SF1
テキスト | 生命の力を槍に変えて敵を撃つ |
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リマスター | [敵/単体/気状]≪対不死≫ 生命の力を槍に変えて撃つ。 |
JP | 価格 | 目安 | 属性 | 対象 | 距離 | 効果 | |
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心術 | 2 | ‐ | 太陽光線×1.8 | 気状 | 敵単 | 遠 | 不死系特効 |
解析データ (性能・回避対象・ 瞬間ステータスなど) | ちょい研究所を参照。 |
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学習難度 | 20 |
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連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
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生命 | 波動 |
【上位術】であり、【心術】の【資質】がないと覚えられない。
通常プレイでは【ヒューマン】か【アセルス】専用術。
【システムデータ】レベル3以上の【ヒューズ】は初期習得している。
使い手こそ制限が掛かるが、性能的にはなかなか悪くない。
消費を0にこそできないが負担が軽く、なかなか威力があって不死特効。複合属性で防御力の隙を突きやすい。
少々エフェクトが長めなのが長時間プレイでは気になるか。
ただ、そのデメリットもリマスター版の倍速機能であれば打ち消せるためガンガン使用可能。
MS
テキスト | 自分自身の気の力を高め、敵に発射する攻撃術 |
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補足 | 解析データはちょい研究所を参照。 |
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成分 | BP補正 | ||||||||||
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火 | 水 | 風 | 土 | 幻 | 魔 | 光 | 闇 | 気 | 邪 | 火・風・幻 光・気 | 水・土・魔 |
2 | -2 | 0 | 0 | -1 | 1 | 2 | -2 | 3 | -3 | 0.7 | -0.2 |
連携合成名 | 1連携目 | 2連携以降 |
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生命 | 波動 |
連携属性 | 停止 | 移動 | 上昇 | 落下 | 火炎 | 冷気 | 電気 | |||||||||
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1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | |
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PS2版では反術を気にせず習得できるので、【集気法】共々サブウェポンとして持たせておく分には悪くない。
依存能力が知力ではないので、戦士系の育成をしてきたキャラでも威力を出しやすいのもポイント。
敵専用
| BP | EP | 範囲 | 参照 | 速度補正 | 命中 | 回数 | 威力 | 成長 | 属性 | 回避阻止率 | タイプ | 効果 | ||
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技 | 盾 | 魔 | |||||||||||||
気術(強) | 9 | 2 | 敵単 | 精神 | - | A | 1 | 40 | 12 | エ | A | A | F | - | 貫通、不死系特効 |
補足 | 解析データはちょい研究所を参照。 |
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【ペギーバロン】や【トゥマン】が主に使用。
特にトゥマンは貧弱な攻撃魔法ばかりと侮っていると、唐突に【オーヴァドライヴ】からの連発で痛い目を見せてくる。要注意。