Ficha Do Barbaro
Ficha Do Barbaro
Ficha Do Barbaro
+2 +2
15 +2 9m nas minhas histórias, sempre
acrescento uns detalhes.
14
15
+4
Sempre estou atrás de uma presa
+2 maior, sou um predador nato e tudo
+2 +4
0
que está na água é minha presa!
15 +1
Eu sempre vou lembrar do
-1
Esbelta Mares, meu primeiro
navio.
0 -1
+2
Tridente¹* +4 1d6+2 Perf. Raça:
10 0 - Visão no escuro: Enxerga 18
+1 Chicote²* +4 1d4+2 Cort. metros no escuro na meia-luz.
+1 - Fúria dos Miúdos: Ao causar dano
Maça +4 1d6+2 Conc. em uma criatura maior que você
+1
+1 +1 ¹*Tridente pode ser arremessado
com sua destreza ou se segurar em
pode adicionar seu nível no dano
(Recupera com um Descanso Curto
+1 ou Longo)
12 duas mãos passa a ser 1d8 de dano.
0 - Escapada Ágil: Você pode usar sua
+3 ação bônus a cada um de seus
²*É uma arma de acuidade, além
-1 turnos para executar a ação
disso você pode atacar com 1,5
-1 +2
0
metros extra.
Desengajar ou Esconder.
Classe:
- Fúria: Você possui duas cargas de
8 +1 fúria (Veja a tebela) podendo ativar
ela com uma ação bônus,vc tem
vantagem em testes de força e
salvaguardas dele. Usar um ataque
13 15 metros de corda , um de força aumenta seu dano +2 (Veja
amuleto da sorte (presa a tebela) e além disso ganha
de peixe tigre), um resistência a dano cortante,
Idiomas: 2 conjunto de roupas contundente e perfurante.
Comum e Goblin comuns,uma mochila, um - Defesa sem Armadura: Calcule sua
pé de cabra, um martelo, CA 10+DES+CON
Proficiências: 10 pítons, 10 tochas, uma
-Armadura: Armaduras leves, caixa de fogo, 10 dias de
armaduras médias e escudos 13 rações e um cantil.
-Armas: Armas simples e armas
marciais
-Ferramenta: Ferramentas de
navegador, veículos (aquáticos)
Goblins Bárbaro
No mundo de Forgotten Realms, os goblins são criaturas Ser um bárbaro é abraçar a fúria interior, canalizando-a
pequenas e humanóides que geralmente são desprezadas para a batalha. É ser guiado pela força bruta, instinto
e não respeitadas pela sociedade em geral. Eles são primal e coragem indomável. O bárbaro é o guerreiro
considerados criaturas selvagens e traiçoeiras, implacável, capaz de enfrentar desafios insuperáveis,
frequentemente associados a comportamento caótico e superar limites e proteger seus aliados com uma
malévolo. ferocidade inigualável.
Os goblins vivem em comunidades tribais dispersas,
geralmente escondidas em áreas selvagens e perigosas,
como florestas densas ou cavernas subterrâneas. Eles são Passando de nível
conhecidos por sua habilidade em se adaptar e sobreviver Cada nível que você passar, jogue um D12 + CONS e some
em ambientes hostis. Apesar de sua sociedade ser muitas na sua vida.
vezes primitiva e desorganizada, eles possuem uma
estrutura social baseada em hierarquia e força bruta.
Dentro da sociedade dos goblins, a força é valorizada
2º Nível
acima de tudo. Os líderes são normalmente os goblins Ataque imprudente: Quando você fizer o seu primeiro
mais fortes e cruéis, que conquistaram seu poder através ataque no turno, você pode decidir atacar
da violência e intimidação. Aqueles que não conseguem descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas
provar sua valia são frequentemente marginalizados e jogadas de ataque com armas usando Força durante seu
relegados a papéis inferiores na sociedade. turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você
possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
Nomes Masculinos: Griznak, Snikrot, Mordak, Zibnok,
Gruk, Skarzag, Razzle, Zog, Snaggletooth, Grimgut,
Sentido de Perigo: Você possui vantagem em testes de
Goblok, Noggin, Fizzlebang, Thrag, Zippit, Snatch,
resistência de Destreza contra efeitos que você possa ver,
Droolfang, Squiggle, Spindle, Gromp.
como armadilhas e magias. Para receber esse benefício
você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.
Nomes Femininos: Zara, Slinka, Grizelda, Snikra,
Morgana, Zibnoka, Grukka, Skarzaga, Razzlethorn, Zogara,
3º Nível
Snagglefang, Grimga, Goblina, Noggina, Fizzlefire, Thraga,
Zippita, Snatcha, Droolfangra, Squiggleta. Ao chegar no seu terceiro nível, você sente sua força
primal nascendo!