Introdução À Computação Gráfica
Introdução À Computação Gráfica
Introdução À Computação Gráfica
INTRODUÇÃO À
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Aula 1
A COMPUTAÇÃO GRÁFICA
A computação gráfica
Olá, estudante! Nesta videoaula, você conhecerá os fundamentos da
Computação Gráfica, uma área da computação que se dedica à criação,
manipulação e visualização de imagens digitais. Ao longo da aula, você
entenderá o que é computação gráfica e seus principais conceitos, os
diferentes tipos de imagens digitais e os dispositivos de exibição.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 1/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Ponto de Partida
Olá, estudante! A computação gráfica é uma área da informática que se
dedica à criação, manipulação e visualização de imagens digitais, sendo
uma ferramenta essencial para diversas áreas, como Design, Animação,
Jogos, Realidade Virtual e Aumentada, Engenharia e Medicina.
Bons estudos!
Vamos Começar!
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 2/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 4/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Elemen Descrição
to
Placa
Usada para visualizar imagens no
de
monitor.
vídeo
Siga em Frente...
Quanto aos softwares, estes são programas e aplicativos que fazem com
que a máquina funcione, e existem diversos sendo utilizados na
computação gráfica. Já quanto à pergunta: “qual o software necessário
para se trabalhar com a computação gráfica?”, novamente, isso vai
depender do tipo de projeto que você vai desenvolver: imagens 2D ou
3D, animação, vídeo etc. Existem softwares gratuitos (gThumb e GIMP –
Criação e Edição de Imagens; OpenOfficeDraw – Criação e Edição de
Páginas e Layout; Blender, Maya e Tinkercad – Modelagem 3D) e
softwares pagos (Illustrator – Criação de Gráficos Vetoriais; InDesign –
Criação e Edição de Páginas e Layout; Photoshop – Criação e Edição de
Imagens; Premiere Pro – Criação e Edição de Vídeos). Os softwares
pagos da Adobe serão utilizados nesta disciplina.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 6/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Vamos Exercitar?
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 7/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 8/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Saiba Mais
Outra forma de se aproximar da computação gráfica é estudando as
linguagens de programação. Pyton é uma linguagem de programação
que tem sido muito difundida e se tornado muito popular entre os
profissionais, por ser uma linguagem de alto nível e totalmente gratuita,
com uma sintaxe relativamente simples e de fácil compreensão. Se você
fizer uma busca no Google, verificará que o Pyton faz uso de inteligência
artificial e foi utilizado em diversos filmes atuais, incluindo a saga Star
Wars, pois seus efeitos de computação gráfica foram produzidos com
essa linguagem. Estude os principais pilares da linguagem e da
programação para se tornar o profissional que o mercado procura!
Acesse o livro Introdução à Programação com Python: Algoritmos e
Lógica de Programação para Iniciantes, de Nilo Ney Coutinho Menezes,
pela Novatec, 2010, para conhecer mais profundamente esse tema
fundamental para seus estudos.
Referências Bibliográficas
AZEVEDO, E.; CONCI, A.; VASCONCELOS, C. Computação gráfica:
teoria e prática: geração de imagens. 2. ed. Rio de Janeiro: Elsevier,
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 9/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
2018. v. 1.
Aula 2
IMAGEM DIGITAL
Imagem digital
Olá, estudante! Nesta videoaula, você aprenderá sobre a formação de
imagens digitais e entenderá como as imagens são formadas no mundo
real e como elas são representadas no computador.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 10/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Ponto de Partida
Olá, estudante! Você sabe o que é uma imagem digital? Como a imagem
é formada? Como modelar uma imagem no computador? Essas e outras
perguntas você conseguirá responder, pois conhecerá os conceitos da
formação da imagem e os tipos de modelos, entendendo a importância
de cada um na computação gráfica.
A computação gráfica está presente até mesmo na vida das pessoas que
não utilizam computadores todos os dias, como nas campanhas
publicitárias, nos filmes de animação ou comerciais; assim sendo, pense
onde a aplicação e o desenvolvimento das imagens digitais estão no
mercado de trabalho atual. Vamos lá?
Vamos Começar!
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 11/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 12/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 13/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 14/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 15/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Figura 4 | Fluxograma.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 16/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Siga em Frente...
