Vampiro Requiem 2ed Idade Das Trevas PDF
Vampiro Requiem 2ed Idade Das Trevas PDF
Vampiro Requiem 2ed Idade Das Trevas PDF
Mas
meus lá estavam
ossos estavam eles,
antigos. Eles eme
mefalaram
me alimentaram,
sobre odevolveram
devolveramsobre
presente, a paródia da vida
os séculos aos
que
passaram enquanto eu dormia. E embora eu tenha chorado pelo passado, pelas
ruas escuras de Paris, que brilhavam sob a luz da Lua (agora as luzes extrava-
gantes da cidade obscurecem qualquer definição, como uma lata de tinta derra-
mada em uma obra-prima imaculada), nunca chorei pelo tempo do Império.
Eu disse a eles que a Idade das Trevas era como o Inferno, e o Império
era uma filiação dividida de déspotas demoníacos
demoníacos dedicados a nada mais que
subjugar toda a cristandade
c ristandade e além. Muitos membros morreram, igualmente lor-
des e sacerdotes, mas nunca em combate honrado. O sangue chamou o sangue
nos campos da morte sem humildade. A doença torturou a época;
é poca; até o alimento
estava doente.
elas levantam-se com o nascer do sol e dormem quando lazer — aqueles que desejam o poder na sociedade mor-
o sol se põe, invertendo o ciclo dos vampiros que se tal devem agir através de testas de ferro e participar das
alimentariam delas. A igreja lança o poder da Fé contra poucas festas e banquetes realizados após o pôr-do-sol
todas as criaturas da noite, especialmente as criaturas nas casas nobres, enquanto o populacho dorme a sono
mortas-vivas que poderiam roubar o sangue vital de solto. Nessa era sombria, as relações dos vampiros com
seus fiéis. Poderia se pensar que esses fatores significa- seus ghuls, rebanhos, aliados e contatos se tornaram
riam que somente poucos vampiros podem ser encon- mais
ma is im
impor
portan
tantes
tes..
trados em cada cidade... mas esse não é o caso.
Certamente, os vampiros não são encontrados nas
mesmas quantidades durante essa era e os períodos
subsequentes, mas a superpopulação está se tornando As viagens pela Europa Medieval são lentas e peri-
uma séria ameaça à sobrevivência dos membros duran- gosas, e portanto, a comunicação é limitada. As infor-
te esse período. Muitos dominam a noite como lordes mações e ordens são difíceis de serem passadas. As
sombrios, usando seu poder para controlar e aterrori- grandes coalizões, ainda estão se reerguendo com os
zar o povo local, forçando-os à obediência tímida. Os fragmentos da Camarilla. Os anciões e os Príncipes
territórios são defendidos ferozmente, e se alimentar exercem sua influência sobre seus vizinhos, na tentativa
do rebanho de outro vampiro é um caminho rápido de guiar a Família, segundo seus próprios objetivos
em direção à Morte Final, se você for descoberto. A escusos.
política dos vampiros é acalorada, com muitos mem-
bros competindo por recursos escassos. Os príncipes
vampíricos lutam para
para manter a caç
caçaa e as disputas entre
seus súditos fora da atenção das autoridades mortais,
mas isso é geralmente difícil. Não é difícil de se perce- Esse livro foi criado como um guia, um ponto de
ber por que a Inquisição se formou logo após esse pe- partida a partir do qual você criará suas próprias histó-
ríodo, numa tentativa de reduzir a enxurrada de mor- rias medievais de Vampiro: O Réquiem. Use o que
tos-vivos que ameaçavam o bom povo da igreja. encontrar aqui como a base para construir sua própria
Mais ainda, já que os vampiros são impedidos de crônica, e deixe sua imaginação ser seu guia. O livro se
participarem da vida mortal normal — seja comércio ou divide em três capítulos:
Capítulo 1: Idade das Trevas descreve a Idade das fantástico, mas ainda assim é um bom material pela
Trevas Medieval, combinando a história do mundo ambientação e cenário
real durante esse período com os acontecimentos sinis- Documentários sobre a idade média também são
tros de Vampiro: O Réquiem. boas referências para os fatos básicos, e você pode en-
Capítulo 2: Benefícios inclui equipamentos, novas contrar facilmente disponíveis na internet.
Vantagens e Habilidades
Habilidades próprias da Idade das Trevas.
Capítulo 3: Os Condenados: apresenta quatro no- Outras fontes
vas linhagens em atividade nas noites medievais (e Tenha em mente que as fontes históricas e filmes
modernas), e também o secreto clã Akhud, do infame não são as únicas fontes de inspiração para uma cróni-
VII, bem como
como as Disciplinas de cada grupo. ca medieval; a maioria dos jogos de RPG incluem ele-
Apêndice: Ilhas Britânicas descreve as Ilhas Britâ- mentos tanto de História quanto de Fantasia, que fa-
nicas e suas cidades mais importantes, informações zem parte do atrativo da ambientação. Sinta-se livre
sobre os membros da Família e também dos governan- para se inspirar em romances, filmes e músicas que
tes mortais. representem sua visão particular sobre o período da
Idade das Trevas, assim como as fontes históricas. Ao
combinar todas essas coisas com uma saudável dose de
imaginação, você será capaz de criar um inundo que é
Cinema e Televisão somente seu.
• dirigido por Francis Ford Incontáveis outros RPGs abordaram mundos de
Coppola pode ser uma adaptação superficial do ro- fantasia, e os suplementos para esses jogos podem suge-
mance, mas é uma fonte fantástica de clima e imagens. rir novas ideias que podem ser incorporadas à sua cró-
Preste atenção especialmente nas cenas de flashback. nica medieval.
• O é talvez o melhor filme Medieval • O principal RPG é Vampiro a Idade das Trevas,
sombrio — e o Livro é ainda melhor, se você conseguir do qual este livro foi baseado.
decifrar todo o detalhamento e profundidade. • Cthulhu Dark Ages
• (estrelando Sean Connery e Audrey • Dungeons & Dragons (especialmente o mundo
Hepburn) é uma história boa e realista com um final de Ravenloft), da TSR
apropriadamente
apropriadamen te amargo. • Ars Magica, da Atlas Games
• , um filme de Roger Corman de • GURPS Middle Ages, GURPS Fantasy, da Steve
1991 apresenta uma visão particularmente grotesca da Jackson Games.
Inquisição. • Warhammer, da Games Workshop
• , uma história sobre • MERP, da Iron Crown Enterprises.
amantes amaldiçoados por um bispo maligno, conde-
nados a viver como metamorfos, tem um clima mais
Este mundo é só um mercado
mer cado persa cheio de pe-
sar, e nós somos apenas peregrinos passando
daqui para lá; esse é o fim de todas as amargu-
ras do mundo.
— Chaucer, “The Knight’s Tale.”
Tale.”
A Idade
das Trevas
E
ste mundo difere pouco se comparado com a para o continente foram rapidamente destruídas. O
idade média real; os castelos servem como lares comércio decaiu, e a maioria das pessoas estavam ocu-
e fortalezas para os nobres, enquanto a maioria padas demais com a simples sobrevivência para perde-
dos camponeses consideram-se afortunados por vive- rem tempo aprendendo a ler ou escrever. Os conheci-
rem com suas famílias em toscas construções de um só mentos de ciência e tecnologia comuns durante a ocu-
cômodo. Guerras são travadas em nome de Deus e do pação Romana foram esquecidos, e uma nuvem de
homem, e ir contra o seu senhor é tanto uma blasfêmia superstição caiu sobre o mundo ocidental.
quanto uma traição. Mas nas horas mais escuras da A vida era difícil para o homem comum nessa épo-
noite, espíritos, vampiros, lobisomens e bruxas cami- ca. Exércitos de saqueadores atacavam as cidades e
nham nas sombras... pilhavam as vilas. Cidades estavam em ruínas. A maior
parte da arte produzida nesse período era portátil e
geralmente de uso prático, como joalheria e poesia. Até
mesmo alguns governantes eram iletrados, e apenas em
“Medieval Sombrio” é o termo que usamos para dispersos monastérios cristãos, a leitura, a escrita e o
descrever a Idade das Trevas. Esse é um mundo no aprendizado continuavam. A maioria das pessoas eram
qual vampiros e lobisomens espreitam na noite, e os fazendeiros, jamais abençoados com o luxo da arte de
poderes da magia e da fé trazem um lampejo do sobre- aprender, vivendo vidas duras e curtas, correndo mais
natural para a vida de todos, dos nobres até os campo- riscos com doenças e a fome do que com invasões.
neses arando a terra. Os sacerdotes abençoam os cam- Mas as "trevas" da Idade das Trevas significavam al-
pos, e as curandeiras das aldeias são consultadas sobre go mais, e não estão restritas a uma única década ou
cada preocupação, do casamento e fertilidade até a século. A sombra que caiu sobre grande parte da Euro-
cura para verrugas. Muitas pessoas ainda prestam ho- pa são as trevas morais, uma rejeição ao espiritual. O
menagens ao “Povo das Fadas”, ou a outros deuses respeito ao semelhante foi eclipsado pela luta diária
pagãos. pela sobrevivência. Muitos homens comuns obedecem
Mas essa não é uma terra de fantasia no estilo de às leis de Deus e dos homens mais por medo das con-
J.R.R. Tolkien — elfos, anões e semelhantes são apenas sequências do que por qualquer tipo de crença real
histórias para crianças, e os poucos que juram ter visto sobre o que é "bom" ou "certo".
tais criaturas nas profundezas das florestas são chama- Os vampiros que controlam muito poder governam
dos de loucos. A peste ameaça cidades inteiras com o sem serem desafiados, e raramente enfrentam as con-
espectro da morte, e embora a Igreja detenha um sequências de suas ações. Mas o mundo mortal não
enorme poder na terra, apenas os santos mais devotos viverá no medo para sempre, e virá o dia em que os
são capazes de realizar milagres. mortais se erguerão para enfrentar os predadores entre
A chamada idade das trevas no nosso mundo foi o eles.
período entre a queda do Império Romano e o começo No fim, você é quem decide como será o mundo
do Renascimento. A glória de Roma desabou, e as das medieval em sua Crônica. Pode não ser tão som-
estradas e a burocracia que o império tinha trazido brio como o descrevemos, ou pode ser um Inferno na
Terra. Pode ser histórico ou fantástico, um mundo
de violência ou intriga, e provavelmente será um pouco
de cada uma dessas coisas em um momento ou outro. A Tempestade se Aproxima
Use as ferramentas desse Livro com a sua própria ima- Nos séculos que se seguem à Idade das Tre-
ginação para criar um mundo que é só seu. vas, os vampiros irão aprender a importância de
se esconderem dos olhos dos mortais. As Inquisi-
ções da Igreja e do Estado dizimarão a população
A vasta maioria dos habitantes da Europa são, pelo vampírica, e somente aqueles que conseguirem se
menos nominalmente, cristãos. O restante é basica- misturar à sociedade mortal irão sobreviver.
mente formado por judeus, apesar de em alguns luga- Mas Na
Trevas. essesmente
dias parecem distantes
da maioria dos na Idade das
mortais, os
res isolados existirem sacerdotes de cultos pagãos. A
única verdadeira fortaleza do paganismo é o reino da vampiros são criaturas do Diabo, que devem ser
Lituânia, apesar de bolsões de paganismo persistirem temidas, combatidas pela Igreja ou evitadas com-
entre os lapões no extremo norte, as tribos do norte da pletamente. Com o poder das Disciplinas e astú-
Polônia, os habitantes da ilha de Man, no mar da Ir- cia, alguns vampiros se estabeleceram como se-
landa, e em comunidades montanhesas isoladas através nhores de certas áreas, tirando sua cota de sangue
da Europa Oriental. Em todo o resto, o Cristianismo de qualquer desafortunado que se aproxime.
substituiu as antigas religiões. Outros controlam os governantes mortais da
A Igreja Cristã Medieval acredita ser a ún
única
ica e ver- terra, através de potentes Votos de Sangue e do
dadeira religião, adotando o único Deus verdadeiro. trabalho de seus ghuls meio-mortais.
Todas as demais religiões são falsas e, portanto, blasfê-
mias contra Deus, servindo aos propósitos de Satanás.
A Igreja oferece a Salvação, baseada na ideia de que
Jesus Cristo fisicamente se ergueu dos mortos e agora
está nos Céus para garantir a vida eterna para aqueles A maioria das pessoas na Idade Média não acredita
que o seguirem. É claro que a Igreja argumenta que na liberdade, igualdade e fraternidade ou no individua-
para seguir Jesus não basta acreditar nele, mas também lismo. Eles não acreditam na ciência, no pensamento
obedecer à Igreja, evitar o pecado e, se possível, fazer racional ou no poder da mente humana. Ao invés dis-
boas ações. Os “pecados” incluem roubo, assassinato, so, eles acreditam em diferenças sociais rígidas, o poder
araques e outros crimes, mas também o orgulho, gula, de uma elite e a organização da sociedade em grupos.
preguiça, cobiça, bruxaria, adultério, formicação, so- Esse é um mundo onde se acredita que os nobres fo-
domia e usura, entre outras coisas. ram apontados por Deus e são líderes superiores por
Por toda a Europa, a Cristandade tem o monopó- natureza. Também é um mundo em que a "justiça" diz
lio religioso. Os Judeus não convertem as pessoas e os que toda uma comunidade deve ser punida pelos cri-
pagãos são mortos se tentarem desvirtuar os ensina- mes de um de seus membros (uma vila inteira deve ser
mentos da Igreja. A Igreja pode dizer ao povo o que queimada porque alguns de seus habitantes caçaram os
quiser. Muitas pessoas podem ter compreensões dife- cervos do rei, por exemplo). E esse é um mundo onde
rentes sobre a doutrina Cristã, e por vezes eles se jun- um grupo étnico inteiro — os judeus — são perseguidos
tam para formar grupos de hereges - mas mesmo essas por algo que seus antepassados supostamente fizeram
pessoas são essencialmente cristãs. Eles podem discor- há um milênio.
dar sobre as particularidades da doutrina Cristã (eles No lugar da ciência e do raciocínio, o mundo me-
podem acreditar que a Igreja deveria abandonar suas dieval tem a religião e a fé. O verdadeiro conhecimen-
propriedades, que os padres não deveriam ser celibatá- to, como ensina a Igreja, vem apenas de Deus, e é reve-
rios ou que apenas os pobres serão salvos), mas eles lado através da Bíblia — pela Igreja.
aceitam o básico: existe um Deus, Cristo era Seu filho,
e existe um Diabo. Para a mente medieval, é pratica-
mente inconcebível que Deus não exista. Agnosticismo
e ateísmo pareceriam absurdos e insanos — se é que Os mortais sabem que os vampiros existem, assim
alguém iria realmente sugerir algo assim. como sabem que
bém existem. bruxas,
Embora nemfadas,
todas duendes
as pessoase ogros tam-
os tenham
visto, elas preferem não se arriscar a um destino per-
verso. Mas os vampiros que as pessoas
pessoas temem por vezes tam dos animais nos campos e florestas, mas muitos
usam disfarces que elas não esperavam: monges, lordes, vampiros acham que o sangue dessas bestas inferiores é
eremitas, mendigos, peregrinos e incontáveis outros salgado e amargo, diferente do néctar doce que flui das
eram na verdade predadores sobrenaturais disfarçados. veias da humanidade.
Para a mente medieval, qualquer um poderia ser um A alimentação nem sempre causa a morte da fonte.
agente do Diabo, e é melhor não se arriscar. As feridas causadas pelas presas de um vampiro podem
ser completamente seladas lambendo-se o ferimento.
Muitos vampiros possuem a habilidade de fazer suas
vítimas se esquecerem do que aconteceu, ou talvez
Os vampiros existem há milênios, alimentando-se lembrarem-se apenas de um beijo apaixonado no beco
dos mortais como parasitas. Ao contrário dos mortais, ao lado da taverna. Outros, no entanto, se alimentam
que devem lutar dia após dia para garantir que terão apenas dos adormecidos e feridos, evitando assim o
comida para se alimentarem, os vampiros estão cerca- risco de serem descobertos.
dos por presas indefesas. Sem medo das doenças e da
fome que assola tantos mortais, os vampiros florescem.
Comida abundante e poucos predadores produziram
uma superpopulação de vampiros como o mundo ja- Para os personagens criados na atmosfera devota da
mais viu. Como resultado, a competição por território Idade das Trevas, tornar-se um vampiro é estar amaldi-
é feroz. Muitos vampiros tolos acreditam que não de- çoado por Deus, estigmatizado pela marca de Caim e
vem temer os mortais, e demonstram abertamente seus eternamente condenado. Ao contrário de seus descen-
poderes sobrenaturais. Outros alertam que esse excesso dentes dos séculos mais recentes, os vampiros medie-
de confiança pode levar à queda da Família, e exigem vais levam as ideias de salvação e danação muit
muitoo a sé-
cautela. Só o tempo dirá que facção que irá sobreviver. rio. Muitos acham extremamente difícil prosseguir
noite após noite, sabendo que estão condenados. Para
frear a espiral da queda em direção à loucura e ao de-
sespero, muitos vampiros adotam uma filosofia, conhe-
Os vampiros precisam de sangue para sobreviver, cida como Via ou Cantinho. O Caminho de um vam-
pois sãodeincapazes
grupos de produzi-lo
mortais dos sozinhos. regularmen-
quais se alimentam Muitos tem piro é a trilha que ele segue e que o guia através da
existência, os princípios nos quais sua não-vida é base-
te, por vezes chamados de rebanhos. Alguns se alimen- ada.
As variações dos Caminhos são diversas. Alguns mortos-vivos do que entre qualquer linhagem mortal.
procuram apenas sobreviver, vivendo do instinto e elas Os cinco clãs originais estão presentes na Europa du-
necessidades de suas almas bestiais. Muitos levam os rante esse período, apesar de algumas linhagens meno-
ensinamentos da Igreja em seus corações, e concluem res dispersas serem encontradas de tempos em tempos.
que são realmente criaturas do Inferno. Membros mais
reflexivos podem considerar que seu estado não-morto
é uma tentativa de Satã de imitar a promessa de Deus
da Vida Eterna. Já que não podem acreditar que são
mantidos pelos poderes sagrados, muitos membros
concluem que devem suas não-vidas ao Inferno: afinal, A nobreza é formada pela classe militar e dona das
a Igreja ensina que todo o poder vem de Deus ou do terras. A alta nobreza domina a terra; a baixa nobreza
Diabo. Em alguns casos, isso provoca sentimentos ex- recebe faixas de terra em troca de serviço militar e di-
tremos de culpa e autocomiseração. Outros conscien- nheiro. Muitos nobres são treinados desde pequenos
temente tentam servir ao Inferno, em agradecimento para lutar, e portam as melhores armas e armaduras.
por sua imortalidade, na esperança de conquistar favo- No dia-a-dia, porém, eles são administradores e funcio-
res futuros, ou simplesmente devido à admiração ou nários públicos — governando suas terras, defendendo
medo. as leis do rei, comandando guarnições e trabalhando
como oficiais nas cortes de justiça ou como servos na
corte real.
Alguns representantes da baixa nobreza são apenas
Como os senhores e famílias nobres que governam um pouco mais ricos do que os camponeses; eles sim-
o mundo mortal, a sociedade vampírica é dividida em plesmente têm um pedaço de terra e status, e em troca
inúmeros clãs, baseados na linhagem. Cada clã possui devem concordar em lutar por seus senhores ao menor
cerras características e traços específicos, que influenci- sinal de guerra. Os magnatas nobres — os reis, duques e
am que tipos de pessoas serão escolhidas para se junca- condes — vivem no luxo e na opulência, mantendo
rem às suas fileiras. Assim como acontece com os mor- castelos e palácios e sendo capazes exigir o serviço mili-
tais, entre os vampiros a traição e as tramas são lendá- tar (e os tributos) de dúzias ou centenas de nobres
rias. Mas assim também é a lealdade, pois em muitos abaixo deles.
casos os laços de sangue são mais poderosos entre os Entre os extremos sociais estão os barões e os cava-
leiros ricos, que mantêm castelos poderosos ou man-
Hierarquia do Sangue sões fortificadas, talvez comandando alguns nobres
Em comparação com o mundo mortal, no abaixo deles, mas que, em troca, devem lealdade aos
mundo vampiros, o papel no qual a pessoa nas- grandes magnatas. Os Monstros que transitam entre a
ceu tem pouca importância. Um vampiro pode- nobreza mortal possuem uma dupla existência. Eles
devem atuar junto à sociedade e aos outros nobres que
roso e fidalgo
leproso, pode transformar
uma criança um judeu ouuma
um velha, um
sarraceno, governam a terra e o povo dos feudos. Assim como os
e aí do neófito que tentar encorajar preconceitos nobres mortais possuem responsabilidades para com
dos mortais contra vampiros poderosos! Num seus suseranos e vassalos, os Monstros também. Além
mundo onde Ofuscaçã
Ofuscação,
o, Majestade Metamorfose disso, os nobres entre os Monstros também possuem
podem transformar a aparência de alguém num responsabilidades para com os de sua raça, seja em
instante, qualquer vampiro que sobreviva por posição de autoridade ou subserviência.
tempo suficiente aprende que julgar seus seme-
lhantes por traços superficiais como o sexo não é
apenas perigoso, mas geralmente mortal. Apesar
A Igreja é a maior instituição no mundo medieval.
de frequentemente demorar algum tempo para
Logicamente, ela é a instituição mais importante. A
alguns novatos se acostumarem à ideia, as vampi-
Igreja dirige as universidades e escolas catedráticas da
ras são consideradas como iguais por seus seme-
Europa medieval, educando os filhos dos ricos e pode-
lhantes masculinos, particularmente entre os
mais velhos. rosos. Ela envia padres para paróquias locais, e de cada
púlpito, esses sacerdotes dizem ao povo que obedeçam
a Deus e seus mestres Mortais. Poucas pessoas de fora
da Igreja sabem ler, e nem possuem livros. Os monas- são os Cavaleiros Templários, que parecem estar envol-
térios e catedrais da Europa possuem vastas extensões vidos em cerimônias de ocultismo pouco recomendá-
de terra e são os mais importantes patronos das artes. veis (e não-cristãs). Os Hospitalários e os Cavaleiros
Além disso, cada pessoa
pessoa na Europa deve pagar o dízimo Teutônicos, assim como diversas ordens menores, divi-
(um imposto constituindo um décimo de suas posses) dem com eles a tarefa de defender a Cristandade dos
para a Igreja. infiéis.
Os homens da Igreja — chamados de Clero ou clé- Os membros da Família que existem entre o clero
rigos são geralmente os filhos mais novos de campone- mortal gozam da maior das proteções contra os opo-
ses ricos ou nobres. Clérigos importantes (bispos, aba- nentes mortais e vampíricos, mas essa proteção cem
des que dirigem grandes monastérios) são inevitavel- um preço. Ao posarem de devotos de Deus — apesar de
mente de origem nobre. Padres de paróquias menores geralmente apenas da boca para fora — os vampiros no
são sempre de origem camponesa. clero têm o poder da Igreja por trás de si, a mais influ-
O poder da Igreja no Mundo das Trevas Medieval ente instituição no mundo medieval. Se um oponente
não pode ser compreendido. Os lordes da Igreja são se torna poderoso demais, os membros na Igreja po-
muito ricos e influentes. Eles dizem às pessoas no que dem jogar a mortal autoridade de Deus sobre esse ini-
acreditar, subornam e tentam-nas com a promessa da migo. Tudo o que o vampiro precisa fazer é escavar as
vida eterna. Um bispo furioso pode "excomunga
"excomungar" r" uma acusações certas e providenciar as "evidências" adequa-
pobre alma, banindo a pessoa da Igreja e da Misericór- das.
dia de Deus, e somente um padre pode absolver uma Ironicamente, a Igreja também oferece defesa para
pessoa de seus pecados. Mas talvez o mais importante, seus amaldiçoados irmãos através do poder da fé. Os
num mundo onde criaturas como vampiros e lobiso- clérigos mortais são geralmente infiéis, mas existem
mens são bastante reais, as cerimônias da igreja ofere- alguns que não o são, e sua convicção pode ser o bas-
cem proteção contra as criaturas das trevas e do desco- tante para deter um atacante que se atrevesse a caçar
nhecido. um membro em sua abadia ou monastério. Tudo o que
No caso disso não ser o bastante, a Igreja também os membros precisam saber é quem entre os discípulos
inclui várias ordens de cavalaria — guerreiros altamente possui a fé e deve ser evitado.
treinados, muitos deles nobres — que vivem como Os perigos de se esconder entre o Clero são imen-
monges, mas lutam por Cristo e pela Igreja (ou pelo sos, no entanto. Em algum momento ele significará um
menos é o que dizem). Os mais notórios dentre esses encontro com a Fé Verdadeira. Os poderes dos mem-
permissão de seu lorde; se um servo é atacado, o ata-
cante deve pagar uma multa ou compensação ao se-
Mulheres na nhor do feudo por danificar a sua “ propriedade”.
Idade das Trevas Apesar das classes sociais mortais terem pouca
po uca rele-
As mulheres na Idade Média eram um amon- vância na sociedade membro, é difícil para os neófitos
toado de contradições, com a pecadora Eva e a e demais vampiros submetidos a um senhor desde a
sagrada Maria representando os dois aspectos de época de Carlos Magno reconhecerem a proeminência
seu sexo. Embora não fosse permitido às mulhe- de alguns vampiros sobre outros.
Os vampiros com essa visão limitada têm dificul-
res o direito elas
cunstâncias, de propriedade
também eramnavistas
maioria
comdas cir-
muito dade especialmente com membros que foram tirados
respeito como o tema central da literatura da ou que continuam habitando entre o campesinato
cavalaria e cortesã. Poucas mulheres possuíam mortal. É difícil para um vampiro recém-criado, que
suas próprias lojas, mas elas trabalhavam junto a era da nobreza ou do clero em sua vida mortal, receber
seus pais, maridos e filhos no comércio e no arte- ordens de um vampiro que era claramente um homem
sanato para o bem da família. Ainda menos mu- livre quando mortal. Esta é a natureza paradoxal da
lheres do que homens eram alfabetizadas, mas sociedade vampírica, e os novatos que não se adaptam
seu papel em criar as famílias era considerado de rapidamente geralmente têm vidas curtas.
suma importância. Os vampiros que vivem entre os camponeses carre-
Leonor de Aquitânia, Maria da França, Cris- gam um fardo terrível. Para tentar se manter fiel ao seu
tina de Pisa, Santa Hildegarda de Bingen, He- estilo de vida anterior, um membro camponês deve ter
lofsa e muitas outras mulheres medievais cujos como expurgar sua ausência durante o dia, quando
todos no castelo ou na cidade estão trabalhando. Tam-
nomes
elevar a oposições
tempo de
esqueceu, foram
poder. Elas capazes
eram de see
a exceção bém se espera que ele vá à missa como os demais, e sua
não a regra, mas o fato de que conquistaram um ausência será sentida nos frequentes festivais que o
grande poder pessoal demonstra que não era senhor do feudo permite que seus servos realizem.
impossível - até mesmo no mundo medieval his- Um membro esperto que aindaai nda viva entre os servos
tórico — para as mulheres conquistarem posições pode fazer ghuls entre as pessoas certas e justificar seu
de destaque. estranho comportamento como parte de seus serviços
"para a casa nobre". A fofoca local também poderia ser
controlada para assegurar que nenhum rumor perigoso
bros também devem ser usados com muita sutileza para se espalhe, ou que os boatos sejam realmente desacre-
evitar levantar suspeitas e evitar as acusações de diabo- ditados. No fim, no entanto, a maioria dos vampiros
lismo. Todas as tarefas de clérigo devem ser executadas escolhidos entre o campesinato rompem seus elos com
a ponto de convencer seus irmãos; uma óbvia falta de a sociedade e procuram estilos de vida mais elevados.
convicção seria tão perigosa para um vampiro quanto Afinal, como é possível ser um predador dos humanos
sua exposição à fé em demasia. vivendo de mentira como a sua presa?
A falha dos vampiros em esconderem efetivamente
a sua existência dentro da Igreja pode levar fatalmente
a uma caça às bruxas.
Muitos dos mercadores e artesãos do mundo medi-
eval são alvo de pouco respeito por parte da nobreza ou
da Igreja. A busca de um comerciante pelo lucro é
As massas medievais eram os camponeses - os fa- considerada profana, um tanto quanto vexaminosa, na
zendeiros que cultivavam a terra dos nobres do feudo. verdade. Artesãos (que variam de tecelões e carpintei-
Os mais afortunados são "homens livres", que arren- ros a ourives e armeiros) são considerados como sendo
dam suas terras dos nobres, explorando os campos para muito úteis, mas não mais do que isso.
pagar aluguéis exorbitantes, além de impostos e taxas. Os mercadores e os artesãos se congregam nas ci-
Os menos afortunados são os "servos", camponeses que dades e aldeias onde montam suas lojas, barracas de
são escravos de seus mestres nobres, e que nada possu- feira e oficinas. Alguns deles (especialmente os grandes
em - nem mesmo seus corpos. Um servo paga impostos mercadores) tomam-se muito ricos, e em postos-chave
escorchantes, e não pode se casar nem partir sem a
como Veneza podem ser tão poderosos e influentes fazendas, os ratos e insetos comem ou estragam os
quanto os nobres. grãos e a carne curada, armazenados para o inverno.
Os vampiros que se escondem entre os mercadores Para os poucos que vivem nas cidades, a vida é
e os artesãos da Idade das Trevas provavelmente gozam mais regular, mas nem sempre mais fácil. Muitos arte-
das maiores liberdades nas suas buscas pessoais. Essa sãos trabalham da nascente ao poente todos os dias, e é
liberdade permite estabelecer lojas e territórios de caça a fome - e não a cobiça — que os leva a trabalhar até
em novas localidades, quando o antigo se tornar com- mesmo nos domingos e nos dias santos. Os pobres
petitivo demais, tanto nos negócios quanto na alimen- artesãos gastam quase roda a sua renda com comida,
tação. Um artesão ou comerciante sobrenatural tam- ou ainda mais do que isso, se a colheita for ruim.
bém é premiado com o luxo de sempre viver nas cida- De fato, as cidades sofrem mais do que qualquer
des, vilas e no campo. outro lugar quando as colheitas caem, pois os nobres
Os perigos de se viver a vida de um mercador so- do campo e os camponeses guardam a comida escassa
brenatural é estar na relativa falta de conexão social da para eles mesmos. A fome se alastra pela Europa pelo
profissão. Os mercadores não se encaixam facilmente menos uma vez a cada 10 anos. E ainda mais perigosos
no sistema feudal de nobre, camponês e clero. Se um para o homem da cidade são o fogo e as doenças, pois
mercador Mago tiver autoridade sobre um outro Mago as construções urbanas são amontoadas e frágeis, com
nobre, esse poder deve ser exercido apenas nos bastido- o esgoto correndo em valas entre edifícios feitos de
res. De acordo com os costumes locais, este insulto madeira inflamável. Os visitantes frequentes trazem as
seria justificável. Qualquer revanche teria de esperar doenças, e o descuido causa os incêndios.
até que somente outros Magos estivessem presentes. A ciência médica ainda está engatinhando, e em-
bora a nobreza possa pagar pelo melhor, mesmo os
melhores médicos podem causar mais mal do que bem.
As epidemias não respeitam classes nem riqueza. Os
A maioria ddas
as pessoas vive da terra, e são escravas nobres podem tombar vítimas das atrocidades da guer-
do ritmo das estações. A primavera e o começo do ra, ou morrer durante uma viagem qualquer; os ricos
verão são tempos vagaroso
vagarososs e monótonos, época de viajam muito (passeando por seus domínios, negocian-
arar e semear, do nascimento de animais e demais tare- do com seus pares). Eles podem ser atacados por ban-
fas que ocupam todas as horas do dia. Há festivais e didos, naufragar no mar devido a uma tormenta ou
feriados cristãos, e o longo jejum da Quaresma (um morrer de formas mais comuns de infortúnios — uma
mês antes da páscoa, quando a Igreja insistia para que ferida infeccionada pela queda numa cavalgada, ou um
as pessoas deixassem de comer carne ou produtos lati- resfriado causado por uma inesperada tempestade.
cínios). Os danos do inverno
i nverno são reparados, e as hortas Além disso, rebeliões camponesas não são incomuns, e
replantadas. apesar de geralmente não conseguirem nada realmente
O final do verão e o outono são preenchidos com palpável, as turbas frequentemente matam alguns de
seus odiados dominadores antes de serem debandadas.
trabalho pesado
feno, colher constante
e amassar (colher,
as uvas) secar epreocupações
e muitas armazenar o
(e se um vento forte derrubar a cevada quase madura?
