiver
ganhando ingressos, você os resgatará após o término da temporada.
Suas apostas na temporada da NFL garantirão seu dinheiro por quatro meses. Apostas nos totais da temporada de beisebol, basquete e hóquei significarão manter
ingressos por seis meses antes de poder ganhar dinheiro com os vencedores.
Você não poderá sacar ingressos vencedores antecipadamente. Suponha, por exemplo, que você aposte que um time da NFL terá mais de 5,5 vitórias e seu time comece a temporada com seis
vitórias consecutivas. Você tem um vencedor certo, mas terá que esperar até o final da temporada antes de descontar seu ingresso.
O motivo é que se acontecer alguma coisa que resulte na não conclusão da temporada, todos os ingressos, inclusive o seu, serão reembolsados. Assim, a vitória da sua equipe no sexto jogo não lhe deu
realmente um vencedor certo, apenas um vencedor quase certo.
Suponha que você compre um ingresso para as vitórias da temporada da NFL em agosto e ele ganhe. Você finalmente poderá descontá-lo no início de janeiro. As apostas esportivas estão usando
seu dinheiro há mais de quatro meses. O beisebol é ainda pior; você compra seu ingresso em março, saca-o em outubro e, no processo, dá uso de seu dinheiro às apostas esportivas por mais de seis
meses.
A maneira de lidar com isso é esperar uma taxa de ganho mais alta de tickets que devem ser mantidos por longos períodos de tempo. O retorno de dez por cento é ótimo para permitir que uma
casa de apostas retenha seu dinheiro por um dia; mas um retorno de dez por cento pode não ser generoso o suficiente se o seu dinheiro ficar preso por muitos meses.
Espere o mesmo retorno pelo uso do seu dinheiro em apostas de longo prazo que você esperaria de outros usos de longo prazo do seu dinheiro. Você espera compensação por três coisas. Você
espera uma compensação pelo valor do seu dinheiro no tempo. Você espera uma compensação pela perda de liquidez aguardando o vencimento do investimento. Você espera uma compensação pelo
risco que está assumindo.
Um CD é um uso do seu dinheiro que envolve perda de liquidez durante o prazo do CD, mas risco zero. Qual retorno seria suficiente para motivá-lo a investir recursos em um CD? Espere o mesmo
de uma aposta desportiva no que diz respeito à compensação pelo valor temporal do seu dinheiro e pela perda de liquidez, e espere um retorno mais esperado numa aposta desportiva para o compensar
pelo risco envolvido, porque poderá perder a aposta.
Teoricamente, você não deve esperar muito retorno pelo risco envolvido nas apostas em futuros, porque esse risco é diversificável. Se você se envolver fortemente no futuro esportivo, fazendo
apostas em vários times, seu risco geral será consideravelmente menor do que se você apostasse essa quantia total de dinheiro em apenas um time.
Você faria um investimento de longo prazo que promete certos 10% ao ano, mas que deve ser mantido pelo menos seis meses antes de poder sacá-lo? Talvez você faria. Se não, que tal 20% ao
ano? Se não 20, que tal 30% ao ano? Deve haver algum número que o incentive a fazer um investimento sem risco que você não poderá sacar por seis meses. Decida por si mesmo qual é esse número.
Em seguida, adicione um valor de sua escolha para compensá-lo pelo risco envolvido em apostas futuras. O resultado será um retorno esperado por ano que você poderá usar para avaliar todas as
apostas de longo prazo. Faça apenas as apostas que atendam às suas necessidades pessoais de retorno esperado.
Suponha que você precise de 30% ao ano, apenas para escolher um número no ar. Isso significa que uma aposta que pudesse ser descontada em seis meses, no mínimo, precisaria ter um retorno
esperado de pelo menos 15%. Uma aposta que pudesse ser descontada em quatro meses, no mínimo, precisaria ter um retorno esperado de pelo menos 10%. Se você encontrar uma aposta na vitória
da temporada que promete retornar apenas cinco por cento, não deverá fazer essa aposta se a temporada durar mais de dois meses.
A temporada regular da NFL dura quatro meses. Assim, as apostas na vitória da temporada da NFL são investimentos de quatro meses.
Outros esportes importantes para apostas têm temporadas de seis meses. Quando você aposta os totais da temporada de beisebol, basquete ou hóquei no gelo, você está fazendo investimentos
de seis meses.
Penso que este é o principal impedimento para os jogadores que estão a construir a sua banca. Eu havia encontrado um livro grande e sólido que oferecia -400 que o colégio eleitoral não
seria extinto até 01/01/2002. Como isso exige uma emenda constitucional e estamos no início de março de 2001, achei que isso era o mais certo possível. Mas deixei passar porque neste momento
quero duplicar o meu capital atual até ao final do ano. Em alguns anos, eu provavelmente aceitaria essa aposta.
Se essa aposta fosse certa, Math Boy poderia ter transformado US$ 400 em US$ 500, ganhando 25%. Provavelmente não era algo certo, então a expectativa real provavelmente era inferior a
25%. Mas Math Boy achou que era uma certeza e tomou a decisão de investimento como se o retorno esperado fosse de 25%. Fazer o investimento significaria empenhar seu dinheiro por dez meses.
Para ele, 25% não eram suficientes para dez meses de utilização do seu dinheiro; ele decidiu deixar passar a oportunidade de apostar contra a abolição do colégio eleitoral até 1 de Janeiro de 2002.
Provavelmente você teria feito essa aposta, mas é claro que apenas por uma pequena parte do seu saldo.
Equipes médias
A Tabela 8 fornece os valores dos intermediários para vários números de vitórias em temporadas de diversas durações.
A linha dura uma temporada. Atualmente as temporadas consistem em 16 jogos no futebol americano da NFL, 162 na liga principal de beisebol e 82 na NBA e no
NHL. Também há linhas para outras durações de temporada possíveis. Interpolar entre linhas é bom.
Todas as tabelas deste capítulo são baseadas na distribuição binomial. Usei Excel para desenvolvê-los. Você pode reproduzir qualquer número em qualquer um dos
Você mesmo pode criar essas tabelas usando o Excel ou qualquer programa semelhante que calcule probabilidades binomiais para você.
A Tabela 8 pressupõe que uma equipe tem 50% de chance de vencer cada jogo. É claro que nenhum time tem exatamente 50% de chance de vencer todos os jogos do ano. Cada
jogo individualmente estará associado a uma probabilidade de vitória que só algumas vezes será de 50-50. Alguns jogos serão 60-40, outros 53-47 e assim por diante. Mas se ao longo
de uma temporada se espera que uma equipa ganhe cerca de metade dos seus jogos, a tabela 8 descreve bem a probabilidade de vitória dos médios.
A primeira coluna é o número de jogos na temporada. Pule a segunda coluna por um minuto. A terceira coluna é a probabilidade de ganhar um
meio de exatamente um jogo.
Aqui está um exemplo da aplicação da tabela 8 ao beisebol.
Observe a tabela 8 para encontrar a probabilidade de que um time médio de beisebol da liga principal atinja o meio de um jogo ao longo de 162 jogos. Você deve encontrar 6.3.
Esse número está em porcentagem, 6,3%. Se você encontrou duas apostas em vitórias na temporada e essas duas apostas lhe dão o meio de um jogo, você tem 6,3% de chance de
acertar esse meio. Por exemplo, se você apostar que um time vencerá menos de 81,5 jogos e também apostar que esse mesmo time vencerá mais de 80,5 jogos, a probabilidade de o
time vencer exatamente 81 jogos em 162 é de 6,3%.
Essas porcentagens também se aplicam a um time de beisebol que deverá vencer algo ligeiramente diferente de 81 jogos. Por exemplo, se você apostar que um time vencerá
menos de 85,5 jogos e também apostar que esse mesmo time vencerá mais de 84,5 jogos, a probabilidade de o time vencer exatamente 85 jogos é de cerca de 6,3%.
A segunda coluna da tabela 8, a coluna que você ignorou temporariamente, tem valores iguais à metade dos números da terceira coluna. Esta coluna é para meios de meio jogo.
Por exemplo, se você apostar que um time vencerá menos de 81,5 jogos e também apostar que esse mesmo time vencerá mais de 81 jogos, a probabilidade de o time vencer exatamente
81 jogos é de cerca de 6,3%, o que daria você ganha em uma aposta e empurra na outra. Isso é o mesmo que meia vitória, e metade de 6,3 é arredondado para 3,1 ou 3,2.
A coluna 1.0 se aplica a qualquer meio de jogo; não precisa ser um meio que contenha um número inteiro. Por exemplo, um meio de beisebol composto por mais de 80 e menos de
81 anos renderia uma vitória se o total final de vitórias fosse 80 ou 81. Cada um deles representa metade de 6,3 por cento, então as duas metades totalizam 6,3 por cento.
As últimas quatro colunas da tabela 8 mostram a probabilidade de alcançar um meio-termo quando você tiver a sorte de construir um que contenha 1,5 a 3 vitórias. Tomemos por
exemplo uma combinação de mais de 80,5 vitórias e menos de 83,5 vitórias em 162 jogadas. A chance de acertar esse meio é de 18,4% de acordo com a tabela 8.
Os médios são mais valiosos quando envolvem equipes extra-fortes ou extra-fracas do que quando envolvem equipes medianas.
A Tabela 9 pressupõe que uma equipe tem 60% de chance de vencer cada jogo, e a Tabela 10 pressupõe que uma equipe tem 75% de chance de vencer cada jogo.
Machine Translated by Google
Um time de beisebol que espera vencer 75% de seus jogos, ou 121,5 vitórias em 162, seria realmente um grande time de beisebol! Se você encontrar um time de beisebol
que espera vencer, digamos, 120 jogos, e puder construir um meio de jogo nas vitórias da temporada, poderá consultar a tabela 10 para descobrir que a probabilidade de ganhar
ambas as apostas é de 7,2%. Compare isso com o número de 6,3 por cento da tabela 8. O número comparável da tabela 9 é de 6,4 por cento.
Os números que se aplicam a times ruins são os mesmos mostrados nas tabelas 9 e 10. Em um meio de jogo em um time de beisebol que
for tão ruim que se espera ganhar apenas 40 jogos, você tem 7,2% de chance de ganhar ambas as apostas.
Seja P a probabilidade de ganhar o meio. P é o número que você obtém da tabela 8, 9 ou 10.
A probabilidade de não ganhar o meio é 100 - P.
Deixe Vig1 e Vig2 serem os vig nas duas apostas. Exemplos: Se os termos forem -110, o vig é 10; se os termos forem -130, o vig será 30; se os termos forem +110, o vig
será -10.
Seu EP de lucro esperado é a vitória possível vezes a probabilidade dessa vitória mais a perda esperada vezes a probabilidade dessa perda, ou, para apostas de $ 100:
Para encontrar o retorno do investimento (ROI), divida o lucro esperado acima pelo investimento 200 + Vig1 + Vig2.
A temporada da NFL é de dezesseis jogos. De acordo com a tabela 8, se você conseguir construir um meio de jogo único, terá 19,6% de chance de conseguir
isto. 19,6% de chance de um retorno médio é suficiente para você empatar seu dinheiro por quatro meses?
Infelizmente, é mais complicado do que simplesmente decidir se 19,6% é um retorno suficiente para um investimento de quatro meses. Você também tem
considerar os termos em que as apostas são oferecidas.
Suponha que o over exija que você aposte $110 para tentar ganhar $100, e o under exija que você aposte $115 para tentar ganhar $100. Assim, para construir o meio, você
investirá US$ 225 para cada US$ 200 que espera ganhar se o meio acertar. (Você não precisa comprar as duas apostas na proporção de US$ 115 para US$ 110; a resposta percentual
final será aproximadamente a mesma, mesmo se você comprar uma proporção ligeiramente diferente das duas apostas.)
Você tem 19,6% de chance de ganhar ambas as apostas e, se ganhar ambas as apostas, ganhará US$ 200.
Você tem 100 - 19,6 = 80,4 por cento de chance de ganhar uma aposta e perder a outra. Isso representa 40,2% para vencer o over e perder o under, e 40,2% para perder o over
e vencer o under. (Novamente, a divisão não precisa ser exatamente 40,2 a 40,2; a resposta percentual final será aproximadamente a mesma, desde que o total seja 80,4%.)
Você tem 40,2% de chance de perder o vig de $15 em uma aposta (115 perdidos em uma aposta menos 100 ganhos na outra aposta), 40,2% de chance de perder o vig de $10
na outra aposta (110 perdidos em uma aposta menos 100 ganhos em a outra aposta) e 19,6 chances de ganhar ambas as apostas por US$ 200. Isso equivale a US$ 39,20 menos US$
6,03 menos US$ 4,02 para um ganho líquido esperado de US$ 29,15, em um investimento de US$ 225. Desembolsar US$ 225 para ganhar US$ 29,15 representa um retorno sobre o
investimento de 13%.
Isso é o máximo que posso levar você. Posso dizer que se você fizer apostas em -110 e -115 para garantir um meio de jogo da NFL, ganhará em média 13% em um investimento
de quatro meses. Você tem que decidir por si mesmo se 13% é um retorno suficiente para investir seu dinheiro em uma aposta arriscada por quatro meses.
Esta seção apresenta uma análise de apostas simples em vitórias na temporada. Novamente, não posso ensiná-lo a descobrir quantos jogos um time vencerá. Mas posso ajudá-
lo a calcular os números de todas as boas apostas para vitória da temporada que encontrar.
A Tabela 11 deve ser usada na situação em que você acha que uma equipe ganhará um número de vitórias diferente do especificado em uma proposta. As colunas são rotuladas
como “excesso ou deficiência de vitórias previstas”. Se a sua previsão é que uma equipe ganhe mais do que o número de vitórias indicado na proposta, escolha a coluna correspondente
ao número de vitórias em excesso. Se a sua previsão é que uma equipe não atinja o número de vitórias indicado na proposta, escolha a coluna correspondente ao número de vitórias.
Cada linha da tabela 11 representa um número diferente de jogos a serem disputados em uma temporada. Estão incluídas linhas para NFL (16 jogos), liga principal de beisebol
(162 jogos), NBA e NHL (82 jogos) e outras linhas caso você queira analisar uma aposta envolvendo um número diferente de jogos em um
temporada.
Para usar a tabela 11, você deve ter sua própria estimativa de quantos jogos um time provavelmente vencerá além ou menos do que o número especificado na proposta. Ou seja,
você deve começar com a expectativa de que um time vai vencer um determinado número de jogos, e essa expectativa deve ser diferente do número especificado na proposta. As
colunas da tabela 11 cobrem apostas excedentes de meio jogo a três jogos. Se a sua expectativa é que uma equipe ganhe um número de jogos diferente em mais de três da proposta,
você não precisa que eu lhe diga que encontrou uma aposta maravilhosa.
Aqui está um exemplo de uso da tabela 11. Suponha que você acha que se espera que um determinado time de beisebol ganhe 82 jogos e você encontrou um
Machine Translated by Google
suporte que permite apostar que o time vencerá mais de 80,5 jogos. A Tabela 11 permite que você encontre a vitória esperada e então você pode decidir por si mesmo se essa vitória esperada
é alta o suficiente para você mobilizar fundos para os seis meses necessários para terminar a temporada.
Encontre a linha da tabela 11 que corresponde a uma temporada de 162 jogos. Em seguida, encontre a coluna encabeçada por 1,5, para os ganhos excedentes que você está prevendo.
Você deverá ver 59,3. Esse número significa 59,3 por cento e é a probabilidade de sua aposta ganhar.
Agora você precisa conhecer os termos da aposta. É -110 ou -120 ou o quê? Vamos supor -115 apenas para ter um número para calcular a aritmética.
Se os termos forem -115, você aposta $115 para tentar ganhar $100. Há 59,3% de chance de você ganhar sua aposta e 40,7% de chance de perder. 59,3 por cento vezes $ 100 menos 40,7
por cento vezes $ 115 rendem $ 12.495 de ganho esperado no investimento de $ 115. Isso representa um retorno de 10,9%, que deveria ser arredondado, então chame-o de retorno de 11%.
Agora, a pergunta que você deve fazer a si mesmo: “Será que um retorno de 11% é suficiente para eu garantir meu dinheiro por seis meses?” Se você disser que sim, e se estiver
confiante sobre a precisão de sua previsão, e se confiar que as apostas esportivas ainda estarão em atividade daqui a seis meses, quando chegar a hora de descontar seu bilhete, então faça a
aposta.
Você também pode usar a tabela 11 para descobrir qual é o número mínimo de jogos que a proposta deve diferir da sua previsão para fazer a aposta
que vale a pena.
Por exemplo, suponha que seu requisito mínimo seja 10% de retorno nas apostas no total de vitórias da NFL e 15% em outros esportes. (O
A diferença nos requisitos se deve às diferentes durações da temporada.)
Para apostas em dinheiro igual, você ganha 10% com uma probabilidade de vitória de 55,0% e ganha 15% com uma probabilidade de vitória de 57,5%.
Isso indica que meio jogo é suficiente para justificar uma aposta na NFL, mas em outros esportes você precisa de um jogo completo a seu favor.
Para apostas em -110, você ganha 10% com uma probabilidade de vitória de 57,6% e ganha 15% com uma probabilidade de vitória de 60,2%. Metade de um
o jogo ainda é suficiente para uma aposta na NFL, mas agora a NBA e a NHL exigem 1,5 jogos e o beisebol requer dois jogos.
Para apostas em -120, você ganha 10% com uma probabilidade de vitória de 60,0% e ganha 15% com uma probabilidade de vitória de 62,7%. No
nesses termos, meio jogo mal é suficiente para uma aposta na NFL, e a NBA e a NHL exigem 1,5 jogos, mas o beisebol requer dois jogos.
A matemática das vitórias da temporada também está disponível na ferramenta Sports: Prop na página Links do BJ21.com.
Exemplos de problemas
Problema 1
Existem vários meios de dois e três jogos disponíveis nas vitórias da temporada da liga principal de beisebol. Quanto será que eles valem? Presumir
que todas as apostas são oferecidas a -110.
Problema 2
Quais são os meios para outros esportes que são tão atraentes quanto um meio de três jogos no beisebol?
Problema 1
Existem vários meios de dois e três jogos disponíveis nas vitórias da temporada da liga principal de beisebol. Quanto será que eles valem? Presumir
que todas as apostas são oferecidas em-110.
A temporada da liga principal de beisebol é de 162 jogos. A Tabela 8 mostra a probabilidade de os médios acertarem como 6,3 por cento para um jogo, 12,4 por cento para
dois jogos e 18,4 por cento para três jogos.
Construir um meio envolve fazer duas apostas de US$ 110 cada, para um investimento total de US$ 220. Se o meio ganhasse, o valor ganho seria
$ 200. Outros tamanhos de aposta poderiam ser usados, desde que a proporção entre ganhos e investimento seja 200/220.
Um meio de $ 220 contendo um jogo ganharia $ 200 em 6,3% das vezes e perderia $ 10 nos outros 93,7% das vezes. Isso é um
ganho médio de US$ 3,23 em um investimento de US$ 220, um retorno de 1,6%.
Um meio de $ 220 contendo dois jogos ganharia $ 200 em 12,4% das vezes e perderia $ 10 nos outros 87,6% das vezes. Isso é
um ganho médio de US$ 16,04 em um investimento de US$ 220, um retorno de 7,3%.
Um meio de $ 220 contendo três jogos ganharia $ 200 em 18,4% das vezes e perderia $ 10 nos outros 81,6% das vezes. Isso é
um ganho médio de US$ 28,64 em um investimento de US$ 220, um retorno de 13,0%.
O método utilizado para obter esses números é aproximado e, portanto, as respostas devem ser arredondadas. Sugiro usar 2%, 7%,
e 13 por cento como os valores dos meios de beisebol de um, dois e três jogos se todas as apostas forem feitas em -110.
O problema é que você tem que amarrar seu dinheiro até outubro. Você tem que decidir por si mesmo se está disposto a fazer isso, para um investimento desse risco. Ganhar 13% em
seis meses é bom se não houver risco, mas um meio de três jogos oferece cerca de 18,4% de chance de ganhar ambas as apostas e 81,6% de chance de ganhar uma aposta e perder a outra.
Para mim, pessoalmente, diria que valeria a pena comprar um meio de três jogos, desde que eu esteja confiante de que todas as casas de apostas envolvidas sobreviverão para recomprar
quaisquer bilhetes vencedores. Eu não investiria em temporadas de beisebol com menos de três jogos; o retorno esperado é muito pequeno para justificar o investimento do meu dinheiro por
seis meses. Quais são seus requisitos mínimos depende de você.