Você já sabe que as imagens digitais podem ser aplicadas em diversas
áreas, mas é importante que você fique atento a cada detalhe da imagem
que está sendo gerada, pois impacta o consumidor de uma determinada
forma, podendo estimular ou dificultar uma compra, por exemplo. Diante
disso, neste tópico, você verá desde a ideia até a concepção de um
produto e como a imagem digital pode auxiliar nesse processo.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 18/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
FORMAS DESCRIÇÃO
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 19/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
COR SIGNIFICADO
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 20/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
ESCALA FUNÇÃO
Vamos Exercitar?
Um dos destaques no mercado atual é a criação e o desenvolvimento de
imagens renderizadas. A renderização cria imagens fotorrealistas,
também chamadas de imagens de catálogo, e é um importante tópico a
ser considerando, auxiliando na estética do produto. Trata-se de uma
técnica que transforma dados digitalizados brutos, com o objetivo de
melhorar a experiência do usuário, transformando os modelos (2D ou 3D)
em imagens 2D renderizadas, com o objetivo de encantar o consumidor,
persuadindo-o a adquirir os produtos e serviços que anuncia.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 22/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
cômodo que ainda nem existe e observar todos os detalhes dele, graças
à realidade virtual. Já a realidade aumentada permite que o consumidor
“experimente” uma roupa vendida pelo e-commerce sem sair de casa,
com aplicativos que utilizam as imagens do cliente capturadas por uma
webcam e as sobrepõem em tempo real com roupas virtuais do catálogo,
como um vestuário virtual. Com base nessas informações, é possível
concluir que ainda há muito campo para explorar o uso das imagens
digitais!
Saiba Mais
A Psicologia das Cores é um estudo que revela como o cérebro humano
identifica e entende as cores de diferentes formas, influenciando em suas
emoções, sentimentos e desejos. Podemos ver a atuação das cores na
publicidade, arquitetura, moda, design, entre outras áreas, por isso,
sugerimos a leitura do artigo de Stamato, Staffa e Von Zeidler (2013),
com o título A Influência das Cores na Construção Audiovisual.
Referências Bibliográficas
ADOBE. Creative cloud. 2024a. Disponível em:
https://www.adobe.com/br/creativecloud.html. Acesso em: 28 ago. 2024.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 23/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Aula 3
SISTEMAS DE CORES
Sistema de cores
Olá, estudante! Nesta videoaula, você aprenderá os conceitos básicos de
imagens digitais, incluindo o que é uma imagem digital, os tipos de
imagens digitais e a diferença entre imagem original e redimensionada.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 24/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Ponto de Partida
Olá, estudante! Nesta aula, você aprenderá sobre pixel, bitmap e vetor,
além da importância de cada um desses conceitos na geração das
imagens digitais; compreenderá a diferença entre imagem original e
redimensionada; por fim, entenderá as principais diferenças dos métodos
de geração das imagens digitais, suas vantagens e desvantagens nos
projetos de design.
Ao final desta aula, você será capaz de entender os diversos tipos de
imagens e quando usar cada um dos tipos a partir da sua aplicação.
Além disso, pense na seguinte questão: como transformar uma imagem
bitmap em uma imagem em vetor e vice-versa?
Para aperfeiçoar suas habilidades em rasterizar e vetorizar imagens, é
fundamental praticar bastante, para aumentar seus conhecimentos.
Bons estudos!
Vamos Começar!
Para que você entenda a computação gráfica, precisamos esclarecer que
nem todas as imagens digitais são iguais, contudo, elas são geradas a
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 25/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
partir do pixel.
Mas afinal, o que é pixel? Um pixel é a menor unidade convencional de
uma imagem digital, ou seja, nada mais do que pontos pequenos e
coloridos em seu monitor. Além disso, o pixel é o único elemento que
compõe uma imagem, e a cor de cada pixel é resultado da combinação
de três cores primárias: vermelho, verde e azul, também chamada RGB
(R: Red, G: Green e B: Blue). Quando ampliamos uma imagem no
computador, vemos um quadriculado, ou seja, o zoom nas imagens
revela os pixels, como mostra a Figura 1.
Figura 1 | Representação
do Pixel. Fonte:
Wikimedia Commons.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 26/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Na prática, uma imagem digital de 800 x 600 pixels, por exemplo, têm em
sua composição 800 pixels de largura por 600 pixels de altura, ou seja, é
formada por 480.000 pixels. Dessa forma, podemos concluir que, quanto
mais pixels tiver uma imagem, melhor será sua qualidade.
