https://doi.org/10.7592/MT2022.84.palang
Maastik kui mänguväljak
Hannes Palang
Tallinna Ülikooli humanitaarteaduste instituudi
maastiku ja kultuuri keskuse juhataja, inimgeograafia professor
palang@tlu.ee
Teesid: Linnastumine ja ligipääsetavuse muutused on paljude arvates need
kaks asjaolu, mis muudavad oluliselt meie suhet maastikusse ja meie käitumist/
tegutsemist seal. Senine traditsiooniline maaharimine on asendunud mitmesuguste rekreatsiooniliste tegevustega – töö tegemise asemel matkatakse, käiakse
kalal, tegeldakse kettagolfi, geopeituse, kõiksugu spordialadega jms. Kuidas see
kõik maastikku muudab?
Esiteks, kohad, kuhu varem ligipääs puudus, pakuvad meile nüüd hariduslikku, teaduslikku ja isegi rekreatsioonilist väärtust/teenust. Teiseks, kõikvõimalikud rekreatsioonilised aktiviteedid kutsuvad esile teistsugust taristut. Artiklis
vaatame täpsemalt geopeituse mõju maastikule kolmest aspektist: geopeitus kui
looduse hüvede kasutamine; geopeitus ja selle keskkonnamõju, geopeitus kui
kohaloome. Järeldan, et maastik tõepoolest toimib mänguväljakuna ja laseb endale peale kirjutada erinevaid tähenduskihte, mida mõistavad ainult asjassepühendatud. Kümnekonna aasta tagune lootus, et geopeituse ja teiste mängude abil saab
aimu maastikueelistustest ja -väärtustest, ilmselt ei täitu, sest mängijatele on
oluline eelkõige mäng ise; samas, mängijatekogukondade eelistustest saab aimu
küll. Samuti on mängude abil võimalik jutustada lugusid ja mäle(s)tada kohti.
Märksõnad: geopeitus, keskkonnamõju, kohaloome, loodushüvede kasutamine
Septembris 2021 avaldas ERR uudisteportaal loo sellest, et orienteerujadtervisesportlased ei mahu enam metsa ära (Rudi 2021). Orienteerujad tahaksid
kasutada neile sobivaimat maastikku – mis on reljeefirohke ja teedevaene –
aga see asub valdavalt kaitsealadel, kuhu keskkonnaamet ei tahaks tallajaid
lubada, on lühidalt probleemi olemus. Maastikukasutus on muutunud ja see
esitab terve hulga uusi nõudmisi.
Paul Claval (2005) märkas, et üks linnastumise ja tehnoloogiarevolutsiooniga kaasaskäinud olulisi muutusi oli maastiku muutumine mänguväljakuks.
Varem tehti seal tööd; maaharimine oli talumehe jaoks õndsust tagav tegevus.
Linnastumine muutis seda arusaama. Tööd tegid masinad, maale hakkas kolima linnast igasugu uut rahvast. Maatöö oli nende jaoks raske, füüsiline ja
must; nad hindasid hoopis rohkem väikest rahvastikutihedust ja ruumi; “ehe”
loodus ja uued kogukonnad on nende eelistustes sekundaarsed. Aga ruumi on
vaja eelkõige rekreatsiooniks: matkamiseks, jooksmiseks, parvesõiduks, või siis
https://www.folklore.ee/tagused/nr84/palang.pdf
Hannes Palang
hoopis selleks, et mängida golfi või tennist viimse libleni korrastatud väljakul.
Maa ja maastik pakuvad selleks parimaid võimalusi.
Mis selleni viinud on? Marc Antrop (2005) toob maastikumuutuste põhjuseks
neli asjaolu: linnastumise, globaliseerumise, ligipääsetavuse ja looduslikud
katastroofid. Neist viimase jätame praegu arutelust kõrvale. Linnastumine ei
väljendu sugugi üksnes linnalise maastikumustri levikus – valglinnastumises jms – vaid eelkõige linnalise elustiili ja väärtushinnangute levikus. Palju
jõudeaega, suurenenud vajadused rekreatsiooni järgi, samas võõrandumine
loodusest on mõned olulisemad märksõnad. Globaliseerumine tähendab eelkõige
ühtlustumist, jällegi nii elustiilide, kultuuri kui ka maastikumustrite mõttes.
Kättesaadavus toimib turismimajanduse ja taristu arengu koostoimena. On
väljendatud arvamust, et linnalise elustiiliga inimest ei suudeta enam meelitada
parklast kaugemale kui sadakond meetrit (NB muuseumid jm turismiobjektid!), samas annavad näiteks laudteed ja ettevalmistatud matkarajad soovijaile
ligipääsu rabadesse ja kõrgmägedesse, mida seni loeti tavainimesele (üksikute
eranditega loomulikult) kättesaamatuks (vt nt Laviolette 2011; Eiter 2006).
