Revista Warpzone 06
Revista Warpzone 06
Revista Warpzone 06
Direção: Cleber Marques • Edição: Johnny Vila, Fabio Reis • Revisão: Rafael Belmonte • Capa:
Leandro Cruz • Diagramação: Cleber Marques • Apoio na edição de Imagens: Edimartin
Martins • Redatores desta edição: Djair Magalhães, Edimartin Martin, Cleber Marques, Alan
Ricardo de Oliveira,Luiz Nai, Johnny Vila, Fernando Fenero, Thiago Carvalho Gonçalves, Fabio
Reis, Alexandre Woloski, Flávio Antônio de Assis Leite, Zemo, MauHard e Tiozão da WarpZone.
ÍNDICE DO TESOURO
O
criador da série, Ryuichi Nishizawa, e o
s fãs da série Wonder Boy têm aval da SEGA.
motivos de sobra para comemorar.
Após receber, em 2017, o excelente A franquia Wonder Boy ficou muito
remake de “The Dragon's Trap”, este ano famosa no Brasil graças à TECTOY, que fez
marcará o lançamento de um jogo inédito a conversão de três jogos da série para a
da franquia: “Monster Boy In The Cursed Turma da Mônica, com modificação no
Kingdom”, previsto para PCs, PS4, Xbox enredo, alteração no desenho dos
One e Nintendo Switch. personagens e textos totalmente
adaptados para o português:
Em seu desenvolvimento, haverá o
compromisso de resgatar a diversão dos Wonder Boy in Monster Land > Mônica no
games clássicos, com uma jogabilidade Castelo do Dragão (Master System)
simples, músicas de peso (Yuzo Koshiro,
Motoi Sakuraba, Michiru Yamane, Keiki Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap > Turma
Kobayashi e Takeshi Yanagawa) e gráficos da Mônica em: O Resgate (Mater System)
suaves. O título começou, inicialmente, em
uma campanha de financiamento coletivo Wonder Boy in Monster World > Turma da
para o game “Flying Hamster II”, mas o Mônica na Terra dos Monstros (Mega Drive)
4
Eles trabalham
para que você
sonhe
D esenvolvido pela Eurocon, e
lançado para o PlayStation pela GT
Interactive em 1999, 40 Winks é um jogo
Por estar no mundo dos sonhos, a energia
dos protagonistas é representada pela
letra 'Z'. Após a perda delas, o personagem
de plataforma em três dimensões, no qual irá acordar de seu sono e... Game Over.
o objetivo é resgatar todos os 40 (Winks)
sequestrados pelo terrível vilão Nitekap A versão de N64 foi cancelada às vésperas
que, por não conseguir dormir, decidiu de seu lançamento, em 1999. Ela contaria
acabar com os 'bons sonhos' com um exclusivo modo cooperativo para
de todos ao redor. dois jogadores. Quase 17 anos depois, o
estúdio Piko Interactive obteve os direitos
Os Winks são pequenas criaturas que sobre essa versão e, após o sucesso em
vivem na terra dos sonhos. O trabalho uma campanha de financiamento coletivo,
deles é fazer com que as pessoas tenham irá finalmente lançar o game em
sonhos de maior qualidade. De maneira setembro de 2018.
contrária, existem os Hoodwinks, criaturas
responsáveis pelos
pesadelos. O jogador
controla as crianças Ruff ou
Tumble que, enquanto
estiverem dormindo,
precisam resgatar os
pequenos seres e
trazer os bons sonhos
de volta às pessoas.
5
São os muito especial: vamos relembrar todos os
jogos da série. Então, se prepare, imagine
Caçadores que você está dentro de um avião pilotado
OS JOGOS
S e você cresceu nos anos 80 ou 90, e
pôde acompanhar o desenho
DuckTales no SBT, certamente já cantou
Quando se fala em DuckTales, logo vem à
mente os dois jogos de Nintendinho. É
em alto e bom som "DuckTales, uh-uh, são claro que eles são os jogos mais
os caçadores de aventuras, uh-uh"! Quem conhecidos já lançados com os
é que não queria ser como o Tio Patinhas e caçadores de aventuras, mas
seus sobrinhos? Sair pelo mundo existiram muitos outros
explorando lugares perigosos e cheios de jogos que valem a pena
tesouros. E quando a editora Abril conhecer.
começou a publicar o gibi por aqui? Estou
falando do final dos anos 80 e início dos
DUCKTALES
anos 90, mas essa história poderia ser a
de hoje também com a volta do
(1989)
desenho e dos quadrinhos.