Problema 2
Machine Translated by Google
Quais são os meios para outros esportes que são tão atraentes quanto um meio de três jogos no beisebol?
NFL
A temporada da NFL tem 16 jogos e dura quatro meses. A Tabela 8 diz que um meio de jogo em jogos da NFL vence cerca de 19,6% das vezes. Isso torna um meio de
um jogo da NFL um pouco mais lucrativo do que um meio de beisebol de três jogos.
Um meio de jogo da NFL é tão atraente quanto um meio de beisebol de dois jogos.
NBA
A NBA disputa 82 partidas em uma temporada de seis meses. Um meio de dois jogos da NBA é quase tão atraente quanto um meio de beisebol de três jogos. Os dois-
o meio do jogo atingirá 17,4% das vezes. A matemática mostra que isso representa um retorno de 12% sobre um investimento de seis meses.
NHL
A NHL joga a mesma temporada que a NBA: 82 jogos em seis meses. Assim, os requisitos médios para um meio que valha a pena na NHL são os mesmos que para a
NBA: um meio de dois jogos retornará cerca de 12% em um investimento de seis meses.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 11
Ao visitar o Palácio Imperial antes do início do Torneio de Basquete da NCAA de 2001, também conhecido como March Madness, descobri um
prop bet com números acima/abaixo para cada uma das seis conferências atléticas.
Esse tipo de problema me intriga. A análise é bastante complicada. Cada conferência foi representada por cinco a sete equipes de várias classificações. Veja o PAC 10, por
exemplo: a proposta era se o total de vitórias do Arizona, Califórnia, UCLA, USC e Stanford seria superior ou inferior a 10,5. Stanford foi classificado como número 1 no oeste, Arizona
foi número 2 no meio-oeste, UCLA foi número 4 no leste, USC foi número 6 no leste e Califórnia foi número 8 no sul.
Portanto, a pergunta que me fiz foi: quantas vitórias as equipes típicas classificadas em 1, 2, 4, 6 e 8 devem alcançar?
Estrutura do Torneio
A resposta depende da estrutura do torneio. O Torneio de Basquete da NCAA tem a mesma estrutura bem definida desde 1985, e essa estrutura é o assunto deste capítulo.
Enquanto o Torneio de Basquete da NCAA continuar a ter essa estrutura, o material deste capítulo continuará a ser aplicado. Este capítulo também se aplica a qualquer outro torneio
que tenha a mesma estrutura; o esporte não precisa ser basquete.
Existem 64 equipes no torneio, organizadas em quatro competições regionais de 16 equipes cada. O calendário é organizado de forma que se todos os jogos forem vencidos
pelos favoritos, a metade superior do campo avançará em cada rodada, com os #1 e #2 de cada região se reunindo para decidir qual deles irá para a Final Four. .
Os jogos também são organizados para incentivar o avanço das equipes mais fortes. Na primeira rodada, o seed #1 (mais forte) joga com o seed #16 (mais fraco), o seed #2 joga
com o seed #15 e assim por diante até o seed #8 jogando com o seed #9.
Na segunda rodada, o vencedor do #1 contra o #16 enfrenta o vencedor do #8 contra o #9. O vencedor do #2 contra o #15 joga com o vencedor do #7 contra o #10. O vencedor
do #3 contra o #14 joga com o vencedor do #6 contra o #11. E o vencedor do #4 contra o #13 joga com o vencedor do #5 contra o #12.
A terceira rodada combina o vencedor entre #1-16-8-9 com o vencedor entre #4-13-5-12. O vencedor entre #6-11-3-14 joga com o vencedor entre #2-15-7-10.
Método
O único julgamento que usei foi na atribuição de classificações de força; uma vez atribuídos, o número de vitórias para cada seed é uma questão de
matemática.
O fenômeno interessante, e a razão pela qual este capítulo existe, é que quando usei diferentes conjuntos de classificações de força, obtive aproximadamente o mesmo número
de vitórias para cada seed. O número de vitórias esperadas não é muito sensível às classificações de força específicas atribuídas. Isso significa que a mesma tabela de vitórias
esperadas se aplica a todos os torneios de 64 equipes que possuem esta estrutura.
Aqui está um exemplo de como as classificações de força são usadas para gerar a probabilidade de ganhar um jogo. Um jogo da primeira rodada coloca o seed #5 contra o seed
#12. Suponha que eu atribua classificações de força de 20 à semente nº 5 e 11 à semente nº 12. As probabilidades de vencer esse jogo vão de 20/31 = 0,65 para o seed #5 e 11/31 =
0,35 para o seed #12.
As probabilidades de vencer jogos subsequentes são matematicamente mais complicadas, mas usam as mesmas classificações de força. Para cada equipe e cada jogo, as
probabilidades levam em consideração a classificação de força daquela equipe, a probabilidade de a equipe estar viva no torneio para jogar aquele jogo, os vários oponentes possíveis
para aquele jogo e as classificações de força de cada um desses. possíveis adversários.
Ao atribuir classificações de força, atribuo classificações mais altas às sementes mais altas. Atribuo pequenas diferenças entre as sementes mais baixas e atribuo
maiores diferenças quanto maior a semente. Presumo que o maior desequilíbrio de força esteja entre as sementes nº 1 e nº 2.
Os resultados são mostrados na tabela 12
Machine Translated by Google
Diferentes conjuntos de classificações de força produzem números de vitórias esperadas que diferem apenas ligeiramente daqueles mostrados na tabela 12. O único número que varia muito
quando as classificações de força são alteradas é o número de vitórias para o seed #1. Para o resto das sementes, começar com um conjunto diferente de classificações de força pode resultar em
números diferentes daqueles mostrados na tabela 12, mas haveria apenas algumas diferenças e todas essas diferenças seriam 0,1 vitórias. Portanto, considere os números da tabela 12 como estimativas
que podem estar erradas em 0,1 vitórias para qualquer equipe específica.
A principal coisa que causa diferentes números de vitórias é a força da semente nº 1 em comparação com a semente nº 2. É por isso que a tabela 12 mostra uma
série de vitórias para o seed #1. Use 4,2 para a semente nº 1 mais forte e menos do que isso, até 3,7, para as sementes nº 1 mais fracas.
Para fazer com que o número de vitórias de todas as 64 equipes chegue a exatamente 63, o total de vitórias a atribuir aos quatro primeiros colocados deve ser 15,8.
Você pode se surpreender ao saber que as vitórias esperadas da maioria das sementes não são sensíveis às classificações exatas de força utilizadas. A razão para o fenômeno é a forma como o
formato do torneio combina sementes altas com sementes baixas. Por exemplo, considere o destino da oitava e da nona semente. Essas equipes têm probabilidades iguais de vencer o jogo que disputam
entre si na primeira rodada e, então, o vencedor desse jogo provavelmente perderá para o primeiro colocado. Qualquer conjunto razoável de classificações de força resultará em aproximadamente 0,5 de
vitória para o nono seed, e apenas um pouco mais do que para o oitavo seed.
Os números de vitórias esperadas mostrados na tabela 12 pressupõem que você não sabe nada sobre basquete, exceto as classificações dos vários times. Se
Se você conhece equipes que são mais fortes ou mais fracas do que o indicado em suas classificações, pode modificar as vitórias esperadas para refletir seu conhecimento.
A metodologia deste capítulo pode ser usada para encontrar vitórias esperadas em torneios com estruturas diferentes. Por exemplo, poderia ser usado para gerar uma tabela de vitórias esperadas
para torneios com mais de 64 equipes. Se houver necessidade de encontrar vitórias esperadas para torneios diferentes do formato específico de 64 equipes atualmente usado pelo Torneio de Basquete
da NCAA, o melhor lugar para procurar a tabela de vitórias esperadas é BJ21.com .
Exemplo: PAC 10
Aqui estão os números de vitórias esperadas para o PAC 10 para o torneio de 2001: Para Stanford
nº 1, atribuí 3,9 vitórias. Para o segundo lugar no Arizona são 2,7 vitórias. # 4 UCLA obtém 1,3. # 6 USC obtém 0,8. #8 Califórnia obtém 0,6. Isso é um total de
9,3 vitórias esperadas para o PAC 10. O Palácio Imperial fez o total acima/abaixo de 10,5. Acima e abaixo foram oferecidos a -115.
A próxima etapa é estimar o valor esperado do PAC 10 abaixo de 10,5 vitórias em -115. Para isso você pode usar o apêndice B. O Poisson
distribuição é uma aproximação suficientemente próxima para esta análise.
Para 9,3 vitórias esperadas, o apêndice B (com interpolação) diz que há 67% de chance de que o número real de vitórias seja dez ou menos. Assim, US$ 115 se transformarão em US$ 215 em
cerca de 67% das vezes. 67% de US$ 215 equivalem a US$ 144. Assim, a expectativa de menos de 10,5 vitórias é transformar US$ 115 em US$ 144. Isso é um lucro esperado de 25%.
Visão geral
Uma coisa que você pode fazer é olhar para os outros adereços para ver se há alguma razão para favorecer um valor acima ou abaixo. Houve casos em que os race books ofereceram adereços
sobre o total de vitórias, onde os totais publicados exageraram o número real de jogos a serem jogados no geral, levando o apostador perspicaz a favorecer o abaixo.
Em 2001, o Palácio Imperial listou apostas prop para seis conferências compreendendo um total de 35 equipes. Havia 64 equipes no torneio, então
havia 29 equipes de torneio que não estavam em nenhuma das seis conferências listadas.
O total de vitórias listadas nos adereços para essas seis conferências no Torneio de Basquete da NCAA de 2001 foi de 57. Isso deixa 6 vitórias para as 29
equipes de torneio que não estão em nenhuma das seis conferências listadas.
O time com melhor classificação que não estava em uma conferência listada foi Cincinnati, um número 5. Também não foram listadas três sementes nº 9, duas sementes nº 10, três sementes nº 11
sementes e todas as equipes classificadas de 12 a 16. De acordo com a tabela 12, esperava-se que essas equipes não listadas acumulassem 10,2 vitórias.
O total do Palácio Imperial deixou 6 vitórias para os times não listados, mas os cálculos deste capítulo dizem esperar que esses times acumulem 10,2
vence. Isso significa que é mais provável que você encontre boas apostas entre os unders do que entre os overs.
Total real de vitórias de times não listados durante o Torneio de Basquete da NCAA de 2001: 16.
De volta ao PAC 10
Menos de 10,5 vitórias para o PAC 10 parece uma boa aposta, mas não é aquela que descrevi como “fabulosa”.
O resultado final foi que o PAC 10 conquistou treze vitórias. Arizona conquistou cinco vitórias antes de perder na final para Duke, Stanford e USC
tiveram três vitórias cada, e UCLA teve duas.
Portanto, uma aposta no PAC 10 abaixo de 10,5 vitórias foi perdida.
Machine Translated by Google
Exemplos de problemas
Problema 1
O total do ACC para o Torneio de 2001 foi de 13,5 vitórias. Você pode apostar o over com dinheiro igual e o under com -130. O ACC foi representado por seis equipes: Duke
#1 e grande favorito para ganhar o título nacional, Carolina do Norte #2, Maryland #3, Virginia #5, Wake Forest #7 e Georgia Tech #8. Existe uma boa aposta envolvendo o total de
vitórias do ACC?
Problema 2
O total da SEC no torneio de 2001 foi de 9 vitórias. Você pode apostar acima em -150 e abaixo em +120. A SEC foi representada por seis equipes: Kentucky #2, Mississippi
#3, Flórida #3, Virginia #5, Arkansas #7, Tennessee #8 e Georgia #8. Existe uma boa aposta envolvendo o total de vitórias da SEC?
Problema 3
O total dos 10 Grandes do Torneio de 2001 foi de 11 vitórias. Você pode apostar acima em -110 e abaixo em -120. O Big 10 foi representado por sete equipes: Michigan State
#1, Illinois #1, Indiana #4, Ohio State #5, Wisconsin #6, Iowa #7 e Penn State #7. Existe uma boa aposta envolvendo o total de vitórias do Big 10?
Problema 4
O total dos 12 grandes do torneio de 2001 foi de 7,5 vitórias. Você pode apostar acima em -115 e abaixo em -115. Os 12 grandes foram representados por seis equipes: Iowa
State #2, Kansas #4, Oklahoma #4, Texas #6, Missouri #9 e Oklahoma State #11. Existe uma boa aposta envolvendo o total de vitórias dos 12 Grandes?
Problema 5
O total do Big East no torneio de 2001 foi de 7,5 vitórias. Você pode apostar acima em -125 e abaixo em -105. O Big East foi representado por cinco equipes: Boston College
#3, Syracuse #5, Notre Dame #6, Georgetown #10 e Providence #10. Existe uma boa aposta envolvendo o total de vitórias do Big East?
Problema 1
O total do ACC para o Torneio de 2001 foi de 13,5 vitórias. Você pode apostar o over com dinheiro igual e o under com -130. O ACC foi representado por seis equipes: Duke
#1 e grande favorito para ganhar o título nacional, Carolina do Norte #2, Maryland #3, Virginia #5, Wake Forest #7 e Georgia Tech #8. Existe uma boa aposta envolvendo o total de
vitórias do ACC?
Duke era o favorito para vencer o campeonato nacional, então atribuí a ele um total de vitórias de 4,2. As outras equipes da SEC esperavam vitórias de 2,7,
1,9, 1,0, 0,7 e 0,6 de acordo com a tabela 12, para um total de conferência de 11,1.
Quando o número esperado de vitórias é 11,1, o apêndice B diz que a probabilidade de 13 ou menos vitórias é 0,77. Assim, menos de 13,5 vitórias para o ACC
conferência parecia uma grande aposta. Esta é a aposta que descrevi como “fabulosa” no início do capítulo.
O resultado: O ACC acabou com duas equipes na final four, mas sem muita ajuda das outras quatro equipes. Duke foi o campeão nacional
com seis vitórias, Maryland teve quatro vitórias e a Carolina do Norte teve uma vitória, totalizando onze vitórias. Assim, o under foi um vencedor.
Problema 2
O total da SEC no torneio de 2001 foi de 9 vitórias. Você pode apostar acima em -150 e abaixo em +120. A SEC foi representada por seis equipes: Kentucky #2, Mississippi #3,
Flórida #3, Arkansas #7, Tennessee #8 e Geórgia #8. Existe uma boa aposta envolvendo o total de vitórias da SEC?
As vitórias esperadas da tabela 12 são 2,7, 1,9, 1,9, 0,7, 0,6 e 0,6, para um total de 8,4.
O Apêndice B diz para esperar 8 ou menos vitórias em 54% das vezes, e 9 ou menos vitórias em 67% das vezes. A subtração de 100 por cento dá a chance de 10 ou mais
vitórias como 33 por cento. 8 vitórias é um empate, portanto é necessária a probabilidade de exatamente 8 vitórias. Você pode obtê-lo subtraindo a probabilidade diferente de 8 de
100 por cento ou pode consultar o apêndice A. Dependendo do método usado, você obtém 13 ou 14 por cento de chance de empate. A diferença se deve ao erro de arredondamento.
Uma aposta de $ 100 abaixo resultará em uma vitória de $ 120 com probabilidade de 0,54 e uma perda de $ 100 com probabilidade de 0,33. Isso representa uma vantagem de
32% para apostar abaixo.
O resultado: Kentucky e Mississippi venceram dois jogos cada, e a Flórida venceu um jogo, então a conferência teve cinco vitórias e o under venceu.
Problema 3
O total dos 10 Grandes do Torneio de 2001 foi de 11 vitórias. Você pode apostar acima em -110 e abaixo em -120. O Big 10 foi representado por sete equipes: Michigan State
#1, Illinois #1, Indiana #4, Ohio State #5, Wisconsin #6, Iowa #7 e Penn State #7. Existe uma boa aposta envolvendo o total de vitórias do Big 10?
Machine Translated by Google
Para as duas equipes nº 1, usei 3,9 e 3,8 vitórias esperadas. Para as outras cinco equipes, a tabela 12 diz 1,3, 1,0, 0,8, 0,7 e 0,7. Isso é um total de 12,2
vitórias esperadas para o Big 10.
Os Apêndices A e B dizem que para 12,2 vitórias esperadas há 33% de chance de 10 ou menos vitórias, 44% de chance de 11 ou menos vitórias, o que significa 56% de chance de 12 ou
mais vitórias, e 11% de chance de exatamente 11. vence.
Uma aposta de $ 110 acima tinha 56% de chance de ganhar $ 100 e 33% de chance de perder $ 110. Isso representa um lucro líquido esperado de US$ 20 em US$ 110 em apostas, ou 18%
de retorno sobre o investimento para apostas acima.
O resultado: Michigan State venceu quatro jogos, Illinois venceu três, Penn State venceu dois e Iowa venceu um, totalizando dez vitórias para o Big 10.
Então o mais perdido.
Problema 4
O total dos 12 grandes do torneio de 2001 foi de 7,5 vitórias. Você pode apostar acima em -115 e abaixo em -115. O Big 12 foi representado por seis equipes: Iowa State #2, Kansas #4,
Oklahoma #4, Texas #6, Missouri #9 e Oklahoma State #11. Existe uma boa aposta envolvendo o total de vitórias dos 12 Grandes?
A Tabela 12 fornece vitórias esperadas de 2,7, 1,3, 1,3, 0,8, 0,5 e 0,5. Isso é um total de 7,1 vitórias esperadas.
Os Apêndices A e B dizem que quando são esperadas 7,1 vitórias, há 43% de chance de 6 ou menos vitórias, 58% de chance de 7 ou menos
vitórias, o que significa uma chance de 42 por cento de 8 ou mais vitórias e uma chance de 15 por cento de exatamente 7 vitórias.
Uma aposta de US$ 115 no under tinha 43% de chance de ganhar US$ 100 e 42% de chance de perder US$ 115. Isso é uma perda líquida de $ 5 em apostas
por baixo. Uma aposta no over tem um resultado esperado ainda pior. Não houve uma boa aposta no total de vitórias para os 12 Grandes.
O resultado: Kansas venceu dois jogos e Missouri venceu um, totalizando três na conferência.
Problema 5
O total do Big East no torneio de 2001 foi de 5,5 vitórias. Você pode apostar acima em -125 e abaixo em -105. O Big East foi representado por cinco equipes: Boston College #3, Syracuse
#5, Notre Dame #6, Georgetown #10 e Providence #10. Existe uma boa aposta envolvendo o total de vitórias do Big East?
A Tabela 12 fornece vitórias esperadas de 1,9, 1,0, 0,8, 0,5 e 0,5. O total é 4,7.
O Apêndice B diz que cinco ou menos vitórias têm 67% de chance de acontecer, o que significa que seis ou mais vitórias têm 33% de chance de acontecer.
Um investimento de US$ 125 ou menos tem 67% de chance de ganhar US$ 100 e 33% de chance de perder US$ 125. Esse é um ganho líquido esperado
de $ 26 em um investimento de $ 125, ou retorno de 21 por cento sobre o investimento para apostas abaixo.
O resultado: Georgetown teve duas vitórias, e Boston College, Syracuse e Notre Dame tiveram uma vitória cada, totalizando cinco vitórias para o
conferência. Então o under venceu.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 12
Um termo frequentemente usado por apostadores esportivos é vantagem de jogar em casa. O time da casa na NFL tem uma vantagem de três pontos por jogo em média.
Os Linesmakers sabem da vantagem de três pontos em casa na NFL. Eles incorporam isso nas linhas. Portanto, saber que o time da casa tem em média três pontos de vantagem natural não
vai te ajudar a ganhar dinheiro apostando em jogos da NFL.
A média pode ser de três pontos, mas a vantagem de jogar em casa parece variar de jogo para jogo. Se você puder fazer um trabalho melhor de estimativa
a vantagem de jogar em casa em jogos específicos do que está embutido nas linhas, você pode obter uma vantagem sobre as apostas esportivas.
Notas:
Pontos marcados
Observando os jogos disputados nas últimas temporadas, você pode perceber que o campo da casa tem um impacto significativo nos jogos de futebol. Você pode usar
pontuações de jogos anteriores para estimar a vantagem de jogar em casa.
Dê uma olhada na tabela 13. Esta tabela mostra os pontos marcados em jogos da temporada regular da Liga Nacional de Futebol nos últimos anos. Jogos
em locais neutros não estão incluídos.
Como não há preconceito na programação de jogos da temporada regular que resulte em jogar mais jogos nas casas dos melhores times, os times da casa
no geral, não são mais fortes do que as equipes visitantes.
