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Lotr LCG Quickref PT-BR v3

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LOTR LCG - GUIA DE FASES E REFERÊNCIAS RÁPIDAS

(os números de página referem-se ao Manual do Jogo)

Jogador NÃO pode realizar ações (somente Respostas são permitidas) Palavras-Chave
Qualquer jogador pode realizar Ações / Eventos no fim deste passo (Respostas são permitidas durante também) Ação Ações opcionais do Jogador p23
Qualquer jogador pode realizar Ações / Eventos a qualquer momento (antes, durante, após) Amaldiçoado Cada jogador deve aumentar a ameaça por X p24
X (somente durante Fase de Missão [3.2])
Fase 1. Fase de Recursos (realizada simultaneamente por todos os jogadores) p12 Forçado efeito ou ação não opcional p23
1.1 +1 recurso/herói, +1 carta/jogador (não embaralhe o descarte se estiver sem cartas) p12 Protegido Revele e anexe a próxima carta de Encontro p24
1.2 Ações do Jogador p30 Ataque à Pode atacar inimigos engajados a outros p24
Distância Jogadores (ver Combate [6.3])
Fase 2. Fase de planejamento (jogador inicial primeiro, depois o próximo, repetindo-se) p12 Resposta ativação opcional, escolha ordem se várias p23
2.1 JOGUE cartas de aliado (na sua frente) e de acessórios (em qualquer personagem de qualquer jogador) 12/25 Limitado Só 2 acessórios Limitado por personagem p24
Nota: jogador deve gastar o tipo correto de recursos do seus personagens, ver Pagando Custos p12 Sentinela Defende ataques contra outros Jogadores p24
Nota: Somente: 1 cópia de carta Única pode estar EM JOGO por vez e 2 acessórios Limitado p/ personagem 8/24 Preparação instruções em cartas de missão novas
Sombrio efeito usado somente no Combate (Fase 6) p23
Fase 3. Fase de Missão Invasão revele 1 carta de Encontro adicional (somente p24
3.1 Comprometer personagens (jogador inicial primeiro, os outros na sequencia) p14 durante Missão [3.2] )
Jogador pode exaurir quantos personagens desejar sob seu controle para comprometer com a missão p14 Viagem custo ou restrição ao viajar para localização p23
Nota: E xecute todas as Respostas dos personagens exauridos na ordem que desejar. p23 Vitória X Quando vencidas, dão pontos de vitória p24
3.2 Preparação (realize um por Jogador em qualquer ordem, comprometidos ou não com a missão) p14 Efeito
3.2.1: Revele uma carta de Encontro p14 Revelado Automaticamente quando a carta é revelada p23
(quaisquer Respostas podem ser ativadas agora, pule o resto dos passos se a carta for resolvida) FAQ
3.2.1.1: Execute qualquer Efeito Revelado da carta e efeitos dos jogadores contra o efeito revelado p14 Esferas de Influência
3.2.1.2: Amaldiçoado X: cada Jogador deve aumentar Ameaça por X p24 Conhecimento Liderança
3.2.1.3: Se Invasão, revele outra carta de Encontro (retorne para 3.2.1) p24 Espírito Tática
3.3 Ações do Jogador p30
3.4 Resolução da Missão (mesmo se não houver personagens comprometidos) p14 Gastando Recursos
3.4.1: Some toda Força de Vontade dos personagens comprometidos p14 - Recursos devem ser gastos de um ou mais heróis que você
3.4.2: Some a Ameaça de todas cartas na área de perigo (menos localização ativa e inimigos engajados) p14 controla, mesmo se exaustos. (p12)
3.4.2.1: Força de Vontade < Ameaça: cada Jogador deve aumentar sua ameaça pela diferença p14 - Cartas com custo zero ainda exigem pelo menos um herói da
-ou- esfera apropriada sob controle do Jogador. (p12)
3.4.2.2: Força de Vontade > Ameaça: sucesso, acrescente diferença em progressos na localização ativa p14 - Custos neutros podem ser pagos por recursos de heróis de
3.4.2.2.1 se Localização completar, descarte e coloque os tokens excedentes na Carta de Missão p15 quaisquer esferas. (p12)
3.4.2.2.2 se Carta de Missão completar, descarte tokens extras e siga para próxima Carta de Missão p22 - Habilidades de Cartas podem ser pagas com qualquer tipo de
3.5 Fim da Fase: Personagens não estão mais comprometidos com a missão, mas continuam exaustos p14 recurso, a menos que especificado diverso na carta. (p12)
- Se o jogador paga recursos por um efeito que é cancelado, os
Fase 4. Viagem recursos não são reembolsados. (p25)
4.1 Pode viajar para uma Localização se já não houver alguma ativa (Jogador inicial toma a decisão final) p15
4.2 Considere qualquer consequência de Viagem na carta de Localização p23 Controle e Posse (p25)
4.3 Ações do Jogador p30 Possui Seus heróis e as cartas iniciais do seu deck
Controla - Seus heróis, aliados e acessórios em inimigos
Fase 5. Encontro - Qualquer acessório que você ou outro Jogador tenha
5.1 Engajamento de Jogador (em qualquer ordem) p16 anexado a heróis ou aliados (Não controla acessórios do
5.1.1: Cada jogador pode optar por engajar qualquer inimigo da Área de Perigo p16 Deck de Encontro)
5.1.2: Ações do Jogador p31
5.2 Verificação de Engajamento (inicia com o Jogador Inicial e repete a 5.2.1 até terminar) p16 "Em Jogo" e "Fora de Jogo" (p25)
5.2.1: Inimigo com o custo de engajamento < ou igual ao nível de ameaça do Jogador engaja Jogador p16 Em Jogo Cartas na área de jogo, área de perigo, carta de missão
Nota: Jogador escolhe o inimigo se mais de um tiver o mesmo custo de engajamento FAQ atual, carta de localização ativa, cartas de encontros
5.3 Ações do Jogador p31 engajadas aos Jogadores.
Nota: neste momento, todas cartas inimigas fora da Área de Perigo estão engajadas a um jogador p16 Fora de Jogo Cartas na mão dos Jogadores, decks e descartes