Com um
gameplay
parecido
com o de
Mega
Man,
você DUCKTALES 2 (1993)
terá que
procurar Certo dia, Huguinho estava mexendo em
os 5 algumas coisas no porão e encontrou um
tesouros pedaço de papel que parecia ser um mapa.
escondidos tendo Então, foi correndo mostrar a novidade
como arma sua bengala (no para o Tio Patinhas. O pedaço de papel
melhor estilo pula-pula). A cada dizia "O Tesouro Secreto de McDuck".
novo baú você aumenta o seu Fergus McDuck (Fergus MacPatinhas) foi o
rico dinheirinho ou enche o seu pai do Tio Patinhas e, pelo jeito, guardou
life tomando sorvetes. Será um grande segredo. Nossa aventura
necessário enfrentar chefes começa aqui, indo atrás de mais tesouros
habilidosos que são e das outras partes desse misterioso
derrotados após cinco batidas mapa junto do Tio Patinhas, os sobrinhos
na cabeça usando a bengala. e o Capitão Boing.
Dependendo do seu
desempenho durante a Com um gameplay bem semelhante ao
jogatina, você verá um dos três jogo anterior, os desafios se passam em
finais diferentes que o jogo lugares como as Cataratas do Niágara,
proporciona. um navio pirata no Triângulo das
Bermudas, no Egito, na Escócia e até em
Uma versão para Game Boy foi feita no Mu (antigo continente lendário, como a
ano seguinte, em 1990. A maior Atlântida). Agora é possível voltar em uma
diferença está no layout das telas, já fase já concluída para encontrar mais
que a resolução do Game Boy exigiu tesouros e segredos. Em cada tela você
algumas mudanças. vai encontrar um pedaço adicional do
7
mapa que, apesar de não ser obrigatório para eleger o pato do ano e,
para terminar o jogo, dará acesso à uma consequentemente, o mais rico. Quem
sexta tela e ao final completo. O jogo teve conseguir conquistar mais dinheiro nos
também uma versão para Game Boy e a próximos 30 dias, será o vencedor.
localização dos mapas foi alterada por
conta do novo layout das telas. A aventura começa com Pão-Duro Mac
Mônei indo até o escritório do Tio Patinhas
OS OUTROS JOGOS para fazer um desafio,
dizendo que esse ano o
A série ganhou outros posto de primeiro lugar
lançamentos tão na revista vai ficar com
interessantes quanto os ele. Com jogabilidade
jogos que vimos até agora, variando entre ação e
alguns para computadores, plataforma, nós temos
outros para dispositivos aqui Tio Patinhas na
móveis. Vamos conhecer companhia dos
cada um deles. sobrinhos e do Capitão
Boing. Labirintos e
DuckTales: The Quest diversos caminhos são os
for Gold (PC) 1990 desafios para encontrar
os tesouros perdidos - a
Por 20 anos seguidos Tio vantagem é que os
Patinhas esteve no topo sobrinhos levaram o guia
do ranking dos mais ricos dos Escoteiros-Mirins
feito pela Dime para ajudar.
Magazine, porém, esse
ano vai ser diferente, a DuckTales (Mini-
revista criou um concurso Game) (1990)
8
Lançado pela Tiger Electronics, empresa
conhecida pelo lançamento de diversos DuckTales: Scrooge's Loot (2013)
jogos no formato mini-game, o jogo é bem
simples: você deve acertar os inimigos na Finalmente, os sobrinhos tinham dado
cabeça com sua bengala conforme forem uma folga para o Tio Patinhas e estavam
aparecendo e coletar o maior número passando uns dias com o Pato Donald,
possível de moedas. mas nem assim foi possível descansar.
Pão-Duro Mac Mônei, os Irmãos Metralha
e a Maga Patalójika se unem para roubar a
Caixa Forte. Agora, você tem que ajudar a
resgatar a maior quantidade possível de
dinheiro. Um jogo de Ação e Tiro em
Terceira pessoa no qual terá que disputar
partidas online ou offline com gráficos 3D.
9
O FUTURO: DUCKTALES 3
Passada a euforia do DuckTales: Remastered,
tudo que a gente esperava era o DuckTales 3,
os fãs imploravam, mas lá se foram 5 anos
desde a última reedição e isso ainda não
aconteceu. Para os fãs, até um DuckTales 2:
Remastered já seria bem-vindo. No final das
contas, tivemos que nos contentar com a
aparição do Tio Patinhas e do Capitão Boing
no jogo para celular Disney Emoji Blitz e The
Disney Afternoon Collection, coletânea que,
entre outros jogos, trouxe DuckTales 1 e 2
nas versões originais.
muito competente, mas ainda assim com a
opção de escutarmos a trilha original, tudo
do jeito que os fãs queriam. A história foi É uma pena termos passado pelos consoles
de 16-Bit sem, ao menos, um jogo da série. O
mais bem explicada, as animações e
dublagens acompanham o jogo e deixam a mais próximo que chegamos disso foi com o
experiência incrível, uma pena não termos excelente QuackShot para Mega Drive, mas,
mesmo assim, não foi um DuckTales 3. Em
uma versão Brasileira – mas podemos
contar ao menos com legendas época de Double Dragon 4 e Sonic Mania,
em português. espero não ser absurdo sonhar com um título
assim, estamos precisando da boa e velha
Na medida certa! Nostálgico a ponto de aventura nas jogatinas de hoje em dia. Por
fazer voltar ao passado, mas com muitas isso, a garotada só quer DuckTales, uh-uh!
melhorias. Um belo presente para os fãs.
