Impactos Da Informática Na Cultura
Impactos Da Informática Na Cultura
Impactos Da Informática Na Cultura
Introduo
Para entender o quanto a cultura foi alterada em diversos aspectos ao longo do crescimento das tecnologias da informao, sero apresentadas algumas definies que servem de fatores para elencar as principais alteraes sofridas na forma com que a sociedade interage localmente e globalmente e os relacionamentos distintos que formam as mais distintas culturas existentes.
Definies
Cultura:
Conjunto de manifestaes artsticas, sociais, lingusticas e comportamentais de um povo ou civilizao. Uma das capacidades que diferenciam o ser humano dos animais irracionais a de produo de cultura.
Um processo em constante transformao, diferenciando-se da tradicional viso patrimonialista, adotando uma postura de modalidade e ao. (Canclini, 1997).
Definies
Ciberntica: Cincia que tenta compreender a comunicao e o controle de mquinas, seres vivos e grupos sociais atravs de analogias com mquinas mecnicas. Agrupa conhecimentos de lgica, filosofia e matemtica. (Moles, 1973) Cibercultura: Cultura surgida a partir da abertura de um novo espao de comunicao: o ciberespao.
A informtica est nos fazendo pertencer cada vez mais a um mundo virtual, que impe necessidades que no deveramos tnhamos at as mesmas surgirem.
Antes da informtica
As pessoas se encontravam pessoalmente com frequncia para se socializarem. As relaes de afeto entre as pessoas eram mais profundas, havia mais dilogo. Pesquisavam sobre o que precisavam indo a campo, perguntando, liam ttulos na biblioteca, iam a um museu, etc. Demandava mais tempo at achar o que realmente queriam, porm havia mais agregao de conhecimento. Divulgavam e absorviam ideias por meio de publicaes impressas em larga escala, conhecia-se traos de outras regies principalmente por meio de pessoas que estiveram l e trouxeram a informao, que era escassa, parcial e por vezes desatualizada.
Antes da informtica
As referncias na vestimenta , na linguagem, na culinria eram herdadas das geraes anteriores principalmente, e aos poucos tinham agregaes pontuais vindas de revistas, e a partir da dcada de 50, no Brasil, com a mdia televisiva. Os anncios impressos e os comerciais tinham influncia nos perfis de comportamento de consumo mas no de forma massiva. As sociedades no mundo inteiro foram sofrendo mudanas que antes da era da Informtica surgiam de movimentos sociais culturais pontuais e levavam meses e anos para mudar a forma de pensamento e redirecionamento dos hbitos (Iluminismo, Renascimento, vanguardas europeias).
A criao de produtos significava criar objetos palpveis, a partir do trabalho mecnico. Por sua vez, o trabalho intelectual era menos acessvel, e talvez por isso, mais valorizado.
Antes da informtica
As pessoas tinham que ir ao cinema ver o filme mais novo e tinham que esperar at que fosse disponibilizado em alguma mdia para poder rever, comprando ou alugando. Ouviam msica atravs do rdio, ou compravam LPs e aparelhos de som. Haviam aparelhos diferentes para servios diferentes. Havia mais controle das informaes referentes s pessoas, pois sabia-se a quem estava contando quais informaes e sobre quem elas se referiam. A probabilidade de se manter annimo ao publicar nos meios disponveis era menor. Quanto mais longe das cidades grandes mais complicado era para ter acesso notcias, novas tecnologias e produtos.
Gerao Z caractersticas: Esto sempre conectadas como a gerao Y porm defendem causas, lutam por alguma ideia, esto preocupados com o meio ambiente, usam bastante dispositivos mveis, trocam e renovam constantemente seus gadgets, no se preocupam em se reunirem para ver TV ou alguma atividade.
Principais virtudes que as pessoas situadas entre estas datas possuem na maioria dos pases.
Impacto vertiginoso da linguagem derivado da influncia imediatista e urgente na comunicao virtual, causando a abreviao irregular em diversos idiomas.
Na gerao Z, a forma de estabelecer contatos e relaes com o mundo externo est se tornando to virtual que a percepo sobre coisas fsicas tambm alterada....
Na gerao Y, a teia de conexes e a necessidade de estar com o dispositivo era mais moderado, porm, a gerao x tem dificuldade para se adaptar capacidade multitarefa e ao dilogo humanodispositivo-interlocutor.
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A C T O S
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A C T O S
Tendncias
A cultura nacional tender a se tornar supranacional: As caractersticas e artefatos gerados por uma civilizao de uma nao sero cada vez mais inseridos em outras naes e vice-versa, criando cada vez mais cidados globais, conhecedores das culturas de vrias regies do mundo, gerando uma cultura global e pondo fim ao isolamento das culturas locais. Compartilhando literatura, msica, cinema, movimentos, pensamentos, estilos que afetam no s o prprio povo que est prximo mas todos que puderem acessar o artefato que for. Graas facilidade de publicao e multiplicao 0 ou poucos custos.
Tendncias
Perda de valores que atravessaram geraes, desde as formas de interao at o respeito para com os antigos costumes. Exemplo: convvio com a famlia; grande diminuio do dilogo e das conversas ao vivo. Menos uso da memria j que a informao pode ser acessada em qualquer lugar e a qualquer instante. Grande demanda por capital intelectual, mais ideias, mais produtos virtuais que objetos fsicos. Grande crescimento no mercado de games, para suprir uma necessidade dada a aplicativos que geram pessoas cada vez mais viciadas e que alimentam a cadeia.
Mudana da forma de se pesquisar as coisas e, claro, na forma de investigar a vida de outras pessoas...
Coisas boas: poder consultar bibliotecas de universidades do mundo inteiro, globalizao de informaes e notcias, forma mais de se fazer protestos e manifestaes.
Coisas ruins: vulnerabilidade, isolamento, perda de hbitos como ir a lugares fsicos com pessoas fsicas.
Concluses
A tecnologia da informao ainda vai crescer e evoluir muito, trazendo benefcios e malefcios. H que adaptar-se, buscar um equilbrio para sua utilizao, a fim de usufruir ao mximo de seus muitos benefcios e prejudicar-se o mnimo possvel por seus malefcios.
Referncias
Canclini, Nestor Garcia. Cultura y comunicacin: entre lo y lo local. La Prata: Ediciones de Periodismo Y Comunicacin, 1997. Moles, A. Ciberntica e ao. In.: Epstein, Isaac (Org.). Ciberntica e comunicao. So Paulo: Cultrix, 1973. Semana de humanidades da UFC/UECE, VI, 2009, Fortaleza. A internet e seus impactos scio-culturais: a importncia da informao em rede. Fortaleza: Airtiane Rufino, 2009. Rocha, Anderson de Rezende et al. Os impactos da informtica: implicaes sobre os indivduos e a cultura. Lavras: 2003. Disponvel em: http://www.ic.unicamp.br/~rocha/college/src/informaticsImpact sOnPeople.pdf. Acessado em: 17/01/2013. Duarte, Iris Freitas. Gerao X, gerao Y, gerao Z .... So Paulo: 2011. Disponvel em: http://www.ifd.com.br/blog/marketing/geracao-x-geracao-ygeracao-z/. Acessado em: 18/01/2013.