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Cólera Estelar

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


A técnica inata conhecida como ‘’Cólera Estelar’’, da qual foi apresentada pela personagem Yuki Tsukumo, tem o
objetivo de adicionar massa virtual no corpo do usuário e shikigamis que sejam feitos a partir de sua energia
amaldiçoada. Essa técnica pode criar lutadores ferozes no campo de batalha, com socos tão potentes que fariam até
mesmo o rei das maldições, Sukuna, urrar por conta da tamanha dor que o mesmo sentiria.

Massa Virtual
Sendo a capacidade principal desta técnica, o feiticeiro se torna uma espécie de ‘’unidade absoluta’’ no território da
força bruta, podendo portar uma capacidade física que seria impossível para qualquer ser humano portar.
Qualquer tarefa que envolva força será considerada um sucesso automático, mesmo se for humanamente impossível.
Porém, existem algumas informações importantes desta técnica que estão citadas a seguir.

 Shikigamis criados a partir da energia amaldiçoada do usuário podem ser afetados pela cólera estelar.

 Essa habilidade funciona apenas para o físico, não é possível aumentar a densidade de outras coisas.

 A cólera estelar não permitirá que o usuário aumente a própria resistência por conta própria.

 Não é possível afetar outras criaturas sem reversão de feitiço ou expansão de domínio.
Expansão de Domínio: Morte Estelar

Pressionando seus dedos médio e mindinho contra seu polegar, enquanto levanta os dedos indicador e do meio, o feiticeiro
abre sua expansão de domínio, criando barreiras ao redor dele e de seu oponente. Enquanto estiverem dentro de tais
barreiras, o feiticeiro que a abriu tem sua técnica amaldiçoada amplificada, recebe fortificações em suas habilidades e pode
acertar seus oponentes garantidamente, sendo um verdadeiro trunfo a ser usado para mudar o rumo de uma batalha.

A ‘’Expansão de Domínio-Letal: Morte Estelar’’ cria barreiras em um raio de 15 metros em esfera, dentro dessas barreiras é
mostrado um cenário que simula a criação de galáxias, é possível ver diversas estrelas de 5 pontas flutuando pelo local
enquanto uma azulada e bela luz expande-se ante aos olhos daqueles presentes, como o próprio nascimento do universo.

Seguem escritas as características deste domínio:

 As criaturas inimigas dentro do domínio serão atacadas constantemente por uma massa imaginária que imita a forma
de punhos e pés, dos quais possuem tamanhos gigantescos, recebendo dano toda rodada de acordo com a tabela
presente na página 266 do livro básico. Alguns punhos também acertam o chão, tornando-o em terreno difícil.

 O feiticeiro jujutsu que conjurou o domínio se torna muito mais proficiente em suas técnicas, recebendo um aumento
de dados de dano igual a 1 + nível de aptidão em domínio em todas a técnicas que utilizar durante a expansão.

 Manipular a sua energia amaldiçoada torna-se natural ao ponto de ser como respirar, ao receber a bênção estelar de
seu domínio o feiticeiro que o conjurou diminui o custo de toas as suas técnicas e aptidões amaldiçoadas, em uma
quantia de pontos igual ao seu bônus de maestria.

 A expansão de domínio segue as regras padrão de duração e pontos de vida presentes no livro básico.
Aumento de Voltagem [Aptidão Amaldiçoada]

Sempre que o jogador realizar um kokusen, ele receberá 5 pontos de energia amaldiçoada temporários, dos quais se mantém
até o fim da batalha. Usar essa habilidade significa reduzir seu multiplicador de crítico em –x1.

Requisito: Kokusen, Nível de Aptidão 5 em Controle e Leitura

Massa Mortal [Passiva]

Seus golpes são extremamente pesados, ao ponto de que ao acertar o corpo de seus inimigos você os faz estremecer
completamente. Uma criatura que seja alvo de seus ataques cujo estejam sendo amplificados pela ‘’Amplificação Tripla’’ ou
superior, o alvo ficará ‘’Enjoado’’ sem necessidade de testes até o fim de seu próximo turno.
Essa habilidade não possui limite de usos, e demonstra perfeitamente o quão devastadores são seus ataques.

