03 Experiências Matemáticas
03 Experiências Matemáticas
03 Experiências Matemáticas
1Ações
Governador
Rodrigo Garcia
Secretário da Educação
Hubert Alquéres
Chefe de Gabinete
Vitor Knöbl Moneo Chaves
Coordenador
Viviane Pedroso Domingues Cardoso
Assessoria Técnica
Márcia Feitosa, Vinicius Bueno
Imagens
Freepik.com
Revisão de língua
Aleksandro Nunes da Costa,
Alexandre Napoli, Romina Corradini Harrison
Matemática
Equipe Curricular de Matemática CEFAF:
Cecília Alves Marques, Isaac Cei Dias e Rafael José Dombrauskas Polonio
Elaboração
Gleicimar Faria Teixeira, Kelly Fernanda Martins Pezzette,
Patricia Mercier Marcheto, Raph Gomes Alves, Vasti Maria Evangelista
Apresentaç
ão Curadoria
Aprender Juntos
ATIVIDADE 1
IDENTIFICANDO NÚMEROS
Habilidades do Currículo
(EF03MA01) Ler, escrever e comparar números naturais até a ordem de
unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos a
partir das regularidades do sistema de numeração decimal e em língua
materna.
(EF03MA02) Identificar características do sistema de numeração decimal,
utilizando a composição e a decomposição de número natural de até quatro
ordens.
Objetivo
Materiais
• Encarte do/a estudante.
1º desafio – Cartela 1
• Informe que, no primeiro desafio, você irá ditar alguns números que deverão ser
identificados e marcados na cartela.
• Dite um número de cada vez e dê um tempo para que as crianças procurem o
número ditado na cartela. Ditar: 20, 2.020, 400, 44, 350, 700, 2.000, 800 e
1.010.
2º desafio – Cartela 2
• Para a cartela 2, explique que precisam seguir as pistas a fim de identificar e
marcar o número na cartela. Escreva as pistas, uma de cada vez, na lousa. Dê
tempo para os/as estudantes encontrarem o número na cartela.
Sugestões:
• O número está entre o 44 e o 46
• Número que vem depois do 549
• Número que é o resultado da adição de 300 + 70
• Número que vem antes do 79
• Número que é o resultado da adição de 5 + 5
• Número que é o resultado da adição de 200 + 30 + 9
• Número composto por 100 + 100 + 100 + 100
3º desafio – Cartela 3
• Explique aos/às estudantes que, no 3º desafio, cada um/a precisará ler, escolher
e copiar sete números da cartela para ditar ao/à colega. Para isso, é importante
que o/a colega não veja os números escolhidos.
• Acompanhe a realização do 3º desafio feito pelas duplas para apoiá-las e auxiliá
las na aprendizagem.
7
PROJETO APRENDER JUNTOS
Volume 1 - Experiências matemáticas
ATIVIDADE 1
IDENTIFICANDO NÚMEROS
A) 1º DESAFIO – CARTELA 1
200 110 2000 2020 8005 340 320 600 190 6000
B) 2º DESAFIO – CARTELA 2
ENCONTRE OS NÚMEROS DE ACORDO COM AS PISTAS DADAS PELO/A
SEU/ SUA PROFESSOR/A.
51 22 54 570 50 39 60 239 55 800
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PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
C) 3º DESAFIO – CARTELA 3
DESAFIE SEU AMIGO OU SUA AMIGA A ENCONTRAR, NA CARTELA, OS
NÚMEROS QUE VOCÊ DITAR. PARA ISSO, VOCÊS DEVEM LER OS
NÚMEROS DA CARTELA, ANOTANDO ALGUNS DELES SEM QUE O/A
AMIGO/A VEJA, E DEPOIS, DITAR UM/A PARA O/A OUTRO/A.
91 202 551 70 50 34 600 820 55 810
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PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
ATIVIDADE 2
BRINCANDO COM QUADROS DE NÚMEROS
Habilidades do Currículo
(EF03MA01) Ler, escrever e comparar números naturais até a ordem de
unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos a
partir das regularidades do sistema de numeração decimal e em língua
materna.
(EF02MA24) Construir fatos básicos da multiplicação e divisão e utilizá-los
em procedimentos de cálculo para resolver problemas.
(EF03MA03) Construir e utilizar fatos básicos da adição, subtração e da
multiplicação para o cálculo mental ou escrito.
Objetivos
• Explorar regularidades do sistema de numeração decimal por meio do
quadro de números.
• Observar regularidades e padrões diferentes partindo da contagem de
números.
• Analisar e descobrir relações entre os números.
• Descobrir diferentes estratégias para a resolução de situações-problema.
Organização dos/as estudantes
• Estabeleça critérios para o agrupamento dos/as estudantes por níveis de
aprendizagem, em relação à exploração do quadro numérico, e os
organize em duplas.
Materiais
• Caso ainda não possua os quadros numéricos no ambiente de sala de aula,
prepare com antecedência os quadros de números ampliados na lousa ou
em papel kraft, com o intervalo de 1 a 110, para discussão e
sistematização coletiva.
