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Pesquisa Games Mercado

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Gamemaxx

Situao atual
Histrico Gamemaxx

2007
Janeiro Fundao da empresa Junho Lanamento de Cabal Online.

2008
Participao na primeira Campus Party no Brasil Trofu Gameworld como Melhor Distribuidora de MMO por 2007

2009
Parceria com a Sanrio Digital para o lanamento da Hello Kitty Online no Brasil Trofu Gameworld como Melhor Distribuidora de MMO por 2008

2010
Base com mais de 780.000 cadastrados

84.984 jogadores ativos

Situao atual
Cabal Online
-170 nveis -Mais de 1.100 Quests -GVG as guildas se enfrentam para testar suas foras -PVP teste o grau de habilidades -Canal de PK/ Canal de Guerra - Guerra de Naes -Base: mais de 780.000 cadastrados; -84.984 Jogadores ativos - Fevereiro; -Nmero mdio de compras realizadas: 5.900 ms -Ticket mdio: R$51,89 - Fevereiro -CCU Mdia: 8.440 Fevereiro

Situao atual
Cabal Online
- Fs de Animes, games, cinema, histria em quadrinhos, mangs, internet e futebol - Homens e Mulheres - A, B,C eD - Faixa etria: de 15 a 35 anos - Formao: Ensino mdio e Superior - So fiis e advogam pela marca - Consomem produtos: trilha sonora do jogo, revistas, psteres, miniaturas, colecionveis ou qualquer produto relacionado a marca

Situao atual
Histrico Cabal Online

2007
Junho - Inicio do Beta Test Cabal Online Julho - Lanamento do Frum Oficial / Beta Test Aberto Novembro Parceria com a UOL

2008
Janeiro Tierra Gloriosa Abril - Mudana para free to Play / Abertura da Loja de Itens Maio - Atualizao Arena Do Caos Setembro Atualizao As Jias do Templo Esquecido

2009
Maro Atualizao Senhor da Guerra/ Casa de Leilo Abril - Atualizao Mundo Perdido Agosto - Abertura Servidor Jupiter / Alma & Siena DezembroAtualizao Reloaded / atualizao de preos para a loja virtual

2010
Janeiro TG em Jupiter Abril Atualizao Castelo da Iluso

Objetivos
Objetivo Primrio
Identificar tendncias no mercado de jogos, principalmente no segmento de games online, analisando as movimentaes e influncias mais recentes do setor. Objetivo Secundrio Listar tipos de jogos que possuem maior destaque e potencial para serem inseridos no mercado brasileiro, selecionando alguns para serem explorados e, posteriormente, avaliados.

Mercado
Anlise SWOT
Fora -Atendimento 24x7 - Grande participao na comunidade Games Online.(Arena, CSI) - Boa participao em eventos do segmento - Ainda possui grande credibilidade entre os jogadores. Oportunidade - Parceria com a Saga - 2 vezes ganhadora do trofu gameworld Fraqueza - Apenas 1 ttulo publicado oficialmente - Demora em trazer novos jogos - Excesso de problemas tcnicos - Falha de comunicao interna - Atrasos na divulgao de eventos e promoes. - Falta de um plano de fidelidade. - Sistema de Lan House inexistente Ameaa - Sistema de venda - Constante crescimento de reclamaes de atendimento. -SAC Servio de Atendimento ao Cliente lento.

- Nmero de publishers vindo para o Brasil

Mercado
Anlise SWOT Level Up!
Fora -Pioneira no Mercado Brasileiro de games online -Portiflio de jogos -Revenda de Crdito para servidores internacionais -Capital externo 17% Matriz Filipina -Capital interno 83% Tectoy -Revista Level UP! - Alto ndice de CCUS Oportunidades -Acordo de exclusividade com a NC Soft (revenda de crdito) -Jogos esto nos servidores UOL ( -Presena na maioria de eventos de Anime -Parceria Nestle Fraqueza -Falta de credibilidade (alto ndice de rejeio) -Quantidade excessiva de MMOs -Abandono dos jogos antigos quando h lanamento

Ameaas -Atendimento online - Alto ndice de bots em seus jogos - Denncias de GMS corruptos

Mercado
Anlise SWOT - Ongame
Fora -Popularidade do GunBound - casual -Maior comunidade brasileira de cadastrados (mais de 2,5kk de jogadores) Oportunidade -Casual game Kart N Crazy -Flash games -Representante no Brasil da KIPA rgo do governo sul coreano que divulga inovaes tecnolgicas pelo mundo -Parceria cm a Block Buster e Eprepag, (6mil estabelecimentos) Fraqueza -Falta de investimento em marketing -Atendimento/suporte Ameaa -Alto ndice de hack - Descaso no atendimento

Mercado
Anlise SWOT Gala Net

Fora - Capital totalmente externo (matriz EUA) - Muitos jogos a disposio - Portal G Potato - Ir trabalhar com revenda de crditos Oportunidade - Iniciar suas atividades com dois jogos - Parceria com a AMD

Fraqueza - Iniciando no mercado - Precisam cativar os jogadores

Ameaa - Seu carro chefe no Brasil Flyf (Fly for fun), j apareceu por aqui, com pouco resultado.