Dor Angustiante [Condição Média]

Você recebe acesso a uma nova e exclusiva condição, chamada de ‘’Angustia’’.

Essa condição pode ser aplicada em suas técnicas e possui o seguinte efeito:

 Uma criatura angustiada terá sua CA diminuída em 2 e ficará vulnerável caso tente realizar ações muito complexas, ou
seja, se a criatura alvo tentar realizar uma técnica cujo seja de quarto nível ou superior ela irá ficar ‘’vulnerável’’ ao
próximo ataque que receber.
Técnicas Amaldiçoadas

Amplificação
Técnica Um aumento maior de massa para impulsionar seus golpes. Você pode usar essa habilidade como uma reação ao
(1º Nível) utilizar Punho Pesado, aumentando o dano de todo ataque corpo-a-corpo em 1 dado de dano +2.
Conjuração Reação
Duração Sustentada (1PE por rodada a partir da segunda)
Alcance Próprio
Requisito Punho Pesado
Dano Nenhum

Laço Pesado
Técnica Comanda Garuda a avançar contra um alvo e tentar o prender, laçando-o e usando da sua massa para diminuir o
(1º Nível) movimento dela. A criatura alvo deve realizar um teste de Atletismo contra Garuda. Caso falhe, a criatura recebe as
condições Agarrado e Caído. Caso suceda, recebe apenas a condição Caído, devido a massa virtual no shikigami.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Até 12 metros em linha, alvo único
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Chute Desnorteante
Técnica Realizando um chute meia lua, em direção a cabeça do adversário, você atinge a fina camada de pele na ponta do
(1º Nível) queixo, criando uma onda de choque poderosa que é levada diretamente ao cérebro do oponente, fazendo-o bater
incessantemente contra o crânio, desnorteando seu inimigo. O alvo recebe a condição Desorientado.
Conjuração Ação Bônus
Duração Imediata - Até o final do próximo turno da criatura
Alcance Até 3 metros em linha, alvo único
Requisito Nenhum
Dano 2d8 de dano de impacto

Amplificação Dupla
Técnica Aumentando ainda mais a massa em seus punhos você pode usar essa habilidade como uma reação ao utilizar
(2º Nível) Punho Pesado, aumentando o dano de todo ataque corpo-a-corpo em 2 dados, ao invés de 1.
Conjuração Reação
Duração Sustentada (1PE por rodada a partir da segunda)
Alcance Próprio
Requisito Punho Pesado
Dano Nenhum

Esmagamento
Técnica Usando Garuda como um chicote, reforçado, para esmagar um alvo, causando tanto estrago que é possível ouvir os
(2º Nível) ossos quebrando. Você realiza uma rolagem de ataque contra o alvo, que usa a sua perícia de Luta, caso acerte o
alvo deverá realizar um teste de Fortitude e, caso falhe, será ‘’Derrubado’’.
Conjuração Ação Comum
Duração Até o final do próximo turno da criatura
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano 8d8 de dano de impacto
Quebra-Telha
Técnica Focalizando uma grande quantia de energia amaldiçoada e massa imaginária em seu punho você ataca ferozmente,
(2º Nível) o golpe é tão potente que apenas o som exalado por ele cria uma onda de choque, da qual faz o corpo da criatura
estremecer por completo. O alvo recebe a condição ‘’Confuso’’ sem necessidade de teste, e deverá realizar um teste
de Fortitude para não receber também a condição ‘’Condenado’’.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata - Até o final do próximo turno da criatura
Alcance Até 6 metros em nível
Requisito Nenhum
Dano 5d8 de dano de impacto

Amplificação Tripla
Técnica Aumenta grandemente a massa já multiplicada anteriormente. Você pode usar essa habilidade como uma reação ao
(3º Nível) utilizar Punho Pesado, aumentando o dano de todo ataque corpo-a-corpo em 3 dados, ao invés de 2.
Conjuração Reação
Duração Sustentada (2PE por rodada a partir da segunda)
Alcance Próprio
Requisito Punho Pesado
Dano Nenhum

