Homem Não Chora Flárvio Souza
Homem Não Chora Flárvio Souza
Homem Não Chora Flárvio Souza
05.147.LP.HSE – Leitura
HOMEM NÃO CHORA
Aí eu ouvi um barulho lá embaixo.
Meu pai chegou bravo do serviço. Tomei coragem e desci.
Eu saí de perto. Alguém estava chorando.
Ele subiu para o quarto, minha mãe foi atrás. Era meu pai.
Era um daqueles dias [...] Sentado, sem jeito, na cozinha.
Senti vontade de chorar. Parecia uma criança. Sem pensar sentei no colo
Mas não chorei. Porque... dele.
HOMEM NÃO CHORA. Ficamos assim um tempão.
E eu só consegui sussurar:
Meu pai tinha sido despedido do emprego. HOMEM, NÃO CHORA!
O jantar foi silencioso.
Todo mundo comeu pouco e fomos logo dormir. De noitinha, eu fiquei pensando. [...]
Mas o sono não vinha. [...] Aí eu ouvi o barulho do carro. Parou.
Então, eu chorei. Bem baixinho. Desligou o farol. Abriu a porta...
Eu tentei segurar, mas não deu. E, meu pai entrou em casa com um sorriso deste
HOMEM NÃO CHORA? tamanhão.
b) Os cães à noite.
a) Sussurrar -
b) Defeito -
c) Uivam -
3) No texto o menino fala uma frase que provoca dúvida. Transcreva essa frase.
TRISTEZA:
ALEGRIA:
2) Leia em voz alta, as diferentes maneiras que aparecem, no texto, as frases homem não chora.
Explique que diferença há entre elas?
05.149. LP – Divisores
Um número é considerado divisível por outro quando o resto da divisão entre eles é igual a zero (0).
( ) 27 ( ) 32 ( )6 ( ) 354 ( ) 183
( )7 ( ) 66 ( ) 120 ( ) 13 ( ) 36
( ) 36 ( ) 27 ( ) 1.470 ( ) 24 ( ) 570
2) Numa escola, há 156 alunos para serem distribuídos em 6 turmas de 5º ano, todas com
a mesmaquantidade. Quantos alunos haverá em cada classe? Verifique se o resultado é
divisível por 3.
JOGO DA VELHA
Famosa Guerra do X contra O. É interessante fazer um campeonato, onde quem perder é eliminado e quem
ganhar escolhe o novo rival. Ganha quem vence a última rodada.
O material do jogo é um tabuleiro, que pode ser desenhado, com três linhas e três colunas.
Os espaços em branco dessas linhas e colunas serão preenchidos com os símbolos escolhidos.
O objetivo desse passatempo é preencher ou as linhas diagonais ou as horizontais ou as verticais com um
mesmo símbolo (X ou O) e impedir que seu adversário faço isso primeiro que você.
Você também pode construir seu jogo com material reciclado. Feito com caixa de ovos e tampinhas de garrafa
pet. Use duas cores de tampinhas. Veja a imagem.