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FABULA ULTIMA - Press Start - En.pt

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Traduzido do Inglês para o Português - www.onlinedoctranslator.

com

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


PRESSIONE COMEÇAR Ó
COMEÇA AQUI

INTRODUÇÃO

Bem-vindo aopressione começar, o cenário do tutorial paraFábula Ultima!

Fábula Ultimaé um RPG de mesa (ou TTRPG) projetado para recriar os mundos, personagens e
histórias maravilhosas vistas em videogames de console, como oBravamente PadrãoSeries, Corações
do Reino,Viajante Octopatae o lendárioFantasia finalsérie - também conhecida como Role Playing
Games de console japonês e muitas vezes abreviada como “JRPGs”.

Este livreto foi projetado para ser o mais acessível possível. Estas duas páginas contam tudo o que você precisa saber

antes de começar a jogar; quando estiver pronto, você pode simplesmente começar a lerCena Zero: Configuraçãona

página4.

Passo a passo, você aprenderá como jogar!

O QUE EU PRECISO?

Para jogar este cenário você precisará do seguinte:

ŠUm grupo de quatro a cinco pessoas, incluindo você.

ŠUma fotocópia de cadaficha de personagem.Estes podem ser encontrados nas páginas6através13ou baixado

dewww.fabulaultima.com.

ŠAlgo que permite fazer anotações: lápis, borracha, papel de rascunho, bloco de notas ou tablet.

ŠUm ou mais conjuntos dedados poliédricos. Se você não sabe onde encontrá-los, não se preocupe: basta
procure um “aplicativo de lançamento de dados” no seu telefone. Existem muitos aplicativos de dados gratuitos para download.

Idealmente, você deseja pelo menos dois dos seguintes dados: seis lados (geralmente abreviado como d6),
oito lados (d8), dez lados (d10), doze lados (d12).

Do maior ao menor, os quatro tamanhos de


matriz usados neste cenário tutorial são
d12, d10, d8, d6.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


O QUE É UM JOGO DE RPG?
Em um RPG, um grupo de pessoas joga junto para criar uma história. Eles fazem isso
conversando e
daqueles personagens

COMO EU PAPEL

Roleplaying é pr

ŠTomar decisões
descrevendo o que

objetivos no
ŠCoopere com
sua criatividade
memorável como p

ŠLembre-se de r
gosto de todos
criatividade, e
fã de cada um
Ideias!

POR QUE PRECISO

Muito parecido com v

personagens têm

representam seus

muitas vezes rolará d com

sucesso ou terminará

Ao contrário do videogame

possibilidades de um

nenhum aplicativo

irá gradualmente e

combinado com um

palavras, você não pode

o que vai acontecer

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


Ó
CENA ZERO

CONFIGURAR

Agora que todos estão reunidos, você precisa fazer alguns preparativos rápidos para o jogo.

ESCOLHER PAPÉIS

Uma pessoa entre vocês assumirá o papel deMestre do Jogo (GM), enquanto todos os outros assumirão o
papel de umJogadore controlar umPersonagem do Jogador (PC).

Leia as descrições dessas funções antes de decidir; independentemente da sua escolha, seu objetivo
neste jogo écrie uma história heróica e fantástica enquanto se divertem juntos.

O MESTRE DO JOGO

Se você é oMestre do jogo, você...

euLeia o texto deste livreto em voz alta e ajude todos a realizar as diversas etapas indicadas pelo

cenário, que começa na página14. Esteja ciente de que algumas páginas contêm informações secretas que apenas

você deve ler - essas páginas são identificadas por umvermelhocor.

euEnriqueça as cenas e descrições deste cenário com sua criatividade e seja fã


de ambos os jogadoreseseus personagens.

euRoleplay como os vários personagens que os heróis encontrarão durante o cenário (estes são
chamadoPersonagens não-jogadores, ouNPCs), expressando sua personalidade e objetivos.

OS JOGADORES

Se você é umJogador, você...

euRole como um dos quatro personagens fornecidos neste cenário (veja a próxima página).

euExperimente as habilidades únicas do seu personagem e coopere com o resto do grupo durante
situações difíceis; crie ocasiões para seus companheiros heróis brilharem!

euTorne o personagem seu, apresentando detalhes únicos sobre seu passado, identidade e direção
a história em direções interessantes através das palavras e ações do seu personagem.

Ó
4

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


ESCOLHA SEU PERSONAGEM

Em seu lançamento completo,Fábula Ultimapermite que você crie um personagem de jogador personalizado que se

adapte ao tipo de história que você deseja ver em sua mesa. Para simplificar, este tutorial fornece quatro personagens

pré-fabricados projetados para ajudá-lo a aprender as regras do jogo e descobrir seu potencial!

Se você tiver menos de quatro personagens jogadores, certifique-se de que uma pessoa jogue como Blair Clarimonde.

Você pode encontrar fichas para todos os quatro personagens começando na próxima página e emfabulaultima.com!

BLAIR CLARIMONDE

Herdeira perspicaz do trono de Dunova, Blair pode apoiar aliados na batalha com
palavras de esperança e encorajamento; quando necessário, eles podem lançar uma
poderosa magia de elemento luz contra o inimigo.

CASSANDRA

Forte e ágil, Cassandra é a ex-capitã da força Skyrider e mestre no combate


com lança. Ela pode enfraquecer os inimigos e atacar alvos voadores usando
seus poderes elementais.

EDGAR

Jovem inventor que sobreviveu a um incidente misterioso, Edgar é inteligente e engenhoso.

Sua pistola personalizada pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo e infligir efeitos de

status negativos.

LAVIGNE FALLBRIGHT

Solene e imponente, Lavigne era a princesa do reino da Armórica,


conquistado pelo Império. Ela pode canalizar sua força vital em uma
enorme espada larga e é o membro mais resistente do grupo.

Quando você vê este ícone em sua ficha, significa que esta parte do seu personagem está “bloqueada”
3

Ó
até você chegar à cena listada – não olhe para ela antes desse momento!

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


BLAIR CLARIM
PRÓ
1ATRIBUTOS E EFEITOS DE STATUS

DESTREZA Ó d6 LENTO

ENTENDIMENTO Ó d10 ATORDOADO

PODER Ó d8 FRACO

FORÇA DE VONTADE Ó d8 AGITADO

2CARACTERÍSTICAS

IDENTIDADE:HERDEIRO DO TRONO DE DUNOVA

TEMA:OBRIGAÇÃO ORIGEM:DUNOVA

Há algo que devo fazer.

2TÍTULOS
Admiração Lealdade Afeição

Inferioridade Desconfiança Ódio


Admiração Lealdade Afeição
Inferioridade Desconfiança Ódio
Admiração Lealdade Afeição
Inferioridade Desconfiança Ódio

3PONTOS DE FÁBULA

MÁX. ATUAL

PI 6
Ganhe 1 Ponto Fabula ao rolar um fumble e
sempre que for instruído pelo cenário.
Solução (3 IP):Uma criatura se recupera50 CV.

GLOSSÁRIO
Elixir (3 IP):Uma criatura se recupera50 deputados.
euRH (alta rolagem):O maior dos dois números mostrados
pelos dados em um cheque. Tônico (2 IP):Uma criatura se recupera deum
euAtrapalhar:Um cheque onde ambos os dados rolaram1. efeito de status.
euSucesso Crítico:Uma verificação onde ambos os dados rolaram

mesmo número, e esse número é6 ou superior(duplo 6,


duplo 7, duplo 8, duplo 9, duplo 10, etc.).
ZENIT
euTamanho da matriz:O número de faces em um dado. Classificado de
6
mínimo ao máximo:d6,d8,d10,d12. Zenit inicial: 120
euVulnerabilidade:A perda de HP é duplicada. euResistência:A perda de HP

é reduzida pela metade (arredondado para baixo).

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


As palavras são tão boas quanto as ações que as seguem.

4 PONTOS DE HIT E PONTOS MENTE 5INICIATIVA E DEFESAS


MÁX. ATUAL
MODIFICADOR DE INICIATIVA: -2
HP 45
DEFESA: 9
Deputado 60 DEFESA MÁGICA: 12

5EQUIPAMENTO

Adaga de Aço (corpo a corpo):Verificação de precisão【DES + INS】+1; ofertas【RH + 4】físicodano.

Manto Sábio:Defesa igual aDestreza +1e M. Defesa igual aInformações +2; -2 em Iniciativa (já adicionado).

Escudo de Bronze:+2 para Defesa (já adicionado).

5HABILIDADES 5AÇÕES

INCENTIVAR ATAQUE
Ataque com seupunhal de aço.
Durante uma cena de conflito, você pode usar uma ação e gastar 5
Pontos Mentais para escolher outra criatura que seja capaz de GUARDA

ouvir e compreender você. Essa criatura recupera 10 Pontos de GanhoResistênciaa todos os tipos de dano até o início do

Vida e escolheDestreza,Entendimento,Poder, ouForça de seu próximo turno. Você também pode optar porcobrir

vontade. A criatura trata o Atributo escolhido como sendo um outra criatura (desde que essa criatura não esteja cobrindo
alguém); aquela criatura não pode ser alvo decorpo a corpo
tamanho de dado maior (até um tamanho máximo ded12) até o
ataques até o início do seu próximo turno.
início do seu próximo turno (ou até o final da cena, o que acontecer
primeiro). SOLETRAR

Lance um dos feitiços que você conhece.


LUX (FEITIÇO OFENSIVO)
HABILIDADE

Alvo:Até três criaturas,Custo:10 MP por alvo Use o seuIncentiveHabilidade para curar um aliado e
: INS + WLP】
Verificação Mágica【 melhorar suas estatísticas até o próximo turno.

Cada alvo atingido por este feitiço sofre【RH + 15】luz


dano.
7
8
INVENTÁRIO
FLASH DE INSIGHT Gaste Pontos de Inventário para criar e usar umremédio,
elixir, outônico(em você ou em outra pessoa).
Se você rolar um13 ou superiorao realizar oEstudar ação,
você pode fazer uma única pergunta ao Mestre do Jogo sobre OBJETIVO
o alvo de sua investigação. O Mestre responde com Tentar progredir em direção a um objetivo na
sinceridade - se não houver uma resposta predeterminada, o cena; exigirá cheques ou um relógio.
Mestre inventa uma na hora e essa resposta se torna verdade
ESTUDAR
a partir deste ponto.
Fazer um【INS + INS】Marque para examinar uma criatura.

10+:revelaEspécies,HP máximo,MP máximo.


CURA (FEITIÇO)
13+:também revelaCaracterísticas,Atributos,Defesa,Magia
Alvo:Até três criaturas,Custo:10 MP por alvo Cada Defesa,Vulnerabilidades,Resistências.
alvo recupera imediatamente 40 Pontos de Vida. 16+:também revelaataquesefeitiços.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


CASSANDRA
PRÓ
1ATRIBUTOS E EFEITOS DE STATUS

DESTREZA Ó d10 LENTO

ENTENDIMENTO Ó d6 ATORDOADO

PODER Ó d8 FRACO

FORÇA DE VONTADE Ó d8 AGITADO

2CARACTERÍSTICAS

IDENTIDADE:EX-CAPITÃO SKYRIDER

TEMA:DÚVIDA ORIGEM:TEMPESTADE

Há algo que preciso saber...

2TÍTULOS
Admiração Loya
Inferioridade Senhor

Admiração Loya
Inferioridade Senhor

Admiração Loya
Inferioridade Senhor

3PONTOS DE FÁBULA

MÁX. ATUAL

PI 6
Ganhe 1 Ponto Fabula ao rolar um fumble e
sempre que for instruído pelo cenário.
Solução (3 IP):Uma criatura se recupera50 CV.

GLOSSÁRIO
Elixir (3 IP):Uma criatura se recupera50 deputados.
euRH (alta rolagem):O maior dos dois números mostrados
pelos dados em um cheque. Tônico (2 IP):Uma criatura se recupera deum
euAtrapalhar:Um cheque onde ambos os dados rolaram1. efeito de status.
euSucesso Crítico:Uma verificação onde ambos os dados rolaram

mesmo número, e esse número é6 ou superior(duplo 6,


duplo 7, duplo 8, duplo 9, duplo 10, etc.).
ZENIT
euTamanho da matriz:O número de faces em um dado. Classificado de
6
mínimo ao máximo:d6,d8,d10,d12. Zenit inicial: 170
euVulnerabilidade:A perda de HP é duplicada. euResistência:A perda de HP

é reduzida pela metade (arredondado para baixo).

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


Ignore os avisos deste mundo por sua própria conta e risco.

4 PONTOS DE HIT E PONTOS MENTE 5INICIATIVA E DEFESAS


MÁX. ATUAL
MODIFICADOR DE INICIATIVA: -2
HP 50
DEFESA: 11
Deputado 50 DEFESA MÁGICA: 8

5EQUIPAMENTO

Lança Pesada (corpo a corpo):Verificação de precisão【DES + MIG】+1; ofertas【RH + 12】físicodano.

