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Revista Warpzone 06

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Revista WarpZone nº 6 - É uma publicação e marca registrada da WarpZone Editora

Direção: Cleber Marques • Edição: Johnny Vila, Fabio Reis • Revisão: Rafael Belmonte • Capa:
Leandro Cruz • Diagramação: Cleber Marques • Apoio na edição de Imagens: Edimartin
Martins • Redatores desta edição: Djair Magalhães, Edimartin Martin, Cleber Marques, Alan
Ricardo de Oliveira,Luiz Nai, Johnny Vila, Fernando Fenero, Thiago Carvalho Gonçalves, Fabio
Reis, Alexandre Woloski, Flávio Antônio de Assis Leite, Zemo, MauHard e Tiozão da WarpZone.
ÍNDICE DO TESOURO

04... Tá Vindo aÍ: Monster Boy


05... Tá Vindo aÍ: 40 Winks
06... Especial: DuckTales
12... Análise: Rushing Beat Shura
16... Matéria: Dreamcast e os games online!
18... Matéria: OUYA e seu voo de galinha
20... Matéria: FDS Stick
23... Entrevista: Mutant League
30... Retrô Novo: Wild Guns Reloaded
32... Clássico do Futuro: Dark Souls
34... Matéria: Chrono Trigger
40... Matéria: Astérix
44... Computer Zone: Alien vs. Predator
45... Computer Zone: The Incredible Machine
46... Crônica: Escolhendo o jogo pela capa
projeto mudou completamente de escopo
Jogo inédito muito e passou a ser considerado o sucessor

esperado pelos fãs espiritual para a franquia Wonder Boy


depois que contou com a cooperação do

O
criador da série, Ryuichi Nishizawa, e o
s fãs da série Wonder Boy têm aval da SEGA.
motivos de sobra para comemorar.
Após receber, em 2017, o excelente A franquia Wonder Boy ficou muito
remake de “The Dragon's Trap”, este ano famosa no Brasil graças à TECTOY, que fez
marcará o lançamento de um jogo inédito a conversão de três jogos da série para a
da franquia: “Monster Boy In The Cursed Turma da Mônica, com modificação no
Kingdom”, previsto para PCs, PS4, Xbox enredo, alteração no desenho dos
One e Nintendo Switch. personagens e textos totalmente
adaptados para o português:
Em seu desenvolvimento, haverá o
compromisso de resgatar a diversão dos Wonder Boy in Monster Land > Mônica no
games clássicos, com uma jogabilidade Castelo do Dragão (Master System)
simples, músicas de peso (Yuzo Koshiro,
Motoi Sakuraba, Michiru Yamane, Keiki Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap > Turma
Kobayashi e Takeshi Yanagawa) e gráficos da Mônica em: O Resgate (Mater System)
suaves. O título começou, inicialmente, em
uma campanha de financiamento coletivo Wonder Boy in Monster World > Turma da
para o game “Flying Hamster II”, mas o Mônica na Terra dos Monstros (Mega Drive)

4
Eles trabalham
para que você
sonhe
D esenvolvido pela Eurocon, e
lançado para o PlayStation pela GT
Interactive em 1999, 40 Winks é um jogo
Por estar no mundo dos sonhos, a energia
dos protagonistas é representada pela
letra 'Z'. Após a perda delas, o personagem
de plataforma em três dimensões, no qual irá acordar de seu sono e... Game Over.
o objetivo é resgatar todos os 40 (Winks)
sequestrados pelo terrível vilão Nitekap A versão de N64 foi cancelada às vésperas
que, por não conseguir dormir, decidiu de seu lançamento, em 1999. Ela contaria
acabar com os 'bons sonhos' com um exclusivo modo cooperativo para
de todos ao redor. dois jogadores. Quase 17 anos depois, o
estúdio Piko Interactive obteve os direitos
Os Winks são pequenas criaturas que sobre essa versão e, após o sucesso em
vivem na terra dos sonhos. O trabalho uma campanha de financiamento coletivo,
deles é fazer com que as pessoas tenham irá finalmente lançar o game em
sonhos de maior qualidade. De maneira setembro de 2018.
contrária, existem os Hoodwinks, criaturas
responsáveis pelos
pesadelos. O jogador
controla as crianças Ruff ou
Tumble que, enquanto
estiverem dormindo,
precisam resgatar os
pequenos seres e
trazer os bons sonhos
de volta às pessoas.

A diferença entre os dois


irmãos é representada pela
"arma" utilizada: enquanto
Ruff ataca os inimigos com
uma vela, Tumble realiza
seus ataques com um
ursinho de pelúcia.

5
São os muito especial: vamos relembrar todos os
jogos da série. Então, se prepare, imagine
Caçadores que você está dentro de um avião pilotado

de Aventuras pelo Capitão Boing, ou seja, se segure!!!

OS JOGOS
S e você cresceu nos anos 80 ou 90, e
pôde acompanhar o desenho
DuckTales no SBT, certamente já cantou
Quando se fala em DuckTales, logo vem à
mente os dois jogos de Nintendinho. É
em alto e bom som "DuckTales, uh-uh, são claro que eles são os jogos mais
os caçadores de aventuras, uh-uh"! Quem conhecidos já lançados com os
é que não queria ser como o Tio Patinhas e caçadores de aventuras, mas
seus sobrinhos? Sair pelo mundo existiram muitos outros
explorando lugares perigosos e cheios de jogos que valem a pena
tesouros. E quando a editora Abril conhecer.
começou a publicar o gibi por aqui? Estou
falando do final dos anos 80 e início dos
DUCKTALES
anos 90, mas essa história poderia ser a
de hoje também com a volta do
(1989)
desenho e dos quadrinhos.

Para comemorar o retorno, resolvemos


dar a capa dessa edição para uma matéria
Tio Patinhas se prepara para mais
uma aventura em busca de tesouros
perdidos, mas ele não está sozinho,
os sobrinhos Huguinho, Zezinho e
Luisinho participam dessa jornada
também. Usando um
supercomputador, que informa os
possíveis locais onde existem
tesouros escondidos, nossos
aventureiros se arriscam pela
Amazônia, África, Himalaia,
Transilvânia e até na... Lua?!

Com um
gameplay
parecido
com o de
Mega

Man,
você DUCKTALES 2 (1993)
terá que
procurar Certo dia, Huguinho estava mexendo em
os 5 algumas coisas no porão e encontrou um
tesouros pedaço de papel que parecia ser um mapa.
escondidos tendo Então, foi correndo mostrar a novidade
como arma sua bengala (no para o Tio Patinhas. O pedaço de papel
melhor estilo pula-pula). A cada dizia "O Tesouro Secreto de McDuck".
novo baú você aumenta o seu Fergus McDuck (Fergus MacPatinhas) foi o
rico dinheirinho ou enche o seu pai do Tio Patinhas e, pelo jeito, guardou
life tomando sorvetes. Será um grande segredo. Nossa aventura
necessário enfrentar chefes começa aqui, indo atrás de mais tesouros
habilidosos que são e das outras partes desse misterioso
derrotados após cinco batidas mapa junto do Tio Patinhas, os sobrinhos
na cabeça usando a bengala. e o Capitão Boing.
Dependendo do seu
desempenho durante a Com um gameplay bem semelhante ao
jogatina, você verá um dos três jogo anterior, os desafios se passam em
finais diferentes que o jogo lugares como as Cataratas do Niágara,
proporciona. um navio pirata no Triângulo das
Bermudas, no Egito, na Escócia e até em
Uma versão para Game Boy foi feita no Mu (antigo continente lendário, como a
ano seguinte, em 1990. A maior Atlântida). Agora é possível voltar em uma
diferença está no layout das telas, já fase já concluída para encontrar mais
que a resolução do Game Boy exigiu tesouros e segredos. Em cada tela você
algumas mudanças. vai encontrar um pedaço adicional do

7
mapa que, apesar de não ser obrigatório para eleger o pato do ano e,
para terminar o jogo, dará acesso à uma consequentemente, o mais rico. Quem
sexta tela e ao final completo. O jogo teve conseguir conquistar mais dinheiro nos
também uma versão para Game Boy e a próximos 30 dias, será o vencedor.
localização dos mapas foi alterada por
conta do novo layout das telas. A aventura começa com Pão-Duro Mac
Mônei indo até o escritório do Tio Patinhas
OS OUTROS JOGOS para fazer um desafio,
dizendo que esse ano o
A série ganhou outros posto de primeiro lugar
lançamentos tão na revista vai ficar com
interessantes quanto os ele. Com jogabilidade
jogos que vimos até agora, variando entre ação e
alguns para computadores, plataforma, nós temos
outros para dispositivos aqui Tio Patinhas na
móveis. Vamos conhecer companhia dos
cada um deles. sobrinhos e do Capitão
Boing. Labirintos e
DuckTales: The Quest diversos caminhos são os
for Gold (PC) 1990 desafios para encontrar
os tesouros perdidos - a
Por 20 anos seguidos Tio vantagem é que os
Patinhas esteve no topo sobrinhos levaram o guia
do ranking dos mais ricos dos Escoteiros-Mirins
feito pela Dime para ajudar.
Magazine, porém, esse
ano vai ser diferente, a DuckTales (Mini-
revista criou um concurso Game) (1990)

8
Lançado pela Tiger Electronics, empresa
conhecida pelo lançamento de diversos DuckTales: Scrooge's Loot (2013)
jogos no formato mini-game, o jogo é bem
simples: você deve acertar os inimigos na Finalmente, os sobrinhos tinham dado
cabeça com sua bengala conforme forem uma folga para o Tio Patinhas e estavam
aparecendo e coletar o maior número passando uns dias com o Pato Donald,
possível de moedas. mas nem assim foi possível descansar.
Pão-Duro Mac Mônei, os Irmãos Metralha
e a Maga Patalójika se unem para roubar a
Caixa Forte. Agora, você tem que ajudar a
resgatar a maior quantidade possível de
dinheiro. Um jogo de Ação e Tiro em
Terceira pessoa no qual terá que disputar
partidas online ou offline com gráficos 3D.

