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Wrant'yr

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Guerreiro 4 / Bruxo 1 Orfão [Customizado] Dr.

Caos
Wrant'yr Dela M'or CLASSE E NÍVEL

Vampiro [Humano]
ANTECEDENTE

Neutro Bom
NOME DO JOGADOR

2225/2700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 1 9
As pessoas que são gentis comigo
tendem a ter segundas intenções
16 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. Tenho interesse genuíno de ajudar as
pessoas, o que eu vi me faz ter empatia
3 com elas TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 43
6 Força Sobrevivência. Devo garantir que eu
DESTREZA sobreviva e cresça nessa selva de
1 Destreza
33 concreto
12 5
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 -1 Sabedoria
Anhelo, o rapaz que o tirou das ruas

CONSTITUIÇÃO
2 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
1
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total 4/1 SUCESSOS Eu confio rápido demais nas pessoas
2 0
6
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 / d8 FRACASSOS Posso ser impulsivo

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

10 2
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raça
0 3 História (Int)
Espada Longa +6 1d8/Cort.
• Aumento de Atributo: +2 em Força
2 Intimidação (Car) Besta Leve +4 1d8/Perf.
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) • Visão no Escuro: 18 metros
0 Investigação (Int) • Idiomas: Comum
8 -1 Lidar com Animais (Sab) Manobras:
Classe: Guerreiro
-1 Medicina (Sab)
-1 • Ataque de Finta
0 Natureza (Int) • Ataque de Derrubar • Estilo de Luta: Técnica Superior
• Ataque Agarrante
-1 Percepção (Sab) • Retomar Fôlego
CARISMA • Ataque Ameaçador
5 Persuasão (Car) • Emboscada
• Surto de Ação
14 4
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
• Afugentar

Dados de Superioridade: 4/4 D8 - 2/2 D6 • Aumento de Atributo 4°lv


2 -1 Sobrevivência (Sab) • Versatilidade Marcial
CD das manobras: 14
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS • Arquétipo: Mestre de Batalha
Surto de Ação: Não usado

Retomar Fôlego: Não usado • Estudioso de Guerra: Kit de Veneno


9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Classe
Hexblade Curse: Não usado • Superioridade em Combate
- Brunea, Espada Longa e
Escudo, Besta Leve e 20 Classe: Bruxo
Idioma(s): Comum PP Virotes, Pacote de Explorador,
uma faca pequena, um mapa • Pacto de Magia
Arma(s): Simples e Marciais da cidade em que você
PE cresceu, um rato de estimação, • Arquétipo: Lâmina Maldita
Armadura(s): Todas e Escudos um pequeno objeto para
lembrar dos seus pais, um • Lista de Magia Expandida
Ferramenta(s): Kit de Veneno e Pintor PO
conjunto de roupas comuns e
uma algibeira contendo 240 • Maldição da Lâmina Maldita
Veículo(s): Terrestres dólares
PL
• Guerreiro Maldito
Dinheiro

- PC:
- PP:
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS - PE:EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
- Doláles: 100
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida
- L: apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,82 81KG

Wrant'yr Dela M'or IDADE

Azuis/Roxos
ALTURA

Branca/Pálida
PESO

Escuros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Maestros

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Antecedente
Wrant'yr vem das ruas, sua origem é
desconhecida, sua memória mais antiga é - Perícias: Prestidigitação e Persuasão
de um orfanato onde cresceu até seus 6 - Ferramentas: Pintor
anos que depois ele fugiu dali por não se - Veículos: Terrestres
sentir pertencente ao lugar, por ser - Idiomas: Nenhum
maltratado e menosprezado, e ele nem
sabia o porquê. Ninguém nunca lhe disse Característica: Segredos da Cidade
seu sobrenome, ele nem sabe se Wrant'yr
é seu nome verdadeiro, apenas o que lhe Aumento de Atributo
chamam. Ele passou por várias partes de
Capenna, viajando escondido em carros e • Guerreiro 4°lv: Talento "Adepto Marcial" (Manobras: Emboscada e Afugentar ; +1 Dado de
pegando caronas. Para sobreviver, teve de Superioridade de D6)
roubar pessoas e usar um pouco de lábia •
para sair dos problemas. •
Durante um de seus roubos, ele pegou •
uma espada reluzente a qual ele venderia e •
ganharia um bom trocado, ele conseguiu
roubar mas o dono, enquanto se
distanciava do local, ele ouviu um homem
gritar enquanto se questionava "onde está
minha espada?!", essa simples frase o fez
refletir sobre suas ações, mas mesmo OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
assim, ele não poderia parar.
Passar do tempo, ao tentar roubar uma
pessoa ele foi pego, o rapaz se virou e, 2 Halos
talvez por pena ou curiosidade, viu uma
fagulha de potencial nele, ou outro
sentimento. Ele foi levado e introduzido
aos Maestros, onde lá ele conseguiu
educação, lar, e para ele, uma família.
Apesar de ele escutar cochichos
constantes sobre sua como um menino de
rua entrar nos Maestros poder manchar
sua imagem, ele não se importa e o faz
fortalecer seu sentimento de solidariedade
, já que ele poderá provar que suas
origens não são de nada. Por falar nelas,
ele escutou de algumas pessoas que seus
pais eram pessoas "exóticas", ele fica
curioso de como as pessoas da "máfia"
podem saber sobre seu passado... é algo
HISTÓRIA
que ele também DO PERSONAGEM
busca saber. TESOURO
Atualmente, ele busca fazer um pacto
com Xander, o líder dos Maestros (eTM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
também se portar como tal). Ele aceitou se
Bruxo Car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada Mística
Toque Arrepiante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 1 7
Bruxaria
Armadura de Aghatys
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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