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T20 - Ficha Editável

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JOGADOR

Dahkled Café
PERSONAGEM
Aggelus Seguidor Mistico 3 gloriien
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 1 2 -1 5 3 Acrobacia 3 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
14 12 14 9 20 16
Atletismo 3 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 2 = 1 + Des
DES + 0 +
30 30 17 17 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 8 = 1 + Car
CAR + 2 + 2
Enganação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 2 +
tridente (+2 derrubar) 7 d8+3 x3 c pessoal Furtividade 3 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 4 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 8 = 1 + Sab
SAB + 0 + 2
✔ Investigação 2 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 1 + SabFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Lanças e tridentes, Armas leves e Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 1 + 3 + 0 + 0 armaduras leves
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

-1 Afinidade elemental: Água ✔ Percepção 8 = 1 + Sab


SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 2 = 1 + Des
DES + 0 +
Couro Batido 3 -1 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 4 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 6 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 8 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Uma mochila,um saco de dormir 0.00 0.00

Tridente 0.00 0.00


2 Musgos púrpuras 0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 42 140 T$:


600
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Sab 5 16
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Escolas: Evocação, Encantamento, Transmutação

Arma mágica, Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 arma; Duração: cena.
(+1 dano/acerto, posso usar sab pra bater)

Toque Chocante, Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura; Duração: inst;
Resistência: Fortitude/metade.
(2d8+2 de eletricidade +2PM muda pra atk, se acerta é dano da magia sem resis)

Enfeitiçar, Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 humanoide; Duração: cena;


Resistência: Vontade/anula
habilidades de raça e origem (Alvo se torna enfeitiçado: +10 diplomacia com ele, alvo fica favorável ao que disser)

Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão


no escuro.
Luz Sagrada.
Pode lançar Luz (como uma magia divina; Car).

Antigo Mestre.
Uma vez por aventura, ele surge para ajudá-lo por
uma cena. Ele é um parceiro mestre destruidor
Surto Heroico.
Uma vez por rodada, você pode gastar 5 PM para
realizar uma ação padrão ou de movimento
adicional

habilidades de classe e poderes


Arsenal das profundezas
Você recebe +2 de dano, lanças e tridentes e seu
multiplicador de crítico sobe em +1.

Golpe Elemental. Quando faz um ataque corpo a


corpo, você pode gastar uma quantidade de PM
para infundir a arma com seu elemento. Para cada
PM gasto, o ataque causa +1d8 de dano Frio

Golpe Pujante. Quando você acerta uma criatura


com Golpe Elemental, o alvo fica caído
(Reflexos/CD Sab evita).

Controle Elemental.(Controlar Água)Você pode


gastar 1PM e uma ação padrão para reproduzir os
efeitos da magia com duração reduzida para
instantânea.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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