DuckTales: Remastered (2013)

Depois de 24 anos desde o lançamento do


primeiro game, tivemos uma boa notícia: a
Capcom estava planejando o
relançamento de DuckTales
remasterizado pelas mãos da empresa
WayForward Technologies. A nova versão
trouxe lindos gráficos 2D para os
DuckTales (MSX2 - 1994) personagens e efeitos em 3D para os
cenários. A trilha sonora foi outra
Era mais uma noite comum em Patópolis, maravilha à parte, uma nova roupagem
Tio Patinhas dormia tranquilamente até que
os Irmãos Metralha e a Maga Patalójika
invadem a caixa forte dele e levam todo o
seu dinheiro. No dia seguinte, Donald
encontra o Tio Patinhas amarrado e
desesperado, e, ao soltá-lo, a aventura já
começa. Lançado pela Emphasys, aqui
temos um jogo de tabuleiro rodando no
MSX2. Não é um jogo oficial, mas é tão bem
feito que vale estar nesta lista.

Disney's DuckTales (Mobile - 2011)

Jogo feito em JAVA para celulares pela


Artefact Games e distribuído pela Disney
Mobile (apenas na Rússia). São 13 telas
para jogar, sendo que em algumas é
possível contar com a ajuda do Capitão
Boing nas fases em que temos de
usar o avião.

9
O FUTURO: DUCKTALES 3
Passada a euforia do DuckTales: Remastered,
tudo que a gente esperava era o DuckTales 3,
os fãs imploravam, mas lá se foram 5 anos
desde a última reedição e isso ainda não
aconteceu. Para os fãs, até um DuckTales 2:
Remastered já seria bem-vindo. No final das
contas, tivemos que nos contentar com a
aparição do Tio Patinhas e do Capitão Boing
no jogo para celular Disney Emoji Blitz e The
Disney Afternoon Collection, coletânea que,
entre outros jogos, trouxe DuckTales 1 e 2
nas versões originais.
muito competente, mas ainda assim com a
opção de escutarmos a trilha original, tudo
do jeito que os fãs queriam. A história foi É uma pena termos passado pelos consoles
de 16-Bit sem, ao menos, um jogo da série. O
mais bem explicada, as animações e
dublagens acompanham o jogo e deixam a mais próximo que chegamos disso foi com o
experiência incrível, uma pena não termos excelente QuackShot para Mega Drive, mas,
mesmo assim, não foi um DuckTales 3. Em
uma versão Brasileira – mas podemos
contar ao menos com legendas época de Double Dragon 4 e Sonic Mania,
em português. espero não ser absurdo sonhar com um título
assim, estamos precisando da boa e velha
Na medida certa! Nostálgico a ponto de aventura nas jogatinas de hoje em dia. Por
fazer voltar ao passado, mas com muitas isso, a garotada só quer DuckTales, uh-uh!
melhorias. Um belo presente para os fãs.

10
No melhor
estilo briga
de rua Diferentemente de
Final Fight, que

R
manteve em todas
ushing Beat Shura é o terceiro as suas três versões
capítulo da série japonesa do gênero um padrão gráfico e de
beat ’em up, “Rushing Beat”, inaugurada jogabilidade semelhante, a série Rushing
em 1992 pela empresa Jaleco. Lançado no Beat busca se reinventar a cada
final de 1993 no Japão e em 1994 nos EUA continuação. Fato este que deve ter sido
(a versão americana saiu com o nome levado em consideração pela divisão
“The Peace Keepers”). americana da Jaleco que, não satisfeita em
dar um nome diferente para cada um dos
Na história do game, uma guerra três jogos, mudou também os nomes dos
econômica deu o controle sobre a maior personagens em cada um deles.
parte do mundo à corporação “The
Deutchland Moldavia”. Para testar seus Enquanto o Rushing Beat original lembra
recursos, a empresa começou a realizar bastante o estilo do clássico Final Fight,
experiências genéticas em pessoas. Três com seus cenários urbanos e lutas contra
anos depois, algumas dessas cobaias gangues em ruas, portos, estádio de
conseguem escapar e se unem em futebol e até dentro de um ônibus, a
busca de vingança. continuação, Rushing
Beat Ran, tem um estilo
mais futurista. A terceira,
por sua vez, parece ser
uma combinação das
anteriores, mas com
estilo gráfico renovado.

É possível escolher entre


um ou dois, dentre quatro
personagens jogáveis, e
ainda encontrar outros
dois ao longo do percurso.

12
Isso dependerá: 1) do
caminho escolhido, uma vez que o jogo do tema que aparece em todos os três
oferece várias possibilidades no decorrer jogos (a música da primeira fase do
das fases; 2) seguindo certas condições, Rushing Beat , que se tornou uma espécie
como um truque em um lugar ou situação de marca da série) – mas isso acontece
específica; ou 3) utilizando um código apenas na versão japonesa. Já os efeitos
especial antes do início do jogo, o que sonoros e as vozes digitalizadas são
acrescenta os dois personagens secretos simples e poderiam ser um pouco
à tela de seleção. mais elaborados.

Apesar do visual simples, quando Rushing Beat Shura não


comparado a outros títulos do gênero é um jogo difícil de
(Final Fight e Streets of Rage, por terminar, entretanto, os
exemplo), ele apresenta uma boa seus vários caminhos e
variedade de cenários, com ruas, hospitais, diversos finais
um jardim japonês e até um porta-aviões. prolongam a diversão,
O destaque fica por conta dos múltiplos principalmente no modo
caminhos que se pode escolher, para dois jogadores. Há
aumentando consideravelmente o fator também um “VS mode”
replay. O som segue o estilo da versão e um “Edit Color" para
anterior, com ótimas músicas que mudar as cores dos
embalam a jogatina, sendo até gratificante personagens.
para os fãs da série reconhecer a variação

13
Você está lá, na maior nostalgia, jogando aquele game que
te faz lembrar tanto da infância. De repente o game - ou
os continues - acabam, você para de jogar e começa a
pensar o seguinte: Poxa... esse jogo bem que podia ter tido
uma continuação. Bom, já que não há uma sequência oficial,
que tal uma continuação feita por fãs? Também não tem?!
Bom, aí, o jeito é apelar para o "faça você mesmo".

A GAMEscola abre turmas para seu curso online


esporadicamente. Por isso, é muito importante que você
aproveite as vagas que a GAMEscola abriu exclusivamente
para os leitores da WarpZone. Acesse já:
www.gamescola.com.br/warpzone e matricule-se o mais
rápido possível porque as vagas são limitadas! No link tem
um vídeo que explica todos os detalhes do curso, então,
corre lá e garante a sua porque o valor está imperdível!!!
Servidores A volta dos games online!
voltando a vida
E m 2018 o Dreamcast completa 20
anos desde seu lançamento no Japão.
Uma das grandes inovações que o console
Capcom vs SNK 2 (Dreamcast vs
Playstation 2) –, assistir a vídeos e ouvir
músicas em MP3. Mas, como nem tudo
da Sega trouxe foi um modem embutido
são flores, o serviço foi desligado em 2003
para conectar seus usuários à internet.
e a rede, que seria a mãe da jogatina
Isso possibilitava a navegação em sites,
online para consoles, estava perdida
baixar conteúdo extra para os games (hoje
para sempre.
conhecido como DLC), além de, é claro,
jogar online.
O desligamento da SegaNet foi uma perda
não só para os usuários do Dreamcast,
A SegaNet, com toda certeza, foi a
mas também para preservação (histórica)
precursora do que temos hoje, uma vez
dos jogos. Contudo, graças aos fãs, essa
que apresentou games com chat por voz,
incrível herança não só está sendo
uma loja para baixar games de consoles
recuperada, mas também melhorada!
antigos – como Mega Drive e PC Engine,
Esse é o trabalho que o pessoal da
games online cross-platform – como
“Dreamcast Live”, e do fórum “Dreamcast

16
-Talk”, vêm realizando. Com um kit de Ring” (que tem suporte a chat por voz).
desenvolvimento oficial da Sega, o líder do Para conectar o Dreamcast Online, foi
projeto “Shuouma” executa os games criado um sistema chamado “DreamPi”,
pegando todas as saídas em assembly e, que consiste em pegar um “RaspBerry Pi”
com isso, recria os servidores. e um fax modem USB para converter
internet banda larga em discada (antigo
Até o fechamento desta edição, 18 games modem do Dreamcast). Como se não
já estavam funcionando online, dentre bastasse, foi criado um website (https://
eles, o clássico “Phantasy Star Online” e os dreamcast.online/now/) para acompanhar
inovadores “Alien Front Online” e “Planet quem está jogando online no momento,
além da lista de games acessados.