No entanto, a tabela 13 mostra que, ano após ano, na temporada regular da NFL, os times da casa marcam centenas de pontos a mais do que os times visitantes. É um
certeza de que na próxima temporada os times da casa voltarão a somar centenas de pontos a mais que os visitantes.
Olhando para a coluna da extrema direita da tabela 13, você pode ver que, ao longo dos anos, a vantagem média de jogar em casa na NFL tem oscilado
cerca de três pontos por jogo.
Para jogos disputados em locais neutros, como os Super Bowls em que ambos os competidores são de fora da cidade e o time da casa não está envolvido, nenhum dos times tem vantagem
de jogar em casa. Um time visitante pode receber o vestiário do time da casa e ter seu placar no lado do time da casa no placar, mas isso não lhe dá a vantagem de jogar em casa.
Jogos ganhos
A Tabela 14 mostra a diferença que esses três pontos por jogo fazem em termos de vitórias e derrotas. Esta tabela lista o número de vitórias dos times da casa da NFL e dos visitantes durante
a temporada regular. Estes são resultados diretos e não resultados contra um spread de pontos.
Jogos em locais neutros não estão incluídos.
Machine Translated by Google
Seja qual for a razão, a vantagem de jogar em casa fica clara ao estudar os resultados dos jogos anteriores. Os times locais da NFL ganharam dezenas de
jogos a mais por ano do que os times visitantes. Os times da casa da NFL venceram 58 ou 59 por cento dos jogos da temporada regular nos últimos anos, contra 41
ou 42 por cento dos times visitantes.
Nos playoffs da NFL, os times da casa venceram mais de 70% dos jogos consecutivos. Mas nos playoffs, o time com melhor aproveitamento é recompensado
por ter o jogo disputado em casa. Portanto, seria de esperar que os times da casa vencessem mais da metade dos jogos dos playoffs, mesmo que não existisse a
vantagem de jogar em casa. Os jogos de playoffs e Super Bowls não estão incluídos na tabela 14.
Ano após ano, as equipas da casa ganham mais jogos do que as equipas visitantes. Ser o time da casa faz muita diferença!
Três pontos
Para obter outra estimativa da magnitude da vantagem de jogar em casa da NFL, usei o Excel para atribuir pontos a cada time visitante para cada jogo da NFL.
jogo da temporada regular. Queria ver quantos pontos teria de somar para alinhar as vitórias da equipa visitante com as vitórias da equipa da casa.
A resposta é três pontos. Adicionar três pontos à pontuação de cada time visitante em cada jogo da temporada regular da NFL disputado desde 1990 elimina a
disparidade entre os times da casa e os visitantes da NFL. Dar 2,5 pontos a cada equipe visitante não é suficiente; ainda há um desequilíbrio de vitórias dos
mandantes; e dar 3,5 pontos a cada equipe visitante balança o pêndulo longe demais, dando muitas vitórias às equipes visitantes.
A Tabela 15 mostra quais teriam sido os resultados ano a ano se todas as equipes visitantes tivessem recebido três pontos em cada jogo da temporada regular.
O excesso de vitórias na coluna “casa” significa que a vantagem de jogar em casa teve uma média de mais de três pontos naquele ano, e o excesso de vitórias na
coluna “visitante” significa que a vantagem de jogar em casa teve uma média inferior a três pontos naquele ano. A vantagem média de jogar em casa na NFL é de
três pontos há muito tempo.
A vantagem média de jogar em casa na NFL é de três pontos, mas isso não significa que o campo em casa favoreça o time da casa em três pontos em cada jogo. Poderão haver jogos em
que a vantagem de jogar em casa seja superior a três pontos, contrabalançados por jogos em que a vantagem de jogar em casa seja inferior a três pontos.
Se, por exemplo, a vantagem de jogar em casa for de dois pontos em metade dos jogos e de quatro pontos na outra metade dos jogos, a vantagem geral de jogar em casa
vantagem ainda seria em média de três pontos.
Você poderá encontrar uma boa aposta ocasional desenvolvendo uma compreensão de como funciona a vantagem de jogar em casa. Esta é uma das áreas em que pessoalmente procuro
boas apostas.
Não pretendo entender como funciona a vantagem de jogar em casa. Mesmo que eu entendesse, não explicaria neste livro, porque este livro
será lido pelos criadores de linhas e tudo o que eu escrever aqui poderá ser refletido nas linhas de jogos futuros.
Um fator importante para estimar a força do time da casa parece ser a importância do jogo. Quanto mais importante for o jogo para os jogadores da equipa da casa, maior será a vantagem de
jogar em casa. Robert Ross compartilha essa ideia na página 166 de seu livro de 1996, Betting to Win at Football.
Conselhos de “O Renegado”
Você pode observar a vantagem de jogar em casa para times fora da disputa dos playoffs no final da temporada. Em alguns casos, essas equipes não devem
receber quaisquer pontos para o campo de origem.
Como sempre, ao desabilitar esportes, você precisa analisar a situação específica e todos os fatores envolvidos. Os jogadores ainda estão jogando duro? Os torcedores ainda vão aos
jogos - um estádio meio vazio com torcedores usando sacolas na cabeça não é inspirador para os meninos da casa. O treinador está prestes a ser demitido e está com o currículo pronto para
o próximo emprego?
Na segunda metade da temporada, sempre olho para a situação particular de cada equipe antes de atribuir um valor de campo. Posso dar pontos extras para times bons, pontos médios
para times medíocres e poucos ou nenhum para times realmente ruins.
A propósito, não fui eu quem teve essa ideia. Aprendi isso lendo o livro de Lem Banker sobre apostas esportivas em meados da década de 1980. Esse
cara é uma lenda e um dos meus heróis. Qualquer pessoa que tenha conseguido ganhar dinheiro apostando em esportes durante 40 anos obviamente sabe algumas coisas.
A vantagem de jogar em casa pode ser melhor avaliada comparando outros fatores quando aplicados a equipes específicas. Por exemplo, comparando: Times de grama/
times de grama Início da
temporada/fim da temporada Times
Projeto do estádio?
Campo de grama? Como a vantagem de jogar em casa mudou desde a mudança de território há alguns anos?
Bom treinamento básico?
Personalidade dos jogadores?
Alimento para o pensamento.
Você já ouviu um oddsmaker? Eles conhecem as subsuperfícies dos vários campos. Eles sabem a que horas chega a maré em São Francisco porque ela suaviza a superfície de jogo.
Eles conhecem a velocidade média do vento e as temperaturas em Buffalo durante o dia. Eles levam em consideração seu conhecimento nos lados e nos números totais. Quando você diz
que, se descobrisse, não colocaria isso no livro porque o criador de probabilidades ajustaria, você está enganando as habilidades dele - eles já estiveram onde você deseja! Tive a sorte de
ouvir Ken White explicar cuidadosamente quão perspicaz é o criador de probabilidades na compreensão da vantagem de jogar em casa. Eles analisam isso de todos os ângulos e têm todos
os dados e estatísticos de que precisam para fazer seu trabalho.
Conclusão
Acho que a vantagem de jogar em casa é uma área propícia para encontrar boas apostas. Meu conselho, se você procura uma vantagem nesta área, é ter em mente que a vantagem média
de jogar em casa na NFL tem sido de três pontos ao longo dos anos e provavelmente permanecerá em torno de três pontos no futuro. Se você puder encontrar uma categoria de equipe para a qual
a vantagem de jogar em casa seja inferior a três pontos, então deverá haver uma categoria de equipe de contrapeso para a qual a vantagem de jogar em casa seja superior a três pontos.
Posso lhe dar uma dica para restringir sua busca por fatores que ajudam a explicar a vantagem de jogar em casa: moro perto do oceano e as marés altas não regam meu gramado.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 13
A Tabela 16 contém registros de vitórias e derrotas em relação ao spread para jogos da NFL. Inclui jogos da temporada regular e de playoffs, mas não jogos disputados em campos
neutros, como Super Bowls. Para a temporada de 2005, inclui jogos em casa de Nova Orleans disputados em Baton Rouge, mas não jogos “em casa” de Nova Orleans disputados mais
longe de Nova Orleans.
Cada linha representa um ano de jogos. Cada conjunto de colunas representa a distribuição do jogo do ponto de vista do time da casa.
Quando é possível um empate contra o spread, o spread tem três colunas: coberturas da equipa da casa, coberturas da equipa visitante e empates contra o spread.
Quando o empate contra o spread não é possível, ou seja, quando o spread inclui meio ponto, há colunas para coberturas do time da casa e
capas dos times visitantes, mas nenhuma coluna para empates.
Um exemplo: Encontre a parte da tabela 16 que fornece o recorde contra a distribuição de times da casa que marcaram 7 pontos durante o ano de 2008.
Procure a linha denominada 2008 e a coluna denominada +7. Você deve encontrar 2-4-0. Esses números significam que houve dois jogos em que o time da casa foi um cão de 7 pontos
e cobriu o spread, quatro jogos em que o time da casa foi um cão de 7 pontos, mas não conseguiu cobrir, e nenhum jogo em que o time da casa foi um cão de 7 pontos e perdeu
exatamente por sete.
Outro exemplo: Encontre a parte da tabela 16 que fornece o recorde em relação à distribuição dos times da casa que eram favoritos com 6,5 pontos durante o ano de 2003. Procure
a linha denominada 2003 e a coluna denominada -6,5. Você deve encontrar 7-3. Esses números significam que houve sete jogos em que o time da casa era favorito com 6,5 pontos e
cobriu o spread, e houve três jogos em que o time da casa foi favorito com 6,5 pontos, mas não conseguiu cobrir. Não existe um terceiro número porque não há meios pontos no futebol e,
portanto, não há chance de empate contra o spread quando o spread é de 6,5 pontos.
A Tabela 16 está distribuída em cinco páginas. Os totais na última coluna da quinta página são os totais de todas as cinco páginas.
Divirta-se examinando esta tabela. Você pode usá-lo para verificar ou refutar algumas crenças comuns sobre apostas em jogos da NFL.
Por exemplo, alguns apostadores perspicazes acreditam que é mais inteligente ganhar os pontos do que apostar no favorito. Você pode examinar a tabela 16 para ver como
apostar que os cães fizeram.
Outro exemplo: alguns apostadores perspicazes pensam que os cães com dois dígitos são apostas melhores do que os favoritos com dois dígitos. Os dados da tabela 16 podem ser
usado para examinar essa ideia.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 14
Existem duas formas comuns de apostar em jogos da NFL: contra o spread e a linha do dinheiro.
Contra o spread significa que uma equipe recebe pontos para liquidar a aposta.
Com a linha do dinheiro, ganhar o jogo significa ganhar a aposta. Pense na linha do dinheiro como significando que zero pontos são atribuídos a qualquer equipe.
Num mundo de linhas de apostas eficientes, a relação entre o spread e a linha do dinheiro deve refletir exatamente as probabilidades das duas apostas.
tenho de vencer. Porém, o mundo das apostas desportivas não é tão eficiente. Muitas vezes uma aposta é superior à outra em termos de ganho esperado.
Se você já passou algum tempo em apostas esportivas, provavelmente já viu os números no tabuleiro mudarem. Suas próprias apostas podem muito bem ter feito com que os
livros mudassem de número. Quando você viu uma mudança no spread, a linha do dinheiro também mudou simultaneamente? Se a sua experiência for paralela à minha, a resposta é
“não”. O que parece acontecer é que quando um livro move um spread de pontos em resposta à ação de apostas, ele não move simultaneamente a linha do dinheiro.
É um comprador sábio que, ao se deparar com duas maneiras de comprar o mesmo item, escolhe o preço mais baixo.
Isto também se aplica às apostas de futebol, mas apenas se as duas equipas estiverem bastante equilibradas, nenhuma delas sendo favorecida por mais de três pontos ou mais.
Então, o montante arriscado é da mesma ordem de grandeza do montante que você está tentando ganhar, de modo que o risco de apostar na linha do dinheiro é comparável ao risco
de apostar contra o spread.
Para jogos que se prevê serem mais desequilibrados, o risco torna-se uma consideração maior. Uma aposta linear num grande favorito significa arriscar muito para ganhar pouco.
Uma aposta linear em um cachorro grande significa ganhar muito quando você ganha, mas não ganhar com muita frequência.
Para relacionar a linha do dinheiro com o spread, você precisa examinar a frequência com que os jogos são ganhos por números específicos.
Uma das informações necessárias é a frequência com que um jogo acabará prejudicando o spread. Um exemplo de jogo que empurrou contra o spread é o Super Bowl XXXIV:
St. Louis foi favorecido por sete sobre o Tennessee, e o placar final foi St.
A Tabela 19 mostra as frequências com que as apostas em equipas da NFL terminaram em empurra contra o spread nos últimos anos. Todos os jogos da temporada regular e
dos playoffs estão incluídos na tabela 19, incluindo Super Bowls. As frequências são expressas como frações.
Cada denominador em cada fração da tabela 19 é o número de jogos em que uma equipe foi favorecida pelo número no topo da coluna, mais ou menos dois pontos. O numerador
é o número de jogos (considerando apenas os jogos representados no denominador) em que o favorito venceu exatamente pelo número no topo da coluna. Por exemplo, na coluna da
tabela 19 intitulada “3”, cada entrada da tabela é a fração de equipes favorecidas por 1 a 5 (inclusive) que venceram exatamente por 3.
Todos os jogos
Machine Translated by Google
A razão para mais ou menos um ou dois pontos é ampliar o tamanho da amostra. Há muito poucos jogos com uma equipe favorecida exatamente por
um determinado número de pontos para obter qualquer precisão na estimativa da frequência dos empurrões.
A versão impressa deste livro também possui as tabelas 17 e 18, que são semelhantes à tabela 19, exceto que os mesmos tamanhos são muito menores. A Tabela 17 inclui apenas
os jogos em que uma equipe foi favorecida exatamente pelo número no topo da coluna. A Tabela 18 inclui apenas os jogos em que uma equipe é favorecida por aquele número mais ou
menos um ponto. Omiti as tabelas 17 e 18 deste livro porque elas não acrescentam nenhuma informação extra ao que é abordado na tabela 19.
A coluna da tabela 19 intitulada “2” inclui equipes favorecidas por 0 a 4. Em jogos pick 'em, ambas as equipes são favorecidas por 0. Assim, cada jogo pick 'em é incluído duas vezes
na coluna da tabela 18 intitulada “1” e a coluna da tabela 19 intitulada “2”, uma vez para o time da casa e outra para o time visitante.
A mesma lógica se aplica à coluna intitulada “1” na tabela 19. Essa coluna na tabela 19 inclui equipes saindo de -1 a +3. Isso significa que todos os jogos pick 'em e todos os jogos
em que um time é favorecido por 1 são incluídos duas vezes na coluna da tabela 19 intitulada “1”, uma vez para o time da casa e uma vez para o time visitante.
Os dados da tabela 19 estão resumidos na tabela 20. Há aqui alguma subjetividade envolvida. Minha intenção ao criar a tabela 20 foi selecionar os números inteiros que considero
que melhor representam a frequência de pushes na temporada da NFL deste ano. Você pode combinar mais ou menos anos de dados anteriores da tabela 19 e ponderar mais uma tabela
do que as outras duas, para chegar à sua própria versão da tabela 20.
A Tabela 20 mostra que comprar uma linha melhor tem maior valor para spreads de 3, 7, 10, 14 e 17.
Avançar para 3 tem acontecido cerca de dez por cento das vezes quando um time é favorecido por 3.
Observe que os empurrões de 3 acontecem apenas quando o favorito vence por 3. Se o cão vencer por 3, a aposta não é um empate. Algumas publicações sobre handicaps de
futebol citam uma chance de dezesseis por cento de um jogo terminar com uma diferença de 3, mas conseguem esses dezesseis por cento incluindo também jogos em que os cães
vencem por 3.
Machine Translated by Google
Uma utilização da tabela 20 é decidir se deve comprar meio ponto. Algumas casas de apostas permitem que você mova o spread em meio ponto em troca de fazer a aposta em -120 em vez de
-110. Por exemplo, se uma equipe tiver -7, você tem a opção de apostar em -6,5 -120.
O ponto de equilíbrio para comprar meio ponto por dez centavos é de cinco por cento de chance de ocorrência. Comprar meio ponto vale a pena para quem
números que a tabela 20 lista como ocorrendo com mais frequência do que cinco por cento das vezes.
Comprando um 3
Se você puder pagar dez ou quinze centavos para comprar meio ponto que lhe dê um empurrão ou uma vitória se o favorito vencer o jogo por exatamente 3, faça-o. O ponto de equilíbrio para
comprar um push ou uma vitória em um 3 é de vinte centavos. Existem quatro situações em que vale a pena pagar quinze centavos ou menos para comprar meio ponto: ir de -3,5 para -3, ir de -3 para
-2,5, ir de +2,5 para +3 e ir de +3 a +3,5.
Comprar meio ponto por dez centavos quando o spread é 7, 10, 14 ou 17 é aproximadamente o ponto de equilíbrio.
Não vale a pena pagar dez centavos por meio ponto em qualquer número, exceto 3, 7, 10, 14 e 17.
Somente NFL
O conselho acima sobre a compra de meio ponto depende da probabilidade de um jogo terminar com um push contra o spread. Os dados dos resultados dos jogos descrevem apenas a Liga
Nacional de Futebol. Assim, o conselho de meio ponto se aplica apenas a jogos da NFL e não a quaisquer outros jogos de futebol profissional e nem a jogos universitários.
Usando a Tabela 20
Você pode usar a tabela 20 para avaliar linhas independentes e para colocar taxas de vitória em escolhas para as quais você tem sua própria linha; a mesma análise se aplica em ambos os casos.
Quanta diferença é necessária para você superar a vantagem inerente a arriscar US$ 110 para ganhar US$ 100? Resposta: Você deve superar 4,55
por cento para empatar. Como isso se relaciona com a tabela 20? Resposta: Você tem vantagem em uma aposta se a tabela 20 disser que você está ganhando 5% ou mais.
Por exemplo: suponha que seu handicap lhe diga que um time da NFL deveria ter -6, mas você encontra uma casa de apostas esportivas oferecendo -4. Se você realmente acredita que seu
número -6 está correto, você tem vantagem em apoiar seu time em -4?
Análise: Ao colocar uma equipe em -4 em vez de -6, você obtém um empate em 4, uma vitória em vez de um empate em 6 e uma vitória em vez de uma derrota em 5. A Tabela 20 diz que 4
acontece com uma frequência de três por cento, 5 acontece com uma frequência de dois por cento e 6 acontece com uma frequência de três por cento. Você escolhe um 4, dois 5 e um 6, totalizando
dez por cento. Esses dez por cento superam facilmente o vig de 4,55 por cento que você enfrenta ao apostar em -110. Se o seu handicap for preciso, você terá uma vantagem de cerca de 5,5% nessa
aposta.
A razão pela qual o 5 conta em dobro na análise acima: Ao apostar seu time em -4 em vez de -6, você ganha no 5 em vez de perder. Você
ganhe 2% na vitória e também ganhe uma redução de 2% nas perdas.
Por outro lado, considere o 6: ao fazer a aposta em -4, você obteve uma vitória no 6, ganhando três por cento. Mas não há segundos três
por cento. Você não reduziu suas perdas em três por cento porque uma aposta em -6 não teria perdido se o placar final mostrasse uma vitória por 6.
Você também pode usar a tabela 20 para avaliar meios e lados, o que envolve apostar em ambos os lados de um jogo com spreads diferentes. Se você encontrou duas linhas diferentes para o
mesmo jogo, e isso o leva a pensar em apostar quantias iguais em ambos os lados para garantir uma vitória, esteja ciente de que para superar o vig você precisa de 4,55% para cada aposta, o que é o
mesmo coisa como 9,10 por cento de uma aposta.
Número chave: 3
Exemplo: Suponha que a linha dos Steelers seja -3 em um livro e -2,5 em outro. A diferença entre Steelers -3 e Steelers -2,5 é que o último é uma vitória em vez de um empate se os Steelers
vencerem por exatamente três pontos. A Tabela 20 diz que isso tem 10% de chance de acontecer, e 10% é o mínimo que você precisa para ter a expectativa de empatar apostando quantias iguais em
ambas as equipes de US$ 110 para ganhar US$ 100. Você tem 10% de chance de ganhar uma aposta e empurrar a outra; isso deixa você com 90% de chance de ganhar uma e perder a outra, perdendo
o vigor de uma aposta. A aritmética mostra que, em média, você ganhará cerca de 0,5% nessa combinação de apostas. (Obtive 0,455 por cento e arredondei.) Isso é meio por cento, ou $ 1 de lucro por
$ 200 de apostas.
