45
Products
reviewed
1035
Products
in account

Recent reviews by Sturisoma

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries
No one has rated this review as helpful yet
11.1 hrs on record
Не советую. В игре в грубой художественной форме изнасилованы два символа Британской Империи: Шерлок Холмс и Джек-Потрошитель.

Кроме того, это никакой не квест (или адвенчура), а забагованный многословный кривой симулятор рандомного подбора сочетающихся несочитаний.

Головоломки - MYST или там OBDUCTION отдыхает, ведь даже там была логика. Здесь они созданы для ребенка, но для ребенка-аутиста, потому что обычный человек просто не мыслит так, как подразумевают авторы. Но, чаще всего, это просто подбери пары предметов, закликай рандомные варианты в таблице дедукции и прочие казуальные механики. Например, DEPONIA играется хоть и сложнее, но я прошел все части, кроме CHAOS OF DEPONIA вообще без подсказок и гайдов, а здесь часто просто не видно предметы или они очевидны, но не сработают до скрипта.

Техническая реализация просто на уровне дна Марианской впадины. Игра выглядит хуже, чем Сибирь 2002 года, при этом, сделана в 2008. В этом же году вышел Mass Effect, на минуточку. Настройки не меняются, форумы стима полны обсуждений, как чинить этот обломок кода, причем путем замены файлов, вроде d3d9dll из Fallout NV. В какой-то момент сломался, как я понимаю, счетчик игры и она стала тупо замедленная раз в 50, что можно было обходить только постоянно кликая alt+tab для пропуска сцен, а потом просматривая диалоги в инвентаре - очень интересно, короче. А под самый конец, она тупо лаганула и встала раком на списке недостающих органов и я удалил ее.

Собственно, никакой ценности для любителей квестов эта игра не представляет ни технически, ни геймплейно. Не советую.

P.S. Следующая игра Testament of ShH такая же багованая и косая и тоже была удалена до прохождения. А играть нормально (из тех, что я запустил на этот момент) можно только в ShH: Crimes & Punishments.

Удивительно кривая реализация классики. При этом, по какой-то неведомой причине, про Шерлока не делают много игр, хотя первоисточник давным-давно в общественном достоянии.
Posted September 7. Last edited September 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.9 hrs on record
Great start. Beautiful artwork!
Posted May 9. Last edited November 27.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.0 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Привет Кларку и не только.
Хорошая игра. И я ее рекомендую всем. Особенно тем, кто не читал и не читает научную фантастику "Золотого века научной фантастики". Вас ждет необычайно философская, трогательная, необычная история последних дней человечества. Тем, кто эту фантастику читал, советую играть лежа, потому что вы рискуете свалиться с кресла, когда заснете под этот набор штампов фантастики 30-50-хх годов ХХ века.

1. Нечто
Не то Нечто из Антарктиды, то мы любим, помним и чтим. А другое, но такое же старое и избитое нечто, которое вы можете лицезреть в:"Солярис", "Оседлавшие свет", "Конец детства" и прочие, где во главу угла поставлен больцмановский мозг или его подобие, всегда одинокое и всегда непонимающее людских желаний, эмоций, мышления. Старо, как копролиты из формации Грин ривер (50 млн. лет назад)
2. Тарантиновские диалоги
Опять их вводят, что бы оживить действо. Но здесь все нормально, потому как их не очень много, они лаконичные, короткие, не требуют детективного разума, что бы быстро понять, кто кому кем приходится. Хотя вот этот эффект светящихся силуэтов не очень. Дешево выглядит, как будто сэкономили на анимации и не хотели запариваться. Не понравилось.
3. Шаровые молнии
У каждого есть бабушка, в дом которой когда-то давно, еще при Наполеоне, залетала шаровая молния. Я знаю, у меня тоже бабушка такое рассказывала.
Не оценил я этот "геймплей". Где-то нужно возюкать мышкой, где-то они сами показывают кино в ключевых точках с местными жителями. Понятно только, что чем точнее нужно попасть, тем важнее событие. А еще они тащат тебя за ноздри по игре, но, как я понял, по самым общим местам.
4. Графика.
Ну, Unreal Engine, как обычно, вытащит своими пост-эффектами даже Майнкрафт, даже "Ну, погоди", а в конце еще и мультик покажет. Без него это был бы обычный Dear Ester. Над игрой сильно постарались, вложили душу. Это заметно. Ну, так Sony ведь.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3121385759
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3121385788
5. Звук, музыка так же отлично.