Manto Sábio:Defesa igual aDestreza +1e M. Defesa igual aInformações +2; -2 em Iniciativa (já adicionado).

5HABILIDADES 5AÇÕES

TRITURADOR DE OSSO ATAQUE


Ataque com seulança pesada.
Depois de acertar uma criatura com seulança pesada, você pode
Se você estiver lutando contra um inimigo voador, você
optar por não causar dano. Se fizer isso, escolha uma opção:
deve realizar oSoletraração para lançarAtaque crescente
aquela criatura sofreatordoado;ouaquela criatura sofre fraco;ou
em você mesmo.
aquela criatura perde 20 Pontos Mentais.
GUARDA
ATAQUE AUMENTANTE (FEITIÇO) GanhoResistênciaa todos os tipos de dano até o início do
seu próximo turno. Você também pode optar porcobrir
Alvo:Você mesmo,Custo:10 deputados
outra criatura (desde que essa criatura não esteja cobrindo
Como parte da mesma ação usada para conjurar esta magia, você alguém); aquela criatura não pode ser alvo decorpo a corpo
pode realizar um ataque com seulança pesada. Este ataque é um ataques até o início do seu próximo turno.
corpo a corpoataque, mas pode ter como alvovôoinimigos e
SOLETRAR
causará 5 de dano adicional.
Lance um dos feitiços que você conhece.

8 7
ARMA ELEMENTAL (FEITIÇO)
INVENTÁRIO
Alvo:Uma arma equipada por você ou por um de seus aliados, Gaste Pontos de Inventário para criar e usar umremédio,
Custo:10 deputados elixir, outônico(em você ou em outra pessoa).

Escolha um tipo de dano (ar,parafuso,terra,fogo, ougelo). OBJETIVO


Todo o dano causado pela arma alvo passa a ser do elemento Tentar progredir em direção a um objetivo na
escolhido até o final da cena (você pode encerrar esse efeito cena; exigirá cheques ou um relógio.
quando quiser). Se você lançar este feitiço na mesma arma
ESTUDAR
novamente, o novo elemento substituirá o anterior.
Fazer um【INS + INS】Marque para examinar uma criatura.

10+:revelaEspécies,HP máximo,MP máximo.


Se você lançar este feitiço em seulança pesada, você pode realizar
13+:também revelaCaracterísticas,Atributos,Defesa,Magia
um ataque com ela como parte da mesma ação usada para
Defesa,Vulnerabilidades,Resistências.
conjurar esta magia.
16+:também revelaataquesefeitiços.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


EDGAR
PRON
1ATRIBUTOS E EFEITOS DE STATUS

DESTREZA Ó d10 LENTO

ENTENDIMENTO Ó d8 ATORDOADO

PODER Ó d6 FRACO

FORÇA DE VONTADE Ó d8 AGITADO

2CARACTERÍSTICAS

IDENTIDADE:JOVEM INVENTOR QUE SOBREVIVIU

TEMA:TER ESPERANÇA ORIGEM:PEMBLE

Podemos tornar este mundo um lugar melhor.

2TÍTULOS
Admiração Lealdade

Inferioridade Senhora

Admiração Lealdade

Inferioridade Senhora

Admiração Lealdade

Inferioridade Senhora

3PONTOS DE FÁBULA
6 PONTOS DE INVENTÁRIO

MÁX. ATUAL

PI 8
Ganhe 1 Ponto Fabula ao rolar um fumble e
sempre que for instruído pelo cenário.
Solução (3 IP):Uma criatura se recupera50 CV.

GLOSSÁRIO
Elixir (3 IP):Uma criatura se recupera50 deputados.
euRH (alta rolagem):O maior dos dois números mostrados
pelos dados em um cheque. Tônico (2 IP):Uma criatura se recupera deum
euAtrapalhar:Um cheque onde ambos os dados rolaram1. efeito de status.
euSucesso Crítico:Uma verificação onde ambos os dados rolaram

mesmo número, e esse número é6 ou superior(duplo 6,


duplo 7, duplo 8, duplo 9, duplo 10, etc.).
ZENIT
euTamanho da matriz:O número de faces em um dado. Classificado de
6
mínimo ao máximo:d6,d8,d10,d12. Zenit inicial: 70
euVulnerabilidade:A perda de HP é duplicada. euResistência:A perda de HP

é reduzida pela metade (arredondado para baixo).

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


Gosto de pensar que o que temos hoje não foi um presente dos Deuses.

4 PONTOS DE HIT E PONTOS MENTE 5INICIATIVA E DEFESAS


MÁX. ATUAL
MODIFICADOR DE INICIATIVA: -1
HP 40
DEFESA: 13
Deputado 45 DEFESA MÁGICA: 11

5EQUIPAMENTO

Pistola (à distância):Verificação de precisão【DES + INS】+1; ofertas【RH + 8】físicodano.

Traje de viagem:Defesa igual aDestreza +1e M. Defesa igual aInformações +1; -2 em Iniciativa (já adicionado).

Escudo Rúnico:+2 em Defesa e +2 em Defesa Mágica (já adicionado).

5HABILIDADES 5AÇÕES

BARRAGEM ATAQUE
Execute um ataque com seupistola. Combine isso com
Quando você ataca com seupistola, você pode gastar 10
Barragemse você quiser atacar duas criaturas ao mesmo
Pontos Mentais. Se você fizer isso, você pode atacardois
tempo.
criaturas ao mesmo tempo: realize um único Teste de
Precisão e compare-o com a Defesa de ambos os alvos para GUARDA

determinar quais deles são atingidos pelo ataque; os efeitos GanhoResistênciaa todos os tipos de dano até o início do
seu próximo turno. Você também pode optar porcobrir
do ataque são os mesmos para cada alvo.
outra criatura (desde que essa criatura não esteja cobrindo
alguém); aquela criatura não pode ser alvo decorpo a corpo
TIRO DE AVISO
ataques até o início do seu próximo turno.
Depois de acertar uma ou mais criaturas com seupistola,
você pode escolher que o ataque não cause dano. Se fizer
isso, escolha uma opção: cada criatura atingida pelo ataque
sofreabalado;oucada criatura atingida pelo ataque sofre
lento;oucada criatura atingida pelo ataque perde 20 Pontos
Mentais.
7
INVENTÁRIO
Gaste Pontos de Inventário para criar e usar umremédio,
elixir, outônico(em você ou em outra pessoa).

8 OBJETIVO
Tentar progredir em direção a um objetivo na
POÇÃO CHUVA cena; exigirá cheques ou um relógio.

Quando você gasta Pontos de Inventário para criar e usar um ESTUDAR


remédioouelixir, você pode escolher usar esse item em duas Fazer um【INS + INS】Marque para examinar uma criatura.
criaturas em vez de uma. Se você fizer isso, o item apenas restaura 10+:revelaEspécies,HP máximo,MP máximo.
metade da quantidade normal de Pontos de Vida ou Pontos
13+:também revelaCaracterísticas,Atributos,Defesa,Magia
Mentais para cada criatura. Defesa,Vulnerabilidades,Resistências.

16+:também revelaataquesefeitiços.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


QUEDA DE LAVIGNNE
PRON
1ATRIBUTOS E EFEITOS DE STATUS

DESTREZA Ó d8 LENTO

ENTENDIMENTO Ó d6 ATORDOADO

PODER Ó d10 FRACO

FORÇA DE VONTADE Ó d8 AGITADO

2CARACTERÍSTICAS

IDENTIDADE:PRINCESA SEM REINO

TEMA:CULPA ORIGEM:ARMÓRICA

Há algo que não consigo me perdoar

2TÍTULOS
Admiração Lealdade

Inferioridade Mistru

Admiração Lealdade

Inferioridade Mistru

Admiração Lealdade

Inferioridade Mistru

3PONTOS DE FÁBULA

MÁX. ATUAL

PI 6
Ganhe 1 Ponto Fabula ao rolar umatrapalhare
sempre que instruído pelo cenário.
Solução (3 IP):Uma criatura se recupera50 CV.

GLOSSÁRIO
Elixir (3 IP):Uma criatura se recupera50 deputados.
euRH (alta rolagem):O maior dos dois números mostrados
pelos dados em um cheque. Tônico (2 IP):Uma criatura se recupera deum
euAtrapalhar:Um cheque onde ambos os dados rolaram1. efeito de status.
euSucesso Crítico:Uma verificação onde ambos os dados rolaram

mesmo número, e esse número é6 ou superior(duplo 6,


duplo 7, duplo 8, duplo 9, duplo 10, etc.).
ZENIT
euTamanho da matriz:O número de faces em um dado. Classificado de
6
mínimo ao máximo:d6,d8,d10,d12. Zenit inicial: 120
euVulnerabilidade:A perda de HP é duplicada. euResistência:A perda de HP

é reduzida pela metade (arredondado para baixo).

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


Hoje você conhecerá toda a extensão do meu sofrimento.

4 PONTOS DE HIT E PONTOS MENTE 5INICIATIVA E DEFESAS


MÁX. ATUAL
MODIFICADOR DE INICIATIVA: -3
P 70
DEFESA: 11
Deputado 45 DEFESA MÁGICA: 7

5EQUIPAMENTO

Espada larga (corpo a corpo):Verificação de precisão【DES + MIG】+1; ofertas【RH + 10】físicodano.

Placa Rúnica:Defesa igual a11e Defesa Mágica igual aInformações +1; -3 na Iniciativa (já adicionado).

5HABILIDADES 5AÇÕES

ADRENALINA ATAQUE
Execute um ataque com seuespada larga.
Contanto que você tenha35Pontos de Vida ou menos, seus ataques
causam 6 de dano adicional. GUARDA

GanhoResistênciaa todos os tipos de dano até o início do


ATAQUE SOMBRA seu próximo turno. Você também pode optar porcobrir
outra criatura (desde que essa criatura não esteja cobrindo
Durante uma cena de conflito, se você tiver pelo menos 6 Pontos
alguém); aquela criatura não pode ser alvo decorpo a corpo
de Vida, você pode usar uma ação e gastar 5 Pontos de Vida para
ataques até o início do seu próximo turno.
realizar umataque de sombra:você executa um ataque normal
com seu espada larga, mas este ataque causa 6 de dano adicional HABILIDADE

e todo o dano causado pelo ataque torna-se doescuro tipo. UsarGolpe Sombrioe sacrifique HP para aumentar o
dano de sua espada larga.

8
PROTEGER
7
Quando outra criatura se torna alvo de umataque, soletrar,
INVENTÁRIO
ou outroperigo, você pode tomar o lugar deles (quaisquer
Gaste Pontos de Inventário para criar e usar umremédio,
Testes que façam parte do perigo, como Testes de Precisão
elixir, outônico(em você ou em outra pessoa).
ou Testes de Magia, serão realizados contra você em vez do
alvo original; você pode declarar o uso desta Habilidadeantes OBJETIVO
ou depoisas verificações foram feitas). Tentar progredir em direção a um objetivo na
cena; exigirá cheques ou um relógio.
Se o perigo já te afetou, ele te afetaduas vezes (resolver
ambas as instâncias separadamente); você também não pode ESTUDAR

proteger múltiplas criaturas do mesmo perigo. Fazer um【INS + INS】Marque para examinar uma criatura.

Se você usar esta Habilidade durante um conflito, você não poderá usá-la 10+:revelaEspécies,HP máximo,MP máximo.
novamente até o início do seu próximo turno. 13+:também revelaCaracterísticas,Atributos,Defesa,Magia

Defesa,Vulnerabilidades,Resistências.

16+:também revelaataquesefeitiços.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


CENA UM

OS CÉUS DE DUNOVA
DESBLOQUEIA: 1

Mestre do jogo:Dirija-se ao grupo e leia o seguinte em voz alta:

Nossa história começa em um pequeno dirigível navegando sobre a floresta que circunda a cidade deDunova.

Pilotando a aeronave está um velho chamadoLeão, que relutantemente aceitou transportá-lo para perto das antigas
ruínas conhecidas comoCratera de Megido, uma outrora grande cidade mágica que foi devastada por um cataclismo
mágico no passado.

A Cratera ainda esconde muitos segredos poderosos e aterrorizantes, e tropas dos países
vizinhos Império de Eloniaforam vistos na área.
Por que nossos heróis estão indo para lá? Bem, isso é uma perguntaBlair Clarimondepode responder: o pai
deles Rei Rolandodecidiu não tomar medidas contra Elonia, mas Blair desobedeceu às suas ordens e reuniu
um grupo de indivíduos excepcionais para investigar pessoalmente a situação.

Mestre do jogo:Neste ponto, peça a cada jogador para descrever onde seu personagem está localizado na
aeronave e o que está fazendo; todos vocês são livres para adicionar detalhes ao dirigível durante a narração
- tem velas? tem hélices? como é Leon?
Depois que o grupo definir o cenário, leia em voz alta:

As copas das árvores se abrem abruptamente e você pode ver a cratera abaixo - um poço estranhamente circular que
desce até o solo, cheio de restos de antigos edifícios de pedra e cursos de água outrora gloriosos que desmoronam em
direção às suas profundezas.