10
PROJETO APRENDER
JU
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O
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Volume 1 - Experiências matemáticas
MARIA. A “regra”, ou seja, a regularidade que Maria utilizou pode ser descrita
como: pintar de quatro em quatro; deixar de pintar três e pintar um.
Outras regularidades possíveis de observar a partir do quadro que Maria pintou:
• Alternando – numa linha, pintar dois números; e na outra linha, pintar três
números.
• São pintados os números que correspondem à tabuada do quatro.
• Foram pintados menos números do que no quadro de dois em dois e de três em
três.
• Todos os números pintados são pares.
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PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
12
PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
Encarte do/a estudante
ATIVIDADE 2
BRINCANDO COM QUADRO DE NÚMEROS
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
101 112 103 104 105 106 107 108 109 110
13
PROJETO APRENDER JUNTOS
Volume 1 - Experiências matemáticas
E QUANTAS NÃO FORAM PINTADAS?
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
101 112 103 104 105 106 107 108 109 110
14
PROJETO APRENDER JUNTOS
Volume 1 - Experiências matemáticas
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
101 112 103 104 105 106 107 108 109 110
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PROJETO APRENDER
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Volume 1 - Experiências matemáticas
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PROJETO APRENDER
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Volume 1 - Experiências matemáticas
ATIVIDADE 3
CAÇA VALOR
Habilidades do Currículo
(EF03MA01) Ler, escrever e comparar números naturais até a ordem de
unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos a
partir das regularidades do sistema de numeração decimal e em língua
materna.
(EF03MA02) Identificar características do sistema de numeração decimal,
utilizando a composição e a decomposição de número natural de até quatro
ordens.
(EF02MA01) Comparar, ordenar e registrar números naturais (até a ordem
de centenas) pela compreensão de características do sistema de numeração
decimal (valor posicional e função do zero).
(EF04MA01B) Reconhecer números naturais de 5 ordens ou mais, e utilizar
as regras do sistema de numeração decimal, para leitura, escrita,
comparação e ordenação no contexto diário.
Objetivo
• Ler e realizar comparação de números até a quarta ordem.
• Identificar o valor posicional de um número a partir do lugar que o algarismo
ocupa.
Materiais
• Encarte do/a estudante.
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PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
• Faça, no coletivo, algumas comparações para os/as estudantes perceberem que
um mesmo número possui valores diferentes, dependendo da posição que o
algarismo ocupa (por exemplo: quanto vale o 5, nos números 25, 510, 1500...).
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PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
Encarte do/a estudante
ATIVIDADE 3
CAÇA VALOR
1. VAMOS AJUDÁ-LOS?
31 24 13 41 50 60 701 88 910 15
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PROJETO APRENDER JUNTOS
Volume 1 - Experiências matemáticas
C) PINTE DE VERDE APENAS OS QUADRADOS EM QUE O ALGARISMO 1
VALE 100. EM SEGUIDA, COPIE-OS ABAIXO:
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PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
C) FAÇA UM QUADRADO NOS NÚMEROS EM QUE O ALGARISMO 9 VALE
900:
659 81 923 648 46 680 39 780 22 46
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PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
ATIVIDADE 4
JOGO VALOR POSICIONAL
Habilidades do Currículo
(EF03MA01) Ler, escrever e comparar números naturais até a ordem de
unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos a
partir das regularidades do sistema de numeração decimal e em língua
materna.
(EF03MA02) Identificar características do sistema de numeração decimal,
utilizando a composição e a decomposição de número natural de até quatro
ordens.
(EF02MA03) Comparar quantidades de objetos de dois conjuntos, por
estimativa e/ou por correspondência (um a um, dois a dois, entre outros), para
indicar “tem mais”, “tem menos” ou “tem a mesma quantidade”, indicando,
quando for o caso, quantos a mais e quantos a menos.
Objetivos
• Ler e comparar números em uma situação de jogo, tomando como base o
valor posicional de um número a partir da ordem em que o algarismo se
encontra.
• Explorar a composição de números com o suporte de um jogo para que os/
as estudantes compreendam as características do Sistema de Numeração
Decimal (SND), como o valor posicional de um número a partir da ordem
em que o algarismo se encontra.
Materiais
• Um conjunto de cartelas de números e de cartas do jogo “Valor posicional”
para cada grupo de estudantes (anexos 1 e 2)
• Encarte do/a estudante.
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PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
• Grupo de 2 a 4 jogadores/as.
• As cartas e as cartelas de números devem ser embaralhadas e, em seguida,
viradas com os números para baixo em montes separados (anexos 1 e 2).
• Cada jogador/a pega 5 cartas de números. Essas cartas correspondem ao valor
posicional dos algarismos em destaque nas cartelas.
• Pega-se a primeira cartela do monte e vira-se com os números para cima.
• O jogo começa com os algarismos em destaque na primeira linha; depois, da
segunda, terceira... e assim por diante.
• A ordem dos/as jogadores/as pode ser definida na brincadeira do “par ou ímpar”
ou outra com a qual as crianças tiverem familiaridade.