E se as uvas murcharem com a seca?) Pessoas que traba-
lham em outras atividades no resto do ano (mineiros, Na Idade das Trevas, a Europa é dominada por um
tecelões, carpinteiros) são recrutados para ajudar na pequeno número de reinos poderosos. O Sacro Impé-
colheita. Até mesmo os mendigos e despossuídos po- rio Romano é o maior estado da Europa, e domina a
dem encontrar trabalho e uma refeição decente nessa Alemanha, o norte da Itália e a parte oeste da França.
época. Ele está atualmente no meio de uma longa guerra civil,
O inverno é a época de se abrigar e esperar, de fa- travada entre dois Imperadores rivais, Oto de Bru-
zer e fiar, e de rezar por tempos melhores. As cabanas nswick e Felipe da Suábia. O Império na verdade é
dos camponeses são geralmente feitas de pau a pique formado por dúzias de pequenos ducados; os duques
(armações de madeira preenchidas com lama e barro). devem lealdade ao imperador, mas geral geralmente
Os
béminvernos muito
as pessoas, as rigorosos
tormentasmatam a criação
derrubam e tam-
as casas das governam
são suas cerras
as disputas entre como
esses monarcas independentes,
governantes que costumei-e
ramente dividem o império.
Os reis ingleses (atualmente Ricardo Coração de a quatro homens armados, que patrulham as ruas com
Leão) governam as terras da Inglaterra, País de Gales, o lanternas, procurando criminosos, vagabundos e sinais
norte da França e (teoricamente) a Irlanda. Em 1199, o de incêndios. A maioria patrulha a pé, mas em cidades
rei Ricardo morre em batalha e é sucedido por seu maiores aguarda pode usar cavalos. As cidades peque-
maligno irmão João. O reino da França que (está sob o nas têm apenas uma guarda. As cidades maiores são
poder de Filipe II), talvez o reino mais poderoso da divididas em zonas, cada uma com sua guarda própria.
Europa e certamente o mais bem administrado, está se O governante de cada cidade (seja um prefeito,
expandindo ao retomar as terras do norte da França da monarca ou um nobre indicado pelo rei) também man-
Inglaterra. Constantinopla, sob o governo do Impera- tém um grupo de soldados — não brutamontes idiotas,
dor Alexius III controla um império que inclui a Tur- nem mercenários, mas homens inteligentes e escrupu-
quia da nossa época (disputada pelos mouros), a Sérvia losos que são confiáveis para realizar buscas por crimi-
e a Grécia. nosos dentro e fora das cidades. Muitos nobres pode-
Outros reinos governam o resto da Europa, inclu- rosos sustentam exércitos pessoais, que podem ser con-
indo os reinos da Hungria, Polônia, Jerusalém (no vocados para perseguir e caçar criminosos. Na zona
momento localizado em Chipre, já que Jerusalém está rural, esses nobres e seus homens são os (micos defen-
nas mãos dos muçulmanos) e Escócia; os principados sores da lei, e muitos nobres abusam desse poder.
da Rússia; e o “império” da Bulgária. Ainda existem Qualquer cidadão que presenciar um crime deve
inúmeros pequenos reinos e principados, como os gritar "pega ladrão". Isso significa que ele deve correr,
reinos da Ibéria, os quatro principados da Irlanda, os gritar e perseguir o criminoso, alertando a todos sobre
minúsculos estados da Suíça, e o reino da Dinamarca. o crime. Quem estiver por perco deve se juntar à perse-
A Europa ainda contém o último baluarte contra a guição, a não ser que necessidades urgentes o impe-
Cristandade, o reino pagão da Lituânia e as terras que çam. Quem ignorar um grito de "pega ladrão" está su-
o cercam, ao longo da costa do Báltico. jeito a uma punição.
Talvez a pessoa mais poderosa na Europa seja o Os “crimes” na Idade Média podiam ir de simples
Papa. O Papa controla seu próprio principado no cen- perturbação da paz ou venda de mercadoria falsa, imo-
tro da Itália, incluindo a própria cidade de Roma, mas ralidade (abrir um bordel dentro das muralhas da cida-
mais importante que isso, ele governa a Igreja em toda de) até roubo e assassinato. No entanto, os crimes rela-
a Europa Ocidental. Enquanto os reinos terrenos estão cionados a blasfêmias eram investigados pela Igreja.
divididos entre monarcas beligerantes, rodos reconhe- Crimes pavorosos (como adoração ao diabo ou ativida-
cem o Papa como a maior autoridade espiritual sob des sobrenaturais flagrantes) às vezes atraíam Inquisi-
cuja jurisdição estão todos os reinos morrais. Algumas dores especiais. Eles eram homens instruídos e astutos,
pessoas argumentam que como representante de Cristo indicados pelo bispo local para investigar crimes contra
na terra, o Papa deveria ter autoridade suprema em Deus. Eles não tinham poder para punir os criminosos,
todos os assuntos, e dizem que todos os governantes mas eram tão respeitados (ou temidos) pelos nobres
deveriam se curvar em obediência a ele. O ano de 1198 que podiam facilmente convencer as autoridades locais
marca a morte do moderado Papa Celestino III, e sua a prenderem ou executarem os culpados pela blasfê-
substituição pelo frio e dominador Inocêncio III. mia.
As pessoas do Mundo das Trevas Medieval sabem Apesar dos vampiros se gabarem de sua posição no
que os vampiros existem. Elas contam histórias e len- topo da cadeia alimentar, existem muitos grupos que
das sobre os mortos que andam, sobre pessoas que entram em conflito com esses
es ses caçadores da noite. Esses
recebem a imortalidade, mas não podem sair à luz do antagonistas podem ser despistados com astúcia e lábia,
dia, sobre monstros meio-humanos e demônios que eoponha
os vampiros
a eles que temam rapidamente
aprendem matar qualquer
quecoisa
nemque se
todos
comem carne humana ou bebem sangue.
Essas histórias são geralmente errôneas; algumas os problemas podem ser resolvidos através da força
realmente confundem os vampiros com outras criatu- bruta.
ras. Mas não importa o quanto suas ideias sobre os • Templários e outros cavaleiros da Igreja Com a
vampiros são confusas, essas pessoas sabem sobre os força da Igreja apoiando o poder de suas espadas, esses
vampiros, e os temem. Essas histórias falam de vampi- inimigos são realmente poderosos. Sua habilidade em
ros que se erguem dos mortos para aterrorizar seus erguer os populares contra “as forças de Lúcifer” —
vizinhos e parentes. Essas criaturas são vistas como reais ou imaginárias — podem ser uma séria ameaça a
feras furtivas (os vampiros astutos preferem não ser qualquer vampiro que cruzar o seu caminho.
notados), ou são encaradas como fantasmas (lendas • Autoridades mortais Desprezadas por alguns, as
espalhadas por Aparições se confundiram com o mico autoridades mortais de fora da igreja ainda podem
dos vampiros). Muitas histórias de vampiros não men- tornar a não-vida extremamente desagradável para um
cionam nada sobre beber sangue - os vampiros podem vampiro a quem se oponham.
oponham.
• Outros vampiros Apesar da maioria dos confli-
apagar as marcas das mordidas - mas falam dos vampi-
ros como fantasmas sem propósito. tos e lutas de poder serem resolvidos pela intriga, due-
los até a morte entre inimigos vampíricos não são des- neófitos mais tolos zombariam dos poderes que eles
conhecidos. Se o príncipe local for chamado para fazer controlam. Apesar das mágicas que os magos mais
justiça, as consequências podem ser realmente funes- comuns conhecem possam fazer pouco mais do que
tas. curar a varíola ou predizer o que o futuro reserva, co-
• Feras mitológicas Raramente vistas, elas estão menta-se que os feiticeiros mais poderosos podem fazer
entre os inimigos mais mortais que um vampiro pode o sol brilhar no meio da noite, ou destruir seus inimi-
enfrentar. Felizmente, elas só são encontradas em áreas gos com jatos de fogo a léguas de distância.
remotas, que geralmente não são frequentadas pelos • Fantasmas De acordo com as lendas, esses espí-
mortais, e portanto não são lugares muito comuns para ritos dos mortos estão condenados a caminhar sobre a
os vampiros estarem. terra. Apesar de nem todos serem poderosos no mun-
• Demônios e Satanistas Aqueles que servem ao do físico, os que o são podem fazer até mesmo o vento
Inferno são geralmente uma ameaça bem mais séria à e as pedras responderem ao seu chamado. A maioria
existência dos vampiros do que os que servem ao Céu. deles busca vingança pelo que foi feito contra eles em
Com seus pedidos razoáveis e sua conversa geralmente vida, mas há histórias constantes sobre fantasma
fantasmass lou-
simpática, esses demônios muito frequentemente cor- cos dedicados à destruição de todo o mundo físico.
rompem a alma dos vampiros. Afinal, o que é mais • Fées Imprevisíveis e selvagens, os fées podem
assustador: os inimigos que atacam com cruzes e cruci- ajudar ou atacar os membros sem o menor motivo. Os
fixos, ou aqueles que o tentam a entrar em seu palácio? mortais conhecem os perigos de se fazer acordos com
• Lobisomens Essas feras metamorfas são inimigos essas criaturas, mas diz-se que alguns dentre o gado são
perigosos para os vampiros. Viajar pelas florestas que cópias ocas dos verdadeiros mortais, que foram seques-
eles consideram seus domínios é extremamente perigo- trados por essas criaturas e levados como escravos para
so, pois seu territorialíssimo beira a loucura. seus reinos alienígenas.
• Magos Sua mágica geralmente é poderosa, mas
muitos são fisicamente fracos. Ainda assim, somente os
Choque de Impérios
As Cruzadas (1095
(109 5 a 1300 D.C)
Em seu auge, a Camarilla alcançou uma conquista Quando a Camarilla entrou em colapso, o mundo
que não se repetiu na história dos membros. Do mes- conhecido pelos membros desabou. Os vampiros para-
mo modo que os mortais se maravilharam com as ram de se comunicar de forma estável entre os conti-
obras da antiguidade, os vampiros também contem- nentes. O senador de uma cidade não podia mais visi-
plam o passado da Camarilla, teorizando como os tar seus bens no Oriente sem medo e desconfiança. As
membros de Roma a criaram. Uma sociedade vampíri- terras fronteiriças logo caíram nas mãos de hordas
ca funcional, que se espalhou pelo mundo conhecido. saqueadoras de vampiros infiéis. Os membros que
Nenhum dos domínios atuais dos vampiros pode ser sobreviveram ao massacre tornaram-se paranoicos e
comparado ao tamanho da Camarilla em seu apogeu. construíram pequenos exércitos e fortalezas para deter
Império Bizantino
Durante as décadas da dinastia
Angeloi (1185 — 1204), os mendigos
não tinham muita escolha. Este escudo,
pintado às pressas, mostra uma imagem
da cruz que se tornou sinônimo da Cris-
tandade Ortodoxa Oriental. O fato
deste escudo ser utilizado, apesar do
errôneo emblema virado para cima,
atesta a extrema atribulação que o
Império Bizantino encontrou antes da
sua ruína pelas mãos dos cruzados em
1204.
Dentro do pátio murado da catedral encontra-
mos um exemplo bem preservado de um labirinto.
Um típico labirinto medieval, que pode ter sido uma
representação da longa peregrinação a Terra Santa
ou a própria Jerusalém. Alguns estudiosos alegam
que os labirintos representam a vida dos fiéis,
revelando um caminho difícil de uma única entrada,
que significa o nascimento, e até um centro unifica-
do, que significa Deus. Neste exemplo incomum, o
centro foi decorado para se aparecer com o Sol,
talvez fazendo referência a uma conexão com o
Reino Celestial.
À medida que nos aprofundamos nas campanhas
francesas.
seus inimigos. A sociedade da Família entrou em uma atravessavam Europa, alterando domínios já estabele-
era sombria, na qual cada senhor feudal dependia de si cidos. Ao mesmo tempo, os poderosos senhores feu-
mesmo e a Lancea Sanctum se tornou o guardião do dais da Europa Central se uniram para consolidar e
conhecimento perdido durante os séculos de guerra. manter seu poder, criando muitos vampiros para servi-
Infelizmente, os Santificados também se tornaram rem como soldados. Assim, o Império Invictus nasceu,
censuradores, e muitas obras dos membros Romanos para conquistar toda a Europa, no entanto, muitos
terminaram na fogueira. reinos já haviam caído em outras mãos.
Na época em que o papa Urbano II convocou os
senhores mortais para irem à Terra Santa, recuperarem
Jerusalém, a luta dos membros da seita Santificada
contra os senhores, que afirmavam ser os verdadeiros No final da Quarta Cruzada, centenas de membros
herdeiros da Camarilla, havia atingido um ponto fe- “tomaram a cruz”, viajando com milhares de soldados
bril. Os neófitos Santificados estavam convencidos de mortais para batalhar nas terras orientais. Ao longo da
que o mundo estava arruinado, e que a única maneira jornada, eles lutaram com os senhores locais e abusa-
de consertá-lo era acompanhando os rebanhos mortais ram dos mortais que estavam no caminho, causando
a Ultramar, para levar a ira de deus contra os sarrace- um século de terror para a Europa. Os mais antigos
nos, viajando com os cruzados, enfraquecendo o exér- desses senhores foram alguns dos membros mais pode-
cito de peregrinos, alimentavam-se deles enquanto rosos da história, anciões que controlaram inúmeras
famílias de mortais, ghuls e membros. Sua palavra era a
lei, e com esse poder, eles se lançaram contra seus ini-
migos.
to o Imperador
discussões romano
sobre quem governava
deveria durante o dia.
ser o Imperador As
da Noi-
te (Nachtkaiser) foram intensas, mas finalmente os
Príncipes decidiram que cada um deles teria o título de
Príncipe eleito (Kurfürst), este título indicava que eles
tinham o poder de escolher o Imperador, e sua posição
Após a queda da Camarilla, os territórios europeus seria maior do que a dos outros Príncipes, exceto do
foram divididos em vários domínios independentes. próprio Imperador. Os Kurfürsten escolheram um
Os magistrados da Camarilla argumentaram que não deles, um Ventrue, como Nachtkaiser, e quando o
havia motivo para desistir dos territórios pelos quais Arcebispo de Roma lhe deu sua bênção, nasceu o San-
haviam lutado tanto manter. A luta entre os Arcebis- to Império da Noite (Heiliges Nachtreich) dos Invictus
pos recém nomeados da Lancea + Sanctum e os candi- (Die Unbesiegt). A data de registro era 1142.
datos ao legado da Camarilla durou por séculos, e os A princípio, o território de Die Unbesiegt incluía
membros Abraçados após a proclamação de Carlos
Magno de que “não haveria senhor sem terra, nem toda a Alemanha,
estendeu a outras Suíça e Itália,
áreas da masHungria
França, a nova aliança se
e Europa
terra sem senhor”, apenas aumentaram a intensidade Oriental. O papel do Nachtkaiser era de mediador,
dos conflitos. Os Príncipes abraçavam sempre que resolvendo as disputas entre o Kurfürsten e outros
sentiam vontade, e entre senhores, crianças, cavaleiros, Príncipes menores (Fürsten). Os domínios do Invictus
vassalos e soldados, um domínio independente podia em toda a Europa eram conhecidos como Fürst Estat,
manter um pequeno exército de ghuls. A palavra de combinando o termo alemão (de príncipe) e o termo
um senhor em seu domínio tornou-se lei, e todos os anglo-francês (de território de um nobre). O Nachtkai-
que estavam sob ele estavam sujeitos a ela. Normal- ser dirigiu a ira e o desejo pelos territórios de Fürsten
mente o domínio passava para o filho mais velho do em direção à conquista, e logo as guerras começaram
senhor, quando este morria, em um processo chamchamado
ado entre o poderoso Império da Noite e as terras ao leste.
Primogenitura (embora na França os domínios fossem
frequentemente divididos entre todos os filhos do se-
nhor, o que causava ferozes lutas por sucessão).
Um dos Príncipes mais antigos, em um domínio Os herdeiros bizantinos da Camarilla se chamavam
no Vale do Reno, uma Ventrue chamada Aelfgifu, , os Imortais Inconquistados. Seu
enviou uma série de cartas aos Príncipes dos territórios próprio governava sobre um
conselho de Prisci, os membros mais antigos de cada rompidas, aumentado as tensões entre ambos os exérci-
clã. Os Santificados orientais, cujas práticas há muito tos mortais. Quando o exército cruzado saqueou a
divergia daquelas do credo ocidental, acompanharam cidade, os ghuls a serviço de perseguiram
de perto e aconselharam os governantes de Athanatoi, os Athanatoi locais, destruindo-os a espada e estaca
enquanto o Patriarca Santificado e o Imperador gover- onde quer que fossem encontrados.
navam quase como “co-Príncipes”. Dentro de C onstan-
tinopla, os membros foram divididos em grupos
administrativos (geralmente divididos por linhagem)
com responsabilidades específicas para governar os A dispersão
di spersão resultante dos membros bizantinos pa-
membros, em troca obtinham direitos específicos, ge- ra o oeste, trouxe consigo muitas das ideias nas quais o
ralmente com relação aos lugares onde podiam se refu- governo Athanatoi tinha se baseado. Muitos domínios
giar e se alimentar. Por exemplo, os Mystikoi, uma logo se orgulharam dos Prisci, líderes de clãs que dis-
putavam o poder com os herdeiros dos Fürst locais, a
linhageme historiadores,
escribas de monges Gangrel
tinhamque trabalhavam
o direito como
de se alimen- Primogenitura (embora as funções de ambas as posi-
tar da população monástica da cidade. ções diminuíssem com o tempo). Os bizantinos
Os Athanatoi, que se consideravam descendentes morreram com os Athanatoi, mas grupos semelhantes
diretos da Camarilla (dizem que o Patriarca e o Impe- encarregados da administração local, geralmente cha-
rador, que governaram durante o período das Cruza- mados de guildas, apareceram por toda a Europa.
das, haviam sido Abraçados antes da queda de Roma); Um conflito entre as guildas de Florença e Pisa ge-
inicialmente viram o com sarcasmo. Eles rou um debate sobre os direitos dos membros do
combatiam os invasores de sua fronteira ocidental em domínios fora dos seus, e a controvérsia
sempre que necessário e os desviavam para a Terra resultante destronou o primeiro e único Imperador
Santa sempre que possível. Quando o exército de pere- Invictus, cujo nome foi excluído da história da época.
grinos cruzados de Bonifácio de Montferrat apareceu só existiu por pouco mais de
diante dos portões de Constantinopla, no início do um século, e as lutas internas entre os vampiros da
Europa Central e Ocidental se tornaram mais ferozes
século
estavamXIII, os
infiltrados em suase fileiras,
os Santificados ocidentais
assegurando que as do que nunca. De certa forma, como escreveu um cro-
comunicações entre bizantinos e cruzados fossem inter- nista da linhagem Agonista, através das guildas, os
Athanatoi obtiveram sua vingança
vingança além do túmulo.
A Igreja Santificada do Leste, que havia se diferen- aprender seus ritos sem ser membro de sua linhagem
ciado muito do Cristianismo mortal ao longo dos sécu- quase extinta.
los devido à lei bizantina, que proibia os membros de Embora os Santificados estivessem divididos em
rezar ao lado do gado, acrescentou vários ritos a Lancea numerosas facções, muitos desses grupos compartilha-
+ Sanctum, considerados ritos tradicionais nas noites vam uma heresia comum: eles rejeitavam a doutrina
doutri na de
modernas. Muitos Santificados orientais sobreviventes Longino e lutavam para continuar uma existência cristã
se juntaram a seus companheiros ocidentais, mas al- na não-vida. Esses membros cristãos, que receberam
guns foram para os países da Europa Oriental,
Oriental , Rússia e nomes diferentes em diversos domínios (embora a
Oriente Médio, formando seus próprios cultos e linha- maioria dos historiadores modernos da Lancea Sanc-
gens. tum tendam a rotular todos esses grupos com o termo
“Heréticos da Golconda”) rejeitaram a noção de que a
alma de um vampiro foi condenada e acreditam que,
resistindo aos impulsos básicos da Besta e obedecendo
Diversas coalizões menores além do Invictus e da às leis de Deus, um dia ele poderia receber sua bênção
Lancea + Sanctum existiram durante a época do Impé- e perdão no perfeito Reino dos Céus que estaria por
rio; foi uma época em que novas ideias desencadearam vir. Embora os bispos e padres que abraçaram as Here-
um amplo debate sobre como deveria ser a sociedade sias da Golconda tenham sido destruídos no final da
dos membros, dando origem a novos grupos. Alguns, Idade Média, filosofias semelhantes ainda assombra as
como os Ositas e os Mystikoi ainda existem como li- orações dos Santificados.
nhagens. Outros, como as Ordens de Cavalaria, foram As heresias dualísticas e gnósticas também eram
absorvidas por outras coalizões. Muitas outras sim- muito comuns, desde um culto de Devas degenerados
que interpretaram mal os princípios do catarismo
plesmente desapareceram, esmagadas pela sociedade (acreditando que seu papel não era ser guia dos mortais
que erigiu o Invictus e os Santificados.
para a salvação através do medo, mas instrumentos
Ordens Sagradas para tentá-los a cometerem pecados) e até os Mystikoi,
O vazio deixado pela queda da Camarilla levou uma linhagem de membros gnósticos bizantinos que
inúmeras facções a tentar administrar os domínios que misturavam a auto mortificação da carne com um espi-
haviam sido deixados. Embora a Lancea et Sanctum ritualismo transcendental. Aqueles que sobreviveram,
tenha sido o maior destes grupos, se estendendo para após a queda de Constantinopla antes do Império
dominar a Europa durante cinco séculos, sua predo- Otomano, acabaram ingressando na Ordo Dracul e
minância foi disputada por divisões internas entre muitos foram rapidamente influenciados pelas suas
pequenos cultos aliados, diferente da coesão alcançada filosofias. Outra heresia menos comum, embora mais
pela Lancea Sanctum das noites modernas. Os Santifi- odiada, pregava que Cristo era o verdadeiro salvador
cados mais tradicionais se dedicaram a destruir as here- dos membros — e que Longino era seu pai.
cos atormentaram
usando o medo e aosdoença
campos dos quanto
tanto cruzadossuas
e asespadas.
cidades, pelo dos
guns mar,quais
trouxeram consigo
possuíam Acólitos
habilidades guerreiros,
derivadas al-
da Dis-
ciplina Metamorfose, que lhes permitiam literalmente
Cultos Pagãos se tornarem uno com os longos navios que seus servos
A guerra contra os pagãos se intensificou durante impulsionavam. Esses senhores da guerra eram famo-
os primeiros anos do Sacro Império Romano, e as for- sos entre seu povo por sua sorte em combate, e servi-
ças de Lancea + Sanctum e seus aliados, entre eles, o ram como um aviso para muitos membros Santificados
recente Invictus, constantemente enfrentavam os dos costumes brutais do Círculo de Anciã. O estereóti-
membros pagãos. Membros pagãos da Camarilla Ro- po de que os Acólitos frequentemente praticavam dia-
mana e Bizantina viajaram aos ermos distantes, jun- blerie vem dessas invasões. No caso das hordas vikings,
tando-se aos membros nativos e avisando-o
avisando-oss da crescen- o estereótipo e a realidade eram os mesmos.
te ameaça da que cada vez mais apareci- Ironicamente, uma das populações mais estáveis e
am em suas terras. Através de uma série de discussões, respeitadas dos cultistas do Círculo de Anciã está no
os cultos
mando decidiram
uma sociedadesedeunir para mútua
proteção sobreviverem, for-
contra seus coração
rador às do Cristianismo,
vezes permitia queemmembros
Constantinopla.
nômadesOdoImpe-
nor-
inimigos. Muitos desses cultos invocaram figuras ma- te da Europa e outras terras bárbaras, ficassem na cida-
de, se demonstrassem grande habilidade em combate e e místicos e, quando os primeiros (e exaustos) guerrei-
estivessem dispostos a servi-lo. Estes ros peregrinos da Lancea + Sanctum chegaram à Terra
(“Guarda Estrangeira”) protegem os membros da cida- Santa em 1099, ficaram surpresos ao encontrar vampi-
de em troca de direitos alimentares dentro do domí- ros não-crentes dominando iguais aos
nio, e uma pequena parcela de ouro dos cofres do Im- seus. Os Banu Shaitan seguiram como uma coalizão
perador. Embora cada membro da guarda tenha sido independente até o século XIX, quando se reconcilia-
batizado, os Santificados bizantinos só os puniam por ram com os Santificados e se uniram as fileiras da Lan-
sua adoração pagã, caso eles se comportassem de modo cea Sanctum.
governavammcomo
aconselhava
aconselhavam comoadministradores,
líderes da fé. enquanto outros Outros
À medida que os domínios do Invictus e dosGrupos
Santi-
O governo dos membros islâmicos é conhecido ficados se uniam, inevitavelmente se chocavam com os
como , “os Fiéis” ou “os Leais”. A coalizão, fragmentos dispersos da cultura dos membros da Eu-
embora principalmente interessada em questões gover- ropa. Embora tenham condenado vários cultos como
namentais, nunca se separou da fé mortal do Islã, co- anátema, apenas duas facções receberam uma rejeição
mo o Invictus ocidental. Os membros desta coalizão universal dos vampiros, independente do seu credo.
favoreceram uma interpretação exotérica do Islã, e os A primeira era formada pelos vários seguidores de
Príncipes,
Príncip es, conhecido
conhecidoss como ou , de seus Belial e outros demônios, que viajavam em grupos
domínios, chamados Ummah, projetam suas leis dire- nômades, torturando e matando os viajantes mortais
tamente do Alcorão. A força e a influência de al Amin com quem cruzavam, e deixando fazendas (e até mes-
cresceram e diminuíram ao longo dos séculos, e muitos mo pequenas aldeias) sem rastro de vida. Os Santifica-
membros que anteriormente pertenciam a essa coali- dos (incluindo os Invictus e os cavaleiros vampiros)
zão, especialmente
África, acabaram se da Península
juntaram Ibérica tornando-se
ao Invictus, e norte da igualava
membrososnaBelialistas
fogueira com os Acólitos,
sempre e jogavam
que possível. esses
Infelizmen-
membros leias do Primeiro Estado. No entanto, a coa- te para os membros sedentários, o estilo de vida nôma-
lizão Al-Amin ainda existe em vários países onde o Islã de da Prole de Belial lhe permite manter grupos sociais
é a principal religião. maiores do que muitos domínios dos membros podem
Por outro lado, o permaneceu especi- suportar. Um cavaleiro solitário vampiro que protegia
almente interessado nos fundamentos espirituais do uma pequena vila não tinha a menor chance contra
Islã, usando o Alcorão e outros textos sagrados em uma horda de vampiros sedentos de sangue.
busca de verdades esotéricas para justificar o significa- O segundo grupo, mais sombrio, pode ser apenas
do de Allah na existência dos membros. Como a Lan- um mito. Várias fontes se referem aos Devoradores de
cea + Sanctum
Sanctum,, os acredit
acreditavam
avam que o Fôlego, um grupo de membros ligados através de um
papel dos membros adoradores de Allah era proteger e pacto sombrio com uma entidade do inferno. Esses
testar os fiéis. Contudo, diferentemente dos Santifica- hereges ganharam terríveis poderes através do amaran-
dos, os outros membros
converter não tinham
à sua fémuito interesse
ou infiéis em
mortais to, e a magia
mortal lhes permitia
diretamente beber a vida
da respiração, em eveza alma de um
do sangue.
ao Islã. O grupo mergulhou nos princípios metafísicos Consumindo almas mortais, essas criaturas sobrevivem
sem sangue e caminharam ao sol, sem medo. As fontes
atribuem a eles outros poderes mais sombrios, embora
as descrições de alguns efeitos sejam semelhantes aos O Império da Noite do Invictus Ocidental, e o Im-
poderes do Crúac. pério Oriental dos membros bizantinos, foi a coisa
mais próxima que os membros haviam visto da Cama-
rilla desde de a sua queda. Esses dois impérios viram o
nascimento do Invictus como algo familiar, da mesma
Benefícios das Coalizões forma que os membros das noites modernas o veem. A
Somente membros com Status na coalizão estreita relação entre o Invictus e o Santificados, foi
podem usufruir dos benefícios concedidos. estabelecida durante esses três séculos.
Os Senhores da Noite Tanto os Die Un- O clã Ventrue, que dominou o Die Unbeseigt, se
beseight quanto os Athanatoi podem adquirir as consolidou durante essas noites, assumindo o manto
Vantagens de Refúgio, Mentor, Recursos e Servidor
pela metade do custo. Al-Amin pode adquirir Alia-
de liderança pela primeira vez. Os Invictus e o Santifi-
dos, Refúgio, Mentor e Recursos pela metade do cados deste período, geralmente favoreciam as linha-
custo. gens Ventrue, Deva e às vezes Mekhet, criando uma
Ordens Sagradas Tanto o Santificados quanto divisão entre o “Alto Sangue” e o “Baixo Sangue” que
o Banu Shaitan podem adquirir Feitiçaria Tebana. ainda assombra a Europa (e até mesmo alguns domí-
Ordens de Cavalaria Membros das ordens de nios da América, como Nova Orleans) nas noites mo-
cavalaria podem comprar Estilos Luta, Refúgio,
dernas.
Mentor e Servidor pela metade do custo.
Os Pagãos Acólitos e Jinni podem adquirir
Crúac.
gem.Não é raro um mesmo Assassino ser contratado Especialização: Cavalgar (Combate Montado).
por duas Guildas rivais para assassinar pessoas impor-
tantes em ambos os lados.
Também acontece de um Assassino de renome re- Para os forasteiros, nada o diferencia de um cam-
ceber duas ou até três vezes pelo mesmo serviço. Trai- ponês comum, mas os aldeões sabem a verdade. Seu
dores, vilões e nobres insatisfeitos também são grandes mentor lhe ensinou os poderes ocultos do mundo.
contratadores de Assassinos, mas nesses casos, todo Agora as pessoas o procuram para pedir conselhos ou a
cuidado é pouco... cura de uma determinada doença ou mau-olhado.
Naturalmente, um Assassino não se apresenta co- Os Curandeiros normalmente são especializados
mo tal. Ele prefere declarar ser um Jogador, Mercador, na criação de medicamentos. Durante o século XI, os
ou Guerreiro (de fato, ele dirá ser aquilo que aparenta). Curandeiros tornaram-se comuns nas grandes cidades,
Vantagens sugeridas: Conexões com o Mercado como médicos e às vezes até tolerados pela Igreja (nas
cidades mais afastadas dos grandes centros religiosos).
Negro.
Especialização: Ciências (Venenos). Vantagens sugeridas: Consciência Holística, Sexto
Sentido.
Especialização: Medicina (Fármacos).
tada pelas pessoas e que na maioria das vezes garante
um razoável padrão de vida.
Durante uma guerra, informação sobre as forças do Vantagens sugeridas: Recursos, Status e Contatos
inimigo é uma das maiores armas de um exército. Seja são comuns para a maioria dos médicos.
entre Reinos, Guildas, Coalizões de Vampiros ou Or- Especialização: Medicina (Cirurgia).
dens de Magos, a função de Espião é uma das mais
valorizadas (e arriscadas) entre as funções militares.
Espiões são especializados em infiltrar-se nos mais altos
níveis do clero, da corte ou de organizações e conseguir Os Mercenários são guerreiros que colocam suas
informações
por meses, ouvaliosas. Àsdentro
até anos vezes permanecem infiltrados
de uma mesma organi- espadas à venda
procurados para aquele
nas cidades que pagar
mercadoras mais. São
(Veneza, muito
Florença,
zação. Espiões são contratados para observar os movi- as Ilhas Gregas, Antuérpia e a região do Flandres) para
mentos de seus inimigos (e aliados) em outras cidades; realizarem incursões de todos os tipos (desde proteção
também são empregados por Guildas de comerciantes de cargas valiosas até o roubo de mercadorias de outra
em grandes cidades. guilda). Muitos mercenários são foras da lei e mau
Vantagens sugeridas: Senso do Perigo, Ligeiro. caráter, mas existem muitos Mercenários que tentam
Especialização: Manha (Operações Secretas). manter uma vida digna e honesta, honrando seus
acordos. Esses Mercenários são difíceis de serem en-
contrados e são contratados a peso de ouro. A reputa-
ção de um Mercenário é seu bem mais precioso.
