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Base Computacional

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08/08/2023, 08:41 Base Computacional

Base Computacional
Prof.º Leandro de Mattos Ferreira

Descrição Conceitos básicos de computadores. Evolução histórica e principais


componentes.

Propósito Ilustrar a origem e a evolução dos computadores para a compreensão


do funcionamento dos atuais sistemas computacionais.

Objetivos

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Módulo 1 Módulo 2

A evolução dos Sistema computacional


computadores
Identificar os componentes de um sistema
computacional – hardware e software.
Reconhecer a evolução histórica dos
computadores.

Módulo 3 Módulo 4

O papel do sistema Comunicação em rede e


computacional sistema computacional
Interpretar o papel do sistema operacional Relacionar a importância da comunicação
nos computadores. em rede com os sistemas computacionais.

meeting_room Introdução
O século XX trouxe muitas inovações nos diversos campos da ciência e
tecnologia. Uma das que mais alterou o estilo de vida e a sociedade foi a

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invenção e o desenvolvimento dos computadores. O tema abordará a


história e a evolução dos computadores.

Vamos apresentar os componentes de um sistema computacional, o


conceito de hardware e software, seus tipos e como a interação entre eles
abre caminhos para soluções inovadoras. Trata os seus componentes e as
tendências que os saltos evolutivos trouxeram.

Nesse material, você verá o papel do sistema operacional, seu histórico,


funções e tendências no mercado. O estudo discorre sobre a relação entre
a comunicação de rede e os sistemas computacionais, trazendo um
histórico desde a internet discada até os tempos atuais.

Vamos lá!

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1 - A evolução dos computadores


Ao final deste módulo, você será capaz de reconhecer a evolução histórica dos computadores.

Desenvolvimento do computador
em quatro gerações
Este módulo apresentará os principais marcos na invenção e evolução dos
computadores para que você entenda como e por que os sistemas
computacionais foram criados, além de conhecer as suas etapas.

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video_library Máquina de Turing


Antes de entender o desenvolvimento do primeiro computador, assista a este
vídeo sobre a máquina de Turing: um precursor matemático do computador.

Vamos ver agora como ocorreu o desenvolvimento do computador, conhecendo


suas quatro gerações.

video_library Gerações dos computadores

Primeira geração: vávulas termiônicas

Ainda durante a Segunda Guerra Mundial, nos Estados Unidos, foi desenvolvido o
primeiro computador eletrônico da história. Trata-se do ENIAC, um computador

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integrador numérico eletrônico, cujos números impressionam.


Veja a seguir uma foto deste modelo:

Componentes: 170.000 válvulas


termiônicas.

Peso: Cerca de 30 toneladas.

Espaço utilizado: Sala de 150m².

Capacidade de processamento
(número de cálculos por
segundo): 1 bilhão de vezes
menor que a dos celulares
usados hoje em dia.

Para evoluirmos desse verdadeiro elefante até os computadores atuais, foi


preciso substituir as válvulas, já que elas eram pesadas e espaçosas.

É possível que você esteja se perguntando: o que tornou isso


viável?

Quem possibilitou isso foi o transistor, cuja criação iniciou a era da


microeletrônica.

Segunda geração: transistores

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Os primeiros transistores ocupavam


apenas alguns milímetros, precisando
de bem menos energia que as
válvulas. Assim, foi possível reduzir o
tamanho de rádios, equipamentos
eletrônicos em geral e computadores.

Na imagem, um transistor.

Terceira geração: circuitos integrados


Na década de 1960, o próximo salto
de evolução foi dado com a criação
dos circuitos integrados (CI):
pastilhas de silício que contêm um
circuito eletrônico miniaturizado. É o
que, de forma comum, chamamos de
chip de computador.

Na imagem, um circuito integrado.

Com o uso de transistores e CI, os computadores ficaram menores e cada vez


mais baratos.

Em meados da década de 1970, houve a eclosão dos


computadores pessoais (denominados PCs, sigla em inglês para
Personal Computers).

Duas famosas empresas do setor, aliás, surgiram nesse período:

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Microsoft Corporation Apple Inc.


Empresa de maior faturamento em Em 1976, vendeu 200 unidades do
programas de computador, seu primeiro PC, o Apple I. No ano
conhecida pelo sistema seguinte, contudo, o Apple II
operacional Windows e pelo vendeu milhares de unidades. A
conjunto de ferramentas chamado organização, então, abriu seu
de Office. Fundada em 1975, nos capital na bolsa de Nova York.
Estados Unidos, por Bill Gates (um
dos homens mais ricos do mundo)
e Paul Allen.

Quarta geração: microprocessadores

A década de 1980 presenciou a proliferação de PCs cada vez mais potentes,


baratos e conectados por meio do surgimento das redes locais de computadores
e da internet: a rede mundial.

Além disso, um novo equipamento aparecia nos lares: o videogame, um tipo de


computador especializado, cujos programas são jogos eletrônicos com ênfase
nos gráficos e na interação com os usuários.

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Após o fim do século XX, os computadores já eram tão pequenos e potentes que
se encontravam embarcados em diversos equipamentos cotidianos, como
automóveis, aviões e videogames, além de se tornar mais comum a presença
dos laptops (microcomputadores pessoais portáteis) nas casas das pessoas.

Não tardou muito para que eles fossem integrados a televisões e celulares. Nos
anos 2010, essa integração passou a ser feita por intermédio de smartphones e
smart TVs.

Computação no cotidiano
Hoje em dia, muitos celulares já são, de fato, computadores pessoais portáteis,
plenamente conectados pela rede de telefonia móvel (celular). Nossa
dependência em relação a eles para as tarefas do cotidiano já é tão forte que
nem percebemos quando os utilizamos, inclusive estranhando sua ausência.