Maastike multifunktsionaalsuse teemal peeti sajandivahetuse paiku hulk
konverentse ja anti välja raamatuid (nt Brandt & Vejre 2004; Mander & Antrop
2004 jpt). Multifunktsionaalsetena mõisteti mitmekesise kasutuse ning keeruka
struktuuriga maastikke, mis seetõttu kutsuvad konkureerima erinevaid huvirühmi. Multifunktsionaalsus tugines arusaamale, et mida mitmekesisemaid
(nii rahalisi kui mitterahalisi) võimalusi maastik pakub, seda suuremad on
keskkonna-, sotsiaalsed ja majanduslikud tulud. Hinnati maastike väärtusi
ja/või funktsioone. Tänapäevaks on see diskussioon suubunud suuremasse
ökosüsteemiteenuste või looduse hüvede hindamisse (vt Kadykalo & LópezRodriguez et al. 2019). Poliitilisel tasemel korraldab seda protsessi IPBES,1
kelle looduse hüvede (nature’s contribution to people ehk NCP) nomenklatuuris
on rekreatsioonile (õigupoolest loodusest saadavale kogemusele) ette nähtud
omaette rubriik, NCP 16. Kate Brauman, Lucas Garibaldi koos kaasautoritega
(2020) näevad siin kahesugust tendentsi – ühest küljest suureneb nende inimeste hulk, kes on võimelised loodust nautima (nii rahalise kui ajalise ressursi
mõttes), samal ajal kaugeneb loodus meist aina enam.
Maastike rekreatsiooniväärtust ongi seni uuritud eelkõige puhkemajanduse,
maaturismi, ka matkamise / looduses viibimise mätta otsast. Aga maastikul
mängitakse ka teisi mänge – sport (eelviidatud orienteerumine, murdmaasuusatamine, jalgratta- ja mootorisport jpt) ning ka kohapõhised mängud (nagu
geopeitus, Pokemon Go, MoBo, Ingress jne). Kas neil võiks ka olla mingi mõju
maastikule?
164
www.folklore.ee/tagused
Maastik kui mänguväljak
Tegelikult küsis nii juba Ian Bishop (2011) oma artiklis maastikuplaneerimisest. Põhjuseid, miks selliseid mänge kasutada, loetleb Bishop kolm:
saada teada inimeste keskkonnaeelistusi; uurida inimeste otsusetegemise
protsessi ning toetada avalikku multidistsiplinaarset otsusetegemist. Konkreetse
näitena mängust, mille abil seda kõike teha saaks, nimetab Bishop geopeitust.
Geopeitus on oma algusest 2000. aasta mais arenenud maailmamänguks, mis
toimib pea kõigis riikides. Aastal 2021 logis vähemalt ühe leiu geocaching.com
veebilehel 2 031 250 mängijat (Geocaching HQ). Sellest mängust on uurija pilgu
läbi kirjutatud omajagu (Neustaedter & Tang et al. 2010, 2019; Hawley 2010;
Cord & Roeßiger et al. 2015, mitmed Pirita Ihamäki artiklid jpt). Eesti keeles
on geopeituse kohta seni kirjutatud vähemalt kolm korralikumat uurimistööd.
Maire Link (2018) vaatles võimalusi, kuidas kasutada geopeitust turismi arendamiseks Saaremaal. Mare Kalda (2014, 2019) tõestas, et geopeitus on mäng
ka Huizinga mõttes ning jälgis, kuidas see mäng loob oma traditsioone ning
jäädvustab vaatamisväärsusi. Gerli Einala (2021) uuris mängijate teadlikkust
oma mängu mõjust loodusele ja ühiskonnale, aga samuti turismi arendamise
võimalusi geopeituse abil.
Kuna mängijate motivatsiooni ja mängu olemust on siinkirjutaja arvates
juba niigi piisavalt lahatud, tasuks geopeituse ja maastiku suhet vaadata
kolmest aspektist:
• Geopeitus kui looduse hüvede kasutamine
• Geopeitus ja selle keskkonnamõju
• Geopeitus kui kohaloome
Vaatame neid aspekte nüüd natukene lähemalt.
Geopeitus ja looduse hüved
IPBESi definitsioonis (vt Brauman & Garibaldi et al. 2020) käsitletakse ühe
looduse hüvena (NCP 16) looduse poolt pakutavat võimalust saada kogemusi
füüsiliste ja psühholoogiliste tegevuste, lõdvestumise, rekreatsiooni, esteetilise
naudingu kaudu. Ja kui me tegeleme nende hüvede kaardistamisega, siis peaks
ilmselt olema võimalik ka näiteks planeerimise (maastiku üld- ja detailplaneeringud, maa sihtotstarbe määramine, servituutide seadmine jpm) abil hüvesid
ja nende kasutamist suunata. Kas ja kuidas mängudega arvestada?
Ian Bishop (2011) arvas oma varasemas artiklis, et lisaks loodusesse jäetud
objektide leidmisele peaks mängus olema võimalus vastata küsimustele või
anda (kellele?) tagasisidet maastiku seisundist. Õigupoolest huvitab Bishopit
Mäetagused 84
165
Hannes Palang
(2015) rohkem küsimus sellest, mis maastikust edasi saab ja kas mängudest
saadavast tagasisidest võiks ka planeerimisele rohkem sisendit tulla.
