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Regulamento Jogos Da Amizade 2024 - Colégio Adventista de Altamira

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JOGOS DA AMIZADE 2024

REGULAMENTO
CAPÍTULO I – DISPOSIÇÕES GERAIS

Art. 1º - Este regulamento é o conjunto de disposições que regerão mais uma


edição dos JOGOS DA AMIZADE DO COLÉGIO ADVENTISTA DE
ALTAMIRA(JDACAA).

Art. 2º - Os atletas e equipes que participarem das disputas dos JDACAA serão
considerados conhecedores deste regulamento, e assim se submeterão, sem
reserva alguma, a todas às suas disposições e às consequências que dele possam
advir.

Art. 3º - Os jogos serão promovidos pelo Colégio Adventista de Altamira (CAA),


nos dias: 05, 06, 07 e 08 de agosto de 2024, em Altamira/PA.
Parágrafo 1º - É de competência da Comissão Organizadora zelar pela execução
dos JDACAA, bem como pelo cumprimento dos seus objetivos.
Parágrafo 2º - A Comissão Organizadora dos JDACAA será composta pelos
professores de educação física e demais.
Parágrafo 3º - Constituirão poderes dos jogos:
1 – Comissão Central.
2 – Diretor
Parágrafo 4º - Farão parte da Comissão Central: Tesoureiro Rafael Evangelista,
Vice-diretor Rogério Rocha, Pastor Kevin Fernandes, Coordenadora Pedagógica
Keliane Santos, Orientadora Pedagógica Cida Sousa, Professores Deysi Santos,
Carlos Magno e Patrícia Rocha.
Parágrafo 5º - Autora do projeto:
● Deysi Santos (Professora de Educação Física).
Parágrafo 6º - Coordenadores:
● Coordenação Geral: Leonelson Dias e Rogério Rocha
● Organização do evento: Deysi Santos, Carlos Magno e Patrícia Rocha.
● Organização e Logística: Comissão Central.
Parágrafo 7º - Colaboradores:
T. I: Alan Campos
Professores (Seleções Esportivas);
Equipe de Monitoria (Disciplina e movimentação);
Secretaria (inscrições e súmulas).
Parágrafo 8º - Parcerias Pedagógicas:
● X-box Kinect: Prof. Willian e Nilo;
● Ping Pong :Monitor Miquéias Santos;
● Pular Corda: Prof. Nathy, Sônia e Ariele;
● Cubo Mágico: Prof. Benedito e Wellington;
● Conhecimentos Gerais– Quiz: Pastor Kevin Fernandes e Professora Paula.
Parágrafo 9º - Apoiadores:
Equipe de Professores, direção, vice direção e demais funcionários.
Parágrafo 10º - Coordenação de Abertura: Professoras Suely e Cristiane.
Parágrafo 11º - Coordenação de Divulgação e mídia: Andria
Parágrafo 12º- Delegados de quadra: Professores Railson, Washington,
Benedito, Fábio, Cristiane, Nathy.

CAPÍTULO II – OBJETIVOS

Art. 4º - São objetivos dos JDACAA:


- Integrar os alunos, pais e funcionários do Colégio Adventista de Altamira,
estimulando o respeito, cooperação, amizade e solidariedade;
- Desenvolver ações esportivas aos alunos matriculados no CAA, a fim de
proporcionar experiências de socialização, cooperação, respeito pelo próximo e
suas
diversidades;
- Estimular a prática do esporte, assim como contribuir para sua formação;
- Renovar e refletir os valores humanos a partir das experimentações esportivas
do JDACAA;
- Contribuir para o desenvolvimento integral do(a) aluno(a) como ser social,
autônomo, democrático e participante, estimulando o pleno exercício da cidadania
por meio do esporte;
- Consolidar os JDACAA como uma competição escolar organizada, disciplinada,
cooperativa, solidária e competitiva.

CAPÍTULO III – MODALIDADES

Art. 5º - Constarão nos JDACAA 2024, competições nas seguintes modalidades


esportivas e naipes:

MODALIDADE NAIPE Nº MÍNIMO DE Nº MÁXIMO DE


ATLETAS ATLETAS

Futsal Feminino/Masculino 07 10

Basquetebol Feminino/Masculino 07 10

Handebol Feminino/Masculino 07 12

Voleibol Misto 07 12

Queimada Misto 07 12

Atletismo (Corrida Feminino/Masculino 01 03


50 m)

Ping Pong Misto 01 03

X-box Misto 02 04

Cubo Mágico Misto 01 02

Pular corda Misto 01 08

Quiz (online) Misto 01 04


CAPÍTULO IV – INSCRIÇÃO DAS EQUIPES

Art. 6º - Poderão se inscrever nos JDACAA alunos do CAA.


