Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Beelzebub

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 3

Bruxo 15 Eremita Keeper

Beelzebub Alheio NB 64000

10 +4
22 +3 9m
+0
102

16 102
+3 +6
+8
+11

12 15d8
+1
15d8

16 Foice +8 3d4+3 Habilidades de Raça:


+3 +8 -Visão no Escuro Total
-Imune a Acertos Críticos
-Alcance Dobrado
+8
-não causa dano corpo a corpo e
12 Aura Mental Avançada
tem -5 em testes de força, mas
recebe +9 de deslocamentp e +8 de
Aura Sensorial Básica ca.
+1
Aura Física Básica
+6 Habilidades de Classe:
-Pacto da Lâmina

23 +7
-Mente Desperta
-Proteção Entrópica
-Escudo Mental
+6 -Criar Servo
-Arcana Mística (
-Arcana Mística (

16 Foice (+3), capuz Invocações Místicas:


(capa de proteção). -Armadura de Sombras
-Olhar do Protetor das Sombras
Idiomas: Comum, Abissal, -Passo Ascendente
Dialeto Obscuro. -Visão Mística
-Visões Nebulosas
-Lâmina Sedenta
-- Talentos:
-Sentinela
-Mestre em Armas de Haste
2.55m 0.01g

Beelzebub Pretos Cinza Azulada Preto

Aura: Beelzebub pode abrir a sua boca, deixando todas as


criaturas à vista amedrontadas (Cd21). Enquanto com a boca
aberta, Beelzebub pode usar a sua ação bônus para fazer um
ataque com os tentáculos dela. o ataque tem alcance de 35m,
+11 para acertar e agarra. criaturas agarradas sofrem 6d6+8 de
dano psíquico por turno. o máximo de tentáculos agarrando é 8.
Bruxo Car 16 +8

Luzes Dançantes Fome de Hadar Círculo da Morte


Farpa Mental Toque Vampírico
Raio Místico Remeter*
Toque Necrótico Clarividência*
Padrão Hipnótico

Dedo da Morte
Danação
Gargalhada Nefasta*
Compreender Idiomas
Sussurros Dissonantes* Banimento
Dominar Fera*
Terreno Alucinatório
Tentáculos Negros*
Malogro

*de Patrono Enfraquecer Intelecto

Coroa da Loucura
Detectar Pensamentos*
Força Espectral*
Reflexos
3 0
Dominar Pessoa*
Telecinese*
Contato Extraplanar
Sonho

Você também pode gostar