Quando você encontrar uma combinação de apostas que lhe dê uma vantagem, sugiro descobrir qual das apostas é a melhor e fazer apenas essa aposta, em vez de apostar nos dois lados. Por
exemplo, suponha que você saiba que os Steelers deveriam ter -3 porque eles têm -3 para onde quer que você olhe. A linha do dinheiro em -3 times da NFL geralmente é -155, portanto, verificar a linha
do dinheiro pode dizer o quão sólido é o -3 em questão. Talvez a linha do dinheiro diga Steelers -150, o que significa que eles estão mais próximos de -2,5 do que de -3,5. Se você acha que Steelers em
-2,5 é uma boa aposta, então aposte apenas nos Steelers em -2,5 e não aposte também em seus oponentes em +3. Se a chance de um push for de 10% e, caso contrário, os Steelers tiverem chances
iguais de cobrir ou não o spread, para cada US$ 110 no Steelers -2,5 você terá 55% de chance de ganhar US$ 100 e 45% de chance de perder US$ 110. Isso representa um retorno de 5% sobre o seu
investimento, que é consideravelmente superior ao meio por cento que você ganharia apostando em ambas as equipes. Se os Steelers estiverem -150 na linha do dinheiro, então sua vantagem ao
apostar neles em -2,5 será inferior a 5%, mas ainda maior do que meio por cento que você teria ao apostar em ambos os times.
Como mostra a tabela 21, o equivalente aproximado de Steelers -3 é Steelers -2,5 -130. O ponto de equilíbrio para uma aposta única (não para as duas apostas envolvidas na criação de um meio)
quando a linha verdadeira é Steelers -3 é encontrar Steelers -2,5 -120; e o ponto de equilíbrio do oponente é +3,5 -120.
Assim, combinar uma equipe em -2,5 -120 e seu oponente em +3,5 -120 produz um ponto médio de equilíbrio.
Se você puder apostar uma equipe em -2,5 e seu oponente em +3,5, com ambas as apostas no padrão -110, a combinação de duas apostas lhe dará uma vantagem de 5 por cento.
sobre as apostas esportivas, que é quase igual à vantagem de 4,55% que as apostas esportivas desfrutam quando fazem apostas a -110.
Suponha que o spread de um jogo seja 3 em toda a cidade, exceto em uma casa de apostas esportivas. Suponha que você não tenha uma opinião negativa sobre o jogo ou concorde que o spread
deveria ser 3. O valor de ganhar um push ou uma vitória em 3 apostando na linha independente é aproximadamente o mesmo em todos os quatro casos:
Machine Translated by Google
1. A linha deve ser 3 e você pode apostar em uma das equipes em +3,5 2. A linha
deve ser 3 e você pode apostar em uma das equipes em -2,5 3. A linha deve ser
-3,5 e você pode apostar na equipe em -3 e 4. A linha deve ser +2,5 e você pode
apostar no time em +3.
Em cada um desses casos, você ganha cerca de cinco por cento de uma aposta. Você está ganhando um pouco mais nos casos 1 e 2 acima porque o valor
aplica-se à sua aposta (digamos $110), enquanto nos casos 3 e 4 o valor se aplica à quantia (digamos $100) que você está tentando ganhar.
Em resumo, quando a linha em um jogo da NFL deveria ser em torno de 3, ser capaz de apostar em uma linha com meio ponto de diferença é virar a mesa, se puder.
ganhe uma vitória ou um push no 3; você terá uma vantagem da mesma magnitude que o livro normalmente desfruta quando faz apostas em -110.
Números-chave diferentes de 3
Os spreads nos quais você pode aproximadamente empatar apostando em uma equipe quando encontrar meio ponto a seu favor são 7, 10, 14 e 17.
Por exemplo, se uma equipe deveria ter -7 e você puder encontrá-la em -6,5, -6,5 é uma aposta de equilíbrio.
Você não tem uma combinação de duas apostas de equilíbrio com meio ponto envolvendo 7, 10, 14 ou 17 porque precisa ganhar 5% para cada aposta que fizer. Se você apostar uma
equipe em -6,5 e outra em +7, em média você perde porque o 7 ocorre com frequência suficiente para equilibrar o vig em apenas uma de suas apostas.
Os médios em torno de 7, 10, 14 e 17 estão aproximadamente no ponto de equilíbrio. Por exemplo, apostar uma equipe em -6,5 e seu oponente em +7,5 é
aproximadamente o ponto de equilíbrio.
Em resumo, quando a linha em um jogo da NFL deveria estar em torno de 7, 10, 14 e 17, encontrar uma linha que esteja a meio ponto de diferença é encontrar uma aposta de equilíbrio.
se o meio ponto lhe der uma vitória ou um empurrão nos 7, 10, 14 e 17.
Outros Números
Você precisa de uma diferença maior para empatar em apostas (ou médias) envolvendo números diferentes de 3, 7, 10, 14 e 17. A Tabela 20 pode ajudá-lo a
determinar se uma aposta ou um meio é lucrativo.
Exemplo: suponha que os Chargers estejam jogando contra os Chiefs e você encontre Chargers -4,5 em uma casa de apostas e Chiefs +6 em outra. Este é um meio lucrativo? Na
tabela 20 você pode ver que 4,5 a 5 lhe dá 2% por ganhar um empurrão em 5. De 5 a 5,5 você ganha outros 2 por cento por transformar um empurrão em 5 em um vencedor. De 5,5 a 6, você
ganha 3% por conseguir um empurrão em 6. Seu ganho total é 2 + 2 + 3 para 7%. Mas para uma combinação de duas apostas você precisa de 10% de uma aposta (ou seja, uma média de
cinco por cento por aposta) para ter uma vantagem. Combinar uma aposta em uma equipe a -4,5 com uma aposta na outra a +6 custará dinheiro no longo prazo porque os spreads finais de 5
e 6 acontecem com pouca frequência para compensar o vig.
Talvez o seu handicap possa ajudá-lo a identificar uma equipe como uma boa aposta. Ou talvez você tenha encontrado uma linha independente. Se a linha for Chargers -4,5 ou -5,
então uma aposta em Chiefs +6 deverá ter um EV positivo. Se a linha for Chargers -6, então uma aposta em Chargers -4,5 deverá ter um EV positivo. Mas se a linha for Chargers -5,5, então
nem Chargers -4,5 nem Chiefs +6 são uma boa aposta.
Se você estimar o valor da sua vantagem com a ajuda da tabela 20, lembre-se de subtrair o vig, que é 4,55% se você estiver apostando em -110.
Em geral, para números diferentes de 3, 7, 10, 14 e 17, encontrar uma linha independente que esteja um ponto fora do que deveria ser é encontrar uma aposta de equilíbrio. Existem
algumas exceções. Os números 0, 2, 8, 9, 12 e 13 ocorrem muito raramente para fazer uma aposta que valha a pena em uma linha independente que está apenas um ponto abaixo do que
deveria ser.
O zero não vale nada; se a linha for Jets -1 e você encontrar Jets +1, você não encontrou uma linha desonesta que seja forte o suficiente para superar o vig das apostas esportivas.
Suponha que suas habilidades de handicap identifiquem um jogo da NFL digno de aposta. Quando você visita uma casa de apostas esportivas para fazer sua aposta, provavelmente irá
tem mais de uma opção. Por exemplo, você pode ver sua equipe com um spread de +3 e também +140 na linha do dinheiro.
Se você pegar o +3, você apostará R$ 110 na tentativa de ganhar R$ 100, e sua aposta será decidida somando três pontos à pontuação final alcançada por sua equipe.
Se você apostar na linha do dinheiro, você apostará US$ 100 na tentativa de ganhar US$ 140, e sua aposta será decidida por quem ganhar o jogo.
direto, sem pontos adicionados. ($ 100 são usados para simplificar a aritmética. Você pode apostar $ 110 na linha do dinheiro, para tentar ganhar $ 154.)
Existem duas diferenças entre ganhar os pontos e apostar na linha do dinheiro: 1. A quantidade de dinheiro que você pode ganhar é diferente. 2. Se o favorito ganhar o jogo, mas não
conseguir cobrir o spread, os apostadores favoritos recolhem as suas apostas na linha de dinheiro, enquanto os apostadores cães recolhem as apostas contra o spread.
Suponha que você goste de um time da NFL com +3. Qual é o equivalente monetário de +3?
A única diferença entre apostar contra o spread e apostar na linha do dinheiro é o que acontece quando o favorito ganha, mas não
cobrir a propagação. Se você puder colocar frequências nisso, poderá encontrar a relação teórica entre spread e linha de dinheiro.
A Tabela 21 relaciona spreads e linhas de dinheiro para jogos da NFL com spreads de +3,5 a -3,5.
Machine Translated by Google
Apenas três informações são usadas para construir a tabela 21, e todas as três vêm da tabela 20: Para jogos da NFL previstos para serem disputados, a chance de o favorito vencer
por um ponto é de cerca de 2%, a chance de o favorito vencer por dois pontos foi de cerca de 2 por cento, e a chance de o favorito vencer por três pontos foi de cerca de 10 por cento.
Enquanto esses três números continuarem a ser aplicados, a tabela 21 continuará a descrever a relação entre spreads e linhas de dinheiro para jogos da NFL.
Esse é um exemplo da lógica usada para construir a tabela 21. Prever que um time da NFL seja favorito por 2,5 é equivalente a prever que o time
tem 54 por cento de chance de vencer o jogo imediatamente. Se você olhar a linha da tabela 21 com 54,0% na coluna 1, verá “-2,5 EV”.
Para atingir o ponto de equilíbrio quando você deve arriscar $ 110 para ganhar $ 100, você precisa de ganhos extras de 2,5%. Este fato está incorporado na tabela 21. Por exemplo,
-2,5 -110 requer 56,5 por cento de vitórias, o que é 2,5 pontos percentuais a mais do que os 54,0 por cento de vitórias associadas a -2,5 EV.
Cada probabilidade de ganhar está associada a uma linha de dinheiro específica. Por exemplo, 54% de probabilidade de ganhar significa 46% de probabilidade de perder, e a
proporção de 54 para 46 é 1,17. Para uma aposta no favorito, isso significa uma linha de dinheiro de -117. Para uma aposta no cachorro, isso significa uma linha de dinheiro de +117.
A Tabela 21 pode ser usada como orientação na escolha entre múltiplas formas de apostar na mesma equipa. Mais alto na tabela é melhor.
Por exemplo, a mesa 21 pode ajudar na escolha entre uma equipe em +3 -110 ou a linha do dinheiro em +140. Você tem que interpolar para encontrar a vitória
Machine Translated by Google
porcentagem para +140. A Tabela 21 diz que +140 é a melhor aposta, 41,7% a 43,5%. O valor pelo qual é melhor é cerca de 1,8% da aposta.
Outro exemplo: Num fim de semana houve a escolha de Miami +2,5 ou Miami+115 na linha do dinheiro. O +115 precisa de 46,5% de vitórias para
empatar; +2,5 -110 precisa de 48,5% de vitórias para atingir o ponto de equilíbrio. Assim, Miami +115 foi a melhor aposta, com cerca de 2,0% de vitória.
Ganhar 2,0 por cento de vitórias significa também ter 2,0 por cento menos de perdas, uma oscilação total de 4,0 por cento. Isso compensa uma boa parte
do vig de 4,55 por cento que as casas de apostas esportivas ganham por aceitar apostas de -110.
Somente NFL
A Tabela 21 se aplica apenas à NFL. O equivalente da linha de dinheiro a um spread de +3 depende da frequência com que o favorito ganha por exatamente 1, exatamente 2 ou exatamente 3.
Também depende da frequência de um jogo empatado. Na NFL, essas frequências são de 2%, 2%, 10% e quase zero de chance de empate. Outros desportos podem ter diferentes frequências de
favoritos ganhando por vários números de pontos, pelo que a tabela 21 provavelmente não se aplica a eles.
A Tabela 22 apresenta dados históricos detalhados que ligam os spreads às linhas de dinheiro para a temporada regular da NFL e jogos dos playoffs. Super Bowls não são
Machine Translated by Google
incluídos, porque são jogados em campos neutros. Outros jogos disputados em campos neutros também estão excluídos.
Os dados são ganhos e perdas diretos, e não resultados em relação ao spread. O spread é usado apenas para colocar cada jogo na posição correta
coluna. Os títulos das colunas são a distribuição do ponto de vista do time da casa.
Meu objetivo original ao coletar os dados da tabela 22 era criar uma tabela de trade-offs entre spreads e linhas monetárias. Mas os tamanhos das amostras na tabela 22 são tão pequenos
que decidi não criar tal tabela a partir destes dados e, em vez disso, utilizei uma metodologia diferente para criar a tabela 21. Penso que os dados da tabela 22 são interessantes e, por isso, incluí-
os na tabela 22. este livro, embora eu mesmo não faça uso deles. Se você usar a tabela 22 para criar sua própria tabela de compensações de linha monetária e spread, lembre-se de que os
números em sua tabela conterão muitas amostras.
erro.
Em geral, as frequências de vitórias e derrotas mostradas na tabela 22 estão de acordo com as linhas de dinheiro oferecidas pelas apostas esportivas. Existem spreads de pontos para os
quais o registo histórico recente mostra ganhos excessivos para o favorito ou para o cão, mas as diferenças entre os resultados reais e as linhas de dinheiro oferecidas pelas apostas desportivas
estão em linha com o que seria de esperar se os resultados fossem gerados aleatoriamente.
Exemplos de problemas
Problema 1
Primm Valley tem o PK dos Vikings +110. A maioria das outras casas de apostas esportivas mostra os Vikings +1. Qual é melhor?
Problema 2
Na maioria das vezes, quando um time da NFL tem +3, a linha do dinheiro é +135. O que é melhor, +3 ou +135?
Problema 3
Na maioria das vezes, quando um time da NFL tem -3, a linha do dinheiro é -155. O que é melhor, -3 ou -155?
Problema 4
Algumas casas de apostas esportivas permitem que você compre meio ponto por dez centavos. Vale a pena pagar um centavo por meio ponto envolvendo um 3, supondo que você consiga
encontrar um livro que o venda?
Problema 5
O estado de Ohio é o favorito para vencer Wisconsin por três pontos em quase todas as apostas esportivas em Las Vegas. Um livro oferece Wisconsin +4. Você tem alguma vantagem nessa
aposta e, em caso afirmativo, quanto?
Problema 6
Uma casa de apostas esportivas permite que você aposte em -105 em vez de -110, mas outra casa de apostas esportivas mostra o jogo em uma linha melhor de meio ponto. É melhor apostar
em -105 ou pegar meio ponto?
Problema 1
Primm Valley tem o PK dos Vikings +110. A maioria das outras casas de apostas esportivas mostra os Vikings +1. Qual é melhor?
A Tabela 21 mostra que o Vikings PK +110 precisa de 47,5% de vitórias para atingir o ponto de equilíbrio, e o Vikings +1 precisa de 51,5% de vitórias. É melhor você precisar de apenas
47,5% de vitórias para empatar. Portanto, você está 8,0% melhor apostando nos Vikings em PK +110, devido a 4,0% mais vitórias e 4,0% menos perdas.
Problema 2
Na maioria das vezes, quando um time da NFL tem +3, a linha do dinheiro é +135. O que é melhor, +3 ou +135?
A Tabela 21 mostra que +3 -110 é equivalente a uma linha monetária de +130. Assim, uma linha monetária de +135 é preferível a um spread de +3.
O ponto de equilíbrio para +135 na linha do dinheiro é de 42,5% de vitórias. O ponto de equilíbrio para um spread de +3 é de 43,5% de vitórias. Isso representa 1,0 por cento mais vitórias e
1,0 por cento menos perdas, fazendo com que sua expectativa seja cerca de 2,0 por cento mais apostando na linha de dinheiro em +135 em comparação com três pontos em -110.
Problema 3
Na maioria das vezes, quando um time da NFL tem -3, a linha do dinheiro é -155. O que é melhor, -3 ou -155?
A Tabela 21 mostra que -3 -110 é equivalente a uma linha monetária de cerca de -160. Assim, uma linha monetária de -155 é ligeiramente melhor do que desistir de três pontos.
Machine Translated by Google
A interpolação na tabela 21 produz o ponto de equilíbrio de -155 na linha monetária, com cerca de 60,8 por cento vencendo. O ponto de equilíbrio para um spread de -3 é de 61,5% de vitórias.
Isso representa 0,7% mais vitórias e 0,7% menos perdas, então sua expectativa é ganhar cerca de 1,4% mais apostando na linha do dinheiro em -155 em comparação com dar três pontos em -110.
Problema 4
Algumas casas de apostas esportivas permitem que você compre meio ponto por dez centavos. Vale a pena pagar um centavo por meio ponto envolvendo um 3, supondo que você consiga
encontrar um livro que o venda?
Sim, de fato. A Tabela 21 mostra que você preferiria ter +3,5 -120 do que +3 -110. E você preferiria ter +3 -120 do que +2,5 - 110. E você preferiria ter -2,5 -120 do que -3 -110. E você preferiria
ter -3 -120 do que -3,5 -110. Em cada caso, a diferença é de 2,5% a mais de vitórias e 2,5% a menos de derrotas, para uma oscilação total de 5,0%.
Problema 5
O estado de Ohio é o favorito para vencer Wisconsin por três pontos em quase todas as apostas esportivas em Las Vegas. Um livro oferece Wisconsin +4. Você
tem uma vantagem nessa aposta e, em caso afirmativo, quanto?
Desculpe. Os dados apresentados neste capítulo aplicam-se apenas aos jogos da NFL.
Problema 6
Uma casa de apostas esportivas permite que você aposte em -105 em vez de -110, mas outra casa de apostas esportivas mostra o jogo em uma linha melhor de meio ponto. É melhor apostar
em -105, ou pegar meio ponto?
Dependendo de qual meio ponto está envolvido, às vezes -105 é melhor, e às vezes meio ponto é melhor. A Tabela 20 informa qual é qual.
Para meio ponto envolvendo um número com frequência de 3% ou mais, meio ponto é mais valioso. Para meio ponto envolvendo um número com frequência de 2% ou menos, -105 é mais valioso.
Pegue meio ponto se isso significar empate ou vitória em 3, 4, 6, 7, 10, 14, 16 ou 17. Não pegue meio ponto se envolver qualquer outro número inteiro.
Exemplo: -5,5 -110 é mais valioso que -6 -105.
Exemplo: +1 -105 é mais valioso que +1,5 -110.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 15
TOTAIS DA NFL
Nos jogos da NFL, você pode apostar em mais do que apenas qual time vencerá; você também pode apostar em quantos pontos as duas equipes marcarão. A casa de apostas publica uma
estimativa de quantos pontos serão marcados; esse número é chamado de total. Você pode apostar que a soma dos pontos de ambas as equipes será maior que o total; essa aposta é chamada de over.
E você pode apostar que os pontos marcados pelas duas equipes serão menores que o total; essa aposta é chamada de under.
Geralmente há um número mínimo de minutos que devem ser jogados para que os totais tenham ação; se o jogo for encerrado antecipadamente por qualquer motivo, todo o dinheiro apostado nos
totais será devolvido aos apostadores.
Os pontos marcados na prorrogação contam para decidir apostas acima e abaixo.
Se a soma das pontuações finais coincidir com o total, não há dinheiro ganho ou perdido; você entrega seu ingresso e recebe seu dinheiro de volta.
Se você for capaz de fazer ou encontrar uma boa linha em um jogo, poderá encontrar uma boa aposta no total. Os totais têm a reputação de
sendo mais fácil de vencer do que os lados.
Totais de totais
A Tabela 23 é uma compilação da frequência dos totais dos jogos da NFL disputados nos últimos anos. A tabela inclui todos os jogos da temporada regular e playoffs
jogos, exceto os Super Bowls, que foram deixados de fora porque tendem a ter pontuações mais altas do que a média dos jogos.
Alguns totais são mais comuns que outros. 37 é o total mais comum; cerca de 5% dos jogos da NFL terminam com um total de 37. O próximo mais
o total comum é 41. A classificação dos outros totais depende de quantos anos de dados recentes você decidir usar.
Alguns totais são mais raros que outros. Os totais mais raros na faixa de 30 a 59 são 56 e 32. Um por cento dos totais do jogo chegam exatamente a 32, e um total
de 56 é ainda mais raro.