• O/A primeiro/a jogador/a verifica se possui a carta com o valor posicional do
primeiro algarismo em destaque na cartela e põe à mesa.
• Se o/a jogador/a não tiver a a carta com o valor posicional equivalente ao
algarismo em destaque, “compra” até 3 cartas do monte que ficou na mesa.
• Caso não encontre o cartão correspondente, o/a jogador/a passa a vez para o/a
próximo/a.
• Vence o/a jogador/a que terminar primeiro as suas cartas.
• Realize algumas jogadas explicando como jogar para que os/as estudantes se
apropriem dos procedimentos e das regras.
• Acompanhe os grupos de estudantes durante o jogo, verificando se houve
apropriação das regras do jogo.
• Faça intervenções que os ajudem na leitura dos números e na compreensão do
Sistema de Numeração Decimal e do valor posicional dos números.
• Os/As estudantes podem consultar o quadro de números da sala de aula em caso
de dúvidas sobre o valor do algarismos.
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PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
ATIVIDADE 4
JOGO VALOR POSICIONAL
COMO JOGAR
• GRUPO DE 2 A 4 JOGADORES/AS.
• AS CARTAS E AS CARTELAS DE NÚMEROS DEVEM SER
EMBARALHADAS, VIRADAS COM OS NÚMEROS PARA
BAIXO, FICANDO EM MONTES SEPARADOS.
• CADA JOGADOR/A PEGA 5 CARTAS DE NÚMEROS. ESSAS
CARTAS CORRESPONDEM AO VALOR POSICIONAL DOS
ALGARIMOS EM DESTAQUE NAS CARTELAS.
• PEGA-SE A PRIMEIRA CARTELA DO MONTE E VIRA-SE
COM OS NÚMEROS PARA CIMA.
• O JOGO COMEÇA COM OS ALGARISMOS EM DESTAQUE
NA PRIMEIRA LINHA, DEPOIS, NA SEGUNDA, TERCEIRA
E ASSIM POR DIANTE.
• A ORDEM DOS/AS JOGADORES/AS PODE SER DEFINIDA
NA BRINCADEIRA DO “PAR OU ÍMPAR” OU EM OUTRA
QUE AS CRIANÇAS TIVEREM FAMILIARIDADE.
• O/A PRIMEIRO/A JOGADOR/A VERIFICA SE POSSUI A
CARTA COM O VALOR DO PRIMEIRO ALGARISMO EM
DESTAQUE NA CARTELA E A PÕE NA MESA.
• SE O/A JOGADOR/A NÃO TIVER A CARTA EQUIVALENTE
AO NÚMERO EM DESTAQUE, ELE/ELA “COMPRA” ATÉ 3
CARTAS DO MONTE QUE FICOU NA MESA.
25
PROJETO APRENDER JUNTOS
Volume 1 - Experiências matemáticas
45
54
36
63
511
511
770
770
888
888
2022
2022
2022
26
PROJETO APRENDER JUNTOS
Volume 1 - Experiências matemáticas
CARTELA 1
10 5 30 2 50 60 3 88 290 15
1 7 46 550 4 70 24 900 6 8
CARTELA 2
10 4 30 46 50 60 70 88 90 15
27
PROJETO APRENDER JUNTOS
Volume 1 - Experiências matemáticas
CARTELA 3
10 24 3 46 50 60 70 88 90 15
2021 674 486 150 161 105 409 900 200 300
CARTELA 4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 105
2021 674 486 150 621 905 409 900 200 300
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PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
30
PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
ATIVIDADE 5
BATALHA DOS NÚMEROS
Habilidades do Currículo
(EF03MA01) Ler, escrever e comparar números naturais até a ordem de
unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos a
partir das regularidades do sistema de numeração decimal e em língua
materna.
(EF04MA01B) Reconhecer números naturais de 5 ordens ou mais, e utilizar
as regras do sistema de numeração decimal, para leitura, escrita,
comparação e ordenação no contexto diário.
Objetivos
• Ler e comparar escrita de números naturais até a ordem da unidade de
milhar em uma situação de jogo.
• Refletir sobre o valor posicional do número, tomando como base o valor
posicional de um número a partir da ordem em que o algarismo se
encontra.
Materiais
• Conjunto de cartas de números (36 cartas) para cada dupla de jogadores/as
(ou grupo de 4 elementos). Prepare com antecedência.
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PROJETO APRENDER
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Volume 1 - Experiências matemáticas
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PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
Encarte do/a estudante
ATIVIDADE 5
BATALHA DOS NÚMEROS
COMO JOGAR
• EMBARALHE AS CARTAS E DISTRIBUA DE FORMA
IGUALITÁRIA ENTRE OS/AS JOGADORES/AS DE MODO
QUE NÃO VEJAM OS NÚMEROS DAS CARTAS (18
CARTAS CADA INTEGRANTE DA DUPLA OU 9 PARA
CADA UM DO GRUPO DE 4 JOGADORES/
AS).