Você pode estar se perguntando, ainda


há gente jogando online? A resposta é
um grande SIM! Além da comunidade
online do Dreamcast estar crescendo
novamente, muitos desses games são
cross-platform entre o PC/MAC e DC,
ou seja, games como “Phantasy Star
Online” e “Quake Arena 3”, por exemplo,
nunca estarão vazios. Para mais
informações, visite o website
(dreamcastlive.net) e se surpreenda
com o que o Dreamcast pode
fazer online.

17
E o seu voo
de galinha
J ulho de 2012, mês do nascimento do
OUYA: um cubinho prateado que aparecia
O hardware divulgado garantia isso, afinal o
“Tegra3” era fabricado pela Nvidia e já
no Kickstarter com uma promessa bem
equipava os melhores smartphones daquela
diferente. O Android começava a caminhar
geração, 1 Gb de RAM também era
forte no mercado de smartphones e tablets.
algo respeitável.
Sua versão 4.0 (Ice Cream Sandwich)
garantia estabilidade e os jogos do sistema
A ideia foi vendida meio que sem querer e
pareciam cada vez mais robustos.
fechou a conta com uma arrecadação de 8,5
milhões de dólares. Um recorde para a
Então surgiu o OUYA, com uma proposta tão
plataforma de financiamento coletivo e um
complicada de explicar, mas que muita
problema para quem estava produzindo. Com
gente entendeu na época. Seria um
algum atraso, e alguns problemas globais de
videogame de código aberto que permitiria o
entrega, o OUYA chegou à casa dos
acesso ao sistema e aceitava modificações
financiadores e logo depois nas lojas. Não
feitas pelos usuários. Ele rodaria Android,
tinha como dar errado, não é? Mas deu...
uma plataforma convidativa para novos
desenvolvedores indies. Mas havia algo a
O cubinho metálico tão simpático saía da
mais nas entrelinhas: ao assumir a posição
caixa bem leve, mesmo contando com um
de console que roda o sistema da Google
peso razoável. Ao ligá-lo, notava-se que
para aparelhos móveis, a mente de muita
realmente rodava Android, mas com uma
gente fervilhou com a possibilidade de
interface proprietária na frente do sistema
emular um monte de coisa no aparelho.
operacional, o que deixava
alguns procedimentos
esquisitos e mais complicados.
Coisas simples como explorar
arquivos na memória do
aparelho eram uma dor de
cabeça e exigiam um nível
considerável de conhecimento
na plataforma (Android).

O controle apresentava ótimas


ideias que foram copiadas por
outras grandes empresas, suas
placas eram removíveis e
podiam ser personalizadas a
18
gosto do cliente, e já vinham em uma Primeiro, por causa da ideia original: usar
paleta de cores bem interessantes. No hardware similar a smartphones (e
meio dele, havia um touchpad para sistema Android) era um tiro no pé
movimentar o cursor como um mouse pela anunciado, os aparelhos tem evoluído
tela. Luzes marcavam algumas assustadoramente rápido e quase
informações (como falta de bateria e ninguém se lembra de que até pouco
número indicativo do controle). Mesmo tempo atrás, a grande novidade era Angry
assim, era difícil defender o joystick do Birds. Depois, temos que considerar que o
OUYA: pesado, grande, desajeitado, OUYA não buscou seu nicho, isto é, parecia
gastador de pilhas, com botões que insistir em brigar com Nintendo, Sony e
trancavam, analógicos que se Microsoft em vez de simplesmente tentar
desgastavam e um Bluetooth pífio que se firmar no cenário retrogamer ou, ainda,
causava delay nos comandos se você como o console indie para indies.
ficasse um pouco distante do console.
O resultado de toda essa epopeia, do
Mas os jogos salvariam a pátria, certo? De pequeno que brigou por seu espaço ao
novo, simplesmente não aconteceu. E não lado dos gigantes, foi a popularização das
foi por falta de tentativa, teve até jogo que atualmente conhecidas “TV Box”, um
estreou no OUYA e chamou atenção da aparelho que faz o Android funcionar na TV
Sony, indo parar na PSN logo depois. Mas e permite o uso de emuladores, streaming
dos 1250 jogos disponíveis, poucos se e até mesmo pirataria. Muito distante
salvam, sendo que apenas dois ou três daquele sonho de um console novo, “open
representavam efetivamente novidades. source” e cheio de possibilidades.
Daí pra frente foi ladeira a baixo:
investidores chineses entraram no O progresso exponencial da tecnologia do
negócio, não conseguiram comercializar o hardware móvel engoliu o OUYA por
aparelho em seu próprio território e logo a completo, logo o que era uma grande
empresa estava a um passo da falência, sacada, passou a ter centenas de
salva no último segundo pela poderosa aparelhos concorrentes (diretos e
fabricante de periféricos Razer, em 2015. indiretos) e por mais desejado que tenha
sido, tornou-se completamente obsoleto e
Desde então nada de novo se ouviu sobre o desinteressante. Uma pena...
OUYA. Quais foram os problemas, afinal?
Porque uma ideia tão promissora e
aprovada desde o começo pela
APOIO:

comunidade gamer ruiu tão rapidamente?

19
Uma alternativa ao
Flashcart Atualmente, é difícil encontrar um FDS em
bom estado, principalmente pela correia de

Q uem gosta de colecionar e jogar títulos do borracha interna do aparelho – que


Nintendinho, mais cedo ou mais tarde fica resseca e estraga facilmente, tornando-se
fascinado com o Famicom Disk System (FDS), uma verdadeira dor de cabeça. Os modelos
add-on que permitiu a publicação de jogos em “Twin Famicom”, que já possuíam o drive
disquetes (Floppy Disks) para o console de disquete integrado, são ainda mais
no Japão. incomuns e propensos a defeitos.

Durante o lançamento, em 1986, a promessa Importar um aparelho com estas


era de que os jogos custariam menos. O que 'qualidades', deixa o comprador com um pé
aconteceu, já que os primeiros lançamentos atrás, mas, para piorar, os disquetes são
para o sistema foram conversões de títulos pré magnéticos, ou seja, muito sensíveis ao
-existentes – como Tennis, Golf e Super Mario ambiente e de baixa durabilidade – além
Bros, que passaram a ser comercializados pela de serem raros e caros. Bom, não seria
metade do preço da versão para cartucho. melhor simplesmente copiá-los ou gravá-
los usando o drive de disquete de qualquer
Além disso, o cartucho de RAM que acoplava o PC antigo? Não. A Nintendo, como sempre,
drive no slot do console acrescentava um canal preferiu usar um formato fora do padrão
extra de som, que foi usado por 75 dos, quase, para evitar cópias e pirataria. E agora?
200 jogos lançados oficialmente em disquete Para quem não curte emulação, e é
(além de alguns não oficiais). Vale citar que The fissurado em jogar nos consoles originais,
Legend of Zelda foi um dos títulos de como desfrutará destes jogos?
lançamento que, além de usar o canal extra de
som, inaugurou a possibilidade de salvar o jogo Uma solução intermediária são os
no disco, algo ainda inédito em consoles flashcarts. Com eles, é possível jogar os
caseiros. títulos do sistema por meio de ROMs
“.fds” em seu cartão SD ou Compact
Flash, mas, não é tão simples, pois não
custam menos de 100 dólares – sem
contar frete e taxas de importação...
fora isso, ao adaptar o Famicom para o
ocidente, alguém teve a infeliz ideia de
desligar o pino que conecta os canais
extras de áudio dos jogos de Famicom
(e do FDS) ao slot do NES, o que torna
necessário um pequeno mod
para habilitá-lo.

20
Outra complicação é a mecânica de saves,
que obriga a segurar o botão reset no
console para assegurar o salvamento. Para
alguns, essas questões não impedem a
jogatina, mas não há como negar que pode
encarecer e trazer dores de cabeça.

Para se obter o mínimo de cefaleia, existe


uma terceira opção, que dispensa a parte
mais frágil do FDS e não é um acessório
caro, para o brasileiro médio, como o
“Everdrive N8” e o “Powerpak”. Com uma
breve busca na internet, é possível
encontrar pequeninos acessórios com
aparência semelhante a pendrives que se
conectam ao RAM Adapter do
Disk System!