10
No melhor
estilo briga
de rua Diferentemente de
Final Fight, que
R
manteve em todas
ushing Beat Shura é o terceiro as suas três versões
capítulo da série japonesa do gênero um padrão gráfico e de
beat ’em up, “Rushing Beat”, inaugurada jogabilidade semelhante, a série Rushing
em 1992 pela empresa Jaleco. Lançado no Beat busca se reinventar a cada
final de 1993 no Japão e em 1994 nos EUA continuação. Fato este que deve ter sido
(a versão americana saiu com o nome levado em consideração pela divisão
“The Peace Keepers”). americana da Jaleco que, não satisfeita em
dar um nome diferente para cada um dos
Na história do game, uma guerra três jogos, mudou também os nomes dos
econômica deu o controle sobre a maior personagens em cada um deles.
parte do mundo à corporação “The
Deutchland Moldavia”. Para testar seus Enquanto o Rushing Beat original lembra
recursos, a empresa começou a realizar bastante o estilo do clássico Final Fight,
experiências genéticas em pessoas. Três com seus cenários urbanos e lutas contra
anos depois, algumas dessas cobaias gangues em ruas, portos, estádio de
conseguem escapar e se unem em futebol e até dentro de um ônibus, a
busca de vingança. continuação, Rushing
Beat Ran, tem um estilo
mais futurista. A terceira,
por sua vez, parece ser
uma combinação das
anteriores, mas com
estilo gráfico renovado.
12
Isso dependerá: 1) do
caminho escolhido, uma vez que o jogo do tema que aparece em todos os três
oferece várias possibilidades no decorrer jogos (a música da primeira fase do
das fases; 2) seguindo certas condições, Rushing Beat , que se tornou uma espécie
como um truque em um lugar ou situação de marca da série) – mas isso acontece
específica; ou 3) utilizando um código apenas na versão japonesa. Já os efeitos
especial antes do início do jogo, o que sonoros e as vozes digitalizadas são
acrescenta os dois personagens secretos simples e poderiam ser um pouco
à tela de seleção. mais elaborados.
13
Você está lá, na maior nostalgia, jogando aquele game que
te faz lembrar tanto da infância. De repente o game - ou
os continues - acabam, você para de jogar e começa a
pensar o seguinte: Poxa... esse jogo bem que podia ter tido
uma continuação. Bom, já que não há uma sequência oficial,
que tal uma continuação feita por fãs? Também não tem?!
Bom, aí, o jeito é apelar para o "faça você mesmo".
16
-Talk”, vêm realizando. Com um kit de Ring” (que tem suporte a chat por voz).
desenvolvimento oficial da Sega, o líder do Para conectar o Dreamcast Online, foi
projeto “Shuouma” executa os games criado um sistema chamado “DreamPi”,
pegando todas as saídas em assembly e, que consiste em pegar um “RaspBerry Pi”
com isso, recria os servidores. e um fax modem USB para converter
internet banda larga em discada (antigo
Até o fechamento desta edição, 18 games modem do Dreamcast). Como se não
já estavam funcionando online, dentre bastasse, foi criado um website (https://
eles, o clássico “Phantasy Star Online” e os dreamcast.online/now/) para acompanhar
inovadores “Alien Front Online” e “Planet quem está jogando online no momento,
além da lista de games acessados.
17
E o seu voo
de galinha
J ulho de 2012, mês do nascimento do
OUYA: um cubinho prateado que aparecia
O hardware divulgado garantia isso, afinal o
“Tegra3” era fabricado pela Nvidia e já
no Kickstarter com uma promessa bem
equipava os melhores smartphones daquela
diferente. O Android começava a caminhar
geração, 1 Gb de RAM também era
forte no mercado de smartphones e tablets.
algo respeitável.
