Papers by Camila Brandão Bisson
Adventure games, as a genre defined in the context of electronic games, have had throughout their... more Adventure games, as a genre defined in the context of electronic games, have had throughout their history evolutions and transformations that allowed more, and more, complex stories to be told through video games. The objective of this work starts from a macro analysis, bringing the history of adventure games as a genre, and then, in a second moment, analyzes the style and trajectory of one of the main companies recognized as a reference in the production of narrative games, Telltale Games, starting from a panorama that begins in the history of its predecessor, LucasArts, and ends in the analysis of the particular characteristics of the games produced by the company. From this context, the objective is to carry out a specific analysis of one of the company's titles: Game of Thrones - A Telltale Games Series. It is with the construction of such an analysis that it will be possible to understand how adventure games have effectively evolved as a genre and how narrative and gameplay come together around building an experience based on the player's choices and the development of the story told by the game in question.
Ciências Sociais Aplicadas: As Relações como Meio de Compreender a Sociedade, 2020
Revista Movimento, 2019
Resumo: A representação feminina nos jogos eletrônicos passou por diversas transformações ao long... more Resumo: A representação feminina nos jogos eletrônicos passou por diversas transformações ao longo dos anos. O que de início se resumia a corpos hipersexualizados e exploração da fragilidade, hoje se coloca como representações psicológicas e que vão muito além da questão física feminina, o que vai contra a satisfação do olhar escopofílico masculino discutido por Laura Mulvey. A partir desta análise e indo ao encontro de outros aspectos da representação de personagens femininas dentro do contexto dos jogos eletrônicos, este artigo busca analisar "Life is Strange" a partir do estudo de sua protagonista, Maxine Caulfield, e de outras importantes personagens da trama.
A serialidade é uma estratégia narrativa utilizada desde os primórdios do audiovisual: nasceu no ... more A serialidade é uma estratégia narrativa utilizada desde os primórdios do audiovisual: nasceu no cinema e passou a ser amplamente utilizada em obras televisivas. Atualmente tal artifício também é utilizado nos jogos eletrônicos como um elemento primordial, passando até a categorizá-los em novos gêneros. Dentro do contexto cinematográfico diversos conceitos são utilizados para definir as características das obras serializadas, como o cliffhanger, utilizado para trazer suspense de um episódio para o outro e o overlap, que define a sobreposição da narrativa entre os episódios. A partir destes conceitos este artigo busca identificar tais estratégias no jogo “Game of Thrones - A Telltale Games Series” (Telltale Games, 2014 - 2015), trazendo estes recursos para o universo dos jogos eletrônicos e analisando quais suas influências no gameplay, na construção narrativa e no modo que este gênero de jogo é consumido pelo público.
Para analisar o uso da trilha sonora em jogos eletrônicos é necessário compreender suas particula... more Para analisar o uso da trilha sonora em jogos eletrônicos é necessário compreender suas particularidades em relação a outros tipos de mídia. Encontrar objetos de estudo que se utilizam dessas particularidades como uma fundamental ferramenta em sua mecânica e narrativa é um passo que deve ser dado quando se trata desse tipo de estudo. Partindo dessa compreensão, o objetivo deste artigo é identificar e analisar os elementos sonoros presentes no jogo "A Lenda do Herói" (Estúdio Dumativa, 2016), a partir de suas aplicações e funções na obra. Da utilização de efeitos sonoros para fins de feedback, até a concretização de uma verdadeira mecânica musical, busca-se neste texto esquematizar e identificar elementos sonoros fundamentais para a narrativa do jogo.
Thesis Chapters by Camila Brandão Bisson
Adventure games, as a genre defined in the context of electronic games, have had throughout their... more Adventure games, as a genre defined in the context of electronic games, have had throughout their history evolutions and transformations that allowed more, and more, complex stories to be told through video games. The objective of this work starts from a macro analysis, bringing the history of adventure games as a genre, and then, in a second moment, analyzes the style and trajectory of one of the main companies recognized as a reference in the production of narrative games, Telltale Games, starting from a panorama that begins in the history of its predecessor, LucasArts, and ends in the analysis of the particular characteristics of the games produced by the company. From this context, the objective is to carry out a specific analysis of one of the company's titles: Game of Thrones - A Telltale Games Series. It is with the construction of such an analysis that it will be possible to understand how adventure games have effectively evolved as a genre and how narrative and gameplay come together around building an experience based on the player's choices and the development of the story told by the game in question.
Books by Camila Brandão Bisson
Ciências sociais aplicadas: as relações como meio de compreender a sociedade, 2020
O gênero de jogos eletrônicos definido por adventure games, evoluiu de curtas aventuras textuais ... more O gênero de jogos eletrônicos definido por adventure games, evoluiu de curtas aventuras textuais herdadas dos livros jogos dos anos 1960 até aventuras de gráficas tridimensionais com horas de duração. O presente artigo traz um panorama evolutivo dos adventure games, desde seu início na década de 1970 até o final do século XX.
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