• CADA JOGADOR/A COLOCA SEU MONTE DE CARTAS NA
SUA FRENTE, COM OS NÚMEROS VOLTADOS PARA BAIXO.
• AO MESMO TEMPO, OS/AS JOGADORES/AS VIRAM A
CARTA DE CIMA DO MONTE.
• O QUE TIVER A CARTA COM O NÚMERO MAIOR FICA COM
AS CARTAS (A PRÓPRIA E AS DOS/AS COLEGAS) E DIZ
“BATALHA”.
• VENCE O/A JOGADOR/A QUE TERMINAR COM MAIS CARTAS.
REGISTRO DO JOGO
33
PROJETO APRENDER JUNTOS
Volume 1 - Experiências matemáticas
QUATRO JOGADORES/AS
VALOR DA CARTA
34
PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
DUPLAS
VALOR DA CARTA GANHADOR/A DA RODADA
JOGADOR/A 1 JOGADOR/A 2
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PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
ATIVIDADE 6
QUEM SOU EU? - ADICIONANDO
Habilidades do Currículo
(EF03MA02) Identificar características do sistema de numeração decimal,
utilizando a composição e a decomposição de número natural de até quatro
ordens.
(EF03MA03) Construir e utilizar fatos básicos da adição, subtração e da
multiplicação para o cálculo mental ou escrito.
(EF03MA05) Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito
para resolver problemas significativos envolvendo adição, subtração e
multiplicação com números naturais.
(EF03MA29) Construir, utilizar e desenvolver estratégias diversas para o
cálculo das quatro operações.
(EF04MA11) Identificar regularidades em sequências numéricas compostas
por múltiplos de um número natural, completando sequências numéricas pela
observação de uma dada regra de formação dessa sequência.
Objetivo
• Desenvolver o cálculo mental adicionando 1, 2, 3, 10... em uma situação de
jogo.
• Construir os fatos básicos da adição e subtração.
• Resolver adições e subtrações utilizando a estratégia de cálculo mental.
• Desenvolver a capacidade de identificar os números em sua ordem
crescente, sabendo diferenciar maior e menor.
• Identificar oralmente números em uma sequência estabelecida de 1 em 1, 2
em 2, 3 em 3, 5 em 5, e assim por diante.
Materiais
• Encarte do/a estudante.
36
PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
• Combine o sentido que a brincadeira seguirá.
• Leia a regra do jogo e explique a brincadeira aos/às estudantes. A ilustração pode
ser utilizada para explicar e discutir as regras. Realize alguns exemplos no
coletivo para que a turma se aproprie da brincadeira.
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PROJETO APRENDER
JU
NT
O
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Volume 1 - Experiências matemáticas
EU SOU O
Encarte do/a estudante
ADICIONANDO VOCÊ É O 4
ATIVIDADE 6
QUEM SOU EU? –
EU SOU O 2 + 1.
QUEM SOU EU?
Fonte: Adaptado de Freepik. Disponível em:
<https://br.freepik.com/vetores-gratis/um grupo-de-criancas_4906502.htm>.
Acesso em: 27 mai. 2022
38
PROJETO APRENDER
JU
NT
O
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Volume 1 - Experiências matemáticas
O 37 MAIS 1.
QUEM SOU EU?
O 58 MAIS 1.
QUEM SOU EU?
O 89 MAIS 1.
QUEM SOU EU?
O 99 MAIS 1.
QUEM SOU EU?
O 199 MAIS 1.
QUEM SOU EU?
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PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
3 CÁLCULO MENTAL
AGORA, VAMOS USAR O QUE APRENDEMOS NA BRINCADEIRA PARA
DESCOBRIR OS NÚMEROS FAZENDO O CÁLCULO.
CÁLCULO MENTAL
NÚMERO +2 +3 +5 + 10
25
89
100
99
101
199
40
PROJETO APRENDER
JU
NT
O
S
Volume 1 - Experiências matemáticas
ATIVIDADE 7
QUEM SOU EU? - SUBTRAINDO
Habilidades do Currículo
(EF03MA02) Identificar características do sistema de numeração decimal,
utilizando a composição e a decomposição de número natural de até
quatro ordens.
(EF03MA03) Construir e utilizar fatos básicos da adição, subtração e da
multiplicação para o cálculo mental ou escrito.
(EF03MA05) Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito
para resolver problemas significativos envolvendo adição, subtração e
multiplicação com números naturais.
(EF03MA29) Construir, utilizar e desenvolver estratégias diversas para o
cálculo das quatro operações.
Objetivos
• Desenvolver o cálculo mental realizando a subtração (de 1, 2, 3, 10...)
em uma situação de jogo.
• Resolver subtrações utilizando a estratégia de cálculo mental.
• Construir os fatos básicos da adição e da subtração.
• Desenvolver a capacidade de identificar os números em sua ordem
decrescente, sabendo diferenciar maior e menor.
• Identificar oralmente números em uma sequência estabelecida de menos
1, menos 2, menos 3, menos 5, e assim por diante.
Organização dos/as estudantes
• Organize os/as estudantes em círculo ou de forma que um fique ao lado
do outro.