Parágrafo 1° - As inscrições serão válidas mediante pagamento.

Art. 7º - As inscrições das equipes nos JDACAA serão realizadas por meio de
formulário disponibilizado pela organização, do dia 26/06 até 19/07/2024.

Art. 8º - Os alunos participantes dos JDACAA não deverão estar com nenhum
tipo de restrição médica, atestado ou mal-estar durante as competições.

Art. 9º - Cada equipe deverá contar com a presença de um capitão durante seus
jogos.
Parágrafo 1º - Em nenhuma das fases da competição será permitida a permanência
de pessoas não inscritas na competição, acompanhando qualquer equipe para atuar
no banco de reserva.

CAPÍTULO V – DO SISTEMA DE COMPETIÇÃO

Art. 10º - O sistema de disputa das diversas modalidades será realizado por meio
de fase de grupos. Que serão divididas em dois grupos: A e B. Passarão 2 de cada
grupo para a seguinte fase. Após a fase de grupo ocorrerá o mata-mata simples, a
semifinal, definido pela Coordenação Geral e Técnica em suas respectivas
instâncias de atuação, sendo homologado pelo Comissão responsável pelo evento.
- Vitória = 3 pontos;
- Empate = 1 ponto;
- Derrota = 0 ponto.
Parágrafo 2º - O não comparecimento de uma equipe a uma partida implicará em
resultado por W x O, bem como não terminar o primeiro tempo de uma partida,
conforme deliberação da Comissão Disciplinar, baseada em análise da
justificativa apresentada, se houver.
Parágrafo 3° - Todas as equipes deverão comparecer aos jogos no horário
marcado, devidamente uniformizadas (camisas numeradas), havendo tolerância
de 15 (quinze) minutos para a primeira partida do dia, sendo a tolerância das
partidas seguintes de 05 (cinco) minutos, de acordo com o horário estabelecido
em tabela. A partir do término da partida atrasada não haverá tempo de tolerância.
Parágrafo 4° - Todo tempo técnico, independente da modalidade esportiva, terá o
cronômetro interrompido.
Parágrafo 5°- Será permitida a invasão de quadra somente por no máximo 02
(dois) minutos ao final da partida.
Parágrafo 6°- Caso ocorra de uma partida ser interrompida e não puder ser
reiniciada num prazo de 30 (trinta) minutos, será reiniciada do ponto em que
parou, com os mesmos requisitos anteriores, em dia, hora e local, indicados pela
Coordenação Técnica.
Parágrafo 7°- Os adversários serão escolhidos em sorteio realizado na reunião do
evento, realizado em 01 de agosto de 2024.
Parágrafo 8°- Não haverá limite de substituições nos esportes coletivos
(Basquetebol, Futsal, Handebol e Voleibol).

Art. 11° - SISTEMA DE PONTUAÇÃO


Para definição dos times classificados, será realizada a somatória dos pontos
obtidos por modalidade e naipe:
I. Modalidades coletivas de quadra (Basquete, Futsal, Handebol), nos naipes
masculino e feminino:
- 1º Lugar (Time com a maior pontuação)
- 2º Lugar (Time com a 2° maior pontuação)
II. Modalidades individuais (Atletismo, X-box, Cubo Mágico, e Ping Pong) nos
naipes masculino e/ou feminino:
- 1º Lugar (Jogador com a melhor colocação)
- 2º Lugar (Jogador com a 2° melhor colocação)
III. Modalidade em equipes mistas (Vôlei, pular corda, Quiz, Queimada) nos
naipes masculino e feminino:
- 1º Lugar (Equipe com a melhor colocação)
- 2º Lugar (Equipe com 2° melhor colocação)

ITEM I - CLASSIFICAÇÃO POR MODALIDADE


Art. 12° - A classificação final de cada modalidade obedecerá ao seguinte critério:
I. Campeão e Vice: disputa de jogo;
Art. 13º - Todas as modalidades obedecerão a suas regras oficiais, salvo os itens
adaptados por este regulamento. Caberá à Comissão Organizadora do JDACAA
a disponibilização de, no mínimo, 1 (um) Regulamento Oficial dos JDACAA para
o local da competição esportiva.

