Profesor de la Universidad de Córdoba (UCO). Catedrático EEUU de la Universidad de Córdoba. Ldo. en Matemáticas Doctor en Ciencias (Biología). Predoctorado en Neuropsicología. Director del Centro de TV Interactiva (CTI) Director del Centro de Experimentación y Producción de Contenidos Digitales (CITEC). Presidente de la Fundación Iberolatinoamericana de Cooperación en Educación Especial y Tecnología Adaptativa (Fundación Red Especial España, FREE). Presidente de la Red AUTI España (Aplicaciones Usables para la TV Interactiva)Presidente CITEC AIE (Centro de Innovación Tecnologica para el Emprendimiento Cooperativo) Address: Cordova, Andalusia, Spain
Libro de Actas IN-RED 2018: IV Congreso Nacional de Innovación Educativa y Docencia en Red, 2018
El objetivo de este trabajo es motivar a los alumnos, convirtiendo en lúdico el proceso de aprend... more El objetivo de este trabajo es motivar a los alumnos, convirtiendo en lúdico el proceso de aprendizaje a través de la gamificación como herramienta pedagógica, buscando interesar a los alumnos por la materia, e incentivándoles a través de un sistema de recompensas que se sumen en la nota final del curso. Para evaluar el nivel de conocimientos previo que el alumno tiene sobre la materia, podemos aplicar esta técnica al inicio de la clase, ajustando los contenidos previstos en el desarrollo de la sesión a ese nivel, enfocándonos en los aspectos donde muestran más problemas de comprensión. Aplicar la gamificación en los minutos finales de la clase, nos permite evaluar el alcance de comprensión de los contenidos del tema y mejorar el nivel de atención del alumno, que sabe que lo expuesto en la sesión será inmediatamente testeado al finalizar la exposición. Palabras clave: gamificación, KAHOOT!, competición, entrenamiento, autoevaluación, motivación, smartphones, recompensa.
Resumen es: En el presente trabajo mostraremos como los videojuegos comerciales utilizados como r... more Resumen es: En el presente trabajo mostraremos como los videojuegos comerciales utilizados como recursos educativos, pueden generar en el aula una comunidad de pract...
The Interactive television is already a reality, so it is necessary to create new WAYS of interac... more The Interactive television is already a reality, so it is necessary to create new WAYS of interaction more intuitive and transparent to the end user. In this paper we propose a new interaction model for virtual remote controls using smart phones and tablets. The model follows a user-centered design, allowing intuitive and transparent communication between the user and the television in a dual screen environment. In order to measure the degree of usability, the prototypes developed were tested with real users in a context of time relaxing. These sessions were recorded to generate qualitative indicators using empirical observations, surveys and interviews.
EL PRINCIPAL OBJETIVO DEL TRABAJO CONSISTE EN ESTUDIAR DIFERENTES MODELOS ELEMENTALES DE CICLO CE... more EL PRINCIPAL OBJETIVO DEL TRABAJO CONSISTE EN ESTUDIAR DIFERENTES MODELOS ELEMENTALES DE CICLO CELULAR PARA LA PROLIFERACION EN PLANTAS SUPERIORES UTILIZANDO TECNICAS DE SIMULACION POR ORDENADOR CONCRETAMENTE EL PROBLEMA A TRATAR ES EL ESTUDIO DE LAS DISTINTAS REGULACIONES INTERFASICAS Y PUNTOS DE ASINCRONIAS DENTRO DEL CICLO CECULAR CON EL OBJETO DE PODER CREAR UN MODELO DE CICLO CELULAR GENERAL APLICABLE A TODO TIPO DE CELULAS Y QUE EXPLIQUE LOS PARAMETROS QUE CARACTERIZAN LA PROLIFERACION CELULAR, EL METODO UTILIZADO CONSISTE EN SIMILAR POR ORDENADOR UNOS DETERMINADOS MODELOS DE CICLO CON HIPOTESIS ALTERNATIVAS DE FORMA QUE PODAMOS ESTUDIAR LA VARIACION DE LOS RESULTADOS EN LAS DISTINTAS SIMULACIONES ESCOGIENDO AQUELLOS POSTULADOS QUE MEJOR AJUSTEN AL COMPORTAMIENTO DE LOS SISTEMAS REALES.
