Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Boletim Informativo II - 10.3.2024-2

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 18

II Boletim informativo

10.3.2024

PONTUAÇÃO GERAL
DO EVENTO
MARANATA!
Bem-vindo ao segundo boletim do Campori O Segredo!
Nele trataremos da pontuação geral do evento.
As provas do carrossel de atividades do Campori, bem como orientações a
respeito das cozinhas, área de acampamento e check-in no evento, serão
enviadas posteriormente. Fique atento às informações dos boletins e
reuniões de diretores! Deus te abençoe!

Equipe Organizadora

1
1
PONTUAÇÃO DO
EVENTO
A) Pontuação prévia ao evento (comprovação através do
relatório no Sistema de Gerenciamento de Clubes - SGC).
1. Iniciar a classe bíblica.
2.Participar da Semana Santa na igreja local.
3. Participar do projeto Impacto Esperança.
4. Participar do projeto Missão Calebe.
5. Realizar a especialidade de Arqueologia Bíblica.
6. Realizar a especialidade de Evangelismo Pessoal.
7. Clube solidário.
8. Criar ou participar de uma ação ou projeto que ajude o desbravador a
desenvolver as marcas de um discípulo. São atividades livres, portanto use a
criatividade:
a) Buscar diariamente o Espírito Santo.
b) Participar de um pequeno grupo, comunidade teen ou jovem.
c) Levar o desbravador a participar da escola sabatina.
d) Ajudar o desbravador a descobrir e usar seus dons.
e) Levar o desbravador a fazer um novo discípulo.
Data do relatório - O relatório ficará aberto no Sistema de Gerenciamento de
Clubes (SGC) do dia 8.07 até 12.07.

B) Pontuação durante o evento.


1. Inspeções do evento.
2. Carrossel de atividades:
3. Batismos e investiduras.
4. Disciplina e pontualidade.

C) Pontuação final.
Clube 5 estrelas - Alcançar de 90% a 100% dos pontos possíveis.
Clube 4 estrelas - Alcançar de 80% a 89% dos pontos possíveis.
Clube 3 estrela - Alcançar de 70% a 79% dos pontos possíveis.
Clubes que alcançarem pontuação inferior ou igual a 69% dos pontos não serão
ranqueados no evento, mas receberão o troféu de participação.

2
2
PONTUAÇÃO
POSSÍVEL
CATEGORIA REQUISITO PONTOS
Pré-requisitos Iniciar a classe bíblica no clube 250
Pré-requisitos Participar da Semana Santa na igreja local 250
Pré-requisitos Participar do projeto Impacto Esperança 250
Pré-requisitos Participar do projeto Missão Calebe. 250
Pré-requisitos Realizar a especialidade de Arqueologia Bíblica. 150
Pré-requisitos Realizar a especialidade de Evangelismo Pessoal. 150
Pré-requisitos Participar da campanha Clube Solidário 350
Pré-requisitos Buscar diariamente o Espírito Santo (100 pontos) 350
Pré-requisitos Participar de um pequeno grupo, comunidade teen ou jovem. 250
Pré-requisitos Levar o desbravador a participar da escola sabatina. 250
Pré-requisitos Ajudar o desbravador a descobrir e usar seus dons. 250
Pré-requisitos Ensinar o desbravador a fazer um novo discípulo. 250
Inspeções Pasta de documentos 440
Inspeções Cozinha modelo 200
Inspeções Bandeirins das unidades 190
Inspeções Caixa de primeiros socorros 190
Inspeções Cerca e placa de identificação do clube 190
Inspeções Área de acampamento 200
Inspeções Machadinha de cerimônias 150
Atividade obrigatória Missões externas 500
Atividade obrigatória Feira de missão 300
Atividade obrigatória Especialidade de Arqueologia Bíblica. 190
Atividade obrigatória Especialidade de Evangelismo Pessoal. 190
Provas obrigatórias Prova 1 e 2 290
Provas obrigatórias Prova 3 e 4 250
Provas opcionais - Bônus Prova 5 e 6 250
Concursos obrigatórios Projeto missionário 500
Concursos obrigatórios Machadinha criativa 190
Concursos obrigatórios Quadro de nós 200
Concursos obrigatórios Portal criativo 300
Concursos especial - bônus Pregador mirim - com eliminatória 350
Concursos especial - bônus Ordem unida - com eliminatória 290
Concursos especial - bônus Fanfarra - com eliminatória 290
Concursos especial - bônus Música tema 250
Concursos especial - bônus Trend criativa 250
Concursos especial - bônus Logo do campori 250
Concursos especial - bônus Logo do campori - categoria lego 250
Desafio especial Investiduras no campori 350
Desafio especial Batismos no campori 500
Atividade obrigatória Participação da reunião de diretores 350
Atividade obrigatória Participação nos cultos e programas oficiais 500
Total 12.000