Sua versão 4.0 (Ice Cream Sandwich)
garantia estabilidade e os jogos do sistema
A ideia foi vendida meio que sem querer e
pareciam cada vez mais robustos.
fechou a conta com uma arrecadação de 8,5
milhões de dólares. Um recorde para a
Então surgiu o OUYA, com uma proposta tão
plataforma de financiamento coletivo e um
complicada de explicar, mas que muita
problema para quem estava produzindo. Com
gente entendeu na época. Seria um
algum atraso, e alguns problemas globais de
videogame de código aberto que permitiria o
entrega, o OUYA chegou à casa dos
acesso ao sistema e aceitava modificações
financiadores e logo depois nas lojas. Não
feitas pelos usuários. Ele rodaria Android,
tinha como dar errado, não é? Mas deu...
uma plataforma convidativa para novos
desenvolvedores indies. Mas havia algo a
O cubinho metálico tão simpático saía da
mais nas entrelinhas: ao assumir a posição
caixa bem leve, mesmo contando com um
de console que roda o sistema da Google
peso razoável. Ao ligá-lo, notava-se que
para aparelhos móveis, a mente de muita
realmente rodava Android, mas com uma
gente fervilhou com a possibilidade de
interface proprietária na frente do sistema
emular um monte de coisa no aparelho.
operacional, o que deixava
alguns procedimentos
esquisitos e mais complicados.
Coisas simples como explorar
arquivos na memória do
aparelho eram uma dor de
cabeça e exigiam um nível
considerável de conhecimento
na plataforma (Android).
19
Uma alternativa ao
Flashcart Atualmente, é difícil encontrar um FDS em
bom estado, principalmente pela correia de
20
Outra complicação é a mecânica de saves,
que obriga a segurar o botão reset no
console para assegurar o salvamento. Para
alguns, essas questões não impedem a
jogatina, mas não há como negar que pode
encarecer e trazer dores de cabeça.
21
10
“As origens do Futebol da Liga de Mutantes
estão perdidas nas brumas do tempo, na
loucura da destruição termonuclear, na
convulsão social mundial provocada pela
invasão alienígena, nos sinistros e inquietos
cadáveres transbordando nos túmulos e
num arquivo desorganizado, criado por um
funcionário relapso. Os poucos registros
surpresa para os proprietários do Mega
ainda existentes foram adulterados por Drive na época, pois, além da tradicional
escriturários descuidados e propagandistas
estratégia inerente ao esporte, os jogadores
inescrupulosos”. Manual de instruções da
versão nacional do game. Mutant League
Football (Mega Drive - 1993 e PSP - 2006)
As armadilhas espalhadas ao
longo do cenário (minas
terrestres, fossos de fogo e
laminas afiadas) e os ataques
especiais (bolas explosivas e
choques elétricos) tornam tudo
mais insano e divertido. Até
mesmo subornar o juiz é
possível, ainda que o jogador
tenha de arcar com as
consequências caso a equipe
rival descubra.
23
Em 2006 a Eletronic Arts lançou,
para PSP, o game “EA Replay”,
coletânea de games clássicos da
empresa, incluindo Mutant
League Football.
24
Mutant Football League atuais (utilizando-se de recursos
2017 (PC), 2018 (PS4/XBOX ONE) tecnológicos recentes), todo o espirito
do original está lá.
Há quase 25 anos após o lançamento do
original, o criador da série, Michael Mendheim, A jogabilidade é rápida e frenética e, apesar
finalmente conseguiu lançar o sucessor de contar com todas as complexas regras e
espiritual da série. táticas inerentes ao esporte, com um pouco
de prática tudo se torna muito intuitivo e
Em 2013 ele tentou viabilizar a produção do divertido (leia-se “insano”). O jogo apresenta
jogo através de financiamento coletivo, mas modo para um jogador, multiplayer local e
não teve sucesso (confira detalhes na online. Os modos disponíveis incluem desde
entrevista a seguir). Mas o insucesso não foi o “Play Now” (jogar uma partida rápida) ao
motivo suficiente para que Mendheim Season Mode (durante 15 semanas de jogos
desistisse do projeto, ele continuou sua equipe tentará ganhar o Mayhem Bowl).
desenvolvendo o jogo juntamente com seu
estúdio, “Digital Dreams Entertainment”, e Com gráficos na medica certa, áudio
promovendo-o gradativamente em eventos fenomenal (com destaque para as hilárias
até lançar, em 2017, uma nova campanha narrações e comentários), MFL realmente
para arrecadar os fundos necessários para a cumpre o que promete entregando um
conclusão do projeto. Com o sucesso obtido verdadeiro sucessor para o clássico de 1993.
pela nova incursão, MFL foi finalmente
lançado em novembro de 2017 para PC’s e
consoles nos primeiros meses de 2018.
10
A sequência Mutant League Hockey foi
igualmente criativa e divertida. Havia planos
para um terceiro game (Basquete), correto?
Porque não se concretizou?