Informatica Y Automatica Revista De La Asociacion Espanola De Informatica Y Automatica, 1997
Debido al incremento de aplicaciones WWW, la perspectiva de como presentar la informacion de mane... more Debido al incremento de aplicaciones WWW, la perspectiva de como presentar la informacion de manera que contribuya a una comunicacion efectiva se nos presenta como crucial. Asi los objetivos de este articulo seran los siguientes: Integrar la metodologia de diseno de interfaces en la metodologia de diseno de aplicaciones hipermedia. Analizar los requerimientos tanto de usuarios como de autores para despues pasar a estudiar problemas concretos y ofrecer soluciones y principios en forma de recomendaciones o directivas.
I Jornadas De Trabajo Sobre Experiencias Piloto De Implantacion Del Credito Europeo En Las Universidades Andaluzas Libro De Actas Cadiz Del 19 Al 21 De Septiembre De 2006 2008 Isbn 978 84 9828 183 5 Pags 113 120, 2008
Este artículo defiende las bondades de los videojuegos educativos que, a diferencia de los comerc... more Este artículo defiende las bondades de los videojuegos educativos que, a diferencia de los comerciales, se orientan hacia el aprendizaje de conceptos teóricos o prácticos mediante el uso de técnicas pedagógicas. Estos videojuegos permiten al alumno experimentar sus teorías y reflexionar sobre sus estrategias mejorando la capacidad de aprendizaje. De la misma manera ayudan a potenciar numerosas actividades pedagógicas como las habilidades cognitivas, espaciales y motoras, a la vez que son una buena forma de enseñar conocimientos tanto para su comprensión como para su memorización. Además de todas las ventajas haremos hincapié en los inconvenientes que algunos llevan aparejados. El juego debe interesar y divertir al usuario, y por tanto debemos prestar especial atención a la calidad del mismo de forma que su estética no diste demasiado de los videojuegos comerciales. Será necesaria una colaboración multidisciplinar entre diseñadores, educadores y psicólogos a la hora de diseñar las he...
... References 1. De Castro, C., et al.: Tecnologías de la información y las comunicaciones y dis... more ... References 1. De Castro, C., et al.: Tecnologías de la información y las comunicaciones y discapacidad, dependencia y diversidad, Fundación Vodafone (2005) 2. De Castro, C., García, E.: Herramienta autor INDESAHC para la creación de cursos hipermedia adaptativos. ...
The wide adoption of small and powerful mobile computers, such as smart phones and tablets, has r... more The wide adoption of small and powerful mobile computers, such as smart phones and tablets, has raised the opportunity to employ them in multi-user and multi-device iTV scenarios. In particular, the standardization of HTML5 and the increase of cloud services have made the web browser a suitable tool for managing multimedia content and the user interface, in order to provide seamless session mobility among devices, such as smart phones, tablets and TV screens. In this paper we present an architecture and a prototype that let people transfer instantaneously the video they are watching between web devices. This architecture is based on two pillars: Websockets, a new HTML5 feature, and Internet TV (Youtube, Yahoo Video, Vimeo, etc.). We demonstrate the flexibility of the proposed architecture in a prototype that employs the Youtube API and that facilitates seamless session mobility in a ubiquitous TV scenario. This flexible experimental set-up let us test several hypotheses, such as user attention and user behavior, in the presence of multiple users and multiple videos on personal and shared screens.
Radar system high precision, comprising: # - channel microwave module (4), # - transmitter module... more Radar system high precision, comprising: # - channel microwave module (4), # - transmitter module (3) which generates pulse signals of waves in the millimeter band signals synchronizing pulse, # - receiver module ( 5) that receives and processes signals reflected from white, # - management module and power (6) with synchronization module and control (28) to transmit control commands to the transmitter modules (3) and receiver (5), # - computer as radiolocation (7) with radar processor (32), # unit - antenna (1); # - motor (2) for rotation of the antenna module (1) block, with: # sensor module position of the antenna (34) that transmits information on the angular position of the antenna module (1) synchronization module and control (28), # swivel joint (33) to make a connection contactless antenna module (1 ) with transmitter modules (3) and receiver (5).
This paper proposes an integrated model of social-health resources management. The authors presen... more This paper proposes an integrated model of social-health resources management. The authors present the actual challenges for health care, in an environment characterized by longer life expectancy and an increase in the number of patients with chronic pathologies, in a scenario of both, economic and financial crises. Their presentation includes management and financial issues, and the technological trends –such as the development of personalized and regenerative medicine– which will lead to an increase in health spending. The task of facing these challenges, they explain, cannot be postponed, the goals should be to improve: the efficiency in the use of health resources, the quality of health care and the level of patient satisfaction. Finally, they present some concepts about the application of information and communications technologies in health, show its relationship with the chronic patient care and present both, the current management models for this type of patient and the new ...