Fase 6: Combate Cartas de Missão (p15)


6.1 Distribua Carta Sombria (resolva passo 6.1 por cada Jogador por turno, Jogador Inicial primeiro) p18 - Missão é considerada concluída se, em qualquer fase, Tokens de
6.1.1: Distribua uma Carta Sombria, virada pra baixo, para cada inimigo engajado (maior primeiro) p18 Progresso são > ou = aos pontos de Missão (a + é perdido) e
6.1.2: Ações do Jogador p31 quaisquer condições especiais da carta forem cumpridas
6.2 Resolva Ataques Inimigos (resolva passo 6.2.1 por cada Jogador por turno, Jogador Inicial primeiro) p18 - Uma vez que carta de Missão é concluída, revele de imediato nova
6.2.1: Ataques Inimigos: cada inimigo engajado a um Jogador faz um ataque da seguinte maneira: p18 carta de Missão e siga instruções (Lado A depois Lado B).
6.2.1.1: Escolha um inimigo: Jogador escolhe um inimigo engajado para lidar com o ataque dele p18
6.2.1.2: Declare Defensor: exaurir 1 personagem para defender ou deixe ataque sem defesa p18 Cartas de Localização (p15)
(outro Jogador pode exaurir uma Sentinela para defender um ataque sem defesa) p24 - Somente uma localização ativa por vez, não contribui com ameaça
6.2.1.3: Resolva Efeito Sombrio: vire a carta e resolva Efeito Sombrio p18 durante Missão [3.4].
6.2.1.4: Determine Dano do Combate: determine a força de combate do atacante p18 - Localização Ativa funciona como repositório de progresso.
(se o personagem defensor morrer antes desse passo, o ataque será sem defesa) p18 Quaisquer tokens que seriam colocados/removidos de Cartas de
6.2.1.4.1: Ataque Defendido: Diminua a força de defesa do ataque, aplique dano ao defensor p18 Missão são colocados/removidos da Localização Ativa. (p15 &
6.2.1.4.2: Ataque Sem Defesa: toda força de combate aplica-se como dano a um só Herói p18 unofficial FAQ)
(resolva qualquer Efeito Forçado "após XYZ atacar") FAQ - Tokens de progresso excedentes de Localização vão para Missão
6.2.1.5: Ações do Jogador p31 atual mas progresso a + na Carta de Missão é perdido
6.2.2: Personagens defensores não mais são considerados defensores, mas continuam exaustos p18 - Cartas de Localização completadas são automaticamente
6.3 Atacando Inimigos (resolva passo 6.3.1 por cada Jogador por turno, Jogador Inicial primeiro) p20 descartadas, mesmo se você ainda não tiver viajado para lá.
6.3.1: Ataques do Jogador: cada inimigo pode ser atacado por este Jogador uma vez nessa fase p20
6.3.1.1: Escolha um inimigo: Jogador escolhe um inimigo engajado para atacar p20 Lembretes
(seus personagens de Ataque a Distancia podem atacar inimigos engajados a outro Jogador) p24 - Normalmente, cada personagem só pode ficar exausto uma vez
6.3.1.2: Declare Atacante(s): exaurir 1 ou mais personagens para atacar p20 por turno, logo só pode ir em missão, defender, ou atacar uma vez
(outro Jogador pode exaurir personagens de Ataque a Distancia para auxiliar seu ataque) p24 por turno. Acessórios são exauridos separadamente.
6.3.1.3: Determine Força do Ataque: Determine força de ataque dos personagens atacantes p20 - Apenas um personagem pode ser anunciado como defensor de
6.3.1.4: Determine Dano do Combate: Diminui a força da defesa do ataque, aplique dano ao inimigo p20 cada inimigo atacando.
6.3.2: Personagens atacantes não são mais considerados atacantes, mas continuam exaustos p20 - Cada inimigo engajado normalmente só pode ser atacado uma vez,
6.4 Fim de Fase: descarte qualquer carta de Efeito Sombrio dos inimigos p20 mas pode ser atacado por vários personagens de vez.
(resolva qualquer Efeito Forçado "Após o Combate") FAQ - Acessórios podem ser anexados a qualquer personagem elegível,
mesmo que este não tenha o tipo correto de recursos. Acessórios
Fase 7. Renovação (realizada simultaneamente por todos os Jogadores) são exauridos separadamente do personagem.
7.1 Renove todas as cartas exaustas (personagens e acessórios) p22
7.2 Aumente o nível de ameaça por 1 (Cada Jogador) p22
7.3 Passe o token de Jogador Inicial no sentido horário p22
7.4 Ações do Jogador p31

(Criado por Kirk Bauer <kirk@kaybee.org>, traduzido por Ícaro Freire, Lord of the Rings LCG copyright Fantasy Flight Games)

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