Com funcionamento similar aos flashcarts,


há pelo menos três opções com diferenças
mínimas de funcionamento entre elas:
“FDS Emulator Magic Wild Card”,
“FDSemu” e “FDSStick”. Nem mesmo vale
a pena esmiuçar tais diferenças, pois o
essencial para o jogador todos eles entregam dólares e é possível encontrar um RAM
─ que é a possibilidade de jogar toda a Adapter por menos de 30. Os testes que
biblioteca do FDS eliminando a necessidade pude fazer estão no box e só posso dizer
de usar o problemático drive de disquete. que fiquei bastante satisfeito com o FDS
Stick. Recomendo-o pelo custo/benefício,
Um detalhe curioso entre os dois é a presença mesmo sem ter conseguido usá-lo com
de um botão para simular a troca de lado do meus clones da Dynacom.
floppy – assim como a função eject, tarefas
necessariamente manuais no FDS. O mais
barato deles – FDSStick – custa apenas 17

21
10
“As origens do Futebol da Liga de Mutantes
estão perdidas nas brumas do tempo, na
loucura da destruição termonuclear, na
convulsão social mundial provocada pela
invasão alienígena, nos sinistros e inquietos
cadáveres transbordando nos túmulos e
num arquivo desorganizado, criado por um
funcionário relapso. Os poucos registros
surpresa para os proprietários do Mega
ainda existentes foram adulterados por Drive na época, pois, além da tradicional
escriturários descuidados e propagandistas
estratégia inerente ao esporte, os jogadores
inescrupulosos”. Manual de instruções da
versão nacional do game. Mutant League
Football (Mega Drive - 1993 e PSP - 2006)

É com essa premissa de um mundo pós-


apocalíptico repleto de criaturas (aliens,
esqueletos, trolls e robôs) que somos
apresentados a esta inusitada recriação do
Football (conhecido aqui no Brasil como
Futebol Americano).

Desenvolvido com a mesma engine do


Madden '93 (também da Eletronic Arts),
literalmente aniquilam uns aos outros
Mutant League Football foi uma grata
durante as partidas – no caso de uma das
equipes ter um número elevado
de mortes, ela perderá o jogo
antes que ele termine.

As armadilhas espalhadas ao
longo do cenário (minas
terrestres, fossos de fogo e
laminas afiadas) e os ataques
especiais (bolas explosivas e
choques elétricos) tornam tudo
mais insano e divertido. Até
mesmo subornar o juiz é
possível, ainda que o jogador
tenha de arcar com as
consequências caso a equipe
rival descubra.

23
Em 2006 a Eletronic Arts lançou,
para PSP, o game “EA Replay”,
coletânea de games clássicos da
empresa, incluindo Mutant
League Football.

Mutant League Hockey


1994 (Mega Drive)

Com o sucesso do primeiro game,


a EA resolveu expandir o universo
de Mutant League explorando o
conceito em novos esportes. Foi
assim que surgiu a versão de
Hockey para a série.

Lançado em 1994, e desenvolvido com a


Com o sucesso dos games, uma série animada
engine do game NHL '94, Mutant League
foi produzia e transmitida nos EUA entre julho
Hockey apresentava a mesma premissa do
de 1994 e fevereiro de 1996, durando duas
primeiro jogo da série, em outras palavras,
temporadas em um total de 40 episódios. No
além dos elementos básicos inerentes ao
Brasil, a série foi exibida na TV aberta pelo SBT.
esporte, foi acrescida toda a insanidade
provocada pela anarquia com a qual as
O enredo: durante uma partida de Football, um
equipes podem disputar uma partida.
enorme terremoto expõe todos os presentes a
mutações provocadas por resíduos radioativos
Após a versão de Hockey, uma continuação
enterrados sob o campo onde a partida era
com Basquete estava planejada também,
disputada. Dentre eles estava a estrela do
mas nunca acabou acontecendo.
esporte “Bones Justice” (inspirado no
personagem “Bones Jackson”, dos games). Após
Liga de Mutantes (Série um tempo, foi criada a federação de esportes
Animada) para estes “super-seres” e Bones passou a
1994 ~ 1996 jogar pela equipe “Midway Monsters”. Ainda
fazem parte da premissa, a busca de Bones pela
ordem e justiça nos esportes mutantes,
constantemente ameaçados pelo líder
corrupto da liga, o vilão “Zalgor Prigg”.
Além de Bones, outros personagens
presentes nos games, como “Razor
Kidd”, “Mo” e “Coach McWimple”,
também marcam presença.

Armadilhas, violência e até as


mutilações que tornaram os games
famosos também estão na série,
contanto, inclusive, com as máquinas
para restauração de membros.

24
Mutant Football League atuais (utilizando-se de recursos
2017 (PC), 2018 (PS4/XBOX ONE) tecnológicos recentes), todo o espirito
do original está lá.
Há quase 25 anos após o lançamento do
original, o criador da série, Michael Mendheim, A jogabilidade é rápida e frenética e, apesar
finalmente conseguiu lançar o sucessor de contar com todas as complexas regras e
espiritual da série. táticas inerentes ao esporte, com um pouco
de prática tudo se torna muito intuitivo e
Em 2013 ele tentou viabilizar a produção do divertido (leia-se “insano”). O jogo apresenta
jogo através de financiamento coletivo, mas modo para um jogador, multiplayer local e
não teve sucesso (confira detalhes na online. Os modos disponíveis incluem desde
entrevista a seguir). Mas o insucesso não foi o “Play Now” (jogar uma partida rápida) ao
motivo suficiente para que Mendheim Season Mode (durante 15 semanas de jogos
desistisse do projeto, ele continuou sua equipe tentará ganhar o Mayhem Bowl).
desenvolvendo o jogo juntamente com seu
estúdio, “Digital Dreams Entertainment”, e Com gráficos na medica certa, áudio
promovendo-o gradativamente em eventos fenomenal (com destaque para as hilárias
até lançar, em 2017, uma nova campanha narrações e comentários), MFL realmente
para arrecadar os fundos necessários para a cumpre o que promete entregando um
conclusão do projeto. Com o sucesso obtido verdadeiro sucessor para o clássico de 1993.
pela nova incursão, MFL foi finalmente
lançado em novembro de 2017 para PC’s e
consoles nos primeiros meses de 2018.

Não é apenas no nome que o jogo é


praticamente idêntico, tudo em MFL
representa um verdadeiro tributo ao
original. Apesar de ser a visão do designer
sobre a evolução da série para os tempos

10
A sequência Mutant League Hockey foi
igualmente criativa e divertida. Havia planos
para um terceiro game (Basquete), correto?
Porque não se concretizou?

[MM] Quando a EA matou a marca, tínhamos


três outros tipos de jogos esportivos em
desenvolvimento, além dos dois lançados.
Um realmente seria o de basquete, já os
outros dois permanecerão em segredo.

Uma série animada foi produzida e lançada,


qual foi seu envolvimento com o projeto?

[MM] Somente criativo. Nós estabelecemos


a ideia e os personagens do universo...
tivemos pouca contribuição. Nós recebemos
Em meio aos trabalhos finais para o os scripts e amostras de direção de arte e
lançamento de seu novo projeto, "Mutant tínhamos liberdade de intervir em tudo, mas
Football League", sucessor espiritual do a equipe responsável pelo desenho
game de 1993, Michael Mendheim demonstrou criatividade para o projeto.
gentilmente concedeu um pouco do seu
tempo para conversar com a WarpZone. Conte-nos um pouco como surgiu a ideia de
Confira: criar um sucessor espiritual para MLF.

Mutant League Football foi uma [MM] Os fãs do original mantiveram a ideia
surpresa, "reinventando" o football viva através de blogs, reviews, artigos e
de uma forma inusitada e extremamente pesquisas on-line. Quando vi que era o 20º
divertida, como surgiu a ideia para o projeto Aniversário do lançamento do primeiro game
e como foi a aceitação em relação à violência (em 2013), senti que era o momento.
(algo não muito comum em jogos da época)?

[MM] O game original foi a união de duas


coisas que sempre tive paixão: Football e
monstros. Pegamos estes dois elementos e
juntamos a algumas ideias para fazer um
jogo extremo de football. Uma vez que os
jogadores eram mutantes e monstros,
achamos que seria divertido fazer todo o
tipo de coisas horríveis durante a partida.
Tentamos colocar um estilo e humor em
nossa arte para equilibrar a violência.