CAPÍTULO VI - CLASSIFICAÇÃO FINAL

Art. 14° - Para apuração da classificação geral serão contabilizados os resultados


de todas as equipes em todas as modalidades, pontuando apenas os 2 (dois)
primeiros colocados, de acordo com o disposto no Artigo 11.
1º – Caso uma equipe seja eliminada da competição pela Comissão Disciplinar
durante qualquer fase, os resultados dos jogos realizados por essa equipe não serão
computados para apuração de classificação.
2º – Com relação à pontuação, o resultado final se resume ao somatório dos pontos
obtidos nas diversas modalidades.
3º – Em caso de empate na pontuação final dos JDACAA, serão obedecidos os
critérios de desempate abaixo, levando também em consideração a diferença das
modalidades:
I. Maior número de vitórias;
II. Maior número de gols e pontos;
III. Maior número de vitórias em confronto direto.

CAPÍTULO VII – PREMIAÇÃO

Art. 15º - A premiação dos JDACAA será da seguinte forma:


- Medalhas de 1º, 2º e 3° lugar em cada modalidade e naipe;

CAPÍTULO VIII – DA DISCIPLINA

Art. 14º - Os participantes dos JDACAA, ligados direta ou indiretamente às


equipes ou a serviço delas, deverão respeitar os princípios disciplinares
determinados no Regulamento Geral, sendo punidos aqueles que o infringirem de
alguma forma.
Art. 15º - As informações denunciadas e comprovadas serão julgadas conforme
disposições do Regulamento Geral e pela Comissão Organizadora.
Art. 16º - Os técnicos, dirigentes, atletas ou qualquer outro integrante das
delegações que provocarem distúrbios ou que venham desvirtuar a finalidade dos
JDACAA, estarão sujeitos a uma das seguintes penalidades, conforme a gravidade
da situação:
- Advertência escrita;
- Desclassificação do atleta da modalidade;
- Desclassificação da equipe da modalidade;
- Eliminação dos infratores;
- Outras penalidades a serem definidas pela Comissão Organizadora.
Art. 15º - A Comissão Organizadora dos JDACAA reserva-se o direito de compor
um Conselho Disciplinar.
CAPÍTULO IX - DAS DISPOSIÇÕES FINAIS

Art. 17º - Os JDACAA poderá ser suspenso pelos seguintes motivos:


- Conflitos graves que afetarem a continuação dos mesmos;
- Por decisão da Comissão Organizadora, mediante justificativas apresentadas a
todos os dirigentes de equipes.
Art. 18º - Os atletas participantes são responsáveis por suas condições físicas, e
desobrigam de qualquer responsabilidade da Comissão Organizadora do
JDACAA.
Art. 19° - O W x O será caracterizado se ultrapassado o prazo de tolerância de 05
(cinco) minutos para o comparecimento conforme tabela de jogos ou se a equipe
ou atletas se apresentarem para a competição sem as condições mínimas de acordo
com as regras da
modalidade.
Art. 20° - A Comissão Organizadora do JDACAA resolverá os casos omissos no
presente regulamento, desde que não conflite com os dispositivos aqui expressos.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DE CADA MODALIDADE