Materiais
• Encarte do/a estudante.
41
PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
42
PROJETO APRENDER
JU
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Volume 1 - Experiências matemáticas
EU SOU O 100 - 1.
Encarte do/a estudante
ATIVIDADE 7
VOCÊ É O 97
QUEM SOU EU? – EU SOU O 97 - 1.
SUBTRAINDO
QUEM SOU EU? VOCÊ É O 99 QUEM SOU EU?
VOCÊ É O 98 EU SOU O 98 - 1.
QUEM SOU EU?
EU SOU O 99 - 1.
QUEM SOU EU?
43
PROJETO APRENDER
JU
NT
O
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Volume 1 - Experiências matemáticas
ANTÔNIO O 12 – 1.
QUEM SOU EU?
LÍVIA O 66 – 1.
QUEM SOU EU?
GABRIEL O 200 – 1.
QUEM SOU EU?
LAURA O 199 – 1.
QUEM SOU EU?
CARLA O 1590 – 1.
QUEM SOU EU?
2. CÁLCULO MENTAL
PARA PARTICIPAR DA BRINCADEIRA, VOCÊ CERTAMENTE FEZ
CÁLCULOS A FIM DE SABER QUAL ERA O NÚMERO DO/A COLEGA.
AGORA, VAMOS PRATICAR A SUBTRAÇÃO FAZENDO OS CÁLCULOS A
SEGUIR:
44
PROJETO APRENDER JUNTOS
Volume 1 - Experiências matemáticas
A)
CÁLCULO MENTAL
NÚMERO -2 -3 -5
30
24
120
257
5240
1300
45
PROJETO APRENDER
JU
NT
O
S
Volume 1 - Experiências matemáticas
B)
CÁLCULO MENTAL
300
240
120
257
5220
1300
46
PROJETO APRENDER
JU
NT
O
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Volume 1 - Experiências matemáticas
ATIVIDADE 8
FAZ DE CONTA NO MERCADO
47
PROJETO APRENDER
JU
NT
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Volume 1 - Experiências matemáticas
ATIVIDADE 8.1
ORGANIZAÇÃO DAS EMBALAGENS
Habilidades do Currículo
(EF03MA01) Ler, escrever e comparar números naturais até a ordem de
unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos a
partir das regularidades do sistema de numeração decimal e em língua
materna.
Objetivos
• Apresentar a organização do cantinho do mercado.
• Envolver os/as estudantes nas etapas de arrecadação de
embalagens. Organização dos/as estudantes
• Nesta primeira etapa, você deverá discutir com os/as estudantes sobre
os produtos que podemos encontrar no mercado e solicitar
embalagens de produtos que farão parte do mercado que organizarão
na sala (ou na escola).
• Será necessário arrecadar diferentes objetos que farão parte das
próximas atividades, pois eles exercerão um papel importante para o
desenrolar das interações e da trama lúdica. Portanto, auxilie as
crianças nesse processo e realize essa proposta coletivamente.
Materiais
• Embalagens de produtos limpas e vazias de diferentes seções do
supermercado.
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ATIVIDADE 8.2
AJUDANTES DO SUPERMERCADO
Habilidades do Currículo
(EF01MA01) Utilizar números naturais como indicador de quantidade ou de
ordem em diferentes situações cotidianas e reconhecer situações em que os
números não indicam contagem nem ordem, mas sim código de identificação.
(EF03MA01) Ler, escrever e comparar números naturais até a ordem de
unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos a
partir das regularidades do sistema de numeração decimal e em língua
materna.
(EF02MA09) Construir sequências de números naturais em ordem crescente
ou decrescente a partir de um número qualquer, utilizando uma regularidade
estabelecida.
Objetivos
• Ampliar o repertório de leitura, escrita, comparação de números naturais até
a ordem das centenas.
• Explorar o significado de sucessor e antecessor em sequência de números.
• Favorecer a compreensão de regularidade observável em sequência
recursiva ordenada de números e determinar elementos faltantes ou
seguintes.
Materiais
• Cópias do Encarte do/a estudante.
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ATIVIDADE 8.2
AJUDANTES DO SUPERMERCADO
ATIVIDADE 9
COMPARANDO PREÇOS
Habilidades do Currículo
(EF03MA01) Ler, escrever e comparar números naturais até a ordem de
unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos a
partir das regularidades do sistema de numeração decimal e em língua
materna.
(EF03MA05) Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito
para resolver problemas significativos envolvendo adição, subtração e
multiplicação com números naturais.
(EF03MA07) Resolver e elaborar problemas de multiplicação (por 2, 3, 4, 5 e
10) com os significados de adição de parcelas iguais e elementos
apresentados em disposição retangular, utilizando diferentes estratégias de
cálculo e registros.
Objetivos
• Ler, escrever e comparar números pela compreensão das características do
sistema de numeração decimal.
• Analisar e comparar os diferentes preços de produtos de supermercado
com base em folhetos de dois ou mais supermercados, considerando
marcas diferentes do mesmo produto.