Assim que Leon se prepara para descer, você ouve um barulho estrondoso vindo das profundezas da Cratera:
de repente, umgrande feixe de energia púrpuraatira de baixo, atingindo o lado esquerdo da aeronave! Em
um momento, a energia mágica desapareceu, mas o navio definitivamente não gostou!

“Filho da mãe!” – responde Leon: “Juro que esta é a última vez que conduzo um bando de aventureiros por aí...
teremos sorte se chegarmos lá inteiros!”

Você entende que a aeronave está muito danificada eum pouso forçado é inevitável,mas cada um de vocês ainda
poderá encontrar maneiras de torná-lo menos desastroso.

É hora de cada Personagem do Jogador fazer umVerificar!

Ó
14

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


VERIFICAÇÕES

As verificações são a mecânica básica emFábula Ultima. Usamos Verificações para determinar se os
personagens conseguem cumprir seus objetivos em uma cena sem sofrer consequências perigosas.

Mestre do jogo:À medida que a aeronave espirala em direção ao solo, peça a cada jogador para descrever o
que seu personagem faz para mitigar os perigos da queda - eles tentam conter o motor magicamente
sobrecarregado? eles ajudam Leon a dirigir o volante? d

Como Game Master, você começa a partir da descrição do


Jogador Atributoso teste de seu personagem dependerá.

ATRIBUTOS

As verificações sempre dependem do personagemAtributos:

euDestreza(abreviadoDES): velocidade e coordenação.

euEntendimento(abreviadoINS): intuição e observação.

euPoder(abreviadoMIG): força e tenacidade.


euForça de vontade(abreviadoWLP): carisma e determinação

A afinidade do personagem com um Atributo é representada como

média, umad10é muito bom e umd12é tão bom quanto qualquer um

É sempre tentador descrever abordagens que correspondam aos melhores Atributos do seu personagem; entretanto,

não tenha medo de fazer o oposto se achar que isso tornaria a história mais interessante.

REALIZANDO VERIFICAÇÕES

As verificações envolvem sempredois dados, e os dados que você joga são baseados nos Atributos que seu personagem está

usando para a ação em questão.

Por exemplo, se Cassandra realizar uma Verificação usando seuDestrezaePoderAtributos (escritos


como 【DES + MIG】no jogo), ela lançaria umd10e umd8e adicione-os juntos.

Às vezes faz sentido para um personagem usar apenas um Atributo em uma determinada situação: quando isso

acontece, você joga o dado correspondenteduas vezes.

Quando Cassandra executa um【MIG + MIG】Confira, ela rola2d8e os adiciona.

Mestre do jogo:Agora que você conhece o básico, faça com que cada personagem do jogador realize um
teste usando os atributos que você acha apropriados para a abordagem descrita.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


A CENA UM CONTINUA NA PRÓXIMA PÁGINA
Ó
15
NÍVEL DE DIFICULDADE

Os cheques têm umNível de dificuldade(abreviado comoDL), uma abstração de quão crítico é


o Check dentro da cena e quão difícil é atingir o objetivo.

euUma verificação fácil tem um nível de dificuldade de7.

euUma verificação média tem um nível de dificuldade de10.

euUma verificação difícil tem um nível de dificuldade

O Mestre do Jogo estabelece às


vezes o Nível de Dificuldade w

Durante esta cena, sugerimos umD

DETERMINANDO O RESULTADO

Se o resultado de uma verificação foralto

nível de dificuldade, é um sucesso. Outros

A falha pode significar um personagem

d ou uma complicação repentina a

sempre comunicar a falha do gênero

antes dos dados serem lançados

Um cheque também pode ser umatrapalharou

euAatrapalharacontece quando ambos d

mostrar um1: este é sempre um a


deve ser narrado como um golpe o

euAsucesso críticoacontece quando

mesmo número, e esse número é


sempre um sucesso automático.

Simplificando, você obtém umcrítico


duplo 7, duplo 8, duplo 9, faça 12.

MODIFICADORES

Às vezes, um cheque incluimo


- 1 penalidade: lembre-se de adicionar

Ó
ou ao determinar um sucesso ou fa

16

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


CONSEQUÊNCIAS

Agora que você sabe como funcionam os Testes, você pode determinar se cada Personagem do Jogador teve
sucesso ou falhou em seu Teste e narrar as consequências.

Mestre do jogo:Observe os resultados das diversas verificações e use-os para descrever o destino da
aeronave. O impacto é inevitável, mas se pelo menos duas verificações foram bem-sucedidas, você deve
descrever o grupo que conseguiu conter o dano e preservar a maior parte da integridade do casco.

Uma grande parte do papel do Mestre do Jogo consiste em alternar entre a narração e a mecânica do jogo,
garantindo que as duas andem de mãos dadas... e fazendo com que os Personagens dos Jogadores pareçam
os heróis que são!

Para fins deste tutorial, cada Personagem do Jogador que falhou no Teste sofre umefeito de status entre os
seguintes:atordoado,abalado,lento, oufraco(Veja abaixo).

O Game Master deve descrever como as ações do personagem levam a um determinado efeito de status
- alguém que tentou consertar o motor pode sofreratordoadodevido a um curto-circuito mágico, e
alguém que tentasse manter o volante sob controle poderia serfracodevido ao cansaço.

Mesmo que todos os Personagens dos Jogadores tenham sucesso, certifique-se de ler a explicação dos efeitos de status abaixo;

assim que o Mestre do Jogo descrever a aterrissagem da aeronave, passe para a próxima cena!

EFEITOS DE ESTADO

Os efeitos de status podem ser causados por feitiços, perigos naturais, ataques inimigos e muito mais. Cada efeito de status

reduz temporariamente o tamanho do dado de um ou mais Atributos do personagem.

euAtordoadoreduz o seuEntendimentomorrer tamanho por um.

euEnfurecidoreduz o seuDestrezaeEntendimentomorrer tamanhos por um.

euEnvenenadoreduz o seuPodereForça de vontademorrer tamanhos por um.

euAbaladoreduz o seuForça de vontademorrer tamanho por um.

euLentoreduz o seuDestrezamorrer tamanho por um.

euFracoreduz o seuPodermorrer tamanho por um.

Por exemplo, se Lavigne forfraco, seu poder conta como sendo umd8em vez de umd10.

Diferentes efeitos de status que diminuem o mesmo Atributo são cumulativos, mas você nunca pode ir abaixo d6.

Se Lavigne já estáfracoe se tornaenvenenado, sua Força conta como umd6.

Ó
Você aprenderá como se recuperar dos efeitos de status posteriormente durante este cenário.

A CENA UM TERMINA AQUI 17

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


CENA DOIS

CARACTERÍSTICAS E LIGAÇÕES

DESBLOQUEIA: 2

Mestre do jogo:Dirija-se ao resto do grupo e leia em voz alta:

A aeronave caiu, seu casco preso na terra e na lama na borda da cratera.


Está claro o navionão voarei tão cedo-e do centro do poço você pode ver pulsos
irregulares de energia brilhante. A fonte da luz roxa ainda está ativa.

euSe pelo menos dois Personagens dos Jogadores obtiverem sucesso em seus Testesdurante a cena anterior, o casco é

em condições decentes, e Leon poderia conseguir fazer o navio voar em um dia.

euDe outra forma, o dirigível precisa de reparos extensos, que podem levar uma semana ou mais.

Este é um bom exemplo de consequências significativas a longo prazo para uma verificação falhada: pode não ser um

problema agora, mas ter de regressar a Dunova a pé é o seu próprio desafio.

Se algum personagem do jogador estiver sofrendo um efeito de status, Leon irá vasculhar dentro da aeronave por alguns

minutos e finalmente emergir com uma sacola de poções e remédios –todos os personagens dos jogadores se recuperam

imediatamente de todos os efeitos de status.

Esta é uma maneira pela qual os personagens podem se recuperar dos efeitos de status: recebendo assistência de um

personagem não-jogador prestativo que pode curá-los por meio de poções, remédios ou magia.

Então, leia em voz alta:

Leon olha para você, coçando a cabeça. “Bem, isso é uma bagunça, certo. Tenho certeza de que você também
tem muito trabalho lá embaixo...” ele aponta em direção ao centro da Cratera.

“Vou avaliar os danos e ver o que pode ser consertado. Talvez precise de uma mão ou três mais tarde, então é melhor
você voltar aqui inteiro. Na verdade, a melhor maneira de ajudar agora édesligando o que quer que tenha causado
aquele feixe de luz. Não sou um aventureiro, então ficarei feliz em deixar isso para você.”

Esse pouso repentino não era o que os heróis tinham em mente quando deixaram Dunova – mas as coisas
tendem a tomar caminhos inesperados quando você é o protagonista de uma história.

Falando nisso, é hora de conhecer um pouco melhor os Personagens dos Jogadores!

Ó
18

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


CARACTERÍSTICAS

Enquanto um personagemAtributosrepresentam sua afinidade com diferentes abordagens para um desafio,

Característicassão conceitos narrativos que tornam seu personagem único.

euIdentidaderepresenta como seu personagem se vê atualmente.

euTemarepresenta a força narrativa dominante que impulsiona a história do seu personagem.

euOrigemé de onde seu personagem veio.

Na versão completa do jogo, os jogadores podem escrever suas características livremente e também alterar a

identidade e o tema de seus personagens ao longo da história. Este processo constante de mudança, crescimento e

transformação está entre os aspectos mais importantes daFábula Ultima.

Abaixo e na próxima página você encontrará uma breve explicação das características de cada personagem do jogador, seguida

por um conjunto de perguntas para o jogador que está controlando aquele personagem.

Se você é um Jogador, essas perguntas representam uma oportunidade de tornar esses personagens seus e
expressar quem eles são além dos números e Habilidades na ficha de personagem; é aqui também que você
molda a maior parte da história e do mundo em que ela se passa!

Se você é o Mestre do Jogo, essas perguntas permitem que você saiba mais sobre os personagens e o mundo em que

vivem. Certifique-se de anotar as respostas dos Jogadores - use-as para enriquecer suas descrições e desenvolver a

história em torno dos personagens em sua mesa .

BLAIR CLARIMONDE

Você é oherdeiro do trono de Dunova, e você acredita que é seuObrigação


para proteger o seu povo e impedir que o Império Eloniano tome o controle da
Cratera de Megido. Seu pai, o rei, pensa o contrário e ordenou que você não
abandonasse o palácio real.

euComo surgiu a Cratera? Que desastre transformou uma cidade próspera como Megido em lar

à maior magia do mundo, em uma massa submersa de edifícios em ruínas? Que segredo terrível
você teme que os Elonianos possam descobrir aqui?

euA sua posição como herdeiro é uma honra ou um fardo? Quando seu pai te proibiu de tomar
ação contra Elonia, ele estava tentando proteger você?

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


A CENA DOIS CONTINUA NA PRÓXIMA PÁGINA
Ó
19
CASSANDRA

Você é oex-capitãodoSkyriders, os soldados de elite deTempestade. Você veio aqui


depois de ouvir rumores sobre uma mulher com uma lança branca entre os Elonianos
– a mesma lança que seu mentor, Desdêmona, costumava empunhar.

A ideia de que ela poderia ter ficado do lado de Elonia enche você deDúvida.

euDesdêmona deixou Fortaleza da Tempestade após a morte violenta de seu irmão Tristão. O que era seu

relacionamento com os dois? Como Tristão morreu?

euPor que você abandonou sua posição como capitão?

EDGAR

Você é umjovem inventorda aldeia depedra, onde vocêsobreviveu um terrível acidente.

Você reconstruiu seu braço direito usando a ciência magitech – a mesma que permite a Elonia

criar soldados robóticos. Mesmo assim, vocêTer esperançapara aprender mais sobre a

magitech e usá-la para tornar o mundo um lugar melhor.

euO que aconteceu em Pemble? Por que você saiu da aldeia depois?

euDevido às ações de Elonia, a magitech será para sempre associada à guerra - mas pelo menos eles
não estão enviando pessoas vivas para a batalha. O que você acha do Império?

LAVIGNE FALLBRIGHT

Você é umprincesa sem reino. Sua casa,Armórica, foi conquistado por Elonia:
impotente, você testemunhou o Império tomando tudo que você amava, incluindo
seus entes queridos. Seu coração está pesado comCulpa, e você fará tudo ao seu
alcance para salvar Dunova de um destino semelhante.

euPor que Elonia atacou Armórica? Que arma poderosa ou artefato mágico eles pegaram
do seu reino?
euO metal escuro da Armórica é conhecido como uma das melhores proteções do mundo, e sua armadura

foi um presente precioso. Quem presenteou você com isso? Qual era a sua relação com eles?

Ó
20

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


TÍTULOS

As características de um personagem definemquem eles são; mas para se fortalecerem, os heróis precisam de conexões - eles

precisam sentir emoções em relação aos outros.

No jogo, isso é representado porTítulos.

Na versão completa do jogo, cada personagem do jogador pode ter até seis títulos. Neste tutorial, o limite é
de três títulos.