Tagasisidet geopeitus kindlasti annab, aga see on ühe konkreetse kogukonna väärtushinnang, mitte universaalne. Ja kriteeriumiks saaks siin olla just
aarete2 asukohad – nende kaudu saaks justkui tagasisidet selle kohta, mida
kogukond väärtustab. Näiteid justkui jagub. Anna Cord, Franz Roeßiger jt
(2015) järeldasid Leipzigi andmete põhjal, et aarete tihedus on suurim pigem
kesklinna lähedal ja et geopeitust võib tõepoolest käsitleda kui ökosüsteemiteenuse kasutamist, kuna rohealadel ja loodusest saadaval emotsioonil on mängus
suur roll. Samas autorid möönavad, et kui võrrelda intervjuudest saadud maastikueelistusi aarete tegeliku külastatavusega, on erinevused suured. Kolmandana tuuakse välja, et geopeitusega tegelevad enamasti nooremad ja kõrgemini
haritud inimesed, mistõttu järeldused kehtivad ainult sellele ühiskonnagrupile.
Portugalis järeldasid Teresa Santos ja Ricardo Mendes koos kaasautoritega
(2012), et kuigi peiturid eelistavad oluliste loodus- või kultuuriväärtusega kohti,
on enamik aardeid peidetud siiski linnadesse.
Siin tasuks tähele panna tegelikult paari aspekti. Esiteks, milline on aarete
peitmise motivatsioon? On see näidata peitja arvates mingis mõttes huviväärset
kohta või lihtsalt peita peitmise enda pärast. Kolm näidet viimasel ajal Eestis
peidetud aarete kirjeldustest:
EST: 1945 aasta oli keeruline meie rahvale, nii üldises kui ka isiklikus
plaanis.
Metsa pagenud eesti meeste pered kannatasid ja vahel ka kannatused
katkesid.
Saueaugu talu lähistel varjasid ennast punkris Mart Adamson, Jaan
Puiestik, Alfred Tõnisson ja Mihkel Sooveer. Viimane oli selle metsavendade grupi liider. Juba mõnda aega teadis ta, et tema naine semmis NKVD
meestega ja vaid teiste metsavendade veenmine päästis naist abikaasa
omakohtust.
See maksis aga kätte kuuendal oktoobril samal aastal, kui Mihkli
abikaasa juhatas NKVD haarangu punkri juurde. Hukkusid nii truu
abikaasa, kui ka Mart Adamson. (https://coord.info/GC9Y49J)
Igal teisipäeval kella kümne paiku käib selle pingi juures ka autokauplus
(ratastel pood). Selliseid autokaupluseid pole enam palju liikvel kuid kui
on kavas sinna minna siis arvestada et hinna on natuke krõbedamad kui
tavalistes poodides.
Sellest pingist on mööda sõitnud paljud rallikuulsused, näiteks on
seal toimunud Rally Estonia ning seal harjutavad rallisõitjad tihti enne
166
www.folklore.ee/tagused
Maastik kui mänguväljak
rallile minekut. Kui on plaanis harjutamist vaatama minna siis kevade
poole on pingil harjutamiskava (mitte küll iga aasta).
Lõbusat otsimist😁 (https://coord.info/GC9Y34E)
Geocache on täpsetel kordinaatidel
(english)
geocache is in its exact coordinates
(https://coord.info/GC9WVJP)
Kahest esimesest näitest on võtta vähemalt seda, et näidatud koht on kellelegi
väärtuslik. Kui Carmen Neustaedter ja Anthony Tang ning nende kaasautorid
(2019) uurisid sarnast probleemi eelkõige USAs, oli järelduseks see, et mängijatele on olulisem keskenduda mängu enda sisule ja rääkida lugusid teistele
mängijatele ning pöörata vähem tähelepanu mänguvälistele asjaoludele. Planeerimissisendi asemel saab siitkaudu minna hoopis mikrogeograafiatesse,
uurida ja kirjeldada maastike ja kohtade väärtustamist üksikisiku tasemel,
ehk isegi kohaloomet (vt Lorimer 2003; Saar & Palang 2009).
Teiseks, maastik kui ressurss pole lõputu. Peitmisel tuleb arvestada, et suur
osa maastikust võib olla kättesaamatu. Põhjuseks võib olla näiteks see, et mõni
varasemalt peidetud aare “võtab ruumi ära”3 või hoopis maaomaniku keeld. Eestis oleme harjunud igaüheõigusega, samas on osa USA rahvusparke keelanud
geoaarete paigutamise (v.a ilma karbita aarded) oma territooriumile. Ka Eestis
tekib selliseid alasid pigem juurde – karmistuvad looduskaitselised piirangud,
mängu tulevad julgeolekuteemad (mitte peita oluliste taristuobjektide külge,
samuti koolide ja lasteaedade lähedale). Ingliskeelsetes sotsiaalmeediagruppides käib pidev arutelu, kuidas saaks leida tühja koha peitmiseks – kuidas teha
nii, et kehvas korras aare võimalikult kiiresti arhiveeritaks, ja siis poetada selle
asemele imekähku oma tops. Andre Gilburn (2019) võttis suisa modelleerida
aarete arvu kasvu ja väidab, et kui praeguseks on kogu maailmas peidus üle
kolme miljoni geoaarde,4 siis neli miljonit jääb saavutamata. Maastiku küllastumine on siin vaid üks põhjus, olulisemaks peab ta aga asjaolu, et peitmise jätkumiseks on tarvis uute mängijate pidevat sissevoolu. (Peitmis)reeglite
lõdvendamine ei ole tema arvates lahendus, vaid pigem uute aardetüüpide
(vt kommentaar 3) võimaldamine, olemasolevate kvaliteedi parandamine ja
asukohtade leidmise hõlbustamine.