3
3
PONTUAÇÃO PRÉVIA
AO EVENTO
1. Iniciar a classe bíblica.
É a classe bíblica normal do clube, com início sugestivo para o mês de maio.
2.Participar da Semana Santa e Impacto Esperança.
O Clube deverá se envolver nas ações que forem propostas pela comissão da
igreja local. Entretanto, em harmonia com a liderança da igreja, poderá realizar
ações específicas com as famílias do Clube.
3. Participar da Missão Calebe.
O Clube deverá participar das ações de missão propostas pelo Ministério Jovem
da igreja local. Cada desbravador deverá levar sua camisa da Missão Calebe
para o Campori.
4. Especialidade de Arqueologia Bíblia e Evangelismo Pessoal.
O Clube deverá cumprir os requisitos gerais destas especialidades nas reuniões
regulares, contudo, a conclusão final destas especialidade acontecerá no
Campori, onde o desbravador poderá participar de uma e breve palestra com o
Dr. Rodrigo Silva.
5. Participar da campanha Clube Solidário.
O Clube deverá participar de uma grande campanha solidária que envolverá
todos os participantes do evento. O objetivo desta ação é fortalecer o valor da
"solidariedade" em cada desbravador. Os itens a serem arrecadados são:
TODOS OS CLUBES - 1 cesta básica a cada 20 inscritos (1 Arroz – 5kg, 1 Feijão –
1 kg, 1 Macarrão – 400g, 1 Molho de tomate – 140g, 1 Biscoito recheado – 110g
1 Sal – 1kg 1 Macarrão instantâneo – 70g 1 Sabonete – 90g, 1 Refresco em pó –
20g, 1 Papel higiênico 4×11, Flocos de milho – 400g, 1 Gelatina em pó – 30g, 1
Café – 250g, 1 Açúcar – 1kg, 1 Creme dental – 70g, 1 Óleo de soja – 900ml, 1
Composto lácteo – 200g)
MTO - 3 fraldas descartáveis infantis (RN) por inscrito.*
ASM - 3 fraldas descartáveis infantis (P) por inscrito.*
MISOM - 3 fraldas descartáveis infantis (M) por inscrito.*
APLAC - 2 fraldas geriátricas G por inscrito.*
ALM - 2 fraldas geriátricas GG por inscrito.*
ABC - 1 brinquedo em pacote de presente (novo ou usado em boas condições)
por inscrito.
*O diretor deverá converter a quantidade final de fraldas em pacotes
fechados. Não deverá levar fraldas soltas para o evento.
8. Criar ou participar de uma ação ou projeto que ajude o desbravador a
desenvolver as marcas de um discípulo. São atividades livres, portanto
use a criatividade.
a) Buscar diariamente o Espírito Santo.
b) Participar de um pequeno grupo, comunidade teen ou jovem.
c) Levar o desbravador a participar da escola sabatina.
d) Ajudar o desbravador a descobrir e usar seus dons.
e) Levar o desbravador a fazer um novo discípulo.
O objetivo deste requisito é fortalecer em cada líder a necessidade de ser
intencional na formação de novos discípulos. Pense em ações relevantes para
cada uma destas marcas.
4
4
INSPEÇÕES DO
CAMPORI
O objetivo das inspeções é fortalecer nos clubes o padrão de excelência
ao lidar com atividades e tarefas que mantenham o clube organizado e
promovam segurança e bem estar ao seus participantes.
1. Pasta de documentos.
Apresentar a pasta com os documentos dos membros participantes do evento,
identificada, com as fichas organizadas por ordem alfabética.
A pasta de documentos deverá conter (ordem sugestiva dos documentos):
1. Listagem geral do Sistema de Gerenciamento de Clubes (SGC) com o nome
e contato de emergência de todos os participantes.
2. Imprimir a ficha do desbravador no Sistema de Gerenciamento de Clubes
(SGC), com informações completas dos dados pessoais;
3. Documento de identificação oficial com foto ou cópia autenticada (crianças
menores de 12 anos poderão apresentar certidão de nascimento);
4. Autorização de viagem, para menores de 18 anos, assinada pelos pais, com
firma reconhecida em cartório;
5. Imprimir a ficha médica atualizada do Sistema de Gerenciamento de Clube
com os dados de cada desbravador inscrito.
6. Cópia da carteira de vacinação atualizada.
7. Contrato de locação do ônibus (no caso de ônibus cedido pela prefeitura ou
algum outro patrocínio, apresentar declaração comprobatório de segurança
do ônibus, ou cópia da licença de viagem do ônibus, a ANTT);
8. Cópia do voto da comissão da igreja aprovando a saída do Clube para o
Campori.
Documentos para maiores de 18 anos:
Ficha de cadastro no clube. Ficha de saúde – utilizar ficha disponível no
SGC.
Cópia do documento de identidade.
Menores de 10 anos (exclusivo para filhos de diretoria)
Comprovante de seguro realizado. Certidão de nascimento ou. RG.
2. Cozinha modelo.
Critérios de avaliação das cozinhas: (1) lixo classificado como orgânico ou
reciclável; (2) ambiente limpo; (3) ambiente organizado: panelas louças, pratos
e compras em lugares específicos; (4) uso de touca; (5) cardápio vegetariano
visível; (5) banquetas/cadeiras; (6) extintor de incêndio; (7) reservatório de água
apropriado; (8) seguir as especificações a respeito de potência/carga elétrica.
Outras orientações sobre a área de cozinhas serão dadas em boletim posterior,
específico sobre este assunto. Clubes que comprarem o pacote de refeições do
IABC receberão a pontuação automaticamente.

