Fabrica de Projetos 2 - Aplicativo Escola 2
Fabrica de Projetos 2 - Aplicativo Escola 2
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MySmartStudy
É um software de gamificação para educação que incentiva o aprendizado e visa
incluir recursos para monitorar o progresso dos alunos. Uma ideia principal é
desenvolver um aplicativo para o treinamento de habilidades de uma determinada
matéria ou assunto acadêmico.
Gamificação: é utilizar a lógica e metodologias dos games para servir a outros
propósitos, como tornar conteúdos complexos em materiais mais acessíveis, facilitando
os processos de aprendizado
O projeto busca criar um maior interesse dos alunos na educação, oferecendo uma nova forma
de aprender.
Os alunos não enxergam o valor que a escola trás, então o projeto vai causar interesse,
oferendo recompensas e tornando o aprendizado divertido e envolvente.
Além disso o projeto oferece um melhor controle por parte dos professores, além de dar aos
pais uma melhor visão daquilo que seus filhos estão aprendendo.
Os principais beneficiados são os alunos, que recebem uma educação de maior qualidade, e os
professores que ganham uma ferramenta capaz de auxiliá-los em sua profissão.
Dificuldades no ensino
Acesso limitado à educação: A tecnologia pode ajudar a fornecer acesso à educação em áreas
remotas ou de baixa renda, onde a infraestrutura educacional é limitada.
Falta de recursos: A tecnologia pode ajudar a fornecer recursos educacionais como materiais
didáticos, plataformas de ensino online, jogos educativos e simulações interativas, que podem
ajudar a melhorar a qualidade do ensino e aprendizado.
Falta de engajamento dos alunos: A tecnologia pode ser usada para aumentar o engajamento
dos alunos no processo de aprendizagem, tornando a aprendizagem mais interativa,
envolvente e interessante.
Falta de habilidades de TI: A tecnologia pode ser usada para ajudar a desenvolver habilidades
de TI nos alunos, que são necessárias para o mundo digital em constante evolução e para
muitas carreiras.
Inclua estatísticas e exemplos reais: Para fornecer mais substância ao seu artigo, você pode
incluir estatísticas sobre como a gamificação é usada em diferentes setores educacionais e
exemplos reais de como o uso da gamificação melhorou o desempenho dos alunos.
Explique a metodologia por trás do MySmartStudy: Para fornecer mais informações sobre
como o aplicativo MySmartStudy funciona, você pode explicar a metodologia por trás do seu
desenvolvimento e como as diferentes características do aplicativo foram projetadas para
atender às necessidades dos alunos.
Pesquisa sobre
Outra pesquisa realizada pela Universidade de Genebra (Suíça) mostrou que a gamificação
pode melhorar a retenção de informações em até 90%, em comparação com métodos de
ensino tradicionais.
Dificuldades problemas
Apesar dessas dificuldades, a gamificação tem sido cada vez mais explorada no Brasil como
uma estratégia para melhorar a qualidade da educação e envolver os alunos de maneira mais
efetiva no processo de aprendizagem. Algumas escolas e universidades já estão
implementando soluções baseadas em gamificação com sucesso, o que pode servir de
exemplo para outras instituições.
Tempo e custo
Para calcular o valor total, precisamos saber o salário mensal de cada um dos cinco
profissionais e multiplicar pelo número de meses que eles trabalhariam (14 meses). Vamos
supor que cada profissional ganhe um salário mensal de R$ 5.000,00.
Portanto, se cinco profissionais trabalhassem por cerca de 14 meses, o valor aproximado seria
de R$ 350.000,00. É importante lembrar que este é apenas um cálculo aproximado e que os
valores podem variar dependendo do salário dos profissionais envolvidos e do tempo
necessário para desenvolver e implementar a tecnologia.