Untersuchung und Analyse von Überlagerungsphänomenen im Sinne des kulturwissenschaftlichen Konzep... more Untersuchung und Analyse von Überlagerungsphänomenen im Sinne des kulturwissenschaftlichen Konzepts von Interferenz am Beispiel von The Man in the High Castle (Roman von Philop K. Dick und Adaption als Fernsehserie für Amazon Studios)
Gemeinsamkeiten von Computerspiel und Performancekunst wurden in Zusammenhang mit ihrem jeweilige... more Gemeinsamkeiten von Computerspiel und Performancekunst wurden in Zusammenhang mit ihrem jeweiligen Aufführungscharakter bereits an zahlreichen Stellen erörtert. In diesem Beitrag wird versucht, Elemente des Performativen im Computerspiel auch auf einer intradiegetischen Ebene zu fassen. Das Computerspiel ‚Tacoma‘ ist ein Beispiel dafür, wie solche performativen Eigenschaften im Zusammenhang mit Involvierungsstrategien, sowie unter Aspekten der Körperlichkeit und Räumlichkeit des Spiels verwirklicht werden können.
Untersuchung und Analyse von Überlagerungsphänomenen im Sinne des kulturwissenschaftlichen Konzep... more Untersuchung und Analyse von Überlagerungsphänomenen im Sinne des kulturwissenschaftlichen Konzepts von Interferenz am Beispiel von The Man in the High Castle (Roman von Philop K. Dick und Adaption als Fernsehserie für Amazon Studios)
Gemeinsamkeiten von Computerspiel und Performancekunst wurden in Zusammenhang mit ihrem jeweilige... more Gemeinsamkeiten von Computerspiel und Performancekunst wurden in Zusammenhang mit ihrem jeweiligen Aufführungscharakter bereits an zahlreichen Stellen erörtert. In diesem Beitrag wird versucht, Elemente des Performativen im Computerspiel auch auf einer intradiegetischen Ebene zu fassen. Das Computerspiel ‚Tacoma‘ ist ein Beispiel dafür, wie solche performativen Eigenschaften im Zusammenhang mit Involvierungsstrategien, sowie unter Aspekten der Körperlichkeit und Räumlichkeit des Spiels verwirklicht werden können.
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