3. Bandeirins das unidades.


Cada unidade deverá ter seu próprio bandeirim, caracterizado, exposto em
frente as barracas correspondentes;

5
4. Caixa de primeiros socorros.
1. A caixa de primeiros socorros deve ser preferencialmente de plástico, (a) em
condições de ser transportada, (b) estar limpa e identificada.
2. Lista sugestiva de materiais e medicamentos: soro fisiológico; repelente; álcool
70%; protetor solar; analgésico; pomada analgésica (gel ou outra); algodão;
antitérmico; antisséptico povidini aquoso; ataduras adesivas; gaze; luva de
procedimento; esparadrapo; pinça; tesoura;
5. Cerca e placa de identificação do clube.
A placa deverá conter o nome ou brasão do clube, cidade e estado. A área de
acampamento do clube deverá estar cercada em todo o seu perímetro.
6. Área de acampamento.
Os itens a serem avaliados na área de acampamento são: (a) disposição
ordenada das barracas; (b) identificação das barracas com o nome da unidade
e acampantes; (c) limpeza do chão da área de acampamento; (d) presença e
uso do varal; (e) malas/mochilas fechadas dentro da barraca; (f)
colchonetes/colchão com lençol esticado e cobertas dobradas; (g) sapatos e
chinelos guardados; (h) as bandeiras (nacional, estado, cidade e clube) deverão
esta hasteadas à entrada da área de acampamento. Mais orientações sobre a
área de acampamento serão passadas posteriormente em boletim específico.
7. Machadinha de cerimônias.
A machadinha deverá ser caracterizada com o nome do Clube,
Associação/Missão e elementos que remetam à identidade visual do
evento. Ficará exposta no tronco usado na abertura do evento.

6
3
CARROSSEL DE
ATIVIDADE
Todos os clubes participantes estarão divididos em quatro cores. Haverá
atividades específicas para serem cumpridas em cada período do campori.