А вот сюжет я воспринял так.
Сначала был интерес, примерно в первой 1/4 части.
А когда все стало понятно, стало интересно уже, чем это все закончилось, хотя и ежу понятно, что апокалипсисом. Разбросанные тут и там контейнеры с фосгеном намекают. Это было в 2/4 части игры.
Ровно до того момента, как по диалогам персонажей не стало понятно, что Ты (да, да, именно Ты) съехала с катушек, насмотревшись в телескоп и начитавшись графиков, напечатанных на принтерах 80-х годов (я бы тоже съехал, гарантирую) и сама и сотворила это массовое превращение людей в динамическую LED-подсветку для блогеров. С этого момента у меня началась стадия гнева.
Суть в чем. Кэти насмотревшись в телескоп, становится одержима Этим самым межзвездным триппером и пытается пропустить его к нам, в родную, так знакомую всем с детства, простую английскую деревушку, что бы не ей одно было нужно лежать в диспансере. Своего мужика она не слушает, а Януковича с его "АСТАНАВИТЕСЬ!" по телевизору не показывают, там транслируют двузначные коды, смысл которых, как я понял, не разгадали по сей день.
Мне сейчас навалятся в комментарии дети, насмотревшиеся "Конец детства" по Syfy, и начнут кричать:"Да как ты смеешь, это же все объединяющий разум, он приведет нас к единению, как межгалактическому коммунизму, к Эйве, в конце концов!" А я им на это возразю. Потому как я читал "Конец детства" (и с десяток сильно схожих произведений) 4 или 5 раз, в первый раз лет в четырнадцать. И нигде, ни в каком моменте там не сказано, что это правда, что это Нечто - объединяющий разум, а нас ждет что-то хорошее. Это утверждают только его приспешники - сверхправители. А может это сосун из пятого измерения? И будет всем мысли сосать? Вам надо? Мне - нет.
Так же и здесь, Катюха решила, что имеет право решать за всех, что очень высокомерно выглядит, между прочим. Представь, сидишь ты такой, играешь в Ведьмака, по сюжету у тебя сцена после спасения Цири и тут ты улетаешь нафих со стула непонятно куда, компа там нет, но есть свет, малиновый звон и все люди мира (а может и не одного), мысли которых вы видите, как свои. Кстати, я не советую увидеть вам мои мысли - пожалейте здоровье. А тут таких миллиарды. И ты не аватар - хвост не выдернешь. Пипец короче.
Но, хоть я написал и смешно, но в реальности меня это дико бесило и в книгах, и в играх - кто-то такой всезнающий решает за всех, что для них будет лучше. И вариантов у тебя нет. Попахивает крайним уклонов в какую-либо религию, мировоззрение или философию. И именно такое мое восприятие подобных сюжетов вызывает не удовольствие от погружения, а раздражение и даже ненависть к выдуманной ситуации.
Но игра хорошая. Ни разу не отличная - есть и баги, и линейность, и очень медленная ходьба. Ну, и идея не просто не нова, она избита десятки лет назад. Кстати, в Википедии написано, что авторы вдохновлялись фильмами про конец света из 60-х, и в частности таким, как "День триффидов". Но этот фильм скорее хоррор с типичными социальными проблемами во время гибели цивилизации, чем фантастика. В игре же четко и сразу видно - отец наш Артур Кларк, тебе хоть деньги за идею заплатили?
По итогу, "What remains of Edith Finch" в разы душевнее и интереснее. Хотя там это история одной семьи, а здесь гибель человечества. Ту игру я считаю лучшей бродилкой на данный момент.
Кто думал поиграть - играйте. Но помните! Не поднимайтесь на второй этаж в доме начальника железной-дорожной станции! НИКОГДА!
Posted December 23, 2023. Last edited December 23, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.1 hrs on record
Хуже, чем первая часть. Но играть можно, потому что таких игр больше и нет.
Posted November 21, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
6.1 hrs on record
Запустил поле прохождения Ведьмака 3.
Игра 2011 года не имеет права на такое управление (бастард от совокупления экшн-РПГ и пошаговой РПГ), на такой инвентарь, на такое обучение. Потратьте все очки на ветку обучения? это где. Я так и не смог. ПКМ -> удалить игру с компьютера.
Какой бы здесь ни был сюжет, а про это не узнаю.
По первым 15 минутам, мне вообще показалось, что я Two worlds запустил.
Точно не после Ведьмака 3 и точно не в 2023 году.
Posted September 6, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.8 hrs on record
Хороший набросок игры, но не полноценная игра.
Визуал отличный.
Музыка отличная.
Много персонажей на погонный метр повествования. Это и плюс, и минус, потому что не успеваешь запомнить, кто есть кто. Так эпично ввели Госта и что?) просто смех.
Смешивание коктейлей прикольное, но сделали бы подсказку, что перемешивать в шейкере нужно кликнув мышкой, а не удерживая ее - я это смог понять только из обсуждений игры.
Опросы Акары - интересно. Но, снова, непонятно, как отвечать, на что опираться. Элементарно, нас спрашивают про угнетение женщин, но на что опираться? Игра намекает, что это 40-50-ее годы 21 века. И вот я должен знать, если ли в те времена, например исламские страны в современном нам виде, и тому подобные социумы. На ответ - нет притеснения. саркастическое "пффф". А я по чем знаю, что имеют ввиду авторы?
Думаю, что эта игра слишком короткая. Для раскрытия идей нужно раза в 2 больше времени и информации.
Posted August 8, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.5 hrs on record
У Эда пригорела плата? Или тетя захотела прибрать себе все имущество и авторские права? Или выжившая сестра?! А может месть Ника? Вот так я первую половину перебирал версии, возникающие и исчезающие быстрее смены эпизодов.
К сожалению, главный минус сюжета - он не может быть разгадан, раньше середины, после явления всех героев. В классическом детективе должны быть намеки с самого начала, позволяющие внимательным узнать, что "убийца - дворецкий!" Здесь это невозможно в принципе.
Саспенса, кстати, с избытком.
Но это управление из "Фаренгейта" здесь абсолютно ни к чему. У Квантовых снов, оно внедрено в правильные моменты, где есть нервная обстановка, спешка. Здесь оно просто есть и бесит, потому что экшена в игре нет вообще. Она не про это.
Музыки мало и она в тему, как и ее отсутствие в нужные моменты.
Кот Пантелеймон решил вопрос.
Posted June 16, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
13.4 hrs on record
Давным-давно в Маленькой Италии


