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Jigoku Cerbero

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Jigoku-Jigoku no Mi: Cérbero

Níve Pontos de Heavy Arm


Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
l Usuário Point Point
1º 2 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong - 2d12 -
2º 4 60 PV 1d6 - - - -
3º 6 80 PV 1d6 - - - Inferno Roar
4º 8 95 PV 1d6 - - - -
5º 10 110 PV 1d6 - - - -
6º 12 130 PV 1d8 - - - -
7º 14 150 PV 1d8 - - - -
8º 16 170 PV 1d8 - - - -
9º 18 185 PV 1d8 - - - -
10º 20 200 PV 1d8 (3º Grau) Bites The Fire 9 8d12 -
11º 22 220 PV 1d10 - - - Wither Away
12º 24 240 PV 1d10 - - - -
13º 26 260 PV 1d10 - - - -
14º 28 275 PV 1d10 - - - -
15º 30 290 PV 1d10 - - - -
16º 32 310 PV 1d12 - - - -
17º 34 330 PV 1d12 - - - -
18º 36 350 PV 1d12 - - - -
19º 38 365 PV 1d12 - - - Other Side
20º 40 380 PV 1d12 (5º Grau) Claw Point: Savage Attack 15 14d12 -

Presença Demoníaca (Habilidade Única): Quando na forma “Animal” ou “Híbrida” sua categoria de tamanho
aumenta para “Grande” e cada criatura a até 18 metros de você que puder vê-lo, deve ser bem-sucedida em um
Teste de Resistência de Espírito ou ficará com a condição “amedrontada” por 1 minuto. Um alvo amedrontado
pode repetir o Teste de Resistência no final de cada um dos seus turnos, com desvantagem se você estiver na sua
linha de visão, terminando o efeito sobre si, se obtiver sucesso. Se o alvo for bem-sucedido no teste, ou o se o
efeito terminar nele, ele fica imune a sua “Presença Demoníaca” pelas próximas 24 horas.
Invulnerabilidade Parcial: Graças ao inferno em seu sangue, você é imune a condição “Queimado”, e recebe
invulnerabilidade a dano de fogo, exceto se estiver fortalecido com o efeito de Haki do Armamento ou com o uso de
Kairoseki.

TRAÇOS COMUNS
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao olfato.
Audição Aguçada: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados à audição.
Resistência: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a dano Perfurante.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, seu valor de habilidade de Força aumenta em 4. Seu máximo para
esse valor agora é 24.
Bote: Quando na forma animal, desde que tenha percorrido no mínimo 6 metros, você pode substituir o seu
primeiro ataque desarmado corpo-a-corpo, para desferir uma mordida que causa 2d6 de dano Perfurante e o
alvo deve ser bem-sucedido em um Teste de Resistência de Força para não ser derrubado.
Criatura Robusta: Em qualquer forma, o seu valor máximo de Pontos de Vida aumenta em 20.
Garra: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por turno, você pode usar sua ação bônus para trocar o tipo
de dano de uma jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado para “Cortante” e adicionar 1d6 de dano extra ao
ataque.
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos,
você pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar
seus Pontos de Vida.

POINTS
Possui a formas “Arm Point”, “Claw Point”, “Heavy Point”, “Monster Point” e suas características e benefícios são
recebidas de acordo com o Livro de Regras (Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a “Jigoku-Jigoku no Mi: Cérbero”, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
ARM POINT____________________________________________________________________________________________-Altera a forma dos membros
superiores ou inferiores, aumentando seus músculos e dando a eles maior força física.
• Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo
desarmados são substituídos de acordo com a tabela “Jigoku Jigoku no Mi: Cérbero”. O dano pode ser de
concussão, cortante ou perfurante, de acordo com o animal e o tipo de ataque.
Arm Point: Heavy Gong (Técnica recebida no 1º Nível)
Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-
corpo contra uma criatura.
Técnica
Base Duração Instantâneo
(1º Grau) 0 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 2d12, Concussão
Ataque Combinado Impossível