Você trabalha
trabalh a para um senhor ou governo em uma Vantagens sugeridas: Estilo de Luta (escolha um) e
cidade. Em tempos de paz você mantém vigília na ci- Senso do Perigo.
dade, guarda
praticar patrimônios
com suas armas e see manter
evita desordens.
em forma.Além de Especialização: Armamento (Espada, Machado...).
Vantagens sugeridas: Senso do Perigo.
Especialização: Armamento (qualquer uma).
É astuto e carismático, se expressa com eloquência
e se veste alegremente; adora ser o centro das atenções.
Poderia arrancar fortes emoções das pessoas usando
Honra e glória são tudo para um guerreiro. Sua vi- instrumentos musicais, declamando poemas ou con-
da é guiada por esse código, e o fato de você ainda estar tando histórias. Além de fazer piruetas com animais
vivo, sem dúvida, se deve a isso. adestrados, jogos, caminhar na corda bamba, ou algu-
O guerreiro normalmente é uma alma aventureira ma atividade que sirva para entreter as pessoas. Até
presa no corpo de um camponês. Como somente os poderia ser dono de uma companhia de teatro.
nobres podiam tornar-se Cavaleiros, os Guerreiros Vantagens sugeridas: Reflexos Rápidos.
sonham em um dia conseguir prestar favores ao Se-
nhor Feudal, a algum Cavaleiro famoso, ao Governa- Especialização: Esportes (Acrobacias).
dor ou mesmo ao Rei, e serem proclamados Cavaleiros.
Durante as Cruzadas, muitos Guerreiros foram recru-
tados pelos Templários para ajudarem a combater na Mercadores são comerciantes especializados em al-
Guerra Santa e acabaram viajando pelo mundo conhe- gum tipo de bem (seja vinhos, comidas, carnes, especia-
cido (e até em algumas partes do mundo desconheci- rias, cerveja, armas, elixires, estátuas, ouro, joias ou
do). outros objetos de importância comercial).
Vantagens sugeridas: Qualquer Estilo de Luta que Vantagens sugeridas: Fama, Contatos, Conexões
utilize armas corpo a corpo. com o Mercado Negro.
Especialização: Armamento (Espada, Machado...). Especialização: Persuasão (Papo de Vendedor).
É o profissional especializado em cuidar da saúde Na Idade Média, eram poucos aqueles que sabiam
das pessoas. Trata-se de uma profissão bastante respei- ler ou escrever, por isso, a profissão de Menestrel era
muito respeitada, pois eram eles que transmitiam notí-
cias, acontecimentos e histórias passadas em outros também ocupam importantes funções políticas.
reinos. Os Menestréis viajavam de cidade em cidade Vantagens sugeridas:
sugeridas: Recursos, Status e Aliados.
levando textos religiosos, peças de teatro e números Especialização: Persuasão (Discursos Motivacio-
musicais (geralmente com aprovação da Igreja, mas nais).
nem sempre). Encontravam-se em determinadas épocas
do ano para trocarem poemas, músicas e histórias. Os
festivais mais conhecidos eram Frankfurt e Hamburg, Ocultista é a pessoa cujo modo de ganhar a vida é
que chegavam a ter centenas de Bardos, sem contar os investigar o sobrenatural. O personagem pode ser al-
festivais celtas da Primavera, onde os melhores sonetos guém que acredita realmente nas minúcias de seu cam-
recebiam prêmios dos druidas e das Ordens de poetas.
poetas . po
ou de estudooousobrenatural
preservar um pesquisador dedicado a contestar
– a decisão fica a cargo do
Vantagens sugeridas: Fonte de Inspiração e Fama.
Especialização: Expressão (Instrumento Musical). jogador.
Vantagens sugeridas: Recursos, Sexto Sentido ou
possivelmente Status (em algum círculo ocultista).
Especialização: Ocultismo (qualquer uma).
Em todos os reinos e povos da Idade das Trevas
existem aqueles que ocupam posições de autoridade,
liderança e respeito. Esses líderes são normalmente
chamados de nobres. Geralmente detentores das forças Você está cumprindo uma missão para a Igreja, que
militares e de uma parcela considerável das terras dis- consiste em iluminar os homens e mulheres sensíveis a
poníveis no mundo feudal, os nobres, junto ao clero, vontade do Senhor. Quem sabe vo
você
cê seja um exorcista
ou um sacerdote designado a uma paróquia para reco-
lher para
vai o dízimo
o seudos camponeses,
ganancioso do qual
senhor a maior
feudal. parte
Ou quem
sabe você é um Inquisidor dedicado punir os infiéis.
Embora, São Paulo recomende encarecidamente o
celibato, você pode ter concubinas, inclusive filhos,
embora não herdem
herdem nada com sua morte.
Vantagens sugeridas: Zelo, Status (Igreja).
Especialização: Intimidação (Ameaças Veladas).
Pré-requisito: Vampiro.
Pré-requisito: Vampiro, Tamanho do Domínio
Efeito: Algo não é normal no seu estado de morto-
vivo. A estase física que marca os membros é muito Efeito: Seu personagem tem um ou mais inquilinos
vampiros em seu domínio. Est
Estes
es vampiros estabelecem
deficiente em você. Quando você se machuca e se cura,
seus Refúgios em seu domínio em troca de tributos.
em vez de retornar ao seu estado eterno, seu corpo gera
Cada círculo nesta Vantagem permite que seu perso- não sofre penalidades quando tenta analisar algo desse
nagem reivindique um tributo uma vez por mês. Assim tipo dentro de sua área de especialização.
como em Recursos, o Narrador precisa regular a fre-
quência com que você pode usar essa Vantagem.
Você define os termos específicos dos serviços exi-
gidos pelo seu personagem aos inquilinos, mas o Nar- Efeito: Seja porque viajou ou porque estudou mui-
rador pode vetar seus termos se nenhum membro local to outras etnias, o personagem se adapta a qualquer
os aceitar. Em geral, cada círculo nesta Vantagem auto- cultura estrangeira. O personagem tem explosão do 9
riza seu personagem a reivindicar cinco pontos de Vi- em círculos sociais com membros de outras culturas,
tae por mês, o que é uma despesa mais ou menos equi- bem como para lembrar detalhes sobre essas culturas.
valente a Recursos (mais círculos não equivalem a
cia Efeito:
. Depois de anos de trabalho duro para se- Pré-requisito: Manipulação , Cavalgar
nhores exigentes, o personagem aprendeu a fazer as Efeito: Há pessoas que parecem ter nascido junto a
coisas de maneira mais rápida e eficiente. Cada vez que cela de um cavalo, essas pessoas adoram cavalgar qual-
uma tarefa não é penalizada por fatores externos, o quer tipo de animal. O personagem é um deles, sua
personagem pode reduzir em um quarto o intervalo adaptação a um animal de montaria é totalmente natu-
entre cada teste prolongado necessário para executar a ral, e recebe explosão do 9 nos testes de Cavalgar.
tarefa. Esta Vantagem só se aplica a tarefas mundanas.
Efeito: O personagem aprendeu a usar com efici-
ência espadas de duas mãos. Este estilo foi criado na
Pré-requisito: Força ou Inteligência
Alemanha, onde recebeu o nome de Langschwert,
Efeito: O personagem consegue identificar os pon- embora hoje exista várias escolas que derivam desse
tos fracos dos objetos. Ao tentar quebrar um objeto, estilo. Esta Vantagem concede uma série de manobras,
você pode ignorar 1 ponto da Durabilidade do objeto cada uma das quais é pré-requisito para a seguinte.
para cada ponto nesta Vantagem. Todos elas devem ser usadas com espadas ou armas de
tamanho 3 ou 4.
Guarda ( ): O personagem sabe como usar sua es-
Efeito: O personagem tem um talento inato para se pada para desviar e bloquear ataques. Adicione 1 à sua
mover em praticamente qualquer círculo social. Em defesa quando lutar com uma arma adequada a este
uma reunião social, você poderá tratar de qualquer estilo.
assunto, por mais estranho que pareça, e sempre se Defesa em falso ( ): O personagem segura sua
passará por uma pessoa qu e “cai bem” aos olhos dos arma em um ângulo defensivo aparentemente ineficaz,
outros. O personagem resistirá aos insultos e insinua- atiçando o adversário a ataca-lo em uma região especí-
ções com graça, não se deixará convencer facilmente, fica. Quando o inimigo ataca, ele rapidamente levanta
procurando uma maneira de evitar situações embara- sua arma para bloquear o golpe. Ao invés de usar o
çosas. Além disso, qualquer jogada social feita contra o valor normal da Defesa, role Força + Armamento + 1
personagem tem uma penalidade igual à sua Astúcia ou contra o ataque do oponente. Os sucessos nesta jogada
Manipulação, o que for menor. serão subtraídos dos sucessos obtidos pelo oponente.
Se os sucessos do personagem ultrapassarem os do seu
oponente, ele infligirá dano igual à diferença. O perso-
bentar qualquer defesa do inimigo. Quando fizer um Efeito: Seu personagem treinou exaustivamente
ataque total, adicione seu índice de Armamento em vez com espada e escudo. Ele aprendeu a tirar proveito da
do bônus usual de +2 no teste. O personagem não proteção do escudo, bloqueando e redirecionando os
pode usar sua defesa ou a manobra defesa em falso golpes recebidos para atacar pelas laterais. Esta Vanta-
quanto usa esta manobra. Se já tiver usado a Defesa, gem concede uma série de manobras, cada uma das
ele não poderá usar a esta manobra no mesmo tuno. quais é um pré-requisito para a seguinte. Embora o
estilo seja baseado em espadas, pode ser usada com
qualquer arma de tamanho 2 ou menor, desde que um
escudo seja usado.
Pré-requisitos Força , Briga
Capa e punhal ( ): Através de intenso treinamento
Efeito: Você aprendeu uma forma brutal, suja e com escudos o personagem consegue improvisar como
não convencional de lutar, causando o maior dano se fosse um escudo, um objeto. O personagem dobra a
possível; sem elegância, estilo ou manobras. Você pro- estrutura efetiva de um escudo improvisado (normal-
vavelmente aprendeu a lutar em masmorras, jogos de mente um escudo improvisado pode desviar um núme-
azar, becos, trincheiras ou tavernas. ro de ataques igual à sua estrutura, antes ser destruído)
Golpe Baixo ( ): Isso sugere um objetivo masculi-
e ao invés de -3, sofre -2 no ataque. Esta penalidade
no; pior, será em partes do corpo feminino, mais sensí- pode ser reduzida pela manobra Ataque protegido
veis, onde é possível golpear de forma ainda mais de- (abaixo), mas um escudo improvisado não pode ser
sonrosas. Quando atingir o seu oponente com um soco usado com a manobras Golpe com escudo ou com
ou chute em uma região muito sensível, ele poderá Muralha de ferro.
sentir uma dor intensa, podendo até vomitar. Se o Ataque com o escudo ( ): O personagem apren-
ataque obtém mais sucessos do que o Autocontrole do deu a usar o escudo de forma ofensiva. Tentativas de
seu oponente, ele perderá sua próxima ação. atacar com o escudo sofrem uma penalidade de -1, mas
Improvisar ( ): Você pode lutar com facas, galhos
recebem um bônus igual à defesa que o escudo forne-
e outras armas improvisadas usando sua Habilidade de ce. O dano do escudo é sempre contundente. Logica-
Briga em vez de Armamento. mente, se ele usar o escudo para atacar, ele perderá o
Aguardar ( ): Da mesma forma que você apren-
bônus de defesa que o escudo concede, e se ele já tiver
deu como causar dor, você também aprendeu como usado o escudo para se defender nesse turno, ele não
suportá-la. Parar de reclamar e esperar. Gastando um poderá usar essa manobra até o próximo turno.
ponto de Força de Vontade você ignora todas as pena- Ataque protegido ( ): O personagem consegue
lidades por lesões durante o resto da cena. unir a defesa do escudo com os ataques de sua arma.
Um ou doze, não importa ( ): Você conhece Quando usar esta manobra para atacar com a arma,
os truques para lutar com mais de um oponente; fazer você não sofrerá a penalidade usual de ataque por usar
com que eles se atrapalhem, machucar um para assus- um escudo, e também adicionará +1 à sua Defesa con-
tar o outro, jogar terra nos olhos deles, etc... Cada tra os ataques do alvo desta manobra. Usar essa mano-
oponente além do primeiro adiciona 1 à sua Defesa, e bra faz com que o personagem perca sua Defesa contra
você pode gastar um ponto de Vontade para executar os oponentes que o atacam pelos flancos e pelas costas,
ataques simultâneos contra dois ou mais desses opo- se já tiver usado sua Defesa contra esses oponentes, ele
nentes. não poderá usar esta manobra até o turno seguinte.
Não se atreva a levantar ( ): Após um Golpe Investida com escudo ( ): o personagem avança
com o escudo e colide com o inimigo. O personagem
Baixo (v. Golpe Baixo) bem-sucedido, seu oponente
faz um ataque com escudo com -2. Se conseguir causar
deve rolar Vigor. Se ele tiver sucesso, perderá sua pró-
xima ação,
ação , como de costume. Se fracassar, ele cairá de pelo menos um ponto de dano, o inimigo será empur-
forma patética choramingando em posição fetal en- rado. O inimigo deve rolar Destreza + Esportes, se
quanto agarra suas partes vitais machucadas, esperando conseguir menos sucessos do que o dano sofrido será
derrubado. A critério do narrador, essa manobra pode
que você pare bater nelas.
ser usada contra mais de um oponente, desde que este-
jam próximos uns dos outros. Cada oponente adicio- gindo alguém em um raio de até 3 metros. Faça um
nal que o personagem quer derrubar impõe uma pena- ataque normal. O teste sofre uma penalidade igual ao
lidade de - 1 a jogada de ataque e dano que deverá ser número de adversários (até um máximo de -5). Se obti-
distribuído entre os alvos. O uso dessa manobra requer ver sucesso, todos dentro do raio de metros sofrem
uma Investida e, portanto, o personagem perde a Defe- danos iguais. Este ataque não perdoa ninguém. Qual-
sa. Se ele já usou sua defesa no turno, ele não poderá quer aliado dentro do raio de três metros será atingido
usar esta manobra até o próximo. junto com os inimigos.
Muralha de ferro ( ): O personagem assume
uma postura de defesa contra os ataques de uma dire-
de escudo ao seu valor de Esquiva. Ataques que vêm da com pelo menos uma Especialização em alguma delas.
direção escolhida não reduzirão o valor da Esquiva ao Efeito: O personagem é um especialista em um as-
usar esta manobra. sunto específico. Ele pode aplicar seu conhecimento
Contra os ataques de outras direções, o persona- teórico até mesmo em outras áreas. Por exemplo: O
gem não poderá usar Esquiva nem escudo, mas terá sua personagem é um habilidoso adestrador de animais e
Defesa normal. Usar essa manobra requer o gasto de aplica seus conhecimentos teóricos de Trato com Ani-
um ponto de Vontade. mais em sua habilidade Cavalgar para montar o ani-
mal. O personagem também pode aplicar os efeitos de
uma especialidade a outra habilidade, desde que possa
explicar de maneira coerente as razões porque está
Pré-requisito: Força , Destreza
e Armamen- fazendo isso. No exemplo anterior, a especialidade de
to
Trato com Animais (Cavalos) se aplicaria à habilidade
Efeito: O personagem aprendeu a empunhar uma de Cavalgar quando o personagem monta um cavalo.
alabarda como poucos. É provável que tenha praticado
com algum cavaleiro calejado ou um professor da corte.
Os índices adquiridos nesta Vantagem permitem
acesso a manobras de combate únicas com alabarda. Efeito: O personagem possui um cérebro perspicaz
Cada manobra é um pré-requisito para a manobra capaz de resolver problemas com um pensamento críti-
seguinte. O personagem também pode utilizar bastões co, mesmo sem ter as informações necessárias. A pena-
improvisados (incluindo, foices, lanças ou outros obje- lidade por inepto, em Habilidades Mentais, agora fica
tos com pelo menos 3 metros de comprimento). Lem- –1 em vez de –3.
bre-se também que ao utilizar uma de haste com essa
Vantagem, você ganha um bônus de +1 em Defesa.
Solo Sagrado
Existem locais através da Europa que são con-
siderados solos sagrados. Esses lugares incluem as
áreas ao redor de altares de igrejas ou catedrais,
lugares onde os santos foram martirizados (mor-
tos), onde se costuma acreditar que os santos
foram martirizados, ou em tumbas de santos.
Os efeitos de solos sagrados são:
• Solos sagrados causam desconforto aos
membros. Os mortais percebem este desconforto
com um teste de Raciocínio + Empatia.
• Solos sagrados concedem um bônus de +2
para em Exorcismo.
• Qualquer personagem com Fé Verdadeira
tem seu índice de Fé aumentado em um enquan-
to estiver num solo sagrado. (Aqueles que não
tiverem Fé não ganham um índice.)
meio de um banquete tumultuado, etc.). Esta habilida-
de não precisa ser infalível; o Narrador só deve permi-
tir que uma pessoa perceba um vampiro quando for Os Milagres
dramaticamente conveniente. Note que uma pessoa Nas lendas medievais, homens e mulheres
não pode saber exatamente o que ela percebe através santos têm poderes que não podem ser reduzidos
da sua Fé; tudo o que ele vai saber é que algo impuro a simples mecanismos de regras. Muito raramen-
ou perverso está próximo. te, uma pessoa com fé elevada, particularmente se
() A pessoa não pode ser transformada num estiver operando em solo sagrado, é capaz de al-
ghul, e não é afetada por Disciplinas que afetam a gum feito especial.
mente, como Majestade e Ofuscação. Por exemplo, essa pessoa excepcional pode ser
() A pessoa é tão pura, tão santa, que pode capaz de curar os doentes, restaurara sanidade
causar ao vampiro aversão por si mesmo, repugnância, mental de uma pessoa, predizer o futuro, identifi-
terror e até dor física. Qualquer vampiro que ouça a car instintivamente um pecador ou local do mal,
pessoa orar, pregar ou recitar salmos, ou que seja coca- sobreviver por semanas sem comida ou água,
do por ela, pode ser forçado a fugir imediatamente de acalmar tempestades através de orações, etc...
qualquer maneira que seja possível. Um vampiro que Para fazer quaisquer dessas coisas uma pessoa
seja incapaz de fugir é reduzido a um ser arruinado e necessita de Fé de pelo menos 4. Cada indivíduo
confuso, contorcendo-se no chão e gritando, chorando deve ser capaz de fazer apenas uma ou duas dessas
ou pedindo perdão. Para evitar a fuga, o vampiro preci- coisas, e mesmo assim muito raramente. Lembre-
sa gastar um ponto de Força de Vontade por cena, ou se de que tais habilidade sobrenaturais são sim-
fazer um teste de Perseverança + Potência do Sangue a plesmente isso — sobrenaturais; portanto torne-as
cada turno. incertas e ir, esperadas, e não mecânicas e previsí-
veis.
Muitos milagres medievais são mais difíceis de
Pré requisito: Perseverança serem explicados. Dizem que alguns santos já
Efeito: O personagem é dedicado a uma causa, e expulsaram serpentes de certas áreas, receberam
nada pode desvia-lo disso. O personagem ganha +1 em comida de pássaros e animais, ou sobreviveram a
todos os testes de Perseverança realizados para manter queimaduras e outras torturas ilesos. Por outro
o foco em seu objetivo. lado, você pode permitir que uma pessoa excepci-
onalmente devota realize estes feitos de vez em
quando (um índice de Fé acima de 5 seria real-
mente necessário), ou você pode decretar que tais
Pré requisito: Perseverança , Autocontrole “milagres” são as mágicas dos magos.
.
Efeito: Seja devido a sua força de vontade, seu au-
capaz de levar o trabalho adiante, mesmo nas piores
tocontrole
mente não ou pura teimosia,
podem há pessoas
ser manipuladas. O que simples-
personagem condições.
com esta Vantagem não é propenso à sugestão, seja Quando você adquirir esta Vantagem, selecione
uma Habilidade. Sempre que usar a Habilidade seleci-
mundana ou sobrenatural e ganha um bônus igual aos
onada, você reduz as penalidades por falta de equipa-
círculos desta Vantagem em qualquer teste realizado
para resistir as tentativas de sobrepujar sua vontade, mentos, ferramentas ou condições de trabalho por cada
seja por Intimidação, Persuasão, ou até mesmo méto- círculo nesta Vantagem. O Narrador tem a palavra
final se Improvisar pode ou não ser usado. Estava Van-
dos sobrenaturais que afetam a sua mente.
tagem pode ser adquirida mais de uma vez, mas somen-
te uma vez para cada Habilidade.
9
10 Sentir
Investirarrependimento
muito tempo nosporassuntos
suas ações.
dos membros. teriam o direito
seguidores divino dos
do Caminho de reinar. Os
Reis, acre-
8 Matar qualquer mortal sem ter obtido uma confis- ditam que poder e governo são sua
são primeiro. herança, confirmado pela força das
7 Tentar "salvar" um Canana.
6 Aceitar a superioridade de um Cabina alheio à armas e habilidade cortês. Assim como
hierarquia do Caminho da Noite ou outros mem- a nobreza mortal guerreia pelo controle
bros de teu Clã. da terra e da riqueza; assim os seguido-
5 Matar um pecador por qualquer outra razão que res do Caminho dos Reis lutam entre si
não seja autodefesa. pelo controle dos domínios da Família,
4 Tratar de salvar um pecador empregando meios com vampiros e mortais dispostos como
distintos a dor e sofrimento.
3 Permitir a corrupção dos mortais. peças em um tabuleiro de xadrez.
2 Abraçar um pecador que, ainda assim é capaz de Mão nãos se trata apenas de guerra
sentir arrependimento c redenção. e glória. Também estão preocupados
1 Abraçar um pecador que, ainda assim é capaz de
sentir
sen tir arre
arre end
endime
imento
nto e re
rede
denn ão.
ão. com o governo,
aprendida por umpois a primeira
iniciado lição
no Cami-
nho do Reis é que ele deve ser capaz de
governar a Fera interior antes de exigir
verdadeiro rei faz justiça aos seus súdi-
tos e inspira lealdade em seus vassalos.
Dogmas dos Reis A única forma de saber como inspirar
• Existem apenas dois papéis neste mundo : o de senhor e ser- lealdade, é ter sido leal a si mesmo,
vo. portanto, muitos Descendentes passam
• Tu és superior aos mortais, nascido para reinar. algum tempo como vassalos e cavaleiros
• Para dominar os outros, tu deves primeiro dominar a ti e a a serviço de outros lordes. Outros ser-
tua Fera interior.
• Somente aquele que toma o poder, o obtém; somente aquele
vem como juízes e magistrados, fazendo
justiça em nome do senhor a quem
• Tua palavra é que usa o poder
tua honra o mantêm.
e tua vida. Sem ela não és nada. servem. Por causa do apreço e dos laços
feudais, os Descendentes adotaram a
NDICE TRANSGRES
TRANSGRESSÃOSÃO M NIMA tradição da cavalaria como sua. Os
10 Negligenciar seu dever. senhores vampiros patrocinam as or-
9 Desrespeitar um de seus colegas. dens de cavalaria onde iniciados e devo-
8 Tratar um inferior como um igual. tos do Caminho podem aprender seus
7 Quebrar a palavra dada a um de seus colegas. costumes se provarem dignos de suas
6 Comportar-se vergonhosamente diante de seus
colegas. obras. Mas os vampiros cavaleiros estão
5 Mostrar fraqueza diante dos inferiores. se mostrando um desafio para os se-
4 Não responder um desafio à sua honra. nhores Descendentes mais tradicionais.
3 Desrespeite um superior. Os senhores acreditam que são a lei
2 Quebrar a palavra dada aos seus superiores. definitiva, enquanto os cavaleiros se
1 Quebrar um juramento. voltam a um nebuloso código moral ou
extraído da tradição da cavalaria mortal.
a lealdade de qualquer súdito ou vassalo. Em um
mundo em que se governa ou é governado, os Descen-
dentes aprendem a dominar a Fera para comandar os
inferiores e obedecer aos superiores, enquanto procura lcunha Pecadores
trilhar o destino de poder que os espera. Eles enten- As pessoas comuns do mundo medieval sombrio
dem que todos os membros da Família podem gover- bem sabem que os vampiros são criaturas do diabo, e
nar, mas apenas os fortes, rápidos, a astutos conseguem muitos membros da Família concordam. Se eles estão
subir ao trono e mantê-lo. condenados, porque não deveriam agir segundo seus
A Fera se interpõe no caminho do Descendente até desejos? Em vez se ajoelhar e implorar o perdão, os
que este alcance o seu destino. Representa os impulsos Pecadores se regozijam em seus poderes recém desco-
sombrios que consomem um governante e o leva à bertos, e usam isso para satisfazer cada um dos seus
Bastão 2 (C) 4 1
Espada Bastarda 3(L)/4 (L) 3 3 Com uma mão exige Força de 4, e dano 3 (L).
Com as duas mãos exige uma Força de 3 e
dano de 4 (L).
Estaca de madeira 1 (L) 1 n/a Estaca no coração (pág. 165 do Livro de Regra
do Mundo das Trevas).
Foice grande † 3 (L) 4 2
Maça (metal) 3 (C) 2 3
Machadinha 2 (L) 1
† Esta arma
exemplo, exige
você o uso das
precisaria duas mãos.
de Força 4 paraSe usada com
empunha comuma
umamão só, aum
só mão Força mínima(que
Montante seráexige
aumentada
Força 3).em um círculo. Por
*Na idade Média, usar um arco exige Destreza + Arqueirismo (não Esportes, como nas noites modernas). A distância de
disparo é igual ao triplo da Força + Arqueirismo + Tamanho do arqueiro. O Tamanho de um arco é igual ao Tamanho
do arqueiro -1. As penalidades por não possuir a Força mínima são dobradas.
lasse Índice Força Defesa Deslocamento usto
Amadura acolchoada
acolchoada 1/0 1
Armadura de placa
placass 3/2 4 -2 -3
Escudo +2 2
Bebida
Item usto
Item usto Corda n/a
Barco Crucifixo
Carroça Tocha
Os Condenados
ste capítulo apresenta outras quatro linhagens e levar um ano ou mais para um mensageiro chegar a
chan é uma versão amaldiçoada do poder de cura do Todos os vampiros têm a capacidade inata de curar
Graal que, embora possa dar vida, pode tirá-la com a seus ferimentos, mas esse poder acelera o processo.
mesma facilidade. Custo: um ponto de Vitae.
Crochan é essencialmente um aprimoramento da Parada de dados: Inteligência + Medicina + Cro-
capacidade inata de um vampiro de curar ferimentos chan.
através do poder da Vitae. Portanto, um Bron não Ação: Instantânea.
pode gastar Vitae para curar ferimentos no mesmo
turno em que usa um poder de Crochan, mesmo que Resultados dos testes
sua
um Potência
ponto dedoVitae
Sangue
por permita que ele
turno. Esta gaste mais
restrição que
se aplica Falha dramática: O sangue resiste aos esforços para
acelerar seu fluxo e custa mais para controlá-lo. Duran-
apenas ao usuário de Crochan; se ele usar Crochan em te uma cena, toda vez que o membro for gastar sangue
para curar-se, ele deverá gastar um ponto adicional para Êxito: Até o final da cena, a vítima precisa gastar
forçá-lo a agir. um ponto de sangue adicional para curar cada ferimen-
Falha: Nada acontece. Pode tentar novamente no to (não afeta o agravado).
próximo turno. Êxito excepcional: A maldição dura a noite toda e
Êxito: Para cada sucesso, o personagem pode adici- também afeta os ferimentos agravados.
onar um à sua Potência de Sangue efetiva com o obje-
tivo de determinar quantos pontos de Vitae ele pode Modificadores sugeridos
gastar por turno, mas apenas com a intenção de curar Modificador Situação
ferimentos. O personagem não pode usar Disciplinas, +2 O poder é usado em um vampiro
aumentar parada de dados Físicas ou usar o aumento com quem você tem um laço de
da taxa de gastos de Vitae para qualquer outro propósi- sangue.
to. O número máximo de Vitae por turno do persona- +1 O alvo provou o sangue do Bron na
gem, conforme concedido por sua Potência do Sangue noite passada.
real, não é restrito dessa maneira (supondo, é claro, -1 O alvo sofreu esse poder nessa mes-
que ele tenha a capacidade de gastar Vitae suficiente ma noite (cumulativo; independen-
para ativar esse poder e executar outras ações no mes- temente da rolagem anterior ter sido
mo turno). Esse poder não pode aumentar a “Potência ou não bem-sucedida.
do Sangue virtual” do personagem acima de 10.
Êxito excepcional: Os sucessos são a recompensa. ●●●
A antiga linhagem Khaibit está morrendo. Esta “mordomos mortos-vivos”. A verdadeira história da
ramificação do Mekhet parece ter perdido a razão linhagem está oculta pelo tempo.
de existir. Tradicionalmente os membros da linha- Originalmente os Mekhet lideravam um culto de
gem serviam aos magos de sangue do Círculo vampiros dedicados a Set, o deus egípcio da
da Anciã, capturando vítimas para seus guerra, caos e escuridão. O símbolo deles era
senhores se alimentarem, e cuidando de o asp — uma cobra sorrateira e mortal,
assuntos mundanos para que eles um dos animais totens de Set.
pudessem se dedicar as suas Quando o Cristianismo se
pesquisas místicas. Quando é expandiu, o culto de Set declinou,
preciso, um Khaibit serve como guarda- mesmo entre os mortos-vivos. Em 1000
costas, ladrão e assassino. D.C., o culto ao deus das trevas estava quase
As Disciplinas do Khaibit fazem dele um extinto. Nas noites modernas, alguns Khaibit pro-
excelente guarda-costas: Auspício para perceber o tegem os poucos membros anciões que ainda reveren-
perigo, Celeridade para reagir rapidamente e Ímpe- ciam o deus das trevas em seus templos subterrâneos
to para atacar com força, substituindo a tendência ocultos. Eles também protegem outros locais antigos
habitual do Mekhet à ocultação. O Khaibit também esquecidos pelo mundo. Em raras ocasiões, os Khaibit
tem aptidão para uma Disciplina rara, geralmente con- viajam para recuperar artefatos e outras potentes relí-
siderada como uma criação da linhagem, a Tenebrosi- quias mágicas. A maior parte da linhagem, no entanto,
dade. Os membros chamam os Mekhet de “sombras”, abandonou seu dever com o fim do culto de Set. Os
mas são os Khaibit que têm o verdadeiro poder sobre remanescentes se uniram ao Círculo da Anciã e trou-
as trevas. De fato, seu poder de invocar, moldar e tor- xeram muitos outros Khaibit com eles. Ao longo dos
nar-se trevas cunhou o nome da linhagem — a antiga séculos, a linhagem se transformou em espiões, assassi-
palavra egípcia para “sombra”. nos e guarda-costas, uma compensação emocional pelos
No entanto, nas noites modernas, poucos mem- deveres que o sangue exigia, mas que foram perdidos.
bros estão dispostos a servirem eternamente a outros Os antigos egípcios consideravam Set um deus perigo-
mortos-vivos. Os anciões Khaibit raramente encontram so, assustador e maligno... mas era preciso um deus
infantes dispostos a desempenhar o papel tradicional temível para proteger o mundo contra poderes ainda
da linhagem; os jovens Khaibt recusam-se a servir, e às mais sombrios. O deus Sol não poderia nascer todas as
vezes se juntam a outras coalizões
coalizões,, e não ao Círculo da manhãs sem Set para combater Apep, o demônio, a
Anciã. Os anciões insatisfeitos podem recusar-se a ini- serpente primordial das trevas. Set enviou o demônio
ciar esses neófitos “desobedientes” nos mistérios da de volta ao Mundo Inferior, o lugar que lhes pertencia.
linhagem, ou escolhem ensinar por conta própria in- Os “Asps” auxiliaram Set. Eles andaram por lugares
fantes que despertam o sangue Khaibit. De fato, mui- sombrios temidos por outros membros, e fizeram da
tos jovens Khaibit estão nessa situação. escuridão sua serva. Lutaram contra entidades além da
Pouquíssimos neófitos aprendem o verdadeiro morte e antes do início dos tempos, criaturas que teri-
propósito de sua linhagem. De igual modo, poucos am destruído a Criação ou refeita para satisfazer seus
anciões recordam. Os Khaibit nem sempre foram próprios desejos malignos.