Kuskil siin tuleb teemaks geopeituse kui mängu kogukondlikkus, aga sellest
hiljem.
Kolmandaks, mingit tagasisidet eelistuste kohta on proovitud saada aarete
külastatavusest. Intervjuudes näikse eelistatavat loodus- või kultuuriväärtusi
Mäetagused 84
167
Hannes Palang
(nt Santos & Mendes et al. 2012; Einala 2021), tegelikkuse määravad ära teised
kriteeriumid – kättesaadavus, aarde enda kvaliteet, kas otsija on kohalik, kellel
on enamik selle kandi aardeid juba leitud või turist, kel kõik on uus. Eelistusi ja
hüvede kasutamist saaks ehk ekstraheerida turistide andmetest (kohalik otsib
niikuinii kõike), aga küsimuseks jääb siin motivatsioonitegurite eristamine.
Geopeitus ja selle keskkonnamõju
Looduse hüvede kasutamisega seostub otseselt küsimus mängu(de) keskkonnamõjust ja selle teadvustamisest. Gerli Einala (2021: 50) kirjutab oma uurimistulemuste põhjal, et “88 (59%) vastajat arvasid, et geopeitus ei suurenda nende
ökoloogilist jalajälge ja 61 (41%) vastanu sõnul geopeitus suurendab nende
ökoloogilist jalajälge. Vastajatel, kellel kulub internetis rohkem aega kui looduses, hindavad oma ökoloogilist jalajälge suuremaks kui need vastajad, kes
veedavad rohkem aega looduses.”
Keskkonnamõjud jagunevad laias joones kaheks: konkreetse aarde otsimisega seonduvaiks (looduse häirimine ja tallamine) ning hobist kui sellisest
tekkiv lisandunud liikuvus koos kõige kaasnevaga. Anna Cord & Franz Roeßiger
et al. (2013) leidsid Leipizigi andmete põhjal, et ainult 3% peituritest vaatab,
kas aardele saab ligi ka ühistranspordiga. Järelikult suurem osa tegevusest
toimub kas linnades (tuletan meelde, peiturid eelistavad loodust linnale, aga
enamik aardeid asub endiselt linnades) jalgsi või jalgratta/tõuksiga või siis
sõidetakse autoga kuskile kaugemale. Kui seda teha pidevalt (nt mitu päeva
järjest kuni aasta – igapäevast leidu nõudvad väljakutseaarded (st aarded,
mille logimiseks on tarvis täita mingi tingimus)), hakkab see mõju avaldama
nii rahakotile kui ka keskkonnale:
Olgem ausad, ammu oleks mõistlik olnud see asi lõpetada... Kui mitte
ajakulu, siis kasvõi kütusehindade või keskkonna säästmise pärast. Jõudu
ja jaksu, kellel see maniakaalne seiklus veel pooleli!
(https://www.geopeitus.ee/index.php?p=350&c=7541#794324)
Visuaalsete vaatluste põhjal julgen võrrelda geopeituse mõju tallamisele eelviidatud orienteerumisega. Enamkülastatavate aarete juurde tekivad jalgrajad
(mida võivad edaspidi kasutada juba ka tavamatkajad). Kehvasti peidetud
aarete juures – ebatäpsed koordinaadid, kehv GPS levi, ebamäärase vihjega
kirjeldus, kus palju sarnaseid objekte – kipuvad kergemeelsemad otsijad jätma omajagu tuhnimisjälgi. Just seetõttu keelati omal ajal ära selliste aarete
peitmine, mille leidmine eeldab pinnase teisaldamist. Paar aastat pärast aarde
168
www.folklore.ee/tagused
Maastik kui mänguväljak
peitmist Saaremaal Paul Saagpaku sünnikohas maaomanikega vesteldes5 kuulsin lugusid sellest, kuidas otsijad on aaret kandvat suurt kuuske igal võimalikul
moel räsinud ja pooleteise meetri kõrgusel asuvat konteinerit püüdnud ka puu
ladvast leida. Samas, küsimuse peale, kas ma peaksin aarde sealt ära viima,
mainisid needsamad maaomanikud, et kindlasti mitte, et see aare aitab kohta
väärtustada. Ja veel ühe samalaadse näitena tuleks tuua Pedja jõe algusesse
peidetud aardeseeria,6 mida on kõige lihtsam otsida veesõidukilt ja mis lisaks
muule on innustanud kohalikku kanuurentijat kord aastas jõelõiku mootorsaega
läbi käima ja seda kanuudele jms läbitavana hoidma.