Mutant League Football foi uma [MM] Os fãs do original mantiveram a ideia
surpresa, "reinventando" o football viva através de blogs, reviews, artigos e
de uma forma inusitada e extremamente pesquisas on-line. Quando vi que era o 20º
divertida, como surgiu a ideia para o projeto Aniversário do lançamento do primeiro game
e como foi a aceitação em relação à violência (em 2013), senti que era o momento.
(algo não muito comum em jogos da época)?
26
Optamos por lançar uma campanha no Apesar de não obter sucesso na primeira
Kickstarter para arrecadar fundos. A tentativa, você continuou com o
campanha original falhou, mas nós desenvolvimento do projeto e, em 2017,
nãos desistimos. obteve sucesso na segunda campanha de
arrecadação de fundos, contribuindo para a
Em 2013, você tentou realizar a primeira reta final do desenvolvimento. Como foi a
campanha de arrecadação de fundos para o sensação de obter apoio da comunidade
projeto. A que você atribui o fato de não ter gamer e dos fãs?
obtido sucesso na ocasião?
[MM] Nos sentimos aliviados e agradecidos.
[MM] Vários fatores fragilizaram nossa A comunidade queria um tipo especifico de
primeira campanha no Kickstarter. Não jogo para jogar nos consoles e no PC, e foi o
mostrar uma demo do jogo foi um deles. Isso que entregamos.
prejudicou muito. Nós também fomos
focados demais na versão mobile, um erro Conte-nos o que os fãs podem esperar
do qual nunca nos recuperamos. A deste novo game.
campanha original foi uma experiência muito
humilhante para mim e
para todos os
envolvidos. Mas com
ela, eu pude conversar
com pessoas que
estavam chateadas com
a nossa abordagem. Eu
os escutei e repensei
todo o projeto
desde o início.
27
Modelos dos personagens na série animada.
Website
www.mutantfootballleague.com
Facebook
www.fb.com/MutantFootballLeague
Twitter @MutantFootball
Instagram
instagram.com/mutantfootball
28
Com o mesmo jeitão
de antigamente
N os últimos anos, têm aparecido muitos
jogos com estilo retrô. Títulos antigos
refeitos com gráficos atuais, como
Ducktales e Castle Of Illusion, coletâneas de
roms, como Megaman Legacy Collection, ou multiplayer off-line para até quatro
títulos novos de franquias antigas com estilo jogadores. A Natsume, empresa que criou o
antigo (Sonic Mania). Mas Wild Guns Reloaded jogo, era muito requisitada para criar títulos
veio com uma proposta diferente. para outras softhouses e Wild Guns para
SNES foi um destes projetos.
Apesar do que muitos podem pensar, esse
jogo não é uma emulação, nem usa Apesar de ter sido desenvolvido por apenas
exatamente os mesmos gráficos da versão cinco pessoas durante cinco meses, o
para SNES. Ele foi refeito do zero, mas sem resultado ficou excelente, chegando a ser
perder o jeitão 16-bits ─ além de acrescentar comparado com clássicos dos Arcades como
novos elementos em cenários maiores, com Blood Brothers e NAM 1975. Inclusive, a
escala 16:9 (Os chefes gigantes e ricos em jogabilidade de Wild Guns é inspirada em
detalhes que vão deixar os fãs de boca aberta). Blood Brothers, pois você controla seu
personagem e a mira ao mesmo tempo em
Além de conter tudo que havia na versão dois planos distintos. Os inimigos fazem
anterior, existem algumas novidades, como disparos que são avisados por um balão
personagens e cenários novos, além de modo escrito "look out". Apesar da impressão de
profundidade, o jogo não é 3D
e sem o 'aviso', seria
impossível desviar das balas
em razão do grande número de
elementos na tela.
31
será necessário observar como os inimigos
Encare a sua própria atacam e para poder se aproximar.
L
variedade de armas e magias irá ajudá-lo a
ançado em 2011 pelo estúdio From encontrar sua própria maneira de vencer.
Software, Dark Souls é um RPG de Esse é um dos motivos dos combates de
ação medieval com foco em exploração e Dark Souls serem tão recompensadores: a
combate. O jogo apropria-se de algumas flexibilidade de estilos e a necessidade de
características comuns aos RPGs de ação prestar atenção aos movimentos e
e as subverte para criar uma experiência situações tornam cada resultado positivo
única e tão influenciadora que se discute em uma vitória pessoal.
hoje se um novo gênero foi criado.