Bites The Fire


Enquanto na forma “Híbrida” ou “Animal” com uma Jogada de Ataque, você morde uma criatura, liberando
um imenso calor de sua boca, a criatura deve ser bem-sucedida em um Teste de Resistência de
Constituição, ou ficará com a condição “Queimado”.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 8d12, Fogo
Ataque Combinado Impossível

HEAVY POINT__________________________________________________________________________________________
Exclusivo para animais de médio e grande porte, apresenta um grande crescimento da massa corporal, estatura e peso, que
aumenta a força e a resistência do usuário.
Físico Animalesco (Traço Aprimorado): Em qualquer forma, o usuário modifica seu corpo permanentemente, ganhando
músculos mais resistentes e uma constituição acima de qualquer humano normal. Seus Pontos de Vida ganhos pelo “Estilo
de Combate” (modificador de Constituição incluso) e Raça são alterados e substituídos (outras características que
adicionem Pontos de Vida são somadas normalmente), de acordo com a tabela “Jigoku Jigoku no Mi: Cérbero”,
independentemente da forma em que esteja ou do “Point” que esteja usando.

MONSTER POINT_______________________________________________________________________________________
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera sua forma para uma criatura monstruosa e com grande
sede de sangue.
• Corpo Monstruoso (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, uma vez por dia e recuperando seu uso ao término de
um descanso longo, se o usuário estiver com menos de um terço dos Pontos de Vida totais, ele pode usar uma ação bônus
para receber as seguintes características, durante até 2 minutos: Aumenta o seu valor máximo de Pontos de Vida em 30 (o
valor aumenta para 60, no 10º nível, e para 120, no 15º nível);
‣ Recebe resistência contra dano de Concussão, Cortante e Perfurante;
‣ O ataque corpo-a-corpo desarmado se torna 1d10 de dano de Concussão (o dano aumenta para 3d6, no 15º nível);
‣ O usuário perde o controle, atacando e perseguindo a criatura mais próxima a ele e não consegue usar técnicas;
‣ Após a duração deste “Point”, o usuário fica 10 minutos “Impedido” e “Incapacitado”.

No 10º Nível, você não perde mais a racionalidade ao usar o “Monster Point”, pode usar este “Point” com qualquer valor de
Pontos de Vida, podendo encerrá-la a qualquer momento, e o usuário não recebe as condições “Impedido” e “Incapacitado”,
após o seu término.
CLAW POINT__________________________________________________________________________________________
Exclusivo para animais que possuem garra ou algo semelhante, altera sua forma física para o melhor proveito de um ataque com
a garra, alterando seu formato e características.
• Climbing Spikes (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, você recebe movimento de escalada igual ao seu movimento
normal, podendo se manter preso à parede sem precisar de nenhuma ação e recebe vantagem em Testes de Resistência para se
manter preso a uma parede.

Claw Point: Savage Attack (Pode ser executada a partir do 20º Nível)
Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo. A criatura
atingida deve ser bem-sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a condição
“Sangramento”.
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau)
15 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 14d12, Cortante
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Inferno Roar
Seu rugido é capaz de recriar os sons do inferno. Toda criatura dentro da área deve fazer um Teste de
Resistência de Espírito, ou ficará com a condição “Amedrontado”.
Técnica
Auxiliar
Duração Instantâneo
2
Alcance 12 Metros | Cone
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bônus

Wither Away
Cérbero é conhecido como o guardião dos portões do inferno, nenhuma alma consegue sair, apenas entrar.
Dito isso, você consegue escolher um alvo dentro da área da técnica, o deslocamento desse alvo é reduzido
a 0 ao tentar se mover para longe de você, mas tendo deslocamento normal ao tentar se mover em sua
Técnica direção.
Auxiliar
Duração Instantâneo
1
Alcance 21 Metros
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bônus

Other Side
O usuário solta um rugido e cria um portal infernal, que absorve ataques inimigos, objetos absorvidos
ficam dentro da dimensão chamada “Other Side”, um pequeno espaço privado no inferno do tamanho de
Técnica uma sala, sendo incapaz de qualquer ser vivo entrar. Usando uma reação, pode criar um portal rápido o
Auxiliar suficiente para bloquear 10d8 de dano.
Duração Instantâneo
5
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Reação

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