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Chama Beltor

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Bárbaro 18 / Guerreiro 15 Mercenario Estela de Camargo

Beltor
Cambion Caótico Neutro

13

24 18 19 40 pés
20
+7


18

+4

22

+6
35d6

12
Características Raciais:
Lança 6d10 8d20
+1 Resistências: Resistência a dano de fogo
Feitiços Innatos: Pode conjurar "Detectar Magia" à

vontade, "Comando" uma vez por dia (CD 13)
Características de Bárbaro:
Fúria (6 usos): +4 de dano em ataques corpo a
14 Características Especiais do Fêmur de Demônio Flamejante:
corpo, resistência a dano físico (não mágico)
Imunidade à Condição de Amedrontado: Em fúria, é
A lança causa um dano base de 8d20 perfurante e 6d10 flamejante.
Quando Beltor está em fúria, ele adiciona +4 de dano aos ataques corpo a corpo (não imune à condição de amedrontado
incluído nos valores acima).
Magias Inatas Ataque Extra: Pode atacar três vezes ao invés de
+2 À vontade: uma quando usa a ação de ataque
Detectar Magia: Beltor pode usar Detectar Magia à vontade, sem gastar espaço de magia ou
componentes materiais.
Resistência Feral: Vantagem em testes de
Duração: Concentração, até 10 minutos resistência contra magia
● Efeito: Detecta a presença de magia a até 30 pés.
1 vez por dia: Caminho Primitivo: Berserker
Comando (CD 13): Beltor pode usar o feitiço Comando uma vez por dia.
Alcance: 60 pés
Duração: 1 rodada
Frenesi: Ataque extra durante fúria, exaustão depois
16 Efeito: Você dá uma ordem de uma palavra a uma criatura que você possa ver dentro do
alcance. A criatura deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou
Intimidação Temível: Ação bônus para assustar
criaturas próximas
seguir a ordem no seu próximo turno.
Fúria Implacável: Continua em fúria se cair a 0
pontos de vida, se passar em um teste de resistência
+3 ● de CON CD 10
Características de Guerreiro:
Estilo de Luta: Defesa (+1 CA)
Ação Surpreendente: Uma vez por turno, se acertar
um ataque com vantagem, pode causar dano
Armas: adicional igual ao nível
12 Surto de Ação (2 usos): Pode realizar uma ação
50 adicional no turno
Fêmur de Demônio Ataque Extra: Pode atacar três vezes ao invés de
Flamejante: 8d20 de dano uma quando usa a ação de ataque
Idiomas: 200 base + 6d10 de dano Indomável (3 usos): Pode re-rolar um teste de
resistência fracassado
flamejante Arquétipo Marcial: Cavaleiro Campeão
Comum Armaduras:
0 Golpe Aprimorado: 19-20 é acerto crítico
Infernal Peitoral de Placas +2 Golpe Aprimorado Superior: 18-20 é acerto crítico
Abissal Itens Mágicos:
500
Anel de Proteção (+1 CA, +1
0 em testes de resistência)
23 1.98 107.3
Beltor
Vermelho Vermelha Preto

Elena, a Guardiã das Estrelas


Classe: Feiticeira Celestial
Especialidade: Magias de cura e magias estelares
Doran, o Arqueiro Sombrio Companhia de Fogo
Classe: Arqueiro Élfico
Especialidade: Habilidades furtivas e precisão com arco e flecha
Helga, a Sentinela de Aço
Classe: Guerreira Anã
Especialidade: Combate corpo a corpo e defesa estratégica
Kael, o Sábio do Vento
Classe: Mago Humano
Especialidade: Magias elementais e conhecimentos arcanos
Lysa, a Lâmina da Lua
Classe: Bárbara Meio-Elfa
Especialidade: Fúria descontrolada e combate corpo a corpo
Thalia, o Metamorfo
Classe: Metamorfo (habilidades de transformação e adaptação)

Colar de Rubi: Um colar ornado com um grande rubi vermelho, capturado de um saque em uma
fortaleza abandonada.

Bracelete de Prata Antiga: Um bracelete decorativo de prata, adornado com inscrições antigas de
um reino há muito perdido.

Gema de Sombra: Uma gema negra, estranhamente brilhante, que parece absorver a luz ao seu
redor. Ela foi encontrada em um túmulo antigo e tem propriedades místicas desconhecidas.
Diadema de Jade: Um diadema esculpido em jade verde, uma relíquia rara de um templo
sagrado guardado por monges guerreiros.

Pergaminho Antigo: Um pergaminho contendo um mapa misterioso de uma ilha lendária, onde se
diz que há um tesouro escondido de um dragão ancestral.

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