Alguns Khaibit ainda mantêm sseu eu antigo dever, vigiando os portões que devem permanecer fechado
fechadoss e caçan-
do os servos dos poderes antigos. No entanto, poucos ainda permanecem. Tão poucos para manter o Sol nascen-
do, um Sol que eles nunca poderão ver.
Clã de origem: Mekhet.
Alcunha: Áspides (antigo dever), Servos (dever moderno).
Coalizão: Nos últimos mil anos, os Khaibit serviram quase que exclusivamente ao Círculo das Anciã. Mais da
metade da linhagem adere a esse antigo vínculo. De fato, alguns Asp se
tornaram competentes magos de sangue por si próprios, em vez de apenas
servi-los. Nos últimos dois séculos, alguns Asps prestaram serviço para o
Invictus, a Ordo Dracul ou, em menor grau, a Lancea Sanctum e o Mo-
vimento Cartiano. Hoje, os Khaibit que não conhecem nem se impor-
tam com as tradições, se juntam a qualquer coalizão que condiga com
suas personalidades ou objetivos.
Aparência: Como seu clã de origem, não existe um típico
Khaibit. Os membros da linhagem podem ser homens ou mu-
lheres, jovens ou velhos (pelo menos na aparência mortal) ou
de qualquer cor. Asps se vestem para se misturar com o gado
ao seu redor. Aqueles que desempenham deveres de servos,
geralmente preferem suas roupas folgadas ou cuidadosamente
preparadas para ocultar armaduras ou amuletos de proteção.
Refúgio: Khaibit servos não possui refúgios próprios.
Eles habitam com seus senhores. Asps que atuam como de-
fensores da Criação mantêm seus refúgios bem escondidos e,
geralmente, subterrâneos. Essas habitações tendem a ser pe-
quenas e vazias, pois um membro da linhagem pode precisar
abandoná-la se o refúgio estiver comprometido. Os Khai-
bit que protegem o culto de Set, no Egito, vivem nos
templos da cabala. Esses magníficos complexos subterrâ-
neos incluem santuários, dormitórios para os servos e
vassalos mortais dos Asps, arenas de treinamento,
bibliotecas e abóbadas cheias de artefatos recuperados
pelo culto de Set.
Histórico: Os Khaibit procuram infantes que comparti-
lhem seu espírito de respeito e apoio. Eles tipicamente abraçam os
mortais que já servem a um senhor ou algum membro aliado. A
tradição exige que um Asp em potencial deve primeiro honrar seu
genitor e seu senhor como um ghul, aprendendo as habilidades
necessárias para servir e proteger. No entanto, os Khaibit modernos
muitas vezes rejeitam essas regras. Esses gatunos vão se surpreen-
der se o passado da linhagem os alcançar; alguns antigos inimigos
dos Khaibit lembram da linhagem e ainda guardam rancores.
Os poucos Asps que cumprem o antigo dever de proteger o
mundo de fantasmas, demônios e coisas piores, eram frequentemente
mortais que lutavam contra o sobrenatural ou que eram vitimados por ele.
Os Khaibit nem sempre pedem a permissão de um infante em potencial
antes de Abraçá-lo. Quando um infante é levado, um genitor passa pelo
menos sete anos o treinando e doutrinando
Criação de Personagem: A maioria dos membros da linhagem que atu-
am como mercenários ou agentes geralmente priorizam o que é mais útil
para seus senhores e empregadores. Um membro da Família que procura
um guarda-costas ou protetor, normalmente precisa de um Áspide com
maiores características Físicas. Alguém que precisa de A Tenebrosidade é tão antiga quanto os próprios
um assistente ou porta-voz prioriza características Men- Khaibit. Ao longo dos séculos, muitos membros tive-
tais ou Sociais. Por tanto, os pontos fortes e fracos de ram oportunidade de aprende-la. No entanto, grande
um personagem podem sugerir o tipo de trabalho que parte da Disciplina permanece confinada aos Khaibit.
ele irá desempenhar como agente contratado. As Van- Como a maioria dos membros conhece apenas o básico
tagens Físicas, Mentais e Sociais adequadas enfatizam da Disciplina, é mais fácil contratar um Khaibit espião,
ainda mais o dever do Khaibit. A experiência em Estilo que pode se transformar literalmente em sombra, do
de Luta, Sexto Sentido ou Vantagens relacionadas aos que passar anos estudando a Disciplina para poder
assuntos mortais tornam um servo ainda mais útil. fazer mesmo.
Por último, um Khaibit Abraçado pelos defensores
da Criação, buscam ao máximo o equilíbrio entre ●
Atributos e Habilidades. Embora os Atributos Físicos
possam ser predominantes na criação do personagem, Um iniciado de Tenebrosidade aprende primeiro a
as Habilidades Físicas podem ser terciárias, por exem- enxergar na escuridão total. Os vampiros veem melhor
plo. É necessário ser completo, já que nenhuma enti- do que os mortais, mas a Visão Noturna permite que
dade sobrenatural, que ameaça invadir o mundo, pode os membros vejam na ausência de luz. Quanto mais
ser derrotada apenas de uma forma. São necessárias fraca a luz ambiente, mais estranho é o mundo através
todas as habilidades de um defensor para prevalecer. da Visão Noturna. Sob a luz da Lua ou iluminação
Disciplinas: Auspício, Celeridade, , equivalente, um usuário pode ver como se estivesse em
Resiliência. uma sala bem iluminada, com visão em cores. Sob a luz
Fraqueza: Os Khaibit mantêm a mesma fraqueza das estrelas, as cores desbotam para deixar tons de
dos Mekhet. Sempre que os Áps sofrem dano por luz prata e cinza. Na escuridão completa, um vampiro vê
solar ou fogo, eles recebem um ponto adicional de diferentes tons de preto — ébano, zibelina e outras
dano agravado dessa fonte. centenas de tons que a linguagem mortal não é capaz
Além disso, sua afinidade com escuridão causa um de nomear, cada um com sua própria textura. Ao usar
medo instintivo da luz solar ou algo que possa ser con- a Visão Noturna, as pupilas de um membro se expan-
fundido com ela, sofrendo uma penalidade de -2 nos dem até seus olhos ficarem completamente pretos.
testes de Rötscheck causada pela luz do Sol. Custo: um ponto de Vitae.
Organização: Os Áspides que protegem as relíquias Parada de dados: —
do culto de Set e caçam monstros, formam minúsculas Ação: Reflexa.
coteries, que protegem membros em torpor e preser- O jogador ativa o poder e explica ao Narrador o
vam suas tradições
tradiçõ es ao longo dos séculos. A maioria dos que seu personagem faz. O vampiro não sofre penali-
Khaibit, no entanto, nunca conheceu outros Áspides dades por agir na escuridão. No entanto, pode ficar
além de seus próprios genitores e companheiros sub- cego por outros meios. A Visão Noturna não neutraliza
a deficiência visual causada por gás lacrimogêneo ou a
Conceitos: guarda-costas, detetive, assassino, es-
servientes. opacidade de um denso nevoeiro, por exemplo. Tam-
pião, cavaleiro moderno, mastim, gerente de negócios, pouco ajuda quando os olhos de um vampiro forem
ronin, caçador de lupinos, personal trainer. removidos! O efeito dura até o final da cena. Quando
na escuridão completa, um vampiro usando Visão
Noturna ganha um poder adicional menor: Ele pode
enxergar entidades invisíveis e incorpóreas, como fan-
(Livro de Regras do
tasmas que não se manifestaram (Livro
A marca registrada do Khaibit. Está Discipli
Disciplina
na lida Mundo das das Trevas pág. 208
208).). O menor sinal de luz
com a escuridão e as sombras, o habitat natural das bloqueia esta aplicação de Visão Noturna.
criaturas que temem a luz do sol. A Tenebrosidade
permite ao seu possuidor agir com mais facilidade na
●●
escuridão, alterar e gerar sombras, e até mesmo se tor-
nar um com ela. A Disciplina tem pouco efeito em O usuário pode manipular as sombras que já exis-
objetos sólidos, por isso requer alguma engenhosidade tem. O Khaibt pode aumentar ou diminuir, clarear ou
para ser usada. escurecer, mudar de forma ou até mesmo separar as
sombras dos objetos que as projetam para movê-las a
seu favor. Em ambientes escuros, os Khaibit podem uma vela. Manto da Noite da noite não funciona con-
criar qualquer imagem de sombras. tra a luz do sol.
Custo: um ponto de Vitae. Custo: um ponto
ponto ddee Vita
Vitae.
e.
Parada de dados: Raciocínio + Intimidação + Te- Parada de dados: Inteligência + Ofícios + Tenebro-
nebrosidade. sidade.
Ação: Instantânea. Ação: Instantânea.
por
ferirfogo). Neste estado,
o vampiro. somente
Ele não pode ausar
luz do sol pode
Disciplinas
contra criaturas materiais, somente contra outras
criaturas em estado Crepuscular.
Gastando um ponto de Força de Vontade com
uma ação reflexa, o personagem pode se tornar
uma sombra tridimensional. Desta forma o Khaibit
pode falar com o mundo material e empregar ou-
tros poderes de Tenebrosidade em si mesmo. Mas
ainda está no crepúsculo, por isso não pode afetar
ou ser afetado por objetos materiais.
Se um vampiro em Forma de Sombra for cer-
cado por luzes, de modo que a sombra não possa
existir,
rial. será forçado a retornar ao seu estado mate-
OSITAS
Aí está! você viu? É isso... O último SUSPIRO. Surpreendente.
Esta pequena, enigmática e quase extint a li- e legistas dos Santificados nas primeiras noites da
nhagem afirma, como outras linhagens fiéis, des- Abadia Negra. Cabia aos Monges dos Ossos des-
cender de um dos primeiros Santificados — um anti- cartar cadáveres humanos após os ritos cerimoniais
go padre legista e estudioso da morte. O dos Santificados. Eventualmente lidavam
nome do genitor foi perdido, mas o nome com os corpos de seres humanos mortos
da linhagem vem da antiga alcunha do fun- acidentalmente por predadores errantes. Em
dador: Monge dos Ossos. Os Ositas (de Os, poucas décadas, os chamados Monges dos
que significa “osso”) buscam a compreensão espiritu- Ossos foram envolvidos pela morte perpetrada
al do Réquiem
negou através do
aos condenados: estudoTradicionalmente
a morte. daquilo que Deus pela Lancea
dador Sanctum.Osita
da linhagem Umaviunoite,
queonão
esquecido fun-
estava sozi-
os Ositas consideram os ritos funerários como nho nas criptas sob a Abadia Negra — ele estava
eventos culturais e ocultos fascinantes; examinam ca- cercado por fantasmas.
dáveres, criptas, necrotérios e cemitérios em busca de Desde aquele dia, os descendentes do primeiro
alguma evidência do que há além da espiral da vida. Osita têm perseguido o estudo da morte. O que exata-
Com a compreensão de ambos, morte e vida (com a mente eles procuram, varia de acordo com cada Monge
qual os Ositas já tiveram experiência), os Monges dos dos Ossos (a noção da morte, entender a estrutura
Ossos acreditam que podem dominar melhor sua con- espiritual do mundo, e a capacidade de devolver a alma
dição de mortos-vivos, e celebrar a Maldição. ao seu corpo), mas a maioria concorda que eles reco-
Alguns dizem que os Ositas foram usados como nhecerão o segredo quando o encontrarem.
guardiões das catacumbas de Roma; e que eles são os O Ocultismo Osita especula que os vivos e os mor-
remanescentes de um culto romano aos antepassados. tos, cada um, têm suas próprias energias espirituais, e
Outros dizem
cromantes antesque era uma
mesmo de seusociedade
líder ser secreta de por
Abraçado ne- essas
bros. energias
De acordoestão
comentrelaçadas no corpo
os Ositas, quando umadoscriatura
mem-
Monachus. No entanto, o que é mais aceito é a história morre, sua essência física (talvez a energia mística que
contada pelos anciões Ositas; eles eram apenas escribas separa o sangue da Vitae) é transmutada em essência
espiritual, e o momento dessa transmutação (ou seja, a
hora da morte) é um momento de poder sublime e
Termos milagroso. Nesse momento, pode ser revelado tudo
Abadia Negra: A Abadia Negra foi um mos- sobre uma pessoa. Este é o único instante de honesti-
teiro cristão, localizado em algum lugar da Euro- dade e verdade nua na existência de qualquer criatura.
pa, convertido em uma igreja Santificada. Por Quando alguém morre, um resíduo de sua essência
algum tempo foi o lar da Lança do Destino e viva pode permanecer no corpo, como um fragmento
onde Monachus, a primeira criança de Longino de si mesmo, deixado para trás na hora em que alma se
encontrou a Morte Final. separa do corpo. A Disciplina Memento Mori, dos
Paróquia: Uma unidade territorial dos Santi-
ficados, e uma região sob o comando de um Bis- Ositas, tenta fazer
los de estudo usoosdesse
oculto, resíduo.
Ositas Com
esperam verela,
umedia
sécu-
as
po, Sacerdote ou outro líder da Lancea Sanctum. engrenagens do universo e entender o sistema místico
criado por Deus.
Clã de origem: Mekhet.
Alcunha: Monge dos Ossos.
Coalizão: Os Ositas dizem que sua linhagem começou nas catacumbas da Abadia Negra, e a maioria dos Mon-
ges dos Ossos já era Santificado antes do Abraço. Muitos Ositas dificilmente podem ser encarados como membros
devotos da coalizão, pois tendem a cumprir as observâncias mínimas necessárias para terem uma boa reputação na
paróquia, e dão pouco valor aos Santificados que não têm nada a oferecer aos seus estudos macabros. Individual-
mente os Ositas costumam ser devotos (a maioria é profundamente espiritual), mas poucos Ositas têm interesse na
qualidade da fé mantida por outros Santificados. A paróquia, ou as autori-
dades Invictusseuousustento
local ganhe do Movimento Cartiano,
usando sua podem exigir
visão sobrenatural queinvestigar
para o Osita
qualquer morte suspeita no domínio. Talvez o rebanho do Sacerdote
tenha diminuído ou o servo do Primogênito tenha sido encontrado
morto, e é responsabilidade do Osita classificar a morte em crime ou
acidente (ou provar, se o Príncipe já tiver classificado.)
Ositas tendem a ter menos escrúpulos do que outros
Santificados ao lidarem com membros pagãos. Eles
investigam e pesquisam, seguindo aonde quer que
isso os leve, e são tão fascinados pelas crenças
pagãs da morte quanto pelas escrituras San-
tificadas. Ao longo dos séculos, alguns Osi-
tas optaram por seus estudos ocultos em vez
da dedicação
ficados a Longinoparte
para fazerem e deixaram os Santi-
das fileiras dos
Acólitos ou, mais frequentemente, dos Dragões. É
mais comum que os Ositas mantenham laços secre-
tos com outras coalizões, para não correrem o risco
de perderem a proteção da Lancea Sanctum.
Aparência: A maioria dos Ositas cuidam
pouco de sua aparência, parecendo sujos e des-
cuidados, seja com a túnica de um monge ou
com roupas modernas. Alguns se vestem como
coveiros ou trabalhadores de esgoto, outros usam
aventais de plástico ou batas de médico. A maioria
dos Ositas não se importa com moda e estilo, embora
muitos
parecem;sejam sociáveis
estudiosos e até agradáveis.
exigentes, Elesdesãoseus
desapegados o que
Ré-
quiens devido a sua obsessão pela morte.
Todos os Ositas são pálidos como um cadáver, com
manchas escuras nos dedos das mãos e dos pés, onde o
sangue se concentra. Muitos apresentam lábios azulados
e olhos vermelhos e entumecidos; são claramente mor-
tos-vivos.
Refúgio: A maioria dos Ositas estabelecem seus re-
fúgios perto de cemitérios, necrotérios, catacumbas e
ossuários. Os Ositas não se preocupam com conforto, mas
colecionam textos, ossos, imagens, memento
mori e todo tipo de obra funerária;
desde caveiras
e brincos mexicanas a adereços
egípcios.
É provável que o refúgio de um Osita esteja cheio Um Osita que deseja gastar Vitae na cena atual,
de imagens aparentemente tiradas de livros de autóp- deve primeiro gastar um ponto de Vitae para estimular
sia, antropologia e medicina, publicações de legistas, a circulação do sangue. Este primeiro ponto de Vitae
equipamento médico e outras parafernálias de algum não pode ser usado para Disciplinas ou outros poderes
hobby macabro. Monges dos Ossos ricos podem ter do sangue. Um Osita também precisa usar dois pontos
porões com vários compartimentos para examinar e de Vitae para acordar todas as noites, momento em
consultar os mortos. Ositas mais pobres dormem em que um personagem descobre que seu corpo responde
espaços secretos e lugares estreitos sob necrotérios ou lentamente aos poderes curativos da Vitae.
cemitériospara
Servidor e hospitais em toda
transmitir seus arecados
cidade, entre
ou manter
ele eum
os çõesConceitos:
de um serialcoveiro,
killer. enfermeiro, médico legista, es-
mortais. critor de necrologia, arqueólogo ocultista.
Disciplinas: Auspício, Celeridade, ,
Ofuscação.
Fraquezas: Os Ositas são tocados pela morte, e isso
é demonstrado pela sua carne e Vitae. Além da fraque- Na Idade Média, objetos chamados memento mori
za que herdam do clã Mekhet, os corpos desses mem- eram considerados lembranças dos falecidos. Alguns
bros demoram a curar-se e ficam estagnados. O corpo memento mori eram objetos do próprio morto quando
de um Osita é lívido como de um cadáver, mesmo para este ainda estava vivo, como pentes, joias ou ferramen-
um morto-vivo, escurecendo, inclusive, por solavancos tas, que eram decoradas por seus entes queridos. Ou-
e arranhões insignificantes. O sangue de um Osita fica tros mementos, honrando uma alma especifica ou
na ponta dos dedos e dos pés, quando fica de pé, e nas todas as pessoas mortas de um lugar, foram criados
costas,e quando
pura doentio,está dormindo,aodeixando
dificultando um despertar
personagem tom púr- especificamente para lembrar as benesses do morto (ou
da morte do mesmo) e expostas nas igrejas da Europa.
sua lânguida Vitae. Muitas mementos representavam os mortos como
sombras esqueléticas de seu próprio passado ou a pró- gastando Vitae a abrindo a visão para os mortos. O
pria morte fazendo seu horrendo trabalho. Os memen- Osita pode ver automaticamente (mas não ouvir ou
tos mais assustadores representavam os mortos como sentir de forma alguma) qualquer fantasma ou criatura
cadáveres em decomposição. Na Inglaterra Vitoriana, em estado crepuscular com um valor inversamente
os limites do Memento Mori se expandiram novamen- proporcional ao índice de Memento Mori do vampiro.
te para incluir fotografias dos falecidos, geralmente Por exemplo, com um ponto em Memento Mori, um
vestidos com roupas de domingo e frequentemente Osita só poderá ver fantasmas com Poder 5, mas com
rodeados por flores e outras imagens serenas. dois pontos em Memento Mori o Osita poderá ver
A frase
tilmente tem vários significados
diferentes. Diz-se principalmente su-
que significa fantasmas
“Fantasmascom 208 do4Livro
”, p. Poder e 5, edeassim
Regras
pordodiante
Mundo(Veja
das
ou . Trevas.
(uma tradução mais agradável seria Este poder não dá ao personagem nenhuma me-
). Embora a mensagem do memento mori seja som- lhoria visual além da capacidade de ver fantasmas. O
bria e triste, esses mementos macabros também servem Narrador ainda pode exigir um teste de Percepção para
para lembrar aos vivos a “continuarem vivendo”. perceber fantasmas escondidos, ou um teste de Racio-
O fato de os Ositas terem escolhido nomear sua cínio ou Inteligência + Ocultismo para compreender
tradição mística da magia da morte como Memento formas fantasmagóricas estranhas. Os Ositas podem
Mori não é surpresa, mas às vezes não é bem-visto por adicionar sua pontuação em Memento Mori em qual-
Santificados tradicionalistas. O que é um memento quer um destes testes.
mori para os mortos-vivos, senão a lembrança da vida? Um Osita também pode realizar um teste reflexo
O que significa para um vampiro Santificado, senão a de Raciocínio + Ocultismo + Memento Mori para
tentação
tretanto, de
essesse argumentos
envolver nossemânticos
assuntos dos mortais?
raramente En-
repre- examinar
Um criaturas mortas-vivas
teste bem-sucedido revela sesemelhantes
a criatura é acontrola-
zumbis.
sentam um problema real para os Ositas, pois clara- da por seu próprio poder sobrenatural (como o próprio
mente eles têm pouco interesse nos vivos. espírito ou um eco fantasmagórico de vingança) ou se é
Por outro lado, a semântica do nome da Disciplina apenas o cadáver animado sem motivação de algum
reflete o desejo do Osita pelo conhecimento da morte. necromante.
Os Ositas, como um todo, não procuram instigar a Ação: Instantânea.
morte, engana-la ou mesmo domina-la. O Memento
Mori é, antes de tudo, uma ferramenta para obter uma ●●
visão mundana através do estudo da morte. Assim o
Osita é capaz de ver os que se foram, consultar cadáve- Um Osita com acesso aos restos mortais apropria-
res, extrair o poder dos mortos e estudar os efeitos da dos (um cadáver é melhor, mas uma cabeça pode ser-
morte nos outros. vir) pode interroga-lo para descobrir que segredos
guardam a sua alma. Primeiro, o Osita deve comparti-
lhar um pouco de sua Vitae com o corpo, deixando
●
cair algumas gotas na boca ou esfregar na pele do cadá-
O uso pretendido do Memento Mori é abrir os ver. O Osita deve sussurrar uma pergunta no ouvido
olhos do Osita para as ideias e impressões que podem do morto e ouvir atentamente a resposta. As palavras
ser coletadas através da morte. Este poder fundamental ditas pelo cadáver podem vir dos pulmões ou da boca,
permite que o vampiro veja os fantasmas que assom- ou de lugar nenhum. Qualquer que seja a fonte da voz,
bram o mundo material. Por meio da mescla do poder todos os presentes ouvirão, não só o Osita.
do sangue com seus olhos mortos-vivos, o Osita obtém Custo: um ponto de Vitae.
uma percepção dos fragmentos da vida deixados após a Parada de dados: Presença + Persuasão + Memento
morte. Ao usar a Visão do Crepúsculo, os olhos do Mori.
Osita parecem cheios de veias irregulares e carregadas Ação: Instantânea.
de sangue.
Custo: um ponto de Vitae. Resultado dos testes
Parada de dados: Nenhum teste é necessário para Falha dramática: O corpo não pode ser despertado
ativar o poder. Para fazer uso da Visão do Crepúsculo, novamente. Todos as tentativas futuras de Consultar os
o jogador simplesmente anuncia ao Narrador que está Mortos com este cadáver terminarão em fracasso.
Falha: O cadáver não é despertado, mas o Osita
pode tentar novamente.
Êxito: Os vestígios da mente do cadáver são desper-
tados da morte. O Osita convence o cadáver a respon-
der uma pergunta por sucesso. O jogador pode solicitar
testes para recuperar informações do cadáver usando a
pontuação que o falecido tinha em Inteligência, Racio-
cínio e Habilidades de quando ele estava vivo. Cada
teste feito
mesmo queemonome
teste do corpo
falhe. As constitui
perguntasuma
queresposta,
falham
podem ser feitas novamente, desde que o corpo ainda
tenha respostas. Informações básicas, como o nome do
cadáver, pode ser obtida sem testes, a critério do Nar-
rador, mas mesmo esse uso consome uma resposta do
cadáver.
Êxito excepcional: Garante ao Osita ainda mais in-
formações a respeito do que está sendo consultado. O
Narrador tem a palavra final sobre quais informações
podem ser obtidas.
Exemplo:
se
gemforam os lendas,
às suas romenosouque adaptaram
se foi o nome
o contrário. Umadahistória
linha-
passada de senhor para infante estabelece uma cone- Uma história que a Ordo Dracul está mais disposta
xão. a dar credibilidade, é a que conta como a linhagem
Diz a lenda que uma vampira, louca por ter perdi- Moroi se juntou a coalizão. Supostamente, nos anos
do sua vida, Abraçou o filho quanto este ainda era que se seguiram à sua transição para os mortos-vivos,
apenas um bebê. Ao perceber a abominação que havia Vlad Tepes vagou pelo mundo, procurando informa-
criado, abandonou o filho em um cemitério e fugiu ções sobre sua espécie. Ele entrou em conflito com
para encontrar seu fim no Oeste, aonde o Sol se erguia vampiros de várias coalizões e (tudo iindica)
ndica) de ttodos
odos os
sobre as montanhas. A criança, por pura sorte, rolou clãs. No início dessas andanças, ele se deparou com
para uma cova aberta, o que a salvou do mesmo desti- uma vila cercada por uma densa floresta, e logo perce-
no. Naquela noite, dois membros, um Gangrel e um beu que os aldeões viviam amedrontados, eram ainda
Nosferatu ouviram os gritos da criança. Eles pegaram o mais supersticiosos do que os camponeses da Valáquia.
monstro
ele. Eles infantil, e debateram
concordaram sobre viver
que deixá-lo o queseria
fazercruel,
com Não haviam gatos em lugar algum da vila; os morado-
res matavam aqueles que encontravam. Os animais
pois, embora ele fosse capaz de desenvolver um intelec- domésticos eram cegados quando atingiam a maturi-
to adulto, seu corpo nunca iria crescer. Então, ambos dade, e pessoas se benziam quando algum pássaro voa-
va sobre suas cabeças. Drácula descobriu que os al-
deões acreditavam que todos os animais eram servos
dos moroi (das lendas romenas), e cegar os animais era Desde o desaparecimento de Drácula, no século
a única forma de impedir que fossem possuídos por XVI, até a primeira metade do século
s éculo XIX, a Ordo Dra-
esses monstros, para que não se voltassem contra seus cul se ausentou. O fato de a coalizão ter sobrevivido e
donos. ganhado o poder que ela tem hoje, surpreende a mui-
Os habitantes só cortavam tos historiadores dos membros. Obviamente, poucos
lenha durante o dia, e se recu- dentre os historiadores dos membros sabem
savam
cair da anoite.
deixarEles
suas
nãocasas ao
abriam da existência dos Moroi.
Os Moroi não podiam fazer quase
as portas para ninguém, com nada a respeito da falta de foco e
medo de ser um moroi, sob a das disputas internas que atormen-
forma de um vizinho ou tavam a Ordo Dracul. Esses pro-
amigo de confian- blemas teriam que se resolverem
ça. Intrigado, com o tempo. No entanto, o que os
Drácula se em- Caçadores podiam fazer, era ate-
brenhou na flo- nuar a perseguição que os Dra-
resta para encon- gões estavam sofrendo por parte
trar esses “moroi”. de outras coalizões. Nas cidades
Ele não teve que procu- em que a Ordo Dracul preci-
rar muito. sava de apoio, mas os mem-
trou,Oseram
vampiros que elee encon-
repulsivos bestiais, bros, já estabelecidos, eram
intolerantes e poderosos, os
mas possuíam qualidades que Moroi entraram, mataram
Drácula valorizava (brutalida- alguns dos indivíduos
de, fome e um estranho tipo mais importantes, e parti-
de lealdade). Ele comparti- ram. Eles nunca se decla-
lhou seu conhecimento com raram e nunca disseram
esses membros, e conversaram por uma palavra sobre sua
semanas sobre governos, supersti- lealdade a Ordo Dracul,
ções, caça aos mortais e a soci- ou sobre suas origens na
edade dos vampiros. Por fim, terra natal de Dracula.