Empurra os totais
A Tabela 24 apresenta a fração de jogos para os quais o total de pontos realmente marcados num jogo recai sobre um determinado número de aposta, olhando
apenas para os jogos em que o total foi previsto ser igual ou próximo desse número. “Fechar” foi selecionado arbitrariamente para significar dois pontos. Por exemplo,
os denominadores das frações na coluna 37 são números de jogos em que o número da aposta foi de 35 a 39 inclusive, e os numeradores são os números dos jogos
que terminaram com 37 pontos marcados.
Todos os jogos
Machine Translated by Google
A Tabela 24 inclui todos os jogos da temporada regular e dos playoffs, incluindo Super Bowls.
Os dados da tabela 24 estão resumidos na tabela 25. Você pode retirar anos anteriores de dados anteriores da tabela 24 para criar sua própria versão da tabela 25.
Então, qual o tamanho do desvio entre sua previsão e o número O/U postado que você precisa para superar o valor do livro, assumindo que sua previsão seja precisa?
Você precisa ganhar 4,55%, o mesmo que se estivesse escolhendo um lado, porque você paga os mesmos $110 para tentar ganhar $100.
Você pode estimar o ponto em que tem uma vantagem com a ajuda da tabela 25; você deve ganhar pelo menos cinco pontos percentuais para superar o vigor do livro.
Por exemplo, se a linha verdadeira no total for 37, você pode empatar apostando abaixo de 37,5 ou acima de 36,5. Para outros números, geralmente você precisa de
um ponto completo para empatar ou obter uma pequena vantagem. Por exemplo, se a linha verdadeira no total for 44,5, você pode superar o vig do livro apostando abaixo
de 45,5. A única exceção importante é 39; se o 39 estiver envolvido, você precisará de 1,5 pontos para empatar.
Geralmente você precisa de uma diferença de dois pontos para pelo menos empatar no meio dos totais. Você precisa de cinco por cento por aposta, ou seja, dez por
cento do total da tabela 25, para atingir o ponto de equilíbrio. Por exemplo, apostar quantias iguais acima de 43,5 e abaixo de 45,5 rende quatorze por cento, o que é melhor
do que empatar. Se você conseguir encontrar um spread maior do que dois pontos, você encontrou um meio lucrativo.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 16
TEASERS DA NFL
Um teaser é uma aposta em que cada equipe recebe pontos extras contra o spread. Em apostas envolvendo times da NFL, teasers de seis pontos são comuns
mas você também pode comprar teasers por 6,5 pontos e sete pontos.
Aqui está um exemplo de como funciona a provocação. Suponha que a linha seja Cowboys +2. Se você apostar nesse time como parte de um teaser de seis pontos, você estaria
apostando no Cowboys +8. É mais provável que Cowboys +8 cubra do que Cowboys +2, mas os pagamentos para teasers são inferiores aos pagamentos para apostas que não envolvem o
recebimento de pontos extras.
Nunca vi teasers de uma equipe sendo oferecidos, embora qualquer casa de apostas pudesse oferecer um teaser de uma equipe, se desejasse. Os únicos teasers de
que estou ciente, exigem que o apostador provoque pelo menos duas equipes. Algumas casas de apostas exigem que você provoque pelo menos três times da NFL.
Os pagamentos dos teasers variam de apostas esportivas para apostas esportivas. Se quiser apostar em teasers, pesquise para ver quem oferece os melhores preços.
Teasers estão disponíveis em mais do que apenas jogos da NFL. Teasers de seis a sete pontos também estão disponíveis em jogos de futebol americano universitário,
às vezes com pagamentos diferentes dos usados para jogos da NFL. Teasers de quatro a cinco pontos estão disponíveis em jogos de basquete.
A Tabela 26 mostra recompensas típicas para teasers de jogos da NFL.
Por exemplo, você escolhe duas equipes para um teaser de seis pontos. Você arrisca $110 na tentativa de ganhar $100. Cada uma de suas equipes recebe seis pontos adicionais além
da distribuição do tabuleiro. Ambas as equipes provocadas devem cobrir para que você ganhe sua aposta. Se um deles empatar, você receberá seu dinheiro de volta, independentemente do
que acontecer no outro jogo.
Este capítulo examina o que teria acontecido se você tivesse apostado em teasers selecionados da NFL durante 1999-2010. Não há garantia de que as futuras equipes com as mesmas
probabilidades terão o mesmo desempenho. Teasers que teriam sido lucrativos se você tivesse apostado neles no passado podem ou não ser lucrativos no futuro.
Este capítulo pressupõe que você conhece apenas as linhas dos jogos e não fez nenhum handicap. Com handicap você pode fazer melhor, é claro
curso.
Para avaliar os teasers, é útil saber a frequência com que os resultados reais do jogo se aproximam dos resultados previstos. Ver, por exemplo, a tabela 20 no capítulo 14.
A Tabela 27 resume todos os jogos da temporada regular da NFL disputados ao longo de muitas temporadas. Ele mostra quais teriam sido os resultados do empate se você pudesse
apostar em ambos os lados de todos os jogos da temporada regular com vários números de pontos extras. O total de vitórias, derrotas e empates pode não somar 100% em algumas linhas
devido a arredondamentos.
Machine Translated by Google
Por exemplo, se você tivesse apostado ambas as equipes de cada jogo em um ponto a mais do spread, a tabela 27 diz que você teria ganho 53,0% de suas apostas, perdido 45,4% delas e
empatado em 1,6% delas.
Os primeiros pontos que você ganha são os mais valiosos. Cada ponto adicional tende a agregar menos valor. Por exemplo, o valor para você do décimo quinto
ponto é consideravelmente menor que o valor do primeiro ponto.
Por sete pontos ou menos, cada meio ponto extra aumenta sua chance de ganhar em aproximadamente 1,4%. Isso é consistente com o
frequência média de pushes com diversos spreads apresentada na tabela 20.
Se você tivesse recebido um bônus de meio ponto em cada equipe, mas fosse obrigado a apostar em ambas as equipes em todos os jogos, você quase teria empatado. (O ponto de equilíbrio
requer vencer 52,4 por cento dos não empates. Você teria ganho 51,2 por cento, perdido 47,0 por cento e empatado 1,8 por cento, o que representa 52,1 por cento de vencedores após a remoção
dos empates.)
Outra maneira de ver esse resultado: se você é um handicapper bom o suficiente para identificar spreads que, em média, estão desviados em mais de meio ponto, você é bom o suficiente
para ter uma vantagem enquanto arrisca US$ 110 para tentar ganhar US$ 100.
Cuidado: Nem todos os spreads são igualmente prováveis. Na NFL, de longe a margem de vitória mais comum é de 3 pontos.
Suponha que você provoque uma equipe +2 até +8. Suponha que o resultado final seja que seu time perca o jogo por 21-13. Depois de somar seus oito pontos, o
jogo é um empate. O que acontece com o seu teaser?
Se o seu teaser for para mais de duas equipes, a equipe empurradora será ignorada e o teaser será tratado como se tivesse sido feito sem que aquela equipe fizesse parte dele. Assim, um
empurrão converteria um teaser de três equipes em um teaser de duas equipes.
Teasers de duas equipes em que uma equipe é provocada por um empurrão tornam-se sem ação; seu dinheiro é devolvido para você. Portanto, se você provocou dois times e seu primeiro
time perdeu, você ainda tem a chance de receber algo em troca pelo seu ingresso: torça pelos pontos provocados para dar um empurrão ao seu segundo time. Se o seu primeiro time perder e o
segundo empatar, você receberá seu dinheiro de volta. Se o seu primeiro time perder e o segundo time cobrir, você perde. Isso parece irracional, mas é assim que as coisas são. (Leia as letras
miúdas antes de apostar em um teaser de duas equipes; algumas apostas esportivas na Internet tratam um empate e um perdedor como perdedor.)
Algumas casas de apostas pagam 11:10 em teasers de seis pontos, algumas pagam até mesmo dinheiro e algumas pagam 10:11 ou -110.
A Tabela 28 apresenta as taxas de vitória mínimas exigidas para teasers e é baseada em matemática e não em dados empíricos. Como mostra a tabela 28, os cronogramas de pagamento
teaser de seis pontos mais generosos exigem que cada equipe cubra 69,0% do tempo para que a aposta atinja o ponto de equilíbrio. Para aquelas casas de apostas que pagam mesmo dinheiro ou
-110 em teasers de duas equipes, você precisa de equipes que cubram 70,7% ou 72,4%.
Machine Translated by Google
As apostas esportivas oferecem teasers de seis pontos de três equipes em termos que variam de +140 a +180. Se você conseguir encontrar +180 para um jogador de três equipes, a tabela 28 mostra
que você precisa encontrar equipes que tenham, cada uma, 70,9% ou mais de chance de cobertura. Se você provocar seus três times em uma casa de apostas que paga menos de +180, você precisará de
times que cobrem com maior frequência para justificar a aposta.
Você não quer apenas atender a esses mínimos; você quer equipes que cobrem com mais frequência do que isso para que suas apostas tenham EV positivo.
Em média, durante 1999-2010, quando lhe foram dados seis pontos, você tinha 66,8% de chance de cobertura, 31,0% de chance de perder e 2,2% de chance de empurrar, conforme mostrado na tabela
27. Isso não é bom o suficiente para obter uma vantagem.
Isso significa nunca apostar em teasers de seis pontos? Não. Isso significa que você não pode selecionar equipes aleatórias para provocações, porque as equipes, em média, cobrem apenas 66,8% do
tempo se receberem seis pontos. Mas só porque a média é de 66,8 por cento não significa que cada equipe com seis pontos terá 66,8 por cento de chance de cobertura.
Como foi observado em outras partes deste livro, o resultado mais comum de um jogo da NFL é a vitória do favorito por três pontos. Isso acontece em cerca de 10% dos jogos da NFL. Você poderia
aumentar suas chances de teaser se considerar apenas as equipes que ganharão 3 favoritos quando provocadas? Ou seja, considere times que não conseguiriam cobrir o spread se o jogo resultasse na
vitória do favorito por exatamente três pontos, mas cobririam o spread provocado. Um exemplo é um cachorro de duas pontas. Se você apostar um cachorro em +2 e o favorito ganhar o jogo por três pontos,
sua aposta perde. Mas se você provocar aquele cachorro para +8 e o favorito vencer o jogo por três pontos, seu time cobre o spread provocado.
Para responder a essa pergunta, os resultados dos jogos da NFL de 1999-2010 são divididos em três categorias: grandes favoritos, cachorros grandes e times intermediários.
A primeira categoria são equipes favorecidas por tantos pontos que uma provocação de seis pontos não vai capturar o 3. A segunda categoria são os cães com pontos suficientes para que já tenham o 3 e
não precisem de seis pontos para capturá-lo. A terceira categoria são todas as equipes que sobraram após a remoção dos grandes favoritos e dos cachorros grandes.
As equipes favorecidas por 9,5 ou mais, se recebessem seis pontos, não cobririam o spread provocado se vencessem o jogo por apenas três pontos.
Cães de 3,5 ou mais não precisam de pontos provocados para cobrir se o resultado do jogo for o favorito vencendo por três pontos.
Provocar todas as equipes restantes, ou seja, equipes saindo de -9 a +3, ao longo dos anos 1999-2010 teria resultado na cobertura de um spread provocado de seis pontos em 68,0 por cento do tempo,
falhando em cobrir 29,3 por cento do tempo e empurrando 2,7 por cento das vezes. Ignorando os empurrões, as equipes provocadas por seis pontos cobriram 69,9% do tempo.
Provocar apenas as equipes que vão de -9 a +3 é uma melhoria em relação à provocação de todas as equipes e é bom o suficiente para obter uma vantagem sobre qualquer casa de apostas esportivas
que oferece dois times a -110, e é por isso que as apostas esportivas hoje em dia cobram mais de -110 por esse teaser.
Suponha que os candidatos a teaser sejam reduzidos ainda mais. Suponha que os teasers sejam construídos usando apenas equipes que, quando provocadas, pegarão tanto o 3 quanto o 7. Se você
considerar provocar equipes que pegarão todos os 3 e todos os 7 se receberem mais seis pontos, você estará procurando em times listados no quadro como favoritos de -7,5 a -8,5, e também cães de +1,5 a
+2,5. A Tabela 20 indica que escolher os favoritos de 3 a 7 pontos ganha cerca de (10 + 3 + 2 + 3 + 5) ou 23 pontos percentuais. Você também escolhe um sexto número, o 2 ou o 8, por mais 2 pontos
percentuais.
Aqui estão os dados para os anos 1999-2010. Os pushes são excluídos do cálculo das coberturas percentuais.
Os favoritos da casa da NFL de -7,5 a -8,5 cobriram um spread provocado de seis pontos 128-42-3 para 75 por cento de cobertura.
Os cães domésticos da NFL de +1,5 a +2,5 cobriram um spread provocado de seis pontos 120-42-2 para 74 por cento de cobertura.
Os cães visitantes da NFL de +1,5 a +2,5 cobriram um spread provocado de seis pontos 170-60-0 para 74 por cento de cobertura.
Os favoritos visitantes da NFL de -7,5 a -8,5 cobriram um spread provocado de seis pontos 43-25-0 para 63 por cento de cobertura.
O total das quatro categorias acima é 461-169-5 para cobertura de 73,2%.
Os teasers de seis pontos parecem valer a pena apenas se duas condições forem válidas.
Uma condição necessária é que você selecione equipes com spreads que permitam que os pontos provocados capturem 3s e 7s.
Outra condição importante é que você obtenha termos bons o suficiente.
Machine Translated by Google
Teaser de 6,5 pontos
Não é difícil encontrar casas de apostas esportivas que cobram -120 em teasers de 6,5 pontos. Como mostra a tabela 28, teasers de duas equipes em -120 exigem 73,9%
precisão para atingir o ponto de equilíbrio. Em uma casa de apostas esportivas que paga +160 em teasers de três equipes, você precisa de 72,7% de precisão para atingir o ponto de equilíbrio.
A Tabela 27 diz que para os jogos disputados em 1999-2010, dar 6,5 pontos a cada equipa resultou numa probabilidade de 69,0 por cento de cobertura, 29,9 por cento de probabilidade de perder e
1,1 probabilidade de empurrar. Jogar fora os empates significava cobrir uma provocação de 6,5 pontos em 69,8% das vezes. Isso é consistente com os números da tabela 20 e não é bom o suficiente
para obter vantagem. Portanto, você não pode selecionar equipes aleatórias com lucro para provocações de 6,5 pontos.
Use as mesmas regras para encontrar equipes para provocar por 6,5 pontos que valiam a pena usar para provocar por seis pontos.
Você deseja que os pontos provocados capturem o 3 e o 7. Isso significa favoritos de -7,5 a -9 e cães de +1 a +2,5.
A percentagem de cobertura deve ser superior à taxa a que os seis pontos cobrem o valor de metade de 1, 2, 8 ou 9, o que, de acordo com
para a tabela 20 significa que você ganha um ponto percentual extra. Assim, 6,5 pontos deveriam cobrir uma taxa cerca de um por cento maior do que seis pontos.
Os teasers da NFL de 6,5 pontos parecem quase tão valiosos quanto os teasers de seis pontos. Certifique-se de que os pontos extras que você ganha ao provocar incluem o 3 e o 7, e encontre
uma casa de apostas esportivas que ofereça condições excelentes.
Por uma questão prática, o único momento para provocar 6,5 pontos em vez de seis é quando você deseja provocar um favorito de -9.
Nos teasers de sete pontos da NFL, você pode encontrar casas de apostas que cobram -130 ou -140. Como mostra a tabela 28, teasers de duas equipes em -130 exigem 75,2% de precisão para
atingir o ponto de equilíbrio, e -140 requer 76,4% de precisão. Se a casa de apostas pagar +150 em teasers de três equipes, você precisará de 73,7% de precisão para atingir o ponto de equilíbrio.
Provocar tudo
A Tabela 27 diz que dar sete pontos a cada equipe resultou em 70,0% de chance de cobertura, 28,6% de chance de perder e 1,4% de chance de cobertura.
chance de lutar pelos jogos da NFL disputados em 1999-2010. Jogar fora os empates significava cobrir uma provocação de sete pontos em 71,0% das vezes.
Isso não é bom o suficiente para obter vantagem. Você não pode selecionar equipes aleatórias para provocações de sete pontos.
Use as mesmas regras para encontrar equipes para provocar por sete pontos que valiam a pena usar para provocar por seis ou 6,5 pontos.
Você deseja que os pontos provocados capturem o 3 e o 7. Isso significa favoritos de -7,5 a -9,5 e cães de +1 a +2,5. (Nenhum time da NFL é
listado em +0,5 devido à raridade do empate.)
A percentagem de cobertura com sete pontos deve ser superior à taxa à qual os 6,5 pontos cobrem o valor de metade de 1, 2, 8 ou 9, o que, de acordo com a tabela 20, significa que você ganha
um ponto percentual extra em comparação para 6,5 pontos.
Aqui estão os dados para os anos 1999-2010. Mais uma vez, as porcentagens ignoram os empurrões.
Os favoritos da casa da NFL de -7,5 a -9,5 cobriram um spread provocado de sete pontos 229-68-3 para 77 por cento de cobertura.
Os cães domésticos da NFL de +1 a +2,5 cobriram um spread provocado de sete pontos 166-53-1 para 76 por cento de cobertura.
Os cães visitantes da NFL de +1 a +2,5 cobriram um spread provocado de sete pontos 218-78-1 para 76 por cento de cobertura.
Os favoritos visitantes da NFL de -7,5 a -9,5 cobriram um spread provocado de sete pontos 66-37-0 para 64 por cento de cobertura.
O total das quatro categorias acima é 679-236-5 para cobertura de 74,2 por cento.
Selecione quantos pontos serão provocados com base no cronograma de pagamento das apostas esportivas e no menu de spreads da NFL disponíveis que capturam os 3
e o 7. Para analisar o cronograma de pagamentos, utilize a tabela 28.
O passo mais importante é encontrar uma casa de apostas esportivas com pelo menos um bom preço promocional. Use a tabela 28 para descobrir quais teasers têm o menor
taxas de cobertura de equilíbrio, sendo que mais baixas são melhores.
Se você identificou uma casa de apostas esportivas em que vale a pena apostar em teasers, veja se há algum time da NFL que vale a pena provocar. Você precisa de pelo menos dois; você não pode apostar
em um teaser de um time. Selecione times que perderão contra o spread se o favorito vencer o jogo por 3 ou 7, mas receber os pontos provocados transformaria esses dois resultados em coberturas. Isso pode afetar
sua preferência pelo número de pontos apresentados.
Exemplo: suponha que você encontrou dois times que gostaria de provocar por seis pontos, e as melhores probabilidades que você pode encontrar em arremessos de seis pontos para duas equipes são -120,
mas uma dessas casas de apostas oferece teasers de sete pontos para três equipes por + 140. Vá para a tabela 28. O jogador de duas equipes com -120 requer 73,9% de precisão para atingir o ponto de equilíbrio.
O jogador de três equipes com +140 requer 74,7 por cento de precisão para atingir o ponto de equilíbrio. O uso da regra prática de que você ganha 1,0 por cento extra provocando mais meio ponto levaria você a
preferir provocar três equipes por sete pontos para +140.
Você poderia dividir seu dinheiro entre múltiplas apostas; você poderia combinar seus dois grandes teasers em potencial em uma cesta de seis pontos para duas equipes a -120, e
procure outra equipe para combinar com eles para uma cesta de sete pontos de três equipes em +140.
Quando você está procurando outro time para provocar e só tem opções que não incluem o 3 e o 7, olhe primeiro para os times que precisam
os pontos provocados para pegar os 3 inteiros e metade dos 7. Os exemplos são qualquer provocação de um favorito de -7 ou uma provocação de sete pontos de um time pick 'em.
As equipas da casa tiveram um desempenho melhor do que as equipas visitantes, embora o tamanho da amostra não seja suficientemente grande para ter significância estatística. Se você quiser provocar um
time escolhido por sete pontos, talvez prefira provocar o time da casa.
Os dados brutos usados para atribuir taxas de cobertura aos teasers são mostrados na tabela 29. Na verdade, você não precisa da tabela 29; Estou incluindo caso você queira se aprofundar nos mistérios dos
teasers. A coluna Vitória significa cobrir o spread se receber 5,5 pontos extras. A coluna “por 6” significa empate se forem dados seis pontos extras. A coluna “por 6,5” significa empate se forem concedidos 6,5 pontos
extras. A coluna “por 7” significa empate se forem dados sete pontos extras. Perder significa deixar de cobrir, mesmo recebendo 7,5 pontos extras.
As equipes em jogos com previsão de pontuação baixa têm maior probabilidade de cobrir um spread provocado do que as equipes em jogos com previsão de pontuação alta.