1. Missões externas.
Conforme informado anteriormente, cada clube participará das missões externas
do evento.
O diretor deverá informar ao motorista do ônibus/van o dia que realizará a
missão externa, para que este esteja no horário marcado, aguardando o clube
para embarcar e realizar sua missão.
As missões serão realizadas nas cidades próximas ao IABC. As atividades irão
variar deste entrega de cestas básicas, brinquedos, visita a asilos, orfanatos,
entrega de livro missionário, até revitalização de espaços públicos.
Períodos de saída:
25.07 (quinta) - manhã (7h às 10h) e tarde (13h às 16h).
26.07 (sexta) - manhã (7h às 10h) e tarde (13h às 16h).
27.07 (sábado) - 7h às 10h.
*os horários podem variar conforme a distância.
2. Feira de missão e concursos.
Estarão presentes em nosso evento inúmeras agências de missões, que
apresentarão em seus stands projetos e desafios missionários da atualidade.
O desbravador deverá retirar seu passaporte missionário no stand do Instituto
de Missão da UCOB e seguir conhecendo os projetos e desafios missionários da
atualidade.
Neste período o clube deverá participar das fases finais dos concursos opcionais
e obrigatórios, bem como deixar suas coisas organizadas para a inspeção oficial
do evento.
3. Provas do evento.
Ao todo serão 6 provas. Quatro delas são obrigatórias, as outras duas são
opcionais, e poderão gerar pontuação bônus aos clubes participantes. A
descrição das provas será enviada em um boletim posterior.
4. Shopping e praça do desbravador.
Este será o período livre do evento, onde os clubes poderão interagir na praça do
desbravador, comprar materiais ou trocar pins e botons com os amigos.

7
4
CONCURSOS GERAIS
DO EVENTO
O objetivo dos concursos é valorizar a dedicação do clubes e
estimula-los a buscar a excelência em todas as suas atividades.
Estimado diretor e instrutor busque desenvolver o valor da
excelência e não da competição. Teremos 3 tipos de concursos.

A) Concursos obrigatórios.
Todos os clubes deverão participar destes concursos.
Serão premiados os 30 primeiros colocados do evento.
1. Projeto missionário.
2. Machadinha criativa.
3. Quadro de nós.
4. Portal criativo.
B) Concursos opcionais (com eliminatórias).
Os clubes que desejarem participar destes concursos deverão ficar atentos
à convocação dos seus respectivos regionais para participar da fase
eliminatória. Um representante de cada Associação será classificado para
a final que ocorrerá no Campori. Serão premiados os 3 primeiros colocados
do evento.
1. Pregador mirim.
2. Ordem unida.
3. Fanfarra.
C) Concursos opcionais (sem eliminatórias).
Estes três últimos concursos são opcionais. Os vencedores do concurso
"música tema" e "trens criativa" poderão ser convidados para fazer parte
da programação do palco principal.
1. Música tema (premiação para os 3 primeiros).
2. Trend criativa (premiação para as 10 melhores).
3. Logo do Campori (premiação para as 10 melhores).

8
5
CONCURSOS
OBRIGATÓRIOS
Todos os clubes deverão participar destes concursos.
1. Projeto missionário.
Cada clube inscrito deverá elaborar um projeto atrativo e inovador de
missão, aplicando-o em sua própria comunidade. O clube poderá ser
convidado para expor seu projeto na feira de missão do evento.
Apresentação. Deverá ser feita através de um vídeo (informativo,
documentário, jornalístico, etc), postado no Instagram do clube, contendo
as seguinte sequência de informações:
Nome do clube, cidade e associação.
Local onde o projeto foi aplicado.
Objetivos e descrição do funcionamento geral do projeto.
Quantidade de pessoas beneficiadas com o projeto.
Resultados do projeto e avaliação geral do projeto.
Usar a hashtag - #Desafio1CamporiUCOB2024
Tempo. A duração máxima do vídeo deverá ser de 3 minutos.
Avaliação. (a) Intencionalidade e aplicabilidade do projeto; (b) Execução
do projeto; (c) Maior quantidade de membros do clube envolvidas; (d)
Criatividade do projeto; (e) Qualidade do vídeo de apresentação do
projeto. Postar até 2 de junho.
2. Machadinha criativa.
A machadinha deverá ser caracterizada com o nome do Clube,
Associação/Missão e elementos que remetam à identidade visual do
evento. Ficará exposta no tronco usado na abertura do evento.
Avaliação. Os critérios serão (a) nome e tema; (b) originalidade; e (c)
beleza;
3. Quadro de nós.
Criar um quadro de nós com pelo menos 30 nós ou amarras.
Avaliação. (a) identificação e finalidade do nó ou amarra; (b)
originalidade do quadro; (c) identificação do clube. Deverá ficar exposto
na área de acampamento do clube.

