Lotr LCG Quickref PT-BR v3
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Jogador NÃO pode realizar ações (somente Respostas são permitidas) Palavras-Chave
Qualquer jogador pode realizar Ações / Eventos no fim deste passo (Respostas são permitidas durante também) Ação Ações opcionais do Jogador p23
Qualquer jogador pode realizar Ações / Eventos a qualquer momento (antes, durante, após) Amaldiçoado Cada jogador deve aumentar a ameaça por X p24
X (somente durante Fase de Missão [3.2])
Fase 1. Fase de Recursos (realizada simultaneamente por todos os jogadores) p12 Forçado efeito ou ação não opcional p23
1.1 +1 recurso/herói, +1 carta/jogador (não embaralhe o descarte se estiver sem cartas) p12 Protegido Revele e anexe a próxima carta de Encontro p24
1.2 Ações do Jogador p30 Ataque à Pode atacar inimigos engajados a outros p24
Distância Jogadores (ver Combate [6.3])
Fase 2. Fase de planejamento (jogador inicial primeiro, depois o próximo, repetindo-se) p12 Resposta ativação opcional, escolha ordem se várias p23
2.1 JOGUE cartas de aliado (na sua frente) e de acessórios (em qualquer personagem de qualquer jogador) 12/25 Limitado Só 2 acessórios Limitado por personagem p24
Nota: jogador deve gastar o tipo correto de recursos do seus personagens, ver Pagando Custos p12 Sentinela Defende ataques contra outros Jogadores p24
Nota: Somente: 1 cópia de carta Única pode estar EM JOGO por vez e 2 acessórios Limitado p/ personagem 8/24 Preparação instruções em cartas de missão novas
Sombrio efeito usado somente no Combate (Fase 6) p23
Fase 3. Fase de Missão Invasão revele 1 carta de Encontro adicional (somente p24
3.1 Comprometer personagens (jogador inicial primeiro, os outros na sequencia) p14 durante Missão [3.2] )
Jogador pode exaurir quantos personagens desejar sob seu controle para comprometer com a missão p14 Viagem custo ou restrição ao viajar para localização p23
Nota: E xecute todas as Respostas dos personagens exauridos na ordem que desejar. p23 Vitória X Quando vencidas, dão pontos de vitória p24
3.2 Preparação (realize um por Jogador em qualquer ordem, comprometidos ou não com a missão) p14 Efeito
3.2.1: Revele uma carta de Encontro p14 Revelado Automaticamente quando a carta é revelada p23
(quaisquer Respostas podem ser ativadas agora, pule o resto dos passos se a carta for resolvida) FAQ
3.2.1.1: Execute qualquer Efeito Revelado da carta e efeitos dos jogadores contra o efeito revelado p14 Esferas de Influência
3.2.1.2: Amaldiçoado X: cada Jogador deve aumentar Ameaça por X p24 Conhecimento Liderança
3.2.1.3: Se Invasão, revele outra carta de Encontro (retorne para 3.2.1) p24 Espírito Tática
3.3 Ações do Jogador p30
3.4 Resolução da Missão (mesmo se não houver personagens comprometidos) p14 Gastando Recursos
3.4.1: Some toda Força de Vontade dos personagens comprometidos p14 - Recursos devem ser gastos de um ou mais heróis que você
3.4.2: Some a Ameaça de todas cartas na área de perigo (menos localização ativa e inimigos engajados) p14 controla, mesmo se exaustos. (p12)
3.4.2.1: Força de Vontade < Ameaça: cada Jogador deve aumentar sua ameaça pela diferença p14 - Cartas com custo zero ainda exigem pelo menos um herói da
-ou- esfera apropriada sob controle do Jogador. (p12)
3.4.2.2: Força de Vontade > Ameaça: sucesso, acrescente diferença em progressos na localização ativa p14 - Custos neutros podem ser pagos por recursos de heróis de
3.4.2.2.1 se Localização completar, descarte e coloque os tokens excedentes na Carta de Missão p15 quaisquer esferas. (p12)
3.4.2.2.2 se Carta de Missão completar, descarte tokens extras e siga para próxima Carta de Missão p22 - Habilidades de Cartas podem ser pagas com qualquer tipo de
3.5 Fim da Fase: Personagens não estão mais comprometidos com a missão, mas continuam exaustos p14 recurso, a menos que especificado diverso na carta. (p12)
- Se o jogador paga recursos por um efeito que é cancelado, os
Fase 4. Viagem recursos não são reembolsados. (p25)
4.1 Pode viajar para uma Localização se já não houver alguma ativa (Jogador inicial toma a decisão final) p15
4.2 Considere qualquer consequência de Viagem na carta de Localização p23 Controle e Posse (p25)
4.3 Ações do Jogador p30 Possui Seus heróis e as cartas iniciais do seu deck
Controla - Seus heróis, aliados e acessórios em inimigos
Fase 5. Encontro - Qualquer acessório que você ou outro Jogador tenha
5.1 Engajamento de Jogador (em qualquer ordem) p16 anexado a heróis ou aliados (Não controla acessórios do
5.1.1: Cada jogador pode optar por engajar qualquer inimigo da Área de Perigo p16 Deck de Encontro)
5.1.2: Ações do Jogador p31
5.2 Verificação de Engajamento (inicia com o Jogador Inicial e repete a 5.2.1 até terminar) p16 "Em Jogo" e "Fora de Jogo" (p25)
5.2.1: Inimigo com o custo de engajamento < ou igual ao nível de ameaça do Jogador engaja Jogador p16 Em Jogo Cartas na área de jogo, área de perigo, carta de missão
Nota: Jogador escolhe o inimigo se mais de um tiver o mesmo custo de engajamento FAQ atual, carta de localização ativa, cartas de encontros
5.3 Ações do Jogador p31 engajadas aos Jogadores.
Nota: neste momento, todas cartas inimigas fora da Área de Perigo estão engajadas a um jogador p16 Fora de Jogo Cartas na mão dos Jogadores, decks e descartes
(Criado por Kirk Bauer <kirk@kaybee.org>, traduzido por Ícaro Freire, Lord of the Rings LCG copyright Fantasy Flight Games)