Os mapas do game são coesos,
À primeira vista, o combate no game se semelhantes aos de Metroidvanias, com
parece com qualquer outro jogo de ação, suas áreas conectadas e atalhos a serem
mas lutar em Dark Souls da mesma descobertos ou destrancados. Inicialmente,
maneira que você lutaria em outros jogos os cenários passam uma sensação de
é um grande erro. Os inimigos são muito opressão e falta de direção ao jogador, mas,
fortes, alguns podem te matar com um conforme for explorando, esse sentimento
simples golpe. Apertar o botão de ataque se transforma em uma sensação
descontroladamente é uma estupidez, de liberdade.
32
Não demorará
muito para o
jogador decidir,
por escolha
própria, visitar um
ferreiro em uma
área distante para
melhorar o seu
equipamento.
Quando você
libera a habilidade
de se
teletransportar
para os
checkpoints, o
sentimento se
transforma novamente e andar pelos Outra função online são as manchas de
mapas conhecidos é semelhante a andar sangue. Se for até elas, poderá ver como
em bairros conhecidos em sua cidade. outro jogador morreu, alertando-o para os
perigos que virão. Por último, se estiver
A rica história do mundo de Dark Souls é com muita dificuldade, pode invocar
apresentada de uma maneira nada outros jogadores para lutar ao seu lado ─
convencional: através das descrições dos mas, fazer isso também abre a porta para
itens, das diferentes arquiteturas e de invasores de outros jogos tentarem te
diálogos enigmáticos. A escolha por contar pegar. Essas funções online são sempre
a história desta maneira gera dois uma faca de dois gumes.
resultados: primeiro, os jogadores que não
estão interessados na história e querem Dark Souls é um clássico porque segue
apenas seguir em frente podem fazer isto uma filosofia diferente de outros jogos.
sem se sentirem atrasados por cutscenes. Em vez de dizer “vá em frente e divirta-
O segundo, se o jogador estiver se!”, ele pede aquilo que é necessário toda
interessado, Dark Souls torna-se um meta- vez que se atravessa uma rua: “pare, olhe
jogo de “Simulação de Historiador ”. A e escute”. Pare, seja paciente e entenderá
exploração de cada centímetro dos mapas o que deve ser feito em qualquer situação.
é recompensada e o ajudará a deduzir o Olhe, fique atento ao mundo à sua volta e
que diabos aconteceu naquele mundo. apenas assim terá vantagens e entenderá
onde está. Por fim, escute as dicas de
O jogo implementa uma função online outros jogadores, afinal, Dark Souls tem o
muito curiosa: os jogadores podem costume de atropelar quem está
escrever mensagens no chão que poderão no meio da rua.
ser lidas por qualquer pessoa que estiver
jogando naquele momento. Essas
mensagens (quando não forem escritas por
um engraçadinho) são uma mão na roda na
hora de encontrar passagens secretas.
33
Uma
viagem no
tempo Depois de muitos meses de
trabalho, o jogo finalmente
35
Embora o grupo tenha seis personagens
A jogabilidade faz a no total, é permitido lutar com apenas três
diferença ao mesmo tempo. Os escolhidos devem
ser selecionados cuidadosamente, levando
A história épica, rica em aventuras, drama e em consideração a habilidade especial de
ficção científica não é o único atrativo do cada um. Você pode trocar de personagem
game, a jogabilidade também acaba sendo um a qualquer momento do jogo, menos
grande diferencial. Aqui você controla o dentro de uma batalha ─ uma vez nela,
personagem principal livremente pelo cenário você só poderá sair de 3 maneiras:
procurando itens, casas, personagens, matando o inimigo, sendo morto ou
tesouros. Vai ao mercado para comprar itens, fugindo. Seguindo a velha fórmula de
entre outras coisas. Mas o grande diferencial outros jogos, caso algum personagem
mesmo é o sistema de batalha. morra, ele pode ser ressuscitado por itens
ou magias específicas ─ caso todos
Diferente de outros RPG’s da época, Chrono morram, é Game Over.
Trigger utiliza o sistema ABS (Active Battle
System), estilo de batalha em que os inimigos
aparecem ao ar livre e você pode escolher se Cenários ricos em
quer batalhar ou não. Sempre é bom batalhar detalhes
para adquirir mais experiência, dinheiro e
novos itens, mas, em alguns casos, também é Além da história e jogabilidade Chrono
bom dar uma escapada para não Trigger também não deixa a desejar no
trancar o caminho. quesito gráfico. Ele faz uma mescla entre
passado e futuro, com cenários
Na batalha propriamente dita, o sistema é fascinantes e bem detalhados. Para cada
marcado por turnos em que cada golpe sala, campo, casa (ou qualquer outro lugar)
disferido contra o inimigo carrega uma barra foi elaborado um ambiente
(lentamente) até que outra ação seja totalmente à parte.
realizada. Essa barra enche
mais rápido para alguns
personagens, sendo
possível ter mais ações em
um curto espaço de tempo.