Propaganda veiculada nas revistas de


games da época do lançamento do jogo

26
Optamos por lançar uma campanha no Apesar de não obter sucesso na primeira
Kickstarter para arrecadar fundos. A tentativa, você continuou com o
campanha original falhou, mas nós desenvolvimento do projeto e, em 2017,
nãos desistimos. obteve sucesso na segunda campanha de
arrecadação de fundos, contribuindo para a
Em 2013, você tentou realizar a primeira reta final do desenvolvimento. Como foi a
campanha de arrecadação de fundos para o sensação de obter apoio da comunidade
projeto. A que você atribui o fato de não ter gamer e dos fãs?
obtido sucesso na ocasião?
[MM] Nos sentimos aliviados e agradecidos.
[MM] Vários fatores fragilizaram nossa A comunidade queria um tipo especifico de
primeira campanha no Kickstarter. Não jogo para jogar nos consoles e no PC, e foi o
mostrar uma demo do jogo foi um deles. Isso que entregamos.
prejudicou muito. Nós também fomos
focados demais na versão mobile, um erro Conte-nos o que os fãs podem esperar
do qual nunca nos recuperamos. A deste novo game.
campanha original foi uma experiência muito
humilhante para mim e
para todos os
envolvidos. Mas com
ela, eu pude conversar
com pessoas que
estavam chateadas com
a nossa abordagem. Eu
os escutei e repensei
todo o projeto
desde o início.

27
Modelos dos personagens na série animada.

[MM] Este jogo é muito mais rápido que o


original. Ele funciona mais como NFL Blitz do Depois do sucesso comercial do game,
que o primeiro game, só que mais violento. podemos esperar por um sucessor espiritual
Nós reformulamos tudo: ângulos de câmera, para Mutant League Hockey?
personagens, equipes, além do trabalho de
locução. “Tim Kitzrow”, da NBA Jam, juntou- [MM] O jogo tem recebido críticas positivas e
se à equipe e adicionou comentários hilários. as pessoas que o compraram estão gostando.
Enfim, este é um novo jogo com uma nova Se as pessoas querem ver um sucessor para
visão, mas onde mantivemos o espirito “MLH”, ou qualquer outro novo jogo de
do original intacto. esporte da linha Mutants, precisamos que
apoiem o projeto, comprando-o. É simples
assim. Se Mutant Football League for bem-
sucedido, significará que continuaremos
fazendo este tipo de jogo. Caso falhe,
significaria que puxaríamos o plug da tomada
para a série – pelo menos por parte do cara
que a criou. Assim, todos que gostam do
conceito devem comprar o game! Custa
apenas $ 19,99 (R$ 37,99 na STEAM) e
também está disponível para PS4 e Xbox One.
Confira detalhes do game nos endereços:

Website
www.mutantfootballleague.com

Facebook
www.fb.com/MutantFootballLeague

Twitter @MutantFootball

Instagram
instagram.com/mutantfootball
28
Com o mesmo jeitão
de antigamente
N os últimos anos, têm aparecido muitos
jogos com estilo retrô. Títulos antigos
refeitos com gráficos atuais, como
Ducktales e Castle Of Illusion, coletâneas de
roms, como Megaman Legacy Collection, ou multiplayer off-line para até quatro
títulos novos de franquias antigas com estilo jogadores. A Natsume, empresa que criou o
antigo (Sonic Mania). Mas Wild Guns Reloaded jogo, era muito requisitada para criar títulos
veio com uma proposta diferente. para outras softhouses e Wild Guns para
SNES foi um destes projetos.
Apesar do que muitos podem pensar, esse
jogo não é uma emulação, nem usa Apesar de ter sido desenvolvido por apenas
exatamente os mesmos gráficos da versão cinco pessoas durante cinco meses, o
para SNES. Ele foi refeito do zero, mas sem resultado ficou excelente, chegando a ser
perder o jeitão 16-bits ─ além de acrescentar comparado com clássicos dos Arcades como
novos elementos em cenários maiores, com Blood Brothers e NAM 1975. Inclusive, a
escala 16:9 (Os chefes gigantes e ricos em jogabilidade de Wild Guns é inspirada em
detalhes que vão deixar os fãs de boca aberta). Blood Brothers, pois você controla seu
personagem e a mira ao mesmo tempo em
Além de conter tudo que havia na versão dois planos distintos. Os inimigos fazem
anterior, existem algumas novidades, como disparos que são avisados por um balão
personagens e cenários novos, além de modo escrito "look out". Apesar da impressão de
profundidade, o jogo não é 3D
e sem o 'aviso', seria
impossível desviar das balas
em razão do grande número de
elementos na tela.

Se antes os dois personagens


tinham jogabilidade
semelhante, agora temos dois
novos protagonistas adicionais
e bem distintos, o que
incentiva você a jogar várias
vezes para poder terminar a
partida com cada um deles.
Os novos estágios
também são bem
criativos e, mesmo
trazendo uma experiência
nova, são totalmente
adaptados aos clássicos.
A fase “Underground”,
por exemplo, tem a tela
escura e você só
consegue iluminar os
locais em que atira,
forçando-o a ser mais
rápido já que os inimigos
podem estar em qualquer
ponto da tela.
desviar das balas dos inimigos. Segurando o
Por falar em estágios novos, os dois bônus
botão de pulo, o drone o carrega por um
da versão do SNES ficaram de fora no
tempo. É o típico personagem que requer
Reloaded, qual seria o motivo? Talvez o
treino e habilidade.
maior defeito desse jogo seja ele não ter um
modo online. Claro que é muito divertido
Doris: Eleita pela redação a
jogar com quatro players localmente, mas
melhor personagem. Ela dispara
hoje em dia uma jogatina online é
bombas em vez de balas, não
sempre bem-vinda.
tem a função turbo, portanto,
você tem que pegar o tempo de
A trilha sonora é exatamente a mesma do
disparo. Se for rápido demais, para de atirar
SNES, com músicas adicionais nos estágios
para fazer o laço. Depois de pegar o jeito, ela
novos, mas sem nenhum tipo de
se mostra muito eficaz, principalmente
remasterização. Aliás, todos os sons desse
contra os chefes.
jogo são marcas registradas da Natsume
nos anos 90, você vai se pegar assoviando
Ao segurar o botão de tiro, ela acumula
as músicas enquanto joga.
bombas, cobrindo uma área maior da tela ─
mas demora um pouco para carregar.
OS PERSONAGENS Também é a mais pesada e o pulo não ajuda
muito, mas, contra inimigos que se
Clint & Annie: aproximam, o 'super golpe elétrico' (que é
Veteranos da versão acionado durante o pulo) ajuda bastante
SNES, basicamente (principalmente no último chefe).
não apresentam
diferenças na jogabilidade. São ágeis, mas
os tiros comuns cobrem uma área menor, o Sem comparar ao original, vai parecer que o
que os tornam a melhor escolha para os game sempre foi assim, já que as duas
jogadores iniciantes. versões foram produzidas pelas mesmas
pessoas. Wild Guns Reloaded, disponível pra
Bullet: Um cachorrinho que pode PS4, Switch e Steam, nos faz lembrar que os
se mover livremente. Seus tiros jogos em pixels têm seu lugar na indústria
são disparados por um drone, o ainda hoje e merecem a atenção dos gamers
que limita o alcance, mas ajuda a (de todas as épocas).

31
será necessário observar como os inimigos
Encare a sua própria atacam e para poder se aproximar.

maldição O escudo será seu melhor amigo e a

L
variedade de armas e magias irá ajudá-lo a
ançado em 2011 pelo estúdio From encontrar sua própria maneira de vencer.
Software, Dark Souls é um RPG de Esse é um dos motivos dos combates de
ação medieval com foco em exploração e Dark Souls serem tão recompensadores: a
combate. O jogo apropria-se de algumas flexibilidade de estilos e a necessidade de
características comuns aos RPGs de ação prestar atenção aos movimentos e
e as subverte para criar uma experiência situações tornam cada resultado positivo
única e tão influenciadora que se discute em uma vitória pessoal.
hoje se um novo gênero foi criado.
Os mapas do game são coesos,
À primeira vista, o combate no game se semelhantes aos de Metroidvanias, com
parece com qualquer outro jogo de ação, suas áreas conectadas e atalhos a serem
mas lutar em Dark Souls da mesma descobertos ou destrancados. Inicialmente,
maneira que você lutaria em outros jogos os cenários passam uma sensação de
é um grande erro. Os inimigos são muito opressão e falta de direção ao jogador, mas,
fortes, alguns podem te matar com um conforme for explorando, esse sentimento
simples golpe. Apertar o botão de ataque se transforma em uma sensação
descontroladamente é uma estupidez, de liberdade.