Os jogos da pré-temporada são melhores para provocações do que os jogos da temporada regular.
Existe alguma vantagem ou desvantagem inerente em provocar duas equipes que estão jogando uma contra a outra? Por exemplo, você deveria
Machine Translated by Google
provocar os dois times em um jogo de pick 'em?
A resposta é sim, faz diferença. Provocar adversários no mesmo jogo é inferior a provocar times que não jogam entre si.
Aqui está uma maneira fácil de entender o porquê. Suponha que você tenha identificado dois times da NFL que você acha que se beneficiarão muito com os pontos adicionados
de um teaser. Para que o seu teaser ganhe, ambas as equipes devem cobrir o spread provocado. Se uma ou ambas as suas equipes não conseguirem vencer o spread provocado,
você perde sua aposta.
O que você gostaria de maximizar é a probabilidade de que sua segunda equipe cubra o spread provocado, visto que sua primeira equipe cobre o spread provocado. Não adianta
nada seu segundo time cobrir quando seu primeiro time já perdeu. Maximizar a probabilidade de ambas as equipes cobrirem significa minimizar a probabilidade de uma equipe cobrir
enquanto a outra está perdendo, o que significa arriscar que ambas as equipes percam ao mesmo tempo.
Coloque alguns números nisso. Suponha que cada uma de suas equipes cubra o spread provocado 80% do tempo. Você quer que um time perca 20% do tempo, o outro time
perca 20% do tempo diferente e ambos cubram apenas 60% do tempo? Isso é o que você ganha quando provoca dois times jogando um contra o outro.
Se você tivesse provocado duas equipes não envolvidas no mesmo jogo e cada uma vencesse o spread provocado 80% das vezes, ambas perderiam 4% das vezes e ambas
cobririam 64% das vezes. A probabilidade de ambos perderem é igual ao aumento da probabilidade de ambos cobrirem.
Quando você provoca times que jogam entre si, de modo que pelo menos um deva cobrir, esse “deve cobrir” ocorre às custas de uma probabilidade menor de ambos cobrirem.
Dunbar diz: “Alguns livros com chances ostensivamente boas de teaser tornam essas probabilidades inúteis ao postar linhas 'off' para peças de teaser. Exemplo: 5Dimes oferece
+100 2-teamers, mas força você a apostar -9,5 ou -10 em um time listado em -7,5 -110 para uma aposta direta.” Tirar o 3 do spread provocado elimina o valor do teaser.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
CAPÍTULO 17
Este capítulo analisa como os campeões do Super Bowl se saíram no início da temporada seguinte.
A Tabela 30 lista os resultados do Super Bowl.
A razão para este capítulo é que antes da publicação da primeira edição deste livro em 2001, apostar contra o campeão do Super Bowl nos primeiros jogos da nova temporada
era considerado uma jogada inteligente. Se você souber de uma publicação anterior desse conselho, por favor, conte-me para que eu possa citá-lo em uma edição futura.
Apostar contra o atual campeão tem dois itens lógicos a favor. Uma delas é que os apostadores provavelmente superestimarão a força do time que venceu o Super Bowl mais
recente. A outra é que o adversário do campeão ficará mais motivado, resultando em um nível de desempenho acima do normal. Jogar contra o campeão torna o jogo especial; mas
para o campeão, o primeiro jogo da temporada é apenas mais um jogo da temporada regular.
Os fatores que sugerem apostar contra o campeão do Super Bowl na semana 1 podem ser transferidos para os jogos subsequentes. Este capítulo analisa
qual teria sido o resultado de apostar contra o atual campeão todas as semanas durante as primeiras seis semanas da temporada.
Os totais também são apresentados, embora eu não saiba que alguém tenha sugerido apostar neles.
Algumas pessoas sugerem apostar contra um time que está ansioso pelo próximo jogo. Este capítulo reúne alguns dados para testar essa noção. Um exemplo disso é: se uma
equipe enfrentar o atual campeão na próxima semana, poderá ter um desempenho inferior esta semana. O capítulo apresenta resultados de jogos disputados imediatamente antes
de enfrentar o atual campeão.
Algumas pessoas sugerem apostar contra um time que fez um grande jogo na última vez, imaginando que terá uma decepção no próximo jogo. Um exemplo disso é que um
time que enfrentou o atual campeão na semana passada pode ter um desempenho inferior esta semana. O capítulo apresenta resultados de jogos disputados imediatamente após
enfrentar o atual campeão.
Portanto, todo o propósito deste capítulo é apresentar dados. Os registros históricos de pontuações e linhas da Folha de Ouro parecem ser precisos e estão prontamente
disponíveis na Internet, então eu os usei. Para cada jogo de interesse, o time da casa é identificado, os spreads são dados e os resultados são listados.
A análise estatística adequada envolve testar uma hipótese com dados não utilizados na criação da hipótese. Uma maneira fácil de fazer isso é testar
com dados gerados após a criação da hipótese, o que neste caso significa usar jogos disputados após a publicação deste livro.
Este livro foi publicado pela primeira vez em 2001. Os jogos disputados antes da temporada de 2001 foram disputados antes da publicação deste livro. Os jogos disputados
durante e após a temporada de 2001 foram disputados após a publicação deste livro. Assim, podemos testar a sabedoria de apostar contra o campeão em título e apostar contra os
seus adversários passados e futuros, utilizando jogos da NFL disputados em 2001 e épocas mais recentes. Os jogos de interesse disputados durante as temporadas de 1985-2000
também estão listados.
Alguns jogos são listados do ponto de vista de ambas as equipes, porque às vezes uma equipe desempenha duas funções. Por exemplo, o próximo adversário do campeão
pode estar enfrentando o time que lutou contra o campeão na semana passada.
Embora este capítulo analise apenas o que aconteceu quando você apostou contra os campeões do Super Bowl, as conclusões devem ser aplicadas às apostas.
Machine Translated by Google
contra outras equipes que compartilham os dois atributos de serem possivelmente superestimadas devido ao forte desempenho passado e enfrentar um adversário
altamente motivado.
O restante deste capítulo contém os resultados dos jogos envolvendo o campeão do Super Bowl nas primeiras seis semanas da temporada seguinte, começando em
1985.
Machine Translated by Google
V 44-28
Denver -6 em Atlanta
Resumo de 1985
Machine Translated by Google
1986:Chicago
V 33-7
Denver -3,5 na Filadélfia
Resumo de 1986
Machine Translated by Google
Capítulo 24-38
New York Jets +7 vs.
W 17-25
Atlanta +23,5 em São Francisco
Resumo de 1987
Machine Translated by Google
1988: Washington
Minnesota -6 x Filadélfia
L 27-41
LA Rams -7 vs.
Resumo de 1988
Machine Translated by Google
em LA Rams C 38-41
L 10-20
Nova Orleans -3 em Tampa Bay
Resumo de 1989
Machine Translated by Google
-
aposta envolvendo o adversário da semana passada
Observação de apostas para a semana 5:
-
Nenhuma aposta envolvendo o adversário da semana passada
Resumo de 1990
Machine Translated by Google
Resumo de 1991
Machine Translated by Google
1992: Washington
-
Nenhuma aposta em
-
Washington Sem total de
-
Washington Sem
Resumo de 1992
Machine Translated by Google
1993:Dallas
Resumo de 1993
Machine Translated by Google
1994:Dallas
-
Nenhuma aposta envolvendo o adversário da semana passada
Resumo de 1994
Machine Translated by Google
Resumo de 1995
Machine Translated by Google
1996:Dallas
Nenhum.
Resumo de 1996
Machine Translated by Google
Resumo de 1997
Machine Translated by Google
1998:Denver
Observação de apostas para a semana 1:
Capítulo 7-31
Washington S 31-10
Observação de apostas para a semana 6:
Resumo de 1998
Machine Translated by Google
1999:Denver
Minnesota -7 vs.
Observação de apostas para a semana 5:
Resumo de 1999
Machine Translated by Google
Resumo de 2000
Machine Translated by Google
2001: Baltimore
Semana 1 de 2001
Baltimore era favorito com 10 pontos em casa contra o Chicago. O total foi 33,5. Cincinnati, próximo campeão, foi escolhido em casa contra o New England.
Semana 2 de 2001
Baltimore (1-0) era o favorito de 7 pontos em Cincinnati. O total foi 33,5. Denver, próximo campeão, teve -8 no Arizona. O Chicago, time que enfrentou o campeão na semana
passada, teve +3,5 em casa contra o Minnesota.
Observação de apostas para a semana 2:
Cincinnati +7 vs.
Semana 3 de 2001
Baltimore (1-1) foi +5,5 em Denver. O total foi 41. Tennessee, próximo campeão, se despediu. Cincinnati, time que enfrentou o
campeão na semana passada, foi de +6,5 em San Diego.
Observação de apostas para a semana 3:
Semana 4 de 2001
Baltimore (2-1) teve -3,5 em casa contra o Tennessee. O total foi 33,5. Green Bay, o próximo adversário de Baltimore, teve +2,5 em Tampa Bay.
O Denver, time que enfrentou o campeão na semana passada, fez -10 em casa contra o Kansas City.
Observação de apostas para a semana 4:
Semana 5 de 2001
Baltimore (3-1) foi -1 em Green Bay. O total foi 33,5. Cleveland, o próximo adversário de Baltimore, marcou +2 em Cincinnati. Tennessee, a equipe
que enfrentou o campeão na semana passada, foi de -2,5 em casa contra o Tampa Bay.
Observação de apostas para a semana 5:
Semana 6 de 2001
Baltimore (3-2) foi -7,5 em Cleveland. O total foi 32,5. Jacksonville, adversário do Baltimore na semana 7, teve -8,5 em casa contra o Buffalo.
O Green Bay, time que enfrentou o campeão na semana passada, teve -3,5 em Minnesota.
Observação de apostas para a semana 6:
Resumo de 2001
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Semana 1 de 2002
A Nova Inglaterra teve +2,5 em casa contra o Pittsburgh. O total foi 37,5. O NY Jets, próximo campeão, ficou com -3 em Buffalo.
Observação de apostas para a semana 1:
Semana 2 de 2002
New England (1-0) marcou +1 em Nova York contra os Jets. O total foi 42. Kansas City, próximo campeão, fez -4 em casa contra
Jacksonville. O Pittsburgh, time que enfrentou o campeão na semana passada, fez 3,5 em casa contra o Oakland.
Observação de apostas para a semana 2:
30-17
Semana 3 de 2002
A Nova Inglaterra (2-0) era favorita com 9 pontos em casa contra o Kansas City. O total foi 43,5. San Diego, próximo campeão, ficou com -2 no Arizona. O NY Jets, time que enfrentou o campeão na
semana passada, foi +6 em Miami.
Observação de apostas para a semana 3:
Semana 4 de 2002
A Nova Inglaterra (3-0) era favorita com 3 pontos em San Diego. O total foi 41. Miami, próximo adversário do New England, ficou -3 em Kansas City, time que enfrentou o campeão na semana passada
L 30-48
Semana 5 de 2002
New England (3-1) foi +3 em Miami. O total foi 43,5. Green Bay, o próximo adversário da Nova Inglaterra, marcou +1 em Chicago. O San Diego, time que enfrentou o campeão na semana passada,
foi +6 em Denver.
Observação de apostas para a semana 5:
Semana 6 de 2002
A Nova Inglaterra (3-2) teve -5,5 em casa contra o Green Bay. O total foi 48,5. New England se despediu na semana 7. Miami, time que enfrentou
o campeão da semana passada foi de +3,5 em Denver.
Observação de apostas para a semana 6:
Resumo de 2002
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Tampa Bay era um cão de 3 pontos na Filadélfia. O total foi 36. Carolina, próxima campeã, fez -4 em casa contra o Jacksonville.
Observação de apostas para a semana 1:
Semana 2 de 2003
Tampa Bay (1-0) era favorito com 9 pontos em casa contra o Carolina. O total foi 34. Atlanta, próximo campeão, ficou -3 em casa
contra Washington. O Philadelphia, time que enfrentou o campeão na semana passada, ficou com -4 em casa contra o New England.
Observação de apostas para a semana 2:
31-10
Semana 3 de 2003
Tampa Bay (1-1) era o favorito de 5 pontos em Atlanta. O total foi 35,5. Não houve oponente na semana 4. Carolina, time que enfrentou o
campeão na semana passada, deu tchau.
Observação de apostas para a semana 3:
Semana 4 de 2003
Tampa Bay (2-1) se despediu. Indianápolis, próximo adversário de Tampa Bay, fez -3 em Houston. Atlanta, time que enfrentou o campeão na última
semana, foi +6 em Carolina.
Observação de apostas para a semana 4:
-
Nenhuma aposta em
-
Tampa Bay Sem Tampa
Semana 5 de 2003
Tampa Bay (2-1) teve -4,5 em casa contra Indianápolis. O total foi 37,5. Washington, o próximo adversário de Tampa Bay, teve +5 na Filadélfia.
Semana 6 de 2003
Tampa Bay (2-2) teve -3,5 em casa contra o Washington. O total foi 37,5. San Francisco, adversário de Tampa Bay na semana 7, teve +3,5 em Seattle. O Indianápolis, time que enfrentou
o campeão na semana passada, fez -5 em casa contra o Carolina.
Observação de apostas para a semana 6:
Resumo de 2003
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Semana 1 de 2004
A Nova Inglaterra era favorita por 3 pontos em casa contra o Indianápolis. O total foi 44,5. Arizona, próximo campeão, foi +10,5 em St.
Louis.
Observação de apostas para a semana 1:
Semana 2 de 2004
A Nova Inglaterra (1-0) era favorita com 7,5 pontos no Arizona. O total foi 41. Não houve oponente na semana 3. Indianápolis, time que enfrentou
o campeão da semana passada foi escolhido no Tennessee.
Observação de apostas para a semana 2:
Semana 3 de 2004
A Nova Inglaterra (2-0) deu adeus. Buffalo, próximo campeão, se despediu. Arizona, time que enfrentou o campeão na semana passada, foi +10 em
Atlanta.
Observação de apostas para a semana 3:
-
Nenhuma aposta na Nova Inglaterra
-
Nenhum total da Nova Inglaterra
-
O próximo adversário deu um tchau
Atlanta -10 x Arizona L 6-3
Semana 4 de 2004
A Nova Inglaterra (2-0) era favorita com 5 pontos em Buffalo. O total foi 35. Miami, próximo adversário do campeão, foi de +6,5 em casa contra
os jatos de Nova York.
Semana 5 de 2004
New England (3-0) fez -12 em casa contra o Miami. O total foi 34,5. Seattle, próximo adversário do campeão, fez -7,5 em casa
contra St. Buffalo, time que enfrentou o campeão na semana passada, teve +6,5 no NY Jets.
Observação de apostas para a semana 5:
Semana 6 de 2004
New England (4-0) foi -4 em casa contra o Seattle. O total foi 42. O NY Jets, adversário do New England na semana 7, marcou +1 em casa
contra São Francisco. O Miami, time que enfrentou o campeão na semana passada, foi +5 em Buffalo.
Observação de apostas para a semana 6:
Resumo de 2004
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Semana 1 de 2005
A Nova Inglaterra abriu como favorita com 7,5 pontos em casa contra o Oakland. O total foi 49,5. Carolina, próxima campeã, fez -7 em
em casa contra Nova Orleans, logo depois que a cidade foi devastada pelo furacão Katrina.
Observação de apostas para a semana 1:
Semana 2 de 2005
New England (1-0) era favorito de 3 pontos no Carolina. O total foi 43,5. Pittsburgh, próximo campeão, foi -5 em Houston. Oakland, time que enfrentou o campeão na semana passada, marcou +1 em
casa contra o Kansas City.
Observação de apostas para a semana 2:
W 23-17
Semana 3 de 2005
New England (1-1) foi um cão de 3 pontos em Pittsburgh. O total foi 42. San Diego, próximo campeão, fez -6,5 em casa contra o NY Giants. Carolina, time que enfrentou o campeão na semana passada,
ficou -3 em Miami.
Observação de apostas para a semana 3:
Semana 4 de 2005
A Nova Inglaterra (2-1) era favorita com 4,5 pontos em casa contra o San Diego. O total foi 47,5. Atlanta, próximo adversário do campeão, foi
-6 em casa contra o Minnesota. O Pittsburgh, time que enfrentou o campeão na semana passada, deu tchau.
Observação de apostas para a semana 4:
San Diego +4,5 no New England W 41-17 San Diego, New England
-
Nenhuma aposta envolvendo o adversário da semana passada
Semana 5 de 2005
New England (2-2) foi +2 em Atlanta. O total foi 41,5. Denver, próximo campeão, fez -7 em casa contra o Washington. O San Diego, time que enfrentou o campeão na semana passada, ficou com -3 em
casa contra o Pittsburgh.
Observação de apostas para a semana 5:
Semana 6 de 2005
New England (3-2) foi +3 em Denver. O total foi 46,5. Não houve oponente na semana 7. O Atlanta, time que enfrentou o campeão na semana passada, fez -5,5 em San Antonio contra o New Orleans.
Resumo de 2005
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
2006: Pitsburgo
Semana 1 de 2006
Pittsburgh abriu como favorito de 1 ponto em casa contra o Miami. A linha refletia o quarterback do Pittsburgh sendo afastado dos gramados por uma emergência
apendicectomia. O total foi 35,5. Jacksonville, próximo campeão, fez -1,5 em casa contra o Dallas.
Observação de apostas para a semana 1:
Jacksonville L 17-24
Semana 2 de 2006
Pittsburgh (1-0) era favorito com 2,5 pontos em Jacksonville. Cincinnati, próximo campeão, fez -10 em casa contra o Cleveland. O Miami, time que enfrentou o campeão na semana passada, fez -6,5 em casa
contra o Buffalo.
Observação de apostas para a semana 2:
Semana 3 de 2006
Pittsburgh (1-1) era favorito por 2 pontos em casa contra o Cincinnati. Não houve adversário na semana 4. Jacksonville, o time que enfrentou o
campeão na semana passada, foi de +6,5 em Indianápolis.
Observação de apostas para a semana 3:
Semana 4 de 2006
Pittsburgh (1-2) se despediu. San Diego, próximo adversário do campeão, ficou com -2 em Baltimore. Cincinnati, o time que enfrentou o campeão
na semana passada, foi de -6 em casa contra o New England.
Observação de apostas para a semana 4:
-
Nenhuma aposta em Pittsburgh
-
Nenhum total de Pittsburgh
Semana 5 de 2006
Pittsburgh (1-2) foi +3,5 em San Diego. Kansas City, próximo campeão, teve -3,5 no Arizona.
Observação de apostas para a semana 5:
Semana 6 de 2006
Pittsburgh (1-3) teve -6,5 em casa contra Kansas City. Cleveland, próximo campeão, se despediu. San Diego, time que enfrentou o
campeão na semana passada, foi -9,5 em San Francisco.
Observação de apostas para a semana 6:
Diego L 19-48
Resumo de 2006
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
2007: Indianápolis
Semana 1 de 2007
Indianápolis abriu como favorito de 6 pontos em casa contra o New Orleans. O total foi 52,5. Tennessee, próximo campeão, foi +7 em
Jacksonville,.
Observação de apostas para a semana 1:
Semana 2 de 2007
Indianápolis (1-0) era o favorito de 7 pontos no Tennessee. Houston, próximo campeão, foi de +6,5 em Carolina. O New Orleans, time que enfrentou o campeão na semana passada, fez -4,5 em
Tampa Bay.
Observação de apostas para a semana 2:
Semana 3 de 2007
Indianápolis (2-0) era o favorito de 6,5 pontos em Houston. Denver, próximo campeão, teve -3,5 em casa contra Jacksonville. Tenessi,
o time que enfrentou o campeão na semana passada, foi de +4,5 em New Orleans.
Observação de apostas para a semana 3:
total 47 Sobre
Semana 4 de 2007
Indianápolis (3-0) era favorito com 9,5 pontos em casa contra o Denver. Tampa Bay, próximo adversário do campeão, foi +3 no Carolina.
Houston, time que enfrentou o campeão na semana passada, ficou com -2,5 em Atlanta.
Observação de apostas para a semana 4:
Semana 5 de 2007
Indianápolis (4-0) teve -9,5 em casa contra o Tampa Bay. Não houve oponente na semana 6. Denver, time que enfrentou o campeão pela última vez
semana, foi -1 em casa contra o San Diego.