Drácula se despediu, mas Além disso, eles nunca
aqueles poucos Moroi (ou raramente) cometeram
prometeram que, se umde
dia Dracula precisasse diablerie em seus alvos,
sabendo que esse crime,
soldados, poderia contar imperdoável, provocaria re-
com eles. percussões ainda mais negati-
Essa história é duvidosa, na me- vas. Os Dragões não conheciam
lhor das hipóteses, e não explica por que seus misteriosos benfeitores, e con-
Drácula não mencionou os Moroi em seus sideravam, arrogantemente, o fato
“Ritos do Dragão”. De fato, os Moroi de que muitos de seus oponentes
não foram vistos ou ouvidos novamen- mais poderosos encontraram a
te (como uma linhagem de membros, Morte Final, como uma espécie
pelo menos, mas a lenda continuo de providência divina.
entre os mortais), até o desaparecimento de O fato de ninguém ligar
Drácula e o surgimento de sua coalizão. Porém, essas mortes a Ordo Dracul,
quando eles reapareceram, sua lealdade foi
inquestionável. não impediu que membros mais
perceptivos fizessem tais conexões, é
claro. Os assassinatos seguiam um padrão,
mas a falta de comunicação e a natureza do que esse com a figura de Drácula? Eles foram apenas um expe-
padrão significava atrasavam consideravelmente as rimento realizado nas primeiras noites da Ordo Dracul,
investigações dos membros. “programados” para defender a coalizão? Onde estava
Os Moroi matavam primeiro o rebanho de um al- Drácula, agora que os Moroi tinham arriscado tudo
vo, servos e quaisquer outros mortais importantes, para defender seus seguidores?
incluindo a família. Isso acontecia no espaço de uma A Ordo Dracul ignorou a agitação em sua cruel lili--
ou duas noites, três no máximo. Os Moroi raramente nhagem de guardiões. Enquanto isso, a linhagem se
agiam sozinhos. Em vez disso, uma coterie inteira de retirou para aldeias mais afastadas, deixando para trás
Caçadores perseguia osseus
Em vez de encobrirem mortais certos com
assassinatos e os acidentes,
matavam. as
to,cidades e os densosOscentros
outros vampiros). Moroipopulacionais (e portan-
que sobreviveram neste
ou mesmo crimes mundanos, os Moroi simplesmente período, têm apenas lembranças nebulosas, mas todos
sugavam o sangue dessas pessoas, deixando-as como dizem sentirem-se perdidos ou inúteis, como se a razão
cascas secas. Em seguida, os Moroi se dirigiam aos alvos de sua existência tivesse sido cumprida. De fato, pois
vampiros, esperando que eles fugissem, entrassem em recentemente uma coterie investigativa na França rela-
torpor ou tentassem se proteger. Nesse momento, os tou ter encontrado um refúgio abandonado, provavel-
Moroi atacavam com tanta força, tanto quanto seus mente (a julgar pelos ossos falsos e pelas lendas locais)
alvos podiam suportar. Geralmente a batalha termina- pertencente a um Moroi. Um punhado de cinzas e
va em instantes. algumas manchas de carvão revelaram o destino do
Embora os Moroi nunca tivessem alcançado a antigo morador. Porém, o mais interessante foi uma
mesma infâmia do VII (pois não marcavam seus crimes inscrição na parede, escrita em Latim, que dizia: “Nada
e nunca foram tão difundidos), suas táticas ganhavam resta para matar”.
alguma
nhecidosatenção. Essesdas
como obras assassinatos
“Aranhas”,passaram a ser
depois que co-
cascas A linhagem
na era moderna,pode
tendoterguiado
sido completamente
silenciosamenteextinta
e fe-
secas (humanas) foram deixadas para trás, e a queda de rozmente a coalizão através de sua própria idade das
um vampiro para esses misteriosos assassinos foi consi- trevas. Mas os Moroi são criaturas de sangue e violên-
derado um presságio de má sorte. cia, e na primeira metade do século XX trariam ambos,
Até as noites modernas, ninguém (exceto a própria sangue e violência, a níveis que o próprio Drácula difi-
Ordo Dracul) ligou os “Assassinatos das Aranhas” a cilmente poderia imaginar.
coalizão. É realmente muita sorte dos Dragões, pois
sem dúvida, os membros sobreviventes que perderam
seus pais, filhos ou aliados para os Caçadores, certa-
mente desejariam vingança. A Primeira Guerra Mundial obrigou os Moroi da
Europa a se esconderem. A carnificina e a confusão na
França proporcionaram oportunidades de alimentação
nunca antes vista. Durante a matança, os membros
Pouco se sabe a respeito das atividades da linhagem Moroi se apresentaram ao Kogaion e aos membros
entre 1820 a 1900. Os Assassinatos das Aranhas cessa- mais antigos e mais poderosos que puderam encontrar.
ram quando a Ordo Dracul se expandiu, e a palavra Eles não ofereceram nenhuma oferta, simplesmente
moroi existia apenas nos lábios dos conhecedores do disseram que tinham servido a Ordo Dracul no
folclore romeno. passado, e se os Dragões quisessem, eles serviriam
Os Moroi modernos não deram explicações sobre novamente.
esta ausência, mas os Dragões presumem que a linha- A Ordo Dracul não perdeu a oportunidade.
gem, sabendo que a Ordo Dracul agora era capaz de Coteries inteiras foram enviadas para localizar os
seguir adiante, decidiu que seus métodos causariam Moroi. Aqueles que concordaram em servir a colaizão
mais mal do que bem. Isso pode até ser verdade, mas foram bem tratados, treinados, alimentados e educados
não é toda a história. Os Moroi também viram que o nos costumes dos mortais. Aqueles que se recusavam,
mundo estava ficando menor e, à medida que aprendi- quase sempre eram destruídos, mas eliminar um Moroi
am mais sobre a sociedade dos membros, suas próprias não é uma tarefa fácil. Geralmente uma coterie marcial
origens foram confrontadas. Era possível dois clãs for- de Dragões era responsavel por esse trabalho. A Ordo
marem uma linhagem? Poderiam associar suas lendas Dracul admite que alguns Moroi escaparam e ainda
estão em atividade nas noites modernas. Mas a maioria geralmente fora dos principais centros populacionais,
dos Caçadores se uniu a coalizão. mas próximo dos mortais o suficiente para fornecer
A Ordo Dracul estudou as características peculiares alimento. A Ordo Dracul também gasta muito tempo e
desta linhagem e concluiu que, de alguma forma, energia ensinando os Moroi a se alimentarem sem
alguns Nosferatu e Gangrels, das florestas romenas, matar e, em alguns casos, designa um confessor da
conseguiram alterar seu sangue a ponto de torná-lo Família a esses enclaves para controlar a sede de sangue
compatível com o sangue de outro clã. A Ordo Dracul dos Caçadores. Esses enclaves, embora não sejam
tentou replicar esta façanha, mas sem sucesso. É claro apropriados para a maioria dos membros, se
que, dado odostempo
“descoberta” Moroi,relativamente curtopesquisas
é necessário mais desde ae assemelham maiscoisa
a qualquer outra às vilas
no rurais
mundodamoderno.
antiguidade
Nasdo que
noites
experimentos. modernas, a Ordo Dracul costuma comprar casas nos
A Ordo tentou empregar os Moroi como guardiões centros dos subúrbios, pois pode precisar de Moroi por
dos Ninhos do Dragão, mas não teve sucesso. De fato, perto. Esses subúrbios geralmente experimentam um
pois os Moroi são assassinos, não cães de guarda, e se aumento repentino de mortes e desaparecimentos, mas
for negado a eles o prazer de matar, irão procurá-lo. O os Moroi acabam se acalmando e equilibrando seus
que não é nada conveniente quando se trata de manter hábitos de caça. Ocasionalemente os Moroi são
um ninho oculto e suas energias não corrompidas... a incluídos em coteries de estudantes, tendo a
melhor forma de usar os Moroi era como armas. oportunidade de aprender com um mentor os Anéis
Durante o século XX, a Ordo Dracul estabeleceu do Dragão. Isso é raro, pois a Ordo Dracul não vê os
lentamente territórios para os Moroi em vários lugares Moroi como tendo a intelecto suficiente e os meios
da Europa e das Américas. Esses enclaves ficavam necessários para aprender os Anéis do Dragão, e
tambémmarciais.
proezas porque a Ordo valoriza muito mais suas
Dois Clãs, uma Linhagem Mas às vezes um Moroi pode ser incluído em
Os leitores podem se questionar como é pos- alguma missão diplomática ou investigava, como os
sível que dois clãs se fundam em uma única li- músculos, de uma cotérie (e aconselhado a não fazer
nhagem. A resposta é: não é possível. O Moroi nada para comprometer a missão). O uso mais comum
não são apenas uma, mas duas linhagens muito para os Moroi, no entanto, é o assassinato.
semelhantes que “evoluíram” juntas. Os funda- Um vampiro que se torna um verdadeiro
dores dessas linhagens, quem quer que sejam, incômodo para a Ordo Dracul, pode receber a visita
provavelmente não reconheceram as diferenças dos Moroi. Às vezes essas visitas assumem a forma de
entre seus clãs, pensando em si mesmos como um ataque de gafanhotos ou de aranhas, mas
vampiros, em segundo, como clã Nosferatu ou geralmente os Moroi apenas caçam e matam o membro
Gangrel (se é que o são realmente). incômodo. Eles mascaram seus ataques como se fossem
Os Moroi modernos não se distinguem com
base no clã dos seus genitores. Os Caçadores obrasacidentes
dos da Prolecausados
de Belial, dosrivalidades
pelas caçadores existentes
humanos ouna
“nascidos” dos Gangrel ou Nosfer atu perdem
sociedade dos membros (embora nunca usem como
suas Disciplinas de clã (Metamorfose e Pesadelo, bode expiatório o VII — é melhor não chamar a
respectivamente) e ganham as Disciplinas co- atenção deles). Os Moroi só podem ser “ativados” por
muns a outros clãs (Gangrel concedem Resiliên- Kogaions e Dragões Juramentados com Status ●●●● ou
cia e Animalismo, Nosferatu concedem Ofusca- mais na coalizão. Poucos membros de classe inferior
ção e Ímpeto). Membros dos clãs de origem ten- sabem da real existência dos Moroi, além de rumores.
dem a compartilhar o conhecimento de quais- Os Moroi, por sua vez, acatam as ordens dos seus
quer outras Disciplinas que conheçam com seus “senhores ”. Membros paranóicos da coalizão,
“irmãos” d e linhagem, isso significa que qualquer
acreditam que os Caçadores estão apenas ganhando
Moroi pode ter algum conhecimento sobre Me- tempo. Porém, os Moroi raramente demonstram
tamorfose e/ou Pesadelo, além das quatro Disci- alguma insatifação ou ressentimento com qualquer
plinas da linhagem. Mas como de costume, essas
duas Disciplinas são mais difíceis de aprender, já coisa queAbraçados
aqueles os Dragões nafaçam. A maioria,
Segunda especialmente
Guerra Mundial,
que não pertencem a linhagem. parecem estar satisfeitos por terem novamente um lar.
Clã de origem: Nosferatu ou Gangrel. (De fato, os muns, já que os Moroi, Abraçados de grupos mais
Moroi não são uma linhagem, mas duas linhagens que tradicionais, tendem a enlouquecer à medida que os
evoluíram em paralelo, e cujos fundadores não quise- impulsos assassinos aparecem e sua Humanidade des-
ram reconhecer as diferenças entre ambas). penca.
Alcunha: Caçadores. Quando a Ordo Dracul procura um Moroi, a coali-
Coalizão: Os Moroi são uma linhagem exclusiva da zão não busca apenas habilidade de combate e brutali-
Ordo Dracul, ou são apartidários. Novos membros são dade, mas também obediência. A maioria dos Moroi
escolhidos de acordo com a coalizão ou Abraçados por são assassinos treinados, que caçam sob as ordens da
Dragões
roi Moroi.
optaram por Como
não semencionado acima,Dracul,
juntarem a Ordo alguns mas
Mo- Ordo. Embora
desconfiam doso Moroi
intelecto seja valorizado,
muito inteligentes,osafinal
Dragões
de
encontraram a Morte Final, ou se esconderam décadas contas, eles não são apreciados por sua criatividade.
atrás. Embora seja possível que um Moroi possa se Criação de personagem: Atributos e Habilidades
juntar a outras coalizões, alegando ser um Nosferatu Físicas são primários, quase sem exceção. A maioria
“normal” (aqueles descendentes dos Gangrel são muito dos Moroi tem bons índices de Intimidação, Presença e
repulsivos para reivindicar a participação no clã de Raciocínio, mas a principal Habilidade da linhagem é a
origem), seus instintos assassinos acabariam por traí- Dissimulação, a qual eles recebem treinamento e in-
los. É mais provável, porém, que qualquer Moroi não- centivo. A Ordo Dracul geralmente fornece as Vanta-
Dragão seja apartidário, existindo às margens da socie- gens Rebanho e Refúgio, e também outras Vantagens,
dade vampírica. variando de acordo com o histórico do personagem em
Aparência: Os Moroi, de qualquer uma das linha- questão. Trocar Humanidade for pontos de experiên-
gens, ficam com a pele amarelada, o que torna a cor cia é bastante apropriado para os personagens Moroi. É
levemente
após rosada por
a alimentação. Seusaproximadamente
olhos se iluminam,uma hora
tornando- claro
Sanguequeé comprar
necessárioumpara
segundo ponto
se juntar de Potência
a qualquer do
linha-
se azul-gelo ou um tom de amarelo antinatural. Mesmo gem.
um Nosferatu Moroi, que anteriormente não exibia Disciplinas: Animalismo, Ofuscação, Resiliência,
deformidade física, desenvolve tal característica após Ímpeto.
ingressar na linhagem. Os Moroi, portanto, se vestem Fraqueza: Quando um Gangrel ou Nosferatu se
de forma a esconder suas aparências inumanas. torna um Moroi, ele ganha uma forma específica da
Refúgio: Os Moroi, como uma “espécie de arma fraqueza do outro clã, além da fraqueza do clã de ori-
secreta” da Ordo Dracul, geralmente ganham refúgios gem. Isso apenas contribui para a noção de que ambos
seguros e funcionais em subúrbios ou nos arredores da os clãs se tornam a mesma forma de Moroi.
cidade. Normalmente uma coterie é encarregada de Um Gangrel Moroi mantém os impulsos ferozes
levar alimento para um grupo de Moroi, para que se- comuns ao seu clã de origem. No entanto, esses impul-
jam mantidos fora da visão dos mortais e dos membros sos assumem um traço sádico e sanguinário, pois o
da
maiscidade, até o de
liberdade momento oportuno.
movimento, Os Moroi
costumam com
escolher sangue
matar (aMoroi leva de
mecânica a um
jogodesejo constante
permanece de caçarNoe
a mesma).
refúgios perto das áreas residenciais, para caçar as pre- momento em que os Gangrels se tornam Caçadores,
sas em suas casas. Esse instinto parece ter permanecido seus corpos também mudam (veja Aparência, acima).
com a linhagem desde a sua criação, em um passado Em termos de jogo, essa deformidade é idêntica à fra-
distante. De fato, pois os Moroi dos países subdesen- queza do clã Nosferatu. A regra da explosão do 10
volvidos parecem ser atraídos pelas comunidades rurais novamente não se aplica às paradas de dados baseadas
ou agrícolas. em Presença ou Manipulação (exceto para uso com
Histórico: Como a linhagem abrange dois clãs, o Disciplinas), e quaisquer 1s em tais jogadas cancelam
histórico dos Moroi varia. A associação aos Moroi mui- os sucessos.
tas vezes é oferecida aos Nosferatu ou Gangrels comba- Os Nosferatu Moroi mantêm sua repulsão, mas ge-
tentes e habilidosos, mas que não estão particularmen- ralmente assumem as características físicas descritas
te preocupados em aprender os Anéis do Dragão. acima. Além disso, esses Moroi se tornam cruéis e de-
Quando
escolhem ossoldados,
Moroi Abraçam
policiais, alguém diretamente,
membros de gangueselese sumanos,
nos laços suas
com funções cerebrais
suas Feras. mais nobres
Em termos se perdem
de jogo, esse sa-
outros mortais com alguma experiência em combate. dismo é idêntico à fraqueza do clã Gangrel. Novamente
No entanto, os criminosos também são escolhas co- a regra da explosão do 10 não se aplica às paradas de
dados de Inteligência ou Raciocínio (exceto para uso Dragões. Os Moroi nunca deram qualquer indício de
com Disciplinas) e qualquer 1s em tais testes cancelam que estão insatisfeitos com o tratamento, mas os anci-
os sucessos. ões da Ordo Dracul insistem que essa rebelião pode
Organização: A linhagem em si não tem uma orga- acontecer, se os Moroi não forem controlados. Se os
nização real. As coteries de membros Moroi são manti- anciões se sentem assim por simples paranoia ou por
das separadas umas das outras. Eles são informados de informações privilegiadas é um mistério
que isso ocorre porque são uma grande vantagem e, Conceitos: instrutor militar dos súditos do macha-
portanto,
lhor razãoumparaalvo
nãomuito tentador.
permitir que osNo entanto, se
Caçadores a me-
co- do, ex-assassino, caçador
co, guarda-costas de fugitivos,
de um kogaion, guerrilheiro
predador táti-
das regiões
muniquem ou se reúnam, é que suas habilidades como isoladas, guardião do conhecimento romeno, serial
assassinos e a sede de sangue, podem causar prejuízos killer, monstro impenitente.
incalculáveis à coalizão, se decidirem se voltar contra os
Akhud
Seu genitor ja o matou. So estou aqui para terminar o servico.
Tão misteriosos quanto os Mekhet, tão mente para o VII, eles podem descarregar
orgulhosos quanto os Ventrue, tão temi- toda a sua raiva nos cinco clãs.
dos quanto os Nosferatu, o clã Akh- Alcunha: Ahranita
ud é secreto, pequeno e diligente. Aparência: O sangue de Ahran (e a
Com uma missão divina e o poder Maldição do Inominável) nunca é com-
concedido por um demônio, partilhado de forma leviana, nunca às
entre suas fileiras existem fanáti- pressas e nunca, por qualquer outro
cos, mártires, aspirantes a santos e motivo, que não seja o de justificar a cruza-
diabolistas profundamente
interessados em criar uma Novaegoístas
Ordem da do VII.
Abraço Isso significa
são escolhidos porque
suasoshabilidades
alvos do
Vampírica com eles no topo. Os Ahrani- e realizações pessoais (espera-se que todos os
tas, como cultura, têm um amplo espectro filosófico, integrantes do VII suportem o seu peso, pois não há
objetivos e crenças, mas como clã, são todos comple- sentido Abraçar alguém que não seja capaz fugir). Por-
tamente leais uns aos outros. Na verdade, eles não têm tanto, embora os Akhud sejam de todos os tipos de
outra escolha, senão a lealdade. humanos, seja gordo ou magro, alto ou baixo, austero
À primeira vista, a maldição de lealdade do Akhud ou amável, a maioria deles tem uma postura e um far-
pode parecer uma bênção disfarçada (embora um dis- do que advém do respeito próprio. Eles podem se dis-
farce débil). O que os membros dos cinco clãs não farçar de pessoas humildes e retraídas, mas se portam
dariam por um seguro sobrenatural contra a traição, com dignidade e mantém-se apresentáveis.
como os possuídos pelos filhos de Ahran? Histórico: Os Akhud escolhem sua progênie da-
A maldição da lealdade pode ser uma bênção para queles que não apenas demonstraram habilidades de
os indivíduos,
todo, mas uma
pelo simples maldição
fato de garantirpara o VII como
a variedade um
ideoló- sobrevivência,
vente. Emboramas que têm
às vezes a mentalidade
habilidades de sobrevi-
de combate sejam
gica. Isso é bom para uma nação diversificada, mas é exigidas, é mais uma conveniência do que necessidade:
prejudicial para uma organização aguerrida com um o que eles procuram é, antes de tudo, a força de vonta-
objetivo tão difícil. Sem repressões violentas (ou amea- de. Eles podem ensinar um infante a atirar, mas não
ças reais), os satanistas declarados são forçados a tolerar
os tementes a Deus dentro da coalizão e vice-versa.
Incapazes de eliminar seus rivais pela força, eles ficam Termos
diante de um impasse, exceto em relação à destruição
Ahran: Progenitor do clã Akhud.
da Camarilla. Isso torna o VII caçadores eficientes, mas
Shaddad: O demônio responsável pela mal-
se veem com problemas quando se organizam para
dição que criou o clã Akhud. A influência som-
tentar qualquer outra coisa.
bria de Shaddad atormenta os Akhud até as noi-
Longe de ser uma família acolhedora e unida, o VII
tes de hoje.
ésóuma
podemmassa
serfervilhante
resolvidas de rivalidades
através partidárias,
do diálogo, debatequee Ansuara: Antiga líder dos Ahranitas, descen-
dente de Tarshad.
política. Dado o forte temperamento inerente à Maldi-
ção do vampirismo, isso é o inferno na Terra. Feliz-
podem ensiná-lo a seguir em frente em circunstâncias do onde encontrar seu alvo já cruza a linha e, portanto,
que uma pessoa normal desistiria. é impossível.
Criação de Personagem: Atributos e Habilidades Essa proteção se estende aos descendentes mortais
Físicas geralmente são fundamentais. Dependendo do de Ahran. Embora o Akhud não reconheça instintiva-
dever pelo qual o indivíduo foi Abraçado, as caracterís- mente seus equivalentes mortais, uma vez que alguém
ticas Sociais e Mentais podem ser igualmente valiosas. tenha sido identificado como tal (com evidências con-
Akhud que buscam um combatente linha de frente, vincentes), nenhum Akhud pode prejudicá-lo.
geralmente querem alguém com Presença ou Inte- Além disso, os Akhud ouvem os sussurros
ligência baixa (embora
esses indivíduos têm com
menos Raciocínio alto), pois
probabilidade de de Shaddad que Os
eldade. os leva a realizar
sussurros podematosserdeouvi-
cru-
interagir com outros Ahranitas ou se negar a dos toda vez que o personagem faz
cumprir sua missão. Dito isso, alguns Akh- um teste de degeneração. Os
ud são preparados para a liderança de- Ahranitas sofrem uma penali-
pois de se provarem dignos em campo, dade de -1 nos testes de Humani-
para em seguida aprender como o VII dade para evitar adquirir pertur-
realmente opera. Independentemente bações após um teste falho de
disso, os personagens quase sempre degeneração, como resultado
têm a Vantagem Refinamento em das instruções de Shaddad.
Combate, ou aprendem logo após Os sussurros de Shad-
o Abraço. dad também podem ser
Atributos Preferenciais: Força ouvidos até o final de
ou Raciocínio.
Disciplinas do clã: Celeri- qualquer
um Ahranitacena em que
escreve,
dade, , Ofusca- lê, ouve ou pronuncia
ção. em voz alta o nome
Fraqueza: Nenhum de Shaddad. En-
Akhud pode prejudicar quanto Shaddad
ou trair outro Ahranita. continuar sussur-
Revelar informações rando em seu
perigosas é impossível, sangue, um Ah-
mesmo sob tortura ou ranita sofrerá uma
compulsão. A boca do penalidade de -2
Akhud simplesmente se s e recusa a pronunciar em todas as jogadas para
palavras, ou suas mãos são incapazes de resistir ao frenesi.
escrevê-las. Da disparar
tiva de atacar, mesma forma, qualquer
ou ativar tenta-
uma armadi- Características
presença de Shaddad únicas:
no sangueA
lha que machucaria um irmão ou irmã de san- do Akhud e o papel do demônio
gue é fisicamente impossível. Se um Akhud na criação do clã, diferencia o san-
souber que um interruptor em particular vai gue Akhud do sangue dos outros
eletrocutar um de seus camaradas (ou só acre- membros em seis aspectos importantes:
ditar nisso), ele será incapaz de acionar este Primeiro: Suas mentes não podem ser
interruptor. Por outro lado, se você não o co- lidas. Como Shaddad está presente em seu
nhece, pode ser ludibriado a fazê-lo. sangue e Ansuara está psiquicamente ligada
Agarrar, prender e outras manobras se- ao demônio, qualquer tentativa de ler a mente
melhantes não violam a fraqueza, com a de um Akhud capta fortes pensamentos sonhados
notável exceção de empalar (porque dói, além pelo demônio (expresso com o selo que o aprisio-
de imobilizar o alvo). É impossível ordenar nou) ou de seu carcereiro. Um êxito excepcional
que
apoioalguém ataque
ou ajuda outro
indireta nãoAhranita, masarma
é. Dar uma dar pode levarestá
dos dois a uma maior destruição
sonhando: compreensão do que um
descontrolada,
ao inimigo de um Ahranita rival não viola a no caso do demônio, e uma necessidade desespera-
fraqueza do clã, mas dizer a esse inimigo arma- da de proteger algo precioso, no caso de Ansuara.
Em todo caso, fazer contato mental com mentes tão
antigas e alienígenas é suficiente para causar uma per-
turbação leve àqueles que falham no teste Perseverança
+ Autocontrole.
Segundo: O Akhud não provoca nem sofre a Má-
cula do Predador. Tendo sido criado por um demônio
em vez de compartilhar as origens do resto dos mem-
bros, eles parecem não se descrevem como “vampiros
normais
tido ”. No entanto,
(e outros para
Ahranitas), ossão
eles mortais com como
descritos Sexto vam-
Sen-
piros (esta discrepância provocou debates filosóficos e
ocultos dentro da coalizão por centenas de anos).
Terceiro: O sangue de Ahran (diferente da trans-
formação perversa de Shaddad) concede a eles a Van-
tagem do Sexto Sentido (universalmente centrada nos
vampiros). Normalmente, os seres sobrenaturais não
podem possuir essa Vantagem, embora os Akhud se-
jam uma exceção, mas apenas para detectar vampiros.
Quarto: Eles não podem ser diablerizados. Quando
um Akhud morre, sua alma vai para Shaddad e é apri-
sionada pelo demônio.
Quinto:
tência Os Akhud
do Sangue não podem
diablerizando aumentar
outros, e da sua Po-
mesma
forma não podem absorver pontos de Habilidades e
Disciplinas. O Akhud pode cometer diablerie e sentir o
êxtase e o remorso do Amaranto, mas as almas consu-
midas alimentam o demônio, em vez do vampiro. Para
os Ahranitas, a diablerie é simplesmente uma forma
emocionante de assassinato.
Sexto: Beber Vitae do Akhud não afeta os mortais
de maneira sobrenatural. A Vitae do Akhud não satis-
faz o desejo dos viciados em Vitae e não causa depen-
dência, assim como não pode ser usada para criar
ghuls. Ghuls que bebem do sangue de um Akhud não
podem usá-lo como
Linhagens: usariam
Apenas a Vitae normal.
três linhagens se desenvolveram
do, já raro, clã Akhud:
Rexroth: Esta linhagem é encontrada principal-
mente no Reino Unido, onde eles desenvolveram um
fascínio doentio pelo mundo espiritual, no qual insis-
tem que Ansuara está escondida.
Dunia: Esta linhagem percorre o deserto desolado
do da África do Norte, usando sua estranha afinidade
por solos e territórios para vasculhar as ruínas da cida-
de do Inominável.
Stawa: Por fim, a linhagem Stawa, dos nômades da
América do Norte, rodam pelos territórios entre as
cidades
membros.em busca de mensageiros e andarilhos entre os
Conceitos: veterano de guerra, assaltante de banco, Quando o personagem ativa Prestância, seus círcu-
negociador, socorrista profissional, terrorista, náufrago los de Prestância serão adicionados a qualquer teste
resgatado, sobrevivente, atleta profissional. baseado em Destreza feitos com as seguintes Habilida-
des: Esportes, Briga, Armas de Fogo e Armamento.
Observe que, os testes baseados em Força não com
estas Habilidades não são aprimorados.
Ser um morto-vivo significa estar além das limita- Em segundo lugar, um personagem usando Pres-
ções físicas do corpo humano. Os membros que domi- tância pode cancelar um teste que tenha falhado rela-
nam as Disciplinas de Celeridade, Ímpeto e Resiliên- cionado às Habilidades
que a parada de dadoscobertas por Prestância,
seja baseada em Força.mesmo
Isso
cia, costumar fazer isso, esquecendo as barreiras que os
limitavam enquanto estavam vivos. Mas há outro ele- significa que, após o teste, o personagem pode optar
mento mais sutil das proezas físicas, e os Ahranitas do por não fazer nada nesse turno, em vez de lidar com as
VII são seus mestres. consequências de uma falha no teste (ou falha dramáti-
Os gregos chamariam de ; enquanto um ca). Este é o benefício do Sentido de Shaddad, um
neurologista moderno chamaria de . breve vislumbre profético do futuro.
É uma capacidade instintiva de compreender e calcular Por exemplo, se um Ahranita estiver usando a Pres-
a posição do corpo em relação a outros objetos próxi- tância para saltar entre dois prédios, o jogador poderá
mos. Alguém com um senso cinestésico ruim não seria rolar os dados e ver se consegue. Se ele conseguir, tudo
capaz de acertar uma bola rápida, por mais forte ou bem. Mas se falhar, ele poderá cancelar, parar no limite
veloz ele que sseja.
eja. Por outro lado, aalguém
lguém com excelen- e não realizar qualquer ação. Da mesma forma, se o
te sentido cinestésico é capaz de fazer uma cesta de três personagem atirar uma machadinha em alguém, o
pontos no basquete sem dificuldades. jogador
arma empodevez rolar, ver aefalha,
de jogá-la errar,e perdendo
optar por ficar com a
a machadi-
A Disciplina do Akhud, chamada Prestância, é
uma ampliação inumana dessa noção instintiva da nha.
distância, localização e movimento. Os membros que Quando um personagem, com esta Disciplina ati-
conhecem Prestância perceber não apenas corpos no vada, realiza uma Esquiva, seu índice de Prestância é
espaço com precisão sobrenatural, mas também podem adicionado ao valor de sua Defesa. No entanto, isso
controlar seus próprios movimentos com a mesma não oferece melhorias contra ameaças que ignoram a
acuidade. Defesa, como ataques com armas de fogo. A Prestância
Custo: um ponto de Vitae por cena. não pode ser invocada mais de uma vez por cena. Ou
Parada de dados: Prestância é diferente de outras seja, você não pode gastar um segundo ponto de Vitae
Disciplinas, pois não é exige qualquer teste. Em vez para dobrar seus benefícios.
disso, concede vários benefícios, muitos dos quais afe- Ação: Reflexa.
tam outros testes:
Só paguemos ao tempo a indispensável tristeza, por se ter an-
tecipado demais à nossa dor. Esta Inglaterra nunca jamais
caiu sob o orgulhoso pé de inimigo algum, senão no instante
in stante em
que ela quis ferir o próprio seio. Mas agora que os príncipes
voltaram, ainda que contra nós armados venham os três can-
tos do mundo, saberemos defender-nos. Jamais teremos cau-
sa de pesar, se, na paz como na guerra, fiel a si mesma for,
sempre, a Inglaterra.
— William Shakespeare, A vida e a morte do rei João
Ilhas
Britânicas
ste capítulo descreve um cenário para que narra- da época dos anglo-saxões ou dos séculos de caos que
dores e jogadores tenham uma ideia geral da marcaram o interregno entre os romanos e os saxões,
Idade das Trevas. Aqui o leitor encontrará uma mas poucos afirmam terem vindo antes de Roma.
breve história das Ilhas Britânicas, descrições das cida-
des mais importantes, notas sobre a geografia dessas
regiões e, é claro, informações sobre os membros da
Família de uma determinada área e também dos go- Os humanos já viviam nas ilhas britânicas há mais
vernantes mortais. de 5.000 anos antes de Cristo, mas os indícios dos
primeiros vampiros são desconhecidos. Talvez existam
membros que recordem daquelas noites, mas ninguém
nunca contou nada a respeito, assim como não apare-
Em 1154 dC, Henry de Anjou subiu ao trono da cem registros escritos até pouco antes da invasão ro-
Inglaterra. Ele já era senhor de Anjou e Normandia mana. Os Toreadores dizem ter participado da criação
por herança. Tornou-se também senhor de Poitou, dos círculos de pedra e das belas obras de artes encon-
Gasconha e Aquitânia graças ao seu casamento com tradas em algumas tumbas. No entanto, a verdade so-
Leonor da Aquitânia, e sua ascensão criou um dos bre a questão se perde nas brumas da história. Os
impérios mais poderosos da Europa. O ano de 1154 Gangrels afirmam que sua presença nas Ilhas Britâni-
também viu a ascensão de outro império mais sombrio, cas remonta ao início dos tempos, quando perseguiram
o de Mithras, o Ventrue de dois milênios que dominou os satanistas, hoje chamados de Prole de Belial até essas
a Grã-Bretanha durante o Império Romano. As rique- terras e lutaram contra eles nos bosques virgens, onde
zas do império mortal cresceram e diminuíram; a Ingla- eram considerados Deuses pelos mortais. A crença
terra ganhou uma certa influência no País de Gales, na comum é que isso se refere a perseguição da Lancea
Escócia e na Irlanda, mas perdeu a maioria das terras Sanctum contra o Círculo da Anciã, que até onde se
angevinas na França durante o reinado do filho de sabe, tinha fortes ligações com os povos celtas que do-
Henry, John Lackland. Por outro lado, o reino sombrio minavam a região até a chegada dos saxões.
de Mitras e dos barões de Avalon, prosperou nos anos Os nativos, a princípio, toleraram a chegada dos es-
seguintes após seu reaparecimento. trangeiros “civilizados” de Roma, mas quando os inva-
Avalon e o império angevino estão interligados, in- sores mortais e vampiros tentaram impor sua vontade
separáveis. Entender o politica e a sociedade de um sobre a sociedade, moldando-a de acordo com seus
exige o conhecimento do outro. Da mesma forma, desejos, a tolerância se converteu em ressentimento e
compreender a situação em 1230 exige conhecer o logo em guerra aberta. Talvez o acontecimento mais
passado. A história da Inglaterra e seus pormenores significativo dos primeiros dias do governo romano, ou
moldaram a natureza e o comportamento do povo, e até mesmo de toda a história dos membros britânicos,
muitos vampiros que caminharam nessas noites lem- seja a chegada de um ancião Ventrue em 71 d.C. Abra-
bram não só o tempo antes do reinado angevino, como çado há muito tempo por um vampiro chamado Ved-
também da invasão normanda em 1066. Muitos vêm dartha, o jovem guerreiro corrompeu o culto de
Vampiros Mortais
• Mitras (Ventrue) — Príncipe de Londres, deus • Henry de Winchester — Rei da Inglaterra. O
dos guerreiros e Lorde dos baronatos de Avalon. jovem acabou de chegar à maioridade. Atual-
• Melusine d'Anjou (Toreador) — “Rainha” de mente busca recuperar suas terras francesas per-
Winchester e principal rival de Mitras. didas.
• Meelinda (Lich Tremere) — Regente da capela • Richard da Cornualha — Conde da Cornualha
da Porta do Leão em Durham. e Poitou, o irmão rebelde mais novo do rei.
• Stephem (Ventrue) — Um membro influente e • Richard de Clare — O ambicioso Conde de
barão de Lincoln, atualmente enfrenta neófitos Gloucester e Lorde de Glamorgan.
rebeldes e vizinhos sedentos por poder. • Richard le Grant — Arcebispo de Canterbury e
• John de York (Ventrue) — Barão de York que líder da província de Canterbury.
conspira contra Mitras. • Richard le Poor — Príncipe-Bispo de Durham,
• Adrian (Deva) — “Arcebispo” de Canterbury. exerce uma tremenda autoridade religiosa e secu-
• Aelfred (Deva) — Herege diácono de Norwitch. lar no Palatinado de Durham.
• Nathaniel (Gangrel) — Barão de Carlisle que • Walter de Gray — O arcebispo e líder da pro-
conspira contra Mitras. víncia de York. Um homem exigente, mas eficaz,
• Thomas, o Rato (Nosferatu) — Espião em Bil- meticuloso e com bom senso para as finanças.
linsgate. • Llywelyn Fawr ap Iorwoth,
Iorwoth, o Grande
Grande — Prín-
• Seren (Malkoviano) — Baronesa de Gloucester. cipe de Gales, poderoso senhor de Gwynned e
• Marcus Verus (Ventrue) — Barão de Chester. senhor da guerra de Gales. Vassalo do rei Enri-
• Genevieve que, ligado por matrimônio com a meia irmã do
• Jenny Esfarrapada (Nosferatu) — Mentora do rei.
crime em Londres. • Alexander II — Rei da Escócia e Senhor do
• Rhodry (Ventrue) — O débil barão de Senhorio do Huntingdon. Vassalo de Enrique,
Gwynedd. também ligado por matrimônio com uma das
• Magda (Gangrel) — “A Bruxa de Connacht
Connacht”. irmãs do rei.