Vastukaaluks – keskkonnaökonoomikast või looduse hüvede paradigmast
lähtudes – tuleks nüüd arvutada looduses käimisest saadav majanduslik või
mittemajanduslik kasu. Lisaks aktiivsele kasutamisele turismi promomisel,
millest kirjutavad näiteks ülalviidatud Einala ja Lingi tööd, leiab geopeitus
rakendust kõikvõimaliku õppevahendina nii loodushariduses kui ka näiteks
võõrkeele õppimises (Hubackova 2018) või aktiivse vananemise toetamises
(Fornasini & Dianti et al. 2020), rääkimata siis juba eeskätt maateaduse tutvustamiseks ja õpetamiseks loodud eraldi aardetüübist – maa-aardest. Samuti
väidab Joanna Kosmaczewska (2022), et koroonapiirangute ajal pakkus just
geopeitus (koos teiste sarnaste vabaõhutegevustega) inimestele võimalust oma
kookonist välja tulla, ja käidigi esmajoones otsimas neid aardeid, kus tõenäosus
kaaspeiturit kohata oli väiksem. Aga tuleb tunnistada, et selles osas on suur
hulk uurimistööd veel ees.
Geopeitus, kohaloome ja kogukondlikkus
Maastikud (ja ka kohad) kestavad seni, kuni kestab viimane lugu, olen ise korduvalt kirjutanud ja loengutes tudengitele rääkinud. Väga suur osa maastikul
toimuvatest mängudest, sh geopeitusest, ongi lugude rääkimine ja ümberjutustamine. Mare Kalda (2019: 187) on kirjutanud sellest, kuidas “geopeitus
on muistendeid uuesti aktualiseerinud ja tekitanud suunatud külastuste voo.
Sellise praktika käigus pöördutakse uuesti ka muistendi teksti poole, jutt tuleb otsekui uuesti käibele”. Geopeitus tõepoolest räägib lugusid – leiab üles
ja jutustab ümber vanu lugusid ja tekitab uusi. “Juba on näiteid sellest, et
geopeitus vahendab uut kohapärimust, isegi sellist, mis mujal ei tarvitse veel
dokumenteeritud olla. Mõnel juhul on tegu väljamõeldud looga, kuid teisal on
aarde leheküljele kirjutatud suhteliselt hiljuti kohapealses või mingil muul
moel organiseerunud kogukonnas levinud jutt” (Kalda 2019: 188). Tänapäeval
toimub suur osa sellistest loorääkimistest internetikeskkondades (nt http://
geopeitus.ee või www.geocaching.com, millede põhjal on kirjutatud eelviidatud
Mäetagused 84
169
Hannes Palang
eestikeelsed artiklid, aga on olemas ka nt venekeelne ja seni uurimata www.
geocaching.su ning veel mõned sarnased keskkonnad), varasemalt jäeti lugusid
füüsilisel kujul aardes asuvasse logiraamatusse, kus siis järgmised leidjad seda
lugemas käisid. Lugu seostus kohaga ka selles mõttes, et selle lugemiseks pidi
sinna kohale minema. Ehk, nagu folkloristid räägivad – tekkis dialoog inimeste
vahel, kes omavahel ei kohtu ja kes ei pruugi üksteist tegelikult tundagi.
Nii tekivadki juhtumid, kus peitja pakutud loo korjab keegi mängija üles ja
siis täpsustab või arendab seda edasi. Näiteks juhtum siinkirjutaja peidetud
aardega Virumaal:
Kohad kestavad seni, kuni kestab viimane lugu.
Veel üks vana talukoht siin Metsakülas. Jahimehed väitsid, et siin olla
kunagi kõrts olnud. Ei oska sellest miskit arvata. Ema mäletab, et siin olla
elanud mingid usklikud, aga ka ei rohkem. Kui keegi teab, pange kirja.
30ndate kaardil olev talutee on looduses selgelt nähtav, aga kangesti
rägane, tee kõrval on vast paremgi liikuda. Autoga – kobedama linnakagi
ehk – saab nii 600 meetri peale, siis tuleb vana taluteed pidi edasi murda.
Kohapeal, kui koordinaat jamab, otsi üles majaase ja seal ahjukest.
Ja kui teid piisavalt palju on, proovige ära mõõta aida vundamendi
juures oleva suure vahtra ümbermõõt – kolmest mehest ei pruugi piisata.
EDIT: 12 november 2021 kommenteeris Tarmo [tarmokolli]
Üks selle talu elanik oli ka minu vanaisa tädi Maali Sildoja (Schneider)
sündinud 08 august 1893 ja surnud 16 veebruar 1957. Maalitädi elas seal
koos usuõdedega ja plaanis veel enne surma sinna lastele pühapäeva kooli
rajada. Käisin viimati seal sellel kevadel, siis kui lumikellukesed õitsesid,
sai sealt lilli Maalitädi hauale viidud. Käin seal esimesel võimalusel ja
vaatan aarde üle. Tänud peitjale!
(https://coord.info/GC9HCY8)
Lisaks Mare Kalda poolt pakutud muistenditele tulevad siin käibesse misiganes
lood – kellegagi juhtunud lood, väljamõeldised, kohalik suuline pärand. Lood
hoitakse alles ja räägitakse kogukonnale edasi. Samamoodi tuuakse mängu
uued kohad, mis sageli ei ole äramärkimist leidnud mingis ametlikumas formaadis – olgu see siis pärandkultuuri andmebaas (https://xgis.maaamet.ee/xgis2/
page/app/parandkultuur), kellegi trükitud mälestused vms. Mõnede vanade
aarete juures võivad veel alles olla algsed logiraamatud ajast, mil olulisem oligi
kohapeal olevasse raamatusse oma emotsioon kirja panna, mitte internetti. Ja
siit jõuame tagasi geopeituse kogukondlikkuse juurde.