Observação de apostas para a semana 5:
Semana 6 de 2007
Indianápolis (5-0) se despediu. O Chicago, próximo campeão, fez -5 em casa contra o Minnesota. Tampa Bay, time que enfrentou o
campeão na semana passada, foi -3 em casa contra o Tennessee.
Observação de apostas para a semana 6:
-
Nenhuma aposta em Indianápolis
-
Nenhum total de Indianápolis
Resumo de 2007
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Semana 1 de 2008
O New York Giants abriu como favorito de 4 pontos em casa contra o Washington. O total foi 41. St. Louis, próximo campeão, foi de +8,5 na Filadélfia.
vs St. V 38-3
Semana 2 de 2008
Os Giants (1-0) eram favoritos com 8,5 pontos em St. Cincinnati, próximo campeão, fez -1 em casa contra o Tennessee. Washington,
o time que enfrentou o campeão na semana passada foi escolhido em casa contra o New Orleans.
Observação de apostas para a semana 2:
Semana 3 de 2008
Os Giants (2-0) eram favoritos com 13 pontos em casa contra o Cincinnati. Não houve oponente na semana 4. Louis, time que enfrentou o campeão na semana passada,
foi +9 em Seattle.
Observação de apostas para a semana 3:
Seattle -9 vs.
Semana 4 de 2008
Os Giants (3-0) se despediram. Seattle, próximo adversário do campeão, deu tchau. Cincinnati, time que enfrentou o campeão na semana passada,
estava -2 em casa contra o Cleveland.
Observação de apostas para a semana 4:
Semana 5 de 2008
Os Giants (3-0) tiveram -7 em casa contra o Seattle. Cleveland, próximo campeão, se despediu.
Observação de apostas para a semana 5:
Semana 6 de 2008
Os Giants (4-0) tiveram -8,5 em Cleveland. O San Francisco, próximo campeão, marcou +5 em casa contra o Philadelphia. Seattle, a equipe
que enfrentou o campeão na semana passada, ficou -1 em casa contra o Green Bay.
Observação de apostas para a semana 6:
Resumo de 2008
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
2009: Pitsburgo
Semana 1 de 2009
Pittsburgh abriu como favorito de 6 pontos em casa contra o Tennessee. O total foi 35,5. Chicago, próximo campeão, teve +4,5 em Green Bay.
Semana 2 de 2009
Pittsburgh (1-0) era o favorito de 2,5 pontos em Chicago. Cincinnati, próximo campeão, teve +8,5 em Green Bay. Tennessee, o time que
enfrentou o campeão na semana passada, foi de -6,5 em casa contra o Houston.
Observação de apostas para a semana 2:
24-31
Houston +6,5 no Tennessee W 34-31
Semana 3 de 2009
Pittsburgh (1-1) era o favorito de 3,5 pontos em Cincinnati. San Diego, próximo campeão, fez -5,5 em casa contra o Miami. Chicago, o
time que enfrentou o campeão na semana passada, foi de -2,5 em Seattle.
Observação de apostas para a semana 3:
Capítulo 19-25
Semana 4 de 2009
Pittsburgh (1-2) era favorito com 6,5 pontos em casa contra o San Diego. Detroit, próximo campeão, foi +10 em Chicago. Cincinnati, o
time que enfrentou o campeão na semana passada, foi de -6,5 em Cleveland.
Observação de apostas para a semana 4:
Semana 5 de 2009
Pittsburgh (2-2) foi -10,5 em Detroit. Cleveland, próximo campeão, foi +6 em Buffalo. O San Diego, time que enfrentou o campeão na semana passada, deu tchau.
-
O último oponente se despediu
Semana 6 de 2009
Pittsburgh (3-2) teve -14 em casa contra o Cleveland. Minnesota, próximo campeão, fez -3 em casa contra o Baltimore. Detroit, o
o time que enfrentou o campeão na semana passada, foi +14 em Green Bay.
Observação de apostas para a semana 6:
Resumo de 2009
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
New Orleans abriu como favorito de 5 pontos em casa contra o Minnesota. O total foi 48,5. San Francisco, próximo campeão, ficou com -3 em Seattle.
Semana 2 de 2010
New Orleans (1-0) era favorito com 5,5 pontos em San Francisco. Atlanta, próximo campeão, teve -6,5 em casa contra o Arizona. O Minnesota, time que enfrentou o campeão na semana
passada, fez -5,5 em casa contra o Miami.
Observação de apostas para a semana 2:
Semana 3 de 2010
New Orleans (2-0) era favorito por 3 pontos em casa contra o Atlanta. Carolina, próxima campeã, marcou +3 em casa contra o Cincinnati.
O San Francisco, time que enfrentou o campeão na semana passada, fez -2,5 em Kansas City.
Observação de apostas para a semana 3:
Semana 4 de 2010
New Orleans (2-1) era favorito em casa com 13 pontos contra o Carolina. O Arizona, próximo campeão, foi +10 em San Diego. O Atlanta, time que enfrentou o campeão na semana
passada, ficou com -7 em casa contra o San Francisco.
Observação de apostas para a semana 4:
Semana 5 de 2010
New Orleans (3-1) foi -7 no Arizona. Tampa Bay, o próximo campeão, foi de +6,5 em Cincinnati. Carolina, time que enfrentou o
campeão na semana passada, foi de -2,5 em casa contra o Chicago.
Observação de apostas para a semana 5:
em Carolina W 23-6
Semana 6 de 2010
Nova Orleans (3-2) teve -4,5 em Tampa Bay. Cleveland, próximo campeão, teve +13,5 em Pittsburgh. Arizona, time que enfrentou o
campeão na semana passada, deu tchau.
Observação de apostas para a semana 6:
Resumo de 2010
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Resumos
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Resumo de vitória-perda
1985-2000
Este livro foi publicado pela primeira vez em 2001. Este capítulo estava naquela primeira publicação, embora, claro, com dados apenas durante a temporada de 2000.
Para 1985-2000, as dezesseis temporadas anteriores à publicação, as apostas contra o atual campeão todas as semanas durante as primeiras seis semanas de cada temporada
foram 52-36-1. São 89 jogos; também houve sete despedidas.
Nesses mesmos 89 jogos, os saldos foram 47-41-1.
As apostas contra os adversários do campeão na próxima semana foram 42-39-4. Não houve adversário anterior até a semana 2 de cada temporada.
As apostas contra os times que enfrentaram o atual campeão na semana passada foram 33-34-1.
A partir de 2001
Nas temporadas da NFL após a publicação da primeira edição deste livro, as apostas contra o atual campeão do Super Bowl todas as semanas durante os primeiros seis
semanas renderam um recorde WLP de 28-25-2.
Esses 55 jogos tiveram 34 saldos e 21 unders.
As apostas contra o próximo adversário do atual campeão foram 29-20.
As apostas contra o adversário anterior do atual campeão foram 29-12-1.
Análise
A combinação das três categorias de apostas (contra o atual campeão, contra o próximo adversário do atual campeão e contra o adversário do atual campeão da
semana passada) obteve um resultado combinado de 86-57-3 desde que este livro foi publicado pela primeira vez. A Tabela 4 (no capítulo 7) mostra que um recorde de
vitórias e derrotas tão bom é um evento raro de 1:100. É claro que não há garantia de que estas três apostas continuarão a ganhar no futuro.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
APÊNDICE A
Este apêndice lista as probabilidades de números específicos de eventos para a distribuição de Poisson e foi criado com Excel. Para um
explicação de como usar este apêndice, consulte o capítulo 9, Poisson Props.
Os números em cada coluna podem não somar exatamente 100 devido a arredondamentos.
As informações neste apêndice também estão disponíveis em formato plug-in-the-numbers na página Links do BJ21.com; clique em Esportes: Ferramentas de adereços.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
APÊNDICE B
Este apêndice lista as probabilidades cumulativas de números específicos de eventos para a distribuição de Poisson e foi criado com Excel.
Para uma explicação de como usar este apêndice, consulte o capítulo 9, Props de Poisson.
Os números em cada linha incluem as probabilidades associadas a essa linha. Por exemplo, a linha denominada “2” é a probabilidade de zero mais a probabilidade
de um mais a probabilidade de dois.
As informações neste apêndice também estão disponíveis em formato plug-in-the-numbers na página Links do BJ21.com; clique em Esportes: Ferramentas de
adereços.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
APÊNDICE C
DUAS VARIÁVEIS
Para uma explicação de como usar este apêndice, consulte o capítulo 9, Props de Poisson.
O Apêndice C aplica-se à situação de comparação dos números de ocorrências para cada uma de duas variáveis diferentes. As mesas os chamam
“Variável A” e “Variável B”. Não importa se A ou B ocorre primeiro no tempo; qualquer variável pode ser a Variável A.
Cada linha é um determinado número de ocorrências da Variável A.
Cada cabeçalho de coluna é um número específico de ocorrências da Variável B. Sob cada cabeçalho de coluna há três colunas de números. Esses números são porcentagens
e somam 100, exceto arredondamentos. O primeiro número é a probabilidade de haver mais Variável A. O segundo número é a probabilidade de haver mais Variável B. O terceiro
número é a probabilidade de empate.
A Tabela 7 é reproduzida no final porque está relacionada às demais tabelas deste apêndice.
As informações deste apêndice também estão disponíveis na página Links do BJ21.com; clique em Esportes: Ferramentas de adereços.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
GLOSSÁRIO
86ed
Ser expulso de uma casa de apostas esportivas é ser expulso com ameaça de prisão por invasão de propriedade se você retornar. Veja também barra.
Ação
Ação significa apostas, como em “os Cowboys estão tendo muita ação”. Ter ação significa fazer uma aposta.
A ação tem um significado especial para apostas de beisebol: significa que a aposta conta mesmo que haja uma mudança nos arremessadores iniciais. Se houver uma mudança de
arremessador acompanhada de uma mudança de probabilidades, o apostador em ação receberá as novas probabilidades. O padrão é que os arremessadores listados devem começar; para ter
ação, não importa quem lança, você deve especificar a ação ao fazer sua aposta.
Movimento aéreo
Quando uma casa de apostas esportivas muda a linha de um jogo em resposta à mudança de linha de outros livros, essa mudança de linha é descrita como um movimento aéreo.
O oposto de um movimento aéreo é mudar a linha em resposta às apostas recebidas.
Ângulo
Um ângulo é uma regra de decisão para fazer apostas. Infelizmente, a maioria dos ângulos publicados são resultado de mineração de dados e não conseguem prever resultados de jogos
futuros.
Arbitragem
Arbitragem é fazer uma combinação de apostas tal que se uma aposta perder outra ganha. Há uma implicação de ter uma vantagem, nula ou baixa
risco. Arbitragem também pode ser usada como substantivo.
Hedge tem um significado semelhante, mas não traz a implicação de ter uma vantagem.
ATS
Bar
Ser impedido de apostar em apostas esportivas significa ser informado de que nenhuma outra aposta sua será aceita. Veja também 86ed.
Bases
Bases significa beisebol. Uma alternativa para dizer que você está apostando em jogos de beisebol é dizer que você está apostando em bases.
Cestas
Cestas significa basquete. Uma alternativa para dizer que você está apostando em jogos de basquete é dizer que você está apostando em cestas. Uma expressão alternativa é aros.
Barba
Barba é a pessoa que faz apostas esportivas para outra pessoa; que outra pessoa geralmente é um deficiente habilidoso. Apostar em outra pessoa
é legal em Nevada se nenhuma compensação estiver envolvida.
Apostador Um apostador é um indivíduo que faz apostas. Este texto pressupõe que os apostadores farão apostas desportivas contra um livro.
Quadro
Um tabuleiro é a lista de apostas disponíveis em uma casa de apostas esportivas. Antigamente, todos os livros tinham quadros reais nos quais os funcionários escreviam as últimas probabilidades.
Hoje em dia, a maioria dessas placas foi substituída por displays eletrônicos atualizados por computador, mas ainda são chamadas de “placas”.
Machine Translated by Google
Traficante de bônus
Para apostas esportivas offshore, um traficante de bônus é alguém que abriu uma conta com o propósito expresso de obter bônus e que
não pretende jogar.
Apostador
O dicionário diz que bookmaker é a mesma coisa que bookmaker, mas as casas de apostas legais de Nevada não se autodenominam bookmakers. O apostador carrega
a conotação de ilegalidade.
Buck
Para um apostador esportivo, um dólar é o tamanho da aposta. Para uma aposta em um cachorro, um dólar custa US$ 100. Para uma aposta num favorito, um dólar é qualquer quantia de dinheiro que
deve ser arriscada para ganhar $100.
Giz
Apostar giz é apostar no favorito.
Cherrypick
Escolher cereja é apostar apenas naqueles jogos nos quais você acha que tem vantagem.
Circulado
Quando um jogo é circulado, a aposta máxima nesse jogo é inferior ao normal. O movimento circular geralmente se deve a algum tipo de incerteza,
talvez o clima ou uma lesão de um jogador importante.
Correlacionado, Correlação
Correlação é o grau em que os resultados de duas apostas estão relacionados. Correlação zero significa que os resultados não estão relacionados de forma alguma. Correlacionado é
a forma de adjetivo e correlação é um substantivo. Um exemplo de duas apostas correlacionadas é o Giants liderar no intervalo e o Giants vencer o jogo. As casas de apostas esportivas não
gostam de escrever acumulações correlacionadas.
Covariância
Covariância é uma medida matemática de correlação. Outra medida matemática de correlação é o coeficiente de correlação.
Cobrir
Cobrir é vencer a propagação. Por exemplo, se Detroit for favorecido por 7 e vencer o jogo por mais de 7, diz-se que Detroit “cobriu”. Se
Detroit perde aquele jogo ou vence por menos de 7, não conseguiu cobrir.
Se o azarão vencer ou perder o jogo, mas por menos do que o spread, diz-se que o cão cobriu.
CTR
CTR é a abreviatura de Relatório de Transações de Moeda. Este é um formulário que o governo dos EUA exige que seja preenchido sempre que uma instituição financeira (que inclui
cassinos e casas de apostas esportivas) realiza uma transação (ou uma série de transações com um indivíduo em um período de 24 horas) envolvendo mais de US$ 10.000 em dinheiro.
Mineração de
dados A mineração de dados é depreciativa. Significa classificar um enorme volume de dados, extraindo regras de decisão que parecem favorecer uma equipe em detrimento de outra,
mas sem levar em conta se existe ou não qualquer relação de causa e efeito. A mineração de dados é o equivalente nas apostas esportivas a sentar um grande número de macacos diante
dos teclados e, em seguida, reportar sobre os macacos que por acaso digitaram palavras reais.
Dime Uma
Linha de
dez centavos Uma linha de dez centavos significa que o vig é de dez centavos por equipe. Uma maneira fácil de reconhecer uma linha de dez centavos é ver o que aconteceria se você
apostasse em ambas as equipes. Se você apostar ambas as equipes em uma linha de dez centavos, pagaria um total de dez centavos de vig. A linha de dez centavos mais comum tem cada equipe
em -105. Outro exemplo de linha de dez centavos é quando uma equipe tem -140 enquanto seu oponente tem +130.
Dog
Dog é a abreviatura de “azarão”. Se o melhor time vencer o jogo, o cachorro é o time que perde.
O oposto do cachorro é o favorito.
Dólar
Um dólar é uma aposta para ganhar $100.
Machine Translated by Google
Linha inicial
A linha inicial é a primeira linha postada para um jogo.
Vantagem Ter vantagem significa tirar o melhor proveito dela. Se você fizer apenas apostas nas quais tenha vantagem, você ganhará e perderá, mas no longo prazo
transportar seus ganhos superará suas perdas.
VE
EV é a abreviatura de valor esperado, a descrição matemática da sua vantagem. Os jogadores com vantagem discutem as apostas potenciais em termos de quanto provavelmente
ganharão em média se a aposta puder ser feita repetidamente. Essa vitória média é um valor esperado para um matemático, mas os apostadores preferem a abreviatura EV.
EV também é usado para significar dinheiro igual. Se uma linha for cotada como Chicago -3 EV, então você pode apostar $100 para tentar ganhar $100 em Chicago -3.
Mesmo dinheiro
Até mesmo o dinheiro significa que você arrisca um dólar para ganhar um dólar. Até o dinheiro também é expresso como EV ou PK. Poderia ser, mas não é, expresso como -100 ou
+100.
Exóticas
As apostas exóticas são iguais às prop bets.
Desaparecer
Desvanecer uma aposta é aceitá-la, assim como nas apostas esportivas sua ação desaparece.
Fã
Torcedor é alguém que aposta em um time porque gosta do time. Para um torcedor, a propagação é um detalhe sem importância.
Favorito
O favorito é o time com maior probabilidade de vencer. Se houver um grande número de competidores, como num torneio de golfe, os primeiros
todos os competidores podem ser chamados de favoritos.
O oposto do favorito é o cachorro.
FG
FG é a abreviatura de field goal.
As
apostas em campo em torneios de golfe e outros eventos desportivos que têm um grande número de participantes permitem frequentemente uma aposta em campo. O campo é o grupo
de todos os participantes não listados com as suas próprias probabilidades. O campo pode conter um grande número de participantes, mas normalmente cada participante tem apenas uma
pequena chance de realmente ganhar o evento. Se um participante tivesse uma boa chance de ganhar, ele ou ela não seria incluído no campo.
Margem final
A margem final é um termo usado neste livro para significar a diferença entre os pontos marcados pelo favorito e os pontos marcados pelo
cachorro. Se o cão vencer, a margem final é negativa. A margem final pode ser comparada com a linha para ver qual time ganhou para fins de apostas.
Pontuação final
A pontuação final do jogo é o resultado real determinado no campo, quadra, diamante, etc.
Total final O
total final é um termo usado neste livro para significar a soma dos totais de pontos em um jogo. Se São Francisco vencer por 35-14, o total final será 49.
Neste livro, o total final não é a mesma coisa que o total.
Foots
Foots significa futebol. Uma alternativa a dizer que você está apostando em jogos de futebol é dizer que você está apostando.
Para
1 Quando as probabilidades usam a palavra para, o número à esquerda inclui o retorno do seu próprio dinheiro. Por exemplo, probabilidades de 3 para 1 significam que se você apostar
$1 e ganhar, o valor que você recebe é $3, mas apenas $2 são ganhos e o outro $1 é o retorno da sua aposta. Pois 1 não é a mesma coisa que 1, veja bem.
Front running
Front running é observar as linhas de apostas através do computador e apostar na direção dos movimentos da linha em uma casa de apostas esportivas que ainda mostra o número antigo.
Futuros
Futuros são apostas que serão decididas por vários concursos ou por um concurso que ocorrerá a mais de uma semana. Um exemplo de aposta futura é
uma aposta sobre se os Yankees vencerão mais de 92 jogos na próxima temporada.
Boa aposta
Para um jogador vantajoso, uma boa aposta é aquela que oferece um EV positivo.
Machine Translated by Google
Handicap
Handicap é atribuir uma probabilidade à probabilidade de vencer um concurso ou série de concursos. Uma pessoa que tem deficiência é deficiente.
Lidar
Handle é uma palavra usada pelas casas de apostas para descrever o valor total de dinheiro apostado. Handle geralmente se refere ao total de apostas em múltiplos
jogos, enquanto a ação geralmente se refere ao total de apostas em um jogo.
Pendure
Quando os gerentes de casas de apostas esportivas falam em pendurar uma linha, eles querem dizer publicá-la para que todos possam ver e apostar.
Hedge
Fazer hedge é fazer uma combinação de apostas de forma que, se uma aposta perder, outra ganha. A cobertura geralmente é feita para fins defensivos, como apostar para obter lucro após
vencer os primeiros onze jogos em uma aposta acumulada de doze times. Hedge pode ser usado como substantivo ou verbo. Hedge não traz a implicação de ter uma vantagem.
A arbitragem tem um significado semelhante, mas com a implicação de ter uma vantagem.
Gancho
Quando uma linha em um jogo de futebol ou basquete inclui meio ponto, esse meio ponto é chamado de gancho.
Hoops
Hoops significa basquete. Uma alternativa a dizer que você está apostando em jogos de basquete é dizer que você está apostando em basquete. Uma expressão alternativa é cestas.
Limite da casa
O limite da casa é outro nome para o vig.
Suco
Apostar
Diz-se que você está apostando nas probabilidades se a quantidade de dinheiro que está arriscando for maior do que o que você ganhará se o jogo correr do seu jeito. Você está dito
estar apostando pontos se o spread tirar pontos do seu time. Se você está apostando pontos ou probabilidades, você está apostando no favorito.
O oposto de colocar é pegar.