• Gerard le Vieux (Devas): Barão de Bordeaux. • Hugo de Lusignan — padrasto do rei Henry, e
•Ranulph Espada Longa (Deva) — Bispo de Ca- senhor rebelde de La Marche e Conde de Angou-
hors e líder da Lancea Sanctum e dos Domínios lême.
angevinos.
• Rhiannon (Gangrel) — Barda que viaja pelas chada para os conflitos entre os membros e seus inimi-
Ilhas Britânicas tecendo elogios e críticas ao go- gos sobrenaturais, entre os quais a Prole de Belial e
verno de Mitras e seus barões.
barões.
seus cultistasOpagãos
do ataque. centro mortais
de poderforam os principais
druídico dos Prolealvos
de
um Deus da guerra persa, estabelecendo-se como a Belial foi arrasado pelos romanos em 60 d.C, porém, as
reencarnação da deidade Mitras. Tendo viajado pela comunidades circundantes continuaram aderindo as
Grécia e o Oriente, Mitras acabou chegando a Roma, ideologias proscritas. Os esforços para submeter os
onde seu culto gozou de grande prestígio entre as legi- pictos da Hibérnia tiveram menos êxito. As legiões
ões. Os seguidores do Deus-Touro estiveram presentes derrotaram com facilidade as hordas bárbaras em bata-
em todas as campanhas importantes do império, inclu- lhas campais, mas os pictos raramente entravam em
indo as da Bretanha. Rapidamente chegaram aos seus tais conflitos. Em algumas ocasiões os lupinos acom-
ouvidos as histórias sobre as lutas nesta província e panhavam os pictos, permitindo-lhes dizimar as forças
Mitras partiu em busca de novos desafios, seguindo até mortais. Mitras se deleitava com as batalhas, se aprovei-
essa terra fria e distante. Seus planos eram desconheci- tando dos pictos e lupinos para saciar sua sede de san-
dos, mas ficaria na Bretanha por mais de mil anos. gue. As escaramuças fronteiriças rugiram durante meio
timaAsameaça
campanha
campanhas
ques existia
contra os gauleses
contra encerraram
o governo a úl-
romano, século, até que asdeautoridades
dar o problema mortais
outra forma; decidiram
ordenaram abor-
a constru-
levando a construção de uma série de fortes na terra ção de uma muralha ao longo da fronteira do Norte.
subjugada. As ações militares também serviram de fa- Denominada de o Imperador que reina, o Muro de
Adriano consistia
consistia em numerosos fortes e atalaias, um todos os efeitos era a tenebrosa sombra do governador
bastião dos cultos Mitraístas. romano. Sob a influência de Mitras, Julius (que poste-
Apesar de sua ausência nas batalhas do Norte, a in- riormente seria chamado Ventrue) se tornou a clã mais
fluência de Mitras crescia constantemente. Com o poderoso da Bretanha, estabelecendo uma hegemonia
passar dos anos, seu culto se transformou em uma das que só enfraqueceria com a queda da Camarilla.
principais religiões da Bretanha, com seus templos A pedra fundamental do governo de Mitras, a reli-
( espa
espalh
lhad
ados
os por
por todo
todoss os lu
luga
gare
res;
s; o cu
cult
ltoo atra
atraiu
iu gião, também se tornou sua maior debilidade. Ele viu a
seguidores vampíricos, inclusive aqueles que não aderi- crescente influência do Cristianismo com ressentimen-
ram ao Mitraísmo, mas procuravam o Matusalém em to, pois esta fé continha muitos elementos de seu pró-
busca de direção. Na segunda metade do século II, prio culto, incluindo a celebração do dia 25 de dezem-
Mitras era o vampiro mais poderoso da Bretanha, sob bro, a história de uma virgem, a morte e a ressurreição
uma
nos. variedade de terras
O feudo de Lincolnpara cultivo,conta
também incluindo
com pânta-
terras ários emas muitas
restrita regiões,
terras que embora
ocupa. sua influência
Nas regiões do leste,seja
os
pantanosos em torno de Wash, mas também se estende camponeses são essencialmente saxões e dinamarque-
pelos condados arborizados de Leicester, Lincoln Not- ses, com pele e cabelos claros. As pessoas de sangue
tingham, Assim como as terras de Stanfford e Derby. celta com traços mais escuros predominam ao sul, nas
No centro, no condado Palatino de Chester, o Feudo fronteiras galesas e nas regiões nortenhas.
de Chester a barca uma região de colinas e fronteiras Mais de 160 anos de governo normando começa-
galesas, bem como as verdes terras da costa do mar da ram a eliminar os atritos entre as relações saxã e nor-
Irlanda. Em contraste com seu vizinho oriental, O mandas, mas as diferenças culturais persistem. A língua
Feudo de York, cobrindo tanto o sopé da colina Pen- e os costumes franceses dos normandos diferenciam
nine (embora os moradores chamem de montanha) e eles da classe mais baixa, fazendo com que mui-
os pântanos Yorkshire e Durham. O Feudo de Carlisle, tos ingleses tenham eles como "invasores estrangei-
que forma a fronteira com a Escócia, contém algumas ros". Claramente, o Francês se transformou na língua
das
ras eterras
lagos mais montanhosas
de Cúmbria, daasInglaterra,
e talvez disputadasasterras
cachoei-
da preferida
anglo-saxãdacontinue
nobrezasendo
saxã efalada
normanda, embora
entre os a língua
camponeses.
Nortúmbria. Muitos vampiros romanos e bretões sucumbiram
ao torpor e a Morte Final, mas alguns deles ainda estão
ativos nas noites inglesas, recuperando seu poder e mente escravos, os servos são considerados propriedade
influência. Só Marcos Verus, barão de Chester, reco- de seu senhor (isso significa que qualquer bem ou terra
nhece suas origens dos tempos da Camarilla. Diversos que possuam também pertence ao seu senhor), e neces-
rumores contam que vários anciões pré-romanos estão sitam aprovação de seu senhor para inúmeras decisões,
na Inglaterra, mas apenas um é conhecido, Mitras. incluindo o casamento (que precisa que o pai da noiva
pague o imposto). Os servos também têm alguns direi-
tos, mas somente os homens livres podem procurar a
justiça do rei e (em teoria) andar livremente. Embora a
Existem três tipos de pessoas na Bretanha: os cam-
poneses, o clero e a nobreza, mas o primeiro se divide condição
um servo,demuitos
vida de um vinculados
estão homem livre
aosseja diferente
seus de
senhores,
em várias subcategorias que refletem a posição, liber- podendo sofrer de discriminação. A maioria das pesso-
dade e a riqueza do povo. as de ambos os grupos são fazendeiros que cultivam e
A principal diferença entre os camponeses são os criam gado vivendo uma agricultura de subsistência.
homens livres e os servos. Embora não sejam exata- Porém, chamar de servo um homem livre é uma ofensa
que pode ir a juízo.
As pessoas das cidades, em sua grande maioria li-
Idiomas vres, são uma minoria na Idade das Trevas, mas geral-
Três idiomas predominam na sociedade in- mente são mais ricos e mais populosos que seus primos
glesa: o francês, introduzido pelos normandos, é do campo. As classes mais altas da sociedade urbana
o idioma da nobreza e, portanto, um dos pilares rivalizam e inclusive superam a nobreza em riqueza,
do governo da Inglaterra. O franco-provença
franco-provençal,l, morando em suntuosas casas com jardins e ofici-
conhecido por aqueles
é normalmente que
utilizado vieram
pelos de Aquitânia,
trovadores e poe- nas. Comparadourbanos
dos habitantes as pessoas
vivemdacom
zonacerta
rural, a maioria
comodidade,
tas da corte do rei. tendo como a casta mais alta os artesãos e comercian-
O inglês médio (derivado do inglês arcaico, tes, e a mais baixa os criados e trabalhadores. Os cida-
anterior a conquista dos anglo-saxões) é a língua dãos urbanos mais pobres vivem com dificuldade care-
principal dos nobres menores e camponeses, cendo, inclusive, do cultivo da terra, que permite a
predominando nos assuntos cotidianos. O pou- sobrevivência de um camponês da zona rural. A expec-
co uso da língua inglesa pela alta nobreza (e por tativa de vida dos pobres de uma cidade, em relação
não ser ensinado oficialmente) difere bastante de aqueles do campo, é menor devido à falta de higiene e
região para região, carecendo de coerência. Essa as inúmeras doenças. A mortalidade infantil é comum
irregularidade permanece enquanto a sociedade e a idade de 40 anos é considerada venerável entre as
evolui e se desenvolve (adaptando elementos do classes baixas.
francês no processo) até se converter no inglês Poucos vampiros foram servos algum dia. Os pou-
moderno queéconhecemo
O latim conhecemos
a língua das hoje.
religião, empregada cos que foram
e artesãos. As recrutam seus membros
classes profissionais dos mercadores
(oficial, escrivão e
oficialmente pela igreja e também como idioma similares) ocupam uma zona neutra cobiçada por qual-
acadêmico, particularmente nas universidades de quer Clã. Apesar de sua reputação como amantes do
Cambridge e Oxford. Desde que Mitras tomou o poder, os Ventrue angevinos se mostraram dispostos
trono de Londres, o latim se estabeleceu como a abraçar comerciantes e profissionais para expandir
língua dos barões de Avalon, um pré-requisito secretamente seu poder e influência.
para entrar no Conselho Secreto ou pleitear
alguma posição mais elevada. Mitras usa o latim
a maior parte do tempo (embora fale inglês e
francês de forma excelente) e chama as cidades e
Com apenas 23 anos de idade, o rei da Inglaterra
os feudos de Avalon por seus nomes romanos.
foi obrigado a assumir o controle de seu país, enfren-
Alguns membros anciões também falam a
tando barões rebeldes e “aliados” que buscavam apenas
língua dos antigos
estão mortas para bretões, mas estas
quase todos línguas da
os mortais já interesses pessoais. Durante sua infância, um regente
governou o país. Desde 1227, o próprio Henry supervi-
Inglaterra, com exceção das partes mais distantes
sionava os assuntos de estado, enquanto o regente
do feudo de Exeter e em algumas regiões galesas.
Hugh de Burgh permanecia como um dos seus conse- forçado entrar em torpor em Kirkles em 1212, mas a
lheiros mais próximos. O rei governou sem obstáculos cada coterie destruída duas surgem.
até antes da guerra civil, mas a Carta Magna impôs
limites as suas ações, assegurando os direitos da nobre-
za e do povo comum. Mesmo assim o poder do rei
ainda era formidável, e somente a igreja, juntamente O poder de Mitras é grande, mas isso se deve a co-
com a autoridade conferida aos condados palatinos de operação de outros magnatas da Família da Bretanha.
Chester e Durham, poderiam pará-lo (John passou o Para este fim, Mitras confia em um grupo de conselhei-
ros para governar a corte de Avalon.
controle
feudal dedo poder Os
Henry). ao barões
Papa, que atua como
se opuseram as oações
senhor
de O Conselho Secreto, composto pelos barões de
Henry quando este se submeteu ao papa e nomeou Lincoln, York, Carlisle e Carterbury, é autoridade má-
vários homens de Poitou aos principais cargos do go- xima na terra. Os barões de Bordeaux ttambém
ambém se sen-
verno. Os nobres tentaram influenciar o rei por meio tam no conselho, mas o barão de Winchester, que
do grande conselho e 1258. muitos afirmam ser o membro mais poderoso depois
O Poder de Mitras sobre a população vampírica do Príncipe, nunca vai ao conselho, apenas envia um
nunca foi absoluto como o dos monarcas mortais. Em representante. O Conselho Secreto não tem poderes
vez disso, sua autoridade é o resultado de uma série de inerentes, mas uma decisão unânime entre os barões
alianças entrelaçadas por toda a Inglaterra. Nenhum anula as ações do Príncipe. Contudo, os conflitos in-
membro tem poder e influência suficiente para se tor- ternos, a influência de Mitras mediante e o seu culto
nar o senhor de uma terra tão vasta, isso inclui Mitras. do guerreiro o deixam com as rédeas soltas.
Suas ambições seriam insustentáveis sem o apoio dos O Conselho Maior engloba todos os barões da Fa-
mília da Inglaterra, assim como representante dos feu-
barões.
Família Até
era 1226, o acordo
uma mescla deentre Mitrasinformais
promessas e os barõese da
ju- dos de Gales, Escócia e Irlanda. O conselho maior não
ramentos de sangue. Mas a instabilidade que acompa- tem poder legal nos baronatos de Avalon, mas serve
nhou o início da Guerra dos Príncipes forçou o Trata- como uma forma de mediar as disputas, reunir infor-
do das Rosas. Este acordo estabilizou a política da Fa- mações e promulgar decretos.
mília na Inglaterra, mas a um custo. O Osita, Roger de Camden (normalmente chama-
Mitras, o Deus dos guerreiros não tinha mais per- do de Lorde Camden) serve como o Senescal de Mi-
missão para comandar exércitos e unidades para garan- tras, e representa o Príncipe no conselho quando ele
tir a sua segurança e de seu refúgio. Somente os barões está ausente. Camden é um magnífico administrador e
foram autorizados a ter tropas, e estas seriam restritas a um político sagaz, no entanto não é muito querido
defesa de Londres. Alguns destes barões agiam por entre os barões e outros membros da corte do Príncipe.
lealdade ou interesse, outros ainda pelo Vinculum ou Richard de Worde é o chefe dos espias de Mitras.
por serem membros do culto de Mitras. As rivalidades Condena um grande número de agentes vampíricos e
mortais para reunir informações para seu senhor, mas
entre os barões
príncipe garantiatemendo
pelas costas, que ninguém iria apunhalar
que seus vizinhos seo não é um Nosferatu típico. Ele aparece com a cara
voltassem contra o traidor. Agora se os barões se unis- descoberta na corte do Príncipe, para desgosto dos
sem contra Mitras... Toreadores, e tende a se comportar de forma arrogan-
A Lancea Sanctum e os Principais Devas rivais de te, próprios de um Ventrue ou Deva. O Gangrel saxão,
Mitras entra em conflito direto com as ações do Prín- Aethelwulf, serve como Condestável (Xerife) de Mitras,
cipe, e seu controle sobre as cortes francesas é uma comandando a guarda e fazendo cumprir os ditames do
preocupação constante para o Ventrue. A principal Príncipe dentro dos baronatos de Londres. Um guer-
ameaça contra supremacia de Mitras vem dos membros reiro veterano iniciado no culto de Mitras, Aethelwulf
mais jovens que começaram a contestar sua autoridade. é ferozmente leal ao Príncipe, além de ser o seu conse-
Muitos sentem que são menosprezados pelos anciões e lheiro em assuntos militares. Apesar (ou talvez devido
pela posição que ocupam na Família. Aqueles que se a) sua falta de habilidade social e seu jeito franco de
queixam de sua situação estão tomando ações incisivas, ser, Aethelwulf é um dos membros mais próximos de
Mitras. O Ventrue, Valérios já tentou por duas vezes
formando
autoridadesgrupos para seMitras
vampíricas. protegerem
e os de um revide
barões das
estão ata- usurpar a posição de Condestável, mas atualmente
cando os mercadores, (como Robin Leeland, que fui carece de influência para derrubar o Gangrel.
certos mortais dignos são introduzidos aos seus misté-
rios. O mitraísmo serve como uma extensão do poder
O rei Henry chegou ao poder durante uma invasão do Príncipe, permitindo controlar os súditos a nível
francesa a Inglaterra e viu perda de Poitou e a queda de espiritual, estabelecendo uma grande rede de seguido-
suas terras em Aquitânia. Retomar as terras perdidas é res e influência.
uma de suas maiores prioridades. Contudo as pressões Em todo caso para alguns membros mais antigos, o
diplomáticas sobre o rei Luís não deram em nada. O Cristianismo é apenas uma “capa social” que aceitam
rei Henry preparou uma expedição para a França (que como parte da história dos membros da Lancea Sanc-
desembarcou na Bretanha para recuperar a Ilha de
Oléron, mas a empreitada foi um fracasso). tum. Muitos
dos dias continuam
de quando aindapraticando as religiões
eram mortais, pagãs
quer seja ro-
Diferente de sua contraparte mortal, Mitras mana, saxã ou bretã, enquanto outros se juntam as
tem boas relações com seus vizinhos do continente. fileiras do Círculo da Anciã. A ligação das antigas reli-
Apesar das atividades expansionistas da Corte Parisien- giões bretãs faz com que sua prática livre seja algo peri-
se, o Ventrue mantém laços amigáveis com Paris. Em- goso. Os membros que seguem essas religiões se arris-
bora o Culto de Mitras entre em choque com a Lancea cam a represálias por parte dos Santificados mais radi-
Sanctum (devido aos efeitos do expansionismo dos cais que podem tomar sua adoração pagã como o sinal
Santificados franceses em terras angevinas) as duas de um laço com os satanistas da Prole de Belial. Cons-
coalizões ainda mantêm uma trégua. O novo Príncipe, ciente deste perigo, Acólitos nas partes remotas da
Geoffrey, é uma iincógnita.
ncógnita. Embora mantenha laços Bretanha cuidam para não se revelarem a ninguém,
cordiais com os Ventrue Invictus e Apartidários do salvo a indivíduos de confiança
confiança..
Sacro Império Romano, as relações do Culto de Mitras
com os feudos da Lancea Sanctum e do Círculo da
Anciã sãos menos amigáveis. Embora estes “laços” seja
pouco mais que uma troca de informações a respeito
de um inimigo em comum, os Lich Tremere que se Os dez feudos da Inglaterra formaram o núcleo dos
opõem aos planos da Família na Europa. Além disso, baronatos de Avalon, diversos senhores unidos sob a
Mitras considera os laços crescentes com o Invictus da égide de Mitras para formar uma nação vampírica Coe-
França uma intromissão a seus interesses. Atualmente sa, embora imperfeita. Os membros de Gales, Escócia e
nenhum dos lados está disposto a chegar a um acordo. Irlanda reconhecem a soberania de Mitras, mas não se
consideram (nem são considerados por Mitras e pelos
barões) parte de Avalon. Somente Aquitânia ou pelo
menos os baratos de Bordeaux são considerados parte
da corte, que é disputada pelos franceses.
A Igreja de Roma é a religião predominante na In- As terras de cada feudo variam considerav
consideravelmente,
elmente,
glaterra entre os mortais, e a Lancea Sanctum impera assim como os membros que vivem nelas. Todos estão
entre os vampiros, a autoridade de ambas também é concentrados em um povoado ou cidade que dá ao
reconhecida (com relutância) nos assuntos seculares até feudo seu nome, mas cobre grandes extensões de terra
a abdicação do rei Jonh Lackland em 1213. As tradi- de cultivo, bosques e colinas. O poder da Família nes-
ções camponesas com sua origem nas religiões bretã e tas áreas rurais é talvez mais instável do que dos lupi-
saxã, mantém sua presença nas áreas rurais, mas estão nos ou dos fées que circulam pelo campo nos feudos
sendo eliminadas pelo Cristianismo. de norte a oeste. Se compara com Gales, Irlanda, ou as
O Príncipe Mitras deprecia o Cristianismo, que vê Highlands da Escócia, os outros seres sobrenaturais são
como uma religião para débeis, mas tem grande respei- um mal menor.
to pelo fervor das Cruzadas. Apesar disso, seus objeti-
vos a longo prazo incluem a expulsão do Cristianismo
de seus domínios (o que o coloca em conflito com a
Lance Sanctum) a principal ferramenta de Mitras é o Londres é o coração dos baronatos de Avalon, lu-
culto guerreiro persa que leva seu nome. Uma seita gar da torre de Mitras e muitas instituições do governo
importante entre os romanos, o mitraísmo está de mortal. Tecnicamente não é um feudo, Mitras controla
novo em seu auge na Inglaterra depois da reaparição o poder diretamente daqui. Cobrindo as terras ribeiri-
do Senhor das Eras, Mitras. A fé no mitraísmo é parti- nhas do rio Tâmisa, assim como os condados de Essex,
cularmente comum entre os guerreiros da Família, mas Surrey e Herfordshire. A cidade de Londres é o centro
do feudo, mas as Vilas de Colchester e Saint Al- da cidade é mais comercial e é o lar dos mortais de
bans desempenham um papel importante na sociedade classe baixa, fazendo com que seja uma terra mais
mortal e da Família. apropriada para os Nosferatu e Gangrels. Richard de
A cidade murada de Londres está no que antes era Worde é o governador oficial dos distritos do leste,
uma cidade romana localizada na margem norte do rio fazendo cumprir as Tradições e mantendo a ordem
Tâmisa. Com uma população de 50.000 almas abriga a entre os membros. Os sistemas de esgotos são particu-
maior população de vampiros das ilhas britânicas. A larmente atrativos para os Nosferatu. A Nosfesratu
torre de Londres protege os acessos pela parte oriental conhecida como Jenny Esfarrapada domina o sub-
da cidade por meio de seis portões: Aldgate, Aldersga- mundo da cidade e comanda uma escola de ladrões
te, Bishopsgate, Cripplegate, Ludgate e Newgate e pela mortais e vampiros. Visto como uma criminosa fútil
ponte de Londres. Existem muitos povoados satélites por Worde, a influência de Jane rivaliza com a sua e se
menores fora das muralhas da cidade, tanto ao norte estende através da Europa.
quanto
e centroao sul do rio.
comercial, comA cidade é um
visitantes de importante portoe
toda a Britânia ra osA membros
torre de Londres continua
da cidade. Desde sendo um enigmapor
a sua construção pa-
Europa. A Catedral de Saint Paul's, próximo ao Ludga- Guilherme, o Conquistador a torre tem se expandindo
te é o templo cristão mais importante da cidade, mas o consideravelmente e seria uma base de operações lógica
Mithraeum em Walbrook é o centro do culto de Mi- para os membros. No entanto, a tentativa de estabele-
tras. cer um refúgio não tem dado resultado. Uma presença
A Corte do Príncipe está em Faringdon, próximo tenebrosa e monstruosa expulsa (ou destrói) quem
ao Ludgate na Catedral de Saint Paul's, dentro das tenta ocupá-la. Correm rumores de que esta presença
muralhas da cidade e a meio caminho entre a torre e o poderia ser a de um lupino, mas a maioria dos mem-
Palácio de Westminster, os centros do Poder mortal. A bros descartam essa possibilidade, já que os lupinos
corte, carece da opulência de seus equivalentes france- não vivem nas cidades.
ses e alemães, fazendo com que muitos Toreadores a •Saint Albans (Verulamium): Abadia de Saint Al-
critiquem como “não civilizada.” Contudo é o coração ban (o primeiro mártir inglês) é conhecida graças ao
do governo vampírico
os baronatos tanto
de Avalon. para lugares
Outros o feudoaquanto
oeste dapara
ci- irmão
LanceaJohn, o bibliotecário
Sanctum, beneditino
o menos conhecido de etodos
membro da
os San-
dade (em particular a magnífica Catedral e os lares da tificados. O Irmão John desempenha um papel impor-
nobreza) são mais do gosto dos Toreador. A parte leste tante nas operações da coalizão. Embora não seja um
dever
te é o éNosferatu,
proteger os lugares por
chamado sagrados.
algunsOdemais importan-
Fantasma das senhorio
um domínioda Inglaterra para de
independente si, mas
Yorksesecontentaria com
surgisse a opor-
Pedras que é visto normalmente em West Kennet, tunidade de romper com Londres.
apesar da presença de numerosos lupinos na área. •York (Eboracum): Um grande centro para os ro-
•Winchester Venta): é um grande centro manos (como Eboracum) e vikings (como Jorvik), York
eclesiástico e governamental. Winchester guarda o serviu brevemente como a capital do Império Romano.
Tesouro Real e a casa da moeda, embora seu poder A cidade portuária e o centro comercial no rio Ouse,
esteja diminuindo devido à centralização do poder em tem fortes laços com o continente, incluindo Roma,
Westminster, perto de Londres. A situação política em graças ao seu status como um arcebispo e sede provin-
Winchester está mudando, com a Toreadora Melusine cial. John, o barão Ventrue de York, tendo a sua corte
tendo recentemente assumido o controle do feudo de no Castelo de York, além disso também possui agentes
Roger Fitzwilliam. O velho barão não é visto desde na Abadia de Saint Mary. Autoritário e destemido,
1227, embora seu destino exato seja desconhecido. A Walter de Gray, o arcebispo é um peão ideal para o
“Rainha”normandos
Ventrue Melusine do substituiu muitos
barão Roger dos próprios
por seus vassalos barão, embora
procurado Aimeryo de
manipular Methiun
arcebispo paratambém tenham
reivindicar cré-
seguidores de Poitou e Anjou. Ela também deu dito pelo progresso da Catedral de York. O einhajar
aprovação tácita às atividades dos Lich Tremere dentro Eyolf Ivarsson é o Condestável do barão John, visto
de seu feudo, muito para o desdem de Mitras. geralmente em incursões noturnas contra Lincoln ou
•Glastonbury Ynas Witrin): A Ilha de Vidro é um Chester.
enigma para muitos membros pois é um potente •Durham: Uma aliança entre o Bispo de Durham
centro de magia e religião que também parece e o Conde da Nortúmbria criou o Palatinado de Du-
importante para os fées. As ações gananciosas dos rham, um condado amplamente independente. Tanto
magos Tremere quebraram uma trégua tácita entre o poder espiritual como o secular estão com o Príncipe
membros e outros seres na Ilha, e a população de que vive no castelo em cima de uma colina no rio We-
vampiros foi reduzida enormemente no último século. ar. O castelo é também o lar de Eloise Marchand, prin-
Os mais notáveis membros remanescentes em Ynas cipal representante do barão John no Palatinado. A
Witrin
pântanossãovizinhos,
o pagãoeNosferatu
Michel duCaradoc,
Bois, umque moraDeva
monge nos Catedral de
principal Saint
Elísio de Cuthbert
Durham. fica no que
É aqui coração
Ladyda vila, seo
Eloise
que vive na abadia, apesar da aura de fé do lugar. encontra ocasionalmente com Meelinda, a maga Tre-
mere, cuja capela da Porta do Leão está próxima da
ponte de Milburn.
Lendas Cristãs
da Bretanha
Canterbury é o coração da Igreja na Inglaterra e,
O Império Romano se converteu ao Cristia-
por extensão, é um dos principais centros da Lancea
nismo em 312 d.C. mas inúmeras histórias e
Sanctum na Bretanha. O Arcebispo Toreador Adrian é
lendas falam do legado do Cristianismo nas ilhas
ociaresponsável pelas embora
de Canterbury, igrejas dos Santificados
o Cardeal na de
Aelfred provín-
Nor- britânicas. A mais conhecida é a história dos
missionários Phagan e Deruvian, que seriam os
wich tenha desafiado a autoridade de Adrian neste
primeiros missionários cristãos enviados às Ilhas
assunto em nome de seu soberano, Ranulph Espada
Britânicas em 167 d.C. No entanto, a história
Longa de Bordeaux, que é responsável pela Inglaterra e
não se compara a um dos mitos britânicos mais
suas posses no continente. Adrian se ressente desse
notáveis depois das histórias de Arthur.
Art hur.
arranjo e tem repetidamente procurado persuadir os
Alguns dizem que José de Arimatéia, uma fi-
Bispos Santificados para nomeá-lo como o superinten-
gura bíblica menor em cuja sepultura Jesus jazia
dente da Lancea Sanctum na Inglaterra. Ele arriscou
após a crucificação, chegou à Inglaterra em Glas-
sofrer a ira de Mitras ao tentar guiar o rei para apoiar a
tonbury. A história diz que José plantou sua
Cruzada Albigense contra os cátaros de Provença, que
bengala em Glastonbury a partir da qual cresceu
acredita ser capaz de minar a posição de Ranulph e
um espinheiro que ainda é visível perto da aba-
abrir caminho para a primazia nas Ilhas Britânicas.
dia, e que este ato ação impulsionou a constru-
• Canterbury:
monastério Fundadatem
de Canterbury porsido
Santo Agostinho,
o coração da féo ção de uma igreja rústica no local, 600 anos
antes da fundação da 6ª Abadia de Glastonbury
cristã na Inglaterra. A catedral foi o local do martírio
(em 670 d.C.) Não há evidências confiáveis para
de Thomas Becket, e a fé da catedral é agora tal, que a
apoiar a história, porque nenhum registro es-
maioria dos membros hereges presentes na cidade pre-
crito sobrevive, e nenhum membro afirma ter
ferem residir na Abadia de Santo Agostinho, fora dos
testemunhado o evento, mas a história instigou
muros da cidade, em vez da catedral ou do Priorado da
o imaginário popular. De fato, uma versão mais
Igreja de Cristo. Apenas o arcebispo Adrian (que de
elaborada da história diz que o próprio Cristo
fato presenciou o assassinato de Becket) reside perma-
poderia ter acompanhado José a Glastonbury. A
nentemente na cidade. Seu refúgio e a igreja baronial
história parece improvável, especialmente consi-
que fica ao lado da catedral.
derando que Glastonbury também está associa
associado
do
• Dover: O castelo e a cidade de Dover guardam o
a Arthur, pois é supostamente o local de seu
principal ponto de passagem da França para a Inglater-
enterro. Graças a um milênio de adoração, a
ra, sendo
ros. também
Liderados pelooCondestável
principal refúgio
JamesdeMannerly,
vários vampi-
que Abadia é Glastonbury é considerada sagrada, e
não há qualquer lugar religioso nas Ilhas Britâ-
responde diretamente a Mitras, esses membros operam
nicas que se compare.
independentemente do barão, algo que o Arcebispo
Adrian se ressente. Como se não bbastasse,
astasse, Mannerly é
um sacerdote do Culto de Mitras e tem sido linha dura escocesa. Embora ele se importe pouco com os exérci-
com os membros da Lancea Sanctum que chegam ao tos mortais que se movem para frente e para trás atra-
continente. Por duas vezes o barão chamou a atenção vés de seu feudo, o barão Gangrel Nathaniel resistiu
de Mitras, pedindo que respeite os seus direitos no aos esforços de John de York e Robert de Lothian de
feudo, e agora Mannerly trama uma investida mais tentar expandir seus domínios. Ele acredita que Mitras
incisiva contra o Condestável. poderia fazer mais para conter o espírito aventureiro de
seus vizinhos e acha que o príncipe é fraco e incompe-
tente. O grande número de cultos mitraístas no feudo
O mais nortenho dos feudos ingleses, Carlisle é mantém
le, mas seaseleideias de rebelião
pudesse de sua
contornar Nathaniel sob poderia
influência, contro-
responsável por uma ampla faixa de terra entre o Mar
da Irlanda e o Mar do Norte ao longo da fronteira tentar se libertar da corte de Avalon e se juntar aos
escoceses em uma nova associação britânica do Norte.
