Mundo
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PROLOGO
O ano é 2024 todos voces foram chamados á base da ordem para realizarem uma
missão.
Quando chegam voces vem um bar o bar tem uma aparência bem antiga,
possivelmente pela cor acastanhada muito presente nele. O lado de dentro é
bastante espaçoso e acolhedor, com quatro mesas e seis cadeiras de plástico
amarelas espalhadas pelo salão (algumas com copos de vidro e cinzeiros que não
foram retirados), um pequeno armário encostado no canto inferior direito, várias
caixas cheias de cerveja apoiadas em alguns móveis, uma grande mesa de senucar
perto do centro, uma pilha com mais cadeiras de plástico no canto inferior
esquerdo e um balcão de madeira no final do lugar. Além disso, o local também
possui um fliperama de Tetris, que emite uma luz muito forte em toda a sala, e
cinco geladeiras, duas pequenas atrás do balcão, mais duas no canto superior
direito e uma geladeira amarela com um teclado numérico, que chama mais
atenção que as outras.
Todas as bebidas que é possível ver dentro dela por algumas partes
transparentes, são falsas, tanto as garrafas, tanto a bebida, como se tivesse algo
sólido ao invés de um líquido dentro.
Voces sabem que tem de ir até ao frigorifico amarelo e sabem que tem de
colocar um codigo "0413" no teclado do lado dela, a geladeira começa a emitir um
barulho estranho, e fica muito mais leve do que antes, assim, é possível arrastar
ela, e atrás dela, uma escadaria é revelada, que leva pra verdadeira base da
ordem.
Ala-Medica
A ala médica é um dos maiores cômodos da residência, com as paredes
pintadas de branco, chão com ladrilhos quadrados de pedra e seis pequenos
quartinhos com camas verdes para agentes que se feriram durante algum caso
ficarem de repouso. A câmara possui um outro quarto separado, onde ficam
grandes prateleiras que guardam remédios, papéis e instrumentos, e onde
Marcela Geleerd (Marcela é uma mulher entre 30 a 40 anos, de pele clara,
longos cabelos castanhos cacheados e olhos escuros, com um olhar cansado e
pesado. Ela usa uma camisa social branca manchada de sangue, uma calça
escura e sapatos marrons Marcela também possui algumas cicatrizes ao redor
dos seus braços e bandagens em ambas as mãos.), administradora do local,
normalmente fica para vender as coisas para os outros membros.
Loja de Armas
Outro quarto que tem acesso pelo salão principal, ficando do lado da área
médica, é uma pequena loja de armas administrada pela Ivete (Usando uma
regata preta com decote em V e uma jaqueta jeans meio desgastada por cima,
calças jeans escuras e sapatos pretos. Possui uma tatuagem em seu braço
direito, igual a que Arthur possui em seu pescoço, representando uma insígnia
dos Gaudérios Abutres para homenagear a gangue e os membros falecidos dela.
Ela usa uma pulseira simples em um dos braços e possui vício em fumar.). O
quarto parece bem vazio a princípio, mas isso muda na área onde fica o balcão,
que é cheia de armas, armaduras, granadas, facões, e outros tipos de
equipamento, que ficam guardados em algumas prateleiras do lado de trás do
balcão ou dependuradas na parede. Em Desconjuração, o balcão também possui
uma área transparente onde fica vários projéteis e balas, um pequeno pano
avermelhado onde é colocado cinco tipos de facas e um painel de led na forma de
uma AK-47 encostada na parede, que emite uma luz azul muito forte, deixando as
paredes escuras com um tom mais azulado.
Escritorio
Um escritório muito grande, pertencente ao Senhor Veríssimo (O Senhor
Veríssimo é um homem de estatura alta e forte que apesar de já estar com seus
sessenta anos, ainda se mantém em uma condição saudável. Veríssimo possui o
cabelo curto e bem arrumado, que se estende pelos lados de seu rosto em
forma de costeletas, se juntando a sua barba acompanhada de um cavanhaque,
por conta de sua idade avançada ambos tem um tom grisalho e esbranquiçado.