Agora que os Jogadores tiveram a oportunidade de se ver em ação e responderam a perguntas sobre quem
são e por que estão aqui, cada Personagem do Jogador deve criar umLigaçãocomum outroPersonagem do
Jogador - escolha alguém que deixou uma impressão em você durante a primeira cena.

Este vínculo começa comuma emoção(Veja abaixo).

Por exemplo, Edgar pode criar um vínculo deadmiraçãoem direção a Lavigne, mas Lavigne pode decidir começar com

um título deinferioridadeem direção a Cassandra.

EMOÇÕES

Um título pode ter atétrês emoções, cada um escolhido de um dos seguintes pares:

euAdmiraçãoouinferioridade;

euLealdadeoudesconfiança;

euAfeiçãoouódio.

Por exemplo, você pode ter um vínculo deinferioridadeeafeiçãoem relação a alguém, mas você não pode ter um

vínculo delealdadeedesconfiança.

Observe que o mesmo título pode ter valores positivos e negativosemoções; não se intimide com
sentimentos complexos, porque eles são exatamente o tipo de drama que você deseja ver neste jogo!

A FORÇA DE UM VÍNCULO

O número deemoçõesvocê tem em um vínculo é conhecido como aquele vínculoforça, que pode variar de
um mínimo de 1 a um máximo de 3.

Por exemplo, um título deinferioridadeedesconfiançatem uma força de 2.

No momento, o vínculo que você criou só tem umemoção, o que significa que sua força é 1; mas mais tarde
você poderá adicionar novosemoçõesou formar mais títulos.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


CENA DOIS TERMINA AQUI
Ó
21
CENA TRÊS

SOMBRAS
DESBLOQUEIA: 3

Mestre do jogo:Dirija-se ao resto do grupo e leia em voz alta:

A cena muda.
Vemos agora o interior de umedifício antigo, talvez um templo. É uma sala escura, iluminada por um
brilho roxo fraco; apoiar o telhado é umpilar de bronze maciçodecorado com símbolos antigos
- o pilar écheio de rachaduras, de onde vazam raios de energia intensa.
Ouvimos o barulho de saltos blindados no chão de pedra, depois vemos uma mão se aproximando do pilar
- está envolto em uma manopla prateada.

“Os cientistas em Elonia estavam certos”, diz uma voz feminina, “oBússolafoi deixado enterrado aqui desde o
desastre. Agora que temos isso, querido irmão... agora vou trazê-lo de volta para sempre.”

Duas sombras se destacam contra a luz roxa: uma é enorme, como umgigante vestido com armadura; o outro é mais curto e

mais fino, empunhando umalança longa.

Parece que nossos heróis não têm muito tempo.

EmFábula Ultima, isso é conhecido comoCena do mestre do jogo-é uma cena como qualquer outra, mas não envolve

os Personagens dos Jogadores e muitas vezes ocorre simultaneamente com as ações dos heróis.

O Mestre do Jogo usa essas cenas para definir o clima e criar suspense; eles são ótimos quando você precisa
de um prenúncio ou deseja mostrar um antagonista em ação.

Agora que foram apresentados os principais antagonistas deste cenário, é hora de falar sobreVilões e
Pontos Fabula!

VILÕES
EmFábula Ultima,Vilõesatuam como o espelho escuro do personagem do jogador: antagonistas formidáveis cujas

ações estão colocando o mundo em perigo.

Os vilões seguem algumas regras especiais, mas trataremos delas mais tarde. Por enquanto, saiba que eles são os

personagens não-jogadores mais poderosos do jogo.

Ó
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Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


PONTOS DE FÁBULA

Pontos Fabulasão o que realmente faz o Player Chara

GANHAR PONTOS DE FÁBULA

Um personagem de jogador recém-criado recebe 3

Fab. Depois, você ganha 1 Fabula Point sempre que...

euVocê rola umatrapalharem um cheque.

euAVilãoentra em cena.

Desde a cena do Game Master que acabou de


aparecerdois vilões, cada personagem do jogador não
5 pontos de fábulaà sua disposição - faça uma
anotação nas fichas de personagem.

GASTANDO PONTOS FABULA

De agora em diante, os Personagens dos Jogadores podem gastar Fabu

euDepois de realizar um Teste, se você não rolou umatrapalhar, você pode gastar 1 Ponto Fabula parainvocar
uma de suas características(Identidade,Tema, ouOrigem) e rolar novamenteum ou ambosdados e use os novos lançamentos.

euApós realizar um Teste, gaste 1 Ponto Fabula parainvocar um de seus títulose adicione oforça
desse título (que é o número deemoçõesvinculado a ele) ao Resultado da Verificação. Você só
pode fazer issouma vezpor Cheque.

Quando vocêinvocaruma Característica ou Vínculo, explique como esse elemento ajuda seu personagem a desafiar o destino.

SEPARANDO O JOGADOR DO PERSONAGEM

EmFábula Ultima, há uma grande diferença entre um jogador e o personagem que ele interpreta.

As cenas do Game Master são uma ótima maneira de demonstrar isso: como Jogador, você “viu”
aquela cena, mas seu personagem não sabe nada sobre ela. Em vez disso, a cena existe para criar
expectativa e dar-lhes uma ideia de como é o Vilão.

É importante lembrar que, ao jogar este jogo, você é simultaneamente oautores,


protagonistas, epúblicoda história emergente.
Por exemplo, se um personagem do jogador está escondendo um segredo do resto do grupo, é melhor que
todos na mesa saibam disso: isso permite que você crie cenas interessantes e, em última análise, revelá-las
de uma forma significativa.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


A CENA TRÊS TERMINA AQUI
Ó
23
CENA QUATRO

O DESCENDENTE

Mestre do jogo:Endereço

e leia em voz alta:

E agora, vamos voltar

Hánenhum caminho
claro da Cratera: o com
escombros, desmorona
colunas quebradas.

Toda a área que estava


perdida aqui, banhada
por águas sinistras
vindo de umla
várias centenas de
onde você está.

De agora em diante, eles

deverão basear seu De

Crater no Jogador que

responderá duranteCena

A Cratera é uma fonte


relativamente fácil de
identificar que os
heróis gerenciam
aí ileso?
Quando vários cha
juntos em direção
objetivo, o Game Ma exige

umVerificação de grupo

Ó
24

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


REALIZANDO UMA VERIFICAÇÃO DE GRUPO

As verificações de grupo seguem estas etapas:

euO grupo decide qual Personagem do Jogador atuará como olíder-essa pessoa será a última a
realizar a Verificação, e seu Resultado determinará as consequências da ação.

euOlíderdescreve sua abordagem à situação, o que permite ao Mestre do Jogo estabelecer


oAtributoseNível de dificuldadedo Cheque.

euOs outros Personagens dos Jogadores realizarão umVerificação de suporte: esta verificação usa os mesmos atributos que

olíder's, mas tem um nível de dificuldade fixo de 10.

euPara cada Personagem do Jogador que obtiver sucesso em seu Teste de Suporte, olíderreceberá um+1

bônusao resultado de sua verificação. Se algum desses personagens tiver umLigaçãoem direção alíder,
Adicione oúnica força mais altaentre esses títulos para olíder's Verifique também.

euFinalmente, o líder realiza seu Teste e o Mestre do Jogo narra as consequências com base em
o resultado. Estas consequências aplicar-se-ão atodosque participou do Cheque.

Se você é olíder, você tem uma grande responsabilidade: sua abordagem da situação
determina os Atributos quetodosrolará e seu cheque afetará todos que o ajudaram!

Mestre do jogo:Agora que você sabe como funcionam as verificações de grupo, peça ao grupo que escolha umlíder
pela navegação pelas ruínas e descrevem o que fazem. Em seguida, resolva a cena usando uma Verificação de Grupo -
sugerimos um Nível de Dificuldade de13para olíderCheque.

euSe a verificação de grupo for bem-sucedida, eles conseguem navegar pelas ruínas sem problemas: leia o
explicaçãoPontos de vida e pontos mentais(abaixo) e prossiga paraCena 5.

euDe outra forma, você ainda prossegue paraCena 5, mas a descida prejudica os heróis: cada jogador
Personagemperde 5 pontos de vida e 5 pontos mentais(Veja abaixo).

PONTOS DE VIDA E PONTOS MENTE

euPontos de vidarepresentam espírito de luta e resistência à fadiga. Se você tiver pelo menos 1 HP, você ainda está

bom - mas se chegarem a 0, você poderá enfrentar consequências muito graves.

euPontos Mentaisrepresentam a habilidade do personagem de focar, usar magia e realizar movimentos especiais. Se

eles chegam a 0, não há consequências.

Cada personagem começa o jogo com HP e MP máximos (rotulado “máx.”no personagem


folha); o HP e MP atuais de um personagem nunca podem ultrapassar o valor máximo.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


CENA QUATRO TERMINA AQUI
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25
CENA CINCO

PARA OS BRAÇOS!

DESBLOQUEIA: 5

Mestre do jogo:Dirija-se ao resto do grupo e leia em voz alta:

Apesar de algumas dificuldades, você consegue chegar ao nível inferior das ruínas - a fonte da luz roxa fica
cada vez mais próxima, e você pode ver que é umedifício em forma de cúpulaa alguns quarteirões de onde
você está atualmente.

Espalhados entre os escombros, você percebe os restos de váriosSoldados magitech elonianos: alguns ficam imóveis
no chão, outros assobiam e tremem em uma chuva de faíscas enquanto vagam pelas ruínas. Parece que qualquer
energia mágica que tenha danificado sua aeronave também acabou fritando irreparavelmente os núcleos mágicos
dentro dessas construções.

De repente, você vê umpessoa pequena e encapuzadacorrendo em sua direção, perseguido por ummonstro alado
de um olho só. Ela grita “E-eu sou apenas uma comerciante! P-por favor, ajude! na voz de uma jovem, então passa
correndo por você - ela claramente quer ter certeza de que você ficará entre ela e o monstro. O movimento repentino
também chama a atenção de dois dos soldados Elonianos menos danificados, que lentamente se arrastam em direção
à sua posição. Parece que você terá que lutar!

Durante esta cena você aprenderá as regras básicas paracenas de conflito-a parte mais emocionante, tensa
e desafiadora deFábula Ultimaa jogabilidade!

Ambas as cenas de conflito neste tutorial assumem a forma de batalhas; no entanto, o livro principal explica como usar

conflitos para perseguições, audiências, cenas de infiltração e muito mais!

Vamos ver como funcionam os conflitos, passo a passo!

DETERMINAR OS PARTICIPANTES

O primeiro passo de qualquer cena de conflito é determinar quais personagens estão envolvidos: neste caso,
será oPersonagens dos jogadorescontraum hexeyeedois soldados elonianos(veja a página30para obter
mais informações sobre esses adversários).

Quaisquer outras criaturas presentes na cena, como a garota encapuzada (uma jovem comerciante chamada
Olívia, que os Personagens dos Jogadores conhecerão melhor durante a próxima cena) ainda pode fazer
parte da narração, mas não atuaráaçõesque influenciam o resultado do conflito.

Ó
26

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


INICIATIVA

Para determinar qual lado tem prioridade durante a cena do conflito, realizamos o que é chamado Verificação do

Grupo de Iniciativa. Isto é sempre um【DES + INS】Verifique e siga as regras padrão Verificações de grupo

(consulte a página25), mas cada Personagem do Jogador (sejam eles oslíderou umapoio personagem) devem
aplicar seusModificador de iniciativaao resultado de sua verificação.

Por exemplo,BlairO modificador de iniciativa de é-2, então eles

subtrairão 2 do resultado de sua verificação.

Durante esta cena, o nível de dificuldade dolíderA verificação


será10.

RODADAS E VOLTAS

Os conflitos ocorrem como uma série de conflitos consecutivosrodadas; durante

cada rodada, cada participante do conflito recebeuma voltaem que podem atuar.

Alguns inimigos poderosos podem realizar mais de um turno por rodada, mas
aprenderemos mais sobre isso duranteCena 8.

Durante cada rodada, os Personagens dos Jogadores e seus adversáriosalternarrevezando; o quinto turno da
rodada irá para o lado que ganhou a iniciativa - os heróis se sua Verificação de Grupo foi bem sucedida, os
inimigos se foi um fracasso.

Se um lado puder realizar mais turnos que seus adversários, alterne os turnos pelo maior tempo possível e,
em seguida, faça com que o lado com mais turnos os execute no final da rodada.

Os turnos não estão vinculados a um personagem específico; rodada após rodada, você pode atribuir turnos como

preferir entre os participantes, desde que todos tenham sua vez.

Por exemplo, se um conflito envolve quatro Personagens de Jogadores e três inimigos, e os inimigos têm a
iniciativa, a ordem dos turnos seria:
InimigoZPCZInimigoZPCZInimigoZPCZPC

Mestre do jogo:Geralmente é melhor fazer com que os inimigos atuem na mesma ordem, rodada
após rodada (pois isso torna mais fácil para o Mestre lembrar). Nesta cena, por exemplo, sugerimos
ter sempre ohexeyefaça a sua vez antes dos doissoldados.