10
Para a época, o nível de
detalhamento é
astronômico e a mistura
conceitual entre arte
medieval e tecnologia deu
um ar de modernidade.
Para cada lugar e tempo
visitado pelos heróis,
existe um equivalente no
passado. Os cenários
foram reconstruídos do
zero, sem aquele lance de
reaproveitar tudo. Desde
florestas e masmorras,
até os mais belos
castelos, pode-se
observar o cuidado com
as animações e a grande
quantidade de sprites
usados nos cenários.
Como sabemos, Akira Toriyama era um dos As músicas contidas no jogo foram muito
integrantes do time, e ele não poderia deixar bem recebidas pelo público em geral (na
de aplicar seu estilo nos personagens e fazer época) e a crítica aclamou o trabalho de
algo parecido com que fez em Dragon Ball. Uematsu. Para cada situação havia uma
Além disso, cada personagem foi desenhado música específica e que, unida aos gráficos e
especialmente para o tempo em que ele jogabilidade, acabava proporcionando um
pertence ─ assim como a personalidade de momento único de satisfação e empolgação
cada um. A estratégia usada para explorar o ao jogador. É considerado, até hoje, um dos
passado deles, e suas respectivas melhores trabalhos de Uematsu e sua
motivações, foi genial. Ela deu ao jogador equipe, que era composta por outros
uma emoção a mais para resolver tudo talentosos membros, entre eles o
aquilo, querendo chegar até o final para ver o compositor Yasunori Mitsuda.
que acontece com cada um deles.
O marco de Chrono Trigger
No embalo de Uematsu
A geração 16 Bit com certeza possui
Chrono Trigger foi um jogo único, isso todos inúmeros títulos de tirar o chapéu e que
sabemos, mas o que muitos não sabem é serão lembrados por muito tempo, mas
que a trilha sonora do jogo foi lançada em 3 Chrono Trigger é diferente, ele será
CD’s no Japão, tamanha era a quantidade de conhecido e citado até o fim dos tempos.
faixas que continham nele. Para aqueles Com seu jeito único, ele revolucionou
lados é corriqueiro lançar CD de trilhas totalmente a indústria de RPG’s, foi e ainda é
sonoras dos jogos. É claro que Chrono Trigger a inspiração para muitos jogos e seu legado
não ficaria de fora e até hoje ele foi o único continua vivo entre nós.
que conseguiu a façanha de ter um
CD Triplo lançado.
37
Chrono Trigger deixou uma legião de fãs
pelo mundo que ainda pedem um remake
em 3D ou até algum tipo de continuação
direta, com Crono e cia. No ano de 1999 foi
lançado o jogo Chrono Cross que, embora
tenha sido um ótimo jogo, possuía algumas
semelhanças e vários easter eggs, mas não
é considerado uma continuação direta.
Mas, para delírio dos saudosistas,
recentemente o jogo entrou no catálogo da
Steam com algumas adições bem legais (as
duas dungeons extras que já constavam na
versão de DS, save automático e músicas
remasterizadas).
38
A INVASÃO DOS línguas. Além dos quadrinhos, os famosos
A
“Asterix and The Secret Mission” e “Asteix
sterix e Obelix são personagens and The Great Rescue”.
originários dos quadrinhos e criados
em 1959, na França, por Albert Uderzo e
René Goscinny. Foram publicados pela
ASTERIX
primeira vez na revista Franco-Belga Pilote.
A primeira aparição ocorreu em 1991, com
o jogo “Asterix”. Assim como nas histórias
Todas as estórias iniciam com o seguinte
em quadrinhos, estamos nos anos 50 a.C.
texto: "Estamos no ano 50 antes de Cristo.
e a ocupação da Gália por Roma só não é
Toda a Gália foi ocupada pelos romanos...
completa por causa da resistência de uma
Toda? Não! Uma aldeia povoada por
pequena Aldeia habitada, dentre outros,
irredutíveis gauleses ainda resiste ao
pelos amigos Asterix e Obelix. É possível
invasor. E a vida não é nada fácil para as
escolher a exibição de textos em
guarnições de legionários romanos nos
Inglês ou Francês.
campos fortificados de Babaorum,
Aquarium, Laudanum e Petibonum ...".
César sequestrou Panoramix e, com isso,
a aldeia corre o perigo de ficar sem sua
Asterix e Obelix resistem
bravamente às investidas
romanas em sua aldeia graças à
fórmula mágica preparada pelo
druida Panoramix, que confere
superforça a quem a toma. Obelix
é o único que não pode tomar,
porque caiu, quando bebê, dentro
de um caldeirão com a fórmula. O
que lhe conferiu super força de
modo permanente.
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poção mágica. Na iminência
de ser invadida por Roma,
Abracurcix, chefe da tribo,
ordena que a dupla saia em
busca do druida.