Geralmente é visto usando um colete preto com uma camisa de gola branca por
baixo, além de uma gravata azul e calça um pouco mais azulada, sendo da
mesma cor de sua bota. Por conta das constantes pressão e a responsabilidade
de tomar conta da Ordem, continua com suas grandes olheiras e rosto esvaído.),
onde ele passa a maior parte de seu tempo trabalhando e analisando casos no
escritorio tamebm encontram o Jiro (Ele é um homem de pele clara que aparenta
ter ascendência japonesa, com olhos azuis, cabelos castanhos longos e barba
rala; em seu rosto também usa óculos escuros. Ele usa seus cabelos amarrados
com algumas mechas soltas na frente e uma presilha dourada. Ele usa um Haori
laranja com uma camiseta preta e bermuda jeans verde-escura, além de um
colar com um pingente circular dourado. Em sua mão esquerda possui um
bracelete também preto e chinelos de dedo da mesma cor. O que mais chama
atenção é um artefato de aparência parecida com uma katana enrolada com
faixas e costuras escondendo totalmente seu cabo e lâminas, apenas mostrando
um detalhe dourado da mesma.)
Sala de Pesquisa
É um quarto extremamente escuro, apenas com uma fraca luz verde
iluminando tudo, acessível pelo mesmo corredor para entrar no escritório do
Senhor Veríssimo. A sala é administrada pela Equipe de Pesquisa da Ordem,
atualmente composta por Samuel (Samuel é um homem jovem-adulto negro
entre seus 20-30 anos de idade, com grandes cabelos escuros presos por uma
gominha de cabelo, olhos castanhos escuros, barba rala e um risco na
sobrancelha direita. Ele utiliza uma blusa verde com gola em "U", calças
moletom pretas, chinelos azuis e fones de ouvido acinzentados nas suas orelhas,
que exalam um brilho esverdeado. Possui luvas pretas e é normalmente visto
com um pacote de batatinhas na mão. Na sua versão de Enigma do Medo,
adquire um fone de ouvido maior ligado com um microfone, posicionado na
parte esquerda de seu rosto, e meias.) e Letícia (Letícia é uma mulher alta com
longos cabelos loiros indo até seus ombros e olhos azuis, com um par de óculos
e uma postura correta, tendo uma certa cara de nojentinha, como descrito pelo
mestre, trajando um vestido rosa com mangas bufantes pretas e gola branca,
usando um par de saltos altos e uma meia-calça também preta.), com muitas
mesas, computadores, cadeiras e restos de alimento como pipoca, batatinha,
chicletes, xícaras com café, e outras coisas.
Loja da Agatha
Uma grande sala administrada apenas pela Agatha (Agatha tem o cabelo
raspado e nos lados do cabelo em um degradê, na maioria do tempo veste uma
camisa vermelha com um casaco sem mangas preto por cima, acompanhados de
uma calça escura e um sapato preto com a sola branca e cadarços vermelhos. Os
seus dentes caninos são afiados e no seu braço direito, ela possui algumas
cicatrizes e duas pulseiras, em seu braço esquerdo Agatha tem vários Símbolos
Ocultistas tatuados, que chegam até o pescoço, em sua mão ela utiliza vários
anéis, tendo um em cada dedo. Usa um brinco de penas em uma de suas orelhas
e dois enormes colares em volta de seu pescoço, um tendo uma espécie de joia
e o outro um símbolo ocultista.), onde ela brinca com a morte, mata animais,
invoca criaturas, faz rituais e vende objetos amaldiçoados, como acessórios e
consumíveis, tentando quebrar a membrana para entender o Outro Lado,
encontrar itens mágicos e dar "poderes" para alguns membros, tudo isso para
tentar beneficiar a ordem na luta contra os ocultistas. O quarto tem um grande
pentagrama triangular no chão, com um atril segurando um livro ocultista no
centro e muitas prateleiras com livros, cadernos, ossos, sangue, órgãos, pedras
preciosas, colares e diversos outros elementos. A sala tem uma névoa bem
espessa por causa das coisas violentas, grotescas e absurdas que aconteceram
nela.