Sanguessuga Uma sanguessuga é alguém que observa um computador em busca de movimentos de linha e, quando vê um, aposta rapidamente no time apropriado em uma casa de apostas
esportivas offshore que ainda não moveu a linha. Essa atividade é chamada de front running.
Linha
A linha é o spread e os termos de uma aposta. Se os termos forem padrão, por exemplo -110, então a linha é o spread. Consulte spread e consulte condições.
Criador de linhas
Um criador de linhas é uma pessoa que cria linhas e totais para casas de apostas.
Linha independente
Quando uma casa de apostas desportivas cria a sua própria linha num jogo e essa linha é diferente da linha transportada por outras casas de apostas desportivas, essa linha independente é
chamada de linha independente.
Meio
Ter um meio é fazer apostas em equipes concorrentes e que haja pelo menos um resultado possível que resulte na vitória de ambas as apostas.
O meio se aplica a apostas em totais, bem como apostas em lados.
Por exemplo, se os Cowboys estão jogando contra os Giants e você aposta em Cowboys -4,5 e Giants +5,5, você tem um meio. Se o
Se o jogo terminar com os Cowboys vencendo por exatamente cinco pontos, você ganharia ambas as apostas.
Uma combinação de apostas que dá a possibilidade de vitória e empate é chamada de lado.
A combinação de Cowboys -4 e Giants +6 pode ser descrita como um meio e dois lados.
MinEdge
MinEdge é um termo criado para este livro. MinEdge é a margem percentual mínima que você acha que tem ao fazer uma aposta esportiva. Ver
capítulo 2, “Gestão de dinheiro”.
MinWin
MinWin é um termo criado para este livro. MinWin é a quantia mínima de dinheiro (em dólares ou qualquer outra moeda) que você deseja ganhar quando
você faz uma aposta esportiva. Consulte o capítulo 2, “Gerenciamento de dinheiro”.
MLB
Linha de dinheiro
Machine Translated by Google
Quando você aposta na linha do dinheiro, o vencedor do jogo é o vencedor da aposta. Apostar na linha do dinheiro é uma das duas formas comuns de apostar em um lado para ganhar; o outro
método comum de apostar em um lado é contra o spread.
NBA
NBA é a abreviatura de Associação Nacional de Basquete.
NFL
NHL
Níquel
Um níquel é uma aposta para ganhar $500. Um grande níquel é uma aposta para ganhar $ 5.000.
Linha de níquel
Se você apostar ambas as equipes em uma linha de níquel, pagaria um total de cinco centavos de vig. Um exemplo de linha de níquel é quando uma equipe tem -115 enquanto seu oponente tem
+110.
No total de um jogo de beisebol ou hóquei no gelo, às vezes há um pequeno o anexado, como em 4,5o. Quando você vê aquele pequeno você sabe que acabou
um ligeiro favorito. Em vez de mais e menos ser -110, o mais é -120 e o menos é par.
Desligado
Se um jogo estiver cancelado, as apostas esportivas não farão mais apostas nele. Talvez o jogo já tenha começado, ou talvez haja uma grande incerteza quanto às condições meteorológicas ou
uma lesão de um jogador importante.
Fora do tabuleiro
Fazer apostas acumuladas ou teaser em jogos listados no tabuleiro é chamado de aposta fora do tabuleiro. Às vezes você tem duas maneiras de apostar na mesma combinação de times: fora do
tabuleiro e em cartas acumuladas. Antes de apostar em um deles, verifique se o outro oferece melhores odds ou spread melhor.
No flutuador
Diz-se que as apostas esportivas online que precisam de depósitos de novos jogadores para pagar os vencedores estão trabalhando no float.
Linha de abertura
A linha de abertura é a primeira linha publicada para um determinado evento esportivo.
Originador
Quando um sindicato aposta tanto dinheiro num jogo que a linha se move, o originador é a primeira pessoa a apostar nesse jogo para esse sindicato.
Sobre
Apostar no over é apostar que o total final excederá o total postado para fins de aposta.
Pari-mútuo
Num pool pari-mutuel, as probabilidades são definidas pelos apostadores. A faixa retira uma porcentagem fixa das apostas e distribui o restante aos detentores de bilhetes vencedores. Se você
fizer uma aposta grande, sua aposta diminuirá bastante as probabilidades desse interesse de aposta. Mesmo uma pequena aposta pode diminuir ligeiramente as probabilidades.
Parlay
Uma aposta acumulada é uma aposta que envolve dois ou mais eventos. Você também pode usar a palavra como verbo; acumular é usar o produto de uma aposta como aposta em outra aposta.
Você pode apostar lados e totais. Você pode misturar esportes em uma única aposta.
Todas as suas equipes devem vencer para que sua aposta vença. Um perdedor e a aposta está perdida. Um push em um jogo geralmente faz com que sua acumulação seja convertida
para uma aposta com um jogo a menos; por exemplo, uma acumulação de três equipes com duas vitórias e um push seria paga como uma acumulação de duas equipes.
Cartão Parlay
Um cartão Parlay é um conjunto de lados, totais e apostas prop impressas em um cartão especial. Os números do cartão parlay aplicam-se apenas às apostas no cartão,
e podem ser diferentes das apostas listadas no tabuleiro. Normalmente você deve selecionar pelo menos três itens se quiser fazer uma aposta em uma carta acumulada.
Escolha
Pick'em
Pick'em tem dois significados. Pode significar a mesma coisa que dinheiro. Também pode significar que o spread é zero, como em “Baltimore is pick 'em
contra os Giants neste fim de semana.
PC
Por favor
Poisson refere-se a uma distribuição matemática específica e é sempre maiúsculo porque leva o nome de uma pessoa. A distribuição de Poisson é o que a distribuição binomial se torna quando um dos dois
resultados é raro.
Classificações de
poder As classificações de poder são números que os handicappers atribuem às equipes para estimar a probabilidade de uma equipe vencer a outra ou por quantos pontos.
Aposta prop
Quando acontecem grandes eventos esportivos, alguns criadores de linhas dão asas à imaginação ao oferecer um menu interessante de apostas, como
qual jogador marcará primeiro. Essas apostas são conhecidas como prop bets ou props ou apostas exóticas. Sem dúvida, prop é derivado de proposição.
Folha de
adereços Uma folha de adereços é um pedaço de papel que lista os vários adereços oferecidos por uma casa de apostas esportivas.
Público
O público significa apostadores pouco sofisticados. Suas apostas são chamadas de dinheiro público. O público inclui torcedores e praças e pessoas que fazem uma aposta só para deixar um jogo mais
emocionante.
Linha de disco
A versão do hóquei no gelo de apostar contra o spread é a linha do disco. Em jogos em que um time é o grande favorito, a linha do disco normalmente
adiciona 1,5 gols a uma equipe ou subtrai 1,5 gols da outra equipe.
Apostador
Um apostador é um apostador, especificamente um apostador que aposta em apostas esportivas ou corridas. O termo pode ser usado, mas raramente é usado para se referir a participantes de jogos de
cassino.
Empurrar
Um push é um empate contra o spread. Se você apostar Tennessee +7 e Tennessee perder o jogo por exatamente sete pontos, sua aposta será um empate.
Geralmente você recebe seu dinheiro de volta em empurrões. Em algumas cartas acumuladas, os pushes perdem.
Teaser reverso
Um teaser reverso é uma acumulação em que cada equipe cede pontos em comparação com o spread normal. Para que um teaser reverso ganhe, os favoritos devem
ganhar ainda mais e os cães podem ter que vencer imediatamente. Um teaser reverso às vezes é chamado de prazer.
ROI
ROI é a abreviatura de retorno sobre o investimento.
Erro de arredondamento
Quando os números são arredondados, o total dos números arredondados às vezes difere do total dos números não arredondados. Por exemplo, 33,3, 33,3 e 33,4 totalizam 100, mas arredondando-os resulta
em 33, 33 e 33, o que não totaliza 100.
Linha de execução
A versão do beisebol para apostar contra o spread é a linha de corrida. Em jogos em que um time é o grande favorito, a linha de corrida normalmente adiciona 1,5
corre para uma equipe ou subtrai 1,5 corridas da outra equipe.
Couro
cabeludo Esta palavra tem vários significados. Uma utilização é apostar em ambos os lados na linha do dinheiro de forma a garantir lucro. Por exemplo, se Novo
York está jogando contra Chicago e você aposta Nova York -140 e Chicago +155, você tem um couro cabeludo de 15 centavos.
Outro uso do couro cabeludo é descrever o que um apostador pode fazer se achar que uma linha vai se mover. Suponha que um apostador faça uma aposta em Dallas -6 a partir de um valor acentuado e
preveja que outros apostadores em breve farão call para também fazerem apostas em Dallas. Se o apostador apostar imediatamente em Dallas -6 com outros corretores e simultaneamente mudar a linha em que
aceita apostas para Dallas -7, ele será considerado scalping.
Ainda outro uso do couro cabeludo é descrever uma forma de fraude. Se uma pessoa fizer uma aposta em nome de outra pessoa e a aposta for feita em -6,5
mas é relatado à segunda pessoa como -7, a primeira pessoa está escalpelando a aposta.
Sharp, Sharpie Um
Sharp é o que as apostas esportivas chamam de jogador com vantagem. Sharp também pode ser usado como adjetivo. Se alguém te chamar de apostador astuto, sorria; você recebeu um elogio. (Você não
precisa sorrir se estiver sendo 86ed.)
Machine Translated by Google
Lado
Por exemplo, se os Cowboys estão jogando contra os Giants e você aposta em Cowboys -4 e Giants +4,5, você tem um lado. Se o jogo terminar com a vitória dos Cowboys por exatamente quatro
pontos, você ganha a aposta dos Giants e empurra os Cowboys. Com qualquer outro resultado, você ganha uma aposta e perde a outra, e perde o controle em uma aposta.
Nunca vi uma palavra usada para descrever uma combinação de aposta com duas maneiras de conseguir um push e uma vitória, como Cowboys -4 e Giants +5. Se
ninguém mais cunhou uma palavra para isso, vou chamá-lo de dupla face.
Uma combinação de apostas que contém uma forma de ganhar ambas as apostas, como Cowboys -4,5 e Giants +5,5, é descrita como intermediária.
Dinheiro inteligente
Dinheiro inteligente é dinheiro apostado por objetos cortantes.
Suave
Quando uma linha é chamada de suave, a implicação é que poucos apostadores espertos a observaram. Os apostadores perspicazes que fazem grandes apostas tendem a mover as linhas para
o ponto em que é difícil para outros apostadores fazerem apostas com vantagem. É mais provável que você encontre boas apostas entre linhas suaves.
Dividir a ação Se
uma linha dividir a ação, aproximadamente o mesmo número de dólares será apostado em ambos os lados.
Spread
Um spread é um número definido por uma casa de apostas esportivas para permitir apostas às 10:11 em cada uma das duas equipes. O spread também é chamado de linha ou pontos.
O spread é o número de pontos que devem ser subtraídos da pontuação final de uma equipe (ou somados à pontuação final da outra equipe) para decidir a aposta. Por exemplo, se Dallas for um
favorito de 3 pontos sobre Green Bay, então o “-3” seria chamado de spread ou linha nesse jogo. Você também pode expressar o spread como “Dallas -3” ou “Green Bay +3”.
Quadrado
Um quadrado é um idiota que leu a seção de esportes do jornal local. A implicação é estar informado, mas usando a mesma
informações da mesma forma que todos os outros.
Direto Como as
apostas contra o spread são comuns, você precisa de duas maneiras de descrever qual time ganhou um jogo. Você precisa distinguir entre qual time realmente ganhou o jogo e qual time venceu
o spread. Às vezes eles são a mesma equipe e às vezes não. Ganhar direto significa ganhar sem levar em conta o spread. Uma aposta na linha de dinheiro é decidida por qual equipe ganha
imediatamente.
Veja também contra o spread.
Otário Um
otário é um apostador que fará apostas com EV ruins sem perceber quão ruins são as apostas.
Sindicato Um
sindicato é um grupo de pessoas que fazem um esforço conjunto para ganhar dinheiro apostando em esportes.
Tomando
Diz-se que você está pegando se estiver apoiando o cachorro. Aceitar probabilidades significa que o valor que você está arriscando é menor do que o valor que você pode ganhar
se o jogo for do seu jeito. Ganhar pontos significa que você está recebendo pontos no spread.
O oposto de tomar é colocar.
DT
TD é uma abreviatura de touchdown.
Equipe
É claro que uma equipe é um grupo de atletas competindo contra outra equipe.
Há outro uso de equipe nas apostas esportivas: uma equipe pode significar um lado, um total ou uma seleção em uma carta acumulada. Por exemplo, uma acumulação de quatro equipes não
precisa ter quatro lados; você pode usar totais em vez de lados, se quiser. Por exemplo, você pode fazer uma aposta acumulada de quatro equipes com dois lados e dois totais.
Provocação
Um teaser é uma acumulação em que cada equipe recebe pontos extras do spread normal. Os teasers podem ser apostados fora do tabuleiro ou em cartas acumuladas
projetado especificamente para apostas teaser.
Dez centavos
A diferença entre os preços às vezes é expressa como se as unidades fossem centavos. Uma diferença comum é 10, que é chamada de dez centavos. Um exemplo de linha de dez centavos é
uma equipe em -120 e o adversário em +110. Se a linha mudasse, com a equipe de -120 passando para -130, o valor da mudança seria referido como dez centavos.
Machine Translated by Google
Termos
A expressão termos é usada para descrever a relação entre quanto você aposta e quanto você ganha. Os prazos e o spread compõem a linha.
Se você precisar apostar mais do que o valor que está tentando ganhar, os termos serão expressos como um número negativo e representarão quantos dólares você terá que arriscar para
ganhar US$ 100. Por exemplo, os termos de -160 significam que se você comprar um ingresso por US$ 160 e sua equipe ganhar, você poderá descontar seu bilhete vencedor por US$ 260.
Se você ganhar mais do que o valor da sua aposta, os termos são expressos como um número positivo e representam quantos dólares você ganhará em uma aposta de US$ 100. Por
exemplo, os termos de +240 significam que se você comprar um ingresso por US$ 100 e sua equipe ganhar, você poderá descontar seu bilhete vencedor por US$ 340.
Os preços dos bilhetes vencedores refletem o valor do seu ganho e o valor da sua aposta, que lhe será devolvido depois de ganhar.
Para
1 Quando as probabilidades usam a palavra para, o número à esquerda é o valor que você ganhará se sua aposta vencer. Por exemplo, probabilidades de 3 para 1 significam que se você
apostar $1 e ganhar, o valor que você receberá será $4, dos quais $3 são ganhos e o outro $1 é o retorno da sua aposta. Para 1 não é a mesma coisa que para 1, veja.
Total
O total é um número definido por uma casa de apostas esportivas para o total de pontos a serem marcados por ambas as equipes durante um jogo. Você pode apostar que o total final
excederá o total (chamado de “acima”) ou que o total final será menor que o total (chamado de “abaixo”). As apostas acima ou abaixo são chamadas de totais de apostas.
Anunciante
Um agenciador é alguém que vende picaretas. A conotação é de alguém que não tem capacidade de escolher vencedores, mas vende essa capacidade de qualquer maneira.
Linha de vinte
centavos Uma linha de vinte centavos significa que se você apostar em ambas as equipes, pagaria um total de vinte centavos de vig. A linha de vinte centavos mais comum é cada equipe
custando -110.
você
No total de um jogo de beisebol ou hóquei no gelo, às vezes há um pequeno u anexado, como em 9,5u. Quando você vê aquele pequeno você, você conhece o que está por baixo
é um ligeiro favorito. Em vez de acima e abaixo de -110, o menor é -120 e o saldo é par.
Under
Apostar under é apostar que o total final ficará aquém do total.
As apostas esportivas
Vig ou vigorosas geralmente não oferecem aos otários uma aposta com expectativa positiva, ou mesmo uma aposta de equilíbrio. O vig ou vigor é a vantagem inerente das apostas
esportivas sobre os apostadores. O vig é o que você deve superar se quiser ganhar dinheiro apostando em esportes.
Taxa de
Escrever
Para uma casa de apostas esportivas, fazer uma aposta é aceitá-la. O prazo remonta à época anterior à informática, quando as apostas eram escritas à mão em pedaços de papel.
Write significa a mesma coisa que fade.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
BIBLIOGRAFIA
Banqueiro, Lem e Frederick C. Klein. Livro de Lem Banker sobre apostas esportivas. Nova York: EP Dutton, 1986. Esgotado.
Jornal de Esportes do Doc. Sauk City, WI: Doc's Enterprises, 2000.
Campos, rastreamento. Handicap no basquete universitário: uma abordagem profissional. Las Vegas: Consultores Esportivos de Las Vegas, 1996.
Campos, rastreamento. Handicap do futebol universitário: uma abordagem profissional. Las Vegas: Consultores Esportivos de Las Vegas, 1996.
Gordon, Dan. Vença as apostas esportivas. Oakland: Publicação RGE, 2001.
Haywood, Bill. BeatWebCasinos. com. Oakland: Publicação RGE, 2000.
Jeffries, James. O livro sobre corretores de apostas. Pedregulho: Paladin Press, 2000.
Kelly, John L. Jr. “Uma nova interpretação da taxa de informação”. Bell System Technical Journal 35:4 (julho de 1956): 917-926.
Konik, Michael. Contando mentiras e sendo pago. Las Vegas: Huntington Press, 2001.
Konik, Michael. O homem com seios de $ 100.000 e outras histórias de jogos de azar. Las Vegas: Huntington Press, 1999.
Lacey, Nelson J. “Testing Weak-Form Market Efficiency in the NFL Betting Markets” na 7ª Conferência Internacional sobre Jogos de Azar e Assunção de Riscos, Reno: Bureau of
Business and Economic Research, 1988, pp 101-123.
Manteris, Art. Super Apostador. Chicago: Livros Contemporâneos, 1991. Esgotado.
McCune, Bob. Formação de um apostador esportivo. Las Vegas: McCune Sports Investments, 1989. Esgotado.
McCune, Bob. Insights sobre apostas esportivas: Opus IV. Las Vegas: nenhuma editora listada, 1993. Última edição, 1999.
Millman, Chade. As probabilidades. Nova York: Relações Públicas, 2001.
Miller, JR Como os jogadores profissionais venceram o spread de pontos do futebol profissional. Readyville, TN: Grupo Flying M, 1997.
Nathan, Bárbara. Dinheiro $ no Banco: 25 Sistemas Vencedores para Apostas em Futebol Profissional. Nova York: nenhuma editora listada, 1987. Esgotado.
O'Donnell, Al. Manual de distribuição de pontos. Arlington Heights, IL: nenhum editor listado. Anual.
Olshan, Mort. Teorias Vencedoras de Handicap Esportivo. Nova York: Simon and Schuster, 1975. Esgotado.
O'Neill, Kevin. Apostas em Futebol: Estratégias para o Jogador Inteligente. Atlanta: Kevin O'Neill, 1996.
REIZNER, Sonny. Apostas Esportivas com Sonny Reizner. Las Vegas: GBC Press, 1983. Esgotado.
Raiz, Wayne Alan. Apostar para ganhar em esportes. Nova York: Bantam, 1989. Esgotado.
Roxborough, Roxy e Mike Rhoden. Gerenciamento de livros esportivos. Las Vegas: Consultores Esportivos de Las Vegas, 1998.
Strine, Gerald e Neil D. Isaacs. Cobrindo a propagação. Nova York: Random House, 1978. Esgotado.
Esturjão, Kelso. Guia de Apostas Esportivas. Nova York: Harper & Row, 1974. Esgotado.
Esturjão, Kelso e Jim Feist. O guia completo para apostas em futebol. Las Vegas: Serviços Nacionais de Esportes, 1997.
Açúcar, Bert Randolph. Livro de apostas esportivas do Caesars Palace. Nova York: St. Martin's Press, 1992.
Sim, rei. Pesando as probabilidades nas apostas esportivas. Las Vegas: Pi Yee Press, 2007.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
INFORMAÇÕES DE CONTATO
Este livro foi publicado pela Pi Yee Press. Aceitamos comentários e sugestões. Se você encontrou um erro neste livro, informe-nos
sobre isso para que possamos corrigi-lo.
Nosso endereço é 4855 W. Nevso Drive, Las Vegas, NV 89103-3787. Nosso número de telefone é 702-579-7711. Nosso endereço de e-mail é
info@BJ21.com.
Pi Yee Press publica livros sobre como vencer cassinos, software para análise de blackjack e um boletim informativo mensal: Current Blackjack News.
A melhor forma de encomendar algo nosso é através do nosso site, BJ21.com.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google