Nintendo Entertainment Analysis & Development (или EAD; бывшее подразделение R&D Team 4) — крупнейшее подразделение внутри Nintendo. Во главе NAD стояли такие гейм-гуру как Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука. Они в той или иной степени принимали участие практически во всех разработках Nintendo EAD. Широкую известность EAD принесли разработки игровых франшиз Mario, The Legend of Zelda, F-Zero, Star Fox и Pikmin.
В 1997 Миямото рассказал, что в разработке каждой игры студии EAD участвовали от 20 до 30 разработчиков[1]. Он также упомянул о существовании группы программистов под названием SRD, примерно двухстах профессионалов, отвечающих за аппаратную реализацию[1].
В 2004 году Nintendo подверглась корпоративной реструктуризации. В результате подразделения Nintendo Research & Development 1 и Nintendo Research & Development 2 были объединены под флагом EAD[2]. Внутри Nintendo EAD образовалось пять самостоятельных команд, которые одновременно работают над разными проектами[3].
Текущая структура
правитьEAD Software Group No. 1
правитьУправляющий/ Продюсер: Хидэки Конно (англ. Hideki Konno)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Luigi's Mansion | 14 сентября, 2001 (Япония) |
Mario Kart: Double Dash!! | 7 ноября, 2003 (Япония) |
Nintendogs | 21 апреля, 2005 (Япония) |
Mario Kart DS | 14 ноября, 2005 (нет данных) |
Mario Kart Wii | 10 апреля, 2008 (Япония) |
EAD Software Group No. 2
правитьУправляющий/ Продюсер: Кацуя Эгути (англ. Katsuya Eguchi)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Animal Crossing | 14 апреля, 2001 (Япония) |
Animal Crossing: Wild World | 23 ноября, 2005 (Япония) |
Wii Sports | 19 ноября, 2006 (нет данных) |
Wii Play | 2 декабря, 2006 (Япония) |
Wii Music | 16 октября, 2008 (Япония) |
Animal Crossing: City Folk | 16 ноября, 2008 (Япония) |
Wii Sports Resort | 25 июня, 2009 (Япония) |
Wii Party | не известно |
EAD Software Group No. 3
правитьУправляющий/ Продюсер: Эйдзи Аонума (англ. Eiji Aonuma)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
The Legend of Zelda: Majora's Mask | 27 мая, 2000 (Япония) |
The Legend of Zelda: The Wind Waker | 13 декабря, 2002 (Япония) |
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | 18 марта, 2004 (Япония) |
The Legend of Zelda: Twilight Princess | 19 ноября, 2006 (нет данных) |
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | 23 июня, 2007 (Япония) |
Link's Crossbow Training | 19 ноября, 2007 (нет данных) |
The Legend of Zelda: Spirit Tracks | 7 декабря, 2009 (нет данных) |
The Legend of Zelda: Skyward Sword | 2011 |
EAD Software Group No. 4
правитьУправляющий/ Продюсер: Хироюки Кимура (англ. Hiroyuki Kimura)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Super Mario 64 DS | 21 ноября, 2004 (нет данных) |
Yoshi Touch and Go | 27 ноября, 2005 (Япония) |
Big Brain Academy | 30 июня, 2005 (Япония) |
New Super Mario Bros. | 15 мая, 2006 (нет данных) |
Big Brain Academy: Wii Degree | 26 апреля, 2007 (Япония) |
New Play Control! Pikmin | 25 декабря, 2008 (Япония) |
New Play Control! Pikmin 2 | 15 марта, 2009 (Япония) |
New Super Mario Bros. Wii | 12 ноября, 2009 (Австралия) |
EAD Software Group No. 5
правитьУправляющий/ Продюсер: Тадаси Сигияма (англ. Tadashi Sugiyama)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Wii Fit | 1 декабря, 2007 (Япония) |
Wii Fit Plus | 1 октября, 2009 (Япония) |
EAD Software Group Tokyo
правитьУправляющий/ Продюсер: Такао Симидзу (англ. Takao Shimizu)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Donkey Kong Jungle Beat | 16 декабря, 2004 (Япония) |
Super Mario Galaxy | 1 ноября, 2007 (Япония) |
New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat | 11 декабря, 2008 (Япония) |
Flipnote Studio | 24 декабря, 2008 (Япония) |
Super Mario Galaxy 2 | 23 мая, 2010 (нет данных) |
Иерархия разработчиков
правитьРуководитель |
---|
Главные менеджеры |
---|
Менеджеры групп разработчиков |
---|
Хироюки Кимура — Такао Симидзу |
Креативные директора |
---|
Мицухиро Такано — Хисаси Ногами — Сигэфуми Хино Ёсиаки Коидзуми — Кэнта Усуи — Хироси Мацунага Мотои Окамото — Коити Хаясида — Хидэмаро Фудзубайси Дайки Ивамото — Сигэюки Ацукэ — Томоаки Ясинобу — Такая Имамура |
Примечания
править- ↑ 1 2 Takao Imamura, Shigeru Miyamoto. Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters" (англ.). — Nintendo, 1997. — P. 104—105.
- ↑ N-Sider. Nintendo Revolution FAQ Архивная копия от 23 июля 2005 на Wayback Machine
- ↑ Cassidy, Kevin. NCL Team Structure work in progress Архивная копия от 17 сентября 2020 на Wayback Machine. June 7, 2006. Retrieved October 26, 2007.
В другом языковом разделе есть более полная статья Nintendo Entertainment Analysis & Development (нем.). |