• Resolver problemas do campo aditivo e multiplicativo, utilizando
diferentes procedimentos de cálculo associados a preços de produtos.
Organização dos/as estudantes
• Essa etapa propõe vivenciar uma pesquisa com foco na apreciação de
escritas numéricas, em sua representação decimal, associadas ao
contexto social. Para tanto, providencie com antecedência folhetos de
supermercados.
• Agrupe as crianças em duplas para que uma possa apoiar a outra durante a
leitura, análise e comparação dos diferentes preços de produtos.
Materiais
• Folhetos de dois ou mais supermercados.
• Lousa.
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ATIVIDADE 9.1
PESQUISANDO ANTES DE COMPRAR
Habilidades do Currículo
(EF02MA07) Resolver e elaborar situações-problema de adição de parcelas
iguais, por meio de estratégias e formas de registro pessoais, utilizando ou
não suporte de imagens e/ou material manipulável, levando a construção do
significado da multiplicação.
(EF02MA22) Comparar informações de pesquisas apresentadas por meio de
tabelas de dupla entrada e em gráficos de colunas simples ou barras, para
melhor compreender aspectos da realidade próxima.
(EF03MA26) Resolver situações-problema cujos dados estão apresentados
em tabelas de dupla entrada, gráficos de barras ou de colunas.
(EF03MA17) Reconhecer que o resultado de uma medida depende da
unidade de medida utilizada.
Objetivos
• Ler, interpretar e comparar dados apresentados em tabelas de dupla entrada.
• Resolver situações-problema do campo aditivo e multiplicativo com base
em informações apresentadas em tabelas de dupla entrada.
• Utilizar calculadora para produzir e comparar escritas numéricas.
Organização dos/as estudantes
• No primeiro momento, a proposta é discutir e comparar as escritas de
números, racionais em sua representação decimal, associados ao
Sistema Monetário Brasileiro. Contudo, é possível discutir a configuração
e os dados de uma pesquisa apresentada em uma tabela de dupla
entrada.
• No segundo momento, explorar os recursos e as características da
calculadora, refletindo sobre os saberes dos/as estudantes sobre os
números a partir das suas escritas; além de observar a leitura e a
interpretação dos resultados que aparecerão no visor. Para tanto,
organize as crianças em duplas com saberes próximos sobre o Sistema
de Numeração Decimal.
Materiais
• Cópias do Encarte do/a estudante
• Calculadoras.
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• Em seguida, proponha ao/à estudante que estava ditando o seguinte: dessa vez,
façam a checagem do resultado, quando outro/a colega ditará os preços dos
produtos a serem digitados na calculadora para obter a checagem do valor total
a ser pago por Fernanda e sua mãe.
ATIVIDADE 9.1
PESQUISANDO ANTES DE COMPRAR
PESQUISA DE PREÇOS
DE PRODUTOS DA CESTA BÁSICA:
PRODUTO MERCADINHO MERCADINHO
DO BOM SOUZA
ARROZ, 5 kg R$ 22,99 R$ 24,90
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ATIVIDADE 10
OS PREÇOS DOS PRODUTOS DO MERCADINHO
Habilidades do Currículo
(EF03MA01) Ler, escrever e comparar números naturais até a ordem de
unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos a
partir das regularidades do sistema de numeração decimal e em língua
materna.
(EF02MA23) Realizar pesquisa escolhendo até três variáveis categóricas de
seu interesse, organizando os dados coletados em listas, tabelas e gráficos
de colunas simples.
Objetivos
• Discutir sobre a representação convencional do Sistema Monetário, no
Sistema de Numeração Decimal.
• Produzir escrita de números.
• Construir coletivamente uma tabela de dupla entrada.
Organização dos/as estudantes
• Nessa atividade, as crianças devem realizar a precificação dos produtos em
etiquetas. No primeiro momento, em duplas, discutindo a melhor maneira
de registrar os valores dos produtos para construção do mercado.
• Na sequência, a proposição da organização coletiva das escritas dos
números (preços dos produtos arrecadados pela turma) em uma tabela
de dupla entrada.
Materiais
• Cartões ou etiquetas
• Lousa ou papel kraft
• Quadro de números de 0 a 100
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• Garanta que não surjam apenas valores exatos. Você poderá sugerir valores
como: R$1,99; R$2,75; R$ 19,99; R$ 5,00; R$10,25. É importante ressaltar que
os preços não precisam ser os mesmos dos folhetos ou dos mercados.
• Pode-se propor preços que expressam a necessidade de aprendizagem dos/as
estudantes e que sejam próximos da realidade.
• Faça essa mediação oferecendo exemplos: “Para escrever dois reais, eu utilizo o
número 2, a vírgula e dois algarismos zero (2,00); e para escrever 4 reais, que é
preço de 1 l de leite, de que maneira nós podemos registrar?”.
• Discuta se haverá situação de promoção e descontos no mercado.
• Ao final, escreva, na lousa ou em um cartaz, coletivamente, uma lista com os
valores dos produtos.
• Reproduza o modelo da tabela abaixo para quantificar os itens, nomear os
produtos e discriminar os preços.