AÇÕES

Ó
Durante seu turno, um personagem pode realizaruma única ação. Neste primeiro conflito, as ações disponíveis para todos os

personagens sãoAtaque,Guarda,SoletrareHabilidade(veja a próxima página).

CENA CINCO CONTINUA NA PRÓXIMA PÁGINA 27

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


ATAQUE

Você ataca com uma arma que você equipou:

euExecute umVerificação de precisãousando os Atributos indicados pela arma (incluindo quaisquer modificadores),

com um Nível de Dificuldade igual ao do alvoDefesa.

euSe o ataque for bem-sucedido, você inflige dano com base na Verificação de PrecisãoAlta rolagem (RH), qual

é o número mais alto entre os mostrados pelos dois dados lançados no Cheque.

euO dano causado pelo ataque é então subtraído dos Pontos de Vida do alvo.

Por exemplo, a Verificação de Precisão para Lavigneespada largaé【DES + MIG】+2. Como Lavigne
tem um d8em Destreza e umd10em maio, ela vai rolar com1d8+1d10+2ao atacar.

Se o ataque acertar, o dano é listado como【RH + 10】:isso significa que, se ela rolar um4e um
9, a arma lidaria19dano.

Às vezes, um ataque pode atingirmais de uma criaturade cada vez (ver Edgar'sBarragemHabilidade). Neste
caso, você realiza uma única Verificação de Precisão e compara-a com a Defesa de cada alvo para determinar
quais criaturas foram atingidas e quais foram perdidas. O dano e os efeitos serão os mesmos para cada alvo
atingido pelo ataque.

GUARDA

Você se concentra em se defender e ganhaResistênciaa todos os tipos de dano até o início do seu
próximo turno (ou até o final da cena, o que acontecer primeiro). Veja abaixo mais informações sobre
Resistências.

Quando vocêGuarda, você pode decidir fornecercobrirpara outra criatura de sua escolha presente na cena. Se você

fizer isso, aquela criatura não poderá ser alvo decorpo a corpoataca até o início do seu próximo turno - este efeito

também terminará se você for reduzido a 0 Pontos de Vida ou se a cena terminar.

Vocênão podecobrir uma criatura se essa criatura já estiver cobrindo alguém.

RESISTÊNCIA E VULNERABILIDADE

Neste tutorial, as criaturas podem ter ou receber dois tipos de afinidades com vários tipos de dano:
ar,parafuso,escuro,terra,fogo,gelo,luz,físico, etóxico.

euVulnerável:A criatura perde o dobro da quantidade normal de Pontos de Vida.

euResistente:A criatura perde metade da quantidade normal de Pontos de Vida (arredondado para baixo).

As duas afinidades se anulam: se uma criatura vulnerável afogoexecuta oGuarda ação, por

Ó
exemplo, eles terão uma afinidade neutra em relaçãofogoaté o início do próximo turno.

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Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


SOLETRAR

Você lança um dos feitiços que conhece, gastando a quantidade apropriada de Pontos Mentais.

Os feitiços sempre listam o tipo e o número máximo de alvos que podem afetar; se você usar um feitiço em
mais de um alvo, o custo de MP aumentará proporcionalmente.

Por exemplo, um único uso da frase de BlairLuxoO feitiço pode atingir até três criaturas simultaneamente, mas o custo

é de 10 Pontos Mentais por alvo.

Feitiços ofensivosfuncionam de forma semelhante aos ataques: eles exigem um Teste Mágico cujo Nível de
Dificuldade é igual ao alvoDefesa Mágica, e causa dano com base no Check'sRolamento alto.

Se uma mágica ofensiva tiver múltiplos alvos, você realiza um único Teste de Magia e compara-o com
a Defesa Mágica de cada alvo para determinar quais criaturas são atingidas e quais não são. O dano e
os efeitos serão os mesmos para cada alvo atingido pelo feitiço.

HABILIDADE

Você usa uma Habilidade que requer uma ação para ser ativada, como a de BlairIncentiveou LavigneGolpe Sombrio. Algumas

habilidades também exigem que você gaste pontos de vida ou pontos mentais.

0 PONTOS DE VIDA

Quando uma criatura chega a 0 Pontos de Vida durante esta cena, as consequências variam dependendo se
essa criatura é um Personagem Jogador ou um Personagem Não-Jogador.

PERSONAGENS DO JOGADOR

Se um Personagem do Jogador chegar a 0 Pontos de Vida, ele perde a consciência até o final da cena
e sai do conflito; eles também recebem2 pontos de fábula. No jogo, isso é chamadoRendição
- sua vida é poupada, mas você perde a capacidade de influenciar a cena e pode sofrer consequências
narrativas adicionais (discutiremos isso com mais detalhes duranteCena 8).

PERSONAGENS NÃO JOGADORES

Ohexeyeé morto ou foge do local (quem desferiu o golpe final descreve o que acontece); oSoldados
Elonianosdesmoronar em pedaços em uma chuva de faíscas.

ACABANDO COM O CONFLITO

Este conflito termina setodos os personagens dos jogadores caem para 0 pontos de vidaou setodos os inimigos caem para 0 Pontos de

Vida. Quando uma dessas coisas acontecer, prossiga paraCena 6.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


INFORMAÇÕES DO GAME MASTER PARA ESTA CENA PODEM SER ENCONTRADAS NA PRÓXIMA PÁGINA
Ó
29
INFORMAÇÕES DE BATALHA (SOMENTE GAME MASTER)

SOLDADO ELONIANO Nível 5ŠCONSTRUIR

A carcaça danificada de um soldado magitech criado e programado pelo Império Eloniano.

Irremediavelmente sobrecarregado pela energia arcana que sobe da Cratera, ele balança seu

corpo eletrificadoalabardapara quem estiver ao alcance.

DESd6 INSd8 MIGd10 WLPd8 Pontos de vida 60


DEFESA7 DEFESA MÁGICA10 Pontos Mentais 45
ATAQUES

$Golpe de Alabarda (corpo a corpo)Š【DES + MIG】+3Š【RH + 12】parafusodano.

ESPECIAL

Falha Crítica do NúcleoŠSe o soldado Eloniano tiver30 pontos de vida ou menos, alvos atingidos por seuataque de alabardatambém sofre

olentoefeito de status.

HEXEO Nível 5ŠMONSTRO

Monstros voadores que assolam as ruínas da Cratera; alguns dizem que são o resultado
do antigo cataclismo. Eles usamAsas Sombriaspara incutir pavor nos corações de suas
presas, e então acabar com elas com seusgarras.

DESd10 INSd6 MIGd8 WLPd8 Pontos de vida 50


DEFESA11 DEFESA MÁGICA7 Pontos Mentais 55

VULNERABILIDADES:LUZ RESISTÊNCIAS:ESCURO

ATAQUES

$ Garras (corpo a corpo)Š【DES + MIG】Š【RH + 5】físicodano. Se o alvo estiver sofrendo um ou mais


efeitos de status, este ataque causa 5 de dano adicional.

FEITIÇOS

hAsas Sombrias (feitiço ofensivo)ŠAlvo:Uma criaturaŠCusto:10 deputadosŠVerificar【 : INS + WLP】


O alvo sofre【RH + 10】escurodanos e sofreabaladoefeito de status.

REGRAS ESPECIAIS

VôoŠO hexeye não pode ser alvo decorpo a corpoataques (no entanto, Cassandra pode usarAtaque crescenteignorar esta
limitação). Feitiços e ataques à distância podem atingir o hexeye normalmente.

Ó
Se o hexeye tiver25 pontos de vida ou menos, ele perde os benefícios desta Habilidade e pode ser alvo normalmente.

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Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


EmFábula Ultima, o Mestre do Jogo é fortemente encorajado a determinar alvos para a maioria dos NPCs.
ataca aleatoriamente: isso alivia um pouco a responsabilidade e torna as batalhas mais justas.

TÁTICAS DO INIMIGO

Os soldados deveriam atuarGolpe de Alabardacontra um alvo aleatório; o hexeye deve funcionar


Asas Sombriasem alvos que ainda não estãoabaladoou usarGarrascontra Personagens de Jogadores
que já sofrem de um ou mais efeitos de status.

REALIZANDO ESTA BATALHA

Já que esta é sua primeira batalha emFábula Ultima, aqui está uma lista rápida de princípios que o Game Master deve

sempre seguir.

euAvise aos jogadores quando um adversáriogasta pontos mentaispara lançar um feitiço.

euDiga aos jogadores quando o dano que eles causam a um inimigo consegue atingir umVulnerabilidadeou recebe

reduzido por umResistência.

euDiga aos jogadores quando um inimigo está prestes ametade de seus Pontos de Vida ou menos.

Seja transparente e dê aos jogadores a capacidade de fazer escolhas táticas informadas.

Lembre-se que mesmo que você esteja controlando os inimigos, seu objetivo não é vencer os Personagens
dos Jogadores, mas sim dar-lhes chances de trabalharem juntos e superarem obstáculos.

CONSELHOS TÁTICOS PARA OS JOGADORES

Como seu grupo provavelmente nunca jogou esse jogo antes, aqui estão algumas dicas úteis para dar
a eles durante a batalha, caso você os veja lutando:

euBlairdeIncentiveA habilidade pode aumentar temporariamente o Atributo de um personagem, o que pode ser útil para

contrabalançar um tamanho reduzido do dado causado por um efeito de status.

euCassandrapode usarAtaque crescentepara acertar o hexeye voador e usarTriturador de Ossossacrificar


dano a infligirfraconos soldados Elonianos e reduz sua capacidade de acertar e causar dano.

euEdgarpode usar o delepistolapara acertar o hexeye voador, então useTiro de advertênciasacrificar danos e
infligirlentona criatura, tornando-a menos precisa.

euLavigneDeveria usarGolpe Sombriocausar danos massivos sempre que possível; se seus pontos de vida
ficar muito baixo, Blair pode usarIncentivepara curá-la um pouco e aumentar seus dados para a próxima ação.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


CENA CINCO TERMINA AQUI
Ó
31
CENA SEIS

OLÍVIA
DESBLOQUEIA: 6

Esta cena começará de forma diferente dependendo do resultado da batalha:

euSetodos os personagens dos jogadores foram reduzidos a 0 pontos de vida, o jovem comerciante irá apressadamente

vasculha dentro de sua bolsa até encontrar uma grande pedra amarela, que ela então quebra ao
meio: a explosão de luz resultante faz os soldados Elonianos voarem e assusta o Hexeye.

Então, ela correrá para ver se alguém está gravemente ferido.

euSetodos os inimigos foram reduzidos a 0 Pontos de Vida, o jovem comerciante emitirá um suspiro de alívio e

aproximar-se dos personagens dos jogadores.

Em ambos os casos, qualquer consciência do

Personagem do Jogador com uma quantidade de

Por exemplo, Edgar recuperaria

Mestre do jogo:Neste ponto, adicione ler

em voz alta:

A menina puxa para trás o


cabelo, semelhante a t
Ela sorri: “Olá, obrigada por
Olívia, comerciante viajante -
interessado em negócios, posso
estar na mochila...”

Durante esta cena, o Jogador Charac

compra mercadorias usandoZênite, nos

recuperamos da batalha anterior,

ZENIT

Zenit é a moeda universal em


vários mundos deFábula Ultima.

Ó
32

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


PONTOS DE INVENTÁRIO

Pontos de inventário(abreviadoPI) são uma abstração da “bolsa de itens consumíveis” de um personagem do jogador.

euCada personagem começa o jogo com IP máximo (rotulado “máx.”na ficha de personagem); a

o IP atual do personagem nunca pode ultrapassar o valor máximo.

euSe o IP de um personagem chegar a 0, não há consequências.

euO IP pode ser gasto para criar uma variedade de


itens consumíveis e utilizá-los no local;
Solução (3 IP):Uma criatura se recupera50 CV.
neste tutorial, os personagens têm acesso
aremédios,elixires, etônicos. Elixir (3 IP):Uma criatura se recupera50 deputados.

Observe que diferentes personagensnão


Tônico (2 IP):Uma criatura se recupera deum
pode “combinar” seus Pontos de Inventário
efeito de status.
para criar um item consumível; o item deve
vir do IP de uma única pessoa.

postura, se Blair tiver 2 pontos de inventário restantes e Cassandra tiver 1 ponto de inventário restante, eles

não os combinarão para criar umremédio.

Você pode ser recarregado quando estiver dentro de um assentamento ou quando tiver acesso a um comerciante como a

própria Olivia. Normalmente o custo é10 zênitespor Ponto de Inventário, mas os preços podem variar.

INTERAÇÃO

Os personagens agora podem interagir livremente com o ambiente: eles podem conversar com Olivia
e obter produtos dela, examinar os restos mortais dos inimigos e discutir o que fazer.

É a primeira cena em que os personagens têm total liberdade, um aspecto fundamental do RPG. Se
você é o Game Master, use as regras e ferramentas que fornecemos até agora e combine com as
informações das próximas duas páginas para gerenciar esta cena.

o grupo decidir seguir em frente, você pode passar paraCena 7.