Afinal, usamos computadores para:

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Comunicação Meios de Transações


transporte bancárias e
comerciais
Atualmente, até o dinheiro não é guardado mais em cofres. Os saldos bancários
são armazenados digitalmente nos servidores dos bancos. Se todos os
correntistas de um banco solicitassem retirar inteiramente o dinheiro guardado
nele, não haveria cédulas suficientes no cofre para atendê-los.

Saiba mais
Para demonstrar a evolução desse conceito, foi desenvolvido um sistema de
troca de dinheiro independente dos bancos. Proposto em 2008, o coin utiliza
uma cadeia de transações descentralizada que qualquer pessoa pode auditar: o
blockchain. Com essa tecnologia, é possível receber e enviar dinheiro sem
precisar de bancos, além de todas as suas transações serem verificáveis por
qualquer pessoa com acesso à internet.

Tendências
O ramo da Ciência da Computação está em amplo desenvolvimento. Segundo o
portal Statista, em 2019, cinco das seis maiores companhias do mundo (em

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valor de mercado) eram do ramo da computação:

Apple Microsoft

Amazon Alphabet Facebook


(Google)
Na área da tecnologia, estudos e pesquisas continuam sendo realizados em
busca de um novo salto de desenvolvimento.

Exemplo
Computadores quânticos usam as características da mecânica quântica a fim de
permitir a solução de problemas muito complexos para PCs convencionais.

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Falta pouco para atingir seus objetivos.

Vamos praticar alguns conceitos?

Questão 1

Potentes, os computadores atuais podem ser levados até nossos bolsos,


como é o caso dos celulares. Entretanto, em sua primeira versão, um
computador ocupava uma sala inteira e pesava o equivalente a 30 carros.
Para essa enorme evolução acontecer, diversas descobertas científicas e
tecnológicas foram fundamentais.

Assinale a alternativa que contém o conjunto de tecnologias desenvolvido na


ordem cronológica correta para permitir o desenvolvimento dos
computadores:

A Transistor, microprocessador e circuito integrado.

B Rádio, válvulas termiônicas e microprocessador.

C Transistor, circuito integrado e microprocessador.

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D Transistor, circuito integrado e rádio.

E Transistor, microprocessadores e válvulas termiônicas.

Parabéns! A alternativa C está correta.

O transistor permitiu a miniaturização dos componentes do computador,


rendendo aos seus criadores o Nobel de Física de 1956. Os circuitos
integrados permitiram a colocação de diversos transistores e portas lógicas
em uma só pastilha de silício. Isso possibilitou a feitura de
microprocessadores capazes de operar um computador programável e
genérico a partir de um único chip.

Questão 2

Assim como a maioria dos avanços tecnológicos, os computadores foram


construídos e desenvolvidos a partir de outras tecnologias que os
precederam. Assinale a alternativa que não representa uma tecnologia
precursora dos computadores:

A Máquina universal de Turing.

B Transistor.

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C Calculadora.

D Energia elétrica.

E Ábacos.

Parabéns! A alternativa B está correta.

O primeiro computador funcionava à base de válvulas termiônicas. O


transistor as substituiu posteriormente.

2 - Sistema computacional
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Ao final deste módulo, você será capaz de identificar os componentes de um sistema computacional –
hardware e software.

Hardware e Software
Os computadores são feitos com um conjunto de componentes dividido em dois
grandes grupos:

Hardware (HW) Software (SW)

Componentes físicos, ou Programas executados no


seja, o que pode ser visto e close computador.
tocado.

Apresentaremos, a seguir, os diversos tipos de hardware presentes em um


computador e os tipos de software mais importantes. Além disso, entenderemos
como a interação entre eles permite que nossos PCs sejam capazes de resolver
quase todos os problemas, abrindo o caminho para soluções inovadoras e não
planejadas.

Conceitos

A grande propagação dos computadores se deve à implementação de diversas


funções genéricas (hardware) e ao uso delas para gerar programas úteis a
muitas pessoas (software). O hardware forma a base para o que conseguimos
extrair de um sistema computacional.

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Exemplo
Se você tentar se conectar à internet em um computador sem placa de rede, não
conseguirá. Isso se deve à falta do hardware, que é o responsável por dar uma
capacidade de conexão à internet: a placa de rede.

Para exemplificarmos os conceitos de hardware e software, podemos fazer uma


analogia com a linha de produção de um automóvel.

A montadora constrói um modelo, colocando nele:

Isso equivale ao hardware do computador. O automóvel tem todas essas


possibilidades já descritas, mas não sabemos de antemão como ele vai ser
usado. Sua função, afinal, dependerá do motorista que o comprar. A pessoa pode
resolver usar o carro para viajar nos finais de semana, ir ao trabalho e voltar todo
dia – ou até para trabalhar como motorista de aplicativo. A função do carro só
será decidida pelo motorista. Isso equivale ao software de nosso computador.
Da mesma maneira, os programas executados definem como o computador vai
ser usado.

No entanto, se o motorista quiser usar seu veículo para levar um reboque, só vai
conseguir fazer isso se possuir um engate, já que ele não tem essa capacidade
instalada. De forma análoga, um computador só consegue executar programas
se tiver o hardware necessário para tal.

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Engate
Artefato ou conjunto de peças com que se ligam os vagões de um trem entre
si e à locomotiva, animais a carros, carroças ou similares, veículos entre si etc.
(HOUAISS, 2002)

Principais componentes de
hardware dos computadores
Vamos conhecê-los a seguir:

Processador

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Também conhecido como CPU


(Central Processing Unit ou Unidade
Central de Processamento, em
português), processador é o cérebro
do computador, pois recebe as
instruções e as executa
sequencialmente. Seu principal
componente é a unidade lógica e
aritmética, responsável por operações
como adicionar e subtrair.

A execução das instruções em um processador é regulada pela presença de um


pulso de frequência constante denominado clock, que é medido em Hertz (Hz) –
número de pulsos por segundo.

Uma das principais características de um processador é a


velocidade com que consegue executar instruções. Isso
depende diretamente da frequência do clock.

Como vimos, os processadores foram criados na década de 1970. Inicialmente,


eles tiveram sua velocidade aumentada, gerando uma competição acirrada entre
as produtoras de microprocessadores. Era comum medir a qualidade do CPU
pela velocidade de seu clock. Entendia-se que um processador de 1800 MHz era
melhor que um de 1600 MHz.

Saiba mais
Overclocking, por sua vez, é o processo para customizar a velocidade do clock do
processador acima de sua frequência de uso normal. Tal prática deixa o
computador mais rápido, pois uma maior quantidade de operações pode ser
realizada ao mesmo tempo. Há certos riscos envolvidos no overclocking, como
danos ao processador e sobreaquecimento.

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O aumento de clock a cada geração de processadores seguiu ao longo dos anos,


até que, por conta de interferências físicas entre seus componentes, ficou
inviável a continuação desse procedimento. A solução dada pelos projetistas foi
colocar diversos miniprocessadores (chamados de núcleos) dentro de um
mesmo chip de processador. Em termos práticos, é como se houvesse dois,
quatro ou até mais processadores trabalhando em um mesmo chip.

Essa técnica é conhecida como multicore, mas, em função do número de


núcleos, também é chamada de:

Dual core (dois Quad core (quatro


núcleos) núcleos)
Atualmente, a maioria dos processadores de mercado (inclusive os de celulares)
utiliza ao menos quatro cores e frequências de clock de alguns bilhões de pulsos
por segundo (GHz).

Além do clock e do número de núcleos, outra característica importante do


processador é a sua memória cache. Veja como ela funciona:

1 2 3

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Ela funciona como uma pequena As informações são lidas ou Po


parte da memória principal escritas na memória cache com de
dentro do próprio chip do muito mais velocidade que nos ve
processador. pentes de memória.

Pentes de memória
Pequenos circuitos
impressos de formato
parecido com pentes de
cabelo.

Por fim, outra característica importante a ser considerada na avaliação do


processador é seu encaixe (conhecido como pinagem). Para permanecer
encaixado na placa-mãe, ele conta com pinos cujo formato deve corresponder
ao dos buracos disponíveis (chamados de soquete).

Memória principal

video_library Memória RAM

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A memória principal é parte


fundamental do computador, pois se
trata do espaço onde são
armazenados os dados e os
programas executados no
processador. Ela funciona como uma
série de células em que cada uma
armazena um conjunto de oito bits
(chamado de um byte). Essas células
funcionam como caixas de correio:
cada uma tem seu endereço, embora
só armazene uma carta por vez.

A memória também é chamada de RAM (em seu formato mais comum) por
permitir o acesso a qualquer endereço em qualquer ordem.

Disso resulta o nome Memória de Acesso Aleatório (em inglês, Random Access
Memory). Normalmente, as memórias RAM são vendidas em pentes de
memória.

A memória RAM é volátil, ou seja, seus dados são apagados


quando o sistema fica sem energia.

Vejamos, a seguir, as principais características de uma memória RAM:

Capacidade de armazenamento

Se possui 4 GB (quatro gigabytes) de armazenamento, a memória RAM


conta com 4 bilhões dessas células, podendo armazenar até 32 bilhões
de bits de dados.

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Velocidade de comunicação com o barramento

Trata-se da velocidade com que a memória consegue transferir os


dados para o processador.

Por exemplo, uma memória de 400 MHz consegue transferir dados para
o processador com uma taxa de até 3200 Mbps (3 bilhões e 200
milhões de bits por segundo).

Placa-mãe

A placa-mãe consiste em um circuito elétrico impresso e uma série de


componentes conectados nela.

Os principais são:

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A função básica da placa-mãe é conectar o processador, a memória principal e


os periféricos (outros componentes não essenciais do computador). Essas
conexões são chamadas de barramentos.

Conforme a tecnologia se desenvolve, a placa-mãe começa a integrar em si


periféricos que, até então, precisavam ser encaixados nela, como placas de
vídeo, placas de rede, placas controladoras de portas seriais e paralelas.

Atenção!
As placas-mãe dos celulares atuais são circuitos altamente complexos,
contando com processador, memória, controladora de vídeo, controladora de
tela touchscreen, acelerômetros, GPS e placa de rede sem fio e celular. Todos
eles estão diretamente integrados à sua placa-mãe.

Periféricos

Por se conectarem à parte central do computador, seus demais componentes


são chamados, em geral, de periféricos. Muitos mostram ser tão relevantes que
não seríamos capazes de imaginar sistemas computacionais sem eles.

O primeiro computador usava apenas uma série de lâmpadas como saída e


alguns cartões perfurados como entrada. Inicialmente, são necessários apenas

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dois instrumentos nesse processo, embora haja outro que também precisa ser
apontado.

Dispositivos de entrada

Usados para interagir com o computador. Os mais comuns são:

1. Tela touchscreen: permite a seleção de elementos sem precisar de um mouse.

2. Teclado: segue um padrão já difundido das máquinas de escrever, facilitando


seu uso e sua aceitação.

3. Mouse: abre novos rumos por permitir a indicação de pontos na tela e a


seleção deles, o que gerou um grande impacto no desenvolvimento de interfaces
gráficas.

4. Microfone: capta o áudio.

5. Câmera: capta áudio com vídeo.

6. Placa de rede: recebe os dados transmitidos pela rede.

Veja na imagem os dispositivos listados:

Dispositivos de saída
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Eles leem os resultados por computador. Os mais usuais são:

computer Sistema de vídeo

Composto, geralmente, por uma placa


de vídeo e um monitor ou uma tela.

computer Alto-falantes ou caixas de som

Emite sons e sinais sonoros.

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computer Impressora

Imprime documentos elaborados no


computador.

computer Placa de rede

Envia os dados pela rede.

Mesmo com a operacionalidade garantida por esses dispositivos, ainda existe o


seguinte problema: a memória principal perde as informações quando se desliga
o computador, ou seja, ela é volátil.

Mas é possível resolver esse tipo de problema?

A resposta é: sim. Precisamos de um sistema de armazenamento persistente


que não perca as informações após esse desligamento.

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Para isso, são usadas as memórias


secundárias.

Mais conhecidas como HD (Hard Disk


ou Disco Rígido, em português), elas
possuem essa nomenclatura porque
sua tecnologia predominante envolve
discos magnéticos lidos e escritos por
um cabeçote.

Atualmente, essa tecnologia tem sido


substituída por Discos de Estado
Sólido (SSD), que são muito mais
rápidos e menos propensos a falhas e
desgaste por não haver partes móveis
mecânicas neles.

As principais características das memórias secundárias são similares às da


principal:

Capacidade de armazenamento

Normalmente medida em GB (gigabytes ou bilhões de bytes) ou TB


(terabytes ou trilhões de bytes).

Velocidade de transmissão

Depende do barramento que o liga à placa-mãe.

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Hoje, a principal tecnologia de barramento de memória secundária é o SATA2,


que é capaz de atingir taxas de transmissão de 3 Gb/s (3 gigas por segundo).

video_library Principais componentes de hardware


Confira quais são os principais componentes de hardware de um computador e
suas funções.

Software
As possibilidades criadas pela presença de um hardware no computador
requerem a execução de um conjunto de programas, trazendo, assim, suas
funcionalidades à tona, que definem o software.

Costuma-se dividi-lo em dois tipos:

Softwares finalísticos ou de aplicação expand_more

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Geralmente, são rodados de forma consciente nos computadores,


entregando as funcionalidades desejadas por seu usuário.Observe alguns
exemplos a seguir:

Navegadores de internet - Chrome, Firefox e Internet Explorer;

Planilhas: - Excel e Libreoffice Calc;

Editores de texto - Word e Libreoffice Writer;

Jogos eletrônicos - LoL e Fortnite.

Softwares de sistema expand_more

Permitem que os finalísticos rodem em muitas máquinas com hardwares


diversificados. Os softwares de sistema incluem os drivers dos
dispositivos instalados no computador, ou seja, programas que
controlam como se acessa e comanda determinado periférico.

Exemplo: Uma placa de rede.

O principal software de sistema é o conhecido sistema operacional.

Tendências
A área de desenvolvimento de hardwares e softwares mostra diversos casos de
sucesso. O surgimento de Circuitos Integrados (CI), microprocessadores, placas

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de vídeo, mouse, touchscreen, USB e muitos outros hardwares gerou saltos


evolutivos no desenvolvimento dos computadores, alguns chegando a mudar
drasticamente a sua forma de uso.

Você consegue se imaginar usando um computador sem mouse ou


touchscreen?

No ramo de softwares, diversos programas mudaram a forma como trabalhamos


e nos divertimos, tais como:

sports_esports monitor phone_iphone


Jogos eletrônicos Sistemas operacionais Aplicativos para realizar
com interface gráfica diversas tarefas
(Windows) cotidianas (e-bank, e-
commerce e e-mail)

computer border_all border_color


Navegador de internet Planilhas Editores de texto
(web browser)

Observe seu cotidiano e tente responder: quando foi a última vez que você
enviou uma carta pelo correio?

O campo de desenvolvimento nessa área é muito amplo e inesperado. Sempre


surgem grandes ideias que, uma vez concretizadas, passam a valer milhões ou

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bilhões de dólares. Vejamos as grandes ideias responsáveis pelo aumento


vertiginoso de valor das cinco maiores empresas de computação do mundo:

Apple Microsoft Fac

PCs e, posteriormente, iPods e DOS e Windows (sistemas Red


iPads. operacionais).

Falta pouco para atingir seus objetivos.

Vamos praticar alguns conceitos?

Questão 1

Escolha a alternativa que, respectivamente, apresenta exemplos de software


e de hardware em um sistema computacional:

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A Jogo de computador e placa de vídeo.

B Navegador de internet e driver de rede.

C Planilha e editor de texto.

D Memória cache e disco rígido.

E Processador e fonte de alimentação.

Parabéns! A alternativa A está correta.

O jogo de computador é um software finalístico, enquanto a placa de vídeo é


um exemplo de hardware periférico que permite a execução de jogos com
gráficos avançados.

Questão 2

Um sistema computacional precisa de um local para armazenar os dados e


os programas que nele serão executados. Que elemento exerce essa função
essencial?

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A Memória secundária.

B Disco rígido.

C Memória cache.

D Memória principal.

E Unidade de fita.

Parabéns! A alternativa D está correta.

Das quatro opções apresentadas, a única considerada fundamental para o


funcionamento de um sistema computacional é a memória principal: trata-se
da implementação da fita teórica da máquina universal pensada por Alan
Turing.

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3 - O papel do sistema computacional


Ao final deste módulo, você será capaz de interpretar o papel do sistema operacional nos
computadores.

O sistema operacional
Sabemos que o sistema operacional
(OS) é um dos principais – e o mais
conhecido – softwares de sistema.

Responsável por conhecer o hardware


instalado no computador, ele possui
diversas funções importantes.

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Como exemplo, temos: fornecer aos programas acessibilidade ao processador e


garantir transparência no acesso aos periféricos.

Neste módulo, destacaremos a importância do sistema operacional, além de


descrevermos sua evolução.

Funções do sistema operacional

Vamos entender as funções do sistema operacional analisando o seguinte


exemplo:

Pense em um automóvel. Imagine-se


como um motorista (programa) ciente
de que precisa acelerar, frear, passar
as marchas e virar para a direita e a
esquerda a fim de chegar a seu
destino. Como motorista (programa),
você, então, é capaz de dirigir um
automóvel (hardware) até um destino.

Mas o que aconteceria se, em vez de um carro, você estivesse a bordo de uma
motocicleta ou de um carro de Fórmula 1?

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Note que os conceitos de acelerar, frear e virar são parecidos,


mas a forma com que são executados é completamente
diferente. O sistema operacional funcionaria, então, como um
intermediário que sabe como executar cada operação em seu
veículo específico (hardware), para que programas possam
ser genéricos e independentes do hardware no qual estão
sendo executados.

Imagine, agora, que você decide entrar em um carro de Fórmula 1. Como


motorista (programa), em vez de descobrir como se troca de marcha, precisa
apenas pedir ao OS que o faça. Desse modo, o sistema operacional recebe o
pedido e o executa.

Confira agora algumas funções do OS!

computer A

Servir como uma camada de abstração entre o hardware e a


aplicação do usuário.

computer B

Cuidar da alocação do armazenamento e da memória


principal.
Ao pedir para executar um programa, o OS deve alocar

ói t t l t d d
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espaço na memória tanto para ele quanto para os dados
que ele precisará manipular.

computer C

Nos computadores atuais, diversos programas executam


simultaneamente. Por uma solicitação do usuário, alguns o
fazem em primeiro plano, enquanto outros rodam em
segundo (ou em background). Exemplo: Sempre que
iniciamos o computador, mandamos executar alguns
programas, como antivírus e demais programas de
comunicação, a saber: Skype, Discord e WhatsApp.

computer D

Informar quando e quais programas ganham acesso ao uso


do processador.

computer E

Escolher quando determinados programas devem passar o


uso do processador para outro programa.
Este subsistema do OS é chamado de escalonador. Como
os processadores atuais são normalmente compostos por
it ú l d idi l ã d t
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muitos núcleos, para decidir a alocação de seu tempo a
cada programa, o escalonador precisa levar em conta:

Todos os núcleos disponíveis.

Características de cada programa a ser executado.

O Sistema Operacional é um programa intermediário que: gerencia os recursos


de hardware do computador, fornece acesso a eles para os demais programas.

Peça fundamental de um computador,


o OS é carregado quando o ligamos.
Mas os sistemas computacionais
carregam, primeiramente, um
programa chamado BIOS (Basic
Input/Output System).

Ele fica gravado em uma memória não


volátil, geralmente em um chip da
placa-mãe.

Ao ligarmos o computador, a memória está vazia, pois é volátil. Se não houvesse


o BIOS, não seria possível carregar o OS (que está em uma memória secundária,
geralmente, o disco rígido) em memória para ser executado.

Atenção!
O sistema operacional ainda é um programa. Portanto, sua execução depende
desse carregamento em memória.

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Histórico

video_library Tendências para o futuro dos SO

Os primeiros sistemas operacionais eram específicos para as máquinas que os


empregavam. Basicamente, eles serviam de interface entre os programas do
usuário e o hardware. Veja sua evolução histórica!

Anos 1970

Surge o Unix, um OS de uso geral muito difundido por ter sido


distribuído gratuitamente para o setor acadêmico e o público nos
Estados Unidos.

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Como ele não possuía uma interface gráfica, todos os seus comandos
eram dados via console a partir de um texto.

Exemplo
Se estiver em um Windows, segure a tecla Windows + R, digite cmd e
aperte Enter. No Linux, segure as teclas Ctrl + Alt + T. Você verá o
terminal aparecer. Podem ser dados ali comandos de texto para
executar programas em sua máquina.

Anos 1980

A Microsoft começa a vender seu Sistema Operacional, o MS-DOS,


presente nos computadores comercializados pela International
Business Machine Corporation (IBM). Com isso, esse sistema ganhou
uma grande projeção no mundo da computação.

Microsoft: a Microsoft, porém, destaca-se em relação à sua


concorrente direta ao apresentar um novo OS. O Windows, afinal,
permite a execução de programas em janelas ou quadros que se
superpunham a uma área de trabalho. O Sistema Operacional Windows
chegou a ocupar 90% do mercado dos PCs.

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Apple: a empresa Apple, por sua vez, lança uma versão de seu OS que
contém: interface gráfica e conceito de ícones para representar
programas.

Século XX

Vemos o nascimento de OS para os dispositivos móveis (mobiles) que


surgiam:

smartphones;

tablets;

smart TVs.

A Apple lança um sistema operacional exclusivo para seus aparelhos: o


iOS.

Enquanto isso, a Google e alguns parceiros desenvolvem o OS Android.


Ambos disputam o mercado de OS para mobile e destronam a
Microsoft, que, apesar de desenvolver o Windows Mobile, depois,
desiste dessa competição.

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Tendências
Os sistemas operacionais são fundamentais para o bom funcionamento dos
sistemas computacionais. Com a integração de computadores a celulares e
tablets, existe um grande foco no desenvolvimento e na melhoria de OS para
mobile. Os principais são:

Android iOS
Cálculos indicam a existência de mais de 8 bilhões de celulares no mundo. Essa
quantidade é maior que o número de indivíduos na Terra, cuja população é
formada por 7,5 bilhões de pessoas. Enquanto isso, o número de
microcomputadores pessoais é estimado em cerca de 2 bilhões de unidades.

Função, importância e evolução dos


video_library sistemas operacionais
Confira agora função, importância e evolução dos sistemas operacionais.

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Falta pouco para atingir seus objetivos.

Vamos praticar alguns conceitos?

Questão 1

Os sistemas operacionais modernos têm muitas responsabilidades na tarefa


de gerir os recursos de um computador. Com isso, assinale a alternativa que
lista as tarefas do sistema operacional.

A Executar processos, gerenciar memória e periféricos.

Escalonar e executar processos, gerenciar memória e


B
periféricos.

C Executar aplicativos e gerir as filas das impressoras.

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D Escalonar processos, gerenciar memória e periféricos.

E Fazer os testes do hardware ao ligar o computador.

Parabéns! A alternativa D está correta.

Executar processos é tarefa do processador (CPU), a tarefa do SO é


escalonar os processos, ou seja, determinar qual processo irá executar em
um determinado instante. Além disto, o S.O. gerencia memória e periféricos.

Questão 2

Antes da carga do sistema operacional, um outro software é responsável por


inicializar o computador e fazer as configurações e acessos ao disco
necessários para o seu correto funcionamento. Esse software é chamado de:

A BIOS.

B Device driver.

C Antivírus.

D Boot.

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E Sistema inicial.

Parabéns! A alternativa A está correta.

A BIOS (Basic Input Output System) é o software responsável por testar o


hardware ao ligar o computador e dar início a carga do sistema operacional. É
gravada em memória flash e seu acesso independe de ação do usuário.

4 - Comunicação em rede e sistema computacional


Ao final deste módulo, você será capaz de relacionar a importância da comunicação em rede com os
sistemas computacionais.

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Origem da internet

video_library A Internet

Na década de 1960, os computadores já eram uma realidade consolidada. Desse


modo, o Departamento de Defesa Norte-Americano resolveu iniciar os estudos
para a construção de uma rede de comunicação capaz de permitir trabalhos em
conjunto de pessoas muito distantes geograficamente. Assim, a ARPANET foi
criada.

Evolução da ARPANET, uma rede de armazenamento de dados que, inicialmente, conectava algumas
universidades e alguns centros de pesquisa.

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Pensado para possibilitar uma troca de informações, o conceito de sistemas


computacionais em rede necessariamente evoluiu, permitindo, hoje em dia, a
interação com diversas aplicações, o que era uma realidade até então
impensável para sistemas isolados.

A internet

Rede de redes

Na concepção original dos computadores, não se planejava fazer com que vários
deles se comunicassem entre si. Eles foram pensados apenas como máquinas
programáveis para solucionar problemas.

Nas décadas de 60 e 70 acontecia o nascimento da comunicação em rede.

computer 1960

Na década de 1960, surgiu a ideia de conectar


computadores espalhados pelos centros acadêmicos norte-
americanos.

computer 1970

A ARPANET f i t d iti t b lh d
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A ARPANET foi montada para permitir o trabalho de
pesquisa em conjunto por pessoas nas duas costas dos
Estados Unidos. Essa ligação foi efetivada em 1970,
surgindo, dessa forma, a primeira rede a integrar a internet.

No entanto, conectar computadores não era fácil. Foi necessário:

Comunicação entre Protocolos de


computadores comunicação
Lançar meios de comunicação (como Criar protocolos para que ambos
fios de cobre ou enlaces de rádio) pudessem entender como falar entre
entre os dois computadores. si, pois eles precisam de um hardware
para enviar e receber dados em rede.

Conforme outras redes iam se juntando, crescia a rede de redes (que passou a
ser chamada de internet em 1986). Os computadores pessoais já estavam
entrando no mercado, e as pessoas queriam se conectar de suas casas.

Internet discada

Por uma questão de simplicidade, as empresas de telefonia assumiram o papel


de prover conexão à internet para os usuários domésticos.

Surgia, assim, o modem de internet discada, que se conectava como se


estivéssemos fazendo um telefonema e atingia taxas de transmissão de 14400
bps (s por segundo).

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Endereço IP e roteador

Uma das barreiras a serem vencidas para interligar tantas máquinas foi a forma
de endereçamento, ou seja, como identificar unicamente um computador com o
qual se deseja falar. A solução foi dar um endereço – como o da sua casa, por
exemplo – para cada máquina. Trata-se de um processo denominado endereço
IP, abreviação de Internet Protocol (ou Protocolo de Internet, em português).

O endereço IP consistia em uma sequência de quatro números entre 0 a 255


(representados em 8 bits).

Como exemplos de endereço IP, temos:

127.0.0.1 192.168.1.1 8.8.8.8

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Em posse do endereço de destino, um pacote (também chamado de datagrama)


é enviado através das diversas redes existentes entre o remetente e o destino.
Nas fronteiras delas, existem os roteadores, que funcionam como agências de
correio e escolhem a rota que o pacote seguirá para chegar a seu destino. Dessa
forma, passando de roteador em roteador, o pacote de dados consegue alcançá-
lo com a sua mensagem.

Exemplo de estrutura de roteamento expand_more

Internet - Rede Mundial de Computadores.

Tier 3 Network - Rede de camada 3, que costuma prover acesso à


internet para a maioria dos usuários caseiros.

Metro-fiber - Fibra ótica metropolitana, geralmente usada por


empresas para ter acesso de banda larga à internet.

Ethernet - Rede local cabeada.

PSTN - Public Switched Telephone Network - Rede de telefonia local,


base de conexão inicial à internet.

Leased line - Linha (alugada) que fornece conexão dedicada à


PSTN.

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Router - Roteador.

PABX - Private Automatic Branch Exchange - Serviço de ramais


telefônicos locais, geralmente usados em empresas.

Cable Operator - Empresa de serviço de televisão a cabo que


também pode prover acesso à internet.

Cable plant - Interligação do cabo até a casa do assinante.

Cable customer - Assinante do serviço de TV a cabo.

DSLAM - Digital Subscriber Line Access Multiplexer - Multiplexador


que permite o uso de linhas telefônicas convencionais para acesso
à internet (banda larga).

ADSL - Assymetrical Digital Subscriber Line - Tecnologia para


transmissão de dados em banda larga sobre o par trançado de
cobre (linha telefônica comum).

ADSL customer - Assinantes de linha ADSL (geralmente telefone


mais acesso à internet via empresa telefônica). O triple play indica
que também há sinal de televisão e que todo o serviço é feito via
internet (roteador na entrada da casa).

POTS - Plain Old Telephone Service - Linha telefônica comum. Nas


origens de acesso à internet, os modems enviavam sinais por meio
de uma ligação telefônica convencional entre o usuário e o provedor
de serviço de acesso à internet.

E-mail e páginas disponíveis na rede

A conexão de tantos usuários em rede não trouxe só dificuldades técnicas a


serem superadas como também – e principalmente – propiciou a criação de

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oportunidades para outros mercados e outras tecnologias.

Inicialmente, os correios eletrônicos


(e-mail) eram transmitidos por rede
em uma analogia direta com o
sistema de correios em que se baseou
o conceito da ARPANET. Passadas
três décadas, o sistema tradicional de
correios raramente transporta cartas,
limitando-se a encomendas e boletos.
A maior parte do tráfego de correio é
eletrônico.

Da mesma forma, quando se desenvolveu o conceito de páginas disponíveis na


rede (originalmente chamado de World Wide Web: WWW) e se criou um
navegador capaz de passear por essa rede de páginas, surgiu o que a maior
parte das pessoas entende ser a internet.
Essa tecnologia mudou a maneira como:

Fazemos comércio (por meio de sites de e-commerce);

Vamos ao banco (internet banking);

Acessamos serviços públicos (a maioria está disponível na rede);

Adquirimos informação.

Páginas de pesquisa, chats e programas de troca de


mensagens

Para organizar a procura por tanta informação e pelas páginas disponíveis na


World Wide Web, o software de busca Google se mostrou vitorioso entre diversos
concorrentes.

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Atualmente, é possível buscar qualquer página ou tópico na web.


Isso tornou a Google uma das empresas mais ricas do mundo.

Após alguns anos, as pessoas se acostumaram a ficar sentadas diante de seus


computadores, estando conectadas à internet em grande parte do dia. Com essa
nova realidade, a comunicação por e-mail ficou lenta, pois podia levar dias para
que uma troca de mensagens fosse realizada. Surgiram, então, os servidores de
chat, nos quais os usuários podiam interagir entre si em tempo real. O IRC, por
exemplo, é usado até hoje. Também foram desenvolvidos programas de trocas
de mensagem, como o ICQ.

IRC
Internet Relay Chat – Protocolo de comunicação usado na internet para troca
de arquivos e bate-papo.

Comentário
Ao longo dos anos, com a criação de smartphones, o ICQ (e seus demais
concorrentes) foram naturalmente substituídos por versões mais modernas,
como WhatsApp, Telegram e Discord.

Interação entre usuários

Com a conexão de diversos usuários domésticos, uma nova geração que crescia
na década de 1990 via seus jogos eletrônicos começarem a permitir uma
interação entre usuários.

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Inicialmente, essa interação foi


realizada em redes locais (chamadas
de LAN), o que impulsionou o
surgimento de LAN houses: lojas onde
era possível jogar em rede usando os
computadores e a LAN dos
estabelecimentos. Em um processo de
evolução natural, as empresas
começaram a realizar jogos por meio
da internet.

Com sua Battle.net, a Blizzard Entertainment pavimentou o caminho para o


surgimento do que é conhecido como e-sports: jogos competitivos entre
usuários de computador via internet.

Battle.net
Serviço criado em 1997 pela Blizzard Entertainment para o game Diablo, com o
objetivo de prover serviços de jogo multijogador on-line pela internet. Esse
conceito superou o de jogos e redes locais, os quais, até então,
predominavam. Hoje em dia, a maioria dos jogos multijogadores já funciona
via internet, como foi pioneiramente proposto pelo Battle.net.

Blizzard Entertainment
Sediada na Califórnia, esta empresa de jogos eletrônicos norte-americana foi
criada em 1991 sob o nome Silicon & Synapse. Ela é conhecida por jogos
como Lost vikings, Warcraft, Starcraft, Diablo e Overwatch.

Banda larga, streaming e aplicativos

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video_library Banda larga

Graças ao desenvolvimento de novas tecnologias de transmissão, como a fibra


ótica, o aumento da banda de internet disponível ao usuário doméstico permitiu
que novos serviços fossem oferecidos, como música e vídeo via internet.

Atualmente, testemunhamos a gradual – embora inevitável – substituição da


televisão por serviços de streaming, como:

Netflix YouTube
De fato, a profissão de influenciador digital já é algo rentável.

Novos conceitos de programas surgiram quando passamos a estar conectados


em nível pessoal. Os celulares se tornaram computadores de bolso, e a
tecnologia de comunicação de dados permite, hoje, transmissões até de vídeo

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(acima de 1 Mbps – bilhão de bits por segundo). Por isso, as pessoas estão cada
vez mais conectadas a todo momento.

Os aplicativos de mensagem, as redes sociais e até os jogos migraram para os


celulares. Dessa forma, surgiram aplicativos colaborativos para:

Waze Uber Tin

Evitar engarrafamentos nas Locomover-se, substituindo, Bus


cidades grandes. serviços de táxi.

Tendências
A conexão em rede dos computadores
mudou o paradigma de uso dessas
máquinas, moldando diversos hábitos
de nossa sociedade. Atualmente, o
mundo caminha em direção à
conectividade plena. A maioria dos
aplicativos já é planejada para
trabalhar conectada à internet ou
Elon Musk.
contém funcionalidades adicionais

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que dependem de tal conexão.

Cientistas e engenheiros trabalham


em soluções para entregar uma rede
de comunicação que permita o acesso
à internet de qualquer ponto do
planeta. O chamado Projeto Starlink é
encabeçado pelo futurista Elon Musk e
por sua empresa SpaceX.

Inovações tecnológicas que a internet


video_library possibilitou
Confira agora as inovações tecnológicas que a operação de rede possibilitou em
diversos ramos.

Falta pouco para atingir seus objetivos.

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Vamos praticar alguns conceitos?

Questão 1

Diversas tecnologias, desde cabos que conectam os computadores a


protocolos de comunicação, são necessárias para o funcionamento da
internet.

Qual é o elemento responsável por determinar os caminhos e enviar os


pacotes de dados entre as redes que compõem a internet?

A Correio eletrônico.

B Roteador.

C Transmissor.

D Modem.

E Rádio

Parabéns! A alternativa B está correta.

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Os roteadores são os responsáveis por determinar as rotas intermediárias e


transmitir os pacotes entre redes para que eles possam chegar ao destino. O
cerne da internet é de roteadores de grande capacidade dos ISP (provedores
de serviço de internet), que fazem conexões entre si com cabos de altíssima
velocidade.

Questão 2

Discutimos como a conexão de computadores em rede e o posterior


surgimento da internet foram importantes para o desenvolvimento e a
relevância da área da computação. Uma das principais tecnologias
desenvolvidas na área foi a World Wide Web (WWW), muitas vezes
confundida com a própria internet.

Assinale a alternativa que apresenta o que é a WWW.

A Rede mundial de computadores e roteadores.

B Conjunto de programas disponíveis on-line.

C Conjunto de empresas que disponibiliza serviços on-line.

Conjunto de páginas hospedadas em servidores e ligadas por


D
conexões chamadas de links.

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E Conjunto de aplicativos da internet.

Parabéns! A alternativa D está correta.

A World Wide Web é o conjunto de páginas de hipertexto (texto com links para
outras páginas) que surgiu no início da difusão da internet – o principal
serviço utilizado nela. Ao iniciarmos nosso programa navegador de internet
(em browsers como Chrome, Firefox, Safari ou Internet Explorer), navegamos
pelas páginas da WWW. Há diversos outros serviços que utilizam a internet
para se conectar aos usuários, como e-mail, mensagens instantâneas, jogos
on-line etc.

Considerações finais
Visitamos os principais eventos históricos que culminaram na criação dos
computadores, observando seu desenvolvimento desde o início até os dias
atuais.

Como pudemos observar, hoje em dia, os computadores estão por toda parte e
são responsáveis pelas empresas de maior valor de mercado no mundo. Por
isso, a área de Ciência da Computação oferece diversas possibilidades de
emprego, provando estar em franca expansão.

Além disso, entendemos o funcionamento básico de um computador e


demonstramos de que forma ocorreu a evolução da intercomunicação dos
sistemas computacionais.

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headset Podcast
Ouça agora as grandes empresas e o impacto do desenvolvimento tecnológico
no mundo da computação.

Explore +
Confira as indicações que separamos especialmente para você!

Busque e assista aos vídeos:

Processador (CPU) – principais características. Dell Suporte Brasil, 2016.

Introdução ao roteamento de pacotes IP. Núcleo de Informação e


Coordenação do Ponto BR (NIC.br), 2014.

Pesquise e leia as matérias e os artigos:

DANIELE, A. Saiba por que o Dia da Informática é comemorado em 15 de


agosto. Revista Exame. Publicado em: 15 ago. 2014.

https://stecine.azureedge.net/repositorio/00212ti/00403/index.html# 61/63
08/08/2023, 08:41 Base Computacional

HAUTSCH, O. O que é um transistor e por que ele é importante para o


computador? TecMundo. Publicado em: 8 fev. 2010.

JORDÃO, F. Como funciona um Circuito Integrado. TecMundo.Publicado


em: 21 out. 2013.

PRESSE, F. SpaceX lança primeiros satélites para rede que vai prover
internet do espaço. G1. Publicado em: 24 maio 2019.

Busque e assista ao filme:

The imitation game. Direção: Morten Tyldum. Estados Unidos: Black Bear
Pictures, 2014. 114 min.

Referências
HOUAISS. Dicionário Eletrônico Houaiss da Língua Portuguesa. CD-ROM, 2002.

PATTERSON, D. A.; HENESSY, J. L. Organização e projeto de computadores: a


interface hardware/software. 4. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2014.

SHANNON, C. E. A mathematical theory of communication. Bell System


Technical Journal, v. 27, p. 379-423, 1947.

STATISTA. The 100 largest companies in the world by market value in 2019.
Statista, 2019.

TURING, A. M. On computable numbers, with an application to the


entscheidungs problem. Proceedings of the London Mathematical Society, v. 42,
p. 230-265, 1937.

https://stecine.azureedge.net/repositorio/00212ti/00403/index.html# 62/63
08/08/2023, 08:41 Base Computacional

ZELENOVSKY, R.; MENDONÇA, A. PC: um guia prático de hardware e


interfaceamento. 3. ed. Rio de Janeiro: MZ Editora, 2003.

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