170
www.folklore.ee/tagused
Maastik kui mänguväljak
Austraalia antropoloog Diane Bell (1998) on jutustanud loo Austraalia
aborigeeni naiste dilemmast. Aborigeenide maailm jaguneb laias laastus kolmeks – laste (ja initsieerimata valgete) maailm, naiste maailm ja meeste maailm. Iga maailma kohta on oma reeglid, mille alusel ja kellele jagatakse infot
seal toimuva kohta. Kui info satub valedesse kõrvadesse, kaotab koht oma
väe. Ja selleks, et teenida ära usaldus, tuleb läbi teha vastavad riitused, saada initsieeritud naiseks või initsieeritud meheks. Naised ei tohi teada meeste
kohtade kohta, mehed naiste kohtade kohta, initsieerimata rahvas ei meeste
ega naiste kohtade kohta.
Belli loos planeeritakse kiirteeristmiku rajamist aborigeeni naiste pühakohta.
Ja naistel on kohe probleem. Kui objekt rajatakse, on nende koht hävinud.
Protsessi peatamiseks tuleks planeerijatele öelda, et see objekt lõhub naiste
pühakoha – aga kui seda teha, st avaldada infot neile, kes ei tohi seda infot
saada, kaotab koht oma väe. Mis teha? Kuidas tagada oma pühakoha kestmine?
Geopeitus on mingis mõttes sarnases rollis. Vähemalt alguses oli geopeitus
suur saladus, seda mängiti asjassepuutumatute – mugude – eest salaja: nii
säilisid aarded paremini ja põnevam oli ka. Initsiatsiooniriituseks oli kasutajakonto tegemine vastavasse keskkonda, mispeale avanes täiesti uus maailm oma
reeglite, saladuste ja kokkulepetega. Eesti keeles on sellest pikemalt kirjutanud
Mare Kalda (2014). Tänapäevaks on sellest paljudes kohtades – USAs, eriti
Saksamaal ja mujal Lääne-Euroopas - saanud poolavalik harrastus, millega
on kursis nii politseinikud kui poepidajad, kes sageli aitavad otsijatele kaasa
ja kasutavad oskuste piires ära – juhatavad otsijatele teed, annavad vihjeid
või suisa küsivad, mida märkamisväärset otsijad piirkonnas tähele on pannud.
Järeldused
Mida siit järeldada? Esiteks, maastik tõepoolest toimib mänguväljakuna ja
laseb endale peale kirjutada erinevaid tähenduskihte, mida mõistavad ainult
asjassepühendatud. Tundub, et siingi on mingi järjepidevus. Lapsepõlves on
maastikumänge harrastanud ilmselt kõik senised põlvkonnad, ja ikka sarnaste
reeglite järgi – mingid asjad pidid jääma saladuseks ja võõraid ei tahetud kuigi
meelsasti oma mängudesse pühendada. Täiskasvanuks saades jätkati neid
mänge ikka, aga rüütati need mingi õilsama nime taha – golfi ja orienteerumist
näiteks tunneme ju spordina, mitte maastikumänguna – ja kontvõõraid ei taheta
eriti näha ei golfi- ega orienteerumisklubides. Geopeitus ja tema analoogid on
seni siiski (veel?) ausalt mängud, kuigi võistlusmoment on olemas ja hasart
lööb aegajalt üle pea.
Mäetagused 84
171
Hannes Palang
Teiseks, kümnekonna aasta tagune lootus, et geopeituse ja teiste mängude
abil saab aimu maastikueelistustest ja -väärtustest, ilmselt ei täitu, sest mängijatele on oluline eelkõige mäng ise; samas, mängijatekogukondade eelistustest
saab aimu küll. Koos muu rekreatsioonitegevusega tõstavad sellised mängud
aina rohkem esile ligipääsetavuse küsimused, seda nii füüsilise juurdepääsu
kui õigusliku juurdepääsuloa mõttes. Ja mida rohkem mängitakse, seda suurem on konfliktioht ja seda enam peab sellise mänguväljakuliku lähenemisega
hakkama arvestama (maakasutuse) planeerimises. Kas maastiku multifunktsionaalsus tuleb tagasi?
Kolmandaks, mängude abil on võimalik jutustada lugusid ja mäle(s)tada
kohti. Suur osa meie maastikumõistmisest ja -mõtestamisest on tekstiline, ja
mängude abil on võimalik neid tekste säilitada ja (taas)luua (vt ka Kõivupuu
2022). Rohkem saaks kasutada geopeituselaadsete mängude hariduslikku potentsiaali, nii looduse mõistmise kui kultuuriloo tunnetamise jms mõttes –
eelviidatud kirjanduses näiteid justkui on.
Kultuurigeograafia isa Carl Ortwin Sauer (1925) kirjutas omal ajal sellest,
et maastikel on ajaline ulatus – nad on kultuuri tekitatud ja ilmselt siis hääbuvad koos neid tekitanud kultuuri hääbumisega. Mis saab siis, kui geopeituse
tekitatud maastikukiht küllastub?
Tänuavaldus
Artikkel on valminud PRG398 RURBANITY raames. Autor tänab Anu, Marjut
ja Helget artikli varasemate versioonide kommenteerimise eest.