Nos últimos anos, sua corte tornou-se o lar de muitos • Shrewsbury: Um importante centro de comércio
membros mais jovens e rebeldes, aumentando sua base com Powys, situado em um circuito no rio Severn, as
de poder, mas também causando problemas internos muralhas foram construídas em torno de Shrewsbury
com a sua fraqueza. De Worde usou esse distúrbio para em 1220 para defender-se contra os saqueadores gale-
colocar seus próprios agentes no círculo privado de ses. O Gangrel Richard Llewelyn serve como senescal
Nathaniel. do barão Marcus para Shrewsbury, embora existam
• Lindisfarne: Simplesmente chamada de Ilha Sa- rumores de que sua lealdade é mais com Daffyd de
grada por muitos, Lindisfarne já foi a sede de Durham, Meifod do que com seu barão.
mas perdeu
incursões muitodos
vikings de séculos
sua influência e riqueza
VIII e IX. após as
Uma pequena
comunidade monástica permanece na ilha, incluindo
um Salubri com o nome de Matthew, que já foi um Os condados do sudoeste da Inglaterra, Devon e
grande guerreiro em Ultramar, mas fugiu após uma Cornwall, são escarpados e escassamente povoados. As
revelação horrível. Ele agora se esconde em Lindisfar- pessoas são diferentes dos outros ingleses, mantendo
ne, mas a que propósito ninguém sabe. Os Tremere de muito de sua herança bretã, incluindo uma língua
Durham ouviram rumores da presença de Matthew, parecida com a do País de Gales, Irlanda e Bretanha. A
mas expedições a Lindisfarne tiveram pouco sucesso terra é rica em recursos, principalmente estanho, que é
até agora. uma importante fonte de renda para a coroa. A popu-
lação de membros da Família de Exeter é em grande
parte restrita às regiões costeiras, particularmente ao
redor de Exeter, já que as charnecas do interior são o
O Condado
ridade Palatino
do rei e forma de Chester,
o núcleo estáde
do feudo fora da auto-
Chester, o lar dedolupinos
roso feudo,emuitos
fées. Osapreciando
Gangrels são o clã mais
a paisagem nume-
selvagem,
baluarte das defesas de Mitras contra os selvagens apesar do perigo representado pelos lupinos. O confli-
membros de Gales. O barão Marcus Verus foi um legi- to com os lobisomens é na verdade menos frequente
onário da legião Valeria Victrix Abraçado por Mitras aqui do que em outras partes das ilhas, e embora os
no século II. Marcus é um membro de alta posição no membros locais não entendam isso, eles também não
Culto de Mitras, e ele introduziu vários vampiros e questionam. No coração dos pântanos, um vampiro
mortais a fé. Esses guerreiros servem como seus suplen- não encontraria tal misericórdia, e tais “invasores”
tes e representantes ao longo da fronteira com Powys e geralmente não sobrevivem ao arrependimento de
Gwynedd, assim como seus olhos, ouvidos e braços entrar.
armados nos numerosos fortes de Rhuddlan a Ludlow. • Exeter (Inca): Exeter tem sido um porto impor-
O barão é rude e autoritário, mas é um guerreiro e tante desde os tempos romanos, com navios que viajam
comandante excepcional em campo de batalha. Seus para a Bretanha e Aquitânia. O barão Hugh construiu
milhares desem
perspicácia anos de experiência
precedentes na arteproporcionam uma
da guerra. Marcus uma sólidae relação
Bordeaux Warrendedetrabalho
Dinan, com o barão
embora Gerard deo
seu senescal,
geralmente não se impressiona com a qualidade das Mallcavian Petereterkin, frequentemente supervisione
tropas galesas, e confia nas incursões de Eyolf Ivarsson os assuntos de rotina na cidade.
do Feudo de York para que, em suas próprias palavras, • Tintagel: O lendário local de nascimento do rei
“me manter entretido”. O barão é indiferente sobre os Arthur é agora o local de um novo castelo construído
rumores de um grupo de satanistas da Prole de Belial pelo irmão mais novo do rei, Richard, que forçou
em seu feudo — ele despreza essa coalizão, mas ainda Henry a torná-lo Conde da Cornualha em 1227. Vá-
não os localizou. rios membros visitam o castelo, especialmente Rhun de
• Chester (Deva): Fundada na época romana, a Tintagel e o bardo Gangrel Rhiannon, enquanto a
pequena cidade de Chester é a sede do Palatinado e passagem conhecida como Caverna de Merlin oferece
um importante centro comercial, embora seu papel abrigo para um grupo de Nosferatu itinerantes que
como porto tenha diminuído nos últimos anos. Ape- sobem e descem a costa de Devon e Cornwall.
nas
— otrês membros
barão Marcusresidem
e seuspermanentemente
assessores — masnahácidade
uma • Lyonesse:
Cornualha, Além
há um do pontodemais
aglomerado ilhasocidental da
que vários
grande população “flutuante” daqueles que buscam o membros afirmam ser o lendário reino de Lyonesse.
patrocínio e o conhecimento do barão romano. Rumores de tesouros sobrenaturais atraem aventurei
ros membros para as ilhas, que possuem inúmeras vários meses residindo por aqui, é seu senescal, John
cavernas para se abrigar, mas pouca Vitae para susten- Fitzstephen quem supervisiona os trabalhos noturnas.
tar os vampiros e bem menos para protegê-los dos fées. • Saint Davids: Na ponta ocidental de Pembro-
keshire, Saint Davids é o local cristão mais proeminen-
te no País de Gales. É o lar de Nennius, o único mem-
bro da Lancea Sanctum na região. O Toreador procu-
Como muitos dos barões mortais da região, o feu- rou expandir sua influência, mas foi impedido pelo
do de Gloucester atravessa o rio Severn e incorpora as Invictus que não desejam mais desafios em uma região
terras dodessas
mortais sul de terras
Gales são
até Pembroke.
em grandeOsparte
governantes
colonos já problemática.
• Oxford: Oxford é um importante centro de co-
normandos, embora o Príncipe Llywelyn de Gwynedd mércio, todavia é mais conhecido como um local de
tenha recentemente adquirido influência considerável ensino, sediando uma universidade (fundada em 1168)
11 68)
nas terras ao redor do Gower. Os mortais mais podero- que surgiu da corte da cidade. O Osita Alfonse é o
sos do feudo são membros da família de Clare, que senhor vampiro da cidade, mas o erudito Nicolau, do
detêm o poder como senhores de Glamorgan, Here- clã Gangrel contesta esse direito.
ford e Gloucester e que também têm propriedades
importantes na Irlanda. Os Clares estão ligados por
matrimônio com a família Marshal, cujo senhor, Willi-
am, o Jovem, é conde de Pembroke, senhor de Leinster O feudo de Lincoln domina as Terras Médias (Mi-
e Marshal da Inglaterra. dlands) ao leste, mas é pressionado por seus vizinhos.
A baronesa Seren lidera o feudo, o único Malkovi- O barão Stephen exerce influência política considerá-
ano aSeren
lon. ocupar um lugardetãoestranhos
suspeitava alto nos (e
baronatos Ava-
muitos de seus vel, mas seutornando
seu feudo, poder militar
difícilnão
parasupre as necessidades
necessida
ele contrariar asdes do
ações
próprios vassalos), acreditando que eles tinham inveja de seus vizinhos. Ele também enfrenta um grande pro-
de seu poder e sucesso, sofria ataques de histeria alter- blema com neófitos rebeldes, as ações dos vampiros
nando com períodos de profunda melancolia. No en- foras da lei, perto de Newark, encorajam vários jovens
tanto, ela é uma líder carismática e inspiradora, bem membros a imitá-los. Algumas partes de Lincolnshire e
como uma administradora formidável. Os membros do Nottinghamshire estão em anarquia e Jonh de York
feudo e até mesmo os que estão mais longe reconhe- tem usado isso para expandir sua influência no norte
cem suas capacidades como governadora, sendo as de Nottinghamshire. Stephen está planejando um con-
terras de Glamorgan como o único feudo civilizado no tra-ataque, reunindo forças em Newark, mas teme que
País de Gales. Para controlar seu comportamento im- Mitras intervenha antes que ele possa reverter a situa-
pulsivo, Mitras submeteu a baronesa ao Vinculum e ção.
colocou vários agentes para vigiar sua corte. Ele muda •Lincoln Lindom Colônia): Fundada por solda-
essesnão
eles agentes
estãoa sucumbindo
cada ano, apenas para ter
à loucura quecerteza
muitasdevezes
que dos
uma romanos aposentados,
escarpa com vista para Lincoln fica noÉtopo
o rio Witham. de
um im-
rodeia os Malkovianos. Servir um período em Glouces- portante centro comercial, com um grande castelo
ter é visto como um exemplo do que acontece aos guardando a cidade e a catedral (a segunda maior do
membros que incomodam o Príncipe Mitras. país e guarda uma das cópias originais da Magna Car-
• Bristol: Bristol é um importante porto e o co- ta). Conhecida como Bail, este recinto fortificado tam-
mércio com a Irlanda e a Aquitânia, além de uma im- bém abriga a corte do barão Stephen. Após o terremo-
portante fonte de riqueza. A baronesa normalmente to de 1185, o Toreador Lucius supervisiona os traba-
reside na cidade (bem protegida), onde pode “receber” lhos na catedral, enquanto busca mediar os conflitos
mais facilmente os viajantes da Família. O barão Ge- entre o Condestável de Norwich e as autoridades da
rard queixou-se a Mitras sobre a obstrução de Seren aos Lancea Sanctum, particularmente em relação a Ilha de
seus representantes, mas a Malkoviana até agora des- Ely. Lucius usou sua influência para acelerar o trabalho
prezou as sérias repreensões do Príncipe. na catedral, mas isso teve resultados desastrosos em
Gloucester:
uma•rota A capital
importante na praiaoficial do feudo
de Severn, alémcontrola
de um 1237, quando
•Notti a torre
ngham: central desmoronou.
Nottingham compartilha dos mes-
importante centro comercial. Embora a baronesa passe mos problemas de Lincoln, com diferentes grupos
lutando uns contra os outros. Os membros normando
normandoss
rastreadodee um
passava morto,
meromas suspeitam
peão que por
comandado ele não
um
membro ainda não identificado. Como conse-
quência, a paranoia se instalou no feudo, com os
membros suspeitando uns dos outros. Mitras
ainda não nomeou um sucessor para o feudo,
mas atualmente o mais poderoso membro da
região é o Cardeal Aelfred de Norwich. Contudo,
parece improvável que o Cardeal consiga o posto
de barão, já que usou de sua posição na Igreja e
na Lancea Sanctum para frustrar os planos de
Mitras no passado.
•Norwich: O castelo real de Norwich é a se-
de de Rogerdolerei
e cunhado Bigod, o jovem
Alexander duque
II da de Norfolk
Escócia.
•Bishop's Lynn: O porto de Bishop's Lynn
serve grande parte do leste da Inglaterra, além de
ser um importante centro comercial. O Ventrue
Jasper de Mobrey declarou seu domínio sobre a
vila em 1203, mas o barão Michael nunca con-
firmou sua reivindicação. De Mobrey tem conta-
tos extensivos com os Ventrue da Holanda e
norte da Alemanha.
•Ely: A ilha de Ely, localizada nas regiões
pantanosas, fica na fronteira dos feudos Lincoln
e Norwich, atualmente disputada pelos dois ba-
rões. Tradicionalmente,
estavam sob a autoridadea Norwich,
catedral emas
o convento
o barão
Stephen se opôs a isso, e com a morte do barão
— principalmente da Ventrue e Deva — vivem no caste- Michael, Stephen fez uma petição ao Príncipe para
lo sobre uma formação rochosa na parte oeste do rio anexar a ilha ao seu feudo.
Lean. Os descendentes dos saxões e dinamarqueses, •Cambridge: antes conhecida apenas como um
compõem os clãs Ventrue e Gangrel. Vivem em burgos porto e centro comercial, Cambridge se tornou a se-
saxões no lado leste, as margens do rio, e trabalham gunda cidade universitária da Inglaterra depois que
relutantemente para seus suseranos, enquanto apoiam alguns professores chegaram de Oxford em 1209. A
secretamente os rebeldes. A cidade tem uma população instituição atraiu um certo número de vampiros, em-
de Nosferatu que se refugia nas cavernas de arenito nas bora ainda não exista nenhuma autoridade na cidade.
rochas sob as áreas normandas e saxãs, alimentando-se
e protegendo os mortais que vivem nas cavernas. Os
Nosferatu reivindicam os pântanos de Broadmarsh
entre a vila e o rio Trent como seus campos de caça, e O País de Gales é uma terra dividida, cujos habi-
cobram pedágio de qualquer membro que queira atra- tantes lutam tanto entre si quanto com estrangeiros. O
vessar o rio. poder reside em um conjunto de reinos menores cuja
autoridade cresceu e minguou ao longo dos anos. Com terras anteriormente incluíam possessões inglesas;
exceção da região sul (aonde a população é basicamen- Powys nas colinas do centro de Gales; e Gwynedd nas
te descendente dos britânicos), seus ancestrais celtas montanhas e planícies do norte. O príncipe Llywelyn
eram descendentes de britânicos e irlandeses, embora Fawr, de Gwynedd, é o soberano do país de Gales, e os
as terras de Pembroke e Gwynedd tenham alguma reis de Powys e Debeubarth prestam homenagem a ele.
herança escandinava. As relações entre o País de Gales No entanto, ele, por sua vez, reconhece o rei da Ingla-
e a Inglaterra sempre foram de inimizade, tanto na era terra como seu senhor, embora atualmente esteja tes-
saxã quanto no atual governo normando. Como a tando os limites do jovem Henry. Os senhores de
população
cendem dosmortal, os vampiros
habitantes originaisdodaPaísGrã-Bretanha
de Gales des-e Chester
mília no ePaís
Gloucester
de Gales.são
Issoasseúnicas autoridades
deve em da Fa-
parte à popula-
incluem alguns dos membros mais antigos e poderosos ção dispersa de gado (mortais) que inviabiliza as reuni-
das Ilhas. ões dos membros, mas também porque muitos dos
habitantes são muito independentes e usam seus imen-
sos poderes para defender seus territórios contra intru-
sos.
Os parentes são fundamentais no país de Gales, e
as famílias, linhagens e clãs são inseparáveis, ligadas
pelo poder político e à propriedade da terra. A linha-
gem determina quem pode ou não herdar a proprieda- O reino de Deheubarth ( “terra do sul” em galês) é
de, e a terra é frequentemente dividida entre todas as muito pressionado pelos intrusos normandos, e seu
crianças, em vez de ser transmitida a um único herdei- futuro parece sombrio. O rei Owain ap Gruffyd gover-
ro.
paraEsse sistema
eliminar frequentemente
pretensos rivais; casoleva a lutas as
contrário, internas
terras na a terra
agora de seu pelo
ameaçada castelo em Dinefr,
barão mas de
normando estaPembroke.
terra está
diminuiriam rapidamente de tamanho. Mesmo assim, Os membros de Deheubarth estão sujeitos ao feudo de
os reinos são fragmentados, contendo diversos grupos Gloucester, embora alguns na parte norte do reino se
defendendo seus interesses. recusem a reconhecer a autoridade da baronesa Seren.
O casamento é importante para as famílias, unindo O mais notório desses descontentes é o Gangrel Rhys
diferentes parentes em alianças, e o clã cuida de viúvas de Tregaron, que deixou os dois últimos emissários de
e órfãos. A família é responsável por monitorar os atos Gloucester na fronteira de seu domínio.
de seus membros, julgando qualquer um acusado de
crimes e/ou defendendo-os contra acusações externas.
Disputas sobre justiça muitas vezes levam a vingança
entre famílias inimigas. A lei normanda está sendo O reino mais ao norte do país de Gales, Gwynedd
imposta sem trégua no Sul, e os senhores feudais estão (ou reino de Venedócia) também é o mais poderoso. A
influência de seu monarca, o Príncipe Llywelyn Fawr,
tentando desempenhar um papel maior na lei e ordem
de suas terras. se estende Powys a Deheubarth; ele é o soberano de
Essa ênfase na família permitiu que os lupinos todo o país de Gales. Llywelyn tem fortes laços com os
prosperassem no País de Gales, pois os lobisomens senhores de Powys, Debeubarth e a coroa inglesa, além
criam relacionamentos de longo prazo (embora incom- de ter impedido novas invasões em suas terras. Sua
preensíveis) com famílias particulares. Para um mem- esposa é a meia-irmã do rei Henry. O palácio de
bro que deseja Abraçar alguém de uma família galesa, Llywelyn em Aberffawr, em Anglesey, abriga Rhodry, o
será melhor observar a pessoa escolhida por algum representante Ventrue do Príncipe em North Wales.
tempo para garantir que a futura prole não pertença a Oficialmente, Rhodry é o senhor de Snowdonia, Lleyn
outra pesso
pessoa.
a. e as terras que fazem fronteira com o feudo de Chester,
mas seu poder não se estende muito além de Anglesey.
De fato, seus esforços para estender sua influência a
Powys no final do século XII quase levaram à sua mor-
As ricas planícies do sul caíram sob o domínio dos te quando ele conheceu uma anciã Gangrel. Segundo
barões normandos, que agem com grande independên- seu relato, a vampira permitiu que ele escapasse apenas
cia do rei Henry. O restante do País de Gales forma os “graças a afeição que sentiu por aquele velho tolo do
três principados a seguir: Deheuharth, no Sul, cujas Mitras” com quem viajara nos dias d a Camarilla. Em-
bora seja menos perigosa para os membros do que to vários magnatas escoceses (incluindo o rei Alexan-
Powys, Gwynedd o Império Romano não é uma terra der) possuem terras na Inglaterra.
segura para vampiros incautos, já que a maioria dos Kenneth MacAlpin, que liderou os Escotos à vitó-
habitantes longe de Anglesey pouco se importam com ria contra os pictos, é reconhecido como o primeiro rei
as tradições. Qualquer vampiro que viaja as terras altas da Escócia, mas o reino moderno não começou a to-
deve estar preparado para lutar ou negociar, caso con- mar forma até o reinado de Malcolm II no início do
trário, se tornará alimento para os antigos. século XI. Infelizmente, Willian I da Inglaterra forçou
Malcolm III a reconhecê-lo como seu senhor em 1072,
um escoceses
Os elo que permaneceu
nem sempredeforam
alguma forma
leais, o paidesde então.
de Alexan-
As colinas no centro de Gales formam o reino de dre, William, o Leão, se aliou aos filhos de Henry II em
Powys. Até recentemente, incluía dois reinos, mas ape- sua rebelião, mas o rei atual tem domínios importantes
nas a parte norte, Powys Fadog, continuava indepen- na Inglaterra e era signatário da Carta Magna. Alexan-
dente sob Madog ap Gruffydd. As regiões do sul foram dre é casado com a irmã do rei Henry, embora a união
tomadas pelos lordes, principalmente aqueles da famí- ainda não tenha produzido filhos.
lia Braose, que agora estão sob o domínio de Llywelyn Até a queda dos pictos, a Escócia era o lar de mui-
Fawr. A capital do reino em declínio de Madog é tos membros, mas com a chegada dos lobisomens, a
Mathrafal, a cerca de 32 quilômetros a oeste de população da Família declinou e o crescimento da
Shrewsbury, mas o centro do poder dos membros é o Igreja e dos normandos empurrou os fées para as
mosteiro Meifold, a vários quilômetros de distância. O Highlands. Atualmente, alguns poucos membros mo-
atual Condestável é Daffyd, do clã Ventrue, e afirma ram na Escócia, embora a maioria viva nas terras baixas
ter conhecido
Daffyd o fundador
e Richard, da Meifod, permanecem
de Shrewsbury, San Gwyddfarc
Gwyddfarch.
h.
em de Lothian.
contato e mantêm a ordem na região. No entanto, as
colinas de Powys são o lar de animais selvagens que
não tratam gentilmente os intrusos. Uma importante As terras da Escócia compreendem três nações dis-
exceção aos domínios dos Gangrels e lupinos é a mon- tintas, o reino da Escócia, o reino Viking de Mann, as
tanha de Cadair Idris, que abriga Idris, um Malkovia- Ilhas e o Condado de Orkney. A própria Escócia é
no. Idris é um vidente de renome que usa seus poderes dividida em duas grandes faixas de terra: as “civiliza-
para afastar intrusos. Os mortais que passam a noite na das” Lowlands, dominadas pelos proprietários de ter ras
montanha, o fazem às custas de sua sanidade. anglo-normandos e as terras pertencentes aos clãs das
Highlands.
A Escócia moderna é a fusão de cinco culturas di- Lordes normandos governam as colinas de Lothian
ferentes; a mais antiga é o dos pictos, os habitantes e Lowlands (“Fronteiras, Terras Baixas”) do centro da
originais da terra que lutaram contra as legiões de Ro- Escócia, um pouco diferente das terras ao norte da
ma para detê-los. Os pictos acabaram subjugados pelos Inglaterra. De fato, a fronteira com a Inglaterra é mal
Escotos, uma tribo irlandesa, depois do que aparente- definida, embora fortificações importantes como Ber-
mente se tornou uma guerra civil entre os Gangrels da wick e Norham delimitem a fronteira. Carlisle às vezes
região. Mesmo antes da queda dos pictos, os colonos faz parte da Escócia, e o feudo vampírico de Carlisle
anglo-saxões chegaram às terras baixas da Escócia; no inclui partes das colinas de Cheviot. O Deva Robert,
passado, o reino da Nortúmbria incluía as terras agora de Edimburgo, destaca-se como barão de Lothian e é
conhecidas como Lothian. Da mesma forma, os piratas um subordinado a Mitras, mas devido à falta de mem-
escandinavos chegaram à Escócia e junto com eles, os bros no feudo, há pouca organização.
lobisomens, que ainda hoje continuam sendo uma • Edimburgo: a capital escocesa fica na costa sul
potência importante nas ilhas do norte e oeste, embora do Firth of Forth, seu imponente castelo fica no topo
sua influência no continente seja restrita a Caithness. de um penhasco, enquanto a vila se estende entre o
Por último, muitos senhores normandos viajaram para castelo e a Abadia de Holyrood. Vários Devas têm casa
o norte para assumir o controle das Lowlands, enquan- na cidade, mas seu número está sendo excessivo para a
população da cidade. Uma recente vitória sobre os ao palácio de Valhala —, que visitam as ilhas nos longos
Ventrue, de York, separou a Igreja da Escócia da Pro- invernos escuros. As ilhas são o lar de fées e magos que
víncia de York, e o barão Robert está usando est
estaa oca- exploram a magia de lugares como o Círculo de Brod-
sião para incentivar seus companheiros de clã a se dis- gar — uma misteriosa formação circular de pedras nas
persarem entre as outras cidades e assentamentos da Ilhas Orkney.
região. As ilhas ocidentais das Hébridas e Man formam o
reino de Man, embora as propriedades da Irlanda te-
nham sido perdidas para os irlandeses e normandos. A
Embora tecnicamente faça parte da Escócia, as política no reino está sempre mudando, e o rei Olaf II
enfrenta uma batalha constante para manter seu poder.
Highlands (“Terras Altas”) são totalmente independen- Como as Nordreys, as terras de Man e as Ilhas são hos-
tes de Edimburgo. A família é tis para a existência da Família.
a principal organização social,
em sua essência, de natureza.
O feudalismo normando ain-
da não criou raízes, mas fortes
As terras divididas da Irlanda são os últimos redu-
laços de lealdade unem os mem-
tos da cultura celta. Nunca foram invadidas pelos
bros de cada clã. A música e as
romanos, os antigos costumes e as tradições
histórias são muito importantes
permaneceram fortes e a ilha se tornou um
nas Highlands, e a posição de
bastião para as entidades sobrenaturais. Os
seanachaidh ou narra-
vampiros são uma presença relativamen-
dor/cronista
estimada. Os éhighlanders
altamente te recente na Irlanda e geralmente
não são bem-vindos. A Irlanda se
(“montanheses”) falam
converteu ao Cristianismo em 432
gaélico e, embora sejam
d.C. depois do Império Romano,
cristãos, sua igreja segue o mo-
e permaneceu cristã, enquanto
delo celta (apesar do Sínodo de
muitas terras romanas volta-
Whitby).
ram ao paganismo. Os monges
As florestas e colinas abrigam
irlandeses preservaram grande
muitos seres sobrenaturais, nenhum
parte do conhecimento antigo
dos quais é amistoso com intrusos.
e foram os primeiros missio-
Somente os Gangtel tiveram algum su-
nários irlandeses que trouxe-
cesso entre as montanhas e os lochs”
ram a palavra de Cristo de
(“lagos”), embora alguns Toreadores e a
volta à Grã-Bretanha. Co-
Ositas ocasionalmente
perseguir tenham
os clãs e estudarem tentado
suas tradições mo as Highlands da Escó-
cia, o povo da Irlanda é de
orais.
natureza tribal, com famí-
lias extensas unidas em um
Tuath (clã). Os quatro reinos
O Condado de Orkney e Shetland é co- tradicionais irlandeses: Ulster, Leins-
nhecido como Nordreys por seus habitantes e ter, Connacht e Munster, foram for-
também incorpora propriedades de Caithness. mados a partir das associações entre
Jan Haraldsom governa o condado desde 1214 Tuath, mas a atualmente o reino está
e é vassalo do rei da Noruega. Poucos membros fragmentado. Existem territórios
habitam as desoladas Nordreys, e os que o menores como Des-
fazem são — "Os Guerrei- mond, Thomond e
ros de Odin" mor- Ossory, em vez dos
tos recolhidos reinos tradicio-
pelas Valquí- nais. Os reinos e
rias para irem Tuath tradicio-
rias para irem
nalmente luta-
vam entre si, mas para resolver as disputas internas Os membros têm ainda mais dificuldade, pois os
existia o Ardri, o Alto Rei. lobisomens enfrentam sua presença mesmo dentro de
Um grande número de britânicos fugiu para a Ir- Paliçada. Somente nas cidades: Dublin, Waterford e
landa após a queda de Roma, mas o primeiro ataque Cork, os vampiros têm um mínimo de proteção, por-
sério ao reino veio das hordas vikings. Estes piratas que seus inimigos não gostam da paisagem urbana.
foram atraídos pela riqueza dos mosteiros irlandeses e, Paliçada não tem barão vampiro. Os feudos Apartidá-
eventualmente, tornaram-se senhores de várias cidades rios dos Ventrue são vassalos diretos do Príncipe Mi-
costeiras, incluindo Dublin e Cork. O Ard-ri Brian tras, que deram aos senhores a liberdade de agirem
Boru, que uniu vários reinos contra os invasores, aca- como bem entenderem, mas também impediram uma
bou subjugando o poder dos vikings, mas essa vitória cooperação da Família mais ampla dentro da Paliçada,
não fez nada além de adiar os problemas da Irlanda. já que cada homem procura seus próprios interesses.
Em 1166, o rei de Leinster fugiu para o exílio, mas • Dublin: Dublin é o coração de Paliçada e a capi-
voltou um ano depois com tropas do rei da Inglaterra tal da colônia normanda. É também o lar da principal
comandadas por Richard de Clare, às vezes chamado presença da Família da Irlanda, os Toreadores têm um
de “Arcoforte”, conde de Pembroke. Com os invasores papel importante na construção da Catedral de São
normandos vieram os vampiros, e mais colonos vampi- Patrício. O senhor da cidade é o Ventrue Edward de
ros acompanharam expedições subsequentes, em parti- Varen, mas o “bispo” Deva William Rufus recente-
cular os Deva. mente contestou sua autoridade. Somente os laços de
William com Adrian de Canterbury o libertaram da ira
do senhor. O Gangrel James O’Conlae também é ativo
na cidade em nome do Círculo da Anciã, embora viaje
ros, Aque
Irlanda nãovezes
muitas é uma
sãoterra agradável
forçadas para
a lutar poros sua
vampi-
so- frequentemente para a Inglaterra e o continente.
• Cork: Cork é uma cidade sitiada. As terras vizi-
brevivência contra todo o poder dos fées e dos selva- nhas estão sujeitas a incursões irlandesas durante o dia
gens lobisomens, os confrontos geralmente acontecem e depredações por lupinos durante a noite. O membro
nas batalhas entre irlandeses e normandos. Além disso, Lord Hecror se esforçou para defender a presença de
os membros lutam entre si. Os antigos membros irlan- vampiros na cidade e vários membros mais jovens pa-
deses e dinamarqueses estão insatisfeitos com a chega- recem determinados a derrubar o velho guerreiro.
da de seus parentes normandos. Os vampiros tentaram
dividir a Irlanda em quatro reinos, mas seu pequeno
número torna isso inviável. Como seus compatriotas
mortais, eles geralmente se referem a Paliçada como Os colonos ingleses não são bem-vindos Além da
terras anglo-normandas e Além da Paliçada como terras Paliçada, e a situação é ainda pior para a Família. Al-
irlandesas. Essa fronteira é artificial tanto no mundo guns Devas exploram a lenda do leanhaun sidhe (a
mortal
da como
Família se no vampírico,
estende e a influência
além das normanda
aldeias ocupadas pelose musa dosAlguns
mortais. poetas)dospara
féesocultar sua engodo
veem esse presençacom
entre os
diver-
normandos e pelos castelos dos invasores. são e deixam os membros em paz, mas essa mancha na
reputação dos fées ofende a outros changelings. So-
mente os membros do Círculo da Anciã têm algum
grau de segurança Além da Paliçada, dado que seus
As terras sob o domínio do rei Henry, Paliçada, vínculos com as antigas
antigas tradições celtas merecem algum
dominam o sul e o leste do país, estendendo-se de Du- respeito. Magda, a Bruxa de Connacht é a vampira
blin a Cork. Em algumas áreas, principalmente aquelas dominante no Noroeste. Vários Gangrels tentaram
anteriormente dominadas pelos vikings, os barões matá-la, mas ela sobreviveu até agora graças a uma
normandos são vistos como nada mais do que outro combinação de seus poderes arcanos e um grande co-
grupo de senhores, e sempre são desafiados por nativos nhecimento da região.
de outras regiões. Walter de Lacey e William Marshall
dominam os assuntos normandos nas regiões leste e
central, mas os magnatas irlandeses predominam no
resto do país, embora tenham jurado vassalagem ao rei
As terras do sudoeste da França são de bicéfalas,
Henry.
Henry.
tanto para os governantes mortais angevinos quanto
para os membros da Corte de Avalon. Oficialmente, as condados de Bordeaux, Dax e Armagnac. O controle
terras de Aquitânia são posses de Henry III como du- de Poitou foi tomado de Henry, e com ele, o de gran-
que de Aquitânia herdado de sua avó, Leonor, mas seu des porções da Aquitânia.
senhor feudal, Louis da França, tentou eliminar a in- Embora nunca tenha sido muito claro, a situação
fluência do jovem rei na área. A chave da estratégia de dos membros piorou com as ações francesas. Bordeaux
Louis é Hugo de Lusignan, padrasto do rei Henry, que permanece firmemente sob a jurisdição de Mitras,
governa Angoulême em vez de sua esposa, Isabella. Em como Bayonne e as aldeias ao longo dos rios Garonne
1224, Louis convenceu Hugo a se juntar às forças fran- e Dordogne. No entanto, mais ao longe, o controle de
cesas em seu inesperado ataque a Poitou. Essa ofensiva Avalon diminui e as tterras
erras permanecem sob a influên-
deu a Louis o controle de Poitou, particularmente cia do estado.
Poitiers e da cidade portuária de Limoges. No entanto,
apesar de Hugo ter enviado as tropas de Luís pela Gas-
conha, ele não assumiu o controle de Bordeaux e Ba-
yonne, fornecendo a Enrique uma base para recuperar Gascogne é o coração das propriedades francesas
o controle de seus domínios. Unidos à Inglaterra pelo de Henry, localizada na cidade portuária de Bordeaux e
comércio (em particular o vinho), as cidades portuárias economicamente ligada à Inglaterra. Desde os eventos
da Aquitânia permaneceram em grande parte leais aos de 1224, muitos gascões da Família juraram vassalagem
angevinos, enquanto as regiões rurais não possuem um ao barão Gerard e a Corte de Avalon, declarando que
mestre estrangeiro em grande estima e preferem um são lealmente vassalos e não perjuros infiéis como os
senhor francês. Uma exceção notável é a cidade portu- de Poitou.
ária de La Rochelle, cujos governantes ofenderam a • Bordeaux: Fundada pelos romanos há mais de
Defesa: 5.
Blindagem: 2/0 (Gibão de peles).
Os membros das Ilhas Britânicas variam do quase Deslocamento: 17.
divino ao mais patético. Alguns são poderosos anciões Potência do Sangue: 9.
e outros meros neófitos, mas acima de todos está Mi- Disciplinas: Animalismo 5, Auspício 5, Celeridade
tras de Londres. 5, Resiliência 4, Ofuscação 5, Ímpeto 2, Majestade 3,
Metamorfose 5, Cruac 5.
Vitae/por turno 50/10
Magda nasceu nos anos que precederam última in-
vasão da tribo celta Fir Bolg sobre a Irlanda, educada
desde tenra idade na cultura druídica que havia se
estabelecido recentemente nas ilhas. Ela mostrou uma
forte convicção e habilidades precoces, o que atraiu a
atenção de um vampiro ancião que acompanhava os
celtas desde a sua origem na Europa Central até a costa
do Atlântico. Durante a invasão, os Fir Bolg deram
uma surra terrível em Magda que a mataram. De fato,
ela viveu até o anoitecer. Seu senhor, cujo nome ela
nunca soube, já era um ancião, que decidiu submetê-la
ao Abraço antes de ver seu talento desperdiçado. Mag-
da se vingou daqueles que a atacaram com uma fúria
que beirou a loucura, e conseguiu expulsar os invasores
para o mar, de onde haviam chegado. Ao longo dos
séculos e milênios que se seguiram, a Bruxa de Con-
naught se dedicou a derramar o sangue dos cristãos
nórdicos e normandos, para se vingar do que vê como
o assassinato injusto de seu povo e costumes. Ele mora
Clâ: Gangrel. em Connaught, sua Besta interior está sempre a flor da
Coalizão: Circulo da Anciã. pele, procurando uma maneira de impor um castigo
Abraço: 500 a.C. definitivo a todos os seres vivos da Irlanda.