9
4. Portal criativo.
Cada clube deverá optar por criar seu portal dentro da categoria
"Pioneiria" ou "Ecológico". Independente da categoria, a altura máxima
permitida é de 3 metros (de seu último elemento, exceto o mastro de
bandeiras, se houver).

Portais com altura superior a três metros poderão ser executados mediante
(a) projeto arquitetônico e (b) supervisão de um responsável técnico
(engenheiro ou arquiteto) e ART do projeto.

Pioneira. Nesta categoria, não deverá ser usado: pregos, parafusos,


arames, banner ou outros impressos, apenas pioneira.
Materiais que podem ser utilizados: bambu, madeira, corda de sisal ou
nylon.
Ecológico. Nesta categoria, o clube poderá usar (a) materiais já
reciclados ou (b) materiais que podem ser reciclados.
Tema. Independente da categoria escolhida pelo clube, o portal deve
retratar o tema do Campori.
Avaliação. Os critérios para avaliação do portal são (a) criatividade; (b)
execução nos padrões solicitados; (c) beleza;
Montagem. Portais com altura superior a 3 metros poderão solicitar tempo
prévio para montagem. Isto deverá ser combinado com o departamental
do campo e da união, com antecedência mínima de 45 dias.

Premiação. Serão premiados os 30 melhores portais do evento.

10
6
CONCURSOS
com
OPCIONAIS eliminatórias

Os concursos opcionais com eliminatórias serão realizados em 4 etapas:

Nível regional. Cada Associação/Missão (Regional) ficará responsável


pela organização desta fase (local, logística, comunicados, inscrições,
banca avaliadora, etc). Nesta etapa todos os clubes que desejarem
poderão se inscrever e participar da fase eliminatória. O Clube
classificado seguirá representando sua região na próxima fase.

Nível de coordenação. Cada Associação/Missão (Coordenador) ficará


responsável pela organização desta fase (local, logística, comunicados,
inscrições, banca avaliadora, etc). O clube classificado seguirá
representando sua região na próxima fase.

Nível de associação. Cada Departamental ficará responsável pela


organização desta fase. O resultado desta fase será dado no Campori.

Etapa final. A última etapa acontecerá no Campori, com os finalistas das


demais Associações/Missões que compõem a UCOB.

1. Pregador mirim
O juvenil deverá apresentar um sermão baseado no tema do Campori "o
Segredo". Haverá 2 categorias, de 10 a 12 anos e de 13 a 15 anos.
Participante. Deverá ter idade entre 10 e 15 anos.

Uniforme e recursos. Nas fases eliminatórias poderá usar o uniforme de


campo do clube ou associação. Na etapa realizada na associação ou
missão e no Campori, o participante deverá usar o uniforme de gala. O
participante poderá usar quaisquer recursos que ilustre sua mensagem.

Apresentação e premiação. O participante terá de 3 a 5 minutos para


apresentar sua mensagem. Serão premiados os 3 primeiros colocados.

Avaliação. (a) conteúdo (10 pontos); (b) aplicação bíblica (10 pontos); (d)
criatividade (10 pontos); (e) apresentação - dicção, dinamismo e
gesticulação (10 pontos); (f) tempo (5 pontos); (g) uniforme (5 pontos);
2) Ordem unida.
Participantes. Mínimo de 12 e máximo de 24 participantes (com
proporção mínima de 60% com idade entre 10 e 15 anos). Os participantes
deverão comprovar a idade e regra de proporção antes da apresentação
(pasta com ficha de cadastro do Sistema de Gerenciamento de Clubes -
SGC).
11
Apresentação. Será obrigatório usar o uniforme de gala completo
(incluindo calçado), sem acessórios (boinas, cachecol, etc).