Chute Devastador
Técnica Reforça a si mesmo e Garuda com massa imaginária e depois utiliza do shikigami como um projétil, chutado com o
(3º Nível) máximo de força. O alvo do ataque deve realizar um teste de resistência de Reflexos, recebendo o dano completo
da técnica caso falhe, com o dano sendo reduzido pela metade em um sucesso.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Até 24 metros em linha, alvo único
Requisito Nenhum
Dano 12d8 de dano de impacto

Direto de Direita
Realizando um movimento característico para os lutadores de boxe você ataca com uma velocidade relâmpago seu
Técnica inimigo, a força e velocidade são tamanhas que o golpe é invisível para os olhos de humanos e de maldições,
(3º Nível) deixando o alvo em um estado de choque momentâneo, dificultando suas defesas.
A criatura deverá realizar um teste de resistência de Fortitude para não receber a condição ‘’Exposto’’, além de
receber sem necessidade de testes a condição ‘’Fragilizado’’.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediato – 2 Rodadas
Alcance Até 6 metros em linha, alvo único
Requisito Nenhum
Dano 8d8 de dano impacto

Amplificação Quadrupla
Técnica Amplifica a massa imaginária até quase quebrar os limites você pode usar essa habilidade como uma reação ao
(4º Nível) utilizar Punho Pesado, aumentando o dano de todo ataque corpo-a-corpo em 4 dados, ao invés de 3.
Conjuração Reação
Duração Sustentada (2PE por rodada)
Alcance Próprio
Requisito Nenhum
Dano Nenhum
Fúria do Cosmos
Técnica Ferozmente, como uma besta, você ataca seu adversário de novo e de novo, usando de garuda, seus punhos e seus
(4º Nível) pés, os golpes ocorrem como a correnteza de um mar revolto que viaja acima da velocidade da luz. A criatura alvo
deverá realizar um teste de resistência de Fortitude, recebendo a condição ‘’Atordoado’’ se falhar.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Até 6 metros em linha, alvo único
Requisito Nenhum
Dano 16d10 de dano de força

Destruição Absoluta
Técnica Você usa de Garuda como ferramenta para criar uma onda de destruição absoluta em uma linha. Todas as criaturas
(4º Nível) na área devem realizar um Teste de Resistência de Reflexos, recebendo apenas metade do dano se suceder. Caso
deseje, você pode transformar toda a área afetada pela habilidade em terreno difícil.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Até 18 metros de comprimento e 3 metros de largura em linha, todas as criaturas na área
Requisito Nenhum
Dano 10d10 de dano de força

Chute sem Recuo


Técnica Correndo em direção ao seu inimigo você utiliza todo o seu deslocamento, ganhando +2 dados de dano a cada 3
(4º Nível) metros percorridos, e então realiza um chute direto com extrema potência. A criatura deverá realizar um TR de
Fortitude, sentindo uma enorme dor na boca do estômago se falhar e ficando incapaz de usar ações bônus.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata – 2 Rodadas
Alcance Deslocamento
Requisito Nenhum
Dano 12d10 de dano de força

Amplificação Quíntupla
Técnica Amplifica a massa imaginária até o ápice você pode usar essa habilidade como uma reação ao utilizar Punho Pesado,
(5º Nível) aumentando o dano de todo ataque corpo-a-corpo em 5 dados, ao invés de 4.
Conjuração Reação
Duração Sustentada (2PE por rodada a partir da segunda)
Alcance Próprio
Requisito Punho Pesado
Dano Nenhum