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO FUTSAL

1. As competições de Futsal serão realizadas de acordo com as Regras regidas da


Federação de Futsal do Pará (FEFUSPA) e os Regulamentos e Normas da
Competição.
2. Cada equipe poderá inscrever o quantitativo de atletas e membros da Comissão
Técnica, conforme estabelece o Artigo 5 do Regulamento Geral.
3. O tempo de duração de cada jogo será de 10 (dez) minutos corridos, divididos
em 02 (dois) tempos de 05 (cinco) minutos cada para o masculino e feminino,
com um intervalo de 02 (dois) minutos. No último minuto de cada tempo, o
cronômetro será interrompido em cada paralisação da partida.
4. O uniforme de cada atleta constará:
I. Camisas numeradas;
II. Calção da mesma cor na padronização do uniforme;
III. Tênis sem trava.
IV. Meião ou meias padronizadas.
i. O uniforme dos goleiros será obrigatoriamente diferente dos demais atletas.
ii. Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima.
5. No banco de reservas só poderão ficar os atletas uniformizados e inscritos.
6. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo que a
mesma esteja livre e após a autorização do árbitro.
I. O tempo de aquecimento na quadra dependerá do término do jogo anterior.
Entretanto, será garantido o tempo mínimo de 03 (três) minutos para as equipes
aquecerem na quadra de jogo.
II. O aquecimento inicial, a critério de cada equipe, poderá ser feito fora da quadra
em local determinado pela Coordenação de Esportes.
7. Se a partida da fase eliminatória terminar empatada, serão realizadas cobranças
de 03 (três) tiros livres diretos a gol, executados da marca penal, alternadamente,
a serem cobrados pelos atletas inscritos em súmula. Ainda persistindo o empate,
serão cobrados tantos tiros livres diretos a gol quanto necessários, executado da
marca penal, alternadamente, por diferentes atletas até que haja um vencedor.
8. Estará automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma
modalidade/naipe, o atleta e/ou membro da Comissão Técnica que for expulso,
por receber punição com cartão vermelho ou dois amarelos consecutivos.
I. Para fins do disposto neste item entende-se por jogo subsequente o ocorrente na
mesma competição, evento e no ano específico correspondente.
II. Em caso de expulsão, a equipe com 1 jogador a menos por 2 minutos ou até
tomar um gol; se os dois times tiverem um atleta expulso cada, somente após os
dois minutos haverá reposição dos atletas.
9. A participação de atleta suspenso automaticamente por ter sido expulso do
evento, implicará nos procedimentos adotados abaixo, além de ter relatório
encaminhado para a Comissão Disciplinar para as providências cabíveis.

I. Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo será mantido;


II. Em caso de vitória da equipe infratora, o resultado do jogo será revertido em
favor da equipe adversária, pelo placar de W x O.
10. Cada equipe tem o direito de receber um tempo-técnico de 60 (sessenta)
segundos em cada período de tempo de jogo regular, sendo esses tempos técnicos
não cumulativos.
11. A contagem de pontos será a seguinte:
12. a) Vitória: 3 (três) pontos ganhos;
13. b) Empate: 1 (um) ponto ganho;
14. c) Derrota: 0 (zero) ponto.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO BASQUETEBOL

1. As competições de Basquetebol serão realizadas de acordo com as Regras


Internacionais da FIBA e os Regulamentos e Normas da Competição.
2. Cada equipe poderá inscrever o quantitativo de atletas e membros da Comissão
Técnica, conforme estabelece o Artigo 5 do Regulamento Geral.
3. O tempo de duração de cada jogo será de 10 (dez) minutos divididos em 2 (dois)
períodos de 05 (cinco) minutos com intervalo de 2 (dois) minutos entre o 1º e 2 º
para o masculino e feminino.
4. O uniforme de cada atleta constará
I. Camisa numerada;
II. Calção da mesma cor na padronização do uniforme;
III. Meias;
IV. Tênis.
i. Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima. No
banco de reservas só poderão ficar os atletas uniformizados, cujos nomes deverão
constar da relação de inscrição.
5. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo a mesma
esteja livre e após a autorização do árbitro.
I. O tempo de aquecimento na quadra dependerá do término do jogo anterior.
Entretanto, será garantido o tempo mínimo de 03 (três) minutos para as equipes
aquecerem na quadra de jogo.
II. O aquecimento inicial, a critério de cada equipe, poderá ser feito fora da quadra
em local determinado pela Coordenação de Esportes.
6. Em caso de empate ao final da partida será realizada de forma alternada 3 (três)
lances livres para cada equipe. Em caso de persistência, realizar-se-ão quantos
arremessos forem necessários até que haja um vencedor.
7. Estará automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma
modalidade/naipe, o atleta que cometer uma falta desqualificante.
8. Cada equipe tem o direito de receber um tempo-técnico de 30 (trinta) segundos
em cada período de tempo de jogo regular e da prorrogação. Tais tempos técnicos
não são cumulativos.
9. Não poderá participar do jogo subsequente:
II. 9.1 O aluno/atleta que for desqualificado por cometer 02 (duas) faltas
antidesportivas ou;
III. 9.2 Para fins do disposto no item 7, entende-se por jogo subsequente o
ocorrente na mesma competição, evento e no ano específico correspondente.
IV. 9.3 A contagem de pontos será a seguinte:
a) Vitória: 3 (três) pontos ganhos;
b) Derrota: 0 (zero) pontos ganhos.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO HANDEBOL

