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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
47.0 h en tout (45.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Fun roguelike game, tons of content
Évaluation publiée le 27 novembre.
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15 personnes ont trouvé cette évaluation utile
32.4 h en tout
The amount of new content put into this game every day is astonishing. The devs are great
Évaluation publiée le 22 novembre 2022.
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7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
145.1 h en tout (103.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
A nice autobattler for some seasoned MTG pro
Évaluation publiée le 27 novembre 2021.
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4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
39.5 h en tout (22.2 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
This is the Second game from the creators of Blood Card, but this is clearly the better game.
There are two interesting twists on Slay the Spire. The first twist is that the enemies are organized in pile and that each time you kill one enemy, the next one of the pile will come, maybe with with some devastating ability that triggers when engaging. So you'll have to think in which order to kill the enmies.


The other twist, which makes all the difference, is that you don't have any life. Rather, your cards make your life: when enemies attacks, you lose cards proportional to their attack power. When they die you get the cards back. A lot of strategy is involved (esp. on high levels). Do you need the cards they stole, or are you OK with your remaining cards ?


I think it's a bit easier than Slay the Spire, as there is only one strategy for each class : the cards you obtain might be different from one run to another, but the general feeling of each class will not change, whereas on StS there are usually two or three conflicting strategies within each class, and you need to decide which one is the best to pursue given the cards you already have.

This is especially relevant when you're in the shop: essentially you'll never remove a card except for curses, something you'd do frequently in StS to thin the deck. Here, you don't have a lot of reasons to do this, especially when cards represent your life.

It's still a lot of fun, and the classes play completely differently, and all of them uses the "life as resource" idea in interesting ways. Definitely worth the price
Évaluation publiée le 25 novembre 2020. Dernière modification le 5 janvier 2021.
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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
371.0 h en tout (134.8 heure(s) lors de l'évaluation)
Impressive deckbuilding game with good roguelike features. A lot of fun tactics to try (well in low ascension mode), and a lot of fun to have.
Évaluation publiée le 26 novembre 2019. Dernière modification le 21 novembre 2023.
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4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2.2 h en tout
A short puzzle game, but finding how to be optimal can take a long time
Évaluation publiée le 28 juin 2019.
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13 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
72.3 h en tout (69.0 heure(s) lors de l'évaluation)
One of the Best CCG currently on steam.
And it got better since it's not F2P anymore, the devs add feature every week.
Highly recommended
Évaluation publiée le 21 novembre 2018.
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7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
5.2 h en tout
This game is ported from a mobile version, and it shows.

The HOG scenes have been chopped off and the bottom of the scenes is missing.
So it means that at some point you will have to click at random on the bottom on the screen hoping there is something hidden there..

The controls are also a bit clunky.

It's ok for the price, but I cannot recommend here compared to other HOGs
Évaluation publiée le 22 septembre 2018.
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4 personnes ont trouvé cette évaluation utile
6.1 h en tout
Nice puzzle games, with only two controls (left and right), which controls whether the ball will be attracted to the left or right knobble. This is one for the hardcore gamers, I went to sector D (i.e. 20 puzzles in ?) and things are becoming harder and harder. It remains fun nonetheless
Évaluation publiée le 8 juillet 2017.
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3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3.6 h en tout
An interesting concept. However I find it way too difficult so that it's not really fun to play.
The second level already has two difficult parts, and you have to succeed at both of them otherwise you need to restart..
Évaluation publiée le 28 mai 2017.
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