Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

DD 5e - Ficha Edigar Montenevera

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 3

Patrulhiero Nível 1 Criminoso - Assassino de Aluguel OmegaKING

Edgar Montenevera CLASSE E NÍVEL

Drider
ANTECEDENTE

CN
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 3 12m A melhor maneira de me levar
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
a fazer algo é dizendo que eu
não posso fazer.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
● 1 Força
Correntes foram feitas para serem partidas,
12
DESTREZA ● 5 Destreza
assim como aqueles que as forjaram.
17 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 1 Sabedoria
Alguém que amo morreu por causa de um erro
-1 Carisma que cometi. Isso nunca acontecerá
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA novamente.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

5 Acrobacia (Des) Total 8+2 SUCESSOS


Se há um plano, eu vou esquecê-lo.

2 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10+c FRACASSOS Se eu não esquecê-lo, vou ignorá-lo.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

10 ●


3
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro Superior - Você pode ver na penumbra a
Espada C +5 1d6/cort até 36 metros de você como se fosse uma luz brilhante, e
0 0 História (Int) na escuridão como se fosse uma luz fraca. Você não
1 Intimidação (Car) Lança Mo +5 1d12/perf consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de
cinza.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
Inimigo Favorito - Escolha um tipo de inimigo favorito:

14
● 2 Investigação (Int) bestas, fadas, humanoide, monstruosidades ou
mortos-vivos. Você recebe um bônus de +2 nas jogadas
2 Lidar com Animais (Sab) Teia - 18m - 1hr(Concentração)
de dano com ataques com arma contra criaturas do tipo
As teias preenchem um cubo de 6 metros naquele ponto, pela
1 Medicina (Sab) duração. As teias são terreno difícil e causam escuridão leve na escolhido. Além disso, você tem vantagem em testes de
2 área delas. Sabedoria (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos
0 Natureza (Int) Cada criatura que começar seu turno nas teias ou entrar nelas favoritos, assim como em testes de Inteligência para
durante seu turno, deve realizar um teste de resistência de lembrar informações sobre eles. Quando você adquire
2 Percepção (Sab) Destreza. Se falhar na resistência, a criatura estará impedida
essa característica, você também aprende um idioma, à
CARISMA enquanto permanecer nas teias ou até se libertar.
1 Persuasão (Car) Uma criatura impedida pelas teias pode usar sua ação para
sua escolha, que seja falado pelos seus inimigos

12 3 Prestidigitação (Des)
realizar um teste de Força contra a CD (12) da magia. Se obtiver
sucesso, ela não estará mais impedida.
As teias são inflamáveis. Qualquer cubo de 1,5 metro de teia
favoritos, se eles falarem algum.

Explorador Natural - Você é um mestre na navegação


0 Religião (Int) exposto ao fogo, é consumida por ele em 1 rodada, causando pelo mundo natural e você reage de forma rápida e
1 ● 4 Sobrevivência (Sab)
2d4 de dano de fogo a qualquer criatura que começar seu turno
nas chamas.
decisiva quando é atacado. Isso fornece a você os
seguintes benefícios:
- Você ignora terreno difícil.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS - Você tem vantagem em rolagens de iniciativa.
- No seu primeiro turno de combate, você tem vantagem
nas jogadas de ataque contra criaturas que ainda não
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
-Armadura de Brunea
tenham agido. Além disso, você é perito em navegar
PC 0 pelo ambiente selvagem. Você ganha os seguintes
-Espada curta x2 benefícios quando estiver viajando por uma hora ou
mais:
PP 0 -Pacote de explorador - Terreno difícil não atrasa a viagem do seu grupo.
Idiomas: Comum, Elfico, 1x mochila - Seu grupo não pode se perder, exceto por meios
mágicos.
Subcomum, Giria de Ladrão PE 0 1x saco de dormir - Mesmo quando você está engajado em outra atividade
além de viajar (como forragear, navegar ou rastrear),
Armaduras: Armaduras leves, 1x kit de refeição você permanece alerta ao perigo.

armaduras médias, escudos PO 140 1x caixa de fogo - Se você estiver viajando sozinho, você pode se mover
furtivamente com um ritmo de viagem normal.
Armas: Armas simples, armas 10x tochas - Quando você forrageia, você encontra o dobro de
comida que normalmente encontraria.
marciais PL 0 10x dias de rações e um - Enquanto estiver rastreando outras criaturas, você
cantil também descobre o número exato delas, seus tamanhos
Ferramentas: Um tipo de kit de e há quanto tempo elas passaram pela área.
15 metros de corda de
jogo, ferramentas de ladrão cânhamo
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
320 anos 2,30m 190kg

Edgar Montenevera IDADE

Verdes
ALTURA

Cinza
PESO

Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Constituição de Aracnídeo - Você conta como um tamanho maior ao determinar sua capacidade de carga e o peso que pode
empurrar ou arrastar.
Após fracassar no teste de
Ancestrais Feéricos - Você tem vantagem em testes de resistência contra ser enfeitiçado, e a magia não pode fazer você
Loth, Edgar não aceitou sua dormir.

sentença, ele não queria Escalada de Aranha - Você tem um deslocamento de escalada igual ao seu deslocamento de caminhada e pode escalar
superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo em tetos, sem precisar fazer um teste de habilidade.
perder seus privilégios da alta
sociedade Drow, ele pediu Sensibilidade à luz solar - Você tem desvantagem nas jogadas de ataque e nos testes de Sabedoria (Percepção) que
dependem da visão quando você, o alvo do seu ataque ou o que quer que você esteja tentando perceber está sob luz solar
para uma de suas irmãs que o direta.

ajudasse a se esconder, o Produtor de Teia - Você pode conjurar a magia "Teia" uma vez com esta característica, sem precisar de componentes
materiais, e você recupera a habilidade de conjurá-la desta forma quando terminar um descanso longo. Constituição é sua
inevitável aconteceu, ele foi habilidade de conjuração para esta magia.

encontrado ainda nas Contato Criminal - Você possui contatos de confiança que agem como seus informantes em uma rede criminosa. Você sabe
como se comunicar com eles mesmo em grandes distâncias. Você conhece em especial os mensageiros locais, mestres de
grandes cidades de caravana corruptos, e marinheiros escusos que podem transmitir seus recados.
Mordida Venenosa - Como uma ação bônus, você pode morder uma criatura a até 1,5 metro de você, forçando-a a fazer um
Umbreterna, além da irmã teste de resistência de Constituição ou ser envenenada até o final do seu próximo turno. A CD para este teste de resistência
é igual a 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência, e você não pode usar esta característica
que o ajudou, sua linhagem novamente até terminar um descanso curto ou longo.

inteira até o momento foi


OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
castigada ou morta, e sua
oportunidade de apenas ser
exilado, foi trocada por uma
sentença de morte, com sua
cabeça a premio ele saiu das
cavernas e foi procurar
refugio nas florestas, assim
ele aprendeu com o mundo e
a natureza, oque era
sobreviver.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Patrulheiro
Sabedoria 11 3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar