Hiroyuki 11
Hiroyuki 11
Hiroyuki 11
13 +4
19 +4 15m
cara fechada mas quando
bebe um pouco se abre
+1
69
+4
+8 se dedique que vc alcança... ou
18
+1
-1
69 talvez nao
+4 +3
0 ex membro do clã Yosu, filha,
esposa e melhor amigo
12 +8 11d8
+1 -1 vicio em apostas
+5
0
0
8 +8
1d8+6 Cort
Talento Matador de Magos
-1
Katana +10
-1 Duelista Defensivo - Quando você estiver
0 Adaga +9 1d4+5 Cort empunhando uma arma de acuidade com a
+3 qual você seja proficiente e outra criatura
Mão +8 2d6 + 4 Conc atingir você com um ataque corpo-a-corpo,
-1 você pode usar sua reação para adicionar seu
16 +3 bônus de proficiência a sua CA para esse
ataque, potencialmente fazendo o ataque errar.
+3
+3 -1 CD de resistência de Chi: 15
+3
pontos de Chi: 11
0
MOVIMENTO SEM ARMADURA
10 +4
-1
A partir do 2° nível, seu deslocamento
aumenta em 3 metros enquanto você não
0 +7 estiver usando armadura nem empunhando
um escudo. Esse bônus aumenta quando você
alcança determinados níveis, como mostrado
na tabela O Monge.
No 9° nível, você ganha a habilidade de se
mover através de superfícies verticais e sobre
16 -Katana abençoada Arma (Katana /
Espada longa). líquidos, no seu turno, sem cair durante o
-Corrente com adaga extensível. movimento
críticos com essa arma causam 3d4 de
Armaduras: Nenhuma dano perfurante DEFLETIR PROJÉTEIS
-Manoplas do Acerto Duplo QUEDA LENTA
Armas: Armas simples, espadas curtas -Braceletes de Defesa ATAQUE EXTRA
Ferramentas: Escolha um tipo de -Inclui uma mochila, um saco de dormir, ATAQUE ATORDOANTE
um kit de refeição, uma caixa de fogo, GOLPES DE CHI
ferramenta de artesão ou um EVASÃO
10 tochas, 10 dias de rações e um
instrumento musical 22 cantil. O kit também tem 15 metros de MENTE TRANQUILA
Testes de Resistência: Força, corda de cânhamo amarrada ao lado PUREZA CORPORAL
dele.
Destreza -Um bordão, uma armadilha de caça,
Idiomas: Comum, um fetiche de um animal que você
Proficiência em Ferramentas: Flauta matou, um conjunto de roupas de
viajante e uma algibeira contendo 10 po
37 1.85 100kg
CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e você sempre pode
A familia de Hiroyuki foi acolhida por um cla
recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu
chamado de Yosu, um cla de monges e redor. Além disso, você pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco
druidas que acreditavam na ligação outras pessoas a cada dia, considerando que a terra ofereça bagas, pequenas frutas,
espiritual dos seres vivos com a natureza, água e similares.
Hiro cresceu normalmente e feliz com seu
melhor amigo Lee, um licano e bisneto do CAMINHO DA MÃO ABERTA
Ancião do cla. Hiroyuki desde cedo INTEGRIDADE CORPORAL
apresentou pouquíssima aptidão para o No 6° nível, você ganha a habilidade de se curar. Com uma ação, você recupera uma
controle de magia elementar, em contra quantidade de pontos de vida igual a três vezes seu nível de monge. Você deve
partida, ele sempre demonstrou ter uma terminar um descanso longo antes de poder usar essa característica novamente.
proeza física acima da média e um talento
TRANQUILIDADE
nato para artes marciais, por isso sempre foi
A partir do 11° nível, você pode entrar num estado especial de meditação que rodeia
tratado com desdém pelos mais velhos do você com uma aura pacifica. No final de um descanso longo, você ganha o efeito da
cla que o viam não só como um intruso mas magia santuário que dura até o começo do seu próximo descanso longo (a magia
tbm como um fracasso. Quando mais velho pode terminar prematuramente, como normal). A CD do teste de resistência para a
teve uma filha na qual deu o nome de Yuki, magia é 8 + seu modificador de Sabedoria + seu bônus de proficiência.
e durante dois anos Hiro estava feliz
cuidando de sua filha, quando em uma noite
que aparentava estar calma, o Ancião do
cla é assassinado, Hiro chega no momento
que o Anciao é atacado e luta contra o
assasino, um homem de preto usando
magia elementar, mas falha em impedir que
o homem mate o Ancião e fuja, Hiro por ser
encontrado com o Ancião em seus braços é
acusado de mata-lo e tem um confronto
brutal com Lee que o expulsa do Cla e diz a
ele que só seria aceito de volta caso
provasse que era inocente. Hiro após isso
se torna um caçador de recompensas na
tentativa de achar o assassino e poder
voltar a ver sua amada filha novamente