1. As competições de Handebol serão realizadas de acordo com as Regras


Internacionais da FIH e os Regulamentos e Normas desta competição.
2. Cada equipe poderá inscrever o quantitativo de atletas conforme estabelece o
Artigo 5 do Regulamento Geral.
3. O tempo de duração de cada jogo será de 10 (dez) minutos corridos, divididos
em 02 (dois) tempos de 05 (cinco) minutos cada um para o masculino e feminino,
com 02 (dois) minutos de intervalo. No último minuto de cada tempo, o
cronômetro será interrompido em cada paralisação da partida. Em caso de empate,
somente na fase eliminatória, o desempate se dará pela cobrança de três tiros de 7
metros, de maneira alternada, a serem executados pelos atletas devidamente
inscritos em súmula.
4. O uniforme de cada atleta constará:
I. Camisas numeradas nas costas e/ou na frente;
II. Calção da mesma cor na padronização do uniforme;
III. Meias;
IV. Tênis.
i. O uniforme dos goleiros será obrigatoriamente diferente dos demais atletas.
ii. Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima.

5. No banco de reservas só poderão ficar os atletas, cujos nomes deverão constar


da relação de inscrição.
6. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo a mesma
esteja livre e após a autorização do árbitro.
I. O tempo de aquecimento na quadra dependerá do término do jogo anterior.
Entretanto, será garantido o mínimo de 03 (três) minutos para as equipes
aquecerem na quadra de jogo.
II. O aquecimento inicial, a critério de cada equipe, poderá ser feito fora da quadra
em local determinado pela Coordenação de Esportes.
lll. Na apresentação as equipes deverão estar uniformizadas, ou seja, todos os
atletas deverão estar com os uniformes de jogo.
7. Estará automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma
modalidade/naipe o atleta que for expulso por cartão vermelho direto devidamente
registrado em súmula.
I. Para fins do disposto neste artigo entende-se por jogo subsequente o ocorrente
na mesma competição, evento e no ano específico correspondente.
8. Cada equipe tem o direito de receber um tempo-técnico de 60 (sessenta)
segundos em cada período de tempo de jogo regular. Tal tempo técnico é não
cumulativo.
9. A contagem de pontos será a seguinte:
10. a) Vitória: 3 (três) pontos ganhos;
11. b) Empate: 1 (um) ponto ganho;
12. c) Derrota: 0 (zero) ponto.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO VOLEIBOL

As competições de Voleibol serão realizadas de acordo com as Regras


Internacionais da FIVB e os Regulamentos e Normas da competição.
1. Cada equipe poderá inscrever o quantitativo de atletas conforme estabelece o
Artigo 5 do Regulamento Geral.
2. As partidas serão disputadas em melhor de 03 (três) sets de 10 (dez) pontos
com vantagem. Em caso de empate em 1 set, será realizado um terceiro set
denominado "tie-break". O terceiro set terá 08 pontos com vantagem. Define-se
vantagem como uma diferença de dois pontos para ganhar o set.
3. As alturas de rede serão:
I. FEMININA 2,24m
II. MASCULINA 2,43m
4. O uniforme de cada atleta constará:
I. Camisas numeradas nas costas;
II. Calção da mesma cor na padronização do uniforme;
III. Meias;
IV. Tênis.
i. Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima.
5. No banco de reservas só poderão ficar os atletas inscritos, cujos nomes deverão
constar da relação de inscrição.
6. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo que a
mesma esteja livre e após a autorização do árbitro.
I. O tempo de aquecimento na quadra dependerá do término do jogo anterior.
Entretanto, será garantido o tempo mínimo de 03 (três) minutos para as equipes
aquecerem na quadra de jogo.
II. O aquecimento inicial, a critério de cada equipe, poderá ser feito fora da quadra
em local determinado pela Coordenação de Voleibol.
7. A apresentação dos atletas de cada equipe será de acordo com o protocolo
estabelecido na Reunião Técnica.
8. Estará automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma
modalidade/naipe, o atleta que for desqualificado.
I. Não se aplica o disposto neste artigo, se antes do cumprimento da suspensão, o
atleta for absolvido pelo órgão judicante competente, desde que constante no
termo de decisão do respectivo processo disciplinar, o não cumprimento da
suspensão automática, nos termos da legislação desportiva vigente.
II. Para fins do disposto neste artigo entende-se por jogo subsequente o ocorrente
na mesma competição, evento e no ano específico correspondente.
III. A contagem de pontos será a seguinte:
a) Vitória: 3 (três) pontos ganhos;
b) Derrota: 0 (zero) ponto.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO ATLETISMO – CORRIDA 50M