Sequência Final
Com punhos pesados que carregam toda a fúria de mil estrelas, pés com a agilidade de mil galáxias dos quais irão
Técnica buscar o melhor ângulo possível e uma mente em completamente focada em destruir você ataca ferozmente até
(5º Nível) que você morra de exaustão. Realize uma jogada de ataque corpo-a-corpo com +15 de acerto, caso acerte realize
outra diminuindo –5 do bônus, caso acerte repita o processo de novo, faça isso até errar. Ao final desta técnica a
criatura alvo deverá realizar um teste de Fortitude, com desvantagem, para não receber a condição ‘’Inconsciente’’.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance Alcance do seu Ataque Corpo-a-Corpo
Limite Você pode realizar uma quantidade de golpes limitada pelo seu bônus de maestria +1.
Dano Seu dano desarmado com os benefícios da Aplificação Quíntupla
Técnica Máxima

Buraco Negro
Você quebra o limite da densidade através da sua massa imaginária, criando um buraco negro. Ao usar essa
habilidade, você gera um buraco negro a partir de você, o qual afeta uma área esférica de 18 metros: toda criatura
Técnica dentro da área deve imediatamente realizar um teste de resistência de Fortitude, recebendo a condição ‘’Imóvel’’
Máxima em uma falha; ‘’Lento’’ em um sucesso comum ou nenhuma em um sucesso crítico. No começo de toda rodada,
uma criatura dentro da área é puxada 9 metros na direção do centro do buraco negro e recebe o dano da técnica.
O buraco negro dura 3 rodadas e, no final de cada rodada, sua área aumenta em 9m. Entretanto, com você sendo o
centro do buraco negro, é impossível fugir dos danos: você recebe metade do dano causado pela habilidade.
Conjuração Ação Completa
Duração 3 Rodadas
Alcance Variável
Requisito Nenhum
Dano 12d12 de dano de força por rodada
Fundamentos Amaldiçoados

Punho Pesado
Você aumenta sua massa levemente para impulsionar os seus golpes físicos, causando estrago nos oponentes. Enquanto o
Fundamento Punho Pesado estiver ativado, todo ataque corpo-a-corpo que você realizar causará 1 dado de dano adicional. Utiliza-se uma
Amaldiçoado ação bônus para ativá-la e custa 1PA por turno após o primeiro turno de uso.

Controle Perfeito
Abdicando de 2PE permanentemente. Após um treino intensivo você alcançou um controle perfeito da sua energia
Fundamento amaldiçoada, conseguindo ativar e desativar quaisquer habilidade amaldiçoada e técnica de grau 0 com uma ação livre.
Amaldiçoado Além disso você se torna proficiente na arte da defesa concentrando a energia, unir suas habilidades defensivas e utilizá-las
a todo o vapor se torna possível, logo, unindo todas as suas RDs em uma.

Massa Destruidora
Seus punhos e pés se tornam tão potentes quanto armas nucleares ao golpear contra seu inimigo, ao realizar um acerto
Fundamento crítico seu multiplicador de crítico aumentará em 1x, sua margem de crítico também diminui em 1. Para isso é necessário
Amaldiçoado diminuir seus PEs máximos em 6.

Reflexo Protetivo
Sacrificando 6PE permanentemente você aprende a utilizar da enorme potência da sua técnica para evitar golpes atacando
Fundamento contra eles para amortecer o impacto com uma força maior. No começo de cada um de seus turnos você recebe xd4 + dobro
Amaldiçoado de Força de PVs temporários, sendo x igual seu modificador de maestria.

Amplificação Superior
Abdicando de 2PE permanentemente, você melhora a maneira que usa amplificação, não apenas amplificando os golpes,
Fundamento mas mantendo a amplificação sobre todo o corpo, melhorando todos os seus movimentos. Sempre que usar a amplificação
Amaldiçoado seu deslocamento aumenta em 3m e você receberá vantagem em TRs de Reflexos.

Força Destruidora
Abdicando de 10PE permanentemente, a força de seus punhos aumenta enormemente. Você passa a considerar metade do
Fundamento aumento de dados de dano da ‘’Amplificação’’ na sua margem de crítico, além de receber um aumento de 3 dados de dano
Amaldiçoado em todas as suas técnicas, ativas, passivas ou sustentadas.

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