Libro de Actas IN-RED 2018: IV Congreso Nacional de Innovación Educativa y Docencia en Red, 2018
El objetivo de este trabajo es motivar a los alumnos, convirtiendo en lúdico el proceso de aprend... more El objetivo de este trabajo es motivar a los alumnos, convirtiendo en lúdico el proceso de aprendizaje a través de la gamificación como herramienta pedagógica, buscando interesar a los alumnos por la materia, e incentivándoles a través de un sistema de recompensas que se sumen en la nota final del curso. Para evaluar el nivel de conocimientos previo que el alumno tiene sobre la materia, podemos aplicar esta técnica al inicio de la clase, ajustando los contenidos previstos en el desarrollo de la sesión a ese nivel, enfocándonos en los aspectos donde muestran más problemas de comprensión. Aplicar la gamificación en los minutos finales de la clase, nos permite evaluar el alcance de comprensión de los contenidos del tema y mejorar el nivel de atención del alumno, que sabe que lo expuesto en la sesión será inmediatamente testeado al finalizar la exposición. Palabras clave: gamificación, KAHOOT!, competición, entrenamiento, autoevaluación, motivación, smartphones, recompensa.
Resumen es: En el presente trabajo mostraremos como los videojuegos comerciales utilizados como r... more Resumen es: En el presente trabajo mostraremos como los videojuegos comerciales utilizados como recursos educativos, pueden generar en el aula una comunidad de pract...
The Interactive television is already a reality, so it is necessary to create new WAYS of interac... more The Interactive television is already a reality, so it is necessary to create new WAYS of interaction more intuitive and transparent to the end user. In this paper we propose a new interaction model for virtual remote controls using smart phones and tablets. The model follows a user-centered design, allowing intuitive and transparent communication between the user and the television in a dual screen environment. In order to measure the degree of usability, the prototypes developed were tested with real users in a context of time relaxing. These sessions were recorded to generate qualitative indicators using empirical observations, surveys and interviews.
EL PRINCIPAL OBJETIVO DEL TRABAJO CONSISTE EN ESTUDIAR DIFERENTES MODELOS ELEMENTALES DE CICLO CE... more EL PRINCIPAL OBJETIVO DEL TRABAJO CONSISTE EN ESTUDIAR DIFERENTES MODELOS ELEMENTALES DE CICLO CELULAR PARA LA PROLIFERACION EN PLANTAS SUPERIORES UTILIZANDO TECNICAS DE SIMULACION POR ORDENADOR CONCRETAMENTE EL PROBLEMA A TRATAR ES EL ESTUDIO DE LAS DISTINTAS REGULACIONES INTERFASICAS Y PUNTOS DE ASINCRONIAS DENTRO DEL CICLO CECULAR CON EL OBJETO DE PODER CREAR UN MODELO DE CICLO CELULAR GENERAL APLICABLE A TODO TIPO DE CELULAS Y QUE EXPLIQUE LOS PARAMETROS QUE CARACTERIZAN LA PROLIFERACION CELULAR, EL METODO UTILIZADO CONSISTE EN SIMILAR POR ORDENADOR UNOS DETERMINADOS MODELOS DE CICLO CON HIPOTESIS ALTERNATIVAS DE FORMA QUE PODAMOS ESTUDIAR LA VARIACION DE LOS RESULTADOS EN LAS DISTINTAS SIMULACIONES ESCOGIENDO AQUELLOS POSTULADOS QUE MEJOR AJUSTEN AL COMPORTAMIENTO DE LOS SISTEMAS REALES.
Informatica Y Automatica Revista De La Asociacion Espanola De Informatica Y Automatica, 1997
Debido al incremento de aplicaciones WWW, la perspectiva de como presentar la informacion de mane... more Debido al incremento de aplicaciones WWW, la perspectiva de como presentar la informacion de manera que contribuya a una comunicacion efectiva se nos presenta como crucial. Asi los objetivos de este articulo seran los siguientes: Integrar la metodologia de diseno de interfaces en la metodologia de diseno de aplicaciones hipermedia. Analizar los requerimientos tanto de usuarios como de autores para despues pasar a estudiar problemas concretos y ofrecer soluciones y principios en forma de recomendaciones o directivas.