Kommentaarid
1
IPBES – Intergovernmental Science-Policy Platform on Biodiversity and Ecosystem
Services. Vt www.ipbes.net (vaadatud 26.10.2022).
2
Geopeituse mõte on teatavasti antud koordinaatide järgi sinna peidetud “aarde” leidmine. Täpsemalt on tegevuse olemus lahti kirjutatud aadressil https://www.geopeitus.
ee/wiki/ ning tekstis viidatud Lingi, Kalda ja Einala artiklites. Ruumi kokkuhoiu
mõttes hoidun algtõdede üleseletamisest.
3
Mängu sisemine reegel sätestab kahe aarde minimaalseks vahekauguseks 0.1 miili
ehk 161 meetrit.
4
Eestis kirjutamise ajal augustis 2022 www.project-gc.com andmetel ca 4900 aktiivset.
5
https://www.geopeitus.ee/aare/3073#469331.
6
https://coord.info/GC8XNZV.
172
www.folklore.ee/tagused
Maastik kui mänguväljak
Kirjandus
Antrop, Marc 2005. Why landscapes of the past are important for the future. – Landscape and Urban Planning 70 (1–2), lk 21–34 (DOI:10.1016/j.landurbplan.2003.10.002).
Bell, Diane 1998. Ngarrindjeri Wurruwarin: a world that is, was, and will be. Melbourne:
Spinifex.
Bishop, Ian 2011. Landscape planning is not a game: Should it be? – Landscape and
Urban Planning 100 (4), lk 390–392 (DOI:10.1016/j.landurbplan.2011.01.003).
Bishop, Ian 2015. Location based information to support understanding of landscape
futures. – Landscape and Urban Planning 142, lk 120–131 (DOI:10.1016/j.
landurbplan.2014.06.001)
Brandt, Jesper & Vejre, Henrik (toim) 2004. Multifunctional Landscapes 1. Theory,
Values and History; 2. Monitoring, Diversity and Management. WIT Press
Brauman, Kate A. & Garibaldi, Lucas A & Polasky, Stephen & Aumeeruddy-Thomas,
Yildiz & Brancalion, Pedro H. S. & Mastrangelo, Matias Enrique & Palang, Hannes
& Pérez-Méndez, Néstor & Shannon, Lynne J. & Shrestha, Uttam Babu & Strombom,
Evelyn & DeClerck, Fabrice & Verma, Madhu 2020. Global trends in nature’s contributions to people. – Proceedings of the National Academy of Sciences 117 (51) (DOI:10.1073/
pnas.2010473117).
Claval, Paul 2005. Reading the rural landscapes. – Landscape and Urban Planning 70,
lk 9–19 (DOI:10.1016/j.landurbplan.2003.10.014).
Cord, Anna F. & Roeßiger, Franz & Schwarz, Nina 2015. Geocaching data as an indicator
for recreational ecosystem services in urban areas: Exploring spatial gradients, preferences
and motivations. – Landscape and Urban Planning 144, lk 151–162 (DOI:10.1016/j.
landurbplan.2015.08.015).
Einala, Gerli 2021. Asukohapõhine mäng ja loodusturism geopeituse kogukonna näitel.
Magistritöö. Tartu: EMÜ Põllumajandus- ja Keskkonnainstituut (http://hdl.handle.
net/10492/6698 – 27.10.2022).
Eiter, Sebastian 2006. Transport Infrastructure in the Mountains: Why and How to
Protect Landscape with Human Activity as Part of its Heritage. – International Journal
of Heritage Studies 13 (1), lk 56–80 (DOI:10.1080/13527250601010877).
Fornasini, Silvia & Dianti, Marco & Bacchiega, Alessandro & Forti, Stefano & Conforti, Diego 2020. Using geocaching to promote active aging: Qualitative study. –
Journal of Medical Internet Research Open Access 22 (6) June, article number e15339
(DOI:10.2196/15339).
Geocaching HQ = Geocaching in 2021: A year in review. – Geocaching. Official Blog
(https://www.geocaching.com/blog/2022/01/geocaching-in-2021-a-year-in-review
–
26.10.2022).
Gilburn Andre S. 2019. Factors driving the decline in the publication of geocaches. –
Journal of Outdoor Recreation and Tourism 27, article number 100222 (DOI:10.1016/j.
jort.2019.05.001).
Mäetagused 84
173
Hannes Palang
Hawley, Francis Frederick 2010. Agon and Ecstasy: Transgression, Transformation,
and Transcendence in Competitive Geocaching. – Deviant Behavior 31 (3), article: PII
919523077, lk 225–250 (DOI:10.1080/01639620902855024).
Hubackova Sarka 2018. Geocaching as unconventional method for foreign language
teaching. – Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in
Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics) 11284 LNCS, lk 87–94.
Kadykalo Andrew N. & López-Rodriguez, María D. & Ainscough, Jacob & Droste, Nils &
Ryu, Hyeonju & Ávila-Flores, Giovanni & Le Clec’h, Solen & Muñoz, Marcia C. & Nilsson,
Lovisa & Rana, Sakshi & Sarkar, Priyanka & Sevecke, Katharina J. & Harmáčková,
Zuzana V. 2019. Disentangling ‘ecosystem services’ and ‘nature’s contributions to
people’. – Ecosystems and People 15 (1), lk 269–287 (DOI:10.1080/26395916.2019.16
69713).