Art. 1º Atletismo - Os circuitos de atletismo (masculino e feminino) serão


realizados de acordo com as regras estabelecidas pela Associação Internacional
das Federações de Atletismo (IAAF), adotadas pela Confederação Brasileira de
Atletismo (CBAT), e pelo que
dispuser este Regulamento.
Parágrafo Único - Serão disputadas as seguintes provas, sendo que cada APCEF
poderá inscrever apenas 02 (dois) atletas Masculino e Feminino de cada equipe
por prova, mas apenas 01 (um) competirá.
Provas e Categorias:
Masculino e Feminino 50 metros rasos
Art. 2º Atletismo - Os atletas que disputam as provas deverão comparecer à pista
antecipadamente e largarão no horário previsto pelo programa-horário;
Art. 3º Atletismo – Após a efetivação das provas caberá ao árbitro geral
apresentar, à Comissão Técnica, a súmula da competição constando o tempo
obtido por todos os
participantes, assim como suas respectivas classificações e o resultado geral da
competição.;
Art. 4º Atletismo - A premiação na fase final será efetuada da seguinte forma: -
Medalhas individuais para os 3 primeiros colocados de cada prova.
Art. 5º Atletismo - O percurso da prova será de 50 m, serão independentes que
deverão ser cumpridos pelos atletas de ambas as categorias, conforme o percurso.
Art. 6º Atletismo - Será desclassificado o atleta que:
i. não cumprir rigorosamente o percurso;
ii. dificultar a ação de outros concorrentes;
iii. apresentar durante a corrida conduta antidesportiva;
iv. pegar carona de autos, bicicletas e similares;
v. Escapar da saída da prova, antes do seu início oficial.
Art. 7º Atletismo - O atleta deverá correr sempre na pista bloqueada para a corrida
e no percurso determinado pela organização para sua maior segurança;
Art. 8º Atletismo - Os casos omissos ao disposto neste Regulamento serão
resolvidos pela Comissão Técnica;

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA QUEIMADA

1- O jogo de queimada terá a duração de 10 minutos direto ou menos caso haja a


eliminação completa de uma das equipes antes do tempo determinado.
Não haverá tempo técnico.
2- Será utilizada a quadra de vôlei como área de jogo e bola de iniciação.
3- Para queimar o(a) adversário(a), o(a) jogador(a) deve lançar ou arremessar a
bola, com uma ou duas mãos, contra qualquer parte do corpo do(a) adversário(a)
e em seguida a bola deve tocar o chão, sem que o(a) adversário(a) ou qualquer
outro(a) participante do jogo domine a bola, ou seja, “salve”, não deixando a bola
tocar no chão.
4- Quando a bola arremessada ou lançada tocar primeiro o chão e em seguida o
adversário, esta não será considerada queimada.
5- Quando a bola arremessada ou lançada tocar dois ou mais jogadores
adversários, sem que nenhum deles a segure, e na sequência ela toque o chão,
somente o último deles será considerado queimado.
6- Para iniciar o jogo será feito sorteio através de moedas ou par ou ímpar. A
equipe vencedora poderá escolher a quadra ou escolher iniciar o jogo com a bola.
7- Não haverá “cemitério”, sendo o jogador queimado totalmente eliminado da
partida.
8- Durante a partida os jogadores deverão se posicionar dentro de seu campo. O
atleta que estiver com a posse de bola (no ataque) e pisar nas linhas divisórias da
quadra é considerado invasão, sendo punido com a perda da posse de bola.
I- Em caso de invasão (com o pé todo) do atleta que estiver na defesa, será
considerado queimado.
II- A(o) atleta que sair do campo de jogo ou que encostar com algum membro do
corpo no chão fora das linhas demarcatórias da quadra, fugindo do ataque de uma
(um) adversária (o), será considerado (o) queimada(o), passando a bola para o
fundo da equipe adversária.
III- Se um ou mais alunos saírem da quadra, todos os que saíram serão
considerados queimados.
9-Quando a bola sair da área de jogo, qualquer jogador de qualquer campo poderá
pegá-la. O(a) atleta que estiver fora da quadra em jogo passivo, será
considerado(a) queimado(a) (a critério do árbitro).
10- Cruzamentos ou tentativas de queimar por 5 (cinco) vezes consecutivas, sem
queimar nenhum adversário, a bola passa automaticamente à equipe oposta.
Parágrafo Único - A critério do árbitro (demora intencional, para a (o) atleta ir
para o cruza ou para buscar a bola), perderá a posse de bola.
11- Caso ocorra empate, ao final do tempo regulamentar será considerada
perdedora aquela equipe que teve um (a) atleta queimado primeiro.