I Jornadas De Trabajo Sobre Experiencias Piloto De Implantacion Del Credito Europeo En Las Universidades Andaluzas Libro De Actas Cadiz Del 19 Al 21 De Septiembre De 2006 2008 Isbn 978 84 9828 183 5 Pags 113 120, 2008
Este artículo defiende las bondades de los videojuegos educativos que, a diferencia de los comerc... more Este artículo defiende las bondades de los videojuegos educativos que, a diferencia de los comerciales, se orientan hacia el aprendizaje de conceptos teóricos o prácticos mediante el uso de técnicas pedagógicas. Estos videojuegos permiten al alumno experimentar sus teorías y reflexionar sobre sus estrategias mejorando la capacidad de aprendizaje. De la misma manera ayudan a potenciar numerosas actividades pedagógicas como las habilidades cognitivas, espaciales y motoras, a la vez que son una buena forma de enseñar conocimientos tanto para su comprensión como para su memorización. Además de todas las ventajas haremos hincapié en los inconvenientes que algunos llevan aparejados. El juego debe interesar y divertir al usuario, y por tanto debemos prestar especial atención a la calidad del mismo de forma que su estética no diste demasiado de los videojuegos comerciales. Será necesaria una colaboración multidisciplinar entre diseñadores, educadores y psicólogos a la hora de diseñar las he...
... References 1. De Castro, C., et al.: Tecnologías de la información y las comunicaciones y dis... more ... References 1. De Castro, C., et al.: Tecnologías de la información y las comunicaciones y discapacidad, dependencia y diversidad, Fundación Vodafone (2005) 2. De Castro, C., García, E.: Herramienta autor INDESAHC para la creación de cursos hipermedia adaptativos. ...
The wide adoption of small and powerful mobile computers, such as smart phones and tablets, has r... more The wide adoption of small and powerful mobile computers, such as smart phones and tablets, has raised the opportunity to employ them in multi-user and multi-device iTV scenarios. In particular, the standardization of HTML5 and the increase of cloud services have made the web browser a suitable tool for managing multimedia content and the user interface, in order to provide seamless session mobility among devices, such as smart phones, tablets and TV screens. In this paper we present an architecture and a prototype that let people transfer instantaneously the video they are watching between web devices. This architecture is based on two pillars: Websockets, a new HTML5 feature, and Internet TV (Youtube, Yahoo Video, Vimeo, etc.). We demonstrate the flexibility of the proposed architecture in a prototype that employs the Youtube API and that facilitates seamless session mobility in a ubiquitous TV scenario. This flexible experimental set-up let us test several hypotheses, such as user attention and user behavior, in the presence of multiple users and multiple videos on personal and shared screens.
Radar system high precision, comprising: # - channel microwave module (4), # - transmitter module... more Radar system high precision, comprising: # - channel microwave module (4), # - transmitter module (3) which generates pulse signals of waves in the millimeter band signals synchronizing pulse, # - receiver module ( 5) that receives and processes signals reflected from white, # - management module and power (6) with synchronization module and control (28) to transmit control commands to the transmitter modules (3) and receiver (5), # - computer as radiolocation (7) with radar processor (32), # unit - antenna (1); # - motor (2) for rotation of the antenna module (1) block, with: # sensor module position of the antenna (34) that transmits information on the angular position of the antenna module (1) synchronization module and control (28), # swivel joint (33) to make a connection contactless antenna module (1 ) with transmitter modules (3) and receiver (5).
This paper proposes an integrated model of social-health resources management. The authors presen... more This paper proposes an integrated model of social-health resources management. The authors present the actual challenges for health care, in an environment characterized by longer life expectancy and an increase in the number of patients with chronic pathologies, in a scenario of both, economic and financial crises. Their presentation includes management and financial issues, and the technological trends –such as the development of personalized and regenerative medicine– which will lead to an increase in health spending. The task of facing these challenges, they explain, cannot be postponed, the goals should be to improve: the efficiency in the use of health resources, the quality of health care and the level of patient satisfaction. Finally, they present some concepts about the application of information and communications technologies in health, show its relationship with the chronic patient care and present both, the current management models for this type of patient and the new ...
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Papers by Carlos de Castro Lozano