Relatorio PC 1 Lab AOC
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1 INTRODUÇÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
2 OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2.1 Gerais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2.2 Específico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
3 REVISÃO BIBLIOGRÁFICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3.1 Arquitetura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3.2 Processador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3.3 Unidade Lógica e Aritmética . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
3.4 Memória . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
4 DESENVOLVIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.1 Conjunto de Instrução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
4.2 Datapath . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
4.3 Entrada e Saída . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5 CONCLUSÃO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
6 REFERÊNCIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
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1 INTRODUÇÃO
2 OBJETIVOS
2.1 Gerais
2.2 Específico
3 REVISÃO BIBLIOGRÁFICA
3.1 Arquitetura
3.2 Processador
3.4 Memória
É importante destacar que a memória RAM é volátil, o que significa que ela perde seu
conteúdo quando o computador é desligado. Portanto, ela é principalmente utilizada para
armazenamento temporário de dados durante a execução de programas. Além disso, na
arquitetura MIPS, a memória RAM pode ser organizada em várias hierarquias, como caches
de nível 1, 2 e 3, cada uma com diferentes tempos de acesso e capacidades de armazenamento,
visando otimizar o desempenho do sistema. Assim, a memória RAM desempenha um papel
crucial no funcionamento eficiente dos sistemas baseados em arquitetura MIPS, garantindo
que os dados e instruções sejam acessados e processados de forma rápida e eficiente durante a
execução de programas.
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4 DESENVOLVIMENTO
4.2 Datapath
5 CONCLUSÃO
6 REFERÊNCIAS