SÓ PIORA A PARTIR AQUI...

suficiente, os Personagens dos Jogadores enfrentarão o desafio final deste tutorial. Por isso,
sugerimos fortemente que todos curem seus personagens completamente usando remédios, elixires e
outros itens - depois, o grupo deve aproveitar a presença de Olivia e gastar zenit para acumular pontos
de inventário.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


A CENA SEIS CONTINUA NA PRÓXIMA PÁGINA
Ó
33
OLÍVIA

A jovem faz parte da espécie PanPun, uma linhagem de humanóides com orelhas de urso. Ela é bem pequena, mas

carrega uma mochila pesada cheia de uma variedade de ferramentas e produtos.

Assim como Cassandra, Olivia pertence a uma espécie humanóide com características animais.Fábula Ultimanão apresenta uma

lista de espécies padrão, então você pode fazer com que seu personagem possua as Características que desejar

- isso não terá impacto nas habilidades do personagem.

POR QUÊ VOCÊ ESTÁ AQUI?

Olivia esteve recentemente emArmórica, qual éLavignecidade natal. Ela estava viajando para Dunova
pela floresta, mas decidiu fazer um desvio dentro da cratera em busca de itens valiosos.

Ao ouvir isso,Lavigneprovavelmente desejará saber mais sobre a situação da Armórica; isso cabe ao
Mestre do Jogo inventar na hora. Use as respostas do jogador deCena 2para apresentar novas
informações sobre a Armórica.

Olivia realmente encontrou um precioso ingrediente mágico conhecido como “Pedra do Trovão” dentro de uma ruína

próxima, mas se os PJs foram derrotados durante a cena anterior, ela já usou aquele tesouro para salvar a si mesma e

ao grupo. Nesse caso, ela apontará sem rodeios que “eles lhe devem um grande favor”.

O QUE É UM TROVÃO?
As pedras elementares foram uma das muitas maravilhas criadas pelo povo de Megido, capazes de
armazenar grandes quantidades de energia mágica; quanto a como eles funcionam em detalhes, esta
questão deve ser respondida pelos Jogadores retratandoBlaire/ouEdgar-eles têm rédea solta na resposta.

O QUE VOCÊ ESTÁ VENDENDO?

Olivia tem diversas poções e remédios; em termos de jogo, os jogadores podem comprar pontos de
inventário dela. Se o grupo conseguiu derrotar os inimigos sem a ajuda dela durante a cena anterior, ela dá
um desconto (5 zenit por ponto de inventárioem vez de 10); por outro lado, se ela tivesse que usar sua
Thunderstone, ela pediria20 zenit por ponto de inventário.

Este é um bom exemplo de uma consequência narrativa menor após uma derrota.

Fora isso, Olivia estaria aberta a vender o Thunderstone, mas apenas por 1000 zenit – uma quantia que o
grupo realmente não pode pagar no momento.

VOCÊ PODE VIR CONOSCO?

Olivia definitivamente não quer chegar mais perto do fundo da Cratera e deixará a área o mais

Ó
rápido possível. Se alguém mencionar Leon e a aeronave danificada, ela irá nessa direção - se o
grupo retornar à aeronave mais tarde, eles poderão encontrar Leon e Olivia lá.

34

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


VOCÊ VIU O QUE ACONTECEU AQUI?

Olivia viu duas pessoas indo em direção aogrande edifício em forma de cúpulaperto do fundo da cratera: ummulher

vestindo um longo manto que carregava uma lança branco-marfim e um incrivelmentepessoa enorme vestida com

uma armadura pesada de magitech.

SeCassandraé pres usado

por seu mentor, sua

armadura não parecia

Ao ver aqueles
Cratera, ela estava dentro

O Hexeye encontrou h

OUTRAS INTERAÇÕES

EXAMINANDO O D

O Elonian sem vida


mesma energia mágica

euLavignereconhecerá

como parte da força

euEdgarpode salvar
400 zenit, que
materiais para o futuro

OFábula Ultimaregras c

para projetos um

PESQUISANDO O R

Personagens que se
saiba mais sobre um

cataclismo que ocorreu

Mestre do jogo:Você

e descreva o que
mas você deve basear as

respostas dadas por

Jogador duranteCena

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


CENA SEIS TERMINA AQUI
Ó
CENA SETE

INTERLÚDIO

DESBLOQUEIA: 7

Agora você aprendeu todos os princípios básicos de como jogarFábula Ultimae você está se aproximando da
cena mais desafiadora do tutorial - uma batalha contra dois poderososVilões.

Este é o momento perfeito para fazer uma pequena pausa e rever as regras que você aprendeu até agora;
quando estiver pronto, você pode ler oregras avançadasabaixo e depois vá paraCena 8.

MODIFICADORES SITUACIONAIS

Quando um personagem realiza um Teste, o Mestre do Jogo pode aplicar uma+2 bônusou um-2 penalidade
que reflita uma circunstância particularmente vantajosa ou desvantajosa. Isso é chamado demodificador
situacional, e deve sempre ser comunicado claramente antes da verificação ser feita.

OPORTUNIDADES

Quando um personagem pontua umsucesso crítico, eles recebem umoportunidadee pode gastá-lo para um efeito

poderoso (vejaexemplos de oportunidadesabaixo). Da mesma forma, quando um personagemse atrapalhaum

Xeque, o inimigo recebe umoportunidadepara gastar contra aquele personagem ou outra pessoa.

Verificações de suportenuncageraroportunidades.

Você pode criar um personalizadooportunidades, mas estão sujeitos à aprovação do GM.

EXEMPLO DE OPORTUNIDADES

euO próximo Teste feito por você ou por um de seus aliados ganha um+4 bônus.

euUma criatura à sua escolha sofre um efeito de status:atordoado,abalado,lento, oufraco.

euVocê faz ao Mestre do Jogo uma única pergunta sobre algo ou alguém que faz parte da cena:
o Mestre do Jogo responde com sinceridade - se não houve uma resposta predeterminada, o Mestre do Jogo
inventa uma na hora e essa resposta se torna verdade a partir deste ponto.

euPreencha ou apague2 seçõesde umRelógio(veja a página38para uma explicação sobre relógios).

euAdicionaruma emoçãopara um de seus títulos ou crie umnovo vínculocom umemoção.

Ó
36

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


GASTAR PONTOS DA FABULA PARA ALTERAR A HISTÓRIA

Você já sabe que os Pontos Fabula podem ser gastos para rolar novamente os dados e melhorar o Resultado durante

as Verificações, mas há uma terceira maneira de usá-los: um Jogador pode gastar 1 Ponto Fabula paraintroduzir um

elemento narrativo ou alterar a cena a seu favor. Isso segue algumas regras básicas:

euSe a mudança que você propõe afetar algo introduzido pelo Game Master ou por este cenário,

você precisará da permissão do Game Master. Da mesma forma, se a mudança proposta afetar um Personagem do

Jogador, você precisará da permissão do Jogador correspondente.

euVocê não pode contradizer um elemento narrativo introduzido por você ou por outra pessoa - você
deveadicione algopara a história, nãoremover algo.

euQuaisquer consequências mecânicas do elemento narrativo, tais como danos ou efeitos de status, são

determinado exclusivamente pelo Game Master.

Por exemplo, um Jogador pode gastar um Ponto Fabula para declarar que o Vilão é secretamente o pai de
outro Personagem do Jogador. Mas para fazer isso, eles precisariam da permissão do Mestre do Jogo (que
apresentou o Vilão) e do Jogador que controla aquele Personagem do Jogador.

Outro exemplo seria gastar um Ponto Fabula para causar um curto-circuito em um mecanismo arcano e
encher o campo de batalha com energia estática; o Game Master pode decidir que isso se traduz em 10
parafuso dano a todas as criaturas, ou umVulnerabilidadeparaparafusodano para todas as criaturas até o
final da rodada atual, mas essa é a decisão deles - o jogador não pode solicitar um efeito específico.

Dada a quantidade de liberdade que esta regra traz, entendemos que pode ser um pouco intimidante
- principalmente para o Game Master, que precisa conciliar a descrição narrativa do Jogador com a
mecânica do jogo. Por causa disso, fornecemos alguns exemplos do que poderia ser feito com Fabula
Points e como o Game Master poderia lidar com isso mecanicamente:

euAliados.Se o grupo apresentar uma ou mais criaturas aliadas que possam lutar ao lado deles, essas
as criaturas devem atacar uma vez por rodada (causando 10 de dano de um tipo apropriado) e talvez receber um ou

dois golpes no lugar de um Personagem do Jogador antes de recuar. Mantenha as coisas simples.

euDano.Se um elemento narrativo causar dano a uma única criatura, ele deverá causar 20 de dano de
um tipo apropriado; se causar dano a múltiplas criaturas, deverá causar 10 de dano a cada uma.

euEfeitos de status.Se um elemento narrativo impedir a habilidade de uma ou mais criaturas de ter um bom desempenho no

cena, você deve simplesmente fazer com que essas criaturas sofram um efeito de status que pareça apropriado, como

envenenadopara uma névoa tóxica oulentopor uma armadura danificada que atrapalha seus movimentos.

euTruques Elementais.Se um elemento narrativo mudasse o tipo de dano causado por um ataque ou
feitiço ou dar a uma ou mais criaturas Resistência ou Vulnerabilidade a um elemento, esse efeito deve durar
no máximo uma única rodada.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


A CENA SETE CONTINUA NA PRÓXIMA PÁGINA
Ó
37
NOVAS AÇÕES DE CONFLITO

Três novas ações ficam disponíveis durante conflitos:Inventário,Objetivo, eEstudar.

INVENTÁRIO

Você gasta Pontos de Inventário para criar umremédio,elixir, outônicoe administre esse item a você mesmo ou a um

aliado de sua escolha.

OBJETIVO

Você tenta progredir em direção a um objetivo principal ou objetivo secundário dentro da cena.
Primeiro, você deve descrever ao Mestre o que deseja realizar; então, o Mestre decide se um simples
Teste será suficiente para atingir seu objetivo, ou se umRelógioé preciso.

EmFábula Ultima, nós usamosRelógiospara acompanhar perigos que se aproximam ou objetivos de longo prazo que

exigem múltiplas verificações.

Por exemplo, se os heróis tentam persuadir o inimigo a uma trégua, o

Mestre do Jogo deve usar um Relógio para representar o grupo

trabalhando junto para atingir esse objetivo durante a cena.

Os relógios geralmente apresentam4 a 12 seçõese estão sempre visíveis para toda a mesa - Relógios maiores
indicam eventos que são improváveis de acontecer ou objetivos que são difíceis de alcançar.

euUma vez que um Relógio faz parte de uma cena, qualquer um pode tentar influenciá-lo executando oObjetivo

ação e descrevendo o que eles fazem: o Mestre do Jogo decidirá os Atributos e o Nível de Dificuldade
de cada Teste com base nas circunstâncias.

euQuando o resultado de uma verificação faz com que um relógioavançarouretornar, o número de seções que

ser preenchido ou apagado é igual a1, +1 para cada três pontosque o resultado da verificação superou o nível de

dificuldade.

Por exemplo, um resultado de15em um Teste com um Nível de Dificuldade de10feito para avançar um relógio
irá preencherdoisseções - uma para o sucesso e outra para vencê-lo por três pontos.

euRelógios de 4 seçõesindicarmenorobjetivos, como conceder aos seus aliados Resistência a um determinado


tipo de dano por duas ou três rodadas.

euRelógios de 6 e 8 seçõessão os mais comuns e indicamprincipalobjetivos, como prevenir


um inimigo de usar um ataque ou feitiço específico até o final da cena.

euRelógios de 10 e 12 seçõesindicarresolutivoobjetivos, que põem fim ao conflito com uma vitória para

o lado que os completou.

Ó
38

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


Ao estabelecer um Relógio, lembre-se de amarrá-lo a umobjetivo, não uma abordagem específica. Dessa forma,

qualquer pessoa pode contribuir independentemente de seus Atributos e Habilidades - embora algumas abordagens

sejam inegavelmente mais eficazes que outras, você nunca deve enquadrar um Relógio de tal forma que um ou mais

Jogadores sintam que não podem fazer nada para influenciá-lo.

Os relógios são uma ferramenta extremamente flexível que permite encontrar muitas soluções criativas para a mesma

situação e perseguir objetivos secundários dentro de uma cena. Por exemplo, você pode fazer uma cena de

perseguição onde os perseguidores e os fugitivos têm cada um seu próprio Relógio, ou uma audiência onde dois lados

opostos têm Relógios de tamanhos diferentes porque um deles já goza do favor do público.

Experimentar relógios é um dos aspectos mais satisfatórios doFábula Ultima.