32
Não demorará
muito para o
jogador decidir,
por escolha
própria, visitar um
ferreiro em uma
área distante para
melhorar o seu
equipamento.
Quando você
libera a habilidade
de se
teletransportar
para os
checkpoints, o
sentimento se
transforma novamente e andar pelos Outra função online são as manchas de
mapas conhecidos é semelhante a andar sangue. Se for até elas, poderá ver como
em bairros conhecidos em sua cidade. outro jogador morreu, alertando-o para os
perigos que virão. Por último, se estiver
A rica história do mundo de Dark Souls é com muita dificuldade, pode invocar
apresentada de uma maneira nada outros jogadores para lutar ao seu lado ─
convencional: através das descrições dos mas, fazer isso também abre a porta para
itens, das diferentes arquiteturas e de invasores de outros jogos tentarem te
diálogos enigmáticos. A escolha por contar pegar. Essas funções online são sempre
a história desta maneira gera dois uma faca de dois gumes.
resultados: primeiro, os jogadores que não
estão interessados na história e querem Dark Souls é um clássico porque segue
apenas seguir em frente podem fazer isto uma filosofia diferente de outros jogos.
sem se sentirem atrasados por cutscenes. Em vez de dizer “vá em frente e divirta-
O segundo, se o jogador estiver se!”, ele pede aquilo que é necessário toda
interessado, Dark Souls torna-se um meta- vez que se atravessa uma rua: “pare, olhe
jogo de “Simulação de Historiador ”. A e escute”. Pare, seja paciente e entenderá
exploração de cada centímetro dos mapas o que deve ser feito em qualquer situação.
é recompensada e o ajudará a deduzir o Olhe, fique atento ao mundo à sua volta e
que diabos aconteceu naquele mundo. apenas assim terá vantagens e entenderá
onde está. Por fim, escute as dicas de
O jogo implementa uma função online outros jogadores, afinal, Dark Souls tem o
muito curiosa: os jogadores podem costume de atropelar quem está
escrever mensagens no chão que poderão no meio da rua.
ser lidas por qualquer pessoa que estiver
jogando naquele momento. Essas
mensagens (quando não forem escritas por
um engraçadinho) são uma mão na roda na
hora de encontrar passagens secretas.

33
Uma
viagem no
tempo Depois de muitos meses de
trabalho, o jogo finalmente

N o início dos anos 90, a gigante japonesa


Squaresoft estava cansada de viver
somente de Final Fantasy depois de
estava pronto, restava saber se
toda a esperança e dinheiro
investido havia valido a pena. Em
perceber que sua fórmula estava saturada. 11 de março de 1995 ele foi
Era necessário algo novo e que pudesse ser oficialmente lançado no Japão para o
aproveitado nos próximos jogos da série. Super Nintendo, sendo distribuído cinco
meses mais tarde, no dia 22 de agosto, para
Queriam algo que atraísse diversos públicos, todo o resto do mundo.
um jogo que apresentasse uma boa história
e jogabilidade alternativa, diferente de tudo Chrono Trigger ajudou a redefinir o gênero
que havia sido criado até então. Então, para RPG no mundo todo. Até hoje algumas
esta 'árdua' tarefa foi montado um super empresas ainda utilizam diversas
time, o famoso “Dream Team” constituído fórmulas que deram certo.
por Hironobu Sakaguchi (pai de toda a série
Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série
Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de
História complexa para um
Dragon Ball), o produtor Kazuhiko Aoki e, por público exigente
último, mas não menos importante, o
músico Nobuo Uematsu (músicas de “Em um passado há muito esquecido, Lavos
Final Fantasy). veio à Terra. Faminto, trouxe a destruição
global separando os continentes,
absorveu toda a vida existente e, depois
de saciar sua fome pelo caos, descansou
enterrando-se no mais profundo dos
abismos. Agora, Lavos está acordando
de seu sono milenar, fortalecendo-se,
alimentando-se das entranhas da Terra.
Em um futuro próximo, ele sairá dos
subterrâneos e a vida no planeta
desaparecerá novamente. Alguém
conheceu esse futuro, e conheceu
também o passado, e só ele poderá
reescrever o trágico final da história da
humanidade” (Chrono Trigger).
34
sugando-a para dentro dele.
Não há rastros da garota,
exceto pelo seu pingente que
ficou para trás. Ao analisá-lo,
Lucca chega à conclusão de
que ele é um artefato mágico
que reagiu com a máquina e
criou um portal do tempo.

Crono e Lucca decidem não


ficar parados ali e vão atrás de
Marle pelo portal, que os leva
para o ano de 600 A.D. Depois
de muita confusão, Marle
finalmente é salva e o grupo
volta para o seu tempo. O que
eles não contavam é que o
chanceler de Guardia estava à
A jornada se inicia no ano de 1.000 AD, espera para capturar Crono e o condenar à
onde assumimos o papel de um garoto morte. Segundo ele, nosso herói é culpado
chamado Crono. Ele vive em um calmo de sequestrar a princesa que, para a
vilarejo com sua mãe no Reino de Guardia. surpresa de todos, é a garota Marle.
Após ser acordado, Crono é lembrado por
sua mãe que o mesmo possui um Lucca e Marle vão ao resgate de Crono e
compromisso com sua amiga cientista, que conseguem libertá-lo. Na fuga, o grupo
irá demonstrar seu novo experimento. entra em outro portal do tempo para se
Partindo rumo à feira milenar, onde sua safar dos guardas, levando-os agora para
amiga cientista Lucca vai se apresentar, ele o ano de 2300 A.D. Ao chegar neste novo
acaba se deparando com Marle, uma local, o grupo descobre que estão em meio
misteriosa e bonita garota e ambos saem a uma avançada civilização, mas que,
à procura de Lucca. curiosamente, havia sido totalmente
devastada. Após investigar, eles
Chegando ao lugar onde está ocorrendo a descobrem que tudo isso foi obra de
apresentação, Lucca convida um 'corajoso' Lavos, uma criatura maligna que surgiu no
voluntário para testar seu ano de 1999 e trouxe caos e destruição.
teletransportador. Crono se candidata e vai
testar a máquina. Como Lucca imaginava, Decididos a unirem suas forças para
ocorreu tudo certo e a máquina funcionava impedir que o monstro destrua o mundo
perfeitamente. Intrigada com o que viu, todo, Crono, Lucca e Marle saem pelo
Marle também decide experimentar-la. mundo a fora viajando no tempo,
encontrando inimigos e fazendo novas
Ela se dirige para o teletransportador, mas amizades para ajudá-los na missão. Resta
algo estranho acontece. Em vez de se agora saber se eles conseguirão. O jogo
transportar para o outro lado da máquina, conta com 13 finais diferentes e cabe a
a invenção de Lucca reage ao pingente que você decidir o destino de Crono
Marle estava usando (no pescoço) e acaba e seus amigos.
criando um misterioso portal que acaba

35
Embora o grupo tenha seis personagens
A jogabilidade faz a no total, é permitido lutar com apenas três
diferença ao mesmo tempo. Os escolhidos devem
ser selecionados cuidadosamente, levando
A história épica, rica em aventuras, drama e em consideração a habilidade especial de
ficção científica não é o único atrativo do cada um. Você pode trocar de personagem
game, a jogabilidade também acaba sendo um a qualquer momento do jogo, menos
grande diferencial. Aqui você controla o dentro de uma batalha ─ uma vez nela,
personagem principal livremente pelo cenário você só poderá sair de 3 maneiras:
procurando itens, casas, personagens, matando o inimigo, sendo morto ou
tesouros. Vai ao mercado para comprar itens, fugindo. Seguindo a velha fórmula de
entre outras coisas. Mas o grande diferencial outros jogos, caso algum personagem
mesmo é o sistema de batalha. morra, ele pode ser ressuscitado por itens
ou magias específicas ─ caso todos
Diferente de outros RPG’s da época, Chrono morram, é Game Over.
Trigger utiliza o sistema ABS (Active Battle
System), estilo de batalha em que os inimigos
aparecem ao ar livre e você pode escolher se Cenários ricos em
quer batalhar ou não. Sempre é bom batalhar detalhes
para adquirir mais experiência, dinheiro e
novos itens, mas, em alguns casos, também é Além da história e jogabilidade Chrono
bom dar uma escapada para não Trigger também não deixa a desejar no
trancar o caminho. quesito gráfico. Ele faz uma mescla entre
passado e futuro, com cenários
Na batalha propriamente dita, o sistema é fascinantes e bem detalhados. Para cada
marcado por turnos em que cada golpe sala, campo, casa (ou qualquer outro lugar)
disferido contra o inimigo carrega uma barra foi elaborado um ambiente
(lentamente) até que outra ação seja totalmente à parte.
realizada. Essa barra enche
mais rápido para alguns
personagens, sendo
possível ter mais ações em
um curto espaço de tempo.

Quando a barra estiver


totalmente carregada, irá
aparecer um pequeno
menu e você poderá
escolher a ação que melhor
cabe no momento. Se mais
de um personagem estiver
com a barra cheia, em
algumas situações poderá
ser usado um ataque em
conjunto que aumenta
consideravelmente a
potência do golpe.

10
Para a época, o nível de
detalhamento é
astronômico e a mistura
conceitual entre arte
medieval e tecnologia deu
um ar de modernidade.
Para cada lugar e tempo
visitado pelos heróis,
existe um equivalente no
passado. Os cenários
foram reconstruídos do
zero, sem aquele lance de
reaproveitar tudo. Desde
florestas e masmorras,
até os mais belos
castelos, pode-se
observar o cuidado com
as animações e a grande
quantidade de sprites
usados nos cenários.