Laboratorio
Um pequeno laboratório do lado da sala de computação, administrado por
Renan Geleerd (Renan é um rapaz magro entre seus 30 anos, tendo um cabelo
repartido ao meio castanho e olhos da mesma cor com um óculos redondo
preto. Ele usa um jaleco branco por cima de uma camisa bege com uma gravata
vermelha, além de uma calça e sapatos marrons.), marido de Marcela Geleerd. O
local tem a aparência parecida com a de uma clínica, com um contraste mais
azulado e com várias mesas de vidro espalhadas, normalmente tendo materiais
como copos e jarros de vidro, garrafas, tubos de ensaio, balões volumétricos,
sacos de plástico transparente e muitos livros dos mais diversos assuntos. O local
também possui duas cadeiras de escritório, um monitor grande, um quadro
branco, uma pequena impressora 3D, um microscópio e um scanner de impressão
digital.
Prisão
No final do longo corredor citado anteriormente, existe uma outra sala que boa
parte dos agentes prefere evitar. Um pequeno conjunto de celas, divididos em 4
setores de A até D, onde ficam os mais poderosos e perigosos ocultistas
capturados pela Ordem. Cada cela possui dois portões, um grande de metal e um
com várias barras de ferro, o primeiro sendo aberto por um scanner de impressão
digital e o outro provavelmente por chaves. Cada jaula fica completamente
escura, tendo, no máximo, uma pequena vela como fonte de luz, já que isso
impede que consigam se concentrar em qualquer tipo de símbolo ocultista e
realizar rituais.
Um Ocultista abatido, que não se tem muitas informações até o momento, mas
tem um símbolo em seu braço e uma cara de cansado; um Ocultista misterioso
sem nenhuma informação, que usa uma túnica negra e não tem pupilas nos olhos,
sendo estes completamente brancos;
Quando voces vão até a sala do Senhor Verissimo ele explica a vossa missão:
Nos arredores da pacata cidade de Vila Esperança, um lugar cercado por florestas
densas e montanhas imponentes, uma sombra de medo começou a se espalhar.
Nos últimos meses, várias crianças desapareceram misteriosamente, deixando as
famílias e a comunidade em um estado de pânico e desespero. As autoridades
locais estão perplexas, incapazes de encontrar pistas concretas ou rastros dos
desaparecidos.
A vossa misão é encontrar o bicho papão ou alguma outra coisas que origine nos
desaparecimentos...
Alguma pergunta?
Descrição do Ambiente
Mãe de Maria:
Idade: 40 anos
"Maria sempre foi uma menina doce e carinhosa. Nos últimos meses, ela começou
a cantar uma melodia estranha antes de dormir, uma canção que minha avó
costumava cantar para nós quando éramos crianças. Nunca pensamos que isso
significava algo."
Pai de Maria:
Idade: 42 anos
"Nunca demos muita atenção à canção, achamos que era apenas uma memória
de família que Maria resgatou. Mas, agora, penso que talvez fosse mais do que
isso. Na noite em que desapareceu, ela cantou essa melodia antes de ir dormir.
Quando fomos verificar de manhã, Maria havia sumido. A janela estava fechada,
não havia sinais de arrombamento ou de luta."
Canção: A canção que Maria cantava pode ter algum significado oculto. A letra ou
a melodia pode estar ligada a rituais ou invocações antigas.
Canção
À fontinha de Belém.
Um soninho descansado.
Os investigadores devem agora seguir estas novas pistas para entender melhor o
papel da canção e explorar a história da família de Maria para encontrar qualquer
conexão com o Bicho Papão. Devem também buscar mais informações sobre a avó
de Maria e o significado da melodia.
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Descrição do Ambiente
Mãe de Pedro:
Idade: 36 anos
"Pedro sempre foi um menino corajoso, mas nas semanas antes de desaparecer,
ele mudou. Ficava acordado até tarde, recusava-se a dormir sozinho e estava
sempre falando de um 'homem do escuro' que queria levá-lo. Ele dizia que o
homem ficava olhando para ele da janela e que às vezes sentia a presença dele
mesmo dentro de casa."
Pai de Pedro:
Idade: 38 anos
"Eu tentei vigiar Pedro e até dormi algumas noites no quarto dele. Uma noite, ouvi
sussurros vindos do lado de fora da casa. Quando fui verificar, não encontrei
ninguém. Na noite em que Pedro desapareceu, acordei com um grito, corri para o
quarto dele, mas ele já não estava lá. Não havia sinais de luta ou de
arrombamento. Era como se ele tivesse evaporado no ar."