Когда-то давным-давно на Земле жили люди, которые боялись наступления 2000 года, знали наизусть все слова из "Терминатора" и "Безумного Макса", спорили, что Пепси лучше Колы.
И в 2002 году им явилась Мафия.
Но прошли годы, виски у тех славных людей покрылись серебром и настало время вернуть величие тому, что забыто...


В ГЛАВНЫХ РОЛЯХ


Райан Гост... нет, не он.


Томми Анджело - Просто мужик с улицы, которого не заметишь, не запомнишь
Поли - Аркадий Райкин (молодой)
Сэм - Евгений Дворжецкий
Фрэнк Колетти - G-Man
Дон Сальери - любой дедушка на пенсии
Ральф - злобный Джокер Хоакина Феникса
Лука - Наглый Рами Малек
Дон Морелло - любой актеришка мелкого пошиба, которого зовут на типичные роли бандитов и коррумпированных чиновников
Сара - сильная и независимая


СЮЖЕТ


Да все тот же, с небольшими дополнениями, которые не влияют на итог. Частью они лучше, чем в оригинале, но большая часть - мишура.
Интереснее момент с наркотиками. Более логичен.
Бездарно изменены многие сцены, явно, для ускорения производства. Например, полностью уничтожен эпизод с поездом в Районе склада Сальери. Так же порезаны многие миссии:"Визит к толстосумам", "Везет же гаду", "Сделка века".
На удивление, убого сделаны сцены, которые были правдоподобны в оригинале, например, сцена на пароходе. А перестрелка на парковке - просто плевок в лицо игрокам. Вообще, почти везде нужно полностью убить врагов, тогда как в оригинальной игре был и стелс, и толпа, которая позволяла реально убежать с парохода. Что в 20-х годах 21 века случилось с программистами - тайна, покрытая мраком.
А повальная заскриптованность сцен убивает желание долго играть. Еще и это умирание по 20 секунд, долгая перезагрузка сохранения и убогое меню, в котором нельзя управлять стрелками.


ГОРОД


Город, к сожалению, не просыпается.
Город красив, дополнен, изменены места действий, что хорошо, иначе игралось бы совсем на автомате. Но он мертвый. Нет даже светофоров, которые были и работали в 2002 году. Да и зачем нужен живой город, если по нему не нужно ездить, ведь к Луке заехать нельзя. Даже рекогносцировку и подготовку к ограблению банка покромсали, свели до соплеизлияний Поли о зря прожитой жизни и злости на Сальери в поезде.