Mas existe uma relação entre pixel e matriz? Existe, sim, chamada,
também, matriz de pixel. Na matemática computacional e de forma
semelhante à matemática básica, a matriz é definida como uma tabela de
tamanho ‘m x n’ constituída de números, em que ‘m’ representa o número
de linha (fileiras horizontais) e ‘n’ o número de colunas (fileiras verticais).
Os pixels são representados por quadrados/retângulos localizados um do
lado do outro, formando a matriz, e, geralmente, as imagens são criadas
de forma simétrica. Além disso, manipulações nas imagens podem ser
realizadas a partir de operações em suas linhas e colunas (Silva; Martins,
2017).
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 27/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 28/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 29/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
21=2
28=2⋅2⋅2⋅2⋅2⋅2⋅2⋅2=256
Siga em Frente...
Existem alguns softwares que manipulam bitmaps, como é o caso do
Photoshop, no qual é possível alterar a cor de um único pixel, permitindo
edição de imagens de forma a representar cores mais eficientes.
Exemplos comuns de imagens do tipo bitmaps são as fotografias digitais,
e os formatos mais comuns são: JPEG, GIF, TIFF, BMP e PNG.
Mas o que são imagens Vetoriais? São imagens geradas a partir de
vetores matemáticos em que, no lugar dos pixels, existem fórmulas
matemáticas, ou seja, cálculos realizados automaticamente por
softwares, permitindo recalcular os formatos. É possível, aliás, criar uma
figura vetorial do zero, usando primitivas geométricas de formas, ou seja,
desenhando pontos, linhas, curvas, polígonos, textos, elipses, entre
outros elementos paramétricos, como mostra a Figura 6.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 30/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 31/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Vamos Exercitar?
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 32/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Agora que você já sabe o que é uma imagem digital, os tipos de imagens
digitais e a diferença entre imagem original e redimensionada, chegou a
hora de colocar a mão na massa e exercitar o que aprendeu.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 33/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Figura 9 | Imagem vetorial criada a partir da imagem bitmap. Fonte: Wikimedia Commons.
Saiba Mais
Existe um tipo especial de imagem, gerada por computador, que mistura
os conceitos de imagem bitmap e imagem vetorial, denominada imagem
fractal. Trata-se de um tipo de imagem gerada a partir de um algoritmo
matemático em um computador, porém renderizada como a imagem
bitmap. Na computação gráfica, os fractais têm sido utilizados como base
de animações digitais, pois auxiliam na criação de texturas, simulação de
vegetação ou mesmo na construção de paisagens complexas (Salla,
2018). Para saber mais, acesse o artigo de Assis et al. (2008).
Referências Bibliográficas
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 34/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Aula 4
FINALIZAÇÃO DE ARQUIVO
Finalização de arquivo
Olá, estudante! Nesta videoaula, você aprenderá sobre os conceitos de
qualidade de uma imagem digital e a forma de sua criação de acordo
com seu destino.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 35/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Ponto de Partida
Olá, estudante! Nesta aula, você conhecerá os conceitos de qualidade de
uma imagem, resultado de sua resolução e tamanho. Atualmente, existe
uma grande variedade de softwares e muitos formatos de arquivos, por
isso, você conhecerá os principais formatos usados na computação
gráfica, explicando suas funcionalidades e diferenças. Por fim, irá
aprender sobre os fechamentos de arquivos.
Ao final desta aula, você será capaz de escolher com mais eficiência o
formato ideal para cada projeto, otimizando o desenvolvimento de
materiais gráficos. A verdade é que não existe um formato que só tenha
vantagens, então, é necessária a avaliação do melhor formato para a
respectiva aplicação.
Durante esta aula, pense como os arquivos devem ser fechados para
serem encaminhados para a web, indústria gráfica e audiovisual. Existem
diferenças? Como você deve realizar isso? Vamos iniciar!
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 36/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Vamos Começar!
Na prática, uma imagem digital de 800 x 600 pixels tem em sua
composição 800 pixels de largura por 600 pixels de altura, ou seja, é
formada por 480.000 pixels; quanto mais pixels tiver uma imagem, maior
o volume de informação armazenada, melhor sua resolução e mais ela
se aproxima da imagem original. Assim sendo, a qualidade de uma
imagem digital é definida a partir de dois fatores:
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 37/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Quanto maior a tela, maior a quantidade de pixels que cabe nela? Isso
não é bem verdade, pois depende da resolução. Chamamos
de densidade de pixel a relação entre o tamanho da tela e a quantidade
de pixels em um espaço físico, normalmente, 1 polegada (in ou inch, em
inglês). O pixel não tem um tamanho definido, pois depende do tamanho
da tela em que a imagem é exibida; quanto menor a tela e maior a
resolução, maior o ppi; da mesma forma, quanto maior o aparelho e
menor a resolução, menor o ppi.
