Drafts by Jessica Botelho
O presente trabalho tem como proposta correlacionar a geomitologia de Atlantis e o desaparecimen... more O presente trabalho tem como proposta correlacionar a geomitologia de Atlantis e o desaparecimento de civilizações com a literatura de horror lovecraftiana, em específico os Mitos de Cthulhu e sua teoria do fim do mundo. A metodologia da pesquisa será de cunho bibliográfico, a partir da leitura, interpretação e comparação de textos e livros literários e acadêmicos. A partir da compreensão do que se trata a geomitologia, através do significado cunhado por Dorothy Vitaliano e sua produção bibliográfica, se dará a base para a comparação das semelhanças entre a mitologia de Atlantis - e seus estudos mais atuais sobre a cidade submersa – com os Mitos de Cthulhu, de Lovecraft. Analisar e descrever, a partir deste recorte, como um mito criado a partir da observação de materiais paleontológicos, serviu de influência para a criação de um novo universo literário – o “Horror Cósmico” – que perdura e ainda conquista seguidores e crentes nas palavras descritas pelo autor.
Museum Ludens, 2019
O presente trabalho tem como proposta correlacionar o museu e seus objetivos com os jogos digitai... more O presente trabalho tem como proposta correlacionar o museu e seus objetivos com os jogos digitais, seu enredo e suas mecânicas, utilizando-o para atrair não-público e transformá-lo em público ativo de museus, aproximando suas formas comunicacionais. O jogo digital, na atualidade, é uma das formas modernas de interação e comunicação entre pessoas e de novos saberes; sendo assim, pode-se aplica-lo ao museu segundo a definição de Tomislav Sola, que descreve que o museu precisa aplicar uma linguagem moderna para se aproximar ao público e tornar atrativo seus saberes expostos. Existem títulos, de diversos gênero, de jogos digitais que se utilizam de pano de fundo reais, áreas do conhecimento e de saberes científicos como atrativo e para aumentar a imersão do jogador. Visto que, segundo Johan Huizinga, o jogo faz parte do desenvolvimento social e pessoal, é algo inerente aos seres humanos e, portanto, uma relação que não precisa ser construída, apenas explorada. Jane McGonigal defende que podemos ter resultados positivos ao explorar essa relação e como podemos aplica-la. O objetivo é propor um diálogo entre as duas mídias e suas formas de se comunicar, para tornar o museu um lugar mais atrativo e mostrar que ele é um lugar mais acessível e democrático do que aparenta.
Papers by Jessica Botelho
Dissertação, 2024
A presente dissertação, desenvolvida durante o mestrado em Museologia e Patrimônio UNIRIO/MAST (R... more A presente dissertação, desenvolvida durante o mestrado em Museologia e Patrimônio UNIRIO/MAST (RJ) e defendida em abril de 2024, tem como proposta explorar de que forma e o quanto as representaçòes lúdicas sobre museus e suas práticas em jogos digitais podem sensibilizar e gerar interesse nos jogadores em visitar museus, transformando-os em públicos efetivos, a partir da análise do jogo digital Animal Crossing New Horizons e da entrevista semi-estruturada como consumidores do título. O objetivo é identificar quais são as representações relacionadas a museus presentes em jogos digitais para que se possa analisar seu potencial de difusão cultural entre os jogadores, a partir do entendimento da importância e do impacto da interação jogo-jogador na divulgação de saberes e do comportamento que se segue. A pesquisa tem caráter descritivo e exploratório, principalmente em relação ao que é apresentado como museu e práticas museológicas em ACNH, possuindo também embasamento bibliográfico e aporte de entrevistas semi-estruturadas aos jogadores do jogo anteriormente citado. Ao usar como referência uma representação de museu baseada no que é comumente visto em locais como países da Europa ou até nos Estados Unidos da América - museus estes influenciados pela colonização europeia -, torna-se aparente a diferença com o que é apresentado no cenário museológico brasileiro, principalmente em relação à percepção dos jogadores (e possíveis públicos) quanto à essas instituições. Apesar do jogo gerar interesse na visitação, esse desejo, por vezes, volta-se para os museus de fora, reforçando a imaginação museal eurocentrada. Por mais que seja possível gerar interesse por visitar museus a partir dos jogos digitais, a análise das entrevistas também demonstra a preferência por museus internacionais em detrimento aos nacionais.
Museu de Astronomia e Ciências Afins -MAST / MCTI XIX JORNADA DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA, 2014
Caderno de resumos da XIX Jornada de Iniciação Científica, das comunicações de pesquisas realiza... more Caderno de resumos da XIX Jornada de Iniciação Científica, das comunicações de pesquisas realizadas por bolsistas do PIBIC/CNPq na instituição Museu de Astronomia e Ciências Afins, no Rio de Janeiro.
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