Aquisição Sísmica
Aquisição Sísmica
Aquisição Sísmica
Celso Vilanculos
Sísmica de Reflexão
Porque as estruturas geológicas contendo hidrocarbonetos na sub-superfície são encontradas na terra ou no mar, a aquisição de
dados é dividida em dois métodos: Land Data Acquisition e Marine Data Acquisition.
Os dois métodos possuem o mesmo propósito, produzir uma imagem da sub-superfície.
Mas pelo facto de ocorrerem em ambientes diferentes, cada um dos métodos tem a sua própria terminologia e tecnologia.
Considerando uma simples aquisição em Terra. Uma onda sísmica é gerada através duma explosão próximo á superfície
causando uma onda que propaga-se na sub-superfície.
Parte da onda é refletida da fronteira entre dois estratos para superfície.
Os geofones vibram com a chegada das ondas sísmicas reflectidas e geram um sinal eléctrico.
O sinal é transmitido através dos cabos para o Recording Truck onde é digitalizado e gravado e fitas magnéticas.
A informação gravada é levada para um computador com intuito de ser processada.
A posição em que as fontes de energia são colocadas são denominadas shot-points. Os geofones são colocados ao longo de
linhas em locais conhecidos como Stations.
Os geofones são electricamente ligados por cabos aos Recording Truck (conhecidos como ‘’doghouse’’)
Um conjunto de dados recebidos é chamado por shot record e é composto por wiggle traces, onde cada traço representa o
sinal eléctrico recebido por um geofone.
A figura abaixo mostra um shot record em Terra com 96 traços, um evento pode ser observado no ponto A que esta a 600ms
á esquerda e quando nos aproximamos do centro o evento aparece a 450ms.
Grande parte dos eventos são visíveis a esquerda, B á 1450ms e C 1900ms, á direita temos alguns eventos apesar deles não
serem tão visíveis como os eventos a esquerda.
Vários próximo do shot point, D e E estão cheios de ruido. O evento F é considerado direct arrival.
Usando a informação da figura acima a velocidade com que o direct arrival viaja pode ser calculada. A distancia do shot
point para qualquer geofone é chamada offset.
O tempo que o direct arrival leva para sair shot point para o far station 1 é de 400ms. Para calcular a velocidade de chegada
para F, a distancia é dividida pelo tempo.
Portanto um shot record não mostra somente a presença de eventos sísmicos mas também permite a determinação da
velocidade de propagação na sub-superfície.
A velocidade de propagação ( velocidade do som) numa camada de rocha pode ser um indicativo do tipo de rocha.
Marine Data Acquisition
Em operações no mar, um navio leva a reboque uma fonte de energia que por sua contém uma serie de receptores.
No caso os receptores contidos no cabo são denominados hidrofones.
O navio movimenta-se ao longo de linhas pré-definidas e emite ondas sonoras, as reflexões são recebidas pelos cabos
designados por streamers.
Quando usa-se uma fonte e um streamer, o resultado é apenas um perfil sísmico.
Quando usa-se uma serie de streamers paralelos, o resultado será um grupo de perfis sísmicos paralelos.
Quando varias linhas próximas e paralelas são usadas, o resultado é um volume 3D
Hidrofone
O método Common Midpoint Method no levantamento sísmico é um método universalmente aceite para obter a imagem da
sub-superfície. Quando se detona um explosivo temos a propagação do som para a sub-superfície. Quando as ondas
incidentes são reflectidas numa interface horizontal, o ponto de reflexão esta na intermédia entre o shotpoint e o receptor, este
ponto é designado Midpoint.
Um Midpoint pode ser comum para uma família de Emissores-Receptores.
Os traços comuns para o mesmo ponto tem algo em comum, o ponto médio é equidistante para os seus Emissores e
Receptores
Aquisição Marinha 3D
Esta aquisição tem o constrangimento de usar streamers que não permitem muita flexibilidade nos movimentos fazendo
com que a possibilidade de design de levantamento seja menor.
Grande parte dos levantamentos 3D no mar com uso de streamers são linhas paralelas 2D com espaçamento que varia de
50-150m.
Linhas 2D paralelas oferecem uma cobertura em toda área de CMP, dando uma imagem 3D depois do processamento.
Aquisição 3D em Terra
Arranjo cruzado
Swath recording
Malha