Idade aparente: Adolescente. Magda prefere ficar longe dos membros e de outros
Atributos Mentais: Inteligência 5, Raciocínio 5 e seres sobrenaturais de Connaught. Ela sabe — sem
Perseverança 6. medo de estar errada — que eles querem matá-la ou
Atributos Físicos: Força 5, Destreza 7 e Vigor 6. subjugá-la. Seus únicos aliados são os animais selva-
Atributos Sociais: Presença 3, Manipulação 5 e Au- gens, embora ela também mantenha uma certa relação
tocontrole 5. com algumas de seus infantes mais próximas. Os mor-
Habilidades Mentais: Erudição 6, Guerra 2, Medi- tais da Irlanda a chamam de “Bruxa Connaught”, um
cina 6, Ocultismo 7, Ofícios 5, Religião 5. título que tanto os uratha quanto os membros adota-
Habilidades Físicas: Armamento 4, Briga 6, Dissi- ram ao se referir a anciã Gangrel. Ambos os grupos
mulação 6, Esportes 5, Furto 2,
2 , Sobrevivência 6, tentam caçar Magda, embora apenas os uratha o faça
Habilidades Sociais: Astúcia 6, Empatia 6, Expres- ativamente, geralmente em resposta as suas ações. Mui-
são 3, Intimidação 7, Manha 5, Persuasão 5, Trato c/ tos Sombras Descarnadas a chamam de “Ladra” porque
Animais 8. ela se alimenta tanto de sangue como de essência, dre-
Vantagens: Contatos 3 (infantes), Refúgio 5, Servi- nando (e em muitos casos destruindo) o Locus. O co-
dor 4 (animais). nhecimento e a afinidade de Magda com a terra são
Força de Vontade: 10. tais que até os lobisomens mais poderosos não foram
Humanidade: 7. capazes de interromper suas atividades, e toda vez que
Virtude: Fortaleza. tentavam, apenas conseguiam sofrer um terrível massa-
Vício: Ira. cre.
Vitalidade: 11. Imagem: Magda aparece como uma garota selva-
Iniciativa: 12. gem, e sua aparência externa não trai seu coraçã
coraçãoo feroz.
Suas roupas são pouco mais que trapos sujos. Sua pele Vantagens: Aliados 3, Contatos 4, Refúgio 5, Re-
pálida é marcada por tatuagens e runas místicas, e seus banho 2*, Status 4, Mentor 5, Recursos 4, Servidor 4.
cabelos escuros estão salpicados de sangue e poeira. Estilo de Luta (Espada Longa) 5, Cavaleiro Nato, Hábil
Dicas de interpretação: você é um ser da natureza, com Escudo.
guiada pelo instinto e pelo pensamento irracional. Suas
ações buscam defender a terra e seus domínios, mas Força de Vontade: 9.
não está governada apenas pela crueldade, embora você Caminho: Humanidade 5.
não tenha problemas em usar métodos violentos ou se Virtude: Juiz.
voltar contra seus antigos aliados, se a situação exigir. Vício: Orgulho.
Com dois mil anos sobre os ombros, tudo o que você Vitalidade: 10.
lembra é que o sinal da cruz a deixa louca. Iniciativa: 8.
Refúgio: Condado de Mayo, Irlanda. Defesa: 4.
Blindagem: 2/1 (Cota de malha).
Deslocamento: 14.
Potência do Sangue: 9.
Disciplinas: Animalismo 3, Celeridade 3, Domina-
ção 4, Resiliência 6, Ofuscação 3, Ímpeto 5.
Vitae/por turno 50/10
O barão Marcus Verus era um legionário em Vale-
ria Victrix (Legio XX), atraído pelo culto de Mitras e
posteriormente transformado pelo próprio “Deus Vi-
vo”. Ao contrário de Mitras, Marcos foi ativo durante
os anos sombrios que se seguiram à queda de Roma e
estendeu seu poder sobre as ruínas da Bretanha Ro-
mana e sobre os reinos saxões que se seguiram. A com-
binação de habilidade marcial e literatura clássica o
manteve na posição de barão de Chester, cargo que ele
conquistou em meados do século VIII antes da chega-
da dos dinamarqueses, o qual manteve graças a mistura
de força bruta e astúcia. Continua exercendo uma
posição importante no culto a Mitras e introduziu
vários mortais e vampiros em seus mistérios, além de
facilitar o retorno de seu senhor ao poder. Como Mi-
Clâ: Ventrue. tras, Marcus se diverte com o combate e vai para o
Coalizão: Culto
Abraço: 192 d.C.de Mitras. campo de batalha assim que surgi a oportunidade,
embora essas oportunidades sejam escassas e as tropas
Idade aparente: na casa dos 40 anos. que ele enfrenta ou dirige são menos impressionantes
Atributos Mentais: Inteligência 4, Raciocínio 4 e do que aquelas do passado. Hoje, com mais de mil
Perseverança 5. anos, Marcus começa a sentir o peso da idade, mas o
Atributos Físicos: Força 5, Destreza 4 e Vigor 5. continua em atividade enfrentando os galeses e as tro-
Atributos Sociais: Presença 4, Manipulação 5 e Au- pas do feudo de York liderados por Eyolf Ivarsson,
tocontrole 4. embora Mitras não esteja satisfeito com a agressividade
Habilidades Mentais: Erudição 3, Guerra 5 (Linhas de sua prole.
de Abastecimento, Terreno), Ocultismo 2, Ofícios 3, Marcus é o barão mais antigo, e está nesta posição
Política 5, Religião 3 (Culto de Mitras). há muito tempo. Em seu feudo, há uma lealdade quase
Habilidades Físicas: Armament
Armamentoo 7 (Espada Lon- fanática por ele, e sua posição no Culto de Mitras — o
ga), Arqueirismo 4, Briga 5, Cavalgar 4, Furtividade 3, segundo depois do “Deus Vivo” — dá a Marcus ainda
Esportes 6, FurtoSociais:
Habilidades 2, Sobrevivência
Astúcia 5,3.Empatia 4, Expres- mais poder na corte de Avalon.
Imagem: O barão Marcus é um homem forte e bem
são 4, Intimidação 5, Persuasão 5, Socialização 4, Trato afeiçoado, com cabelos curtos e bem arrumados. Está
c/ Animais 4. quase sempre de armadura de — com desenhos angevi-
nos contemporâneos, em vez dos romanos), embora ele levou até Grã-Bretanha, onde seu culto prosperou en-
ainda mantenha sua velha armadura e espada curta em tre os soldados das províncias fronteiriças, e não demo-
seu refúgio. rou muito para que ele se tornasse um dos principais
Dicas de interpretação: você é bronco
b ronco e autoritário, senhores vampíricos da região, mas decidiu entrar em
e não deixa que ninguém o questione. Mais do que torpor quando a terra sob seu comando sucumbiu à
falar, você grita, dá ordens e tem pouco tempo para barbárie.
cortesias e civis. No entanto, diante do aspecto de Durante a conquista normanda, ele acordou ape-
guerreiro que carrega, você é inteligente e muito edu- nas para descobrir como o desprezado culto do pastor
cado, embora não sejam características que você use Messiânico “havia superado todas as suas expectativas,
com tanta frequência, você preza pela confiança dos assumindo alguns aspectos de sua própria religião. As
outros, para que possa atraí-los e manipulá-los para tentativas de reconstruir seu culto e influência encon-
cumprir seus objetivos. traram resistência por parte de outros vampiros, mas
Refúgio: Torre em Chester. através de subterfúgios e manipulação, ele conseguiu
trilhar seu caminho ao poder, e finalmente foi reco-
nhecido como o senhor da corte de Avalon), justamen-
te quando a sociedade mortal aceitou Henry II como
rei. Sua idade, poder e carisma permitiram que Mitras
dominasse uma área sem precedentes, semelhante ao
Império Angevino na Inglaterra, contudo, mais forte, e
ele controlava com a delicadeza e cinismo de um mes-
tre Athanatoi.
Imagem: Mitras é de estatura média, e pele mais es-
cura do que o habitual nas Ilhas Britânicas. Ele usa
cabelos longos, e prefere usar roupas leves e soltas para
não impedirem seus movimentos.
Dicas de interpretação: Você raramente age de
forma imprudente, pois prefere manter suas motiva-
ções e opiniões ocultas. Você nunca pergunta, você
apenas dá instruções: ninguém nas ilhas é igual a você,
eles nem podem sonhar em superá-lo. Algumas noites
você acha que deveria se revelar aos humanos iinfelizes
nfelizes
e mostrar a eles que o Deus Crucificado não se compa-
ra a você, e depois liderá-los em uma gloriosa campa-
nha contra os vampiros que se opõem a você. Seria
Clâ: Ventrue.
Coalizão: Culto de Mitras. suicídio, é claro, e é por isso que você não faz, pois não
deseja que a Morte Final o alcance.
Abraço: 1258 a.C.
Idade aparente: meados dos 20 anos.
Virtude: Temperança.
Vício: Orgulho.
O homem que se tornaria Mitras nasceu na antiga
Pérsia, onde se tornou um general. Em vida, era um
soldado que foi Abraçado em 1258 a.C. e se intitulou
como o “Deus vivo da guerra” de várias culturas. Como
senhor da Luz, Mitras foi retratado como aquele que
conduziriaa a civilizaç
conduziri civilização
ão a moralidade
moralidade,, e responsável
por guiar o sol pelos céus, já que só podia aparecer à
noite,
tivesse embora no primeiro
se estabelecido século
em Roma, antessedeviuCristo
Mitras já
cercado
por numerosos rivais e imersos na turbulenta política
do Império. A expansão de Roma e da Camarilla o
Senda: Thyrsus
Legado: Lich Tremere (v. Mago: O Despertar).
Idade aparente: quase 40 anos.
Virtude: Temperança.
Vício: Ira.
Membro do Lich Tremere e uma das magas mais
poderosas do Legado.
que encontrou Meerlinda
a criatura foi umque
do Abismo dosrevelou
membrosos
segredos proibidos do Mundo Superno e Decaído.
Quando os membros díspares do Lich Tremere come-
çaram a se espalhar pela Europa, ela viajou para a In-
glaterra, chegando em 1098 d.C. para estabelecer uma
capela. No começo, ela tentou fazer isso no sudeste do
país, mas o Triunvirato, mudou de ideia e foi para
Glastonbury, embora também não pudesse realizar seus
intentos, pois tinham que enfrentar os membros nati-
vos e a Igreja Cristã. Finalmente, ela foi para Durham,
onde, depois de convencer o barão vampírico de York
sobre as intenções “benigna do Lich Tremere”. Ela
fundou a Porta doMeerlinda
Leão estabelecida, Leão, eme 1109. Com começaram
seus irmãos a Porta do Clâ: DevaLancea
Coalizão: (Linhagem Toreador).
Sanctum.
a espalhar sua influência por toda a região, principal- Abraço: 865 d.C.
mente em Durham e Yorkshire, Palatinado, Northum- Idade aparente: meados dos 25 anos.
bria e na fronteira escocesa. Ela havia criado fortes Virtude: Fortaleza.
laços com o barão John de York, graças a seu represen- Vício: Avareza.
tante no Palatinado, Eloise Marchand, que trabalha As lendas angevina falam de uma bela mulher que
incansavelmente para conquistar o jovem Ventrue, ao se casou com o duque de Anjou e ajudou criar seus
mesmo tempo em que esconde os verdadeiros objetivos filhos, mas que não pôde entrar na igreja de Lusignan,
da Porta do Leão, ou seja, a expansão da influência do e fugiu gritando quando tentaram forçá-la. Segundo
Lich Tremere em Avalon. contam, essa mulher — Melusine — era uma fada, ou-
Imagem: Meerlinda é uma linda mulher de meia- tros dizem que era dragão, e até mesmo um demônio.
idade que se veste de forma discreta em público, es- Esta vampira da imagem afirma ser a base do mito,
condendo seus dos
o véu. Dentro traços delicados
limites e cabelos
da capela, ela écastanh
castanhos
menososreca-
sob embora naquela
mais tarde seria época fosse apenas
Abraçada. um ghul
É impossível Deva,essas
provar que
tada, mas ainda assim, sempre controlando suas emo- histórias, e quem tenta contradizê-la automaticamente
ções, e exala uma aura de poder e autoridade, na qual se torna uma das vítimas do temperamento frio de
apenas seus intensos olhos verdes traem sua idade e Melusine, até que admita seu erro. Ela ingressou na
determinação. política no final do século X e estabeleceu-se como o
Dicas de interpretação: você sempre parece calma, maior poder de Anjou, expandindo sua influência
i nfluência para
mesmo quando internamente esteja alterada, tentando a Aquitânia e as regiões vizinhas, graças ao casamento
atingir seus objetivos através da sutil persuasão, com- de Leonor de Aquitânia com Enrique de Anjou. Por
preendendo as motivações dos outros. Sua aparência muitos anos, ela resistiu tanto à influência de Avalon
externa esconde um coração frio e duro como pedra, e quanto da Cortes do Amor, e só aceitou o governo de
você não terá piedade se uma situação a forçar
forçar a agir. Mitras em 1175 d.C. A implosão do Império Angevino
durante o reinado de Jonh também afetou os territó-
rios
terrasdahaviam
Família,sido
e Melusine
invadidasdescobriu que suas
por membros leaispróprias
a Lan-
cea Sanctum, forçando-a a se retirar para Poitiers, e de
lá para a Inglaterra. Ela despreza Mitras por abandonar
a Esfarrapada, que é a principal rival de Thomas na à idade adulta ela deveria deixar esse entretenimento
luta pelo controle das classes mais baixas envolta das para se dedicar a coisas mais sérias, como casamento e
docas. criação dos filhos. Ela resistiu aos desejos de sua famí-
lia, incentivada por uma velha que durante à noite
ouvia sua música. A bruxa encorajou a abandonar seu
futuro como esposa e a viajar pelas terras, trilhando o
mesmo caminho das grandes lendas. A mulher convi-
dou Rhiannon a contemplar o mundo tal como ele
era, e propôs que se ela capturasse essa essência em
suas músicas, ela revelaria os grandes mistérios da exis-
tência.
Durante muitos anos Rhiannon vagou, expulsa do
seio da família, evitada pela sociedade. Ele lutou, forni-
cou e testou todas as experiências que seu corpo jovem
lhe permitiu. À medida que sua experiência aumenta-
va, ela descobriu a verdade que escondia as palavras da
velha: ela foi capaz de perceber as inseguranças e ciú-
mes do coração dos homens e suas lutas para submeter
suas paixões à moral cristã. Rhiannon não fez esse es-
forço, vivendo assim uma existência visceral que se
chocava com as crenças de quem a cercava. Alguns a
chamavam de prostituta, outros de bruxa. Suas canções
evoluíram e se tornaram sátiras brutais das quais nin-
guém podia escapar. A mudança de Rhiannon satisfez
a velha. Angharad dos Gangrels, viu em seu compor-
Clâ: Gangrel. tamento selvagem uma “filha ideal” para o clã.
Coalizão: Circulo da Anciã. A princípio, o mundo da Família surpreendeu
Abraço: 892 d.C. Rhiannon, mas ela logo descobriu que essa nova reali-
Idade aparente: meados dos 25 anos. dade era um novo campo sobre o qual poderia traba-
Virtude: Fortaleza. lhar, um poço sem fundo para preencher e inúmeros
Vício: Luxuria. homens para humilhar. Nos séculos seguintes ao Abra-
Rhiannon era uma jovem preciosa. Sua mãe, uma ço, Rhiannon elogiou e ridicularizou a maioria dos
nobre menor da corte de Powys, adorava o som angeli- membros mais proeminentes das ilhas, embora muitas
cal de sua voz. A música era sua vida e, através dessa vezes satirize a baronesa Seren e o Príncipe Mitras, que
arte, ela de
animais conseguia tudo
estimação o que
— pois queria
toda — roupas,
a corte doces,
ficou deslum- fechou as cidades de Londres e Gloucester. Em vez de
recuperar o favor desses aristocratas, Rhiannon percor-
brada com a delicada música da garotinha. No entanto, re as ilhas, visitando as cortes dos barões e outros locais
ela não conseguia realizar o seu maior desejo; ser lem- de interesse, buscando continuamente novas experiên-
brada ao lado dos grandes bardos do País de Gales, cias para seu corpo morto-vivo.
como Aneirin ou Taliesin. Apesar de sua habilidade, o
sexo dela impedia seu progresso, pois quando chegasse
seculares (reis, barões, etc.) punam aqueles que ele
considerar culpados. Observe que estes governantes
podem se recusar a punir os culpados, mas é perigoso
fazê-lo; na melhor das hipóteses o nobre que não coo-
Um exorcista é um sacerdote ou clérigo menor pera é excomungado, na pior delas ele é denunciado
treinado e formalmente autorizado a expulsar espíritos pelo inquisidor.
malignos, afugentar vampiros e de um modo geral Os inquisidores em si não possuem poderes sobre-
proteger as pessoas honestas contra as forças das trevas. naturais especiais. Entretanto, eles podem exorcizar
Cada exorcista é treinado numa catedral ou monasté- (Livro de Regras do Mundo das Trevas pág. 214) e têm
rio e investido por um bispo local, além de possuir um um índice elevado de Ocultismo. Desde que os poderes
livro de orações e rituais com os quais pode combater seculares (nobres) cooperem com eles, estes são inimi-
as criaturas das trevas. gos perigosos para os monstros.
Atributos Mentais: Inteligência 2, Raciocínio 3 e Atributos Mentais: Inteligência 3, Raciocínio 3 e
Perseverança 4. Perseverança 4.
Atributos Físicos: Força 2, Destreza 2 e Vigor 2. Atributos Físicos: Força 2, Destreza 3 e Vigor 2.
Atributos Sociais: Presença 3, Manipulação 2 e Au- Atributos Sociais: Presença 3, Manipulação 3 e Au-
tocontrole 3. tocontrole 4.
Habilidades Mentais: Religião 2, Erudição 2, Inves- Habilidades Mentais: Religião 3 (Rituais), Investi-
tigação 1 (Linguagem Corporal), Medicina 2, Ocultis- gação 4 (Linguagem Corporal), Ocultismo 3, Erudição
mo 2 (Exorcismo), Ofício
Ofícioss 1. 2 (Religião), Medicina 2.
Habilidades Físicas: Armamento 1, Cavalgar 2, Es- Habilidades Físicas: Armamento 3, Briga 1, Caval-
portes 1. gar 2, Esportes 2, Dissimulação 2 e Furto 2.
Habilidades Sociais: Astúcia 1, Empatia 3 (Emo- Habilidades Sociais: Intimidação 4 (Tortura), Ma-
ções), Expressão 3 (Exorcismo), Intimidação 2, Manha nha 3, Persuasão 3 e Socialização 2.
1, Persuasão 3 e Socializaçã
Socializaçãoo 2. Vantagens: Fé Verdadeira 4, Fanático 2, (combater
Vantagens: Fé Verdadeira 1, Idioma 2 (Francês e as Trevas), Idiomas 2 (Francês e Latim), Recursos 1 e
Latim) e Recursos 1, Senso do Perigo 1 e Sexto Senti- Senso do Perigo 1, Status 2.
do, Status 2. Força de Vontade: 8.
Força de Vontade: 7. Moralidade: 8.
Moralidade: 8. Virtude: Justiça.
Virtude: Justiça. Vício: Gula.
Vício: Gula. Vitalidade: 7.
Vitalidade: 7. Iniciativa: 7.
Iniciativa: 5. Defesa: 3.
Blindagem: 0 Blindagem: 1/0 Amadura acolchoada.
Defesa: 2. Deslocamento: 10.
Deslocamento: 9. Armas/Ataques
Tipo Dano Parada de dados Tipo Dano Parada de dados
Adaga 1 (L) 3 Espada longa 3 (L) 5
Vitalidade: 7. Estaca de madeira 1 (L) 5
Vitalidade: 7.
sem recapturara Terra Santa das mãos dos muçulma- que entrarem em contato com eles. Tai vez esta dupli-
nos. Mas algumas pessoas de fora da ordem suspeitam cidade seja necessária, mas também pode ser contra-
que eles possuem outros objetivos, e talvez métodos producente; por trás deste véu de sigilo, homens mais
neo-ortodoxos. pervertidos e depravados podem realizar experiências
Os Templários realmente estão comprometidos com feitiçarias e estudos ainda mais sombrios, e podem
primariamente em recapturar a Palestina, e particular- manipular a ordem para seus próprios fins menos de-
mente Jerusalém, dos mouros (árabes muçulmanos). votos.
Jerusalém é seu alvo porque é a cidade mais santa no Com seus guerreiros muitas vezes fanáticos (muitos
Cristianismo, mas também porque os Templários sa- dos quais possuem a Vantagem Fé Verdadeira), sua
bem que ela contém as catacumbas enterradas do coleção de relíquias e suas perícias secretas, suas alian-
Templo de Salomão; eles acederiam que controlando ças com os magos e até mesmo com os Bron, a ordem
os espíritos presos nessas catacumbas, eles dominarão pode estar à altura até mesmo dos vampiros mais anti-
toda a Terra Sanca, e poderão mantê-la para sempre gos. Mas no momento, os Templários não estão preo-
longe das mãos dos mouros. cupados com os membros. A única coisa que lhes inte-
Muitos dos Templários, e particularmente os seus ressa é recapturar a Terra Santa, e eles não desejam
líderes, farão qualquer coisa para conquistar e proteger desviar sua atenção com uma guerra contra os vampi-
a Terra Santa. Eles arriscarão qualquer coisa para isso - ros.
incluindo suas almas. Muitos começaram a praticar a Só como adendo, vale dizer que a ordem será de-
feitiçaria e alquimia, e rumores sobre seus estudos eso- nunciada por heresia em 1314, e o último de seus
téricos atraíram diversos magos para suas fileiras. Grandes Mestres, Jacques de Molay, será queimado
Os líderes toleram todos os tipos de experimentos numa estaca pelo rei da França. As acusações forjadas
e heresias — qualquer coisa que não chegue ao satanis- ou exageradas incluíam infernalismo, magia negra, e a
mo — na esperança de recuperar a Terra Santa. Eles se prática do islamismo e pedofilia. (o rei precisa de di-
tomaram os mestres do herbalismo, frequentemente se nheiro desesperadamente, e encontra no saque aos
especializando em venenos. Eles conspiraram para Templários um método rápido e lucrativo para encher
encontrar, obter e roubar uma coleção relíquias para seus cofres). Quando o Grande Mestre morreu, ele a
auxiliá-los em sua luta, e sempre estão à escuta de boa- maldiçoou aqueles que conspiraram contra ele; em
tos sobre outros tesouros sagrados; o Santo Gral em menos de um ano, o Papa e o rei da França morreram
particular. Eles também estabeleceram ligações inexplicavelmente.
para trocar livros e favores com a linhagem de
vampiros Bron, e utilizam mágicas questioná-
veis para invocar espíritos
espíritos que os auxiliassem.
auxiliassem.
É lógico que os líderes Templários são
cuidadosos para manter estes
experimentos em segredo do
mundo exterior, e das fileiras
inferiores de sua própria
ordem. Seus rituais e
estudos ocorrem
em grande sigilo,
e pobres
da-
que-
les
Vantagens: Estilo de Luta: (Arquearia) 5, Saque
Atributos Mentais: Inteligência 3, Raciocínio 3, Rápido, Ligeiro 2.
Perseverança 3. Força de Vontade: 6.
Atributos Físicos: Força 3, Destreza 3, Vigor 3. Moralidade: 7.
Atributos Sociais: Presença 3, Manipulação 2 e Au- Virtude: Prudência.
tocontrole 4. Vício: Preguiça.
Habilidades Mentais: Erudição 3, Guerra 3, Inves- Iniciativa: 8.
tigação 3, Medicina 3 (Herbalismo), Religião 3, Ocul- Defesa: 3.
tismo 3, Política 2. Blindagem: 1/0 (Amadura de couro enrijecido).
Habilidades Físicas: Briga 2, Cavalgar 3, Dissimula- Deslocamento: 11.
ção 1, Armamento 4, Arqueirismo 3, Esportes 3, Furto Armas/Ataques
2. Tipo Dano Parada de dados
Habilidades Sociais: Astúcia 2, Empatia 2, Intimi- Arco Força (L) 7
dação 3, Persuasão 2, Expressão 2, Manha 2, Socializa- Besta de mão 1 (L) 7
ção 3. Adaga 1 (L) 4
Vantagens: Aliados 2, Estilo de Luta (Espada Lon- Vitalidade: 7.
ga) 5, Cavaleiro Nato, Fé Verdadeira 3, Recursos 3,
Hábil com Escudo, Reflexos Rápidos 2 e Status 4.
Força de Vontade: 7.
Moralidade: 7. Normalmente, os bárbaros celtas, vikings, anglo sa-
Virtude: Justiça. xões são divididos em tribos rivais dentro do próprio
Vício: Gula. povo, mas ocasionalmente
única bandeira ou proposito.podem se unem sob uma
Iniciativa: 7 (9, se contada a Vantagem Reflexos
Rápidos). Atributos Mentais: Inteligência 2, Raciocínio 3,
Defesa: 3. Perseverança 4.
Blindagem: 2/1 (Cota de malha), Escudo +2. Atributos Físicos: Força 4, Destreza 3, Vigor 3.
Deslocamento: 11. Atributos Sociais: Presença 3, Manipulação 2 e Au-
Armas/Ataques tocontrole 2.
Tipo Dano Parada de dados Habilidades Mentais: Guerra 3, Investigação 1,
Espada longa 3 (L) 7 Medicina 1 (herbalismo), Ocultismo 1 e Ofícios 2.
Vitalidade: 8. Habilidades Físicas: Briga 3, Cavalgar 1, Dissimula-
ção 3 (Deslocamento no Mato), Armamento 4 (Ma-
chado), Arqueirismo 3, Esportes 2, Furto 3.
Habilidades Sociais: Astúcia 2, Intimidação 3, Per-
Utilizados
contra amplamente
os franceses, pelos ingleses
os arqueiros tambémnaslutam
batalhas
em suasão 1, Sobrevivência
Vantagens: Estilo de4 Luta
(Abrigo), Trato
(Espada c/ Animais
Longa, 3.
mas usa
combate próximo, mas indiscutivelmente será melhor machado) 4, Status 2 (Tribo).
em combate à distância. Força de Vontade: 6.
Atributos Mentais: Inteligência 3, Raciocínio 4, Moralidade: 7.
Perseverança 2. Virtude: Fortaleza.
Atributos Físicos: Força 3, Destreza 4, Vigor 2. Vício: Ira.
Atributos Sociais: Presença 3, Manipulação 2 e Au- Iniciativa: 7.
tocontrole 4. Defesa: 3.
Habilidades Mentais: Erudição 1, Guerra 1, Inves- Blindagem: 2/0 Gibão de peles.
tigação 2, Ofício 2. Deslocamento: 11.
Habilidades Físicas: Briga 2, Cavalgar 1, Dissimula- Armas/Ataques
ção 3 (Camuflagem), Armamento 1, Arqueirismo 3 Tipo Dano Parada de dados
(Arcos), EsportesSociais:
Habilidades 3, FurtoAstúcia
2. 2, Empatia 2, Intimi- Machado
Faca de b. 31 (L)
(L) 88
dação 2, Medicina 1 e Manha 3. Arco Força (L) 5
Vitalidade: 8.
DER Inteligência
Atri
Força
b utos Presença
REFINAMENT Raciocínio Destreza Manipulação
RESISTÊNCIA Perseverança Vigor Autocontrole
Habilidades Outras Caracteristicas
Mentais Disciplinas Vitalidade
(-3 se inepto)
¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
rudição
Guerra
Investigação
Força de Vontade
Medicina ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
Ocultismo
Oficios
Política
Potência do Sangue
Religião
Vitae
Físicos Vantagens ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
(-1 se inepto) ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
Vitae por turno:
Armamento
Arqueirismo
Briga Humanidade
Cavalgar 10
Dissimulação 9
sportes 8
Furto 7
Sobrevivência 6
5
Desvantagens 4
Sociais 3
(-1 se inepto) 2
Astúcia 1
mpatia
xpressão Tamanho:
Intimidação
Manha Equipamentos Deslocamento:
Mod. Iniciativa:
Persuasão Defesa:
Socialização Blindagem:
Trato c/ Animais xperiência:
Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Clã (+1 bônus de Atributo; pág. 92) • Coalizão
• Potência do Sangue 1 (pode ser aumentada com pontos de Vantagem) • Disciplinas 3 (dois círculos intraclã) • Vantagens 7
• (a aquisição do quinto círculo de Atributo, Habilidade ou Vantagem custa dois pontos) • Vitalidade = Vigor + Tamanho
• Força de Vontade = Perseverança + Autocontrole • Tamanho = 5 para vampiros do tamanho de seres humanos adultos
• Defesa = Destreza ou Raciocínio, o que to menor • Mod. de Iniciativa = Destreza + Autocontrole
• Deslocamento = For a + Destreza + 5 • Humanidade Inicial = 7 • Vitae = lance 1d10
Nome usto Nome usto
Disciplinas Disciplinas
Nome Nível Nome Nível
Nome: Virtude: Crônica:
Idade: Vício: Facção:
Jogador: Conceito: Grupo:
´
Erudição
Enigmas OOOOO
OOOOO
OOOOO
OOOOO
Investigação OOOOO OOOOO
Medicina OOOOO OOOOO Força de Vontade
Ocultismo OOOOO OOOOO OOOOOOOOOO
Ofícios OOOOO OOOOO
Política OOOOO OOOOO
OOOOO
OOOOO
Físicos OOOOO Moralidade
(-1 se inepto) OOOOO
10 O
Armamento OOOOO OOOOO
9 O
Arqueira OOOOO OOOOO
8 O
Briga OOOOO
O
Cavalgar OOOOO Tamanho: 76 O
Dissimulação OOOOO Deslocamento: 5 O
Esportes OOOOO Mod. Iniciativa: 4 O
Furto OOOOO Defesa: 3 O
Sobrevivência OOOOO Blindagem: 2 O
Experiência: 1 O
Sociais
(-1 se inepto) Arma/Ataque Mod. Alcance Munição Tamanho
Astúcia OOOOO
Empatia OOOOO
Expressão OOOOO
Intimidação OOOOO
.
Manha
Persuasão OOOOO
OOOOO
Equipamento Durabil Estrutura Tamanho Custo
Socialização OOOOO
Trato com Animais OOOOO
Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Vantagens 7 • (A aquisição do quinto círculo em qualquer área custa 2 pontos) •
Vitalidade = Vigor + Tamanho • Força de Vontade = Perseverança + Autocontrole • Tamanho = 5 para humanos adultos • Defesa = Destreza
ou Raciocínio, o que for menor • Mod. de Iniciativa = Destreza + Autcontrole • Deslocamento = Força + Destreza + 5 • Moralidade Inicial = 7
OOOOO OOOOO OOOOO
OOOOO OOOOO OOOOO
OOOOO OOOOO OOOOO
OOOOO OOOOO OOOOO
TOTAL:
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Arma/Ataque Dano
Dano Alca
Alcanc
ncee Mu
Muni
niçã
çãoo Ta
Tama
manh
nhoo For
Força Cust
Custoo Armadura
Classe:
:
Força
Defesa:
Deslocamento:
Descrição:
Experiência: Atributo: novo índice x5 • Habilidade: novo índice x3 • Especialidade: 3 • Vantagem: novo índice x2 • Moralidade: novo índice x3
A Longa Noite
Esta, minha criança, é a Longa Noite.
A Idade da Razão foi abandonada
abandonada e esquecida.
esquecida.
A Idade dos
dos Impérios, afogada
afogada em sua própria
própria iniquidade.
Esta é a Idade das Trevas.