Tabela de preços
Item Produto Preço
• Peça que as crianças ditem os preços dos produtos. Você será o/a escriba.
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ATIVIDADE 11
CÉDULAS E MOEDAS
Habilidades do Currículo
(EF02MA20) Estabelecer a equivalência de valores entre moedas e cédulas
do sistema monetário brasileiro para resolver situações cotidianas.
Objetivo
• Reconhecer cédulas e moedas que circulam no Brasil e realizar possíveis
trocas entre cédulas e moedas em função de seus valores.
Materiais
• Cópias da representação de cédulas e moedas
• Tesoura.
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ATIVIDADE 11
CÉDULAS E MOEDAS
ATIVIDADE 11.1
O DESAFIO DAS TROCAS
Habilidades do Currículo
(EF02MA20) Estabelecer a equivalência de valores entre moedas e cédulas
do sistema monetário brasileiro para resolver situações cotidianas.
(EF03MA24) Resolver e elaborar situações-problema que envolvam a
comparação e a equivalência de valores monetários do sistema brasileiro em
situações de compra, venda e troca.
(EF04MA10B) Reconhecer, comparar que as regras do sistema de
numeração decimal podem ser estendidas para a representação decimal de
um número racional e relacionar décimos e centésimos com a representação
do sistema monetário brasileiro.
Objetivos
• Reconhecer cédulas e moedas que circulam no Brasil e realizar possíveis
trocas entre cédulas e moedas em função de seus valores.
• Desenvolver noções de equivalências por meio de troca de cédulas e
moedas. • Resolver problemas do campo aditivo.
Materiais
• Cédulas e moedas de brinquedo
• Cópias de situações-problema
• Caderno ou folha de rascunho para registro.
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• Explique que devem realizar trocas um/a com o/a outro/a, mas que ninguém deve
ficar em prejuízo. Por isso, precisam considerar os valores do dinheiro. Solicite
que registrem suas escolhas e trocas.
• Diga às crianças que podem registrar como pensaram, da forma que acharem
melhor.
Os registros deverão ser socializados com a turma, compartilhando as diferentes
estratégias utilizadas por eles.
• Entregue cópias das diferentes situações às duplas e solicite que iniciem a
brincadeira.
1) Quantas moedas de 25 centavos eu preciso para trocar por uma
cédula de 2 reais?
2) Quantas cédulas de 2 reais eu preciso para trocar por uma de
10 reais?
3) Quantas cédulas de 5 reais são necessárias para trocar por
uma nota de 20 reais?
4) Posso trocar duas cédulas de 2 reais por quantas moedas de 1
real?
5) Quantas cédulas de 10 reais são necessárias para trocar por
uma cédula de 50 reais?
6) Quantas moedas de 10 centavos são necessárias para trocar
por uma moeda de 1 real?
7) Quantas moedas de 25 centavos são necessárias para trocar
por uma moeda de 1 real?
• Circule pela classe, verifique se as crianças enfrentam dificuldades e ajude-as
com perguntas como: “Será que essa troca foi justa?”; “Nenhum dos dois ficou
no prejuízo? Por quê?”; “Que outras propostas de troca são possíveis de
fazer?”; “Explique como registrou a ideia de sua troca?”; “De que outra forma é
possível registrar?”.
É importante que essas experiências não sejam realizadas apenas nessa situação
didática, mas que as crianças tenham a oportunidade de realizar possíveis trocas em
outros momentos, até que tenham facilidade de compor e decompor valores.
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PROJETO APRENDER
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ATIVIDADE 11.2
O DESAFIO DAS TROCAS 2
Habilidades do Currículo
(EF02MA20) Estabelecer a equivalência de valores entre moedas e cédulas
do sistema monetário brasileiro para resolver situações cotidianas.
(EF03MA24) Resolver e elaborar situações-problema que envolvam a
comparação e a equivalência de valores monetários do sistema brasileiro em
situações de compra, venda e troca.
(EF04MA10B) Reconhecer, comparar que as regras do sistema de
numeração decimal podem ser estendidas para a representação decimal de
um número racional e relacionar décimos e centésimos com a representação
do sistema monetário brasileiro.
Objetivos
• Reconhecer cédulas e moedas que circulam no Brasil e realizar possíveis
trocas entre cédulas e moedas em função de seus valores.
• Realizar a composição de valores do sistema monetário.
• Compreender características do sistema de numeração decimal.
Organização dos/as estudantes
• As situações a seguir devem ser desenvolvidas coletivamente e visam
ampliar a compreensão das crianças sobre a composição de valores
equivalentes a partir de desafios. Por isso, é importante socializar as
diferentes possibilidades e fomentar as discussões sobre como cada um/a
faria.
• As cópias da representação de cédulas e moedas também podem ser
interessantes fontes de apoio nos momentos de interação, assim como, o
registro das estratégias utilizadas para resolver os problemas
Materiais
• Cópias do Encarte do/a estudante
• Cópias de cédulas e moedas de brinquedo
• Lousa.