Kalda, Mare 2014. Geopeitus – 21. sajandi harrastus mängu žanriraamis ja väljaspool. – Kõiva, Mare (koost & toim). Maailm ja multitasking. Tänapäeva folkloorist 10.
Tartu: EKM Teaduskirjastus, lk 221–254 (http://www.folklore.ee/rl/pubte/ee/cf/multi/
multitasking2.pdf – 13.11.2022).
Kalda, Mare 2019. Kogukonna kodulehekülg geopeitus.ee kui traditsiooni varamu. –
Kalmre, Eda (koost & toim). Pildi sisse minek. Tänapäeva folkloorist 11. Tartu: EKM
Teaduskirjastus, lk 171–220 (http://www.folklore.ee/rl/pubte/ee/cf/pildisisse/kalda.pdf –
13.11.2022, DOI:10.7592/TF11.kalda).
Kõivupuu, Marju 2022. Maastikule kleepuv tekst: põrgupärimus. – Mäetagused 84,
lk 133–162. Tartu: EKM Teaduskirjastus (DOI: 10.7592/MT2022.84.koivupuu).
Kosmaczewska, Joanna 2022. Should I stay or should I go out? Leisure and tourism
consumption of geocachers under the existence of COVID restrictions and economic
uncertainty in Poland. – Annals of Leisure Research 25 (DOI:10.1080/11745398.2022
.2070515).
Laviolette, Patrick 2011. Extreme Landscapes of Leisure: Not a Hap-Hazardous Sport.
Ashgate.
Link, Maire 2018. Geopeitus kui turismiliik Saare maakonna 30 enimleitud aarde põhjal.
Lõputöö TTÜ Eesti Mereakadeemia Meremajanduse keskuses.
Lorimer, Hayden 2003: Telling small stories: spaces of knowledge and the practice of
geography. – Transactions of the Institute of British Geographers 28 (2), lk 197–217
(DOI:10.1111/1475-5661.00087).
Mander, Ülo ja Antrop, Marc (toim) 2004. Multifunctional landscapes 3. Continuity
and Change. WIT Press
Neustaedter, Carman & Tang, Anthony & Judge, Tejinder K. 2010. The role of community and groupware in geocache creation and maintenance. – Proceedings of the
SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. CHI 2010, lk 1757–1766
(DOI:10.1145/1753326.1753590).
174
www.folklore.ee/tagused
Maastik kui mänguväljak
Neustaedter, Carman & Tang, Anthony & Judge, Tejinder K. 2019. Creating scalable
location-based games: lessons from Geocaching. – Personal and Ubiquit Computing 17
(2), lk 335–349 (DOI:10.1007/s00779-011-0497-7).
Rudi, Hanneli 2021. Tervisesportlased ei mahu riigimetsa ära. – ERR.ee 30.09.2021
(https://www.err.ee/1608355178/tervisesportlased-ei-mahu-riigimetsa-ara – 11.11.2022).
Saar, Maarja & Palang, Hannes 2009. The dimensions of place meanings. – Living Reviews in Landscape Research 3 (http://www.livingreviews.org/lrlr-2009-3 – 11.11.2022,
DOI:10.12942/lrlr-2009-3).
Santos, Teresa & Mendes, Ricardo N. & Rodrigues, A. M. & Freire, Sergio 2012. Treasure
Hunting in the 21th century: A Decade of Geocaching in Portugal. – 6th European
Conference on Information Management and Evaluation – ECIME2012, 13-14 September.
Cork, Irland.
Sauer, Carl Ortwin 1925. The Morphology of landscape. Berkeley: University Press.
Summary
Landscape playground
Hannes Palang
Professor of Human Geography
Head of the Centre for Landscape and Culture
School of Humanities, Tallinn University
palang@tlu.ee
Keywords: geocaching as consumption of nature’s contribution, geocaching as place
making, influence of geocaching on the environment
This paper studies further the idea expressed by Paul Claval about landscape as a playground. For a decade, scholars have wondered whether games such as geocaching could
be used if not in planning, then at least in getting feedback about people’s landscape
preferences. This paper studies the role of geocaching in landscape changes through
three lenses: geocaching as consumption of nature’s contribution to people, as influence
on the environment, and as place making. The author concludes that, first, landscape
can indeed serve as a playground and let the players inscribe on its layers of meaning
understandable only for the dedicated (initiated). Second, the hope for getting feedback
about preferences will probably fail, as the players care more about the contents of the
game, but at the same time we could get insights into the preferences of the player communities. Finally, the game allows for recreating and remembering places and telling
stories.
Mäetagused 84
175
Hannes Palang
Hannes Palang (PhD) on Tallinna Ülikooli humanitaarteaduste instituudi
maastiku ja kultuuri keskuse juhataja. Ta tegeleb regionaaluuringutega,
keskendudes eelkõige Eesti maastike ajaloole, planeerimisele ja tajumisele.
Hannes Palang (PhD) is Head of the Centre for Landscape and Culture, Tallinn
University. His research focuses on regional studies, with a particular focus on
the history, planning and perception of Estonian landscapes.
palang@tlu.ee
www.folklore.ee/tagused