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Descrição do Ambiente
Mãe de Francisco:
Idade: 32 anos
"Francisco sempre foi uma criança alegre, mas, nas últimas semanas antes de
desaparecer, ele começou a se comportar de maneira estranha. Ele parecia estar
sempre assustado e tinha dificuldades para dormir. Uma noite, eu o encontrei
acordado, chorando, e ele me disse que estava tendo pesadelos terríveis com uma
figura sombria que tentava puxá-lo para debaixo da cama."
Pai de Francisco:
"Eu tentei tranquilizá-lo, dizendo que era apenas um sonho. Mas ele continuou a
ter esses pesadelos todas as noites. Ele também desenhou algumas figuras
assustadoras – sombras com olhos brilhantes. Na noite em que desapareceu, ele
estava especialmente agitado. Quando fomos checar o quarto dele pela manhã,
ele simplesmente não estava lá. A janela estava fechada e trancada, e não havia
sinais de arrombamento ou luta."
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Descrição do Ambiente
Idade: 34 anos
"João sempre foi um menino ativo e cheio de energia. Mas, nas últimas semanas
antes de desaparecer, ele começou a ter pesadelos recorrentes. Ele acordava
gritando no meio da noite, dizendo que havia um homem sombrio em seu quarto.
Eu tentava acalmá-lo, dizendo que era apenas um sonho, mas ele parecia
realmente aterrorizado."
Pai de João:
Idade: 37 anos
"Eu tentei investigar e ficava de vigia algumas noites. Não vi nada, mas João
insistia que o homem sombrio estava lá. Na noite em que ele desapareceu, nós o
colocamos para dormir depois de um dia agitado. Quando fomos verificar de
manhã, ele simplesmente não estava mais lá. Não havia sinais de arrombamento
ou de luta, como se ele tivesse desaparecido no ar."
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Entrevista com a Família de Ana, 9 anos
Local: Residência da Família de Ana
Descrição do Ambiente
Mãe de Ana:
Idade: 33 anos
"Ana era uma menina calma e estudiosa. Nas semanas antes do desaparecimento,
ela começou a falar sobre uma figura sombria que aparecia em seus sonhos. Ela
dizia que essa figura tentava falar com ela e que, às vezes, sentia a presença dela
mesmo acordada. Ana estava aterrorizada, mas nós achamos que eram apenas
pesadelos."
Pai de Ana:
Idade: 36 anos
"Eu achei que ela estava apenas impressionada com alguma história de terror.
Uma noite, Ana acordou gritando, dizendo que a figura sombria estava ao lado da
cama dela. Eu corri para o quarto, mas não vi nada. Na manhã seguinte, Ana
desapareceu. Não havia sinais de luta ou arrombamento. Foi como se ela tivesse
sido levada por algo invisível."
Observações Adicionais- Investigação DT 10
Desenhos: Ana também fez desenhos da figura sombria, que foram coletados
pelos investigadores.
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Descrição do Ambiente
Mãe de Lucas:
Idade: 28 anos
"Lucas sempre foi um menino alegre e brincalhão. Mas, nas últimas semanas, ele
começou a ter pesadelos horríveis. Acordava no meio da noite, chorando e dizendo
que um homem grande e escuro estava tentando pegá-lo. Nós tentamos acalmá-
lo, mas ele continuava a ter esses pesadelos."
Pai de Lucas:
Idade: 30 anos
"Eu fiquei acordado algumas noites para tentar proteger Lucas. Mas, na noite em
que ele desapareceu, estava tudo tranquilo. Quando fomos ao quarto dele pela
manhã, Lucas havia sumido. A janela estava fechada e trancada, e não havia
sinais de luta. Foi como se ele tivesse sido levado por algo invisível."
Capitulo 3- A Floresta
A Floresta
Voces decidem ir para a floresta ela é floresta é um lugar de beleza
selvagem e misteriosa, onde a natureza parece respirar com vida própria. As
árvores são altas e antigas, suas copas formam um teto denso de folhas verdes
que filtram a luz, criando um mosaico de sombras e raios de luz que dançam pelo
chão. O ar é fresco e úmido, impregnado com o aroma terroso de musgo e folhas
caídas.