Comandos a pé firme - corresponde aos 12 comandos básicos: sentido,


cobrir, firme, direita e esquerda volver, meia volta volver, oitavo a direita e
esquerda, descansar, frente para a retaguarda, frente para direita e
esquerda.

Comandos em deslocamento – marcar passo, em frente marche, direita e


esquerda volver, meia volta volver, conversão para esquerda, direita e em
direção a esquerda, direita, alto, olhar a direita, esquerda e ordinário
marche.

Evoluções – o clube usará de sua criatividade, podendo realizar até 3


evoluções (com mastros, bastões, etc). Será levado em consideração o
grau de dificuldade, a perfeição dos movimentos e a criatividade (a ordem
unida criativa não deve ser do tipo “street dance”, mas sim, em marcha).

Finalização da apresentação – com o comando fora de forma e o brado


com o nome do clube e associação.

Instrutor – Será avaliado por sua (a) postura, (b) voz de comando e (c)
identificação clara e correta da partes “comandos a pé firme”, “comandos
em marcha” e "evolução”.

Tempo. máximo de 06 minutos para toda a apresentação, contados a


partir da autorização do responsável pela condução da prova.

Avaliação.
Nos comandos a pé firme serão avaliados os seguintes itens: comandos
obrigatórios (0 a 10 pontos); postura (0 a 5 pontos); sincronismo dos
movimentos (0 a 5 pontos); alinhamento (0 a 5 pontos); voz de
comando (0 a 5 pontos);
Nos comandos em deslocamento serão avaliados os seguintes itens:
comandos obrigatórios (0 a 10 pontos ); postura (0 a 5 pontos),
uniformidade dos movimentos, (0 a 5 pontos); alinhamento, (0 a 5
pontos); cadência (0 a 5 pontos); voz de comando, (0 a 5 pontos).
Na evolução serão avaliados os seguintes itens: criatividade, (5 a 10
pontos); uniformidade dos movimentos, (0 a 05 pontos); alinhamento, (0
a 5 pontos ); cadência, (0 a 5 pontos); voz de comando, (0 a 5 pontos).

Penalidades. Estourar o tempo: - 1 ponto a cada 30 segundos


ultrapassados; erros individuais: - 0,10 pontos; erros coletivos: - 0,50 pontos;
desacato ou mal comportamento: - 1 ponto; atraso: - 1 ponto.

12
3) Fanfarra.
Apresentação.

(a) A ordem de apresentação será definida pela coordenação do concurso;


A fanfarra deverá estar na área de concentração no horário estabelecido
pela comissão organizadora. Caso isso não ocorra perderão 05 pontos no
resultado final, correndo o risco de ser desclassificado.

(b) A fanfarra deverá se apresentar com: uniforme oficial, uniforme do


campo ou uniforme do Clube. Em caso de uniforme específico da fanfarra,
este deve conter o emblema D4, identificação do campo e o nome do
Clube;

(c) Serão premiadas as 3 melhores fanfarras do evento.

Tempo. O tempo de apresentação será de no máximo 8 minutos, sendo


cronometrado a partir da execução da primeira batida. Perda de 5 pontos
a cada 30 segundos extras;

Avaliação e premiação.
Apresentar ao menos 5 toques diferentes.
Ritmo e sincronismo entre os participantes.
Criatividade.

Penalidades. Estourar o tempo: - 1 ponto a cada 30 segundos


ultrapassados; erros individuais: - 0,10 pontos; erros coletivos: - 0,50 pontos;
desacato ou mal comportamento: - 5 pontos;

13
7
CONCURSOS
sem
OPCIONAIS eliminatórias

Ficará ao critério de cada clube participar destes concursos. Aqueles que


desejarem não participar não serão prejudicados na pontuação final.
Contudo, os que desejarem participar receberão pontuação bônus.
1) Música tema.
Criar uma música autoral (inédita; não é paródia)
explorando a idéia/conceito de qual possa ser o
grande segredo de um desbravador.
O compositor precisa obrigatoriamente estar inscrito no IV Campori da
UCOB. Letra e melodia deverão estar dentro dos princípios adventistas de
louvor. A apresentação poderá contar com instrumentos e playback.