Mercado
Anlise SWOT - GamersFirst

Fora - Muitos jogos para revenda de crditos em seu site.

-Entrando no mercado Brasileiro com 5 Jogos


Oportunidade - Parceria de exclusividade com a

Fraqueza -Muitos dos games anunciados em seu site no possuem licena para serem comercializados no Brasil. - Marketing inexistente - Praticamente no existe um SAC Ameaa - Falta de credibilidade

K2 Network

Mercado
Anlise SWOT - Ndoors Interactive

Fora

-Entrando no mercado Brasileiro com Atlantica


Oportunidade - Parceria com E-prepag para venda de crditos

Fraqueza - Iniciando no mercado - Precisam cativar os jogadores

Ameaa -Dowload em portugus no disponvel, necessrio patch de atualizao para transform-lo e com muitos erros. -Sem previso de lanamento -Muito contedo em cash

Mercado
Anlise SWOT Gamers Hold

Fora

-Apenas revendedora de crditos.


Oportunidade -

Fraqueza -

Ameaas -

Mercado
Mercado Mundial em Nmeros
- Games 100% offline, como os tradicionais jogos para consoles como PS3 e Xbox 360, esto fadados extino. - Nos EUA, durante o ms de janeiro, o mercado de games offline despencou 13% - Parks Associates: mercado de games online na Amrica do Norte vai quadruplicar at 2010, chegando a US$ 4,4 bilhes, em contraposio aos US$ 1,1 bilho que foram registrados em 2005 - Tempo gasto com jogos: - PC: 18,5 horas/semana - Consoles: 13,6 horas/semana - Portteis: 8,9 horas/semana

Mercado
Mercado Mundial em Nmeros
- Strategy Analytics: - Lucros com jogos online crescero anualmente 18,7%, atingindo $24.8 bilhes em 2013. - Games online sero o setor com maior crescimento, totalizando 38% dos lucros do mercado de softwares de video games - Oportunidade incentiva a criao de novas empresas de games e a entrada de desenvolvedoras e distribuidoras em novos mercados.

Mercado
Mercado Brasileiro em Nmeros
Brasil representa apenas 0,16% do faturamento mundial Faturamento em 2009: R$76,5 milhes Previso de crescimento de 16% em 2010 R$87,5 milhes Importaes de games devem saltar de 28,7 em 2009 para 43,3% este ano. Produo no setor cresceu 14% no Brasil

Mercado
ltimos (e prximos) acontecimentos
- Quebra da EA brasileira (games online e offline) Warner Brasil ser a responsvel pela distribuio no pas. - Compra da Fishgame pela EA internacional - Abertura de novas empresas no pas (Galanet, Blizzard, GamersFirst) - Vinda de novos jogos de qualidade (Aion, Allods, Parabellum concorrente do CS, Taikodom - MMO espacial brasileiro) - Liberao do CS no pas - Projeto de lei de jogos violentos (?)

Tendncias
Identificamos como tendncias:
- Social games - Mobile Games - MMOs (RPG, FPS, MAG)

Tendncias
Social Games:
Facebook 400 milhes usurios 70% fora dos EUA Farmville possui mais de 86 milhes de usurios, com 30 milhes/dia ativos MfiaWars possui 29 milhes, sendo 4 milhes/dia ativos Orkut 22 milhes Colheita Feliz 200 mil usurios, 170 mil ativos (outubro 2009) Acessam ao menos uma vez por semana 14 milhes de usurios cadastrados, 85% ativos

Tendncias
Social Games top 10
1 - Farm Ville (73.732.821 usurios ativos) 2 - Caf World (29.954.895 usurios ativos) 3 - Happy Aquarium (28.393.729 usurios ativos) 4 - Fish Ville (24.438.246 usurios ativos) 5 - Texas HoldEm Poker (23.978.731 usurios ativos) 6 - Mafia Wars (22.860.834 usurios ativos) 7 - Pet Society (20.258.065 usurios ativos) 8 -Pet Ville (17.870.597 usurios ativos) 9 - MindJolt Games (15.388.966 usurios ativos) 10 -YoVille (15.336.550 usurios ativos)