12- Para o módulo X, as equipes poderão inscrever 08 participantes, sendo 04


mulheres e 04 homens. Sendo que a partida se inicia com no máximo 6 atletas,
porém, só é permitido até 3 atletas masculinos e 3 femininos em quadra. Quanto
ao módulo I poderão ser inscritos no máximo 08 participantes de acordo com o
naipe. A partida poderá ser iniciada com até 06 jogadores considerando os
ausentes queimados. E, caso haja menos que 06 presentes, a equipe será declarada
perdedora por W.O.
13- Inicia-se a partida com no máximo 08 participantes, caso não compareçam,
os ausentes serão considerados queimados.
14- Os uniformes deverão obedecer aos seguintes critérios: Camisas de mesma
cor predominante, numeradas nas costas e/ou na frente, sendo vetado o uso de
números feitos de papel. NÃO SERÁ PERMITIDO JOGAR DE JEANS. É
obrigatório o uso do tênis.
15- Não é válido chutar a bola para tentar obter vantagem quando outro atleta
tentar pegá-la, sob pena de perda da posse de bola.
16- Nenhum atleta poderá ter em hipótese alguma, ter duas vidas para compensar
a falta de outro atleta.
17- Os árbitros indicados pela comissão organizadora serão responsáveis pela
direção dos jogos. Os mesmos podem advertir o atleta e/ou técnicos com cartão
amarelo (advertência) e cartão vermelho (punição). Em caso de cartão vermelho,
o atleta e/ou técnico deverá deixar imediatamente a área de jogo e cumprir uma
partida de suspensão.
18- É proibido vender bola. Sendo punido com a perda da posse de bola.
19- Será considerada vencedora a equipe que tiver menos queimados.
20- Toda vez que a equipe perder a posse de bola por penalidade, a bola irá para
o cruzamento da outra equipe.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO PING PONG

Partida:

I. Constitui-se de 03 (três) sets de 15 (quinze) pontos.


No caso de empate em 07 pontos, o vencedor será o que fizer 2 pontos
consecutivos primeiro.
II. O atleta que atua o 1º set num lado é obrigado a atuar no lado contrário no set
seguinte.
III. É preciso ter 2 pontos de diferença entre oponentes.
IV. Caso o atleta vença dois sets não há necessidade de disputar o terceiro. Dois
sets vencidos consecutivos serão considerados vitória da disputa.

Saque:
I. O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser decidido
por sorteio.
Aquele que ganhar o sorteio escolherá iniciar com o saque ou o lado da mesa;
II. O sacador deverá sacar e retirar o braço da mão livre da frente da bola, para
que não haja nada entre a bola e o adversário;
III. A bola deve tocar o seu próprio lado da mesa e, também, o do oponente;
IV. Se ela passar pela linha de fundo do adversário ou se este cometer alguma
falta, é marcado ponto para o jogador;
V. No caso de o jogador queimar o saque, este deve ser repetido. Caso ocorra
novamente o jogo deve seguir normalmente.

A partida deverá ser interrompida quando: (não vale ponto)


I. Houver um erro na ordem do saque;
II. O jogo for perturbado.

Pontos:
No ping-pong é possível marcar pontos quando:
I. O adversário erra o saque;
II. O adversário tocar na bola duas vezes seguidas;
III. A bola tocar no campo adversário duas vezes consecutivas;
IV. A bola tocar o suporte da rede;
V. O adversário jogar a bola para fora da mesa;
VI. O adversário tocar a bola com a mão livre (sem raquete).

