Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
2019, PROCEEDING IAIN Batusangkar
Jurnal Karya Pendidikan Matematika
Efektivitas Penggunaan Multimedia Interaktif Dengan Pendekatan Matematika Realistik Pada Mata Kuliah Matematika Sma2016 •
Muaddib: Islamic Education Journal
Efektivitas Penggunaan Multimedia Interaktif Terhadap Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama IslamTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui keaktifan dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran pendidikan agama Islam setelah diterapkan multimedia interaktif dan mengetahui efektivitas penggunaan multimedia interaktif terhadap keaktifan dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran pendidikan agama Islam. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode eksperimen. Rancangan penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah true experimental design – posttest control group design. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah angket dan tes. Sebelum melakukan pengambilan data, instrumen yang dibuat dilakukan uji validitas dan realibilitas. Kemudian, sebelum dilakukan uji hipotesis dilakukan uji validitas dan homogenitas. Setelah dilakukan uji normalitas dan homogenitas, selanjutnya dilakukan uji hipotesis dengan uji t. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini adalah 1) Keaktifan siswa pada kelas k...
At the time of the Covid-19 pandemic, all learning was carried out online or online learning, while schools and students had to follow the existing curriculum in their schools, which of course not all of their lessons were happy. Mathematics is one of the subjects that is always a scourge for students, regardless of those who enjoy mathematics. The reasons vary, some say the lessons are difficult to understand, students are not interested in learning mathematics, the teachers are boring, and so on. So that many parents of students who provide additional tutoring for their children by hiring math teachers, in the hope that their children are mathematically intelligent. This study aims to examine the effect of using animated interactive multimedia on students' understanding of the concept of understanding mathematical concepts. The population of this study were students of class VII MTs Darul Ulum Muhammadiyah Galur even semester of the 2019/2020 school year. Of the five existing ...
2017 •
Ilmu pendidikan matematika selalu mendapatkan perhatiaan khusus dalam dunia pendidikan. Hal itu dikarenakan matematika merupakan salah satu penunjang penilaian prestasi belajar dalam sebuah Ujian Nasional (UN). Dalam pembelajaran ilmu matematika sendiri meskipun telah banyak menggunakan sebuah media bantu sebagai penunjang proses belajar, namun masih banyak ditemui kurangnya penggunaan media bantu yang menyesuaikan dengan gaya belajar peserta didik seperti yang peneliti temui di SMA YP Unila. Tujuan penelitian ini yaitu untuk: (1) Mengetahui pengembangan media pembelajaran matematika bernuansa Islam Berbantuan Brain Gym pada materi relasi dan fungsi di SMA YP Unila. (2) Mengetahui kualitas media pembelajaran monopoli matematika bernuansa Islam berbantu Brain Gym yang telah dihasilkan menurut ahli materi, ahli media, dan ahli agama. (3) Mengetahui respon siswa terhadap media pembelajaran matematika bernuansa Islam berbantuan brain gym yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan met...
Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika
Pengaruh Penggunaan Bahan Ajar Berbantuan Multimedia Interaktif pada Mata Kuliah Statistika Pendidikan Terhadap Kemampuan Komunikasi Matematis MahasiswaPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh bahan ajar berbantun multimedia interaktif terhadap kemampuan komunikasi matematis dan kemandirian belajar mahasiswa program studi pendidikan matematika FKIP UIR Tahun Ajaran 2020/2021 pada mata kuliah statistika pendidikan. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode eksperimen semu (quasi eksperimen), dengan populasi pada penelitian ini adalah seluruh mahasiswa matematika semester 6. Sampel yang digunakan adalah sampel jenuh dimana kelas 6A dan 6B sebagai sampel penelitian yang artinya seluruh populasi menjadi sampel. Desain penelitian yang digunakan adalah The Nonequivalent Post-Test Only Control Group Design. Teknik analisis data yang digunakan untuk hipotesis yang pertama adalah menggunakan uji mann whitney u dan hipotesis yang kedua menggunakan uji-t. untuk hasil hipotesis yang pertama diperoleh nilai sig 0,00 < 0,05, sehingga dapat disimpulkan untuk hipotesis yang pertama terdapat pengaruh bahan ajar berb...