ИГРА


Убога.
Кто-то называет стрельбу в ремейке простой. Но она не простая, она примитивная. Консольно-примитивная стрельба с укрытиями. Почему не добавили автомат с бензопилой?
Машины хуже. Они ездят не по физике, хотя так кажется, они не повреждаются так, как в оригинале. А этот впрыск черной дыры в топливо, который позволяет машине ехать вне нашего физического мира - это нечто, причем коричневое нечто. И это лютый неуд разработчикам.
Бросание гранат и молотовых максимально упрощенное.
Кстати, в этом игра неуловимо напоминает корявое управление в Ведьмаке 3 с подшагиваниями и Плотвой, которая имеет свою колею, нарушающую законы физики.
Урон от бочек такой, как будто, они наполнены антиматерией и урон такой же - полная аннигиляция всего живого на непредсказуемых расстояниях.
Отдельный Оскар из экскрементов я отдаю тем, кто разрабатывал управление. Ну, как разрабатывал. Им было настолько... наплевать на это, что они просто забили все действия на разные кнопки. В итоге ты играешь не в Мафию, а в какой-то MFS с АлиЭкспресса.


ГЕРОИ


Ммммм...
Для более объективного сравнения, я даже запустил и поиграл в Мафию 2002 года в английской озвучке. И потерпел фиаско, ведь английская озвучка, на редкость, убогая и фальшивая. Актеры вообще не играли. Поэтому ориентируюсь на русскую озвучку. Она намного более художественная. Кстати в ремейк я играл на английском и он такой же "современный", как и русский в игре.
Так вот...
Томми - намного более борзый, причем борзеет довольно быстро по сюжету, что не логично даже в оригинале, ведь даже спустя годы в семье Дон нанимает на важные операции более профессиональных, по его словам, головорезов ("Везет же гаду").
Сэм - ну, крыса. И по типажу морды лица, и по итогу. И если в первой мафии он четкий член семьи без упрека, то здесь он, ну, крыса. Такой шелудивый крысеныш, что сразу понятно, что подставит.
Сара - сильная женщина, возможно комсомолка и спортсменка. И это убило весь тот шарм мафиозных фильмов в классическом понимании. Она была кроткой девушкой, которую нужно защитить, Д'Артаньян ты или...?! А здесь она хлещет пиво, задирается, на прогулке до дома ей нужно было дать нож и спокойно идти домой. Зачем это изменение, понятно. Но наху..?!!!
Винни. Был таким основательным молчаливым оружейником, я таких лично видел, кстати, именно таких, как в Старой Мафии. Стал отмороженным психом, стоять рядом с которым опасно для здоровья.
Ральф из добродушного дурачка превратился в озлобленного психопата в латентной (пока еще) стадии. Причем, по сюжету, казалось, что он что-то утворит. Но это ружье не выстрелило, а зря.
Лука борзый. Борзый, что моя кошка. На ровном месте. Видимо все механики в 2020-м году съели таблетку озверина, оборзина и запили смелой водой. Зачем, почему и какие моральные страдания автомеханики нанесли команде разработчиков из 13 Ангара, остается фактом не выясненным по сей день.
При всем этом, все эти изменеия характеров абсолютно ни на что не влияют. Они просто есть и всё. Даже смена сюжетных мест на карте сильнее влияет на игру, чем это.
А, в общем, ощущение по игре и персонажам, что это не итальянская мафия из кино (это ведь кино, а не реальные бандиты), а черная киношная мафия из 1990-2000-хх. Я смотрел немало и кино, и интервью американцев первой половины 20-го века и в США та же тенденция к упрощению речи, слэнгу, брани, что и в русскоговорящем обществе - ну, не говорили раньше так люди, были интеллигентнее. И это бьёт по восприятию игры в целом. К тому же, герои, хоть и осовременены, но местами выдают фразы, как заправские философы. Речь Томми в галерее финала написана каким-то графоманом. В оригинале все более адекватно.


В ИТОГЕ


Имеем ремейк не для тех, кто был, но для тех, кто пришел сейчас. Я советую всем, кто родился в новом тысячелетии и не играл в эту игру, выпить противорвотных 3D-таблеток и пройти оригинал. А потом уже пройти ремейк. Потому что ремейк неплох, но он и не лежал рядом с оригиналом.
Остается только надежда на то, что в игровой индустрии появится свой Тарантино, который будет ценить оригинальный дух того трэша, в который сейчас играть не очень приятно даже мне, и который сможет полноценно реализовать ту атмосферу, которую беспощадно режут и осовременивают.