OBSERVAÇÃO: Qualquer situação não descrita neste documento deverá ser


analisada pela comissão organizadora.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO X-BOX – Atletismo

Partida:

1.As regras e o vencedor de cada partida serão definidos conforme as regras do


jogo do X-box, o resultado considerado será o computado pelo videogame.
2. A competição terá dois grupos distintos, os alunos do 6º ao 8º ano irão
competir entre si pela classificação de 1º e 2º lugar;
3. Os alunos do 9º ano ao Ensino Médio competirão entre si também por outra
classificação de 1º e 2º lugar, cada um dos vencedores dos dois grupos terão
suas premiações.

Pontos e Classificação:

1.Terá uma rodada de jogo com eliminatória conforme as chaves definidas.

2.Os classificados serão selecionados para próxima rodada eliminatória até que
seja contabilizado os vencedores do primeiro e segundo lugar.

OBSERVAÇÃO: O aluno que por má fé tentar se aproveitar de maneira


antiética ou atrapalhar o andamento da competição de maneira limpa e justa será
desclassificado.

Qualquer situação não descrita neste documento deverá ser analisada pela
comissão organizadora.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO QUIZ

1. Será disputado em uma única etapa.


2. Os participantes inscritos nessa modalidade responderão perguntas de
múltipla escolha, com opções de 4 (quatro) resposta cada uma, sendo 1
(uma) correta e 3 (três) incorretas.
3. Cada resposta correta vale 10 pontos.
4. Acontecerá em 3 rodadas com perguntas fáceis, intermediárias e
difíceis.
5. Cada rodada será composta com 5 (cinco) perguntas.
6. No final da disputa será feita a soma dos pontos e assim definindo os
vencedores.
7. Em caso de empate na posição de classificação, será feita mais uma
pergunta e só poderá responder os participantes empatados.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DO CUBO MÁGICO

1. Equipe de organização com os seguintes oficiais: Juiz, embaralhadores e


anotadores de resultados.
2. Os competidores devem usar o cronômetro que desejarem e tiverem acesso,
em qualquer dispositivo, desde que esteja em bom funcionamento.
3.Os competidores devem resolver os 3 (três) embaralhamentos em sequência. E
será anotado o resultado de cada resolução.
4. Embaralhado o cubo e posicionado, o competidor deve respeitar os 15
segundos de inspeção.
5. Todos os competidores têm que estar disponíveis para serem embaralhadores.
6. Será considerado o melhor dos três tempos de cada jogador.
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO PULAR CORDA

1.Cada aluno deve saltar a corda individualmente;


2. No seu ritmo, sempre contando qual o número de repetições de saltos que
consegue realizar em sequência sem errar;
3. Cada aluno irá realizar a prova dentro de um tempo de 1 (um) minuto;
4. Caberá ao responsável pela prova o número exato de saltos na contagem.
5. O vencedor será aquele que tiver mais saltos dentro do tempo de 1 (um) minuto.

ANEXO I – DELEGADO DE QUADRA

1º - caberá aos delegados de quadra as seguintes funções:


- Fazer cumprir o regulamento dos Jogos da Amizade 2024;
- Representar a comissão organizadora em cada quadra e no respectivo jogo que está ocorrendo;
- Ter pleno conhecimento do regulamento esportivo dos Jogos da Amizade 2024,
principalmente do esporte em que está atuando como delegado, a fim de solucionar
intercorrências de momento;
- Fiscalizar as inscrições de cada partida; ser testemunha ocular de todos os
acontecimentos/problemas do jogo e registrá-los em súmula própria para posterior apresentação
e discussão durante a reunião do fim do dia;
- Zelar pelo cumprimento dos horários de cada jogo de acordo com o que é definido em tabela,
seguindo art. 23 do regulamento oficial dos Jogos da Amizade 2024;
- Zelar pelo bom andamento das partidas (impedir a entrada de torcedores na quadra; adverti-
los em casos que possam levar à punição da faculdade etc.);
- Suprir qualquer necessidade que venha aparecer durante a partida (material de limpeza,
material esportivo, súmula, atendimento médico etc.

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