Tendncias
Mobile games:
9 milhes de players ativos por dia jogando de IPhones Investimento de baixo custo no desenvolvimento Download gratuito de aplicativos Verses demos para jogos j estabelecidos

Tendncias
MMOs:
Lder da categoria de games Online 36% dos meninos (15 25 anos) jogam de 1 a 2 horas/semana 29% dos meninos jogam de 3 a 6 horas/semana WOW primeiro jogo a produzir 100 mi de U$ e possui 11 milhes de cadastrados 84.3% Home Players

Tendncias
MMOs em nmeros (2008):
3.4 milhes de jogadores em Taiwain 4 milhes de jogadores na Coria 2 Milhes nos EUA 8 milhes na China

Tendncias
MMOs top 10: mmorp.com
#1Pirates of the Burning Sea #2Final Fantasy XIV #3Allods Online #4Black Prophecy #5EVE Online #6Aion #7TERA: The Exiled Realm of Arborea #8Eudemons Online #9Star Wars: The Old Republic #10World of Warcraft

Tendncias
MMOs top 10: baixaki.com.br
#1 God of War #2 Battlefield #3GTA Auto San Andreas #4 Resident Evil 5 #5 Dragon Ball #6 Resident Evil #7 God of War #8 Bakugan #9 Just Cause #10 Pro Evolution Soccer

Tendncias
MMOs top 10: superdownloads.com.br
#1 Street Chaves #2 Gunbound #3 Poolm up #4 Snes #5 Counter Strike #6 Chesspartner #7 Wolfenstein #8 Jogo da forca #9 Pro evolution soccer #10 Americas army 3

Por que MMOs?

Tendncias
Os players esto interessados em:
Itens virtuais colecionveis Updates de contedo Competies online Melhoria de skills Nmero de jogadores Advertising

Tendncias

Tendncias

Tendncias

Tendncias

Pesquisa
Pesquisa com jogadores
-Objetivos da pesquisa: - Primrio: compreender o consumo de games em geral dos nossos jogadores - Secundrio: verificar a validade das tendncias do mercado de games encontradas na pesquisa secundria e listar sugestes de novos jogos online para o mercado brasileiro. - Metodologia: Aplicao de questionrio com perguntas fechadas e abertas - Amostragem: Jogadores do Cabal Online, j cadastrados na Gamemaxx, que aceitarem responder a pesquisa. Tamanho da amostra varivel, assim como suas caractersticas socioeconmicas e idade. Saga e Anhembi.

Pesquisa
Pesquisa com jogadores
1) Qual gnero de MMO voc mais gosta? ( ) RPG ( ) FPS ( ) Casual ( ) RTS ( ) Action ( ) Social 2) De onde voc costuma jogar? ( ) Casa ( ) Lan house 2.1 De qual lan house? (Nome/Cidade/Estado): ____________________________
(caso tenha selecionado lan house na questo anterior)

3) Que sites voc costuma acessar? _________________________

Pesquisa
Pesquisa com jogadores
4) Qual dessas configuraes voc acredita ter no seu computador pessoal? Placa de vdeo ( ) () () Processador () () ()

5) Qual jogo online alm do Cabal Online voc joga? ______________________________________

Pesquisa
Pesquisa com jogadores
6) Voc joga algum jogo online no publicado no Brasil? ( ) No ( ) Sim. Qual? ______________________ 7) Enumere, por ordem de importncia, os quesitos mais importantes para voc na escolha de um jogo ( ) Grfico ( ) Tamanho do client ( ) Quantidade de players ( ) Preo ( ) Loja de itens ( ) Suporte/atendimento

Pesquisa
Pesquisa com jogadores 8) Quantas horas por dia voc costuma jogar no PC? ____ horas 9) Qual dos consoles/portteis abaixo voc possui? ( ) Playstation 2 ( ) Playstation 3 ( ) PSP ( ) Nintendo DS ( ) Xbox 360 ( ) Wii ( ) Outros

Pesquisa
Pesquisa com jogadores
10) Voc costuma gastar dinheiro com jogos online? ( ) Sim ( ) No 11) Indique at 3 jogos online que voc gostaria que a Gamemaxx trouxesse para o Brasil. 1 - _________________ 2 - _________________ 3 - _________________ 12) Qual a sua faixa etria?

( ) 10 a 13 anos

( ) 14 a 17 anos ( ) 18 a 25 ( ) mais de 25

Concluso

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