ESTUDAR

Você concentra sua atenção em uma criatura e executa um【INS + INS】Confira para saber mais sobre eles.
Dependendo do seu resultado, o Game Master revela...

eu10 ou superior:A criaturaEspécies,HP máximo, eMP máximo.

eu13 ou superior:Todos os itens acima, mais o da criaturaCaracterísticas,Atributos,Defesa,Defesa Mágica, dano

Resistênciase danosVulnerabilidades.

eu16 ou superior:Todos os itens acima, mais o da criatura

Um personagem do jogador só pode estudar o


mesmo cre uma vez; depois de fazer a
verificação, foi isso que você conseguiu entender -
você aprenderá o resto por tentativa e erro.

TRAÇOS DO INIMIGO

EmFábula Ultima, os adversários têmCaracterísticasassim como os personagens dos jogadores fazem. Se você jogar

como Mestre do Jogo, leve isso em consideração ao estabelecer o Nível de Dificuldade para Verificações ou atribuir

modificadores situacionais - por exemplo, se um Personagem do Jogador empunhar uma arma infundida com fogo e

tentar intimidar um inimigo com o “medo de fogo” Trait, o nível de dificuldade do teste deve ser reduzido.

O conflito anterior apresentava perfis simplificados do inimigo, que não incluíamCaracterísticas; na


cena seguinte, os inimigos terão características como no jogo completo.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


CENA SETE TERMINA AQUI
Ó
39
CENA OITO

BATALHA FINAL

DESBLOQUEIA: 8

Mestre do jogo:Dirija-se ao resto do grupo e leia em voz alta:

Você caminha pelas ruínas no fundo da cratera e em direção ao grande edifício em forma de
cúpula. De perto você pode ver que é feito depedra e latão, listrado por lacunas verticais
brilhando com luz roxa. Assemelha-se mais a um motor do que a um edifício.
Ao entrar, você vê que o interior é composto por umquarto circular individual, seu telhado é sustentado por um
enorme pilar central coberto de símbolos misteriosos. A julgar pelos restos espalhados pelo chão, o pilar era
originalmente revestido de latão; sua seção inferior foiesmagado por um impacto poderoso.

Parado perto do pilar estáuma mulher alta, seus cabelos grisalhos amarrados em uma única trança. Sua mão esquerda segura

um longo,lança branca marfim; sua mão direita segura um item que lembra umrelógio de bolso grande. Mover-se lentamente

em sua direção, como que para protegê-la, é umenorme guerreiro em armadura magitech preta-ônix.

A mulher se vira para olhar para você, uma expressão triste no rosto.

SeCassandraestiver presente, ela reconhecerá a mulher como sua mentora, Desdêmona.

SeLavigneestiver presente, a armadura magitech negra usada pela imponente guerreira irá lembrá-la do
artesanato armórico, combinado com a ciência magitech eloniana.

“Eu teria preferido pegar oBússola do Aléme evitar violência desnecessária”, suspira a mulher. "Meu nome é
Desdêmona Perses. Eu gostaria que tivéssemos nos conhecido em circunstâncias diferentes. Infelizmente,
não posso permitir que você viva depois de verMeu irmãoe eu aqui.”

SeCassandraestiver presente, Desdêmona olhará para ela e acrescentará:

“Você... por que você está aqui? Por favor, não me faça escolher entre você e minha família. Não quando
finalmente puder me reunir com Tristan! Vá embora, Cassandra! Esqueça que você me viu aqui e não tirarei
sua vida.

O finalconflitodeste cenário está prestes a começar: os Personagens dos Jogadores estão enfrentando

Ó
Desdêmona Persese o irmão delaTristão, cujo espírito foi trazido de volta dos mortos e está preso dentro de
um poderoso corpo magitech.

40

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


Mestre do jogo:Leia as novas regras (Vilões e Pontos Ultima,Inimigos de elite,0 pontos de vida) junto com
os Jogadores, depois reserve alguns minutos para ler as informações sobre Desdêmona e Tristão começando
na página44.

Enquanto isso, o grupo pode discutir objetivos e possíveis estratégias para o conflito.

Se você é o Mestre do Jogo, nunca tenha medo de fazer pequenas pausas quando precisar encontrar uma boa reação

às escolhas dos Personagens dos Jogadores, ou para revisar suas anotações sobre o jogo.

Quando estiver tudo pronto, execute oVerificação do Grupo de Iniciativa(neste caso, o Nível de Dificuldade
para o líderA verificação será13) e comece o conflito.

Neste ponto, você e os Jogadores estão livres para levar o cenário na direção que desejarem.
- isto é agoraa tua história.

VILÕES E PONTOS ULTIMA

Desdêmona e Tristão são ambosVilões, adversários formidáveis que atuam como contraponto aos Personagens dos

Jogadores.

Um bom Vilão está sempre conectado de alguma forma a um ou mais Personagens do Jogador: por exemplo,

Desdêmona é uma pessoa do passado de Cassandra, e Tristan é relevante tanto para Lavigne quanto para Edgar

(devido à sua armadura magitech feita de metal Armoricano).

EmFábula Ultima, Os jogadores criarão personagens com objetivos e motivações heróicas, e o


Mestre do Jogo criará Vilões que negam ou subvertem esses mesmos objetivos e motivações.

O choque entre visões conflitantes é o verdadeiro cerne deste jogo.

Assim como os heróis têm Fabula Points, os vilões têm um recurso próprio chamadoÚltimos Pontos.

euDepois de realizar um Teste, se o Vilão não tiver rolado umatrapalhar, eles podem gastar 1 Ponto Ultima para

invocar uma de suas característicase rolar novamenteum ou ambosdados e use o novo resultado.

euDurante uma cena de conflito, um Vilão pode usar uma ação e gastar 1 Ponto Ultima pararecuperar
de todos os efeitos de statuserecuperar 50 pontos mentais.

euUm Vilão pode gastar 1 Ponto Ultima parasaia do local com segurança, impedindo que alguém interfira
com sua fuga. Eles também podem fazer isso ao serem reduzidos a 0 Pontos de Vida.

Os Pontos Ultima são poderosos, mas os Vilões não podem recarregá-los - e um Vilão sem Pontos Ultima
torna-se igual a qualquer outro Personagem Não-Jogável.

Os vilões podem sermenor,principal, ousupremo: tanto Desdêmona quanto Tristão sãoVilões menores, o que

Ó
significa que eles têm5 pontos Ultima cada.

A CENA OITO CONTINUA NA PRÓXIMA PÁGINA 41

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


Eliteinimigos têmduas vezestantos Pontos de Vida normais e executeduas voltaspor rodada de conflito;
neste conflito, sugerimos que Desdêmona realize seus turnos diante de Tristão durante cada rodada.

Por exemplo, digamos que há quatro Personagens de Jogadores e eles conseguem ter sucesso na Verificação de

Grupo de Iniciativa; a ordem do turno durante cada rodada seria:

PCZDesdêmonaZPCZDesdêmonaZPCZTristãoZPCZTristão

No interesse do equilíbrio do jogo, se houver apenastrês personagens de jogadoresno grupo, sugerimos que você

tenha apenas Desdêmona comoeliteinimigo.

SEM PRESSA

A batalha contra Desdêmona e Tristão pode ser bastante desafiadora tanto para os Jogadores quanto para o Mestre

do Jogo - este é o seu primeiro contato com o jogo completo.Fábula Ultimaafinal, experiência!

Nosso conselho é ser paciente e dedicar seu tempo para traçar estratégias, discutir ações e efeitos e descobrir como

as coisas funcionam. Quando estiver confortável, comece a experimentar: use Fabula Points de maneiras criativas,

adicione descrições épicas e realce a personalidade de cada personagem!

Ó
42

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


0 PONTOS DE VIDA

Durante esta cena, você usará todas as regras para chegar a 0 Pontos de Vida.

PERSONAGENS NÃO JOGADORES

Se um personagem não-jogador cair para 0 pontos de vida, seu destino será decidido por quem desferiu o golpe final

- eles podem fugir, ser capturados ou morrer. Vilões com pelo menos 1 Ponto Ultima irãoquase sempre gaste-o para

sair de cena com segurança, geralmente amaldiçoando os heróis e planejando vingança.

O Mestre do Jogo pode encontrar sugestões sobre o que fazer quando Desdêmona ou Tristão chegar a 0 Pontos de

Vida na página47.

PERSONAGENS DO JOGADOR

Se um Personagem do Jogador chegar a 0 Pontos de Vida, ele poderáRenderouSacrifícioeles mesmos.

euRender.O personagem perde a consciência, recebe 2 Pontos Fabula e sofre uma narrativa
consequência imposta pelo Game Master (verexemplos de consequências da rendição, abaixo). A
consequência pode estar ligada ao conflito atual ou a algo completamente não relacionado. Basta dizer que
o mundo ficou um pouco pior porque um herói aceitou a derrota.

Um personagem que se rendenão pode ser mortoe despertarão no início da próxima cena da qual fizerem parte,

com uma quantidade de Pontos de Vida igual à metade do seu máximo.

euSacrifício.O personagem perde a vida, mas consegue uma grande vitória dentro da cena - o Jogador
e o Game Master narram juntos esse momento épico. Nós encorajamos você a exagerar em sua descrição
porque o personagem ficará permanentemente perdido após esta cena: eles desistiram de sua vida
voluntariamente e não podem ser trazidos de volta dos mortos.

EXEMPLO DE CONSEQUÊNCIAS DA ENTREGA

euAlgo ou alguém que o personagem ama foi perdido, roubado ou gravemente danificado.

euO personagem é separado do grupo - capturado, preso em uma ilha deserta, arrastado
afastado por um monstro e assim por diante.

euO personagem apaga seu atualTemae substitui-o por Raiva, Dúvida, Culpa ou Vingança.

euO personagem apaga um de seus Vínculos e o substitui por um Vínculo com um personagem escolhido pelo
Mestre do jogo. Este vínculo começa com umemoção:ódio,inferioridade, oudesconfiança.

euUm inimigo consegue fazer um movimento importante - uma aldeia é conquistada, um artefato precioso é levado, um

um ritual terrível é concluído, o selo de um mal antigo é quebrado e assim por diante.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


INFORMAÇÕES DO GAME MASTER PARA ESTA CENA PODEM SER ENCONTRADAS NA PRÓXIMA PÁGINA
Ó
43
INFORMAÇÕES SECRETAS (SOMENTE GAME MASTER)

EXECUTANDO ESTA CENA

Em sua essência, esta cena é umaluta contra chefe-os heróis enfrentam antagonistas poderosos e devem
trabalhar juntos para saírem vitoriosos.

Ao contrário do que acontece num videojogo típico, no entanto,Fábula Ultimapermite uma variedade
de abordagens criativas para esta cena, e a história continuará mesmo se o grupo for derrotado - não
háGAME OVERtela: você viverá com as consequências de seus fracassos.

Como Mestre do Jogo, use estas quatro páginas comoreferênciaao executar esta cena, mas não hesite em
tornar esses personagens seus e dar seu próprio toque à história deles.

DESDÊMONA E TRISTÃO

O conceito básico para esta dupla de vilões é que após a morte de Tristão, Desdêmona tentou desesperadamente encontrar uma

maneira de trazê-lo de volta à vida. Reconhecendo sua habilidade em batalha, o Império Eloniano se ofereceu para ajudar: eles

usam a ciência magitech para prender a alma de Tristão dentro de uma armadura colossal, quesó poderia ser criado a partir do

metal Armoricano.

Tristão éincapaz de falar, e seu ar está


ligado ao próprio metal.

Depois, Desdêmona ouviu falar de um


artefato conhecido comoBússola do Além,
aparentemente capaz deligando o mundo
dos vivos com o mundo das almase há
rumores de que eles foram perdidos
durante a queda de Megido.

Assim, ela convenceu Elonia a


agir contra Dunova.
Quando os heróis entram em cena,
já foi extraído à força de dentro o grande pilar no centro da sala:
Desdêmona planeja usar o artefato paranavegar na vida após a mortee ressuscitar Tristão totalmente.

Temendo que Elonia tire a Bússola dela, Desdêmona deve garantir que ninguém saiba que ela a
possui - infelizmente, os Personagens dos Jogadores já sabem...

Todo o resto desses dois personagens cabe a você inventar!

44

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


A ESCOLHA DE CASSANDRA

Se Cassandra estiver presente, Desdêmona inicialmente tentará convencê-la a ir embora, depois talvez até
tentará conquistá-la para o seu lado.

euSe Cassandranão é influenciado, Desdêmona lutará contra ela normalmente.

euSe Cassandra decidirdeixar, você deve manter o Jogador envolvido na cena! Um de vocês pode
controlar Desdêmona e o outro pode controlar Tristão, por exemplo.

euSe Cassandra decidirtrair o grupoe se juntar ao lado de Desdêmona, ela ainda será controlada por
o Jogador pelo resto da batalha (que provavelmente terminará com a derrota dos heróis). Então, Cassandra
se tornará um personagem não-jogador e deixará o grupo.

Um deFábula UltimaO principal princípio de é que se espera que os personagens dos jogadores façam a
coisa certa e ajam como heróis. Se eles traírem o grupo, eles simplesmente não serão mais Personagens do
Jogador - o Jogador criará e interpretará um novo herói, e seu personagem anterior se tornará um NPC sob o
controle do Mestre do Jogo (isso seria um Vilão interessante).

