CryEngine 2
CryEngine 2 (іноді CryENGINE2) — рушій гри, створений німецькою компанією Crytek та вперше використаний в тривимірному шутері від першої особи Crysis. CryEngine 2 базується на рушії CryEngine, який був створений цією ж компанією у 2002 році та вперше застосований в шутері Far Cry. На момент свого виходу був найпросунутішим технологічно та фотореалістичним рушієм порівняно з конкурентами. «CryEngine 2» є ексклюзивом для персональних комп'ютерів[1][2][3]. Рушій повністю комерційний та пропонується для ліцензування іншим компаніям; вартість ліцензії невідома. CryEngine 2 — один з небагатьох для свого часу ігрових рушіїв, який використовував переваги 64-розрядних (64-бітних) операційних систем.
CryEngine 2 | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Розробник | Crytek |
Ключові програмісти | Мартін Міттрінг Карстен Вензель |
Частина серії рушіїв | CryEngine |
Попередній рушій серії | CryEngine |
Наступний рушій серії | CryEngine 3 |
Дата анонсу | 23 січня 2006 року |
Дата випуску | 23 січня 2007 року |
Апаратна платформа | IBM PC-сумісний комп'ютер |
Підтримувана ОС | Microsoft Windows |
Написаний мовами | C++, Lua |
Ліцензія | комерційна — доступний для ліцензування |
Остання версія | версія 1.1 в Crysis Warhead / 30 січня 2009 року |
Перша гра на рушію | Crysis / 16 жовтня 2007 року |
Остання гра на рушію | Entropia Universe / 17 серпня 2009 року |
CryEngine2.com |
Ліцензування CryEngine 2
ред.Історія ліцензування рушія
ред.31 січня 2007 року CryEngine 2 був уперше ліцензований французькій компанії ImagTP, заснованій у 2003 році, котра спеціалізується на архітектурному і міському плануванні і комунікаціях. Мета ліцензування рушія полягає у тому, щоб створити програму, котра дозволить клієнтам точно бачити, якими будуть будівлі або інші структури перед тим, як буде розпочато фактичне будівництво.[4]
Рендерер (графічний рушій)
ред.Примітки
ред.- ↑ Вадим Бобров (17 січня 2007 року). EA офіційно спростовує Crysis на Xbox 360. Ще не час. Країна ігор. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 11 жовтня 2008.
- ↑ Кирило Смолін (12 квітня 2006 року). Crysis кинув консолі. Країна ігор. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 11 жовтня 2008.
- ↑ Nomad (29 серпня 2006 року). Хто витримає Crysis?. Absolute Games. Архів Ag.ru/news/29-08-2006#16456 оригіналу за 21-08-2011. Процитовано 11 жовтня 2008.
- ↑ Salle Camille Blanc (31 января 2007 года). Worldwide preview IMAGTP presentation. The CRYENGINE technology applied to architecture (англійською) . easymax.net. Архів оригіналу за 11 березня 2012. Процитовано 29 июля 2008.