Como sabemos, Akira Toriyama era um dos As músicas contidas no jogo foram muito
integrantes do time, e ele não poderia deixar bem recebidas pelo público em geral (na
de aplicar seu estilo nos personagens e fazer época) e a crítica aclamou o trabalho de
algo parecido com que fez em Dragon Ball. Uematsu. Para cada situação havia uma
Além disso, cada personagem foi desenhado música específica e que, unida aos gráficos e
especialmente para o tempo em que ele jogabilidade, acabava proporcionando um
pertence ─ assim como a personalidade de momento único de satisfação e empolgação
cada um. A estratégia usada para explorar o ao jogador. É considerado, até hoje, um dos
passado deles, e suas respectivas melhores trabalhos de Uematsu e sua
motivações, foi genial. Ela deu ao jogador equipe, que era composta por outros
uma emoção a mais para resolver tudo talentosos membros, entre eles o
aquilo, querendo chegar até o final para ver o compositor Yasunori Mitsuda.
que acontece com cada um deles.
O marco de Chrono Trigger
No embalo de Uematsu
A geração 16 Bit com certeza possui
Chrono Trigger foi um jogo único, isso todos inúmeros títulos de tirar o chapéu e que
sabemos, mas o que muitos não sabem é serão lembrados por muito tempo, mas
que a trilha sonora do jogo foi lançada em 3 Chrono Trigger é diferente, ele será
CD’s no Japão, tamanha era a quantidade de conhecido e citado até o fim dos tempos.
faixas que continham nele. Para aqueles Com seu jeito único, ele revolucionou
lados é corriqueiro lançar CD de trilhas totalmente a indústria de RPG’s, foi e ainda é
sonoras dos jogos. É claro que Chrono Trigger a inspiração para muitos jogos e seu legado
não ficaria de fora e até hoje ele foi o único continua vivo entre nós.
que conseguiu a façanha de ter um
CD Triplo lançado.

37
Chrono Trigger deixou uma legião de fãs
pelo mundo que ainda pedem um remake
em 3D ou até algum tipo de continuação
direta, com Crono e cia. No ano de 1999 foi
lançado o jogo Chrono Cross que, embora
tenha sido um ótimo jogo, possuía algumas
semelhanças e vários easter eggs, mas não
é considerado uma continuação direta.
Mas, para delírio dos saudosistas,
recentemente o jogo entrou no catálogo da
Steam com algumas adições bem legais (as
duas dungeons extras que já constavam na
versão de DS, save automático e músicas
remasterizadas).

O que fica de tudo isto é a marca que este


jogo deixa na história dos vídeogames.
Uma história complexa e envolvente ao
mesmo tempo, com gráficos à frente do
seu tempo, trilha sonora de arrepiar e
jogabilidade totalmente inovadora. Chrono
Trigger é um dos melhores jogos de todos
os tempos. Há quem discorde, ou não
goste, mas, afinal, gosto é gosto!

38
A INVASÃO DOS línguas. Além dos quadrinhos, os famosos

GAULESES NO gauleses tiveram participações em


adaptações para o cinema, jogos,
MASTER SYSTEM brinquedos e, é claro, no Master System
em três versões distintas: “Asterix”,

A
“Asterix and The Secret Mission” e “Asteix
sterix e Obelix são personagens and The Great Rescue”.
originários dos quadrinhos e criados
em 1959, na França, por Albert Uderzo e
René Goscinny. Foram publicados pela
ASTERIX
primeira vez na revista Franco-Belga Pilote.
A primeira aparição ocorreu em 1991, com
o jogo “Asterix”. Assim como nas histórias
Todas as estórias iniciam com o seguinte
em quadrinhos, estamos nos anos 50 a.C.
texto: "Estamos no ano 50 antes de Cristo.
e a ocupação da Gália por Roma só não é
Toda a Gália foi ocupada pelos romanos...
completa por causa da resistência de uma
Toda? Não! Uma aldeia povoada por
pequena Aldeia habitada, dentre outros,
irredutíveis gauleses ainda resiste ao
pelos amigos Asterix e Obelix. É possível
invasor. E a vida não é nada fácil para as
escolher a exibição de textos em
guarnições de legionários romanos nos
Inglês ou Francês.
campos fortificados de Babaorum,
Aquarium, Laudanum e Petibonum ...".
César sequestrou Panoramix e, com isso,
a aldeia corre o perigo de ficar sem sua
Asterix e Obelix resistem
bravamente às investidas
romanas em sua aldeia graças à
fórmula mágica preparada pelo
druida Panoramix, que confere
superforça a quem a toma. Obelix
é o único que não pode tomar,
porque caiu, quando bebê, dentro
de um caldeirão com a fórmula. O
que lhe conferiu super força de
modo permanente.

A dupla não se restringiu à


França e aos quadrinhos, ela se
tornou mundialmente famosa
com traduções para mais de 80

40
poção mágica. Na iminência
de ser invadida por Roma,
Abracurcix, chefe da tribo,
ordena que a dupla saia em
busca do druida.

O jogo é no estilo plataforma


e possui jogabilidade
excelente, com saltos
precisos e cada um dos
personagens com
habilidades específicas.
Asterix é mais rápido e tem
pulos mais altos; enquanto
Obelix é mais lento, porém
forte. Os gráficos são
bonitos, com personagens
bem desenhados. Os sons
não são uma obra prima, mas antes de seguir para o próximo estágio
não deixam a desejar. será direcionado para a fase bônus com o
simpático cachorrinho Idéiafix,
O jogo tem uma dificuldade razoável, mascote de Obelix.
alternando entre fases bem rápidas e
fáceis com outras mais difíceis e extensas, ASTERIX AND THE SECRET
mas nada impossível de ser realizado. MISSION
Jogando com um jogador, os continues são
infinitos. Você começa jogando com Novamente, estamos no ano 50 a.C. e
Asterix e, à partir da segunda fase, pode toda a Gália foi invadida pelos Romanos
escolher Obelix e alternar entre eles ao de César, com exceção da pequena vila de
início de um novo round. Asterix e Obelix. Mas a aldeia está em
polvorosa: a poção mágica preparada por
Ao longo das fases, o jogador coleta Panoramix está acabando. O que tornaria
alguns 'ossos' e, ao completar 50 deles, a conquista pelos romanos inevitável.

Dessa forma, Asterix e Obelix devem sair


em busca das seis ervas medicinais que
compõem a fórmula mágica, percorrendo
os quatro cantos do país, enfrentando
todo tipo de perigo, inclusive o terreno
inóspito ocupado pelos romanos.

Esta segunda aventura para o Master


System foi lançada em 1993. Está
disponível em três línguas: francês, inglês
e alemão e é possível jogar no modo para
1 ou 2 jogadores, alternando no
mesmo controle.

41
de nossos heróis está a salvo graças à
poção mágica de Panoramix. Os romanos
estão sempre tentando a vitória sobre eles
e, desta vez, o plano consistiu em
sequestrar Panoramix, o druída, e IdéiaFix, o
cãozinho de Obelix. A missão, dessa vez, é
salvar os dois.

Os gráficos e sons continuam bem legais,


contudo, a jogabilidade foi completamente
alterada... para pior . Ainda é possível
alternar entre os personagens a qualquer
momento ao longo das fases e Asterix
Assim como no primeiro, a jogabilidade é continua mais rápido e enfrenta os inimigos
muito boa, mas com ligeiras diferenças. com socos ou armas especiais coletadas no
Asterix continua mais ágil e com pulos mais percurso. Ele ainda pode agachar e rastejar
altos. O duplo clique faz com que atinja para acessar locais inacessíveis de outra
lugares de difícil acesso, e pode atacar com maneira. Obelix continua mais forte e lento,
'soco pra baixo' ─ além de poder tomar a enfrenta os inimigos saltando sobre eles ou
poção mágica e ficar mais forte. Já Obelix, é com seu “super soco”.
lento, mas sua força absurda faz com que
ele não necessite de poção. Outra mudança foi a introdução do sistema
de password, no qual é possível inserir um
Os gráficos e sons continuam legais, e o código para começar em uma fase
fator replay também é excelente já que cada específica. São três níveis de dificuldade e o
personagem segue por caminhos (fases) jogo está disponível em cinco idiomas:
diferentes. Algumas delas são comuns aos inglês, francês, alemão, espanhol e italiano.
dois, porém, mesmo nessas fases existem
ligeiras diferenças devido às Não é um jogo ruim, mas não chega a ser
particularidades de cada um. tão bom quanto os dois primeiros.
No Brasil, a Tectoy lançou um
“hack”: “As Aventuras da TV
Colosso”, onde o objetivo é juntar
seis ervas raras para curar a
doença do 'Chefinho'. Priscila e
Gilmar saem nessa missão,
substituindo os personagens
originais.

ASTERIX AND THE GREAT


RESCUE

A última aparição de Asterix no


Master System aconteceu em
1994. Ainda no ano 50 a.C., e com
a Gália ocupada, somente a aldeia

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NO ESPAÇO
NINGUÉM VAI
OUVIR VOCÊ GRITAR! você terá que fugir! O som das armas e os
efeitos sonoros parecem que vão explodir

E m 1999 foi lançado, nos PC’s um dos as caixas de som (e a cada grunhido dos
jogos que iniciou uma revolução nos Aliens você vai tremer de tão perfeito).
títulos da franquia. Estamos falando de AVP,
o primeiro FPS de respeito da série. Ele Se você se assusta fácil, não pode jogar
apresentava todas as qualidades este game sem um desfibrilador ao lado
necessárias para emplacar na época: (principalmente se tiver os facehuggers na
graficamente bonito, ótimos efeitos tela – vai por mim, o susto é grande se
sonoros e FMV’s . vacilar). O jogo apresenta ainda muitas
referências aos filmes, se você é fã com
Você tem 3 tipos de personagens para certeza vai reparar. Talvez, para ambos os
escolher e cada um deles possui um modo personagens (sem contar os aliens), o
história, muito bem definido, e diferenças momento mais marcante é enfrentar a
entre si: escalar e super velocidade, no caso rainha ALIEN! (ou você achou que
dos “Aliens”; tecnologia (Predador), com ela não estaria?).
diferentes modos de visão e armas
esmagadoras. Mas “emoção” mesmo é jogar AVP é um game para jogar com coragem,
com o “Marine”. Você será caçado pelas pois os inimigos não irão lhe dar chance!
duas raças ao mesmo tempo e o
tempo todo! Use todo seu
armamento pesado,
metralhadoras com mira
automática, lança chamas, pistolas
e bombas...nada disso vai lhe
deixar seguro no espaço com
estas criaturas.

Um dos pontos altos de AVP é a


diversão, que pode render algumas
horas de carnificina se jogado no
modo Death Match – mas atenção:
não adianta bater de frente, têm
horas que os inimigos são muitos e

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MONTE A SUA Por Thiago Carvalho Gonçalves

MÁQUINA acesso a todos os objetos do jogo e é livre para


criar o que você quiser; e o surpreendente

E ngrenagens, raios laser, bolas de boliche e


babuínos são coisas que não fazem muito
sentido juntas, mas com um pouco de
modo competitivo para dois jogadores, em que
os players revezam turnos de 10 segundos
para completar o mesmo desafio, vencendo
criatividade você será capaz de usar o que quem completar em seu próprio turno.
quiser para criar incríveis máquinas
em “The Incredible Machine”! Infelizmente, nem tudo são flores em TIM. Os
primeiros 50 desafios do modo puzzle são
The Incredible Machine (TIM) é um jogo de tutoriais nos quais você apenas copia uma
puzzle em que você cria engenhocas, no estilo máquina já pronta. Seguir uma receita para
da abertura do “RÁ-TIM-BUM”, para resolver criar as engenhocas é algo que vai contra o que
os mais diversos desafios. As engenhocas o jogo se propõe. Outro problema são as
funcionam com base na interação entre os músicas, são tão irritantes que me fazem ter
objetos. Por exemplo: se uma bola cai e bate vontade de criar uma engenhoca envolvendo
em uma gaiola com um rato, o rato começa a minhas caixinhas de som e um martelo.
correr em sua rodinha. Se você colocar uma
correia na rodinha do rato e ligá-la a uma Apesar disso, “The Incredible Machine” é uma
esteira, ela será ativada. Se houver uma bola série de jogos rara. Rara porque poucos jogos
em cima da esteira, a bola será levada até cair do gênero dão ao jogador tamanha liberdade
(talvez em cima da mesma gaiola, para para resolver problemas sem seguir um
completar o ciclo). caminho pré-determinado. Essa quebra de
paradigma, e a interação entre objetos tão
Quanto mais familiaridade tiver com distintos, fazem desse um jogo marcante.
essas interações, mais malucas e
complexas as suas engenhocas se
tornarão. E é isso que deixa TIM tão
divertido: a sensação de entender e
aprender como os objetos funcionam, e
usar esse conhecimento, e a criatividade,
para resolver os quebra-cabeças
de maneira única.

Existem três modos de jogo em TIM: o


modo Play Contraptions, em que o jogo
lhe dá um objetivo e um número limitado
de peças para resolver o desafio; o modo
Build Contraptions, no qual você tem
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CUIDADO NA ESCOLHENDO O JOGO PELA CAPA
HORA DE
ALUGAR FITA “Blackthorne” e “Clayfighter” (esse último
peguei tanto ódio porque nunca alugavam

T
que eu nem havia jogado, vim conhecer o
rabalhar em locadora é ver a 'evolução'
jogo recentemente num encontro
em andamento, ver o novo virar retrô
da WarpZone).
em questão de meses, é se apaixonar por
um jogo ou filme e, meses depois, vê-lo
As capas sempre ajudaram, ou não, na
sendo esquecido nas prateleiras.
escolha um título (tanto para alugar
quanto para comprar) e, no Mega Drive,
Na locadora em que eu trabalhava, o forte
isso era a 'ferro e fogo'. Capas
eram os jogos de Super Nintendo, que
sensacionais como “Shinobi”, “Street
saiam bem mais que o de qualquer outro
Fighter II Champion Edition”, “Streets of
console. Alguns eram inesquecíveis, não
Rage”, “Castle of Ilusion”, “Outrun” e “Eco
pelos jogos em si, mas por suas capas
the Dolphin” faziam com que essas fitas
fantásticas (ou nem tanto). Como era eu
nunca ficassem nas prateleiras. Por outro
que sempre limpava, acostumei a ver
lado, existiam também ótimos jogos, mas
capas por tempo demais e, com isso,
com capas horrorosas, que não
deixei até de gostar de jogos que amava e
chamavam tanta atenção: “Alien Storm”,
a detestar títulos que eu nem
“Strider”, “ToeJam”, “Shadow Dancer” e
havia jogado.
“Golden Axe”, por exemplo.
A capa mais 'detonada' que tivemos foi,
Para quem já conhecia o jogo, a capa não
sem dúvida, a do “Super Mario World” ...
importava. Procurando por uma, me
acreditem, era um dos jogos mais locados,
lembrei de uma história legal: estava
nem todo Snes vinha com o jogo. Fazendo
procurando a capa do “Desert Strike” e me
um 'adendo nostálgico', as belas capas de
lembrei de um cliente muito querido. Ele
“Final Fight”, “Donkey Kong”, “Castlevania”
SEMPRE alugava os mesmos jogos até
e “Killer Instinct”, e como esquecer a capa
zerar (e só mudava quando terminava).
de “Top Gear” ou “Street Alpha 2” ─ ou
mesmo as renegadas capas de “Jungle
Strike”, “Ninja Warriors”, “Nosferatu”,

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Perguntei se tinha tido problemas e ele
havia dito que não, apenas aproveitou as
folgas que tinha do trabalho e ficou
jogando-os até zerar. Ele também acabou
comprando os dois títulos. Sempre pedia
por indicação e não escolhia
nenhum pelas capas.

Em um final de semana, ele estava


viajando para o litoral e levou o Snes junto.
O carro foi roubado, levaram tudo,
inclusive os jogos. Ele veio me contar essa
história todo triste e tal, mas... no meio
daquilo tudo... sua mulher o tinha
presenteado com um videogame novo, só
que ela não sabia da diferença entre eles e
escolheu um Mega Drive. Ele ria contando
a tragédia e veio sorrindo me pedir novas
indicações (que não fossem jogos
Em um domingo, eu estava jogando o do Sonic).
“Desert Strike” (sempre ficava lá por ser de
helicóptero e por não ter uma capa Fui até a prateleira, peguei três jogos sem
chamativa ─ eu adorava), esse cliente que ele visse ─ ele sempre levava três.
entrou e me viu jogando, parou pra assistir Nem expliquei... passei os jogos sem
e ficou ali, encantado com o jogo. Foi mostrar, coloquei-os na sacola, entreguei
paixão à primeira vista. Já estava o papel para ele assinar e pronto! Depois
segurando os jogos de sempre, mas, que leu o nome dos jogos, ficou
depois que me viu ali jogando, ficamos um alucinado... abriu a sacola com um sorriso
bom tempo batendo papo. Passei o que não se continha e, lá estava a trilogia:
controle, ele jogou e adorou. Ficamos “Desert”, “Jungle” e “Urban”, para o Mega.
conversando sobre o jogo, enquanto Ele pirou, saiu da locadora e só devolveu
ensinava-o a jogar. Ele 'deixou' um jogo de depois de finalizá-los.
lado para levar o “Desert”.
As histórias nem sempre são engraçadas
Depois que zerou, me trouxe a fita todo ou têm final feliz, mas essa eu guardo com
chateado, havia gostado tanto do jogo que carinho. Cansamos de não dar chance para
o comprou. Sugeri, então, que jogasse os alguns jogos devido às capas que
outros da série. Ficou alucinado quando possuem e essa série (Strike) foi muito
viu o Jungle e o Urban. Levou-os na hora e, injustiçada por elas. Valeu!!!
estranhamente, três dias depois, não veio
devolver. Apareceu somente uma
semana depois.

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