INSPIRAMATIKA
PENGGUNAAN BAHAN AJAR BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA2018 •
Mathematics is a lesson that most students do not like. This, resulting in low mathematical learning outcomes. Therefore, in order to optimize the results of learning mathematics is required interactive and innovative teaching materials. The utilization of teaching materials based on interactive multimedia is an alternative solution that is needed to the problem. So the purpose of this study is to analyze the influence of the use of interactive multimedia-based teaching materials to the results of learning mathematics. The measured mathematical learning results include affective, psychomotor and cognitive spheres. The method used in this study is a qualitative research design with One-Group Pretest-Posttest Design. The study population used class VII in MTsN 8 Losari. With class study sample VII A by random sampling. Data collection was done before and after being treated which was obtained through math test, then analyzed using linear regression test. it was found that interactive multimedia usage response was in a good category with 74% percentage. In the affective domain is in the good category with a percentage of 74%. While in the psychomotor realm is in a good category by obtaining 77.5% percentage. In addition, the results of pretest (33.22) and posttest (85.84) averaged, then an increase of 44%. When viewed from hypothesis test by using regression test; 1) ineffective learning result, interactive multimedia influence 15,5%, 2) learning result of the psychomotor domain, multimedia affects 15,8%, and 3) in multimedia cognitive domain influence 11,4%. This shows that there is the influence of interactive multimedia usage to the three aspects of student learning result of mathematics
JOURNAL OF DIGITAL EDUCATION, COMMUNICATION, AND ARTS (DECA)
Multimedia Interaktif Matematika Materi Pecahan Pada Sdit Fajar Ilahi 2The developmet of technology are increasingly advanced changing aspects of education for the students’ teaching and learning process. Based on the 2013 curriculum in mathematics learning for SDIT Fajar Ilahi 2 class IV there are fraction materials. The subject matter of mathematics learning in school is still less interesting with learning method such as lectures. This interactive multimedia fraction material is used as an alternative learning media equipped with fractions in the form of text, images, and animations. The interactive multimedia is made using the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method with 6 stages. Namely concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. The interactive multimedia testing consists of validating media experts and material experts, testing normality, and testing paired sampel t-tests. The results of the interactive multimedia material fractions with the assessment of media experts get 89,7% percentage in the category o...
Jurnal Ilmiah Mandala Education
Efektifitas Media Video Pembelajaran Matematika Pada Pembelajaran Jarak Jauh (Daring) Di Masa Pandemi Di STKIP Harapan Bima2021 •
Penelitian ini menggunakan pendekatan konstruktif dengan jenis penelitian kuasi eksperimen. Metode pengembangan mengadopsi hasil penelitian Kuntarto, sedangkan rancangan pengembangan mengadopsi teori Creswell. Metode pengembangan dirancang berdasarkan kriteria OLM. Desain pembelajaran disusun dalam bentuk interaktif yang memungkinkan kegiatan belajar dapat dilaksanakan tanpa tatap-muka antara dosen dan mahasiswa; dapat dilakukan kapan saja; dan di mana saja sepanjang tersedia koneksi internet. Demi menjaga validitas dan reliabilitas temuan maka dilakukan dua uji, yakni normalitas dan homogenitas. Uji normalitas data dilakukan dengan menggunakan statistis, yakni uji U-Mann Whitney dengan signifikansi sebesar 5%. Uji homogenitas dilakukan dengan bantuan program SPSS. Pengumpulan data menggunakan wawancara, angket, dan kuesioner. teknis angket dan kuesioner digunakan untuk mengungkapkan kesan dan penilaian mahasiswa terhadap jenis medsos dan tanggapan terhadap rancangan model pembelaja...
International Journal of Computer Science and Information Security (IJCSIS), Vol. 21, No. 6
Efficient Model for Mining Emerging Patterns in Financial TransitionsAfrican Journal of Career Development
African Journal of Career Development2024 •
ReFocus: The Films of Shyam Benegal
Adaptation and Epistemic Redress: The 1857 Indian Uprising in Shyam Benegal’s Junoon2023 •
The Dead Sea scrolls at seventy: 'Clear a path in the wilderness'
The General Geological History and Formation of the Qumran Caves2024 •
X. Dupuis, C.J. Goddard, V. Fauvinet-Ranson, H. Inglebert, ed., L'automne de l'Afrique romaine. Hommage à Claude Lepelley, Paris, Hermann éditions, Histoire et archéologie, p. 483-497
De l'été indien à l'automne des cités africaines durant l'Antiquité tardive (IVe - VIIe siècle apr. J.-C)2021 •
Cahiers Agricultures
Évaluation des risques liés à l’utilisation de pesticides en culture cotonnière au Mali2020 •
2023 •
European Scientific Journal
Similarities Among Fara-Led IAR4D Innovation Platforms2013 •
Su Ürünlerinde Modern Perspektifler
Discovery of Pseudocycnus appendiculatus Heller, 1865 (Pseudocycnidae: Copepoda) Parasitic on Little Tunny, Euthynnus alletteratus (Rafinesque, 1810) from the Eastern Mediterranean Coast of Turkey2022 •
JatiRenov: Jurnal Aplikasi Teknologi Rekayasa dan Inovasi
Aplikasi jamur Trichoderma pada pembuatan Trichokompos dan pemanfaatannyaSilk Road Virtual University
Americas Triple Betrayal of Afghan Friends and Interview2021 •
Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking
Daily Violent Video Game Playing and Depression in Preadolescent Youth2014 •
Strengthening Regional Trade Integration in South Asia
Strengthening Trade Regionalism Under SAARC2021 •