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Benner

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Benner

Herói: __________________________________________________________________________________________
Jogador: ________________________ Identidade: ___________________________ ❍ Secreta ❍ Pública
Gênero: __________________ Idade: __________________ Altura: __________________ Peso: __________________ Olhos: __________________ Cabelos:__________________
12
Grupo Afiliado: _________________________________________ Base de OperaçÕes: ________________________________________ Nível de Poder: __________________
0 + Poderes ________
Total de Pontos de Poder: Habilidades _________ 0 + Vantagens _________+
0 Perícias ________+ 12 = ________
14 Defesas ________ 26

Defesa
Força 14 Agilidade 0 Luta 10 Prontidão 10 Esq. Máx

Esquiva (agi) 9
9
Grad. Esq.

Vigor 14 0 0 Presença 15
11
Destreza Intelecto Esquiva Outros -2 Aparar Máx

Aparar (LUT) 9 9
Grad. Aparar

1
-2
Aparar Outros

Ataque Fort. Máx

Iniciativa 24 Fortitude (VIG) 14 14


Grad. Fort.

Fortidude Outros
Resist. Máx

Resistência (VIG) 15 15
Armadura

1
Resistência Outros
Vont. Máx

Vontade (PRO) 10
Vontade Outros
10
Grad. Vont.

Pontos
Notas & CondiçÕes heroicos
Pontos de poder
Ganhos
Pontos de poder
Gastos
Poderes & Dispositivos Desenho do Personagem
Imunidade:Lv10/1P.L(1.Gelo/2.A.C/5.Magia/10.S.V)=10
___________________________________________________________________________________________________________________________
Adaptação:Lv1/11P.L=11
___________________________________________________________________________________________________________________________
Faro:Lv2/1P.L(Rastrear sangue)=2
___________________________________________________________________________________________________________________________
Crecimento:Lv4/2P.L(+4For/Vigor +2Intimi/-4Furt -2Apa/Esq)
___________________________________________________________________________________________________________________________
=8 (permanente)
___________________________________________________________________________________________________________________________
Natação:Lv2/1P.L(Ando 15M a cada 6 sec na agua)
___________________________________________________________________________________________________________________________
Regeneração:Lv5/2P.L (Extra Persistente)
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___________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________
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___________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________
Anotações

Lutar é tudo! Quando


faz um teste de Luta, você pode gas-
tar 2PM para adicionar +3 ao resul-
tado, após a rolagem (antes do opo-
nente rolar a defesa).

Manobra especial.
Uma vez por cena, você pode usar
um Ataque ou Defesa Especial sem
gastar PM.

Sem parar. Quando reduz


um oponente a 0PV de forma violen-
ta, você pode imediata-
mente fazer um ataque
contra outro oponente
ao alcance.

Choque. Reforçando o ataque com sua resolução, você ataca


usando Resistência em vez de Poder. Qualquer bônus ou
penalidade que afetaria
seu Poder passa a afetar a Resistência. 1PM

Brutal Mana. Para cada 3 pontos de dano causados a um


oponente em combate,
você recupera 1 PM

Anfíbio. Você respira e se move normalmente embaixo dágua,


sem ser afetado por terreno difícil, nem sofrer pressão submarina.

Regeneração( No início do seu turno, você recupera 3PV)

Vigoroso 1pt
Você é robusto como um cavalo. Recebe R+2 em testes
envolvendo saúde física, como resistir a fadiga, doenças e
venenos (isso inclui testes de
morte). Este bônus é incluído em acertos críticos.
Você também pode gastar 2PM antes de fazer um desses testes
para
conseguir acerto crítico com 5 ou 6.

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