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PROJETO APRENDER
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PROJETO APRENDER
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Volume 1 - Experiências matemáticas
• 3 moedas: 30 centavos
• 10 moedas: 100 centavos (1 real)
• 20 moedas: 200 centavos (2 reais)
Desse modo, espera-se que elas possam generalizar e compor outros valores
mentalmente…
Ao final, proponha que as crianças façam desafios entre elas, assim como
Fernanda e Diogo fizeram, e observe suas estratégias para compor de diferentes
maneiras os desafios dos/as colegas. É importante observar e mediar os desafios que
as crianças ditam umas para as outras, de modo que todas sejam capazes de realizá-
los sem se desmotivarem na brincadeira.
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PROJETO APRENDER JUNTOS
Volume 1 - Experiências matemáticas
ATIVIDADE 11.2
O DESAFIO DAS TROCAS 2
2º DESAFIO
EU TENHO UMA
NOTA DE R$ 10,00
E QUERO TROCAR
POR OUTRAS
NOTAS. QUAIS SÃO
AS
POSSIBILIDADES?
VAMOS LÁ QUERO
VER VOCÊ
ACERTAR:
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PROJETO APRENDER
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R$ 0,80
R$ 2,20
R$ 3,30
R$ 4,50
R$ 12,50
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PROJETO APRENDER
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ATIVIDADE 12
QUANTAS NOTAS DE DEZ REAIS?
Habilidades do Currículo
(EF03MA05) Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito
para resolver problemas significativos envolvendo adição, subtração e
multiplicação com números naturais.
(EF03MA29) Construir, utilizar e desenvolver estratégias diversas para o
cálculo das quatro operações.
Objetivo
• Desenvolver estratégias de cálculos aproximados para adições.
Organização dos/as estudantes
• O trabalho com estimativas potencializa o desenvolvimento de estratégias
de cálculo por meio de arredondamento. Para essa situação, organize
grupos de até cinco estudantes a fim de descobrirem quantas notas de
R$10,00 serão necessárias para pagar os produtos indicados.
• Nessa perspectiva, não se faz necessário o resultado exato, mas sim fazer
uma estimativa.
Materiais
• Cópias do Encarte do/a estudante.
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PROJETO APRENDER
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Volume 1 - Experiências matemáticas
Importante!
Informe às crianças que, por se tratar de um pagamento, é necessário que o
total pago não seja inferior ao total da compra.
Importante!
Discuta com os/as estudantes que, apesar das regras de arredondamento,
em uma situação de compra, precisamos arredondar sempre para mais, pois, se
arredondamos para menos, o dinheiro pode não ser suficiente.
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PROJETO APRENDER
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Volume 1 - Experiências matemáticas
Essas situações podem se materializar em desafios com a turma, envolvendo a
checagem com o apoio do quadro de números afixado na classe. Por
exemplo: observem o número 18. Ele está mais próximo do número 10 ou do número
20? Assim, você poderá aproximá-los dessas observações.
Além dessas possibilidades, pode-se promover outros desafios, como utilizar
folhetos de supermercados ou de lojas com a proposição de estimarem a quantidade de
outras cédulas (notas de R$ 20,00 R$ 50,00 e R$ 100,00) que são necessárias para
realizar a compra.
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PROJETO APRENDER
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ATIVIDADE 12.1
SITUAÇÕES DE COMPRA NO MERCADO
Habilidades do Currículo
(EF03MA24) Resolver e elaborar situações- problema que envolvam a
comparação e a equivalência de valores monetários do sistema brasileiro em
situações de compra, venda e troca.
(EF02MA08) Resolver e elaborar situações-problema envolvendo dobro,
metade, triplo e terça parte, com o suporte de imagens ou material
manipulável, utilizando estratégias pessoais.
(EF03MA17) Reconhecer que o resultado de uma medida depende da
unidade de medida utilizada.
Objetivos
• Desenvolver estratégias de cálculos por meio de situações-problema dos
campos aditivo e multiplicativo.
• Reconhecer os valores de cédulas e moedas do sistema monetário
brasileiro. Organização dos/as estudantes
• Antes da resolução da atividade, proponha, em diferentes momentos, que
as crianças vivenciem situações de compra; e realize as etapas de
problematização oralmente.
Materiais
• Cópias das situações problemas que serão vivenciadas no mercadinho.
Informe as crianças que hoje, a partir da tarefa que receberão, elas brincarão de
fazer compras no mercadinho.
Considere as situações a seguir como sugestão para nortear o trabalho com as
crianças e servir de modelos para adequar aos preços e produtos que dispuserem no
espaço do mercadinho.
Proposta 1: entregue à dupla uma nota de R$ 50,00. Solicite que ela vá até o
cantinho do mercado e realize a seguinte compra:
• 1 kg de arroz
• 2 kg de feijão
• 2 l de leite
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PROJETO APRENDER
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Volume 1 - Experiências matemáticas
• Ao realizarem a situação de compra, questione: “Vocês pagaram com uma nota
de R$ 50,00? Quanto receberam de troco?”
• Peça que registrem como pensaram para resolver essa situação.