P.S.


Мой примерный каст лиц персонажей


Томми Анджело - Джош Хартнетт
Поли - Питер Фальк
Сэм - много кто, но кто-то похожий, например, на Ченинга Татума или Бена Афлека
Детектив Норман - Алек Болдуин
Фрэнк - Бен Кингсли
Сара - тоже много кто, та же Кира Найтли или Тереза Палмер какая-нибудь
Но точно не те, кого выбрали разработчики, чем бы они не руководствовались.
Posted February 16, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.8 hrs on record
Я прошел первую и вторую часть без подсказок. В третьей они мне уже понадобились, а сама игра стала скатываться. Эта часть вызвала максимум раздражения и обращения к гайдам:
- из-за бесчисленного числа фразочек по любому клику (пробел стал моей главной клавишей в этой игре)
- из-за огромного числа перпепохождений одних и тех же комнат из-за этих бестолково впихнутых игр со временем.
- общей нелогичности многих моментов (достать звезду, это же нужно догадаться, так закорявить квест) и роялей в кустах.
- в целом, из-за отсутствия истории, как таковой. это не продолжение, это просто мотыляние просто так. движухи с элизиумом нет - он упадет, движухи с Гейл нет, Тони для галочки. Еще и новых персов ввели, а старых забыли.
- Нет чувачка с куплетами, и, вообще, деления на главы.
Сам юмор исчез. Какие-то хиханьки ни о чем.
Игра уже помирала в третьей части. Здесь ее похоронили полностью.
Финала, кстати, как нет, так и не было.
Я понимаю, что многие ставят лайк только за всю серию, но это глупо, потому что именно эта часть уныла и очень раздражающая. Будьте объективны и рейтинги стима можно будет принимать всерьез.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2847654647
Posted August 14, 2022. Last edited August 14, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
11.3 hrs on record (7.6 hrs at review time)
КОТИК2077
 Эта игра не могла не стать успешной.
 Во-первых, в ней главный герой - котик.
 Во-вторых, этот котик живет в постапокалиптическом киберпанке.
 Сюжет игры - классический, по героя с "синдромом главного героя". Но, вот, герой этот кот. Уже манипуляция от разработчиков, но есть нюансы.
 Движения кота самые реалистичные из всех, что я видел в играх. И это нелегко. Любой аниматор скажет, что реализация животных в кино или играх - сущий кошмар. Здесь же сделали, я считаю, главное - убрали пафос в движении, искусственную замедленность, как часто делают для придания величественности животным в искусстве. Здесь котэ, напротив, бежит, быстро перебирая ножками, как это делает моя кошка, когда я открываю холодильник. А постоянное отвлечение кота на объекты вокруг добавляет реализма. Кот может мяукать.
 Система прыжков по точкам - правильное решение. Я видел в негативных образах, что люди хотели настоящий паркур. Вот только для кота обитание в 3-мерном мире - обыденная реальность и ему не приходится прикладывать усилия, что бы не упасть с тонкой ветки или недопрыгнуть до какой-нибудь площадки (речь здесь о диком коте, а не о домашних неженках, которые генерируют лулзы в паркуре своими откормленными тельцами).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830311105
 А введение паркура (который даже в Mirrors Edge, был заточен на активные точки) привело бы к бесчисленным багам и потере реализма.
 История хорошая. Содержит много отсылок и имеет затравку на продолжение.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838961383
 Мир сделан с любовью, как я говорю. Этакий The Cradle. Множество мелких деталей, придуманный язык, роботы, за которыми интересно наблюдать, с отличными анимациями. Их восприятие главного героя тоже интересно реализовано.
 Идея апокалипсиса не нова. По сути, это серая слизь, которая изначально использовалась в утилитарных целях, но что-то пошло не так.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2837950650
 Кстати, сама игра по ощущению мира (вне городов), освещению, мне напомнила Portal в части, когда попадаешь за камеры тестирования. Та же тишина, освещенная, но мрачноватая атмосфера, запустение с признаками обветшалости и заброшенности.
 Игра отличная, редкий экземпляр. Видна работа над проектом для охвата максимальной аудитории. Работа прошла успешно.
Posted July 31, 2022. Last edited November 22, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries