Dungeon e Construção
Dungeon e Construção
Dungeon e Construção
formados e que viveram em Lemill. Hoje seus corpos descansam no sono eterno no
lugar.
Salas do lugar
1:Uma biblioteca com textos antigos, livros sobre histórias do vilarejo a tudo mais.
Pesquisas informam apenas contos e coisas semelhantes sobre a vila. Pesquisas de 2d6
horas+um teste de int CD13 para sobre a biblioteca informam algumas coisas.
1º meio da ilha é conhecido como “Miasma de morte”. Miasma de morte é uma região
onde as almas e toda a vida ao redor é tirada e morre. Esse efeito ocorre pois no centro
da ilha há muito um ovo de dragão negro enterrado, ovos de dragão são extremamente
mágicos e poderosos. Enquanto ovos de dragões azul claro que são gelados criam
verdadeiras geleiras ao seu redor, ovos de dragões negros criam um miasma de morte
em todo o redor que faz com que toda a vida seja lentamente sugada do lugar e todo o
redor vire uma terra desolada e morte.
2ª Um outro ponto importante na Ilha é um ponto chamado Baia do embate. Esse lugar
recebe esse nome pois muito tempo atrás uma completa luta entre forças comparáveis
aos deuses. Essa batalha dizem ter durado por incontáveis dias até o momento em que
uma dessas forças foi derrotada e jogada na terra, o lugar do impacto criou uma cratera
por onde a água do mar fluiu prendendo para sempre o deus maligno lá dentro.
3Desde sempre essa vila cresceu em meio a combates e brigas. Do poço onde o deus
maligno foi jogado uma surgem vários e vários monstros todos os dias. O deus da
guerra antes de ser consumido pelas feridas da batalha e morrer ele usou o pouco de
autoridade que ainda possuía para criar um legado de proteção. Esse legado consiste em
duas coisas, a muralha que protege o vilarejo de Lemill e uma linhagem de guerreiros,
Essa linhagem de guerreiros são pessoas nascidas na vila que recebem a benção do deus
da guerra para crescerem fortes e poderosos, o primeiro dessa linhagem foi o próprio
Limerash.
4:Existem algumas relíquias sagradas poderosas que estão pela ilha e alguns poucos
arredores. Essas relíquias são protegidas por grandes pessoas e apenas podem ser usadas
por aqueles que possuem a benção de Limerash. As relíquias são
Mist Mirror:Um nome simples para uma relíquia de Valoc. Esse espelho poderoso
indica visões do futuro e pequenas profecias que tentam de todas as formas impedir
Jáhaar de conseguir seus objetivos, além disso o espelho cria uma zona onde tudo
dentro daquela área desaparece por trás das Brumas, uma magia de ocultação quase
perfeita. O espelho atualmente se encontra na vila com o Druida chefe cuidando da
proteção dele e da interpretação de suas profecias. Esse espelho apenas se revela de
forma real para os que lutam para matar Jáhaar
Myrnian Nobility:Esse presente veio de Golmar. Uma poderosa arma, em sua realidade
é somente um cubo dourado que se adapta da melhor forma possível para um escolhido
de Myrna, uma arma suprema que sempre encontra seu caminho para a mão do próximo
guerreiro não importando a condição de morte do anterior. Para efeitos em jogo é
somente equipável a um guerreiro de Myrna, +3 de hit e +3 de acerto na arma que o
usuário deixar, caso esteja lutando contra Jáhaar e seus servos vira +9. Como efeito
especial ela retorna a mão do usuário ao final do turno dele e o guerreiro pode gastar
metade do HP dele para acertar um crítico automático no adversário.
Life gem:Um presente vindo de Merzet, uma gema com poder de afastar as trevas e a
morte. O usuário que a possuir nunca poderá ser aflingido por doenças ou maldições e
recupera 1d12 pontos de HP por turno. Esse presente foi roubado pelo cavaleiro do
dragão da morte durante a noite de sua traição e usa ele para se manter em sua base de
operações dentro da caverna abaixo do ovo do dragão da morte.
2:Um grande mausoléu com várias pessoas e itens mágicos de diversos tipos. A cada
item mágico pego sem permissão um total de 4d6 specters aparecem por item pego por
raridade do item. Alguns são esses. Os corpos dos guerreiros estão visíveis sem estarem
em caixões e ficam bem conservados devido a uma magia de necromancia usada neles.
O pequeno quarto é mobiliado para acomodar as visitas que Limerash pode receber em
sua ‘‘casa’’. O cômodo é amplo o suficente para ter quatro camas de solteiro duas de
cada lado da sala. Ali também encontra-se uma porta trancada para a biblioteca. De
mobília para a sala estão apenas uma mesa com quatro cadeiras e um baralho.