Teste de Sobrevivencia- DT 10
Lince Iberico
Depois de derrotar o lince chegam à clareira.
O Altar
No coração desta floresta voces encontram uma pequena clareira, onde a
luz do sol consegue penetrar plenamente, iluminando um antigo altar de pedra
com uma forma de um monstro. O altar está coberto de musgo e vinhas,
evidenciando que está ali há muito tempo, talvez desde tempos antigos. As pedras
são grandes e rústicas, dispostas de maneira que formam uma plataforma
elevada, com degraus desgastados que levam até o topo.
Em torno do altar, há círculos de pedras menores e troncos de árvores
dispostos de maneira a sugerir um antigo local de culto ou cerimônias. Velas
derretidas e pequenos amuletos deixados como oferendas indicam que o lugar
ainda é visitado e reverenciado por aqueles que conhecem seus segredos.
O altar em si é adornado com símbolos esculpidos, talvez desenhos que
contam histórias de tempos passados . No centro, há um espaço onde oferendas
são deixadas - frutas, flores, e outros objetos significativos que parecem ser feitos
de materiais naturais, sugerindo um profundo respeito ou talvez medo pela figura
ali ilustrada.
Ao lado do altar ainda é possivel ver uma pequena cabana de madeira
completamente desgastada.
Testes: Os jogadores podem fazer testes de Percepção, Ocultismo ou Investigação
para descobrir mais sobre o altar e seu propósito.
Perceção (DT-10)- O altar não é usado faz algum tempo.
A Cabana
Na porta da cabana esta escrito um texto:
"Dorme dorme meu menino
À fontinha de Belém.
Caso leia em voz alta e olhe para dentro da cabana um monstro irá aparecer:
O Ocioso
O Ocioso possui uma aparência humanoide completamente magra e alta, tendo
pernas grandes e braços desproporcionalmente longos que chegam até o chão.
Sua pele tem um tom amarronzado e apodrecido, com seu pescoço e ombros
estando ligados por linhas formadas de sua própria carne. Seu pescoço é longo e
distorcido e completamente desfigurado, segurando apenas uma cabeça
entortada sem boca com olhos vazios e um pequeno ponto branco imitando
pupilas.
Vida: 150
Para ele desaparecer terá de cantar a musica do Bicho Papao (Qualquer uma
das duas) ou matar a criatura
Capitulo 4- A Mansão
Chegada à Mansão
Exterior da Mansão
Interior da Mansão
Hall de Entrada
Podem encontrar
Espelho Antigo (DT 0):
Uso: Pode abrir uma porta ou compartimento trancado (Cela do Diabo) em outra
parte da mansão.
Salão Principal
Ambiente: A sala ecoa com o som de passos e suspiros distantes, criando uma
sensação de que algo ou alguém está sempre observando.
Podem encontrar
Candelabro:
Uso: Fornece pistas sobre os segredos da mansão e como derrotar o Bicho Papão.
Biblioteca
Descrição: Uma biblioteca cheia de prateleiras de livros antigos, muitos dos quais
estão mofados ou com as páginas soltas. Livros sobre ocultismo, alquimia e rituais
sombrios preenchem as prateleiras.
Podem encontrar
Laboratório do Ocultista
Descrição: Uma sala subterrânea acessível por uma escada secreta, repleta de
instrumentos de alquimia, poções e amuletos. Há uma mesa central coberta de
livros, anotações e equipamentos estranhos.
Ambiente: A sala está repleta de uma energia intensa e quase palpável. A luz
bruxuleante das velas cria sombras dançantes nas paredes cobertas de símbolos
esculpidos.
Podem encontrar
Diário do Ocultista (DT 10):
Cozinha
Ambiente: O cheiro de comida podre e ervas secas é forte, e o lugar tem uma
sensação de abandono desesperado.
Áreas Especiais
Salão de Rituais
Descrição: Uma sala oculta onde rituais sombrios eram realizados. O chão é
marcado com símbolos, escrituras e historias de terror escritos, e há uma mesa de
pedra no centro, manchada de substâncias desconhecidas.
Masmorra
Cela do Diabo:
A ceita das mascaras aparece antes do pacto ser realizado para então oferecer
uma solucão facil e razoavel
· 2 Zumbis de Sangue
· 1 Mulher Afogada