Apresentação. A apresentação poderá ser coletiva ou individual. Deverá


ser gravada com boa qualidade de áudio e vídeo, no formato horizontal e
postada no Instagram oficial do clube até o dia 2 de junho de 2024.
Deverá conter a hashtag #MusicaTemaCamporiUcob24 seguir e marcar o
perfil @mdaucob.

Duração. A música deverá ter no máximo 4 minutos de duração.

Avaliação. Os critérios de avaliação são (a) afinação; (b) expressão; (c)


melodia; (d) letra e (f) criatividade.

Resultado. O resultado deste concurso será dado no Campori. Serão


premiadas as 3 melhores músicas.
2) Trend criativa.
Criação de uma trend criativa com base no
tema do Campori "O Segredo".
Apresentação. A apresentação poderá ser coletiva ou individual. Deverá
ser gravada com boa qualidade de áudio e vídeo, no formato vertical (16:9)
e postada no Instagram oficial do clube até o dia 2 de junho de
2024.Deverá conter a hashtag #TrendCriativaCamporiUcob24 seguir e
marcar o perfil @mdaucob.

Duração e avaliação. A trend deverá ter no máximo 1 minuto e 30


segundos. Os critérios de avaliação são (a) originalidade e (b) criatividade.

Resultado. O resultado deste concurso será dado no Campori, e


premiadas as 10 melhores trends.

14
3) Logo do Campori.
Confeccionar a logo do IV Campori da UCOB utilizando materiais
recicláveis. Deverá ser levada e exposta na área de acampamento do
Clube, onde será avaliado pela equipe de concursos.
Poderá ser confeccionado por 1 ou mais membros do clube. Os
participantes deverão estar inscritos no evento.

Apresentação. Na área de acampamento do clube.

Dimensão e materiais. Materiais recicláveis como isopor, plástico, vidro,


papel, papelão, metal, etc. A dimensão não deverá ultrapassar 80 cm x 80
cm.

Avaliação. (a) dimensão, (b) diversidade, (c) clareza do layout, (d)


criatividade e (e) beleza.

Resultado. O resultado deste concurso será dado no Campori, e


premiados as 10 melhores logos.

*Categoria lego. O clube que desejar criar a logo do campori na


categoria lego, deverá seguir as instruções acima quanto a dimensão,
avaliação e apresentação.

15
8
BATISMOS E
INVESTIDURAS
Investidura. No dia 26.7 (sexta-feira) haverá investidura a líder, master e
master avançado. Todos os líderes investidos no campori, em qualquer uma
destas categorias (inclusive pastores), receberão uma comenda de honra
especial do evento. Informar o departamental da Associação até o dia 2
de junho de 2024.

O desafio é levar pelo menos 1 líder por clube, para ser investido.
Bônus de 100 pontos por líder do clube investido no evento.
Bônus de 100 pontos caso o pastor seja investido no evento.
Batismos. No dia 27.7 (sábado) haverá uma grande festa batismal no
evento. Pontuar os batismos conquistados no clube é uma forma simplória
de parabenizar clubes que desenvolvem estratégias missionárias e estão
focados em salvar pessoas.

O desafio é que cada Clube leve pelo menos 1 batismo para ser
realizado no Campori.
Bônus de 100 pontos por batismo no evento.
Familiares diretos (pai, mãe e irmãos) dos batizandos poderão acessar
o evento como convidados, contudo, deverão fazer o cadastro prévio
com a secretária do ministério jovem da Associação/Missão.
Desbravadores que forem batizados no evento receberão um kit de
batismo especial.
Passar a lista de batizandos ao departamental da Associação ou
Missão até o dia 2 de junho de 2024.

8
DISCIPLINA E
PARTICIPAÇÃO
Disciplina. Cada participante deverá comportar-se conforme as
orientações contidas no Manual da Igreja. Orientações específicas estarão
no código disciplinar do evento, que deverá ser assinado por todos os
participantes. Poderão ser aplicados deméritos aos Clubes, pela má
conduta de seus membros.

Participação nos cultos e programas oficias. Espera-se que diretores e


conselheiros mantenham seus participantes ao longo de todo o programa
na arena. Contudo, atrasos e ausências poderão levar o clube a contrair
penalidades que os impedirá por fim, de receber materiais/presentes
específicos para participantes assíduos.

16

Você também pode gostar