A grande importância de se ter uma tela com densidade alta é que isso
diminui o espaço entre os pixels e ajuda a formar uma imagem mais
nítida. Desse conceito, originaram-se as resoluções de tela que temos no
mercado atualmente, como mostra a Figura 3.
√largura2+altura2
densidade = tamanho da tela em polegadas
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 38/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Siga em Frente...
Atualmente, existe uma infinidade de softwares para todo tipo de
aplicação, e é incrível contar com toda essa diversidade, porém quando o
assunto são os formatos (extensões), pode-se gerar muita confusão.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 40/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Vamos Exercitar?
Para o envio de um arquivo fechado, será necessário se atentar ao tipo
de destinação desse material, sendo assim, observe como cada tipo de
arquivo deve ser criando em razão do seu destino e formato:
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 41/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 42/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Saiba Mais
Você sabe o que é um canal alpha? As imagens digitais possuem três
cores em sua composição: vermelho (R), verde (G) e azul (B). As outras
cores que enxergamos nas telas são resultado das fusões e alterações
de intensidade dessas cores básicas. Essas três cores primárias são
chamadas de canais, ou seja, uma imagem digital possui três canais,
porém existe um canal extra, chamado canal alpha (RGBA), em que você
tem a transparência, porém ele não é suportado por todos os formatos. A
transparência nada mais é do que a ausência da informação de cor,
também chamada de opacidade (Galleti; Soares, 2016).
Para saber mais sobre esse assunto, acesse o artigo de Fonseca et al.
(2005), Texturas com Relevo Utilizando Processamento Paralelo.
Referências Bibliográficas
ALECRIM, E. Formatos de imagens: jpeg, gif, png e outros. 2013.
Disponível em: https://www.infowester.com/imagens.php. Acesso em: 29
ago. 2024.
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 43/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 44/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Encerramento da Unidade
INTRODUÇÃO À
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Videoaula de Encerramento
Olá, estudante! Nesta videoaula, você conhecerá os conceitos
fundamentais da computação gráfica, lembrando que a manipulação e o
desenvolvimento da imagem digital é um dos pontos principais da
disciplina.
Ponto de Chegada
Olá, estudante! Para desenvolver a competência desta Unidade, que é
introduzir a computação gráfica, a formação da imagem digital e entender
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 45/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Para isso, você deve compreender o que é uma imagem digital e qual a
diferença entre uma imagem bitmap e uma imagem vetorial, e esse tipo
de conhecimento proporcionará uma melhor utilização dos tipos de
imagem, a depender do trabalho que será realizado.
É Hora de Praticar!
Para contextualizar sua aprendizagem, imagine que você trabalha em
uma agência de publicidade e um cliente o procurou para produzir a
logomarca de sua empresa para ser usada em formato impresso e na
web, nas mídias sociais da empresa. Sabe-se que a marca é o principal
ativo de uma empresa, por isso, mais que um nome, ela representa o
conceito do produto na mente das pessoas.
Você foi selecionado para o trabalho por sua chefia, por ter habilidades e
capacidades de criar excelentes logotipos para empresas e por dominar
diversos softwares do mercado. Diante disso, qual seria a melhor
imagem (bitmap ou vetorial) para a criação da logomarca e qual o melhor
formato de arquivo para entregar para o cliente?
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 46/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Reflita
A primeira coisa a fazer é realizar uma pesquisa com o seu cliente para
saber o que ele quer, quais as cores que ele prefere, tipografia (tipos de
fontes), símbolos, entre outras características, de forma que você crie o
conceito para o desenvolvimento, ou seja, você tenha um
esboço/parâmetros para começar sua criação. Faça um briefing, que é o
que transmite ao designer aquilo que o cliente quer e espera do seu
logotipo ou de qualquer outra peça de design (Phillips, 2018).
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 47/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Dê o play!
Assimile
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 48/49
18/09/2024, 15:43 INTRODUÇÃO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Referências
https://alexandria-html-published.platosedu.io/30f914e9-97e5-43e8-8c95-b4a07c8c094e/v1/index.html 49/49