RACIOCÍNIO COM DESDÊMONA

Negociar uma trégua com Desdêmona só é possível se o grupo se oferecer para deixá-la partir com a Bússola
e nunca revelar que viu ela e Tristan aqui. Ainda assim, chegar a este compromisso deverá ser uma tarefa
Relógio de 10 seçõescom um nível de dificuldade típico de13.

RENDA E DERROTA
Se um Personagem do Jogador cair para 0 Pontos de Vida eRende-sedurante esta cena, siga os conselhos da página43

-O tema de Lavigne pode se tornarRaivaagora que ela testemunhou Elonia roubando o metal da Armórica para seus

experimentos, Cassandra pode desenvolver um vínculo deódioou pelo menos desconfiançaem direção a Desdêmona,

e assim por diante.

Acima de tudo, escolha consequências dramáticas que permitam que os personagens cresçam e se tornem mais

complexos.

Setodo o grupo é derrotado, o último ataque atinge o pilar central, e a cúpula começa a desmoronar - Desdêmona e
Tristão pegam a Bússola e vão embora, acreditando que os Personagens dos Jogadores serão esmagados durante o
colapso. Você deve então pedir aos Jogadores que descrevam como eles conseguiram escapar do prédio antes que
seja tarde demais (não são necessárias verificações, eles já perderam o suficiente).

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


Ó
45
INFORMAÇÕES DE BATALHA (SOMENTE GAME MASTER)

DESDÊMONA PERSES Nível 10ŠHUMANÓIDE

Características:Ágil, determinado, triste, guerreiro veterano.

DESd8 INSd8 MIGd8 WLPd8 Pontos de vida 120


DEFESA9 DEFESA MÁGICA9 Pontos Mentais 60

VULNERABILIDADES:ESCURO, PARAFUSO RESISTÊNCIAS:AR, LUZ

ATAQUES

$ Perfurador de Coração (corpo a corpo)Š【DES + MIG】+4Š【RH + 12】físicodano. O dano causado por este ataque ignora
as Resistências.

aPerfurador Espiritual (à distância)Š【DEX + WLP】+4Š【RH + 5】ardano, e o alvo deste ataque perde 5


Pontos Mentais. Então, Desdêmona recupera 5 Pontos Mentais.

FEITIÇOS

hVentus (feitiço ofensivo)ŠAlvo:Até três criaturasŠCusto:10 MP por alvoŠVerificar【 : INS + WLP】+1


Cada alvo sofre【RH + 15】ardano.

TRISTÃO PERSES Nível 10ŠCONSTRUIR

Características:Vestido com uma armadura magitech, misterioso, imponente, sem voz.

DESd8 INSd6 MIGd10 WLPd8 Pontos de vida 140


DEFESA12 DEFESA MÁGICA8 Pontos Mentais 40

VULNERABILIDADES:PARAFUSO, LUZ RESISTÊNCIAS:ESCURO, TERRA

ATAQUES

$ Manopla de Ferro (corpo a corpo)Š【DES + MIG】+1Š【RH + 10】físicodano.

$ Agitador de Solo (corpo a corpo)Š【MIG + MIG】+1Š【RH + 5】terradano. Este ataque pode atingir atédois Personagens
dos jogadores de uma só vez: realize uma única Verificação de Precisão e compare-a com a Defesa de ambos os alvos para
determinar quem é atingido pelo ataque; os efeitos do ataque são os mesmos para cada alvo.

REGRAS ESPECIAIS

Contador MágicoŠDepois que um personagem do jogador lança um feitiço, Tristan executa automaticamenteManopla de Ferro
contra aquele personagem (este ataque ocorredepoisos efeitos do feitiço foram totalmente resolvidos). Se este ataque acertar,

Ó
ele causaexatamente 10 de dano físico(tratar o HR como sendo igual a 0).

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Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


Se houver apenas 3 personagens de jogadores, Tristan deveria ter70 pontos de vidae só realizarum único

vezdurante cada rodada. Caso contrário, a batalha pode ser muito desafiadora.

TÁTICAS DO INIMIGO

Desdêmona deveria escalarVentusem tantos alvos quanto possível durante seu primeiro turno em cada rodada; durante seu

segundo turno, ela usaPerfurador de coraçãoouPerfurador Espiritualem um alvo aleatório. Se estiver com poucos Pontos

Mentais, ela usaráPerfurador Espiritualem vez deVentusdurante seu primeiro turno na rodada (ou use essa ação para gastar 1

Ponto Ultima, recuperar-se de todos os efeitos de status e recuperar 50 Pontos Mentais).

Tristan deveria atuarManopla de Ferrocontra um alvo aleatório durante seu primeiro turno em cada rodada, então

use seu segundo turno para realizarAgitador de solocontra dois alvos aleatórios.

Tanto Desdêmona quanto Tristão continuarãopelo menos 1 Ponto Ultimapara sair do local com segurança.

TORÇÕES

Uma boa luta contra chefes sempre apresenta algunsreviravoltas!

QUANDO TRISTAN CAI PARA 0 PONTOS DE VIDA

Se um personagem reduzir Tristan a 0 Pontos de Vida, peça ao Jogador que descreva o destino de sua armadura

magitech - ela foi destruída? cortado em dois? simplesmente desativado?

Então, Tristan irágaste 1 Ponto Ultimapara se salvar: sua alma surgirá dos restos da armadura e
mergulhará em direção a Desdêmona, que a capturará dentro doBússola do Além.

Se Desdêmona não tiver mais a Bússola (por exemplo, os heróis a pegaram completando umRelógio), Tristan
evitará a derrota, mas sua alma se dispersará no ar - talvez para retornar mais tarde durante suas aventuras.
Desdêmona serámuito infeliz.

QUANDO DESDÊMONA CAI PARA 60 PONTOS DE VIDA OU MENOS

Neste ponto, Desdêmona saltará em cima de Tristão eentre em sua armadura. O punho de Tristão agarrará a lança

de Desdêmona e os dois agora lutarão como um só - a batalha continua normalmente, mas Desdêmonanão pode ser

alvo de ataques, feitiços ou habilidades até que Tristan seja reduzido a 0 pontos de vida, momento em que ela

sairá da armadura e pegará a alma de Tristan dentro da Bússola (conforme descrito acima).

QUANDO DESDÊMONA CAI PARA 0 PONTOS DE VIDA

Se Desdêmona for reduzida a 0 Pontos de Vida, ela irá imediatamentegaste 1 Ponto Ultima

Ó
quebrar o pilar no meio da sala e usar o colapso para cobrir sua fuga.

CENA OITO TERMINA AQUI 47

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


CENA NOVE

CONCLUSÃO

Mestre do jogo e jogadores:Você chegou à conclusão deste cenário tutorial!


Vocês deveriam narrar esta cena final juntos; quando vemos seus heróis saindo do que sobrou do prédio, o
que eles estão fazendo? O que eles perderam? Quem está ajudando quem? Que emoções podemos ver em
seus olhos?

Trate isso como a cena final do episódio piloto de uma série de anime: deve evocar um sentimento de
aventura, esperança e expectativa em relação ao futuro, mas também prenunciar uma nova ameaça - por
exemplo, o Mestre do Jogo poderia descrever o céu claro acima a Cratera, onde uma frota de aeronaves
Elonianas pode ser vista voando em direção a Dunova; ou talvez alguma criatura antiga e terrível se agitando
nas profundezas das ruínas.

Afinal, é sempre legal terminar uma sessão de jogo com um suspense!

Este é um bom momento para encerrar a sessão de jogo e talvez conversar um pouco sobre o jogo.

Escusado será dizer que sua história não precisa terminar aqui:

euO que os heróis farão agora? Irão perseguir Desdêmona ou retornarão para Dunova?

euComo as experiências recentes afetaram cada personagem do jogador? Como será o seuIdentidade,Tema, e

Títulosmudar depois de hoje?

euO império fará um movimento contra o reino?

euO que será necessário para consertar a aeronave de Leon? O grupo encontrará Olivia com ele?

euQue tipo de criaturas ainda se escondem na cratera e elas permanecerão lá?

Se você quiser continuar brincando com esses personagens e ver onde a história
deles vailivrepdf repleto de conselhos e ideias:

Sua história continuaráfabulaultima.com!

Ó
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Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


SOBRE A EXPERIÊNCIA COMPLETA

Para lhe ensinar as regras, este tutorial pré-criou

personagens, uma história parcialmente

predeterminada e em grande parte linear.

Uma vez que o livro principal paraFábula Ultimaestá em você

podem assumir todos esses aspectos e criar juntos uma experiência única.
Então, o que há de diferente? Como funciona? Bem, aqui estão alguns destaques!

SEU MUNDO

euVocê criará um mundo fantásticojunto: lugares como Dunova, a Cratera ou o Império serão
algo que você inventa na sua mesa, colocando-os em um mapa compartilhado!

euVocê definirá o mundograndes momentos históricoseameaças, fornecendo as sementes que


então floresça em suas aventuras. Então, sessão após sessão, o seu mundocrescer, e seu
mapa ficará rico em locais interessantes e perigosos!

SEUS PERSONAGENS

euCada jogador criará um personagem heróico, definirá o estilo desse personagemCaracterísticaseTítulose escolha um

lista personalizada de habilidades poderosas que proporcionam um estilo de jogo único.

euO Game Master criará poderososVilõescujos desejos e maquinações ameaçam o


mundo inteiro; inimigos que atuam como um espelho sombrio para as esperanças e crenças dos heróis.

A TUA HISTÓRIA

euPersonagens dos jogadoreslevar a história adiantecena após cena, estabelecendo seus objetivos e enfrentando o

obstáculos em seu caminho juntos.

euO Mestre do Jogo reagirá às escolhas dos Personagens dos Jogadores e apresentaráinimigos e obstáculos
que mantêm a pressão alta e impedem que o grupo atinja facilmente seus objetivos.

CRESCIMENTO E MUDANÇA

Acima de tudo, o jogo completo permitirá que vocêUparseus personagens e vê-los crescerem mais
poderosos e complexos: e ao mesmo tempo, eles terão que arriscar cada vez mais aquilo que lhes é
caro para tornar o mundo um lugar melhor.

Este ciclo de crescimento e transformação, vitória e derrota, é o verdadeiro coração daFábula Ultima:
abrace-o e sua história será inesquecível.

Samyr de Mattos (Pedido #43724282)


Ó
49
REFERÊNCIA RÁPIDA DAS REGRAS

0 pontos de vida43 Atrapalhar16 Resistência28

Ataque (ação)28 Verificação de grupo25 Redondo27

Ligação21 Guarda (ação)28 Modificador situacional36

Verificar15 Alta rolagem (RH)28 Habilidade (ação)29

Relógio38 Pontos de vida (HP)25, 43 Feitiço (ação)29

Sucesso crítico16 Iniciativa27 Efeito de status17

Conflito26 Inventário (ação)38 Estudo (ação)39

Tamanho da matriz2 Pontos de inventário (IP)33 Característica19

Nível de dificuldade (DL)16 Pontos Mentais (MP)25 Vez27


Inimigos de elite42 Modificador16 Ponto Final41

Emoção21 Objetivo (ação)38 Vulnerabilidade28

Ponto da Fábula23, 37 Oportunidade36 Zênite32

CRÉDITOS

Design, escrita e desenvolvimento de jogosEmanuele Galleto

Direção da arteEmanuele Galleto Design

gráficoEmanuele Galletto, Erica Viotto

Arte de capaCatthy Trinh Arte

InteriorCatthy Trinh, Moryo

Arte de pixelBen Henry, Sascha Naderer

Leitura de SensibilidadeMarta Palvarini

PUBLICADO POR NEED GAMES

EditorNicola Degobbis Gerenciamento

Marco Munari, Matteo Pedroni

EdiçãoCourtney Penney

Testadores de jogos:Nicola Degobbis, Emanuele Galletto, Alberto Orlandini, Matteo Ped

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Fabula Ultima © 2022 Need Games e Rooster Games.Qualquer reprodução não autorizada de material protegido por direitos autorais é

proibida. Este é um produto fictício. Qualquer referência a pessoas e eventos existentes no passado ou no futuro é pura coincidência e não

intencional. Todos os direitos reservados. Impresso na Europa.

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Este é o seu mundo,

esta é a sua história.

j
Faça a sua escolha

e lute por aquilo em que você acredita.

Fábula Ultimaé um RPG de mesa inspirado em JRPGs, os RPGs de videogame japoneses.


EmFábula Ultimavocê e seus amigos contarão histórias épicas de aspirantes a heróis e
vilões temíveis, ambientados em mundos de fantasia repletos de magia, lugares
maravilhosos e monstros exclusivamente bizarros!

pressione começaréFábula UltimaO cenário introdutório pronto para jogar: um tutorial completo

que irá mergulhar você em uma história de bravura e personagens memoráveis... tudo que você

precisa é coragem para lutar por aquilo que você mais ama!

SBN 979-12-80692-47-4

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direitos reservados. 9 791280 692474

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