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de nossos heróis está a salvo graças à
poção mágica de Panoramix. Os romanos
estão sempre tentando a vitória sobre eles
e, desta vez, o plano consistiu em
sequestrar Panoramix, o druída, e IdéiaFix, o
cãozinho de Obelix. A missão, dessa vez, é
salvar os dois.
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NO ESPAÇO
NINGUÉM VAI
OUVIR VOCÊ GRITAR! você terá que fugir! O som das armas e os
efeitos sonoros parecem que vão explodir
E m 1999 foi lançado, nos PC’s um dos as caixas de som (e a cada grunhido dos
jogos que iniciou uma revolução nos Aliens você vai tremer de tão perfeito).
títulos da franquia. Estamos falando de AVP,
o primeiro FPS de respeito da série. Ele Se você se assusta fácil, não pode jogar
apresentava todas as qualidades este game sem um desfibrilador ao lado
necessárias para emplacar na época: (principalmente se tiver os facehuggers na
graficamente bonito, ótimos efeitos tela – vai por mim, o susto é grande se
sonoros e FMV’s . vacilar). O jogo apresenta ainda muitas
referências aos filmes, se você é fã com
Você tem 3 tipos de personagens para certeza vai reparar. Talvez, para ambos os
escolher e cada um deles possui um modo personagens (sem contar os aliens), o
história, muito bem definido, e diferenças momento mais marcante é enfrentar a
entre si: escalar e super velocidade, no caso rainha ALIEN! (ou você achou que
dos “Aliens”; tecnologia (Predador), com ela não estaria?).
diferentes modos de visão e armas
esmagadoras. Mas “emoção” mesmo é jogar AVP é um game para jogar com coragem,
com o “Marine”. Você será caçado pelas pois os inimigos não irão lhe dar chance!
duas raças ao mesmo tempo e o
tempo todo! Use todo seu
armamento pesado,
metralhadoras com mira
automática, lança chamas, pistolas
e bombas...nada disso vai lhe
deixar seguro no espaço com
estas criaturas.
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MONTE A SUA Por Thiago Carvalho Gonçalves
T
que eu nem havia jogado, vim conhecer o
rabalhar em locadora é ver a 'evolução'
jogo recentemente num encontro
em andamento, ver o novo virar retrô
da WarpZone).
em questão de meses, é se apaixonar por
um jogo ou filme e, meses depois, vê-lo
As capas sempre ajudaram, ou não, na
sendo esquecido nas prateleiras.
escolha um título (tanto para alugar
quanto para comprar) e, no Mega Drive,
Na locadora em que eu trabalhava, o forte
isso era a 'ferro e fogo'. Capas
eram os jogos de Super Nintendo, que
sensacionais como “Shinobi”, “Street
saiam bem mais que o de qualquer outro
Fighter II Champion Edition”, “Streets of
console. Alguns eram inesquecíveis, não
Rage”, “Castle of Ilusion”, “Outrun” e “Eco
pelos jogos em si, mas por suas capas
the Dolphin” faziam com que essas fitas
fantásticas (ou nem tanto). Como era eu
nunca ficassem nas prateleiras. Por outro
que sempre limpava, acostumei a ver
lado, existiam também ótimos jogos, mas
capas por tempo demais e, com isso,
com capas horrorosas, que não
deixei até de gostar de jogos que amava e
chamavam tanta atenção: “Alien Storm”,
a detestar títulos que eu nem
“Strider”, “ToeJam”, “Shadow Dancer” e
havia jogado.
“Golden Axe”, por exemplo.
A capa mais 'detonada' que tivemos foi,
Para quem já conhecia o jogo, a capa não
sem dúvida, a do “Super Mario World” ...
importava. Procurando por uma, me
acreditem, era um dos jogos mais locados,
lembrei de uma história legal: estava
nem todo Snes vinha com o jogo. Fazendo
procurando a capa do “Desert Strike” e me
um 'adendo nostálgico', as belas capas de
lembrei de um cliente muito querido. Ele
“Final Fight”, “Donkey Kong”, “Castlevania”
SEMPRE alugava os mesmos jogos até
e “Killer Instinct”, e como esquecer a capa
zerar (e só mudava quando terminava).
de “Top Gear” ou “Street Alpha 2” ─ ou
mesmo as renegadas capas de “Jungle
Strike”, “Ninja Warriors”, “Nosferatu”,
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Perguntei se tinha tido problemas e ele
havia dito que não, apenas aproveitou as
folgas que tinha do trabalho e ficou
jogando-os até zerar. Ele também acabou
comprando os dois títulos. Sempre pedia
por indicação e não escolhia
nenhum pelas capas.
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